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> [KotE-HotW] 腐化秘艺, 恶气规则和相应异能及礼仪,第121-127页
Lord Ex
2020-06-03, 14:51
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该书全称为《左道心法(WW2922)》。

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2020-06-03, 14:57
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毒蝎蜇刺

 此节涵盖将食蝎者(译注:屈服,但又不效忠于阎王的万鬼)放入编年史的必要规则。摄入恶气令蝎子无法使用普通神体,但他们开发了自己的各种“神体”能力。这些异能和使用恶气的规则请见下。



恶气

 食蝎者和任何鬼人一样以气为生。然而令他们在神中与众不同的是其能力——被阎魔王默许,从恶气摄取养分。

 气是万物的本质能量。阴阳气的流动推动万物轮回,其相互作用也决定了万物状态。但近年来,污染能量持续渗入世界,明显改变了气的流动乃至万物状态。

 通常情况下,从龙穴到龙穴的气之流动很像内脏过滤排出体内毒素,它会消除净化由自然辐射、腐败和疫病导致的秽物。

 然而由于反复核爆、废物泄漏、空气污染和瘟疫爆发,这些秽物大量积累,最终超过了系统上限。在一些地方,像核试验场和有毒废物区,及疫病最猖狂的贫民窟和定居点,该系统已过载。毒素渗入阴阳气流动本身,腐化了它们。

 幸运的是,被腐化的气无法轻易沿龙脉流动——腐化龙穴有种“引力”,会吸引隔离其中的毒素秽物。干净的气被腐化的排斥,所以系统能隔离这些污秽能量。

 不幸的是,这些不洁之处不易从其余的“循环系统”切断。秽物随着累积,超出龙穴容量,污水倒流般渗入毗邻地区。

 迄今为止,这缓慢但稳定的毒气扩散,抵抗了所有以堪舆、风水和其它类似异能来阻止它的努力。老祖和菩萨不知道这种流动最终会在哪儿停下。

 活物固有的气也受类似影响,但要小些。各种毒素和秽物在生态系统累积时,会向上过滤,从最小到最复杂的生物。一些口味尤其刁钻的鬼人已抱怨过,一段时间以来,一些凡人的气已有种怪味。

 这种腐化不仅是物理上的。随着全球心理压力不断增加,更多人经历了更强的负面情绪,一些甚至崩溃,暴力、可怕地爆发。如此严重的人的气也被腐化,且鲜能长命。一旦他们的气因物理或心理压力被污染,他们的基本流动就会失灵,导致生病河死亡(通常被诊断为“精神病发作”)。


吸食

 吸食恶气的鬼人无法获得养分,且在系统排出污秽能量时,会很快出现极大不适。鬼人身体要排出各种体液,它们随后必须从干净来源补充。

 将恶气摄入体内并不好受。在鬼人清洁系统,替换失去的气前,所有包含心智属性的任务都受(吸食恶气数÷2)(取整)的罚值。鬼人为确定吸食影响,得投掷1次耐力,难度为(5+ 吸食数),如下所示:

成功数/个结果
大失败
不受控制地呕吐排泄、哭泣出汗。体内清空所有气
0
只剩1点气
1
失去(吸食数×2)点气
2
失去(吸食数)点气
3
清空恶气,失去1点气
4+
清空恶气,但不损失其它气


来源

 恶气最易在腐化龙穴寻得。目前约有半成龙穴被毒素、辐射、化学品、疫病或其它不洁物质的大量涌入腐化;当暴行产生的强大负面情绪波动扰乱了当地气之流动时,也会有腐化,但这极其稀少。当地障壁等级各异,但常比周遭低2到4级。极低时可能促成破镜。

 人体恶气少得多。它不足以让人类生病,毕竟疾病是自然的。但一些特别严重的疾病会腐化气,这包括人造生物病原体和一些自然界的强大瘟疫与病毒——如拉萨热和埃博拉。

 心灵污染是另一个来源。但这类人常学会和腐化共存。连环杀手——尤其无情罪犯和暴力疯子——可能成为来源。但食蝎者学会了腐化他们受害者的气,所以找到合适的凡人食物很少是问题。


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2020-08-29, 13:43
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魔神体特征

 食蝎者体内的恶气在流动一段时间后会造成有害影响。长期暴露在污染腐化的能量中会扭曲血肉,最终导致魔神体特征的显现(详情请看核心第109页)。食蝎者间以带有这些印记为荣。它们是鬼人对生存和心法尽力的物理证明。蝎子相信,随着第六纪元到来,此类印记不再是腐化标志,而是表示个人可以和能生存于哀伤纪元。

 蝎子心法每升3级,获得1项永久魔神体印记。


异能

 食蝎者几乎能像用“普通”气一样用恶气。他们可选择阴阳——似一池毒素的消极,或像强酸的积极。因此蝎子仍易阴阳失衡,且须照常花费正确种类的气来驱动异能。然而有几个具体区别,请见下。

神体

 当心法开创者们试验自身力量时,发现神体不再照常运作。他们认为,这是因为其基本法则是集中、操纵整个身体的气。然而随着容器和媒介一同腐化,神体… 变成了恶神体。

 食蝎者无法使用普通五神体——吸食恶气令其不可能。然而他们获得了这些秘艺的扭曲版本(详情请见下)。这是神体的腐化形态,还是阎魔王为推进自身计划而给予的秘密赠礼,仍是未知。然而凭对阎王的了解,后者更可能。

气艺

 混元:因基于操控鬼人自身的气之平衡,照常运作。

 堪舆:仅能用于联系恶魔或邪恶精魂,操控恶气和腐化龙脉。

 阳炁:照常运作,除使用时造成血肉大量生疖和疮,基于外貌的投掷难度+(花费的气)。如果花费1点暂时意志点,能在此幕余下时间里抑制此影响。

 阴炁:同阳炁,照常运作,但常伴随明显的腐败气味。使用前花费1点暂时意志点能消除此味道1幕。

魂艺

 心魔精进:食蝎者很喜爱,但运作照常。

 龙泪:照常。除4级神龙涤罪只能用恶魄版本,无法治疗。一样,若第三只眼被开发,也会有些腐化印记,如布满血丝、浑浊甚至像蛛类复眼。

 真我:虽然食蝎者很少研习,但照常运作。

 魂契:无变化。

魔艺

 黑煞:照核心运作。

 魔神体:照核心运作。

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2021-10-13, 19:14
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恶神体

 数十年来,食蝎者都研习着以其独特食物供能的神体。它们被称为恶神体,包含五种独特秘艺,每种都类似其他鬼人练习的元素神体之一。但食蝎者除魔、恶神体外,并不能学习这些普通能力。相反,其他鬼人除非放弃原心法,经历食蝎礼,变成蝎子,否则也不能学习恶神体。

 因此,现存神体点数无法换成相应恶神体,它们会丢失,学生须重新学起。恶气与身体的互动,和纯净气有根本不同,所以使用技巧不共通。但说书人可自行规定。



毒神体

 对应血神体,代表水元素,操控自己或目标体内各种重要液体和体液。能像血神体般调整阴、阳或平衡。

 调律属性:敏捷


● 刺痛触摸

 首级所学能把体内各种毒素、酸液和代谢物吸到表面——尤其爪牙的,对敌人造成极其疼痛的蜇刺攻击。激活时,变化的身体部位呈病态黄绿色。

 系统:花费的每点气让1个身体部位(拳、爪、脚、头或牙)涂上胆汁、胃酸等。若用此部位成功打到对手,毒物多造成2个骰子的恶性伤害。


●● 失衡排泄

 操控目标体液。胃酸灼烧,胆汁充溢,肠道痉挛。对凡人,至少都是不愉快;但对鬼人,鲜少致命,却极度不适。

 系统:触碰目标,花费1点气,成功投掷1次耐力+医疗,难度7。若成功,目标须投耐力(难度7)来减轻影响。每个鬼人比目标多的骰子,都让后者呕吐,所有动作难度+2,持续(攻击者最终成功数)个回合。

 若目标失败,陷入无法行动,身体清除异常液体;若大失败,需进医院,遭受(攻击者成功数)个健康等级的冲击伤害(无法吸收)。


●●● 污水流动

 腐蚀性液体充满全身,融化如骨的硬组织,将肉和器官变得柔软。能更容易地抵抗冲击和致命伤害,并流动通过狭小空间。此形态下也散发如开放消化道的恶臭。

 系统:花费1点阳气,将身体变成柔软,但保持基本形态的东西,最多3回合。多得5个吸收冲击或致命伤害的骰子。

 她也能如面团穿过裂缝般,(缓慢)通过开口,但空间至少有1英尺宽。此形态的移动速度上限同步行。


●●●● 秽物喷射

 喷出恶心粘液、血、痰和胆汁的混合。轻微腐蚀金属和石,以可怕速度渗进血肉。

 系统:花费1点气和1个动作,在嘴中产生大量物质。喷射范围是(吸血鬼耐力×2)个码,对如护甲的无机物造成耐力的恶性伤害,但对血肉是耐力+3(同恶性)。要攻击本体,需先腐蚀护甲。若耐力伤害无法穿透后者保护,攻击停止。

 一旦命中,逐渐减弱地继续燃烧3回合。首回合后,每回都减少伤害——第1回合为耐力+2,最后是+1。


●●●●● 剧毒尖刺

 让目标(无论死活)体液变成剧毒。对活物的影响瞬间又突然,当目标血液、粘液、水和其它体液攻击内脏时,死亡常即刻发生。器官破裂,动脉膜开裂,腐蚀液体到处都是。目标成为行走毒药。而神幸运得多,虽影响类似,但结果远非致命。

 系统:触碰目标,花费1点阴气和意志点,投掷1次后者(难度6)。目标遭受(成功数+花费阴气)个等级的致命伤害。他仍能吸收,但每等级伤害,都腐化1点自身气(需1次耐力骰)。

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2021-10-13, 19:19
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腐神体

 对应骨神体,代表金元素,专注恶气固有的腐朽、腐化熵力。

 调律属性:力量


● 坟墓恶臭

 阴气充满血肉,身体迅速恶化,如高度衰变般。外表变成活死尸;奇臭无比;面容如此恐怖,以至绝大多数凡人会惊慌而逃。

 系统:花费1点阴气,外貌立刻降到0,持续1幕。遇到他的凡人,都得投掷1次意志点(难度7)来对抗其视线和气味。大失败,被吓傻;失败,惊恐逃跑。否则:

成功数/个效果
1
逃跑,但鬼人一离开视线,就会很快恢复冷静
2
后退,但仍能还手。对抗鬼人的动作难度+2
3+
照常,但因窒息的恶臭,所有动作难度+1(鬼人和其它不用呼吸的生物不受影响)。持续1幕


●● 致命气息

 效果同白虎衔尸(核心第112页),但散发怪味,出卖位置。

 系统:隐身,但气味很大,投掷感知+警觉(难度5)的人都能跟踪他。再花1点阴气可把气味控制得很淡。然而动物和其它嗅觉敏锐的生物仍可追踪。


●●● 骨质弹片

 这一邪恶力量能引爆目标硬币大小的骨头,以这些骨质弹片粉碎其内脏和组织。

 系统:成功触碰目标后,花费2点气,令腐化能量涌入目标,引发沿骨架表面的微爆炸。鬼人投掷1次耐力+医疗(难度7),来决定致命伤害,但目标仍能照常吸收。每1级伤害都来自硬币大小骨头碎片爆炸,和周围组织撕裂。但无法控制爆炸位置。


●●●● 坏气吐息

 效果同五毒瘴(核心第112页),但此瘴更像毒气。


●●●●● 腐败预兆

 用一剂剧毒之气感染动物和凡人,将其变为无心奴仆。类似心理狂犬病,将奴仆变为腐败的破坏机器。当然,当警察放倒时,他们通常声称“他一定服用了普斯普剂(译注:一种有麻醉作用的致幻药物)。

 系统:成功咬住目标前,得花费3点气。如果没成功,气就浪费了。这会把毒素注入目标体内,(目标耐力)个回合后会被瘫痪。之后昏迷,身体被毒性内啡肽破坏。次晚便醒来,所有体能属性+1,另有额外3个健康等级。一种对血肉的疯狂、无心渴望也会吞噬目标(无论凡人或动物)。无论在哪儿,都会攻击任何有食欲的人或物,并像发疯野兽般吃掉。

 目标每晚会因毒气超自然的吞噬和腐烂受到2级恶性伤害。若没人先击倒,终会死亡。若投掷意志点,能自控1回合,但最终也会死去——除非被类似血神体2血气搬运的力量治愈(请看核心第110页,可用来清除受害者血液的毒素)。

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辐神体

 对应玉神体,代表土元素。它表明,即使最古老的山石,也能携带侵蚀生命的腐化毒素。

 调律属性:力量


● 危险地土

 扰乱自然之气于地土上的流动,将敌人固定在地面,防止其离开原地。除非目标俯卧,否则对膝盖以上无效。

 系统:花费1点阳气,成功投操控+胁迫(难度7),把1个目标固定在1个地方,持续1幕。

 若目标站立(仅脚无法移动),攻防骰难度+2;若俯卧或跪着,相关投掷难度+4。神能花1点气来克服,但须专注1动作。


●● 厌恶触碰

 使自身整个存在变得邪恶、腐化,被万物憎恨,来如虚体般穿过物体。实际上这是物质滑过了形体,或形体允许物质通过。无论哪种方式,她的非常触碰都令世界反感,也被周遭一切排斥。

 系统:投操控+神秘学(难度6),花费2点气。若成功,变成虚体1幕,周遭物理效果都不影响她,反之亦然。能以同样方式穿过墙壁或枪火,但影响心智或灵魂的力量照常有效。若投出3+个成功数,跳跃高度和游泳速度翻倍,因为连空气和水都被邪恶身体排斥。


●●● 地之肠脏

 同地龙降伏(见核心第113页),除需被腐化的土地。

 系统:同安抚地龙,除投敏捷+气德,难度依环境定。有毒垃圾场,无需投掷;加尔各答贫民窟,4;香港,6;新加坡,8。


●●●● 辐射驱动

 因全球变暖,可用环境辐射给机器供能,而无论通常能量来源。

 系统:只要能碰到,就可用似全球变暖和许多线路驱动的电磁场激活从电脑到汽车的任何人造装置。成功投次耐力+冥想(难度6)。1个,手机或随身听;3个,汽车;5个,喷气客机或十八轮卡车。机器极限运行,持续(耐力)个小时,每多花2点阳气,加1小时。

 机器最终“停摆”时,损坏。零件生锈,外壳腐烂,电池耗尽。这也是绝大多数蝎子都不用此驱动自己器物的原因。


●●●●● 一击即溃

 几乎完全控制地土。汲取弱点和杂质,令石头破碎,墙壁坍塌,若足够精湛——引发地震。

 系统:使用需物理接触物体或地面。花1点暂时意志点和数量不同的气来供能。每点气操控或摧毁1立方码的土质材料。能使其像泥浆流动,或破碎成灰。也能投必要知识,花费1点暂时意志点和3点气,引发其它效果。如智力+工艺(建筑)能找到石制建筑结构的关键点,使其坍塌;感知+科学(地质学)能找到断层线,引发很微小的局部震动(里氏4级,难度6;每加0.5,+1)。



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疫神体

 食蝎者无法学习肉神体,所以他们转而研习疫病改版,代表木元素。其效果观感类似肉神体,相当恶心。

 调律属性:力量


● 秽恶血肉

 使恶心脓肿、流脓烂疮和脉动疣长满全身,折磨目标。

 系统:触碰目标,花1点气,令其染上皮肤病。约6小时后,目标爆发能想象到的最可怕的感染。脓肿、痤疮、剥落、疣子和烂疮将外貌降到0。仍能正常行动,但社交相关投掷难度+3。

 持续(使用者耐力)天。目标能花3点气医治;或超自然治疗能力取得1个成功数。


●● 死亡之手

 同肢体分化(核心第115页)。


●●● 发烧失常

 同莲花瘴(核心第115页)。除效果相比飘飘欲仙,更像发烧致幻。症状同样疾病相关,像得了重感冒。


●●●● 操纵瘟疫

 同蛊虫操控(见核心第116页)。除绝大多数蝎子吐的胃肠蛆或蚊。


●●●●● 灵魂疫病

 成为疫病化身,现代人恐惧的行走传染源。虽外表无异,但存在和触碰足以让凡人和神都感染瘟疫。

 系统:花2点阳气激活,体内携带任意1种活性疾病,持续1幕。能是食肉病毒、性病、出血热、虫生瘟疫或生化病毒。可用低级能力感染目标——如发烧失常和操纵瘟疫。

 遇到媒介的凡人须投耐力(难度8),获3个成功数,否则被感染。若感染,每天损失1个健康等级;体能属性相关投掷减去1个骰子,直到死去或被超自然力量治好。普通治疗无效。

 神也须如上投掷,否则后果一样。但每个缺失的成功,能花2点阳气(或灵知、魔素等)来弥补。 幸运的是,疫病固定,目标无法二次传染。

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2021-10-13, 19:27
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火神体

 恶神体中,它可能最令人讨厌,因为能腐化龙穴、龙脉和凡人。其使用总伴随一股让人想到烧灼血肉、橡胶或垃圾的恶臭。它也代表火元素。

 调律属性:力量


● 灼烧之吻

 食用活体的气前(一般是)先将其腐化。它的确会让目标带来些不适,但绝大多数活体都强到能消除。

 系统:花1点气(任意种类),触碰目标。毒素于其体内生效(其耐力)个回合。目标在此期间感到不适,动作难度+2。结束后以肉或血食用的其气都是恶气。若目标在取食后幸存,仍会经历(被吸食的气)个小时的恶心眩晕。

 若用在另一位鬼人上,后者可投耐力+生存(难度6)。每个成功保留1点纯净气,清除1点毒气。然而只要体内还有毒气,就会生病,且所有难度+(仍有的毒气)。


●● 凶恶火光

 同鬼火闪(见核心第118页)。


●●● 死亡吐息

 同蜃气楼(见核心第118页)。


●●●● 入侵六龙

 同时乘六龙(见核心第104页),除像针毒药般,将自身注入中原血管中。令恶气充满原本纯净的流动,其存在之腐化,足以让系统暂时“短路”。效果非永久,但能造成严重堵塞。

 系统:同时乘六龙,除像地雷般将恶气留在龙脉上。移动时花的每点恶气,能抵消1个其余人使用原版能力时,决定移动距离的成功数。但若花了5点气,就能极大扰乱龙脉,使旅行者投掷对抗难度变为10。扰乱都持续(花费的气)天。

 但对使用者不好的是,他的移动会如水面上的油污般留下污点。其他神可投感知+神秘学,难度为(使用者的最高气德),来追踪他。


●●●●● 污秽火体

 同鬼焰缠身(见核心第118-119页),除还能腐化龙穴(但要永久,也得施展击穿龙脖礼)。不过即使暂时,也会给当地神带来巨大问题。

 系统:除原版效果外,若在龙穴心脏冥想,还能成为恶气导管,毒害周围源泉。投耐力+冥想(难度9),每个成功和冥想的1小时腐化2天,防止他人从中吸气。此外,说书人还能规定,花在腐化的每点气,能提高障壁2级,上限10。但神也能用如天之扫帚(见《伴书》第64页)的净气能力加速恢复。

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礼仪

 食蝎者一般对礼仪没多大耐心,认为它们很大程度上是老祖的繁文缛节。只有2个礼对他们有价值:让鬼人成为食蝎者(因此能吸食恶气)的食蝎;永久腐化1个龙穴的击穿龙脖。


食蝎
(1级)


 创造食蝎者的礼。实际还要先让鬼人在腐化龙穴清除体内阴阳气。食蝎者将被铐或拴住的鬼人(此时无论自愿与否,都得陷入走火入魔)浸在恶气池中。污水较常用,来自工厂或非法垃圾填埋场的有毒排水也行。若鬼人能吸食被污染的气,并从走火入魔或伴随的邪魔外道恢复,就成了食蝎者。剩下就是吃掉1只充满毒气的活蝎子(通过灼烧之吻)来正式缔结契约,以能吸收毒气。

 若困在走火入魔或邪魔外道太久(“太久”指其他帮派成员开始厌烦时),食蝎者就会把她丢在其他人的地盘来“处理”。


击穿龙脖
(5级)


 永久污染1个龙穴的礼。核心是至少3名有火神体5污秽火体的食蝎者,以使龙穴弥漫恶气。开始礼前,须积累至少40点恶气,感染此地区。但气的来源可以是被吸食的中毒受害者,或协助礼的其他成员。

 参与者都须在3次耐力+祭礼骰(难度7)和智力+神秘学骰(难度7)上各成功2次。有1人失败,都丢失所有已花的气,全体须重新开始。但一成功,龙穴障壁降2级,成为永久的腐化源头,无法恢复。

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