Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> M&T 4.0 开发日志发布, 居然跳过了3.0……?!
Trihex
2020-03-01, 20:17
Post #1


Yet another gamer
Group Icon
 117
   15

Group: Avatar
Posts: 104
Joined: 2014-11-27
Member No.: 61855


链接在此

(Paradox论坛需要注册账号并关联正版EU4才能浏览EU4的mod板块)

其实还是3.0的开发日志,只是因为相对之前的3.0日志而言改动太大,所以新开了一个大型更新贴然后号称4.0

几个方面的改动:

贸易:3.0原本计划实现的贸易系统互动性并不好,现在改为根据每个国家在各个贸易节点下拥有的省份以及商人团的分布,划定贸易域(sectors),然后让这些贸易域相互贸易。可以通过派出商人团来「激活」贸易域,以交易省份货物(以仓储stockpile的形式储存在省份中)。

生产:之前生产系统把产业财富视为产业的一部分,于是会遇到单个产业不断衰落直至完全消失的恶性循环。现在产业财富是各阶层人口的一部分了。

基础设施:2.x的基础设施极为简单,而新3.0的基础设施系统则将其扩张到省份产业的方方面面,并且通过基础设施等级系统实现了动态供需:相同等级的基础设施在不同的省份提供的加成也不同,越大的省份/产业需要越大(等级越高)的基础设施。

省份人口阶级:之前的计划是把2.x的三阶层人口(农村、城市、上层阶级)进一步细化,比如农村人口下再细分为农奴、农奴与自由农等。现在的实现把人口拆为多个类似过去三阶层的部分,并详细描述每个阶层的生活状况。农村人口/农民现在有一个独有的自由度(freedom)数值,来表示其奴隶/农奴化的程度。

人力/军队:现在所有的贵族军队都不再隐藏在阶级互动中,而是直接放置在地图上。

税收:作为一个名字里带Tax的mod,新3.0对税收有很多重大改动。其中一个是,每个省份都可以分别设置税收政策,增减科目,国家需要付出官僚成本来保证税务的健康运作。而自治度则被重做为「在一个省份收税的难度」,这意味着就算是100%自治的省份也可以收到税;但,这一切,值得吗(

通讯效率:总而言之,河流也可以传导CE了!要是某些河流能通航就更好了(

理念:理念组现在会作为某些政府改革的需求,来更好地表现「国家向某个方向发展的努力」。国家理念在新3.0中则会基于文化(而非国家)来设计。

思潮:新3.0的思潮传播机制已部分重做,并且引入了发明系统:任何地区的任何国家只要满足条件,就能在任何地方重新发明思潮。



感想就是,我好了我又好了我好得不能再好

This post has been edited by Trihex: 2020-03-01, 20:19
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2020-08-04, 19:07