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> CofD Slasher P10 Intorduction, 还剩下一部分没校对
GreyGate
2020-03-15, 23:32
Post #1


主物质者
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Group: Primer
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P10 Introduction
猪脸面具的暴徒踩着缓慢步调。他老茧遍布的手上攥着一把已被血液染湿的鹤嘴锄。卧室门后的几个小鬼正在哭泣,他能听见哭声,可这些小鬼为什么落泪?他只是……没办法理解泪水的意义。✔
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蛇油骗子正在泡吧,他一边小口啜酒,一边嘻嘻哈哈地讲笑话,装作自己很享受这氛围,装作他心底没有饥不可耐地想要…只要他妈的有机会…宰了周围所有人。装作现在他卡车上的行李箱里塞的不是人的头皮和肌肤。他喝着酒,醉着血。✔
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这个满脸烧伤的没有腿的怪物把一群组织混杂的猎人带入了一个充满了残酷陷阱和恶毒幻象的迷宫。这会给他们教训。在他还是个婴儿的时候,这群人杀了他的父母,将他和一张婴儿床留在烈火里。他们凭什么能过上正常的生活?他们必须吸取教训,而错误,也必须被纠正。✔
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这是让人恐惧的事实,对某些人杀人不是出于一时的脑热,错误的判断或误入歧途的复仇,不,他们杀人只因为他们想,他们需要。这样的人有时候可能生来便是来如此。而另一些人,或许是受到了外界影响。有些被逼堕落,还有一些……遭到了精心的安排。✔
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他们不会止步于仅仅杀死一个人。哦不,他们杀了来两个,三个,紧接着,十个。在被阻止前他们会不休地捕猎,直到尸体堆积如山。然后,他们开始失控,逐渐陷入特定模式——想要某个特定的器官;一段密码必须被写在尸体上,一定要用自制武器:一套骨刺制成的牙齿,或一把用废铁锻造的斧头。还有些杀人鬼将视线放在特定的人群上:只杀骗子,只杀饥渴的青年,腐败的警察,美人,恋童癖,妓女,警察,变态,警察或家庭主妇。有些人根本不在乎这些,他们谁都杀,建起一栋尸体钉满房椽的恐怖屋。✔
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有些时候杀戮改变了他们。就像一个开关,只不过,没有打开什么,而是关上了。也许是心中的光,也许是他们灵魂中的一部分自我。他们的内在开始坏死——可能早就死了,或者,从一开始他们的内在就是死去的。✔
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接着,从那片黑暗中便浮上了力量。超自然力量和怪物般的狡黠被来自虚无的神秘之灵连接到了杀人鬼对杀戮的无尽饥渴上。很快,子弹无法阻止这些杀手了。可能,他们的话语变得更加甜蜜,像小蛇一样从受害者的耳朵滑进他们的大脑。也可能,只要他握上他信赖的撬棍,他的杀人技艺便会永远完美迅捷。✔
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杀人鬼(The slasher)。一个完美的捕食者。现代妖怪。部分是人类,部分是……其他东西。✔
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P11 KILLING MACHINES

“杀人鬼电影”是现代恐怖艺术的一块基石。你可以说它始于希区柯克(Hitchcock)的《惊魂记》,你可以说意大利(例如Lenzi, Fulci, Argento)的铅黄电影和鲍勃•克拉克的《黑色圣诞(Black Christmas)》延续了它。如果你认为现代杀人鬼电影的精髓典型是三大著作《月光光心慌慌》,《十三号星期五》和《猛鬼街》,那我想你是对的。这种电影的类型在今日仍蓬勃发展:《电锯惊魂》是对杀人鬼题材的现代诠释。它讲述了一个诡异的被癌症缠身的怪人,以木偶的形象讲述谜题,通过一系列恐怖的陷阱机关来考验目标的生存本能和道德品质。竖锯也是一个杀人鬼,虽然我们很容易将他和现代性虐色情片混在一起,况且,这个电影系列确实有一定这样的元素。✔
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‘‘我如果动作再快一点或许就能救她。但是,我想这只是另一场噩梦罢了,就像我昨天晚上梦到过的那种。梦里……有一个家伙。他的手指上有刀片。——罗德,《猛鬼街》’✔
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这些怪物——这些几乎无法被阻止的杀人机器——存在于黑暗世界。这本书就是用来将杀人鬼电影搬到你的Hunter: The Vigil游戏中的,来为你的团来讲一场杀人鬼电影风的故事和编年史。✔
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杀人鬼是强有力的敌人:一个在屠宰城市的,无法被利刃与子弹阻止的超自然连环杀手。猎人们在面对吸血鬼、巫师和狼人时至少能妥协,他们也能和恶魔与隐秘邪教达成协议,但是杀人鬼?杀人鬼存在就是为了杀戮。和这样的这样的家伙达成协议是不……绝对不可能的,谁想和一个带着防毒面具的疯子同盟?你的故事会是猎人们破解线索来推断杀手下一次的袭击?亦或者是他们被困在了一栋密布陷阱的被改造成杀人屋的废弃公寓楼里?你甚至还可以讲述一次刺激的冒险——一群青少年如何从蹒跚怪物的猎杀下幸存,并在此之后形成一个新生的猎群。✔
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这便是猎人的优势:通力合作,组成联合的攻防共同体。✔
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但是如果杀人鬼们也拥有了这样的优势会发生什么?我们会给你提供工具来设想,如果,我是说,当杀人鬼并像通常认为那样孤身一人,而是成群出现会发生什么?一个嗜杀的变异人家庭?一个仪式性杀手集团?一个用苍白的面具来遮掩自己空洞内心的谋杀教团?这次是多人组成的杀人团,死者成指数增长。当猎群面对一个杀人鬼集团或杀人鬼邪教时,将会是一次无比艰苦的历程。✔
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我们有没有提到过,在一些情况里,猎人也会变成杀人鬼?如果你仔细想想会发现这是非常合理的。猎人们在某些角度看来也是杀手。在某些情况下,即便他们不想,为了他人,猎人们不得不将这些怪物放倒。但是杀死一些看上去像人,还会说话的东西对人类的心灵来说非常沉重。一些猎人找到了自己的方式适应了。而另一些人……他们的灵魂就此堕落了。当他们的道德开始战栗破碎时,他们开始重新为自己的行为辩解。很快,他们或许就喜欢上了杀戮。他们能为自己找到借口,狩猎魔女的整个家庭,切开他们的喉咙只为了‘阻止隐秘的魔法扩散’。或许他们不再纠结于道德了。杀戮快感已经成为了他们挥舞武器的理由。✔
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于是问题来了:玩家可以扮演杀人鬼吗?✔
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P12 Into the Dark

回答:可以。在这本书里,我们提供了规则让大家扮演一个即将或已经成为杀人鬼的角色。不仅仅只有猎人可以转化为杀人鬼,其他任何角色也能。这本书颠覆了‘杀人鬼永远是敌人’的传统。现在,请回答一个问题,你能扮演一个杀人鬼吗?✔
Answer: yes. With this book, we provide the tools to play a character who is becoming — or already is
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现实是,我们因为杀人鬼们才去看那些电影。虽然电影中也有很多让人难忘的牺牲者,《月光光心慌慌》的Laurie Strode,或许《猛鬼街》的Nancy?但这些角色并不会出演每一部电影——或许他们会出现在其中的某一部,但这并不是大家观看那些电影的理由。我们想要看的是弗莱迪,杰森,迈克尔•麦考斯,竖锯,诺曼•贝斯。我们爱这些怪物。我们因他们创造性的杀人手法而兴奋,因在杀戮过程中揭露的人性而激动。承认吧,在每个人的心中都有个杀人鬼在生根。若是没了杀人鬼这些电影还能剩下什么?还有什么好看的?观看这些电影——以及扮演杀人鬼角色——我们能跨越对暴力文化的避讳,体验一种禁忌的兴奋……不过,杀人鬼最后也只能享用些甜点(杀人鬼在电影最后经常死掉而他们的最终猎物却常常幸存)。确实,这样的电影很值得一看。
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是否可能扮演一个“好的”杀人鬼或连环杀手?绝对可以。看过《嗜血法医》吗?读过Bradley Denton的Blackburn吗?这些作品都描述了一些反英雄式连环杀手,他们猎杀社会上真正的‘怪物’——杀人犯,小偷,骗子和作弊者。如果是Hunter: The Vigil的设定,一个杀人鬼或许只屠杀吸血鬼,及其盟友与创造的食尸鬼。那些接触‘吸血鬼威胁’的人会是潜在受害者,而其他人是无辜的,或者至少‘足够无辜’。并不是说此类的杀人鬼相对‘健康’——不,这无法克制的杀戮欲简直糟糕透顶了。但一些角色将能打磨这冲动,使其为更好的目的服务。✔
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复仇也是一种可能的动机。然而电影《死亡之愿》、《勇敢者》、《我唾弃你的坟墓》并不算杀人鬼电影,这些电影是一场对那些曾经伤害过他们或他们所爱之人发起的复仇剧。超自然杀人鬼能借鉴这种模式吗?绝对可以,一些人会将杀戮导向一个积极的方向。✔
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但是同样的,一些杀人鬼只是单纯的杀戮。如果你想要跑一个故事:一个杀人鬼猎杀一群朋克青少年,跑吧!可以让一个玩家控制杀人鬼,其他玩家扮演青少年。也可以所有玩家一起扮演一整个杀人鬼集团,而且一小部分杀人鬼可以考虑在故事过程中死掉(例如,某个凶悍的猎物把煤气管道塞在杀人鬼的脸前,把杀人鬼的头点着了——你知道的,当你扮演超自然杀人鬼的时候,这样的事情总会发生。)
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豆腐块:再次重申
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或许会有人觉得,扮演一个杀人鬼角色一件非常奇怪的事情(同样,有的人的想法恰恰相反。)如果实在觉得这不舒服,别担心,将杀人鬼当作对手也非常有趣。而且,想要研究杀人鬼现象并不奇怪。毫无疑问,在编剧撰写恐怖电影剧本的时候,本质上便是在‘角色扮演’杀人狂。在这种体验里,潜藏着一种宣泄,和对人类人性与兽性的审视。✔
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总而言之,确保团里的每个人都能接受扮演杀人鬼角色。另外在跑团的过程中,请关注每个人的情绪,不要让大家过分害怕——如果游戏开始让人感到不安,记得把气氛调整回来(为此,你甚至可以直接创造一些猎人角色加入游戏,让他们拿下杀人鬼,重新将团的走向夺回ST的手里)。另外再次重申:这全都是演出效果。就像在Vampire: The Requiem中我们不鼓励玩家把自己真的当作吸血鬼,去咬人或者将木桩戳入别人的心脏。
本书全部内容纯属虚构,请勿当真。
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P13 HOW TO USE THIS BOOK

这本书会让你从内到外体验杀人鬼。你将会得到创造一个有趣的杀人鬼角色所需要的所有工具,无论是作为玩家角色还是对手。由内,我们将会展示血淋林的,各种类型的杀人鬼,并介绍与之对应的玩法风格。此外,我们将会介绍如何跑一个杀人鬼团并如何完结它。无论你故事里的杀人鬼是梦魇杀手还是“离轨猎人”,这本书书都会帮你将他们加入编年史。✔
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但这本书也和猎人有关。猎人该如何解决一个杀人鬼?猎人们有没有什么针对杀人鬼的悬赏或阴谋?他们用什么来放倒杀人鬼,杀人鬼又用什么还击?
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The Breakdown
章节一:之后,那曾有血,猎人和杀人鬼的对决细节。在黑暗世界里,杀人鬼并不是最近才出现的现象。就像猎人的守夜一样,这个世界也一直存在着,‘哪里不正常了的人‘和‘沉溺于谋杀之荣耀的人’。在这个章节你会看到近代猎人组织对杀人鬼事件的历史和回应。你也将会见到一个新的猎盟,决心于调查并终结杀人鬼威胁——FBI的连环凶杀先锋小组(Vanguard Serial Crimes Unit),简称VASCU。你也会发现有的猎团里除了猎人外,还混着一些已经向杀人鬼思维屈服的家伙。
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章节二:面具和刀准备好弄脏自己吧来创建一个杀人鬼角色吧!无论是作为ST手上的敌人,还是玩家控制的角色。你将会在处理杀人鬼事件时触及猎人的阴暗面——杀人鬼具体是如何进行他血淋淋的狩猎的。在这个章节你将会看到大量的规则和机制,有关于杀人鬼的,也有关于追猎他们的人——VASCU的心灵部的。新的战术,以及反杀人鬼装备。
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章节三:破碎的思维在本章节里,本书的作者提供了很多玩法风格的建议,并将讨论如何将杀人鬼加入你的编年史。在这里你将会面临考验,如何将杀人鬼电影改编成Hunter: The Vigil的故事。如何扮演一个有血有肉的杀人鬼而不是一个苍白的无心怪物。以及如何让一个杀人鬼角色(主角或对手)拥有一个自己的故事弧光。
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