Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [WW25603] [VTR] 吸血鬼转换指南:角色转换
sniper
2020-03-28, 19:28
Post #1


祭起粘土却半路摔倒随后毫无悬念地站起来继续挥动鼠标的小白
Group Icon
 302
   12

Group: Sinker
Posts: 190
Joined: 2006-03-07
Member No.: 6430


以下的段落讨论了怎样把人物从一套规则转换到另一套规则,使用的例子为吸血鬼:千年潜藏109-112页上的人物以及吸血鬼:镇魂曲第97-99上的角色。在这两个例子中,转换过程发生在人物创建完成之后,因此这也应该适用于将你扮演了很久的千年潜藏人物转换到当前的黑暗世界中,或者查看下你的镇魂曲角色在初版吸血鬼游戏中看起来会是什么样的。

从千年潜藏到镇魂曲

第一步:概念

当把一个千年潜藏人物转换到镇魂曲中时,检查你已经拼凑起来的概念。是否有任何东西在当前的黑暗世界中行不通?一个在吸血鬼:千年潜藏中和神话密切相关的角色—比方说,一个挪得学者或是一个魔党纯粹主义者—在镇魂曲中无法直接进行类比(但可参见参见上文以获取将这些千年潜藏的宗派整合到镇魂曲中的方法)。不过在大多数情况下,转换只要简单改变焦点、侧重以及一些术语。阅读这本书开头关于这两个游戏之间比较的文章,随后看看你人物的概念是否有任何需要修改的地方。

举例:维罗妮卡·艾比鲁斯的概念详述于吸血鬼:千年潜藏第110页上。她的氏族和宗派可能需要一些调整,这会在后面吸血鬼模板中进行详述。现在,最主要的一点是她的概念—一个曾经显赫、现在陷入衰败的家族的继承人,和夜行的精英们过从甚密—这不管是在镇魂曲还是千年潜藏中都是妥善得当的。这一步无需做出任何修改。

第二步:属性

属性在两版游戏中的功能大部分是差不多的,不过差异仍然存在。其中一个差异就是,在镇魂曲中通常一个成功就足够了。因此,初始角色在主要和次要属性上能够分配的点数较少。把一个初始角色转换到新系统中的时候,从主要属性中移除两个圆点,从此要属性中移除一个圆点。

并且,因为属性之间页存在不同,因此需要某些特别的注意:

生理类属性在两个游戏中是相同的,因此不需要做出改变。

千年潜藏中的精神类属性为感知、机智和智力,而在镇魂曲中感知没有了(感知投骰由转而使用机智+沉着),代替它的是决心。

千年潜藏中的社交类属性为魅力、操纵和外貌。在镇魂曲中,它们分别是威仪、操纵和沉着。魅力和威仪大致等同,不过外貌和沉着衡量的是完全不同的东西。沉着所代表的是一个角色在社交场合中能保持多么冷静,因此在转换社交属性时要谨记这一点(同时需要注意外貌是一个游戏内的属性,只有特别吸引人的角色才有,我们会在特质里面详细讨论)。

举例:维罗妮卡·艾比鲁斯的主要属性(社交)为魅力3,操纵3,外貌4。但是她现在拥有不同的属性了,而且还少了两个圆点。在角色创建的后期,维罗妮卡被形容为“冷静并且思维缜密”。这意味着她需要较高的沉着属性。然而,因为她是个吸血鬼,因此有一点冲动控制上的问题,所以玩家决定保留威仪和操纵上的3个圆点,而沉着为2。

在精神属性上,维罗妮卡有2感知,3智力和3机智。感知属性不再存在,又因为维罗妮卡精明强干,较高的机智看上去比较合适。玩家将机智改为3,并将剩下的两个属性保留为2点。

最后,生理属性。在镇魂曲中和千年潜藏是一样的,第三个属性需三个圆点。维罗妮卡在这里的属性不需要变动—她拥有力量1,敏捷3和耐力2。

第三步:技能

技能和千年潜藏中的能力不同,因为它们被分为生理、精神和社交的类别而不是分成天赋、技能和知识。而且这些属性之间页并不完美吻合,自然点数之间也不同。把一个角色转换到镇魂曲的时候,移除那些在镇魂曲中没有对应技能的能力点,确保圆点数在新系统里相等(11/7/4而不是13/9/5)。还要注意的是镇魂曲中在该阶段允许一个技能的等级大于3,但是一个技能的第五个圆点“花费”两个圆点。因为技能的分类在镇魂曲和千年潜藏中的差异,较为简单的方法可能是直接将能力转换成技能,之后再去确认它们优先级的合理性。

举例:维罗妮卡在共情、表达、市井知识和掩饰中的圆点很容易可以转换到镇魂曲中。此外她在领导力和礼仪上还有圆点数,而这两者在镇魂曲中都不存在,于是比较合理的就是她可以拥有说服和社交上的圆点数。玩家从掩饰中移除一点,在说服上增加两点,在社交上增加两点。这使得维罗妮卡在社交技能上有11点:共情2,表达2,说服2,社交2,市井知识1以及掩饰2。

现在来看精神技能,维罗妮卡在学识上有两个圆点,电脑上有一点,金融上有四点,政治上有三点。金融在镇魂曲中不存在,如果去除,她在精神技能上就有六个圆点。玩家决定在调查上增加一点—毕竟,维罗妮卡在警觉上有一级,虽然这在镇魂曲中并没有直接对应的技能,但是同样的逻辑也可以用于购买调查技能。维罗妮卡的精神类技能为:学识2,电脑1,调查1,政治3。

最后,生理类技能。维罗妮卡有闪避1,驾驶1,枪械1以及潜行1。简单的很—玩家只要把闪避的圆点换到运动上就可以了,这样生理技能上就留下了四个圆点。

第四步:技能专长

在千年潜藏中,专长是任何大于等于4点的属性或技能的可选项,它们可以使得角色可以加掷10(这在镇魂曲中属于标准规则)。在镇魂曲中,它们被用来更好的定义角色的技能。在把一个角色从千年潜藏转换到镇魂曲时不要仅仅考虑角色擅长的技能领域,还要考虑在千年潜藏中角色等级很高但是在镇魂曲中没有的能力。

举例:维罗妮卡在金融技能上有四个圆点,在镇魂曲中这没有对应的技能。因此,“金融”看起来是个不错的学识技能专长。她也有很高的领导力,这个技能在当前的规则中也不存在。她在吸血鬼:千年潜藏中的简介中说她运用自己的领导力天赋来维持自己公司的运转,说明她是一个鼓舞人心的角色。“鼓舞人心”看起来像一个不错的表达技能专长。最后,维罗妮卡毕业于精修学校并且出身于芝加哥的知识分子家庭。“上流社会”是她的社交技能专长。

第五步:吸血鬼模板

在这一步中,凡人转变为吸血鬼。在此,我们要确定人物的氏族在镇魂曲中仍然存在(或者进行转换),选择盟约并确定异能。

咨询你的叙事者以获知她是否希望将千年潜藏中的氏族直接转换到镇魂曲中,或是希望你从现有游戏中的五个氏族中选择一个。即使你的人物是凡杵、诺斯弗拉图或冈格罗这个问题依然和他们有关联,原因在上文已经说过,这些氏族在两个游戏中的描叙非常不同。虽然你完全可以把一个千年潜藏中的凡杵照搬到镇魂曲游戏中,但是为了弥补两个游戏的不同你可能还是需要对人物做出一些调整—镇魂曲中的凡杵很容易陷入疯狂,而“精致”和“野心”相比所占的比重更小。

如果你可以直接将氏族转换过去,那再好不过。如果不行,则将千年潜藏中的人物代入到镇魂曲中所描述的氏族里的五大类型吸血鬼中去。角色是一个诱惑者、一个狂野的掠食者、一个夜行的跟踪狂、一个疯狂的贵族或是一个纯粹的怪物?镇魂曲中的氏族故意设计得很宽泛,因此任何吸血鬼都會或多或少符合其中的一个氏族的描述(不要忘了,再往下还有血脉。创建一个希望加入布鲁赫的冈格罗是完全可以接受的)。

盟约需要你更多的在当前黑暗世界的背景下思考你的千年潜藏角色。在千年潜藏中,假设人物都属于密盟或者魔党。和密盟最类似的是莫敌,但是也有其他的选择。看一下镇魂曲的盟约,然后决定你的角色要选择哪一个。他是不是总是坚持自己的信仰,想着应该如何消化当前新的形势?他也许已经加入了标枪圣殿。你的角色抗拒自己的命运并寻找着“治愈”的方法?他也许会被龙之团吸引。你是否觉得自由派比密盟更有吸引力?考虑下加西亚运动。

镇魂曲的吸血鬼在一个或两个属性上可以获得一个免费的圆点,这取决于氏族。这个免费圆点可以在不违反“第五个圆点花费加倍”的情况下将一个属性提升到5。如果你的叙事者准备将氏族进行转换的话,上文中有关千年潜藏氏族的描述包含了当它们转换到镇魂曲时所偏爱的属性。

所有镇魂曲的吸血鬼初始就有一个圆点的血液浓度。即使你购买了世代的背景,起始血液浓度也是一点;我们将在下一步里讨论这个问题。

最后,角色有三个圆点可以用在异能上,其中至少两点必须分配给氏族异能。

举例:维罗妮卡是一个托芮朵,这在镇魂曲里并不是一个氏族。我们可以使用上文中的转换规则,不过让我们暂且假设叙事者只想用镇魂曲里的五个氏族。那么它们中哪个才符合维罗妮卡呢?看一下千年潜藏中的描述和概念,我们发现维罗妮卡的抱负是要让自己的家族重新获权利。这听起来就像是典型的凡杵。她偏爱的属性为威仪和决心,维罗妮卡的玩家决定初拥使得她的残酷本性显露了出来。她把免费的圆点放到决心上,使得决心变为3点,同时将角色的氏族弱点写在人物卡上。

现在轮到盟约了。维罗妮卡,作为一个千年潜藏的角色,是属于密盟的吸血鬼,但是她并没有很多的其他选择。回到她的目标上—通过金融和小恩小惠来重建家族事业—这样看来那些倾向于保持神秘的盟约就不太说得通。剩下来的就只有莫敌和加西亚运动了。考虑到维罗妮卡的温雅感性,莫敌可能比较合适,但是维罗妮卡的描述中有几段说到她并不反对利用更现代的科技和资源来抵消缺乏权势所带来的影响。选择任一个盟约都可以,不过玩家决定莫敌很早就虏获了维罗妮卡的心,因为莫敌承诺她只要今天讨好了合适的对象,明天她就有机会可以重现家族的辉煌。

玩家在人物卡上血液浓度里填上一圆点。维罗妮卡在千年潜藏中是第13代,玩家觉得在提高血液浓度的特质上花费圆点并不能带来好处,因此她把维罗妮卡的生命力池标记为10,每回合生命力回复为1。

维罗妮卡有三点异能,其中的两点必须分配给凡杵的氏族异能(支配术、坚韧术和野兽术)。玩家觉得维罗妮卡再怎样也不是一个喜欢暴力的角色,于是避开了坚韧术。同样道理,野兽术感觉上有一点太……粗鄙了。玩家在支配术上投入两个圆点,第三个圆点放到了君临术上。

第六步:特质

特质,如前所述,囊括了千年潜藏中大部分的背景所涉及的内容。在转换一个角色时,查看人物的背景以确认在镇魂曲中是否有对应的特质。如果你有多余的圆点,翻阅一下黑暗世界规则书里特质的部分,看看是否有任何符合你人物概念的特质(同样的,如果你的千年潜藏人物使用可选的特质与缺陷系统,也许有些特征可以被转换到镇魂曲中的特质中)。同时要注意的是你可以花费三个特质圆点来提升一点血液浓度。即便如此,在角色创建时你不能将角色的血液浓度提升到3以上,也就意味着,即使你的千年潜藏人物属于第8世代,血液浓度上也体现不出来。这没有问题—镇魂曲中没有世代,同时你也可以随意调整人物的属性。

镇魂曲人物在特质中有七个圆点。

举例:维罗妮卡,做为千年潜藏人物,拥有资产4,仆从1和联系人2。这样的点数分配对于镇魂曲人物来说同样适用,不过让我们来看看特质和背景的异同。在千年潜藏中,资产4大约等同于月收入$10,000和$500,000的固定资产。参照黑暗世界115页上的内容,确认在新的系统里它们大致相同。然而仆从特质发生了变化。在千年潜藏中,一点的仆从有可能是个血仆,但是不管怎样是个有完全行为能力的人类。而在镇魂曲中,一个一圆点的仆从“是个小孩、自动人偶或精神病患者,只有有限的能力并且思考能力也很欠缺”—这和维罗妮卡的司机,马库斯的身份完全不符。玩家决定将资产中的一个圆点拿出来放到仆从中,使其变成两圆点。最后,维罗妮卡的联系人为2,代表了“家族故交”。不过在镇魂曲中,联系人代表了人物认识的某一个领域内的人士,因此“家族”只能算是联系人中的一个圆点。这样就使得维罗妮卡多了一点特质,不过还有什么东西让玩家很困扰。

在千年潜藏中,维罗妮卡是一个漂亮的女人(外貌4)。但是在镇魂曲中没有外貌特征,因此外貌上的美丽用惊艳外貌特质来代表。不过这是一个至少需两圆点的特质,所以玩家决定再拿出一个圆点来放到惊艳外貌上。叙事者同时提醒玩家还需要分配一个圆点给地位(莫敌)。玩家要做出一些艰难的选择。

终于,玩家决定维罗妮卡是一个特别漂亮的女人……在初拥之前。变成吸血鬼给了她一种奇怪的掠食者狂热,这从某种程度上让其他人不太敢靠近。她仍旧很引人注意,还是可以使用自己的外貌来获得想要的东西(使用说服技能),但是她变得不同了,这让她失去了什么东西。玩家将最后一点特质放到了地位(莫敌)上,继续。

第七步:优势

镇魂曲的吸血鬼没有美德。他们的意志力是决心和沉着属性的总和,而人性初始时默认为7。作为一个可选规则,叙事者可以允许玩家降低角色的人性以便以一个圆点的人性交换五点经验值(下限为人性5)。

角色也有美德和恶习。在转换一个千年潜藏人物时用人物的天性作为选择美德和恶习的参照。一个抚慰者角色可能美德为慈善,但是恶习为傲慢—他乐于付出,但是该死的,他希望因此得到认同。一个虔诚者可能拥有希望美德(所有人都喜欢和她在一起)但是拥有纵欲的恶习(她是自己激情的奴隶)。

最后,角色的体型、防御、先机、健康和速度的计算方法同黑暗世界规则书上所述。

举例:维罗妮卡的意志力起始为5,人性起始为7。她的描述中并未提到在变成吸血鬼之后她有做过任何可怕的事,因此玩家觉得降低她的人性是不适宜的。

维罗妮卡的天性是指导者(她的举止为仗义,但是这和她真实的自己并无关联,仅仅是她的外在表现)。玩家将这点转换成坚韧美德。维罗妮卡坚信她可以通过自己的坚持不懈最终时来运转,成就真正伟大的事业。傲慢的恶习看起来很合适,但是玩家决定给维罗妮卡一个更恶心的恶习—嫉妒。维罗妮卡可能甚至还没有意识到,但是当她平步青云的时候看着底下曾经妨碍过自己的人物们的尸体时,这种感觉将更为甜蜜。

第八步:生活的火花

在这一步,检查千年潜藏人物的历史和前置故事,确保其中没有什么在镇魂曲中显得不合理。在大多数情况下不会有什么问题,因为这两个游戏非常相似,尤其是对于新生血族来说,角色历史的转换应该非常容易。

举例:玩家回想了角色的描述,想起在一开始建立角色时,维罗妮卡有一个崔米尔恋人教会了她支配术。作为一个镇魂曲人物,维罗妮卡是一个凡杵,因此支配术是氏族异能。不过玩家决定保留这个恋人。她决定角色的爱人是个属于术士集团的迪瓦。对维罗妮卡来说他们的关系是一种喘息—这个侍祭对魔法和超自然事务的专注和维罗妮卡平时应对的数字和政治完全不同。玩家决定这个角色教会了维罗妮卡基本的君临术。



从镇魂曲到千年潜藏

第一步:概念

在大多数情况下,这一步在两个游戏中是相同的。用宽泛的词汇来描述你的角色。在最初的概念里面是否有任何不符合千年潜藏的部分?概念中的大部分应该很容易转换,不过假如你的角色属于术士集团、标枪圣殿或龙之团,那么你所面对的哲学问题可能并没有可以简单对应的东西(这并不是说它们就不能被转换了,只是你需要考虑它们在千年潜藏的环境中意味着什么)。

看一眼角色的美德和恶习,思考一下用天性来解释的话这些意味着什么。一个美德为公正,恶习为愤怒的人物可以是一个裁判者;而一个拥有同样恶习但是美德为坚韧的角色可能是亡命徒。考虑一下美德和恶习怎样影响你的角色,然后以这个为基准来指导你选择天性。当然,举止只是你描绘角色的一个指南,因此在选择这一特征的时候你只需要考虑人物应该怎样表现就可以了。

本步骤和镇魂曲的概念阶段所不同的地方在于,你需要马上将角色作为吸血鬼来考量,而不是先创造一个凡人然后再应用模板。据此,其中首先要考虑的一点就是氏族。从叙事者那里得知游戏中是否包含衊柯特和迪瓦(关于这两个氏族的转换在上文中有详述),以及是否需要为你的人物创造一个新的氏族。氏族是角色作为不死生物的一个更宏大的指示物,在千年潜藏中比在镇魂曲中更富有倾向性,因此不妨把你选择盟约时所考虑的问题也一并附加给氏族。比如,一个坚决参与加西亚运动的迪瓦可能更适合成为布鲁赫氏族;而一个任意氏族的隶属于术士集团的神秘主义者也许适合转换成崔米尔。

举例:克里斯托弗正在将他的人物,詹姆士·恺撒,从镇魂曲转换到千年潜藏中。基本的概念—政治、偷偷摸摸的记者—是一样的,但是詹姆士是个衊柯特,叙事者规定只允许使用千年潜藏的氏族。克里斯托弗原来考虑将詹姆士作为诺斯弗拉图氏族,不过在千年潜藏中的诺斯弗拉图都丑陋得可怕,他真的想让人物选择这个氏族吗?基于詹姆士对社交技能的重视,克里斯托弗决定不能这么选。基于他对政治的热衷,詹姆士也许可以作为布鲁赫,但是克里斯托弗觉得这帮乌合之众对詹姆士来说有点太粗俗了。他想要让詹姆士属于一个深藏在背景中、被轻视的氏族(这就排除了托芮朵)。克里斯托弗最终选择了麦卡维。这给詹姆士增加了一个新的转折—疯狂—不过克里斯托弗对詹姆士被初拥后变得有点脱线的想法很是满意。这也意味着克里斯托弗需要给詹姆士选择一项精神异常。查看吸血鬼:千年潜藏第222-224页上的列表后,他决定詹姆士的精神异常为失忆。当詹姆士回想他之前的生活时,有的时候他直接就……出神了。

接下来是美德和恶习,詹姆士拥有慈善(出于帮助无家可归者的愿望)和傲慢(运用他的政治影响力来报复他的对手)。单独来看的话,这两者并不能表现出天性,两者都不符合詹姆士其他方面的描述。克里斯托弗最终决定詹姆士是一个裁决者。他希望了解自己作为不死的吸血鬼的意义是什么,这将焦点集中到了发掘黑暗世界中的谜团上,就算这是以他仅存的凡人生命作为代价。而谈到举止,詹姆士晚上的保留节目就是像一个疯子一样对着无家可归者喃喃自语,“栩栩如生地谈论着那些噩梦般的场面”。听起来就像是一个怪物。

第二步:属性

角色在千年潜藏中有更多可分配的属性圆点,但是属性本身需要玩家考虑到角色的其他方方面面。千年潜藏里有外貌属性,以这个属性为例,这意味着玩家需要考虑角色的外表和言行在日常活动中会对其造成的影响。同样的,在镇魂曲中角色的警觉由机智+沉着来代表,在千年潜藏中角色使用感知属性。

物理属性可以直接转换。注意在千年潜藏里,肉搏攻击投骰使用敏捷而非力量,因此参与战斗的角色可能希望在该属性上有较高的等级。

还要注意的是,在千年潜藏中吸血鬼没有偏爱的属性。

举例:詹姆士把社交类属性作为自己的主属性,不过这这可能不再恰当了。作为一个镇魂曲角色,他有威仪2,操纵3以及沉着3.作为一个千年潜藏角色,克里斯托弗觉得保持较高的操纵仍旧合理,不过詹姆士的外貌和魅力最多也就属于中等水平。克里斯托弗不再把社交作为主要属性,而仅仅是次要属性,于是把操纵变为4而外貌和魅力保持为2.

精神类属性一开始是次要的,但是克里斯托弗决定詹姆士需要较高的感知和机智,因此他把这作为了主属性。他在这些属性里各投入了三个圆点,于是智力就只有2了。决心,自然在千年潜藏中是不存在的。

最后,克里斯托弗要考虑下生理类属性。他觉得没有必要在这里重新分配点数,于是詹姆士的力量为1,敏捷3而耐力为2。

第三步:能力

在千年潜藏中,能力被分为天生能力、习得能力和获得的知识而非镇魂曲中的生理类、社交类和精神类能力。从镇魂曲转换到千年潜藏时,最简单的方法就是直接转换通用的属性(同时出现在两个游戏中的属性),然后根据人物概念逐步合理地填充剩下的点数。之后,确保人物的圆点分配符合千年潜藏中13/9/5的比率。还需要注意的一点是,在这个阶段中能力不能超过3个圆点数。

举例:克里斯托弗看过千年潜藏人物卡后,填上了詹姆士作为镇魂曲人物时已经拥有的能力。这使得他拥有运动1、共情1、表达2、市井知识3、掩饰2、枪械2、求生1、学识1、调查2、医疗1、超自然信仰1和政治2。

詹姆士在天赋中有九个圆点,在技能中有三个,在知识中有七个。他在镇魂曲中的两个技能—说服和社交—在千年潜藏中并没有直接对应的能力,不过克里斯托弗可以用其他的方式来代表它们。看起来天赋明显是詹姆士的主要能力,第二为知识而第三为技能,于是克里斯托弗着手开始弥补差异。

他在天赋中可以花费四个圆点。他在领导力上花费一个圆点(因为他说服上原有一点,因此这看起来是合理的),警觉上花费两点(再次说明詹姆士很有洞察力,但是该该天赋在镇魂曲中是不存在的)以及闪避上花费的一点。

克里斯托弗在就能上还可以花费两个圆点。他将这两点全部放到了潜行上—能够在小巷中不知不觉地寻找无家可归者暗示他精于此道。

最后,克里斯托弗在知识上花费了两个圆点。一点花在电脑上,最后一点花在了调查上,这使得该特征总共拥有三个圆点。

第四步:优势

在这个阶段,玩家把异能和特质转换到千年潜藏的规则中去。千年潜藏的角色和镇魂曲中的一样在异能中有三个圆点,不过和镇魂曲不同的是,所有的异能圆点只能花费在氏族异能上(你仍然可以购买氏族以外的异能,但是这要在该阶段之后,使用免费点数;因此如果一个镇魂曲角色拥有氏族以外的异能也未必代表你一定会失去它)。背景和特质则可能需要多花费一点功夫。

如果你的角色拥有诸如常识、过目不忘以及几乎任何心理类或生理类的特质,它们通常在千年潜藏中以特质来代表。这些特征为可选的(不过如果你是从镇魂曲中将角色转换过来的,推荐叙事者允许你购买相应的特质),购买这些特质的步骤发生在角色创建的下一个阶段。

然而,社交特质很容易转变成背景。在千年潜藏中人物在背景上可以花费五个圆点。尽管如此,在这个阶段有三个特定的问题需要处理。

首先,镇魂曲中的吸血鬼没有世代的概念,不过玩家可以使用特质点数来提升血液浓度。如果一个镇魂曲的角色在游戏中这么做了,那么你需要考虑是否要购买背景中的世代以便代表人物的血液浓度。因为世代所衡量的是和血液浓度不同的东西,所以并不一定需要使这两个特征相等,不过这样转换对玩家有利,因为世代比起血液浓度来说要便宜的多。

其次,千年潜藏的背景中没有藏身所。取而代之的是,一个人物拥有的藏身所等级基于他在资产背景中的等级。如果你镇魂曲中的人物在藏身所上拥有点数,你需要将它们转移到其他地方去。

再次,镇魂曲中的角色通常在地位(盟约)中拥有点数。因为千年潜藏中的吸血鬼默认隶属于密盟,该特征可以被重新分配(也许放到氏族或城市地位上)。

千年潜藏中的人物在美德上有七个圆点。美德用来计算人性和意志力,继而你能够使用这些特征来“逆向工程”美德点数(举例来说,如果一个镇魂曲的角色意志力为4,那么他在千年潜藏中的胆识美德起始可能为4),然而这并不能涵盖诸如免费点数和特征的不同用处在内的其他变量。通常情况下,分配这七个圆点数更好的做法是根据角色的概念来进行。

举例:詹姆士,作为一个衊柯特,拥有感知术2和迅捷术1.作为麦卡维,他仍然拥有感知术,不过迅捷术就不是一个氏族异能了。克里斯托弗对疯狂术并不感兴趣(至少现在还没有),因此他把另外一个圆点放到了混淆术上。

查看詹姆士的特质后,克里斯托弗发现他还有一些事情要做。詹姆士有联系人3、地位1(报社)、藏身所(安全)2以及牧群1。克里斯托弗在背景上只有五个圆点可以分配。他决定保留牧群1和联系人3。他放弃了资产,这意味着詹姆士没有固定的藏身所,不过保留了影响力1来代表詹姆士的记者身份。

说到美德,克里斯托弗决定詹姆士非常有控制力,但是她的良心在初拥过后受到了伤害。他在自控上加了四点,胆识上两点以及良心上一点。这意味着他的意志力初始为3,他的人性初始为7。

第五步:最终修饰

在这个阶段,根据吸血鬼:千年潜藏第104页上的表格,玩家能够花费15个免费点数。如果你的角色是一个镇魂曲吸血鬼,用这些点数来重新购买诸如氏族以外的异能和特质等你在通常的角色创建过程中无法获得的特征。

同样在这个阶段,检查并确保你对角色的描述满足初版黑暗世界的设定。如果你的角色的背景故事严重依赖于盟约,你可能需要考虑下如何将相关的元素转换到千年潜藏中。和你的叙事者一起设法找出那些最重要的元素,以及找到将这些元素在两个游戏之间转换的最佳方法。

举例:克里斯托弗有15个可以花费的免费点数。他知道自己在迅捷术上需要一点,因此他花费了七点来购买。他还觉得意志力3太低了,因此他花费三点将其提升到六。因为牧群在千年潜藏中的作用不太一样,他又花费了一个圆点把它提高到2。还剩四点,克里斯托弗转向了技能。他在安全上购买了一个圆点(无家可归的不死者的生活若有开锁技能会变得容易些)以及一个圆点的恐吓(疯子可以很吓人)。

詹姆士的背景故事中不包含任何克里斯托弗的叙事者无法处理的东西。詹姆士和他的血亲都是加西亚斯,但是他们都不像千年潜藏中的自由派那样投入。詹姆士·恺撒完成了从镇魂曲到千年潜藏的转换,这让他变得有点疯狂。
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2020-05-27, 07:45