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> [P: tC 2E] 輝術
伯勞鳥
2020-03-29, 13:54
Post #1


主物质者
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輝術
磷的哲學是生命如煙火,人死如燈滅。啟明者的每一刻都彷彿是生命中的最後一秒,因為燭火在每一刻都可能消滅,在被遺忘之前綻放出最後的火花。這種精神是輝術的關鍵,光芒的嬗變術,煉金術與形而上學的變化將會如何取得重大的成就? 這是啟明者所希望知道的。
給輝術充能而又不顯露畸貌會導致魯莽傾勢(p. 311)。輝術有四個蒸餾法,分别為耀斑(釋放聖火化為灼熱的光),晨星(用光欺騙他人),榮耀之光(釋放聖火的儲備)和赫利俄斯的燈塔(精神啟示)。

耀斑
聖火乞求寬恕,為黑暗世界帶來光明。 啟明者可以將自己的聖火變成光,致盲和灼傷。
持續性效果:角色可以隨時以反射動作發光,其選擇的亮度最高可達燈籠或檯燈的亮度。

灼目耀斑
魔像的光芒變得致盲,從皮膚中濺出,直到好像直接凝視太陽一樣。
消耗:1點聖火
動作:即時
骰池:儀態+恐嚇+水銀
結果
戲劇性失敗:角色遭受暈眩傾勢(p。318),因為光線在體內像曬傷一樣在體內累積。
失敗:無法照常達到燈籠水平以外的亮度。
成功:攻擊者必須接受盲目傾勢(p.313),就像一隻眼睛瞎了一樣才能攻擊角色。 魔像攻擊的任何人都遭受相同的傾斜。 ST可以酌情將“傾勢”應用於場景中的其他角色。
戲劇性成功:盲目傾斜就好像受害者雙眼皆盲一樣。

灼熱耀斑
魔像的致盲光芒變得熾熱,在她周圍形成 沸騰的光環。
消耗:2點聖火
動作:反射
骰池:無
魔像周圍的區域(以每水銀每碼為單位的半徑)獲得了酷熱傾勢的修改版本(第315頁),除了造成致盲之外(in addition to being blinding),懲罰和傷害累積不再是每隔一小時一次,而是每回合一次上升懲罰和傷害累積。 這會隨著他移動,並影響除了自己以外的所有人。

揮發耀斑
就像是蒸餾法的名字一樣,魔像的光芒變得極易揮發,容易著火。角色的光芒得到陽光的效果。
消耗:3點聖火
動作:反射
骰池:無
除了前兩個蒸餾法的影響,魔像的光環得到了燃燒他人的效果。 除了魔像以外,在光環内的所有人必須要骰耐力+運動以安全通過光環。 失敗的受到1點火焰傷害,灼熱耀斑的酷熱環境傷害受到同樣的影響。

晨星
蒸餾允許啟明者向他人傳播他魔鬼似的關懷態度和對生活的熱情,令他成為誘人的信標。隨心所欲地把他人拉進他危險的生活,他確保沒有過份操控人們的行動(出於責任感),而其他精煉者則觀望其小心地引誘他人的行動,金以恐懼的目光、鈷則加以迷戀。
持續性效果:當人物考慮不周或魯莽,或者只是簡單地自發行動時,又或者他人如此,啟明者得到一點意志力,每個場景可觸發一次。

愚弄人的鬼火
蒸餾法另一個名字是愚者之火,把旅行者帶到危險中的光芒,蒸餾法本身不會產生字面意義上的光芒,比喻上如此。這令魔像看似值得信賴,有趣且迷人,從而引領他人跟從他。和迷術的引誘不同,可生效於複數目標、觀看到即生效。
消耗:1點聖火
動作:反射
骰池:儀態+說服+水銀VS沉著+超自然耐性
結果
戲劇性失敗:角色會引起注意,但不會是他希望的方式。在場的每個人都必須投惡燥骰。
失敗:角色不會引起注意。
成功:角色看起來明亮,活潑且有趣。 用於社交操作的第一印象是良好的(第203頁),社交動作在場景的其餘時間有+2加值。
戲劇性成功:如上所述, 目標更願意接受似是而非的建議,即使違反直覺又危險,亦也許會提供到一些刺激和樂趣。試圖讓保安將角色放進本應該上鎖的房間不會獲得好結果,在他看來這並不是有趣的活動。而讓同一名保安放棄他的職責和魔像一起溜走做一些非法活動是一些更有趣的主張(儘管確實使魔像處於潛在的尷尬境地)。

打招呼
角色強迫受影響者跟隨他,並且不在乎危險的後果。切記,若用於凡者,蒸餾法必生惡燥。
消耗:2點聖火
動作:即時
骰池:儀態+共情+水銀vs決心+超自然耐性
結果
戲劇性失敗:惡燥立即增加一個階段,變得對魔像有所疑慮和恐懼。目標沒有跟隨她,而是嘗試尋求幫助或遠離角色。
失敗:目標注意到角色適合這種情況,但蒸餾沒有進一步的作用。
成功:目標被強迫地跟隨角色,如果情況適合,目標可能會提醒其他人,但只要能夠看見,就會跟隨角色。如果他追上並觸摸了角色,效果結束,但是如果角色一直可以不被觸摸, 蒸餾法可以永遠生效。 一旦角色被觸摸,惡燥增加一個階段。

頭目
魔像難以社交,但是這個蒸餾法可以幫助他們。在短時間中,啟明者可以成為阿爾法(狼群中的帶頭者,通常是最優秀的雄狼),群體中的決策者,首領。這不會令魔像可以把他人送去戰場或強迫他們為自己的利益行事,但這確實意味著即使是末期惡燥的暴民也可以服從於魔像。
消耗:3點聖火
動作:和ST商量(每一回合骰一次,需要一定數量的 成功)
骰池:儀態+交際+水銀
結果
戲劇性失敗:角色失去所有積累的成功, 人群產生敵意,甚至變得暴力。視情況而定。 投惡燥骰。
失敗: 角色沒有得到成功數,但可以接受條件(包括增加目標的惡燥)或不再嘗試。
成功:玩家得到成功數。蒸餾需要每個目標一次成功才能成功生效,它不能在少於三個目標上起作用(雖然魔像假裝同意啟明者的立場或建議,就可以算是他的成功數),如果啟明者到達了和目標數相等的成功數,人群服從其指示,如果人群一直在威脅和暴力的局勢之下,魔像可以緩和局勢或改變目標。 他可能導致人群分散或跟隨她到新的位置。 在向人群發出指示後,蒸餾的效果便消失了。如果要想繼續該效果,則必須再進行一次投骰。
向人群發出的指示必須在這種情況下有意義。 一群決定看電影的人不會突然決定燒毀一座建築物,儘管他們可能會決定晚上進行其他活動。 一群受惡燥影響的人可能會決定不理會他們的目標,但他們不會把他所有的世俗財產都交給他。 此蒸餾不允許角色發布複雜的長期命令,而只是影響現有的情況。
戲劇性成功:角色可能能在場景的其餘時間影響人群,或者玩家可以選擇將惡燥的增加延遲十二小時。

榮耀之光
很多啟明者喜歡高回報高風險的生活,在刀鋒上生活,去知曉他們能夠避免流血多久。這種蒸餾法允許魔像沉迷於這種哲學,並儘可能多地給予他所有的一切。他的光芒就像是煙花一樣,於褪色時絕無悔意,在荒蕪上翩翩起舞。
持續性效果:任何困難都只會令啟明者振奮,敦促他不停地嘗試。他們放空自我去面對死亡,以死向生感知到自己生存。當角色花費其最後一點聖火時,獲得一點意志力,最高達到其意志力上限。

飛越烈陽
一些磷煉者被「超越其所能為之事」的渴求所驅動。他們觸摸水銀餘燼以燃起熊熊烈火,增加他們的力量極限。
消耗:1點聖火
動作:即時
骰池:表達+決心+水銀
結果
戲劇性失敗: 人物破壞了聖火的穩定性,一個場景中,將觸發荒蕪所需的聖火數量減少一,這可能意味著使用此蒸餾會觸發荒蕪。
失敗:她無法產生足夠的內在能量來產生水銀的反應
成功:在充能嬗變和使用超自然特性上,把角色的水銀計算為+1。
戲劇性成功:將角色的水銀視為+2

羅馬蠟燭
每一個魔像產生的標記都會照亮這個世界,這是啟明者的承諾,而他們拒絕被證明這是錯誤的。
消耗:2點聖火
動作:反射
骰池:無
角色在下次投骰把三粒骰子加到骰池中, 可以利用蒸餾法來繼續把骰子加到骰池中,每再使用一點聖火,則追加兩粒骰子加到骰池中。

全贏或輸光
汲取知識光和熱能加快煉金術反應的知識,啟明者可以借此擊碎限制聖火使用的大壩。
消耗:3點聖火
動作:反射
骰池:無
魔像不再受制於一回合能使用多少聖火,他可以在一回合中使用任意數量的聖火,但需謹記,蒸餾於荒蕪上無補於事。

赫利俄斯的燈塔
在黑暗的地方使用燈籠或篝火可以使人感到舒適。這個蒸餾法象徵的是精神上的光明------文字上的暗喻則是啟示,啟明者更重視在精煉上的哲學方面,可以作用在那些害怕,迷失或無知的目標上。
持續性效果:角色的水銀散發著一種精神上的溫暖,可以幫助人們保持鎮定。緊鄰魔像的朝聖者在朝聖點上倒退的檢定上得到+1加值(魔像本人不受影響)。

拂曉
魔像的水銀燃燒著令人放心的光芒,使他周圍的世界顯得更加明亮。 當大多數人把自己的欲望訴諸基本誘惑時,他可以借此令他人追求更好的天性。 當角色遭受灼苦狀態時,此功能無效。
消耗:1點聖火
動作:反射
骰池:無
當魔像在從事社交活動的時候,他也許在 美德和希望的相互作用上有所影響,而同一道理,惡德亦是如此。如果贊同魔像會令目標能在惡德和美德上回覆意志力,增加一點。

路標
啟明者總是走在事情發生的最前沿,以身作則,水銀中引人入勝的熱情會自然地激發他人的靈感,令他能夠說服某人,或者魔像用說服或表達來令某人為他服務。 如果是在遭受灼苦的情況下,這種能力只能用於恐嚇,並且只能用來強制奴役。
消耗:2點聖火
動作:反射
骰池:儀態+說服+水銀-目標決心
結果
戲劇性失敗:角色的水銀耀班太過於強大,表現得有力,傲慢或僅僅是瘋狂。目標進入惡燥的下一階段,在社交動作上則加一扇門。
失敗:魔像的語言沒有超自然的影響力
成功:角色將對於目標的社交擲骰等同於能力擲骰數的純熟動作。進行社交動作後,他的印象比平常要高出一步。
戲劇性成功:只要魔像滿足路標標準的社交操作成功時,他就會額外打開一扇門。

亡者燈塔
啟明者可以把魔像從冥河的風口浪尖拉回生境,在他死亡之前,用啟明者的水銀重新點燃本已死去的灰燼。蒸餾法可以作用在烙印群上,跟隨他到死河邊,並協助他返回。
每當魔像的最後一個生命點被惡性傷害填滿,啟明者能嘗試在目標完全死亡之前向目標的聖火傳輸聖火。他必須觸摸目標才能使用這種力量。
消耗:3點聖火
動作:即時
骰池:耐力+神秘+水銀
結果
戲劇性失敗: 魔像不僅只是在重燃灰燼的時候失敗了,但是那垂死的火焰幾乎把他拖了下去。魔像受到一點惡性傷害,並受到搖晃傾勢(Shaken Condition (p. 311))。魔像群沒有機會跟隨他們死去的成員到死河中。角色可以做的只是拯救自己。
失敗:啟明者太遲從死亡中拯救他的同伴, 但是如果他和目標分享了聖火,他和其他同伴可以跟隨目標的意識前往死河,一起旅行。無論過了再久的時間,他們仍然可以選擇返回,無論是通過耀斑還是複活贈禮。
任何同伴都可以選擇拒絕接受呼喚。 那些接受它的人會一起經歷死亡,並可以幫助死去的同伴通過考驗,而他們的身體似乎昏睡了。
成功: 啟明者,目標和其他同伴體驗到希望的共同願景,死亡的角色從死亡邊緣被烙印群拉回。在願景的頂點,啟明者重燃了目標的水銀,等同成功數惡性傷害降低為等同成功數的致命數字,如果他滾動的成功數足夠高,以至於目標的惡性傷害為零就可以降級,剩下的成功可以將致命傷害再降級為衝擊傷害,如此類推。
戲劇性成功:如上所述,更多的成功數會降低更多的傷害。

魯莽
該角色無法考慮其行為的後果,並且被迫為它的純粹快感而做出不謹慎的事情。 玩家注意到某些東西(例如,與隱身有關的超自然力量)的感知和其他沉著判定上–2。
可能來源:給輝術充能而又不顯露畸貌。
解決方法:角色或她的一個盟友由於冒進或採取魯莽行動而遭受了一些傷害或重大挫折。
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