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> [KotE-B&S] 第四纪元的异能, 中世纪的鬼人异能,第66-67,86-95页
Lord Ex
2020-05-17, 14:33
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特珞骑士
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该书全称为《血与丝(WW2950)》。
整合了两处的描述。

由于“Godbody”和“Shintai”中文相同,故用“圣体”来区分。


This post has been edited by Lord Ex: 2021-09-16, 02:38
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Lord Ex
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特珞骑士
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概述
 第四纪元的绝大多数异能都和第五纪元的相同。但万鬼的堕落本性一直在加深,他们的一些能力也在纪元之轮的转动中发生了巨大变化。其中变化最大的是圣体(或神体)异能,与现代形态非常不同。在第四纪元,它们与堕落前的万仙所持有的元素能力要相似得多(具体见下)。

 具体而言,选择异能上大致但并不完全和《东方血族》相同。最大的区别在于第四纪元的万鬼学徒在重生后的头几年里能更容易地学习异能,因此初始人物有5点异能点数可供分配,而非《东方血族》的3点。其中2点必须投资魔艺,而且此阶段的任何异能都不能超过3级。此外,一些异能在第四纪元有变化或并不可用。




气艺

 气艺大体与第五纪元一样。混元,堪舆,阴阳炁都随《东方血族》,你可照常加点。但风水在本纪元相当稀有,它与其说是各种理念的集合,不如说依旧是系统化的异能。其运作随《伴书》。说书人可批准任意加点。




魔艺

 魔艺在本书也大体一样。黑煞和魔圣(神)体随《东方血族》,造狱,铁山和呐喊随《伴书》。除造狱——阎魔王仆从魔神的专有异能——以外的魔艺都可加点。呐喊是门新异能,是万鬼自我折磨与佛教理念的精神(魂)力量的结合,但它广受欢迎,传播甚快。

 “魔圣体”和“魔神体”一样,相比系统,变化更多在风格上。注意,虽然第四纪元的地狱一样恐怖,但天国净化的残留还未完全消失。第四纪元的魔圣体形态是第五纪元相当普遍的怪物元素与被遏制的正义怒火的结合。他们造成的恐惧既有对堕落天庭力量的(译注:应该是指万仙),也有对正崛起的邪恶的。




魂艺

 除培育的魂艺的运作和第五纪元一样,使用《东方血族》的规则。因为鬼人对魄的理解还在发展中,培育非常不同。此外《伴书》的存在和紫微在本书的时代不可用,它们以后来时代的智慧综合为基础,直到17世纪才出现




圣(神)体异能

 第五纪元的神体异能最能反应万仙堕落。第四纪元的它们仍保持最初的元素联系。因此第五纪元的神体异能在本书的时代不存在也不可用,它们被圣体异能取代。

 而兽,烟和风神体则大体相同,它们被视作第五纪元即将到来的标志。作为系统性能力都只有头3级存在,升到3级以上在这时不可能,但说书人能允许人物在花费了大量经验点的长久实验和探索后达到。这3种异能也被称作圣体而非神体。

 本书的背景是第四纪元极末期,所以很可能有一些特别堕落的人物能提前进入黑暗纪元,使用现代的神体异能。这些吸血鬼最好作为说书人角色。不过他们的堕落最终都会随着第五纪元的到来蔓延到所有万鬼,请看第107页来了解纪元到来的具体规则。



土圣体(玉神体)

 土圣体着眼于平衡气的流动,能让吸血鬼位于万物的中心。

 气之协调:力量


● 理解地土

 吸血鬼用当地的气之力量平衡他的灵魂,成为附近气之流动的格局的一部分,变得像任何山或树一样不可撼动。

 系统:一旦吸血鬼使用了理解地土,他就无法被拿起,扔下或击倒。在力量生效时他必须保持站立(或卧倒);当他移动时,效果结束。需要花费1个动作来开始或结束理解地土;无需投掷。


●● 和谐地土

 吸血鬼能使她自己处于一种当地气之力量的平和状态,这种平和是独立而又被人为抽离出来的。她能穿越任何表面。

 系统:吸血鬼必须集中精力1回合来使用和谐地土。她能沿着任何表面移动——包括液体,墙壁和天花板。她不会留下脚印并几乎或根本发不出声音;所有侦测她的难度都要+2。如果坠落,伤害减半;跳跃的高度是平时的2倍。如果她受到伤害,玩家必须投掷1次意志点来检定,难度7,来避免吸血鬼从表面滑落;否则该效果持续1幕。


●●● 融入地土

 吸血鬼融入当地的气之力量,他能融合进本地的任何来自自然世界的物质,但这种融入对原属于障壁另一侧的世界的物质无效——那属于其它异能的领域。

 系统:吸血鬼花费1点气并集中精力3回合。投掷1次操控+礼仪对抗当地的障壁等级。如果成功,吸血鬼就能与目标物质无缝融合——非常像3级变形术的潜地。但又不完全像潜地那样——融入地土对所有固或液态的自然物质都奏效。要融于那些被有意识地创造出来或进行了较大重塑的,如人工墙壁或精炼金属这样的材料,需要独立投掷1次操控+礼仪,难度7,来在融入前和该物质的精魂讲话并理解它的本性。

 一旦融合完成,吸血鬼就能以他平常的步行速度移动。心灵和精魂攻击还是能直接影响他。如果他在有着大量物质的表面上移动,那他对任何看到他的人都是可见的——而且保持平常外貌——但物理攻击必须先破坏或移动周遭的物质才能攻击到他。

 举例:林华使用融入地土融进了花岗岩悬崖的表面。阳息功大师毛谷和毛光正在追逐他。毛谷使用了八阳斗篷将悬崖的一大块区域炸成了碎石和灰烬。如果林华正站在被炸区域,那普通的物理攻击就会立刻对他奏效。然而他成功地及时移开了被炸区域,所以毛光使用了猩红女王之身来追逐他。在精魂状态下毛光的确可以追逐林华——地土能提供的保护就这么多。

 睡眠状态下维持效果不花费气。但如果他醒来,或在休息时他所在的物质被极大地干扰,那么他就会回到物理形态。要从一种物质穿越到另一种需要单独投掷1次操控+礼仪,难度是当地障壁的等级。


●●●● 移动地土

 吸血鬼与气脉相协调,并能在空中沿着它行进——在地面和水下也一样轻松。她能在不失去这种协调的情况下执行其它动作,但复杂的动作需要额外集中精力。

 系统:投掷1次敏捷+吸血鬼的阴或阳气值(视情况而定),难度是当地的障壁的等级,来找到并对齐阴或阳脉。吸血鬼能在空中或沿着地面移动,速度是60英里/时,减去障壁等级个5迈,(例如,障壁等级为7,那么吸血鬼就能以25(60-7×5)迈的速度移动),因为吸血鬼是作为世界的气之系统的一部分来移动的,所以她不会因为突然拐弯或其它违反惯性的行为而受到减值。她在液体中的移动速度是她在空中和地面的速度的一半,在半有形的固体物体中的移动速度是平常的步行速度。她在所有情况下都能以静止速度漂浮,以最大速度移动或采用介于两者之间的速度。


●●●●● 元素自我

 吸血鬼冥想,并将他自身的物质转换成五种元素之一。他的身体维持正常比例,但没有观察者会把他误认为是普通的人类或甚至是普通的神。

 系统:按照每种元素的比例来花费4点气,外加1点意志点。吸血鬼需要触碰到他想转换成的、大于人的尺寸的材料,且无需投掷。但如果没有就要投掷1次智力+神秘学,难度7。所有形态都能让吸血鬼使用耐力值来吸收恶性伤害。除非吸血鬼主动解除或睡觉,否则转换形态一直保持。

 水元素(4点阴气):吸血鬼变成冰冷,黑暗的水体。任何落到他身体上的光都会被立刻吸收,任何嘈杂声音都会消失在吸血鬼毫无回声的形体中并损失一半强度。任何触手便可及吸血鬼的人必须投掷1次耐力,难度7,来避免因为寒冷而损失1个等级的敏捷值;当受害者离开吸血鬼所在之处的时间有1幕时,这一损失才会被恢复。每当吸血鬼击打人时,目标都必须再次投掷一样的骰子,任何以这种方式把敏捷值降到0级的都会失去意识并陷入寒冷——这还有可能发展成冻伤。金属物体在每次攻击人物时都会受到1点伤害,这表现为突然出现锈斑和腐蚀。人物能溶解成人类大小的一滩水并以意志重组(每种变化都要花费1个动作)。

 金元素(3点阴气,1点阳气):吸血鬼变成蓝黑或亮黑色的金属,而且不论所在地区的照明,它都会亮得醒目。闪电在他盔甲般的皮肤上噼啪作响;任何以裸露皮肤或导电(以及金属)武器攻击他的人,在每1个和吸血鬼保持联系的回合,都会受到2个等级的冲击伤害。吸血鬼在肉搏格斗中造成的是致命而非冲击伤害,并且能赤手空拳将偏阳的吸血鬼定住(难度9,需要3个及以上的成功数来定住对手)。吸血鬼能通过持续的努力来使出巨力:对于任何像推倒屏障那样需要在1次投掷中获得足够成功数的动作,处于金元素形态下的吸血鬼都能保持推动来最终推倒。通过额外投掷1个系列的骰子来积累成功数并最终达到要求数目。1次失败的投掷会损失一半的已积累的成功数,而1次大失败就必须重头再来。但吸血鬼无法在格斗或需要精确操控的动作中使用此方式。如果吸血鬼已经用了一些异能来让他的普通格斗伤害变成致命的,那这个形态就会再将其变成恶性的——多升一级。

 土元素(2点阴气,2点阳气):吸血鬼成为行走的岩石和宝石的混合物。每当武器攻击到吸血鬼时,投掷1次她的耐力,难度6。每个成功数都能通过剧烈碰撞对武器造成1个等级的伤害。吸血鬼能通过触碰任何机器或有活动部件的物体1回合来召唤灰尘和污垢以阻碍其机器部分,从而瘫痪它们(如果吸血鬼阻碍了一个水车或防止渡槽关闭,那么此效果就是广泛而又灾难性的)。吸血鬼也能扬起其10英尺内的一团灰尘或污垢,持续时间是意志点个回合。对于处于杂质范围内(或试图击打进)的人来说,所有需要视线清楚的动作都要承受难度+2的减值; 液体凝结,火焰熄灭。任何呼吸生物都要因为肺部积存灰尘遭受2个等级的冲击伤害——但可以吸收。

 木元素(3点阳气,1点阴气):吸血鬼成为有机物组成的可动大件——一棵像自己雕塑的树木,一个布满苔藓的土丘或任何适应环境和他意愿的东西。吸血鬼能让视线内的任何植物明显长大或枯萎。他还能在徒手搏斗中定住偏阴的吸血鬼(难度9,3+个成功数)。他也能集中注意力,让目标患上疫病(注意只有凡人会患绝大多数疾病,但偏阳鬼人也能成为携带者),这需要投掷1次耐力+胁迫,难度7。如果成功,目标会发展出一些症状,并立即受到1个等级的致命伤害,每天醒来后还会再遭受1个等级。但目标能每天投掷1次耐力,难度8。如果积累的成功数超过了使用者的,那么疾病会消失。吸血鬼还能凭意志改变他的变化,或是和一丛植物融合再变回人形(每次改变都是1个动作)。

 火元素(4点阳气):吸血鬼变成纯白或红的高温火焰。由于周围的强光,精确瞄准他非常困难,所以任何对其的远程攻击难度+2。他本人能仅凭触碰就让易燃物着火,甚至能发射短暂的火花,这需要投掷1次敏捷+运动,难度7。1个成功数能点燃纸;5+个则能蒸干小水池或彻底点燃湿透的木块。最大射程为吸血鬼意志点×2个英尺。虽然附近的鬼人得投掷检定魂飞魄散,但他本人使用时不需要。而大失败会使其自动进入这个状态。



火圣体(鬼火神体)

 火圣体着眼于处理气之火焰。对这种一般会摧毁万鬼的力量的掌控会带来尊敬与恐惧,具体哪个则取决于如何使用它。阴阳火用此异能都能制造。阳火为白,黄或红色,阴火为黑,灰或蓝色。

 由于研习者会对该元素有着更深刻的了解,所以会帮助其克服魄对火焰的本能恐惧。当投掷检定由明火引发的魂飞魄散时,异能上至少有2级的吸血鬼在魂投掷上难度-2,但该加成仅限这一种情况。

 气之协调:耐力


● 眼火

 吸血鬼点燃体内的气之火,它不仅烧及双眼,还烧及嘴巴甚至双耳。如果受伤,微火也会迸出伤口。

 系统:吸血鬼能凭意念开关此能力(算作1个反射动作)。他的咬会多造成1个骰子的恶性伤害。而且即使在黑暗中也能看清东西。他还能通过盯着某个目标1回合来引发其余人的恐惧,本人必须和往常一样投掷避免魂飞魄散,而凡人和神要投掷1次意志点,难度7,来避免惊恐逃跑。此外胁迫相关的行动难度-1。


●● 手火

 吸血鬼能捕捉火焰,将其变为元素之火,或依意念凭空变出火焰。她还能操控周遭的火来移动,将火星射到目光可及之处,或将火焰固定(只要她集中精力就能持续)。

 系统:吸血鬼花费1点阴或阳气,便能塑或制造约3英尺宽的元素火球,她能凭意念分割或重组它。她还能花费更多气(虽然每次只能有1种)来制造更多火焰。每点气之火焰需要1个动作。吸血鬼还能将这种气火作为武器使用,它视作白刃类,造成力量+2个骰子的伤害。阳火造成火焰类恶性伤害;阴火则会灼烧受害者的灵魂,烧掉其意志点,但其玩家可通过魂或自控吸收(请看第106页的“失魂落魄”以获取更多细节)。但本人不会被创造的气火伤害。

 吸血鬼也能操控普通火焰,范围等同于阳德个码。它们依其意志行动,能用于攻击。玩家投掷敏捷+阳值来攻击目标,伤害依旧和平常一样随大小和烈度而定,但吸血鬼本人不对操控的火焰的效果免疫。她也能用气火或普通火焰致盲而非攻击,和平常一样投掷检定伤害。如果伤害骰上的成功数比目标的耐力+警觉骰子的还要多,目标就会被致盲达(1+多出的成功数)个回合。

 吸血鬼还能用召唤的火提升其外貌。这要花费1个动作。只要操控着火焰,她在命令、胁迫、审讯、领导等情况下的社交属性都+2级。这种提升表现为火焰覆盖和火眼金睛。


●●● 体火

 吸血鬼能融合进起码和他平常身材大小相同的火体内。火体会有着他的容貌和身体比例,但还是会和普通火焰一样噼啪作响且燃烧。他也能注入气,使其更显眼和危险。


 系统:融入或脱离火焰无需花费气,但需要集中精力1个回合。吸血鬼在这个过程中的所有战斗动作都会有难度+2的罚值。和火体融合后的他能以普通步行速度移动,但跳跃高度翻倍。并且只要他延伸出连接,就能从一团火焰移动到另一团。这么做需要集中精力1回合,连接范围最多为(最高的气德)个码。此外,即使处于睡眠中也可保持融合。

 在徒手格斗中,吸血鬼造成的伤害是以他成为的火焰而非力道为基础。虽然玩家还是要投掷来攻击,但伤害是以目标被暴露的火焰多少为基础。普通击打等同于被火炬打到,而整的摔跤等于被烈火困住。幸运的受害者能吸收这种火焰的伤害,难度为(5+攻击者的火圣体等级)。攻击者的玩家还可花费1点阴/阳气来让火焰变成元素的,这会多造成1个等级的恶性伤害,且附近鬼人抵抗魂飞魄散的难度+1(请看《吸血鬼:千年潜藏》 第227页来了解火焰的完整规则)。

 吸血鬼的玩家也能花费1点气来扔出单独的火星,范围和精度与普通的投掷小刀一样。它造成1个等级的恶性伤害,吸收(如果可以)难度为(3+攻击者的火圣体等级)。


●●●● 吸火

 吸血鬼将自己变为物质通向精魂世界的导管,将周遭的火焰吸进体内,引入障壁另一端,使其无害地消散掉。她还能读懂着火和灰烬状态下的树木之心,来获得火之精魂经历的过往。通过谨慎和练习便能获得火焰周围发生过的事件的有用图像。

 系统:扑灭火焰要花费任一种类的1点气。并集中精力1回合。投掷耐力+(相应气德),难度为当地的障壁等级。每个成功数都能让周遭火焰的热量(和吸收难度)-1,火焰必须在人物相应气德个码内。如果她看不见火焰,投掷难度+2。

 吸血鬼能把火焰导入相应的精魂界内(阴或阳)。阳火在阳界会和大量的阳能融合,但在阴界就会熄灭。这个过程一般无害,但说书人可决定这种障壁另一边的火焰的熄灭会吸引精魂到吸血鬼身旁。

 举例:林华(译注:为了接地气更改了译名)有耐力4和阳气3。她离一家着火的旅馆有几英尺远,她关心的人被困其中。当地障壁有5级,她投掷获得了5个成功数。由于建筑极其易燃的材料,大火有8点吸收骰,而林的5个成功数将其降低到了3级——和蜡烛烈度一样。火灭了大半,现在只有最易燃部分还在着火。大多火焰涌入了阳界,而这可能会引来火之精魂的注意。

 吸血鬼要提取火焰的过往就必须集中精力1回合。玩家花费1点阳(对依旧燃烧的火焰)或阴(对灰烬)气,难度一样为当地障壁等级。每个成功数能让吸血鬼看到火焰燃烧时当地的瞬间图像。第1个几乎总是火焰开始时,第2个便是熄灭时。想看到特定时刻的话难度会更高。如某一夜晚这样的大致时间的难度要+1,特定的某时某分要+2。


●●●●● 火魂

 吸血鬼和火焰融为一体,来获得火与阳光的超自然防护。

 系统:吸血鬼抵抗火焰与阳光伤害的时长翻倍,且无上限。此外当人物于室内呆上永久阴气个回合后,计时重置。因此有耐力5和阴气3能在阳光直射下呆4分钟,室内呆上3回合后又能呆4分钟,一整天都可如此。吸血鬼为延长白昼下时长所花费的每点阳气都能增加2而非1个回合的保护。即使开始伤害,速度也会更慢:第1回合的暴露失去1个健康等级。第2回合,每项物理属性各失去1级。第3回合,外貌失去1级。第4回合,失去1点暂时阴气。只要受伤,这个轮回持续。

 吸血鬼在抵抗阳光引发的魂飞魄散上也获得+2的加成。请看第106页来获得更多有关第四纪元阳光影响的细节。



金圣体(骨神体)

 金圣体着眼于将吸血鬼自身(最终是环境)变成毫无生命气息,只有坚硬和纯净的非人物质。

 气之协调:耐力


● 亮金自我

 吸血鬼聚焦于体内阴气,发出金属般的光泽。皮肤变得更耐打,但又不失灵活。

 系统:花费1+点阴气。所有社交的难度+1。每点花费的阴气给予他2个额外的擦伤健康等级。效果持续1幕,此幕结束后,留在额外健康等级内的伤害仍在但减半,所以谨慎的吸血鬼会在还处于此状态时就医好它们。


●● 金体

 吸血鬼以金属造物替代部分身躯,这需要花上一整晚,不能有大闪失,且相当疼痛。

 系统:植入部件无需投掷或花费气,但必须持有专为此打造的金属。每个部件都需要阴气来驱动。当吸血鬼于黄昏醒来(不论他是偏阴或阳),都必须为每个部件花费1点阴气。如果气不足,那些没能激活的部件就会嵌入体内,造成1个等级的致命伤害/个。一旦用气或健康等级激活,它们在夜晚的余下时间里都会被视作身体的一部分。其它改变或传送吸血鬼的异能或技艺都会携带这些部件而无额外花费。

 吸血鬼能停掉某个部件一整晚。他要集中精力1回合,投掷耐力+阴气。如果成功,部件失效,消失并融入肌肤内。如果只有1个成功数,造成2个等级的冲击伤害,2个就是1个,3+个没有。玩家能花费1个意志点来自动停掉而不受伤。他随时都能激活停掉的部件,这么做需要花费1个动作(但无需投掷)。

 除非特许,否则部件可见下玩家的所有社交骰难度都+1。移除1个部件需要2个不受打扰的夜晚且造成2个等级的恶性伤害。

 通常的部件包括:

 ● 爪:吸血鬼的手指变成极锋利的几英尺长铁刀。造成力量+2的恶性伤害。所有需要精准操控的动作难度+2。但如果爪子能插进表面(如岩石,绳子不行),攀爬难度反而-2。

 ● 剑:吸血鬼将一只前臂及手变成2英尺长的剑。造成力量+3个骰子的恶性伤害,能抵挡白刃攻击。但除非特许,其余时候都没法用。

 ● 护甲:吸血鬼以薄铁片代替皮肤。护甲增加永久阴气个吸收骰,用于吸收致命和冲击伤害。对火焰或阳光无效。但对超自然攻击提供(永久阴气÷2(舍去小数点))个吸收骰。

 ● 身体:吸血鬼将他的骨架变为全新形态。他能增或减掉6英尺的身高,并使骨骼接近皮肤来改变外貌(但没到能模仿他人的程度)。新形态是永久的。而要变成另一个新外貌,他必须移除已有再变为新的。如果形态倾向于稳固,任何击打吸血鬼的攻击的难度+2。


●●● 暗金自我

 吸血鬼摄入阴气,使自己成为近乎不可见的线形体。

 系统:吸血鬼花费1点(只转变身体)或2点(加上衣物或小的个人物品)阴气。变为字面上人形状的线形体。她能以普通速度移动,并能穿过任何可容下一根线宽度的开口。这种线是阴气的集中具象——非常黑暗,难以注意:要在白昼下看到这个形体必须投掷成功1次感知+警觉,难度6。明亮室内光线下难度升到7,更黑暗的时候升到8甚至9。当吸血鬼在可以利用的遮蔽或暗影下移动时,投掷1次敏捷+托辞,可能的目击者要看到她,至少要获得相同的成功数。

 吸血鬼还能将自己当作鞭子,造成普通伤害。扮演这种攻击者的玩家必须投掷1次上文的目击骰子。如果她也是被攻击者的攻击目标,难度-2。一旦被发现,使用此能力的吸血鬼在闪躲等级上也+2。不战斗时她还能延伸形体,3码/点阴德。

 吸血鬼还能将自己融入进任何比她通常形态大的金属物体。外貌保持原样,但在金属内移动,并拥有其伤害抗性(心灵和精魂攻击照常)。融合或融出花费1个回合,这时的所有战斗相关难度+2。

 此能力维持1幕。


●●●● 金雨

 吸血鬼将自身变成微小的针状阴性金属,攻击范围内的所有事物,所及之处无不寒冷彻骨。

 系统:花费2点阴气。吸血鬼吐息,创造出直径10英尺的金雨之云。除创造者外,所有人及物都遭受6个骰子的恶性伤害,随后云朵散去。吸血鬼必须再非常轻地呼气,并投掷1次敏捷+运动,难度6。成功后皮肤上出现小针,这会对本人造成1个等级的冲击伤害,但针会保持静止到其主动活络筋骨,这时它们就会如呼出般瞬间爆发。如果针在入睡时都还有,就会消失,无更多影响。

 吸血鬼也能做更有目的性的攻击:花费1点阴气可吐出几乎不可见的镖状物,范围和精度与投掷小刀一样。


●●●●● 暗金魂

 吸血鬼将精神(魂)与阴界最黑暗的一面融合,使自身变为坚固的雕像,其材料为凡界所没有的黑暗物质。她的身体散发能穿透黑色水晶的黯淡光芒。触碰时会轻微呻吟。她的双眼成为了阴界的黑洞。精神疾病等心理问题会具象化,扭曲她的形体。

 系统:花费5点阴气和5个回合来转变,持续1幕。

 吸血鬼的外貌降低到0级,但力量和耐力增加2级,且阴德能用于吸收冲击和致命伤害。而如果她成功投掷1次意志点,难度7,则能随意使用2级金体的任何功能,且能凭意志关掉。

 她能直接攻击到镜像之地的任何阴界生物——好似它们实体化了一样,反之亦然。她还能切下身体一部分来提供气,会失去1点阴气但不受任何物理伤害,接受的精魂则获得1点阴气。

 吸血鬼能用她那阴界之窗般的双眼凝视目标,吸引注意。投掷1次意志点对抗骰,难度为对方意志点。如果胜利,目标必须进行魂飞魄散检定,绝大多数生物的难度为6,暂时偏阳是7,永久的是8。她还能投掷敏捷+表演或操控+表达(难度7)来吸引目标注意,每个成功数能为随后的意志点投掷增加1个骰子。

 吸血鬼变成的阴铁对活体生物毒性极大。除了普通的徒手伤害(包括2级金体加成),吸血鬼光触碰活体生物,实体化阳界精魂或永久偏阳的鬼人就能造成1个等级的恶性伤害。如果一直抓或抱着,每个回合都有此种伤害。



水圣体(血神体)

 水圣体使水的特质——普遍,变化,安静——完美融入吸血鬼。研习者能学会以突破自我和世界间屏障的运气方式来变化形态,并让自己更易改变。

 气之协调:力量

● 自我流动

 吸血鬼能操控体内的所有液态成分。虽然无法让如骨头的固体液化,但能调节血液等体液。他还能抽出液体,压平一些部位以穿过小地方;或用关键点上的液体伸展来扩大所及。

 系统:花费1点阴或阳气。收缩或膨胀都能让吸血鬼更易吸收伤害——吸收骰难度会变为5。

 他还能流过任何宽大于6英尺的空间。这要投掷1次敏捷+运动,10英尺宽为难度6,每窄1英尺,难度+1(说书人可因准备时间,空间的开或闭口等因素而调整难度)。

 若要易容,吸血鬼必须为新外表的每级外貌花费至少10分钟(要升到比原有的还高会很困难,每级增加1个小时)。观察者要识别出他,必须投掷1次感知+共情,对抗吸血鬼的耐力+托辞。如果吸血鬼的新外貌等级比原来的高,让其难度为8。此易容效果持续1幕。


●● 他人流动

 吸血鬼能凭意志改变他人肉或液体的流动,但自我流动可轻易完成的那种操控在这级很难实现。

 系统:吸血鬼必须触碰目标,花费1点阴/阳气,投掷1次感知+医学,难度7。具体效果取决于吸血鬼的触碰点和意图:

 她能使目标的运气更高效来加速治愈。每个上述投掷中的成功数都能让普通治愈时间减半。而如果目标正和衍生疾病或其它入侵体做斗争,每个成功数还能使其有效耐力增加1级,时长为感染,中毒或其余问题持续的时间。治愈中吸血鬼无需再触碰目标,她已加速了过程。

 此能力还能用于伤害。触碰目标能扰乱其内循环,他会感到恶心,疼痛或头晕,持续成功数个回合。但受害者可投掷1次耐力,难度7,每个成功数能减少1个回合。触碰肢体会使其瘫痪。触碰躯干或胸会让其心脏紊乱痉挛。两种触碰都会让其此幕余下时间里所有物理动作难度+2。但受害者可花费1个意志点来取消此罚值1回合。

 如果凡人在对抗触碰躯干的耐力骰上大失败,再投1次。这次再大失败就会发生致命心脏病。如果在对抗肢体的耐力骰上大失败则会使其痉挛受伤,受到1个等级的冲击伤害。

 最后,触碰面部可让吸血鬼改变其外貌,但目标必须无法动弹或配合。修改外貌的每级花费20分钟,目标原等级之上的每级则要多2小时。其他人要认出他必须投掷1次感知+共情,难度6;取得的成功数要比目标的耐力+托辞,难度7(如果外貌等级很高就要9)更高。但目标取得的成功数不能比吸血鬼在起初异能投掷上的还多。


●●● 水之自我

 吸血鬼的物理形态会变得液态且可塑,但外貌不变。

 系统:花费1点阳气。接下来3个回合里,吸血鬼能以满骰池躲避所有攻击,无论他做什么都不会有罚值。他还能选择专注防御而放弃攻击,这种情况下的闪躲骰难度是5而非6。

 吸血鬼还能改变尺寸(但体重不行)来流过空间。投掷1次力量+阳值,难度7,花费1个回合。

 除外他还可和任何大到能容下他的液体融合。他成为了吸血鬼大小的那种液体,共享其物质,但又保持物理尺寸和外貌。融合或出都要花费1个回合。转变过程中的任何战斗动作的难度+2。液态下的他除非周围液体被煮沸或移走,否则物理攻击不会伤害他。但心灵和精魂攻击始终照常运作。


●●●● 水鞭

 吸血鬼操控自己血液或附近液体内的气,将其变为鞭状武器。阳气鞭有着赤色的暴怒,阴气鞭有着冷黑的饥渴。

 系统:花费1点阴/阳气。吸血鬼能切开手腕或吐出血和唾液来制作鞭子,触碰至少1夸脱的任何液体也行。鞭子长度的极限为(花费的那种气的永久值×4)英尺。徒手搏斗照常投掷,但鞭子能施展任何使用者知晓的格斗技巧。它的击打造成力量+2个骰子的恶性伤害;也能困住目标,造成力量个骰子的冲击伤害。目标要逃离,必须投掷抵抗骰,取力量,创造者投掷制造鞭子的永久气值,两者难度都是6。目标要获得3+个成功数。


●●●●● 水魂

 吸血鬼利用水的元素之力改变自己或他人的灵魂,最终呈现崭新的特质。这些变化通常是暂时的,但能以巨大代价永久生效。

 系统:吸血鬼集中精力4回合,然后花费2点气并投掷操控+冥想,难度8。每个成功数都能做到以下之一:

 ● 改变魂之本性。

 ● 改变魄之本性。

 ● 改变方位。

 ● 移动1点社交属性(如提升1级操控,降低1级魅力)。

 ● 移动1点气德(提升阳德,降低阴德,反之亦然)。这项不影响当前的暂时气值。它也能引发或改变暂时或永久的失衡。

 这些改变在吸血鬼睡眠后消失。但能为每个变化花费3点永久意志点来永久生效。

 吸血鬼还能引发自愿目标的变化。她必须触碰对方。使用规则如上所述,但难度变为10,也无法永久改变。

 生之视觉可看出属性,魂之本性和阳气的改变;死之视觉可看出方位,魄之本性和阴气的改变。但观察者只能看到目标的部分灵魂被改过,而无法得知从前的情况。



木圣体(肉神体)

 木圣体使吸血鬼把自己当做庭园来栽植,并将意志融入周遭的活物中。

 气之协调:敏捷

● 修剪自我

 吸血鬼开始栽植自我庭园,将自身当作一件可改变以适应意志的物件,而非明确且固化的事物。

 系统:可分离身体部分,这只需简单一拉。分离的部分静止不动,但会保持不损坏意志点个小时,之后便会死掉。吸血鬼能在任何时候重新接上,但必须在移接时医治3个等级的致命伤害。她也能直接丢掉,等着长新的。这要花费10个晚上(如果偏阴就是20),每点永久阳气可减少1个晚上(注意头不能分离,分离后也无法长新的出来。但能移除心脏以免疫桩刑,不过除非放回,否则无法从血或肉上获取气)。她也能将活或死的植物物质放回体内,视作身体一部分。这些移植物质无害,但和世界接触时仍保持原本特性。活体材料要存活,必须在每晚醒来后额外花费1点阳气。材料显眼的鬼人的外貌常常是相当非人的,不万分小心无法潜伏于凡人中。

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●● 移植自我

 吸血鬼能凭意志重新布置身体。

 系统:花费1点阳气。吸血鬼能随意重新布置头,胸和躯干。所有部分在新组合下尽量照常运作。吸血鬼睡去后改变消失,身体在睡眠中复位。


●●● 万物花园

 吸血鬼能融入任何活体植物并于其中移动自如。

 系统:融入或出需集中精力1回合,其间所有战斗动作难度+2。融入的吸血鬼大致保持原有比例和外貌,但他看起来与其说是血肉与骨头的造物,更像是修剪过的花卉和树木。吸血鬼能以步行速度移动于活体植物物质(所以吸血鬼能顺着藤蔓和苔藓进入建筑,但无法通过砍下的木头等),还能投掷1次敏捷+阳气来改变比例,成功数个回合后复原。当融入特定植物时,吸血鬼能使其以双或半倍的速度生长,这一效果则在转变后1年里都有效。


●●●● 强大操控

 吸血鬼能吸走目标的活力,将其给予更大的世界;他也能以伤害自己或世界的代价使活力流入目标。

 系统:花费1点阳气,投掷1次魅力+阳气。如果成功,吸血鬼能对视线内的某个目标造成成功数个致命伤害(但能照常吸收)。被如此杀死的会在几秒内变为灰烬。从中吸走的活力流入周遭植物中,它们会肉眼可见地更健康而有活力。如果目标受到3+个等级的伤害,植物的任何疫病都会消失。

 如果吸血鬼选择让能量流入目标,每个成功数可治疗2个等级的冲击或1个等级的致命伤害,花费1点阳气/个成功数。这可以是自愿提供或从附近植物吸来。若是后者,被吸的植物会枯萎死掉,或患上怪异疾病。吸血鬼能对自身使用此能力。


●●●●● 生命火花

 吸血鬼能赋予无生命的物体生命。它们必须是由木头,汁液或其它活体植物上的材料做成。并且必须是以接受精魂本质为明确目的而制造。这些物件或被鬼人制造而有着明确用途,或被凡人艺术家或僧侣作为宗教用具制造,来具象自然或万物精魂。一些老祖禁止将此能力用于这种物件,他们相信这些东西是用来储备阳界(甚至天界)精魂的,强迫其进入会招致惩罚(译注:这里似乎能看出此能力的本质是把精魂绑入物体而非真的赋予生命)但绝大多数鬼人都相当自大,无视这些禁令。

 系统:首先吸血鬼或其他人要制造出用于活动的艺术作品。他必须在敏捷+工艺投掷上达到3+个成功数,有缺陷会使其无法接受精魂。

 每点吸血鬼花费的阳气,能赋予物件2个健康等级,和可分配到任何属性的4点。物件会拥有吸血鬼的魂魄本性,1点意志点和各1点魂魄。他还能多花费1点阳气改变本性,或再有4点来分配到阴,阳,魂,魄上。但物件的任何美德属性都不能比创造者高,且属性要反应其特性(如大的木质雕像有比耐力还高的高力量属性,而小雕像最多各有1级),但不能有具体的技能。它不仅可动,还有自我意识和灵魂。会遵从吸血鬼的命令——即使那于自己无益。慢慢还会发展出自己的心智,无需下令也能行动。还能如其它智慧生物一样学习技能。

 每当物件在灵魂美德投掷上大失败,都会获得1点魄。即使定期清理也会慢慢腐化。

 物件保有原本材料的大多特性。如由些许液体制成的物件至多能保持固态(意志点)个分钟/天;硬木物件有额外的吸收骰;活体部件无论有多分离,睡去和醒来的时间都随创造者。

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2021-07-18, 15:49
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