Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> 【原创】四种画风下的同一个精灵武士, 其实是上学期的课程作业,顺便谈谈风格匹配
ks0301
2020-07-16, 19:10
Post #1


主物质者
Group Icon
 25
   2

Group: Primer
Posts: 5
Joined: 2007-06-02
Member No.: 13434


Attached Image

最左边的是自己画风的设计草稿,预想的是一个带有一点东方色彩的精灵武士。

选用的3个画风分别是吉卜力(主要参考波妞这部作品)画风,Ronald Searle的画风和Mary Blair的画风。

感觉最困难的是Ronald Searle,因为他作为讽刺漫画出身,所有的角色都带有一丝丝讨人嫌的气息,我对于面部细节把握也不太好,最后导致整个年龄看起来变老了特别多。

改的最多的是吉卜力这个,因为吉卜力的画风虽然线条数不多,但是对于结构的要求比其他画风都严谨一些,所以手臂的透视改了不少遍。


————————————————————————
这个作业叫风格匹配Style Matching,为了让大家练习如何去让自己的设计能够符合所参与的项目的整体画风,其实是很商业化的教学目的。不过最后变成了我整个学期最喜欢的一次设计作业 (IMG:style_emoticons/default/wub.gif)

大致的思路是:

首先抓住不同风格对不同画面元素(线条、色彩、阴影等)的处理倾向。比如,对于线条这一列而言,吉卜力倾向使用肯定的长线条,Ronald Searle是非常有特点的碎线接续,而Mary Blair则直接放弃掉大多数的轮廓线。

其次,是抓住角色重点结构的刻画习惯。最重要的是面部,面部里最重要的是眼睛,因为这也是观众看到一个角色时最先注意的地方。比如会不会画出眼皮的厚度,鼻子画不画鼻梁,打不打阴影等等。这个过程其实很多时候需要去大量寻找这个风格现有的一些图像,比如去翻吉卜力电影的截图,来看他们是怎么画眼睛和手的。

总之,这个也算是Vancouver本地动画产业的特色吧。因为工作室大部分以外包为主,所以很多时候不是去Pitch原创项目,而是接手某个项目的中期制作,所以更看重你能不能很快适应客户的画风。
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2020-08-10, 06:59