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> 【安利】《恐怖的世界》+个人汉化进度, 莫名其妙爱上的游戏,又莫名其妙的开始汉化了。
Tnsbilws
2020-07-31, 16:45
Post #1


主物质者
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Group: Primer
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Joined: 2020-07-23
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198x年,日本盐川镇。

我们的镇子,正在发生什么奇怪的事情。


在夜晚,穿着长袍的人在森林里聚集,

有人开始失踪了,令人作呕的生物威胁着海边生活的人们。


科技的飞速发展给人们带来了便利。

同时却又带来了未知的威胁。


邪恶的古神从很久以前就支配着地球,

随着现实的崩塌开始苏醒。


用你仅有的线索、法术和激降的理性作为武器,

寻找城市里不为人知的秘密……并探索超越之地。


一辆旧电车停了下来,到达了它的终点站。

而你来到了这已经完蛋的镇子。

欢迎来到《恐怖的世界》,欢迎来到“塩川镇”。

————

之前一直忙游戏的字库问题和汉化,最近终于搞定了有空过来推一下这款极具魅力的1BIT风格PC克系桌游。
以下内容搬运至官方中文WIKI(其实是我翻译的。)

古神正在苏醒,当他们归来之后整个世界都会陷入疯狂。在医院、废弃的教室、安静的公寓和昏暗的森林里,奇怪和难以解释的现象正在考验日本塩川镇居民的理智. 是混乱的报应,还是我们无法理解之存在的阴谋?

研习黑暗的仪式,发现令人不安的线索,并解决多个随机谜团中的难题。 每一个令人困惑的谜题灵感都来自于恐怖漫画传奇人物伊藤 润二和“克苏鲁之父”洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft。)

· 选择五个(或更多)独特的可操控角色中的一个,并解决Early Access版本中的十一个谜团.
· 大部分谜团拥有多个结局——对于那些存在足够旧的存在来说。
· 备受赞誉的词匠Cassandra Khaw(《Hammers On Bone》)将她的才华带进游戏恐怖的词句当中。
· 令人难以忘怀的Chiptune音乐配乐突显了该游戏鲜明的1bit(比特)艺术风格,所有绘画均使用MS Paint(微软绘图)绘制。


喜欢上这个游戏的契机来自谜之声在2017年的时候做过这个游戏的早期开发版本实况,以及游玩了2018年的DEMO后,本人就彻底的陷入这个游戏当中了。

这个游戏的机制基本上基于魔镇惊魂、疯狂诡宅等等桌游的机制,并基于克苏鲁神话文学作品设定和伊藤 润二漫画作品的画面表现为灵感,由作者自己延伸制作出了具有特色的电脑克系桌游(实际上游戏内的卡牌剧情取出来当实体桌游玩也没任何问题)。

游戏会从11个谜团随机抽五个,玩家选择角色、古神或者完全随机后就会开始游戏。游玩过程会对城市各个指定地区做探索,期间获得各色道具或法术、诅咒,有各色敌人和关底BOSS。谜团完成之后,也会对之后尚未开始的谜团和游戏环境产生改变(或大或小),将谜团全部完成就能到达游戏的结局地点“灯塔”。

游戏目前仍然处于Early Access阶段,售价50¥,大部分内容尚未添加到游戏当中,汉化也因为作者的意愿暂时未进行。不过我本人基于对游戏的热爱和兴趣使然开始自己汉化整个游戏。
至于为什么想要汉化……
一如上,我喜欢这个游戏,尽管它做的不算特别好而且BUG和视觉体验不佳,但我依然觉得这是我心目中最棒的游戏。二是我希望更多人能够体验到这款游戏的魅力(因为英语错过的国V和玩家太多了。),作者panstasz也是极具才华的独立游戏制作者(除了OST以外几乎所有东西都是他一个人做的。)
三是一个我讨厌的汉化组做了一个质量相当不行的汉化补丁,我不希望糟糕的汉化体验让玩家无法体会游戏的乐趣,所以我打算亲自动手。

往后我可能会在另外一个分区把WIKI的内容撰写一下,对游戏内的角色、古神、谜团和敌人作考据和介绍。

This post has been edited by Tnsbilws: 2020-07-31, 16:48
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inthel
2020-08-01, 06:13
Post #2


Walk in Darkness
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   ???

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Posts: 5979
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这个好,楼主加油 (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
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commissar
2020-08-06, 01:25
Post #3


主物质者
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Joined: 2010-11-25
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不说别的,美工对Windows自带画图程序的应用就不错,美术风格看起来很有感觉 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)
之前在Steam上还看到有个可能叫I Shall Not Fail一类名字的游戏,也是1 BIT画风,似乎是讲一个其他世界的特工去调查神秘信号,也是克苏鲁神话背景,有野外生存成分,但是找不到了。今天又看到这个游戏,突然想起来 (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)

加油啊,楼主!
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