![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
2020-04-09, 16:44
Post
#1
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 3 Joined: 2020-04-09 Member No.: 86608 ![]() |
中子通量做饭的爆炸率是10%, 且爆炸时只有10d10+250的伤害不加av
如果一个npc能够补货, 他严格的每6000转补货一次(只有第一次补货的时长是随机的,为9000~12000转), 因此可以花10点水shift+w 6000来刷新货物, 在我的电脑上47秒左右会弹出饥饿的提醒要按空格, 2分多能够完成 每天的时间 <26: Beetle Moon Zenith <151: Waning Beetle Moon <301: The Shallows <451: Harvest Dawn <576: Waxing Salt Sun <626: High Salt Sun <751: Waning Salt Sun <901: Hindsun <1051: Jeweled Dusk <1176: Waxing Beetle Moon <1201: Beetle Moon Zenith 0~1200外:Zero Hour https://github.com/icsharpcode/ILSpy/releases/tag/v3.2.0 ILSpy可以用来查看unity游戏的代码, 是一个开源的工具, 现在已经6.0+了, 我使用的是3.2一直没有更新, 可能UI界面已经改变了 解压后双击exe文件使用, 在steam中右键游戏图标, 属性,本地文件,CoQ_Data,Managed,Assembly-CSharp.dll拖进ILSpy左侧侧边栏, 点击搜索输入Beetle Moon Zenith, 右侧选Constant, 双击匹配到的getTime, 界面以及结果如图, 我们就知道了时间字符对应的具体时间 ![]() 再例如补货机制, 注意到ctrl+M中显示的单词restocked是固定的, 搜索后查看匹配到的函数,得知每个RestockFrequency补货一次, 点击RestockFrequency, 看到 public long RestockFrequency = Calendar.turnsPerDay * 5; 得知其为6000 搜索You became denser找到了做饭爆炸的几率是10% public override void Init(GameObject target) { if (Stat.Random(0, 100) < 10) { bCollapse = true; } } 看到消息内的文字,搜索后顺藤摸瓜一般就能找到相应的机制 |
|||
![]() ![]() ![]() |
Copyright © 2005-2021 The Ring of Wonder | Time is now: 2021-04-20, 23:58 |