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> 一二代的輻射傷害運作方式
NovaRain
2020-04-17, 22:34
Post #1


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在接觸任何輻射劑量之後(角色畫面中的“Radiated/輻射傷害”字樣亮起來),遊戲會開始準備輻射傷害程序:

1. 先看當下輻射總劑量決定初步效果等級和耐力修正值:

|劑量 |效果等級|耐力修正值|
|-----|:------:|---------:|
|> 0 | 0| 2|
|> 99 | 1| 0|
|> 199| 2| -2|
|> 399| 3| -4|
|> 599| 4| -6|
|> 999| 5| -8|


2. 進行耐力檢定:檢定門檻 = 耐力 + 耐力修正值
然後擲骰取1~10之間的值來比較,如果骰值小於檢定門檻,效果等級降一級(等級降到-1就當作沒有任何事會發生)

3. 隨機取遊戲時間4~18小時之後發動輻射傷害等級的效果(如果是原地休息的話約兩天多一些):

|等級|遊戲訊息 |力量|感知|耐力|魅力|智力|敏捷|現在HP|恢復速率|
|:--:|-----------------------------------------------|---:|---:|---:|---:|---:|---:|-----:|-------:|
|0 |“感到有些噁心。”(very nauseous) | 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0|
|1 |“覺得有一些累。”(slightly fatigued) | -1| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0|
|2 |“嘔吐不止。”(vomiting does not stop) | -1| 0| 0| 0| 0| -1| 0| -3|
|3 |“頭髮不停的掉。”(hair is falling out) | -2| 0| -1| 0| 0| -2| -5| -5|
|4 |“皮膚一片一片的掉下來。”(skin is falling off)| -4| -3| -3| -3| -1| -5| -15| -10|
|5 |“痛苦不堪。”(intense agony) | -6| -5| -5| -5| -3| -6| -20| -10|

※傷害效果發動時,除了恢復速率之外的任何屬性被扣到0以下就直接死亡。

4. 輻射傷害效果發動之後過七天會復原,之後若再接受新的輻射劑量就上面步驟重來一遍。

如果在輻射傷害效果發動之前繼續接受更多輻射劑量到下一級,效果發動時也會變嚴重,基本上就步驟1、2重跑一次。
如果是在發動後才接受更多輻射劑量,在復原之前都不會觸發再一次的傷害效果,等於這七天之間有免死金牌,就算累積了上萬劑量都還能活跳跳的。

輻射在一代還算扮演重要的角色(像The Glow這地點),在二代除非你運氣太差,或刻意在沒修好核電廠之前狂飲Vault City的井水還是在反應爐區跑馬拉松,不然輻射劑量要破200都已經是件難事了。當然這機制在其他TC,像在二代引擎上跑一代內容的Et Tu就會比較有用了。

另外原版有個bug,屬性數值檢查在復原時也會進行,所以要是你在輻射傷害效果發動之後又因為吃藥的副作用讓屬性被降到0以下,在復原時一樣會死。這在sfall 4.2.4/3.8.24時修掉了。
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wrhunter
2020-04-18, 10:44
Post #2


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不知道2代的变异脚趾是怎么计算的,才几点辐射剂量就会长。似乎一旦在踩到粘液时,碰到胶鞋融化,就得吃药;否则过一段时间就会提示脚发痒,此后肯定长出脚趾。
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NovaRain
2020-04-18, 22:39
Post #3


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變異腳趾是沒穿膠鞋或動力裝甲去踩毒沼洞的黏液受傷15次以上就會開始長出來,和輻射劑量沒有任何關係。
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wrhunter
2020-04-20, 19:16
Post #4


吹毛求疵的懒汉
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受教了。也许是因为引擎限制,没把变异和辐射剂量挂钩吧……
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