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> [H:tR] 第四章 猎人的背景, WW8100
hieik
2020-07-28, 15:57
Post #1


伟大的范海辛
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背景(Backgrounds)(P119)

和属性或技能一样,背景用来丰富你的角色。前者决定了你的潜力以及能做什么,后者决定你曾经拥有的记忆、人际和财物。你得解释为什么这个背景能加到几级,并保证它符合自己的角色设定。一个有着资产4的小混混?并非不可能,但需要一个合理的故事。你可能偶尔需要投背景判定来获得物资、服务或情报。比如,你要投一个智力+揭露,才能意识到那只蝙蝠的眼睛闪着红光并不是因为它在抓蚊子。



盟友(Allies)

你在高层或底层都有朋友,需要的时候可以偶尔拜访他们。根据等级不同,你可能有一个是杀人犯的童年好友,或你曾在南方救过州长的命。盟友不总是能提供直接的帮助,但他们也有自己的人际资源可以用上。与线人的背景不同,盟友不需要你劝诱或操控才提供帮助,但他们可能不知道自己正在与超自然势力对抗。和任何朋友一样,盟友不喜欢被单纯的利用。你需要与他们交谈和求助。此外,帮助是双向的。一个FBI的盟友可能会突然向你求助,这也许会严重影响你的个人计划,也可能成为你冒险的一部分。

1点:一个有普通权势和能力的盟友
2点:两个有普通能力的盟友
3点:三个盟友,其中一个很有权势
4点:四个盟友,其中一个非常有权势
5点:五个盟友,其中一个权倾朝野



军火(Arsenal)

你可能从来没当过童子军,但“做好准备”一直是你的座右铭。你知道邪恶永远存在,只是不清楚它们会以何种方式出现。管他是政府特工、外星人还是来自地狱的恶魔,你已经准备好了对付任何东西。所以当你收到召唤时,你带来了超猛的支援。别人以前叫你“持枪的疯子”、“生存主义者”、或“妄想狂”,现在他们要叫你“救世主”了。
你可能并不富有,但拥有多年以来收集的各种武器和设备,这对你的新使命极有价值。如果你没有某种武器或装备,你也知道去哪里弄,无论是否合法。合法代表你所有的枪支已在政府备案,非法代表如果被逮住就要进监狱。高等级代表你的军火库更大、火力更猛或拥有更稀有的收藏。ST在游戏开始前应该确定玩家有哪些武器,以及藏匿在哪里。

1点:你可能有一把步枪、散弹枪或几把手枪,装备包括军用背包、补给或急救箱。
2点:有可观的军火,手枪或猎枪,可能包括老式半自动军用步枪(来自南北战争,一战或二战),装备包括高倍望远镜,城市迷彩军服或警用扫描设备。
3点:有各式手枪、散弹枪甚至半自动突击步枪。你地下室里的装备可以武装一群雇佣兵,装备包括夜视镜、防弹衣或军用对讲机。
4点:你是本地枪支展览的常客,让你的邻居感到紧张。你庞大的军火库包括全自动武器(冲锋枪),以及各种特殊武器,比如狙击枪或稀有古董。装备包括警用SAP手套,电子窃听器,或特种部队用的微型战术对讲机。
5点:你这种人就是ATF的噩梦,你的武器库里有各种重武器,比如机关枪、迫击炮和手雷。它们虽陈旧但仍然可用。装备包括SWAT防弹衣,军用GPS导航硬件,甚至军用车辆。



旁观者(Bystanders)

盟友是你的同伴,线人是你的耳目,但他们都不能接触你生活中的黑暗,即使你告诉他们,他们也无法理解,甚至可能被暴露给敌人。旁观者是你孤独守夜中的同伴。他们也曾接触过信使,只是在当时失败了。然而,他们不会忘记自己看到过什么,他们也见证了邪恶之物。有些人已经准备弥补曾经的犹豫或恐惧,渴望直接帮助你。另一些人需要被激励才会提供援助,他们再也不愿面对同样的恐惧。
尽管大多数旁观者因同情帮助你,但他们也需要各种不同的理由。一些为了爱,一些为了人情或为了你能提供的资源。这种同伴情谊并非不可动摇,糟糕的待遇可能迫使他们离开。此外,旁观者也需要你的帮助。通常,在与超自然力量的正面战斗中,旁观者不像猎人那样强大。他们没有超视力或念刃,除非情况紧急,否则不应该让他们参与其中。

1点:一名
2点:两名
3点:三名
4点:四名
5点:五名



线人(Contacts)

你培养了一批能稳定提供线索和服务的人。他们很少是朋友,通常只是彼此认识,适当的贿赂、逼迫或操控,就可以给予帮助。有两种类型的线人:主要和次要。
主要线人专精于各自的领域,只要条件适当,就可以提供该专业领域的有价值情报。次要线人遍及整座城市,他们是你的耳目,但提供的有用信息不如主要线人。报摊小贩、保镖、酒保、保安、警察和医护人员都是合适的次要线人。如果你想接触次要线人,投线人等级(难度7),每个成功可以找到一个次要线人。不过,他们也需要适当的理由才会帮助你。无论主要还是次要线人,都不会意识到你的猎人身份,说出来可能会吓坏他们。

1点:一个主要线人和一个次要线人。
2点:两个主要线人,几个次要线人分散在这片地区。
3点:三个主要线人,在每个俱乐部或警察辖区都有次要线人。
4点:四个主要线人,次要线人遍及整座城市。
5点:五个主要线人,次要线人无处不在。



命运(Destiny)

每个人都在塑造未来的过程中有自己的角色,而被命运选中的人扮演着尤其重要的部分。也许出于某种目的,你被从所有猎人中选了出来。也许只有你能深刻理解怪物的本质。你可能意识到了自己对未来的重要性,也可能没有,直到其他人指出。
然而,你的命运就像一个衡量标准,认识到它重要性的人可能会尊重、害怕、或嫉妒你。如果一个“神佑之人” 看上去没有遵循自己的道路行事,可能会被密切关注和批判。其他人甚至可能利用你来达到自己的目的。不过命运是个谜团,没有人能清楚知道等待你的到底是什么。命运也是不确定的。有些人在死前就已经意识到自己注定的结局,这样的死亡很少不体面或不重要。
每1点命运可以让你在一次跑团中重投一次。如果结果失败或没有达到你想要的结果,你可以再次投骰。所有行动只允许重投一次。重投甚至可以用在需要使用信念点的念刃判定上,以此避免损失信念。ST来决定你的命运是什么,并将它编入故事,你自己可能不知道详情。

1点:你对自己的未来有某种感觉。
2点:你注定会影响很多人的未来。
3点:你的命运非常强大,也许是受人尊敬的改革者或领袖。
4点:你的命运是亚瑟王的传奇之一。
5点:你的命运可能改变世界运转。



揭露(Exposure)

你在浸染之前就接触过超自然事件。也许你看到过一群野狗在商场里狂奔,或曾是某个真实存在的邪神的信徒。你不理解自己遇到了什么,将它拒之门外,想尽合理的理由,或索性忽视。现在你被选中了,你终于明白过去那些经历的含义。这些情报让你时而察觉到超自然现象。但要注意,片面的情报等于危险,有些认知只是假象。你对超自然的了解也许只会让你陷入麻烦,却无法从中存活。
详细设定你的过去。当你辨别一个超自然生物,ST暗投机智+揭露,来判断你是否能从以往的经历中提取情报,以应对新的遭遇。怪物的种类繁多,其中有些仍然令你感到困惑。ST应该始终暗投揭露的判定,大失败时可能会给出足以致命的错误信息。

1点:你经常去一些可能有超自然存在的地方。
2点:现在你能够解释自己小时候在阴森古宅里的诡异遭遇了。
3点:你已经看到过很多奇迹般的巧合发生,并且那越来越不只是巧合。
4点:你的一名病人总是把会面约在天黑后,你意识到以前关于他神经衰弱的原因完全诊断错了。
5点:你也许住在吉普赛人或印第安人的街区,在这里,一切超自然现象都理所当然。现在,你可以理解自己的所见所闻。



名誉(Fame)

你得到人们的认可和广泛尊重。像很多著名作家、运动员或演员那样,名誉往往和财富相伴。也不总是如此,如果你没有提升同等的资产,你的名声可能由媒体操控,转瞬即逝。名誉当然是有益的,人们想见你,你可能有很大权势,享有名望和特权。
但名誉也会成为负担,尤其是当你作为猎人,在潜行跟踪猎物时。敌人可能无法彻底除掉你,他们不希望你的死带来太多的关注和问题。ST决定,当与易受影响的人互动时,名誉还可能减少社交判定的难度。

1点:你是某个俱乐部的常客,或有线电视台的主持人。
2点:你是当地某个领域中的名人,可能是大学体育明星或早间新闻主持人,人们能认出你的脸。
3点:这片地区人人都知道你,叫得出你的名字。
4点:你的名字在全国家喻户晓,几乎每个人都听说过。
5点:你的名字在每晚的电视上都至少出现一次。



权势(Influence)

你通过财富、政工、声望或操控,可以指挥党派和某些官方部门,比如警方。这个背景代表你对社会的影响力,主要通过司法部门和行政机构。有时,你需要投权势判定,来代替其他技能,比如体制(Bureaucracy)或政治(Politics),尤其在处理公众观念时。当然,处理国家层面要比处理地区层面困难得多。

1点:当地政治的一员
2点:干涉一座城市的政治
3点:可以影响一个州的政治
4点:遍及全国的政治权力
5点:国家政治中的重要因素



导师(Mentor)

猎杀超自然生物是需要努力学习的技术活儿。一些幸运的猎人有机会得到指导。你有一名导师,无论在摧毁僵尸还是生活的其他方面能为你提供建议。高等级导师代表一名猎人同伴,也许是第一个教你如何生存的人。低等级代表凡人导师,虽然他不能理解你的恐惧,但知识丰富,他可能是一位优秀的战斗技巧或常识的老师,但在你面对超自然时很难提供帮助。有些导师保持冷淡的师生关系,有的会成为朋友甚至恋人。但导师也没有无尽的耐心,如果他觉得你这个忘恩负义的麻烦精给自己带来太多负担,会让你付出相应代价。

1点:你的导师能在一两项能力上训练你,提供一些建议。
2点:你的导师有一定影响力和人脉,常提供有用的建议。
3点:你的导师可能是个猎人。
4点:你的导师是有天赋的猎人,拥有丰富的经验、优秀的洞察力和人脉。
5点:你的导师是传奇猎人,敌人听过并畏惧他。



信使(Patron)

即使在浸染后,信使(Messenger)仍然持续拜访你。用超自然的方式不断提醒你,发出警告或展现恐怖的幻象。提示通常简单而神秘,来临时毫无征兆。你的体验可能类似癫痫发作前,视野模糊或闻到陌生的气息。这种联系很少令人舒服,通常混乱、恶心或令人恼火。所有信息都被隐藏在图像与情绪的迷雾中,无法立即明白其含义。听到天音和奇怪的梦是常见的联系方式,其他怪异的方式比如,广告牌或ATM机上的文字争先恐后的跳出来,发出含义模糊的警告,以此驱策或劝告你。
在你明白这种行为的意义之前,你可能觉得这是发疯或生病了,无论它发生在你还是其他人身上。即使你看懂了信息的含义,也可能把其归结于神明、外星人或某种精神力量。大部分有信使的猎人倾向于自己保密,毕竟,当初他们可烧死了圣女贞德。ST可以利用这个背景为玩家提供线索,预示未来。也可以设计为什么你能收到频繁的联系。

1点:你偶尔得到联系,在浸染后也许有三、四次。
2点:每个季度都有联系,但只能收到看上去很恐怖的信息。
3点:每个月能收到几次信息。
4点:每周至少联系一次,提供各种各样的重要信息。
5点:联系十分频繁,在你独自开车或游泳前都会得到警告,来预防事故。



资产(Resources)

资产代表你的生活水平,而不只是流动资金。大部分人都至少有1点或2点,如果是0,代表你只有一个小公寓,一辆破汽车,只买得起最基础的狩猎工具,比如一把非法枪支和一些弹药。作为另一种选择,你身无分文,流浪街头,也可能仍然和父母住在一起。任何涉及到收入来源的细节;忽视或肆意消费会迅速令你身无分文。你可能为了得到现金变卖财产,但越急着这样做,得到的钱也越少。很多猎人在浸染后资产几乎减少到0,因为在摧毁怪物或保护所爱之人面前,金钱变得毫无意义。需要注意的是,资产也代表你能拥有多少现金来准备武器和军用装备,如果你初始就没有任何资产,也不可能知道如何获得这些物资。

1点:你住在城里干净的公寓中,有钱偶尔挥霍,比如买台电脑或好车。或你住在脏乱的地方,买得起一些武器和装备。
2点:你有一份工作和家庭,可能有一辆好车或两辆旧车。同时供养家庭和支援狩猎给你的财务带来了压力。或者你住在便宜的公寓,但买得起狩猎用的精良设备。
3点:你有一些财产,也许买了第二辆好车。你可以经常出国度假,有股票投资。你养得起家,也能同时为狩猎装备买单。
4点:你有一栋豪宅,或几块更小的房产。即使你不常打高尔夫,也是著名俱乐部的会员。你的猎人同伴都靠你提供装备。
5点:你是千万富翁,几乎没有任何东西是你买不起的。注意,你的财富可能引起危险的嫉妒。只要能搞到的武器,你都买得起。
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