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> Alpha 24B 更新:游戏优化
Keplerth-Meco
2020-07-22, 20:38
Post #1


Keplerth-Developer
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新增内容:
[*] - 新增基因分析材料背包,可在基因编辑界面中打开,所有的基因分析材料都会自动进入这个背包(以前放在仓库中和背包里的基因分析材料,丢到地上并重新拾取就会自动进入基因分析材料背包)。

[*] - 新增宠物行为控制按钮,和快速喂食(远距离喂食)。

修改内容:

[*] - 满足分析条件的基因模块,现在会自动显示在所有基因模块的前面,并在基因编辑按钮上增加醒目的提示;

[*] - 提高了所有通过植物(砍伐、采集)获取的基因分析材料的掉落率;

[*] - 玩家首次进入无人岛,会弹出对无人岛功能的简要介绍;

[*] - 现在,宠物喂食有8秒的冷却时间间隔;

[*] - 现在,所有宠物在首次驯服成功后等级都为1级;

修复内容:

[*] - 修复了玩家在切换场景的loading界面下可以移动,误操作导致loading结束后角色卡在墙里的问题;

[*] - 修复了在打开宠物信息、宠物升级界面时,玩家可以拿起快捷栏物品的问题;

[*] - 修复了木质人偶、伤害测试假人在穿戴MOD衣物时不显示衣物外观的问题;

[*] - 修复了得到全套全套斗士、赌徒基因模组时,对应获取的成就错误的问题;

[*] - 修复了基因模块“当你在制作武器和护甲时,有25%概率做出高词缀”效果在批量制造武器和护甲时不生效的问题;

[*] - 修复了基因模块“当你杀死动物时,有20%概率得到更多的肉”效果会使动物掉落的肉数量始终+1的问题;

[*] - 修复了联机模式下使用虫人收割机有可能会导致与主机断开连接的问题;

[*] - 修复了联机模式下使用异融电浆炮时激光特效显示错误的问题;


目前研发内容与进度汇报:

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[*][■■■■■] 成就系统(已提供)

[*][■■■■■] 装备强化系统(已提供)

[*][■■■■■] 新的指引系统(已提供)

[*][■■■■■] NPC的任务系统(已提供)

[*][■■■■■] 小地图系统(已提供)

[*][■■■■■] 陷阱系统(已提供)

[*][■■■■■] 增加村庄装饰性放置物,提升氛围(已提供)

[*][■■■■■] 添加更多的背景音乐(已提供)

[*][■■■■■] 制作Meco相关所有中阶内容(已提供)

[*][■■■■■] 宠物升级功能(已提供)

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[*][■■■■□] 多人联机系统(已提供,并正在完善)

[*][■■■■□] 基因编辑系统(已提供,并正在完善)

[*][■■■□□] 剧情系统(已提供,并正在完善)

[*][■■■□□] 世界观数据系统(已提供,并正在完善)

[*][■■■■□] 添加更多创意工坊支持(已提供,并正在完善)

————————————————————————————————————

[*][■■■□□] 副本挑战(目前制作中)

[*][■■■□□] 为NPC增加职业区别和职业对应的功能(目前制作中)

[*][■■■□□] 可以与村庄NPC进行互动(目前制作中)

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[*][■□□□□] 制作Meco相关所有高阶内容(规划中)

[*][■■□□□] 搭建事件系统框架(规划中)

[*][■■□□□] 搭建气候、天气系统框架(规划中)

[*][■■■■□] 宠物背包、剪羊毛等宠物互动功能(规划中)

[*][■□□□□] NPC的招募方式(规划中)

[*][■□□□□] NPC的工作系统(规划中)

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[*][□□□□□] 载具系统(未开展的计划)

[*][□□□□□] 水系统(未开展的计划)

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- 未来,我们将继续保持积极的更新与研发进度汇报,感谢大家的支持!
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