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> Dungeon Crawl Stone Soup入门攻略, WIP
当酸刀遭遇火盾
2020-06-29, 22:45
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1. 概述

Dungeon Crawl Stone Soup(简称DCSS、Crawl)是一款有二十多年历史的古典开源Roguelike,以丰富的内容、对新手友好的上手难度、崇尚精简的设计理念而闻名。Crawl的图形UI比较完善,新手引导也做得比较好,即使是从未玩过古典Roguelike的新手也不必担心。

1.1 下载及安装

官方网站上可以找到游戏下载。Tiles是图形版,Console是字符版;Stable是稳定版本,Trunk是开发中的版本。一般都推荐玩Trunk。

进入游戏后请先玩教程。后文不会讲解教程中说过的内容。

1.2 在线游戏

尽管可以下载下来玩,但大部分Crawl玩家还是会选择在在线服务器上进行游戏。

在线游戏的好处:
·不用下载游戏文件,只要有浏览器就可以玩。服务器上的Trunk版本也会自动更新。
·玩家的鬼魂是联网的。你的游戏中会出现其他玩家的鬼魂,你的鬼魂也会出现在其他玩家的游戏中。不用天天打自己的鬼魂了。
·线上版有观战功能,Webtiles还可以聊天。直播、围观都成为可能。
·你玩过的每一局都会储存在服务器里面,不仅可以查看自己的通关记录,甚至还有大数据统计你的胜率、用哪些种族通关过。
·每个版本正式发布时会有官方举办的锦标赛,和网友组队参赛更有乐趣。

那么如何才能在线游戏?这里有详细的说明。Webtiles只需要用浏览器打开网页即可,如果想用putty联SSH玩字符版,下方也有详细的说明。

官方服务器一览:
CAO:crawl.akrasiac.org。最早的在线服务器。位于美国亚利桑那。所有玩家的线上游戏记录都可以在CAO上查到。
CDO:crawl.develz.org。位于德国纽伦堡。国内联比较卡。
CKO:crawl.kelbi.org。位于美国纽约。
CUE:underhound.eu。位于荷兰阿姆斯特丹。
CBRO:crawl.beRotato.org。位于美国亚特兰大。经常会上一些奇怪的fork。
LLD:lazy-life.ddo.jp。位于日本。有日文版。没什么人。国内联延迟相对比较好的官服之一。
CWZ:webzook.net。位于韩国。人比较多。国内联延迟相对比较好的官服之一。
CXC:crawl.xtahua.com。位于法国。
CPO:crawl.project357.org。位于澳大利亚悉尼。

此外,最近群里大佬架了一个服务器,位于中国南京,基本是目前唯一一个在国内玩没有延迟的服务器,但由于(目前)不被官方承认,因此在上面的游戏记录不会计入CAO的玩家生涯记录中。即使如此,现在国内玩家也基本都是在这里玩的。另外在这里也可以玩到汉化版(虽然目前没有汉化完全)。服务器地址在这里(尊重服务器主要求,此链接请勿随意传播。)

1.3 线上资源

Wiki: url=http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki由于更新稍慢,有时会被圈内玩家嘲笑为badwiki。但对于新手还是很有帮助的。

Learndb: http://crawl.develz.org/wordpress/bots (or url=https://loom.shalott.org/learndb.html)。IRC上的知识bot。提供详细的信息,但比较杂乱。此外还有大量meme和冷笑话。

IRC: http://webchat.freenode.net/?channels=##crawl

Discord: https://discord.gg/9uVbTYH(这是泛Roguelike讨论的服务器,其中有Crawl频道)

QQ群:145375663

汉化项目:https://paratranz.cn/projects/808


2. 游戏系统简述


2.1 饥饿

和大多数Roguelike一样,Crawl也有饥饿系统。饱腹度会随时间自动减少,从Very Hungry开始会导致部分能力无法使用,到Starving则会产生大量严重惩罚(包括但不限于无法施法、命中和伤害惩罚、随机晕倒)。吃东西可以增加饱腹度。食物只有两种:在地城中找到的粮食(Ration)以及屠宰怪物尸体得到的肉块(Chunk)。粮食数量有限;肉块基本取之不尽用之不竭,但有一些限制:饱腹度必须要掉到Hungry以下才可以吃肉块;吃肉块要花费3回合(吃粮食只要1回合);肉块在一定时间后会腐烂(直接消失);很多怪物打死是不会留尸体的,而且即使有尸体,很多怪物的肉是不能吃的;游戏里还有部分区域几乎不存在可食用的怪物(主要出现在大后期)。施法以及使用大部分异能也会消耗饱腹度。

总体来说,Crawl的饥饿机制并不是一个存在感很强的系统。只要适当的使用肉块恢复饱腹度,一局游戏中出现的粮食100%是足够你用到通关的,玩家不应该因为不存在的紧迫感而匆忙推进,更不应害怕损失饱腹度而不去使用强力的魔法与异能。

但以下这几种情况是例外:
各类亡灵种族都有各自的饥饿机制,与普通种族不同。
Spriggan自带Herbivore 3,无法吃肉块,必须使用粮食充饥。
信仰Gozag的玩家杀死的所有怪物尸体会自动变为金币,无法屠宰成肉块,因此同样必须使用粮食充饥。

由于以上原因,Spriggan和Gozag信徒是有必要关注饱腹度的。对于其他角色而言,饱腹度机制存在感十分薄弱,管理饥饿的最好办法就是不要在这上面花费太多精力。

2.2 物品与鉴定

Crawl的物品系统相对于Nethack、ADOM等老牌RL有不少简化。所有装备只有两种状态:诅咒(Cursed)和非诅咒(Uncursed),不存在祝福装备。诅咒装备的唯一负面效果是无法移除。非装备类物品则不存在诅咒一说。除装备品、卷轴、药水外,几乎所有物品在拾取时便会自动鉴定。

卷轴和药水使用一次后便会自动鉴定,以后拾取的同类物品也都会自动鉴定。通常来说,消耗品鉴定的最好策略是在安全的位置通过使用法鉴定卷轴,而药水则留着使用鉴定卷轴鉴定。如此做的原因是卷轴以战略强化居多,而且不会造成长期的负面影响;药水则基本都是战术方面的效果,使用鉴定会导致浪费,万一喝了突变药水产生恶性突变更是欲哭无泪。

装备品在装备之后便会自动鉴定。装备被诅咒的物品不算什么风险(解咒卷轴实在太多了),但部分装备在移除时会有独特的负面效果:Faith护符移除时会损失三分之一的虔诚度;Harm护符移除时会吸取大量经验;Distortion武器卸除时会导致随机的空间错乱(最严重的可能会导致玩家被丢进Abyss)。部分神器特性在移除时也会导致产生大量的魔法污染或经验吸取。尽管有以上风险,但游戏前期装备品还是要靠试用来鉴定,毕竟前期没有那么多鉴定卷轴烧在装备品上,而且Faith护符、Distortion武器本身是十分强力的装备,如果碰到了暂且用着就是,等到角色成长到可以承受移除惩罚时再拿下也不迟。当然,大后期鉴定卷轴用不完的时候用于鉴定神器或者护符还是明智的。

物品列表:
{待填坑}

2.3 技能

只要杀死敌人就可以获得经验值,而获取的经验值除了提升等级外还会被按一定比例分配到角色的技能中。合理地升级技能是从新手迈向进阶玩家的必经之路。

按下m可以进入技能界面。在最下方可以看到当前的加点是自动模式(Automatic)还是手动模式(Manual)。在自动模式下,游戏会自动根据你对技能的使用来调整经验分配的比例——例如一直使用长剑的角色大部分经验都会被分配到长剑上,而经常使用火魔法的角色大部分经验都会被分配到火魔法上。手动模式则是由玩家手动决定要不要给一项技能分配经验值——例如你把除了长剑以外的技能全部关掉,那么获取的经验100%都会进入长剑技能里,如此便可快速提升长剑等级,但其他技能则完全不会得到提升。老玩家绝大部分会使用可控性更高的手动模式,但对于尚未入门的新玩家而言,自动模式通常还是更好的选择。

技能加点的原则是“先攻后防”。在游戏初期,玩家的当务之急是选择一种杀敌的手段,并将这一手段尽快提升到可以较快击杀遇到怪物的等级;之后再提升Fighting、Dodging、Armour等防御类技能。Invocation、Evocation等技能的提升优先级则根据情况而定,但通常不会高于主要杀敌手段的优先级。例如,以近战为主的角色开始游戏后应选择一项武器技能优先提升(可以考虑直接加到初始武器攻击延迟达到最小值为止),而法术角色则应该优先将主力法术的施法成功率提升到可以接受的程度。如此做的原因是游戏初期防御技能的收益远小于攻击技能——快速杀死怪物比什么防御手段都管用。

技能列表:
{待填坑}

This post has been edited by 当酸刀遭遇火盾: 2020-07-10, 23:21
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