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> M&T 3.0 开发日志 #17 - 国家理念, M&T 3.0 Dev Diary #17 - National Ideas
Trihex
2020-07-31, 19:22
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## M&T 3.0 Dev Diary #17 - National Ideas

### **M&T 3.0 开发日志 #17 - 国家理念**

**gigau, Jul 26, 2020,** *by DGL and FireKahuna*

Hello everyone, this is a dev diary covering National Ideas, and what's changed design-wise since 2.52.

大家吼,这篇开发日志将会介绍国家理念,以及这一元素在设计上的变化。

In 2.52, NI sets had several issues. First, they were intended to be based on the history of a nation prior to game start, but they tended to use events from substantially further in the game’s period. Second, they tended to be tag-based but still extremely generic in effects and description, Finally, their effects were often very similar and very minor, leading to very little gameplay divergence between tags barring geographical differences.

在2.52中,国家理念有几个问题。首先,在设计意图上,它们应当基于一个国家在游戏开始时间之前的历史;但实际上,它们还是参照了一些发生在开始时间点很久之后的事件。第二,它们是基于tag(国家)本身的,但在效果和描述上都还不够有特色。最后,这些理念的效果都太过相似,影响也不大,导致tag之间的玩法除了地理差异之外没有什么区别,

In 3.0, we’ve taken an entirely different approach.

在3.0中,我们选择了一种完全不同的进路。

First, new sets are strictly based on events or cultural practices before 1356. National ideas now represent the fundamental roots of a nation or culture.

首先,新的理念组合全都严格基于1356年之前的事件或文化实践。国家理念现在表示的是一个国家或一种文化的根基。

Where 2.52’s NIs were primarily tag-based, national ideas in 3.0 are primarily culture-based, except in cases where a tag is sufficiently divergent from the culture around it to necessitate a separate set. New national ideas additionally focus more on what a culture or state is “about”, so to speak, and should give a player some degree of background.

在2.52中,国家理念是基于tag设计的,而在3.0中,它们首先是基于文化的,只有在一个tag与其所属文化有巨大差异,必须要用一套独特的理念来体现时,才会有所不同。可以说,新的国家理念更专注于体现一种文化或一个国家的「内涵所在」,为玩家提供一定程度的背景知识。

Finally, and perhaps most importantly, national ideas in 3.0 are much stronger than they were in 2.52. In 2.52, national ideas were sufficiently weak that they rarely mattered, and there was very little gameplay divergence between tags barring geographical or population differences. In 3.0, we’ve aimed to make national ideas sufficiently different and powerful enough that different tags will play somewhat differently, even within the same region. The best way to showcase this is to simply show a variety of sets, and a variety of sets you will get to see.

最后,可能也是最重要的一点,比起2.52,3.0的国家理念效果要更强大。在2.52中,国家理念的效果极其贫弱,影响微乎其微;除了地理位置或人口数量的不同,tag之间几乎没有玩法差异。在3.0中,我们的目标是让国家理念特色分明,同时加强其效果,使得不同tag的玩法趋于不同,甚至在同一地区的tag也是如此。最好的说明方法当然就是为大家展示一些不同国家理念了。

*All values are subject to change, with many due for a major balancing pass.*

*所有数值都仍在调整当中,许多理念都尚需平衡性调整。*

(译注:加成中粗体部分为目前尚不确定实际效果的加成。)

- Legacy of the Arya, or the set for Persian culture. 雅利安之传承,波斯文化组的理念

Attached Image

> **伊朗**:跨越峰峦迭起的崇山峻岭,我们的人民对伊朗高原有着独到的认识,任何外族皆难比拟。一代又一代的人民驯化了这片土地,不断创新进取,以最高效的方式来运用手中的资源。
>
> - 地貌对CE影响:-33% 农地花费:-10% 建筑花费:-5%
>
> **帝国心脏**:曾几何时,这片土地便是一座座帝国的心脏地带。岁月变迁,无论是大流士的帝国、西方希腊征服者们的帝国、伊朗人的异教帝国,还是那些至今仍统治我们的诸多外域王朝,集权的帝国统治都是伊朗之地的常态。
>
> - 行政基建花费:-25% 行政效率:+10% 统治者行政能力:+1
>
>** 无远弗届**:为了治理这片广博无匹的土地;我们秉持着无数代人积累下的经验,励精图治,只为统治这风景各异的辽阔疆土,以及其上的各色族裔。这悠久的智慧中包含着无数治理新义,它是我们的国之根本,治世之基石。
>
> - 道路基建花费:-10% 自治度带来的精英权力:-10% 贸易距离:+50%
>
> **威震西土**:自古以来,我们都是西方之东,是西方强权所畏惧的边境帝国。东西方注定的冲突大抵会再一次爆发;到那时,我们将会吸取过去的教训,胜敌一筹。
>
> - 训练度:+2.5% 补员花费:-10%
>
> **永恒文明**:在我们的辽阔疆土上,语言和族裔或许五花八门;然而雅利安的文化和语言将我们结成一心。纵使经历了几个世纪的外邦人统治之乱象,所有的征服者都或多或少地采纳了我们的行事方式。我们不会放弃我们历经沧桑的传承,直至永远。
>
> - 知识产出:+10% 转变文化花费:-30%
>
> **综摄伊斯兰**:当阿拉伯征服横扫高原时,我们驶离旧路,代之以如新潮般涌起的伊斯兰。在我们的征服中,一种综摄主义诞生了,新兴的伊斯兰世界接受了我们文明的荣光。从建筑到治理,再到日常生活的方方面面,伊朗对伊斯兰诸域的影响广而弥深。
>
> - **灵性偏重:+25%** 传教力量:+2% 正统信仰容忍:+0.5
>
> **世纪之苦**:在伊朗帝国陨落后,除却10世纪的一次微弱复兴,我们的人民一直经受着外邦人的统治。回望过去,如今,我们已经理解了这段时光的颓废和罪孽。为我们的不端行径,真主的神罚从北方而来,从那难驯的无尽边疆而来。一波又一波的战马冲刷我们的城市,烧毁我们的土地和人民;命如草芥。瘟疫随即到来,洁净了高原上许多不幸的魂灵。直到现在,神罚方才结束,伊尔汗国已经覆灭;又一次,我们的人民有机会再次复兴我们的荣光。
>
> - 侵略扩张影响:-10% 省份战争分数花费:-5% 分离主义年数:-5

A strong administrative and expansionist set, with a particular focus on mastering the rough Iranian terrain.

这是一组偏重于行政和扩张的国家理念,同时还特别专注于掌控伊朗的崎岖地形。

- Legacy of the Bangla, or the Bengali set. 孟加拉之传承,也就是孟加拉国家理念。

Attached Image

> **孟加**:我们的土地低洼,肥沃,湿润而柔弱。无论是雨水、狂风还是外族侵略者,我们的人民都清楚手中土地的价值。我们的土地生产丰饶;恒河保佑,它宽阔的两岸流入大海,农业和大规模生产因此受益颇多。
>
> - 农地花费:-10% 灌溉基建花费:-5% 堡垒防御:-10%
>
> **印度斯坦的转口港**:得益于我们的地理位置,我们的人民生活在这贸易枢纽:在上游,我们与恒河诸民开展贸易;在北方,我们同茶马道的商人交换货殖;我们的海洋商业亦兴荣繁盛,遍及四海。我们是贸易的起点与终点,所有人的目的地。
>
> - 泊地基建花费:-5% 从贸易中心获得的商人:+30% 省份贸易竞争力:+10%
>
> **大规模生产**:我们的土地如此丰饶,作为东印度斯坦的中心,我们自然要利用好这一优势。在田野之间,我们的人民辛勤劳作,生产着遥远国度所渴求的产品,然后将这些货物大批量售出,为人民收获可观的利益。
>
> - 乡村产出:+5% 国家补给上限修正:+15%
>
> **创新的摇篮**:长久以来,我们的人民都处于印度斯坦知识界的前列,加强艺术、科学和商业的联系,只为追求真知。
>
> - 知识产出:+5% 理念花费:-5%
>
> **孟加拉语**:我们的文化富有生机,它包含了一种通用语,延绵不断,我们土地上的人民因此能够相互理解商业和艺术。孟加拉语也因此在这一地区发展勃兴。
>
> - 稳定提升阈值:-10% 转变文化花费:-10%
>
>** 世界之妒**:孟加有着数不胜数的各式称呼,受我们神话中的异域诸国夸口称赞。这声誉是我们国度的一大优势,孟加拉商人可多加利用。
>
> - **商业产出:+5%** 国外贸易力量:+10% 年度威望:+0.1
>
> **伊斯兰影响**:自从西方伊斯兰世界的伟大征服之后,在孟加拉全境,我们的人民便接纳了这一宗外邦信仰。逊尼派对我们文化的影响愈发深刻,伊斯兰在我们的土地上发展不断。
>
> - 传教力量:+2% 骑兵作战能力:+5% 异教容忍:+0.5

A strongly mercantile set, with a cultural and religious focus. Bengal was perhaps the most productive region in the world outside of China in this period, and this set helps to represent it.

这是一组极其偏重贸易的国家理念,同时也专注于文化和宗教。在这一时代,除开中华以外,孟加拉大概是生产力最为发达的地区,这组国家理念有助于体现这一点。

- Next up is the Legacy of the Han, for the Han Chinese. 接下来是汉家传承,中华汉族的理念。

Attached Image

> **华夏**:自上古诸国一统以降,我们的人民就形成了共有的认同。我们乃是汉家华夏,古代文明的传承者,多少朝代兴替,这文明始终延绵,不断不绝。
>
> - 最大接纳文化:+1 转变文化花费:-10%
>
> **百家**:我们的人民广纳三教九流,博采新思新识。自从诸子百家的时代以来,我们已汲取了无数思想理念,将儒、释、道连同诸派思想融入我们的民间信仰当中。
>
> - 异端容忍:+1 异教容忍:+1
>
> **天命**:天命是汉家帝国的基本思想,它将皇朝的命运放在人民的手中。而当朝代年寿已尽时,裂土封疆的状态从来不会长久。天命所归,汉地必然一统,不容有失。
>
> - **精英福利倾向:+25%** 稳定提升阈值:-10% 君主行政能力:+1
>
> **官制**:自有秦一统六国,中华就始终处于强有力的领导之下。这种掌控之力来自于官僚制度,这一思想乃是中华治理制度的基石,也是我们的处世之道。
>
> - **治理花费:-5%** 行政基建花费:-25% 可能的顾问:+1
>
> **发明**:作为中央之国,我们常承上天启迪,无数机巧发明皆出自汉家之手。我们的人民有着推动文明进步的悠久历史,纵是四夷,亦求教化。
>
> - 知识产出:+5% 全局思潮传播:+15%
>
> **化外**:汉家子民早已知晓塞外四夷,并兴建了宏伟的奇观,来向全世界宣示华夷之别。我国乃是顶天立地的中央之国,蛮夷该当知其本位。
>
> - 外交官:+1 外交关系:+1
>
> **分久必合**:我们的人民必须偃兵修和,而只有天下一统,才能收获长久的和平。分久必合,合则能成,内整朝纲,外御其侮。
>
> - 省份战争分数花费:-10% 行政效率:+10%

This set is quite generalist, but with an administrative focus as well.

这套理念较为万金油,但也专注于行政。

- Legacy of Jorchi, first ruler of the Golden Horde, and first of the 4 Mongol Wings. 术赤传承;他是金帐的第一位统治者,同时也应用于四大蒙古汗国。

Attached Image

>**草原**:跨越草海莽原,来自大地每一个角落的人民汇聚一帐,长途跋涉,造就多少帝国。如流水一般,我们的家园是迁徙者和征服者的大道,策马奔腾是我们最为熟稔的传统。
>
>- 改善草原CE 骑兵作战能力:+20% 骑兵侧翼攻击范围:+20%
>
>**鞑靼**:当草原的新主人们横扫西方时,是术赤一马当先,掀起大战,一统草原各部,将他们收归同一位霸主之麾下。凭着他的力量,我们越过草原,深入基督徒的领地,赢得了令人恐惧的鞑靼之名。时至今日,是术赤的后裔所铸成的团结之志将我们联合在一起。
>
>- 年度游牧团结:+0.2 附庸独立倾向:+10%
>
>**金帐两翼**:我们的辖域广大,包含各部。我们于是将草原分予白帐与蓝帐两翼,通过这种组织方式来统治大片疆土。
>
>- 自治度带来的精英权力:-10% 外交威望:+1
>
>**罗斯之主**:术赤的征途之中,再没有比令罗斯俯首称臣更伟大的征服;再没有比摧毁他们的首都基辅更雄壮的时刻。自其陨落以来,我们将这碎裂帝国的残片遗骸用恐惧的力量组织起来,从那些懦弱的王公手中攫取大量的贡金。
>
>- 外交官:+1 不合理的要求:-20% 来自附庸的收入:+20%
>
>**丝路终点**:建立萨莱作为汗国的首都让我们收获颇丰;作为后起之秀,北丝绸之路将这条兴隆的贸易路线完全重塑。受我们治下保护的商队带着货物穿过里海海岸,在萨莱进行大手笔的交易,之后才前往西方的塔纳进行黑海之外的贸易。
>
>- 首都商人生成率:+100% 年度威望:+0.2 贸易距离:+50%
>
>**真正的恐惧**:在征途之中,我们向来知晓恐惧的价值;我们懂得如何让恐怖渗进敌人的内心,即使是宣告我们降临此地的一声轻语,也能让他们跪拜求饶。归降者且能活命,反抗者必受折磨。
>
>- 围城能力:+30% 劫掠能力:+30%
>
>**无尽边疆**:那些居住在舒适之地的人们,那些居住在石屋砖墙里的人们,他们总有界限,不敢越雷池一步。我们的疆界永无止境。无论距离多远,代价多大,我们毕生都在追逐珍奇宝贵之物。
>
>- 月度厌战:-0.08 省份战争分数花费:-10%

As a whole, the Mongol Wing sets vary quite a bit, but Jorchi's are perhaps the second most military-focused. Complementing this is True Fear, one of the strongest military bonuses in any set.

作为一个整体而言,蒙古诸翼的理念各有不同,但是术赤的理念在军事方面大概能排到第二。作为补强,「真正的恐惧」理念在任何一组国家理念之中都是最强的理念之一。

- Legacy of the Malagasy, or the native people of Madagascar. 马拉加斯传承,即马达加斯加土著理念。

Attached Image

>**傍海而居**:我们的祖先经历了奇妙的旅程,渡过广阔的印度洋,来到这片海岸新世界。航海传统在马达加斯加依然繁盛如初。
>
>- 海军用品积攒速度:+10% 海军上限:+15%
>
>**法玛蒂哈纳**:法玛蒂哈纳是一道仪式,意为「亡者臻化」。我们将过世亲属的遗体从墓穴中移出,在活泼的音乐中携其游行,用新的裹尸布包裹他们,最后将他们放回安眠之所。这是我们向先祖表达万分敬意的方式。
>
>- 稳定提升阈值:-10% 年度正统性:+0.2
>
>**散辟崇拜**:散辟是一种独特的物件,被认为拥有保护特定人群的功效。如果我们的士兵可以对散辟献上足够的敬意,他们必定会变得更加勇猛!
>
>- 陆军士气:+10% 陆战中获得的陆军传统:+25%
>
>**法狄**:从一个动作,到一个词语,任何东西都可能是法狄,它们是马拉加斯社会的禁忌。如果我们可以将这些传统和其他文化的传统铭记于心,我们便可确保不致冒犯他人。
>
>- **基础多样性:+0.5** 外交关系:+1
>
>**索拉贝文字**:索拉贝文字是基于阿拉伯文字修改而来,用于记录马拉加斯语言。我们与外界的联系因此更加紧密,其知识可为我所用。
>
>- 理念花费:-10% 全局思潮传播:+15%
>
>**供养海盗**:在我们的海岸附近,贸易昌隆;来自天南海北的人们从中赚取暴利,有时也会逾越法律的限制。马达加斯加是他们的一处重要基地,有众多卓越的地理位置,让他们能够获取给养和维护。世界之大,尽在眼前,我们要把握好这一优势。
>
>- 年度海军传统衰减:-0.5% 私掠效率:+25% 舰队私掠效率:+10%
>
>**无二之岛**:马达加斯加距离非洲大陆如此之远,它的人民、历史、花草树木和飞禽走兽都是如此独一无二。其他民族定会为之惊叹不已。
>
>- 年度威望:+0.25 外交威望:+1

Complementing both the journey that brought their people to Madagascar & their situation as an island, the Malagasy set is highly navally focused.

为了体现马达加斯加先人的旅程,突出他们岛屿住民的特点,马拉加斯理念组十分偏重海事加成。

- Legacy of the Malay people, though there's a much longer name that my western brain is incapable of comprehending and has thus been omitted. 马来民族传承,其实这套理念名字要长出许多,不过我的西方大脑实在搞不灵清,只好略过了。

(译注:「长出许多」的话,游戏内名称大概是三佛齐/室利佛逝传承?)

Attached Image

> **三佛齐后裔**:我们的祖先统治过我族史上最大的帝国,过去的所有朝代皆难望其项背。我们背负着他们的遗产,骄傲前行,誓要奋勇拼搏,恢复帝国荣光。
>
> - 泊地基建花费:-20% 年度威望衰减:-0.5%
>
> **哈吉芭提雅**:哈吉芭提雅,即附属王,是我们社会的一大基础。他们可为我们代行统治,无需我们在地管理,我们因此能够随心所欲地扩张领土。
>
> - 来自自治度的腐败:-10% 国家叛乱度:-1 月度自治度变化:+0.05
>
> **浦哈梵**:水域是我们不可或缺的一部分,自从有史以来便时时降下庇佑。我们不作反驳,悦纳这一事实。过去的每一世代都扩充了我们的知识,他们的子嗣对海洋的理解可谓超凡。
>
> - 年度海军传统衰减:-0.5% 海军将领机动:+1 登船下船时间:-20%
>
> **罗越海民**:我们被水包围,视野宽阔,与许多海上漂流民建立起了联系。我们学会了如何与他们共存共生,塑造互利关系,携手迈入未来。
>
> - 桨帆战舰花费:-10% 运输船花费:-15% 外交关系:+1
>
> **马来亚岛与黄金岛**:我们的土地被称为黄金之地。几个世纪以来,我们开采黄金,交易黄金,与黄金合为一体;我们的第二天性,就是知晓黄金的存在。
>
> - **商业产出:+5%** 矿业产出:+10% 贸易范围:+10%
>
> **瓦尼雅佳与沙帕卡**:瓦尼雅佳与沙帕卡分别意为商人和工匠。与哈吉芭提雅一样,此二者的概念也早已存在。现在,他们是我族社会中枝繁叶茂的两大阶层,我们也懂得如何利用两者来获取利益。
>
> - 城镇基建花费:-10% 从贸易中心获得的商人:+30% **都市影响力:+0.05**
>
> **遥播子嗣**:就探索和殖民而言,三佛齐时代确是一段黄金时期。我们曾统治家乡和远海;我们将统治本土和异邦。我们绝不允许肮脏的野蛮人玷污我们周边的土地。
>
> - 新移民几率:+10% 全局移民增长:+2

This set is overwhelmingly mercantile & naval, both a strategic choice given its location, and historically accurate.

这一组理念极度偏重商业和海军,在这一地区,二者都是具战略意义的选择,也与历史相符。

- The Legacy of the Napoletani, or the set for Naples specifically. Sicily will have its own. 那不勒斯人传承,那不勒斯的独有理念。西西里有另一套理念。

Attached Image

> **正午烈日之地**:我们的土地如我们的出身一般多姿多彩;受此福佑,五花八门的气候和地形在这片地中海的心脏交错相干。大庄园在无数的农场之上连成一片,随起伏的丘陵一同延伸至海岸。我们美丽的乡村支持,补充着海岸边星罗棋布的城镇,畅享安全港的便利,连接着静海之外的诸多人民。
>
> - 泊地基建花费:-10% 农地花费:-5% 堡垒防御:+10%
>
> **文化弹性**:自从古希腊人在我们的海岸边定居以来,我们的人民就受着一茬又一茬的外邦统治。从古罗马人到希腊觊觎者,从阿拉伯入侵到法兰西征服,我们的文化和语言或长或短地受到了各式各样的影响。值得自豪的是,经历了这么多之后,我们的生活依然如初,始终不改。
>
> - 威望衰减:-0.5% 转变文化花费:-20%
>
> **多样建筑**:我们的文化诚然健硕,但我们的建筑风格在上一个千年中经历了混乱的变迁。城镇中心大多受益于罗马设计风格的庄严,又吸纳了阿拉伯建筑的精华元素。在乡野之间,罗马时代的崩溃已经恢复,诺曼人的堡垒式设计占据上风,乡村要塞与防御设施因此得以修复拓展。
>
> - 堡垒基建花费:-10% 建筑花费:-5% 建筑时间:-5%
>
> **荣耀诸城**:我们的城市中心在地中海世界威名远播,无论是文化还是财富皆处上风,四方商路将它们设为终点。在这些城市之中,那不勒斯是正午烈阳之地的文化中心,屹立千年不倒。
>
> - 知识产出:+10% 年度威望:+0.4
>
> **诺曼入侵**:在罗马陨落之后,我们的人民便分离难聚,被外来势力侵略达几个世纪。新千年的诺曼入侵改变了一切。在一个世纪间,他们的征服将我们再次统一在新王国的治下,引进了更加集权,更加高效的治理模式,也助长了不断壮大的贵族的影响力。
>
> - **阶层分化偏重:+25%** 年度腐败:-0.2
>
> **奥古斯都之书**:在梅尔菲镇,诺曼入侵的起点,以书面法律为准绳,腓特烈二世皇帝钦点的议会昭告天下:新国竟造。这就是奥古斯都之书,或称梅尔菲宪章,它刻画出了一套新的法律,鼓励我们建立一个更加集权,更加专制的国家,在接下来的几个世纪中,我们的人民都将从中受益。
>
> - 自治度带来的精英权力:-10% 年度正统性:+0.2 行政效率:+10%
>
> **世界渴望之王座**:当诺曼人统一我们的国度时,他们是作为来自遥远外邦的入侵王朝而来,篡夺了西西里的王冠。这一僭越之行径导致了数个世纪的王朝斗争,外邦强权纷纷互斗,只为获得统治我国的殊荣。如果这种趋势持续下去,我们所珍爱的独立王国,或将被一位更具雄才大略,对这正午烈阳之地有所设计的君主收入囊中。
>
> - 改善关系:+15% 外交关系:+1

Another generalist set, but with an administrative and cultural focus.

这也是一套较为平衡的理念,不过也专注于行政和文化。



One thing that was probably immediately noticeable was effects such as "Knowledge Output" or "Topography Impact on CE". These are API effects created specifically to allow for easily created unique modifiers utilizing M&T's effects. Adding similar effects in 2.52 could be very difficult, but it is both very easy and largely copy-pasting in 3.0.

你或许已经注意到了诸如「知识产出」和「地貌对CE影响」之类的加成。这些加成都是用API设置而来,专为M&T设计,要设置这类加成十分简便。在2.52中,要加入类似的效果非常困难;但在3.0里,只要复制黏贴就能完成大部分工作。

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其他情报:

- 下面是discord先行预览中的东罗马理念组:罗马人之传承。

Attached Image

> **罗马衣钵**:从罗穆路斯和雷穆斯的时代算起,罗马已经生存了两个千年有余。罗马以外,别无他国;我们仍然保有帝国疆土,我们的人民将会续写传奇。
>
> - 年度威望:+0.5 转变文化花费:-20%
>
> **古典律法**:与那些蛮族邻国不同,我们的律法亘古传承。从查士丁尼法典,到十二铜表古法,它们的形式各不相同。受此传承,这无价的经验与稳定性支撑着我们的统治。
>
> - 行政基建花费:-20% 稳定提升阈值:-10%
>
> **敌仇环伺**:我们的存在便意味着无尽的围攻。自罗马肇造,边境之外的世界便威胁着她的生存,步步紧逼。适应贯穿了我们的历史;我们明白,不变则僵,变则能存,我们愿保卫帝国,直到为她付出生命。
>
> - 堡垒防御:+15% 理念花费:-7.5%
>
> **普世帝国**:与那些帝国过去疆土中生活的人民一样,我们是罗马人。这种认同超越了国境的限制。共奉一神,共居一国,统于一教,在无尽的帝国之中,每个人都能成为罗马人。
>
> - **灵性偏重:+25%** 正统信仰容忍:+1 分离主义年数:-5%
>
> **世界渴望之城**:自君士坦丁堡建城以来,我们的认同便与这座海峡之城紧密联系在了一起,她是帝国的标志;纵使帝国颓败,亦将重新屹立。首都威严不倒,无论经历多少岁月,就算我们分裂不和,君士坦丁堡的光芒永存。
>
> - 首都商人生成率:+100% 建筑花费:-5% 登船下船时间:-10%
>
> **蛮事司**:在这个野蛮的世界上,每个邻国都值得细细打量,定要化敌为友,知己知彼。若征服难成选项,我们还能以谨慎的外交来扫清道路。我们的邻国要学会与罗马共存,多少充当我们的缓冲国。
>
> - 外交官:+1 间谍网建造:+10% 外交关系:+1
>
> **罗马之梦**:我们的人民熬过了重重危难,我们的历史已见证了许多低潮。但,即使在那至暗时刻,罗马重生的希望依然在我们的人民心中伫立,持续千年。罗马将会醒转,我们将会再次征服,恢复古老的疆界,重建无尽罗马。为了罗马帝国的复兴!
>
> - 省份战争分数花费:-10% 行政效率:+5%

嗯,虽然看上去还算可以,我还是受不了「普世帝国」之类的说法……请读A. Kaldellis的*Romanland*,破除普世帝国神话(

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