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> Tucker's kobolds, 狗头人使妙计,完虐高级PC狗...
fqm
2020-02-23, 21:39
Post #1


主物质者
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这个是我5年前看到的,好像出处是龙杂志#127。
Tucker是80's的一代传奇DM,这个故事还是比较有名的。

+++ ——— +++ ——— +++ ——— +++ ——— +++

本月我们来聊聊Tucker's kobolds。某天,有读者来信询问我们对于AD&D游戏中的高等级冒险有何建议,我想Tucker's kobolds就是个不错的主意。

在游戏中许多高等级的角色因游戏失去挑战,而变地无所事事。泰拉斯奎巨兽已经无法挑起他们的兴趣,巫妖也只能勉强使他们打起精神。DM们不知该如何应对这种局面,于是选择将这些高等级角色踢出游戏。虽然高等级来之不易,但如果你在获得高等级之后变得无事可干,那还不如不要。

对于冒险设计者来说,一个关键性的问题就是如何创造足以挑战强力角色的敌人。像泰拉斯奎巨兽和巫妖这样的单个怪物很容易被角色们围攻到死;冒险团队可以将全部火力集中在单个目标身上,直到该目标扑街抽搐为止。所以事与愿违的,那些远胜泰拉斯奎巨兽的终极BOSS往往都特别容易挂掉;试想,如果PC们干掉了你的超级怪物,那你接下来要干什么呢——寄出怪物老妈吗?这招在贝奥武夫身上不揍效,在玩家身上同样不怎么会揍效的。

另外,更糟糕的情况是,单个超级怪物几乎从来不思考对策。它们总是依赖老套的爪抓/爪抓/啮咬。但却完全没有丝毫的战略手段。而一场游戏之所以会崩溃完全是因为它变得不再有挑战性、不再刺激——同时也不再危险了。

在所有我参与过的游戏中,最恶劣,最恐怖,最变态的敌人往往是那些比角色要弱小的怪物。这类怪物通常是一群在狡诈而残忍的DM扮演下的装备精良的智慧生物。Tucker's kobolds就是这样的存在。

在Ft. Bragg, N.C期间,我得知Tucker正在跑一场特别危险的地下城团。在这个地下城里,有些通道会把你的骡子变成巨型火焰魔鬼,有些会让整群冒险者滑入酸液池中,但和居住在那个地下城里的1级狗头人相比这些都算个屁啊!虽说这群狗头人只是些普普通通的狗头人——也就是说HP为1-4点等等,但它们异常的下流。吉姆,我这里所说的下流是指它们在战术上太恶劣了。我相信它们一定在索隆大学深造过犯罪恶行。

在我刚加入这个团的时候,团里的一些老PC们已经领教过Tucker's kobolds了,并且他们都不期望在再次面对它们。冒险团长仔细研究了地下城的地图,尝试能找到几条不同这些小生物遭遇的路线,但这无异于痴心妄想。最后冒险团不得不接受现实,他们准备通过一部升降机从地下城的第一层逃到第十层,这样或许他们就能揍像是巨型火焰魔鬼这样比较“轻松”的怪物了。

但计划并不成功。在我们进入地下城大约60英尺后,狗头人就找到了我们,它们堵上了出口使我们没法逃走。接着狗头人一把火点着了通道,而我们被困在里面。

“不不不不不不!!”团长惨叫到:“是它们!快逃啊!!!”

见此情景,我们逃进了一旁的小通道了,但结果反而遭到了更多狗头人的埋伏,这些家伙纷纷从散布于墙壁和天花板上的箭孔中向我们发射着弩矢。同时,又有一群狗头人正用一种类似于扫帚的长铁杆推动着一大堆燃烧的木柴向我们压来,而另一群身着铁甲手持盾牌的狗头人则躲在前一群狗头人身后向我们投掷燃烧弹。绝对没有半分夸张。这些狗头人的战术就是这样恶劣 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif) 。

无计可施的我们望向冒险团长,希望他能有办法拯救我们。

“啊啊啊啊!!!”团长大叫起来,用手捂住双眼逃避着眼前的景象。

于是我们抛下了大部分的物资和骡子以便能更快速地逃向那部升降机,但结果我们还是被狗头人狙击兵截住了,它们缩在岩石和拐角后面向我们投掷各种钢头箭矢、标枪、手斧、以及许多燃烧的油瓶。然后,我们不得不选择逃入了第一层中那些未被探索过的区域,从而使自己时刻都暴露在危险之中。也正因如此,我们发现狗头人们已经在这一层挖出了一整套错综复杂四通八达的秘道。借助这些秘道,狗头人的突击兵能够出现在这一层的任何地方。慢慢地,我们的佣兵死光了。接着是我们的大部分手下。最后是我们自己。

我要强调,我们团里有个12级的魔法使用者,在此期间我们希望他能扔个法术之类的东西。“放爆裂术啊!”我们边跑边喊:“放火球术啊!干掉这些小@#+$%*&!!”

“什么,在这个狭小的空间里放这些法术?”他吼到,“你们是想我把咱们都烧死吗? (IMG:style_emoticons/default/mad.gif) ”

最后我们慌忙地跑进了一条死路,在通道的尽头有一口巨大的通风井竖直向下通向不见五指的黑暗中,通向第十层。于是,我们不由分说地将岩钉砸进地板和墙壁中,然后沿着井壁放下绳索,最后义无反顾地向下爬进了不见五指的黑暗之中,此时的我们觉得不管底下有什么在等着我们,也一定比这里的狗头人要好对付的多。

就这样,我们逃出了狗头人的魔爪,在第十层迎接我们的是巨型火焰魔鬼,在经历了一小时激战之后,我们以损失半个冒险团的代价设法成功杀掉了其中一只。此时,我们真的感觉很棒——但唯独团长却并不为之高兴。

“我们还得沿着来时的路回去,”他在瓜分宝藏时不无忧伤地说 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) 。

Tucker's kobolds是我们所能想到的最糟糕的东西。它们不仅吃光了我们的骡子,抢走了我们的财宝,还要尽其所能地折磨我们,但它们真的很酷、很狡猾、很顽强、并且很勇敢。是这群狗头人让我们能积极地投入跑团过程中,因此我们或多或少都有些敬爱它们。

如果一群狗头人能这样对待一队6级到12级的PC,那么设想一下,几个兽人外加一些低等级NPC能如何招呼一队12级到16级的冒险者,或者一群中等等级NPC和怪物能怎样教训一队不超过20级的PC?去试一试吧。有时候,小东西也有大作为——只要你使用得当。

Roger E. Moore

This post has been edited by fqm: 2020-02-23, 21:50
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毅不容辞
2020-02-23, 22:18
Post #2


主物质者
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80年代的DM,听起来简直就像古代神明一样。
这里提到的带团技巧在如今未必有多“异想天开”,不过在那个TRPG还很年轻的年代无疑是时代尖端吧。
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archrai
2020-02-24, 03:03
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主物质者
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我的PC最头疼的就是探索地精巢穴,趴在地上一寸一寸摸陷阱可不是只在the gamers里面出现的场景。
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