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> 星手艺:雇佣兵浓缩版, 每天更新一点点
yeah
2020-08-31, 08:46
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特珞贵族
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星手艺:雇佣兵,简称星兵。老规则是基于星际争霸世界背景,WOD数据构建的一个肉鸽来客游戏。后来在不断改进中,逐渐替换为NWOD的算法。在最近又做了BASIC版本。



为了庆祝星际二10周年成就完成的差不多了,特放上浓缩版。

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所谓的浓缩版,也就是节制版(Lite)。Rouge-Lite是……哎呀这个还复制黏贴太骗字数了,还不知道但有兴趣的同学可谷歌之。

有别肉鸽来客的一个显著区别,肉鸽莱特对于死亡惩罚显著下调了。毕竟时代变了,现在已由昭和到了平成。
传统经典肉鸽来客一般有三大特点:永久死亡,随机关卡与回合制战斗。像是最近的方舟吃饼限时来氪,难度上就比较偏重老派的肉鸽。但玩家会在乎难度嘛?玩家在乎的是可成长性和其他爽点,譬如在失败中越战越强。包括游戏内外的经验。我刷了快四万五千饼,升完后还有三千五蘑菇,这就完了?好吧,毕竟是测试嘛……

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星兵浓缩版基于异种工厂战术版,是简单卡牌的消除游戏(确信)。


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TBC

This post has been edited by yeah: 2020-08-31, 09:06
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yeah
2020-09-01, 05:55
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特珞贵族
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肌理



一份游戏规则书,通常都是遵循一定的道理存在的。一个好的游戏规则,除了本身的工具书意义外,还可能是通俗易懂好上手的教科书规范。





对于主持和玩家来说,使用现有的规则书,并不需要在规则制定方面考虑过深,至少起初不用。

如果市面上的游戏暂时都尝试过了,想玩点新的,那自制规则也是一个可能的方向。

对于一个新手设计来说,要点是什么呢?就我本人经验而言,是借鉴,模仿,甚至抄袭已有的,并且我个人喜欢甚至非常喜欢的经典规则。至于平衡和兼容性,反而要放在后头,因为规则写来也就是给几个人玩,根本不用考虑那么长远。至于致敬,那完全可以是游刃有余时的彩蛋。



比如说,有的经典的小队肉鸽,开局都是给三个角色协作过关。譬如异种战术,又或者是明日方舟都是使用了类似的结构。肉鸽来客的三要素是什么?第二点:随机关卡(以及随机人物等其他随机性)。为什么异种战术广受好评,而明日方舟却被人抱怨说随机性太强,开局两医疗一重装就等死没救告辞了呢?

答案是很明显的,明显到大家都知道,从而不言自明。方舟少了一个固定劳保组队的“教学关”。而异种战术开始也并不是直接就成了现在的罗马,他也是经历了反复的测试和修改,乃至立绘都换过两次。所以明日方舟肉鸽未来如何还不清楚,但可以肯定,他并没有站到巨人肩膀上去看待问题。这也是新手常见的问题,你不能拿别人还没有掌握的技能去要求他。

所以,这个问题的答案,是给一个固定组合的劳保队,顺带做教学关。如果玩家玩熟练后想自虐挑战自我,可以跳过固定编队的教学关,玩玩心跳随机。但是现在,很明显的,开局给个经典的战牧法(弓)铁三角,会是个比较好的解决办法。方舟会不会这么做?我不确定,不过我赌一块钱他不会。虽然有很多人都提了类似的意见,但根据硬胶的“我来教你玩游戏”历史,我可能能赢一块钱。输了?那更好啊。

这个问题其实并不需要说这么多,大部分规则建立者,都不是无中生有来的,都是参考了前人的作品,汲取了精华,有了自己的思考,才做的创新。就算是什么都还不了解的新人,也可以简单通过照抄来解决问题。异种战术开局给三个固定角色组合队,那我做一个其他范畴的肉鸽来客,也可以照抄啊,虽然并不一定明白为什么要这么干,照做就是了。

所以从成品上来说,知道和不知道其实并没有一般人所想的,差的那么多。





在早年的时候,并没有什么比较方便的模板,譬如SDK,或者OGL等现在大家耳熟能详的协议。所以那时基本也就是硬做,就好比写病历,哪有现在方便,一个模板点出来选选就完事了,我那时连电脑都不太有的用,全要靠手写。
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我为什么要讲这个呢?因为我所设想的未来计划,是做一个像素手游系列。这个占用资源较少,而更看脚本。

我个人理解上,TRPG只是因为软硬件条件暂时无法满足,而只能暂时靠纸笔和想象进行的游戏。在很长一段时间内或许都无法做到神经接入或者潜行游戏,但科技毕竟还是在日新月异的发展。魔兽争霸2地图编辑器,星际1,魔兽3,星际2,RPGMAKER,橙光,FALLOUT2238……最后一个我还在SDK基础上做了自己的服务器并架设,虽然现在不开了,但我自己还有在玩,个人非常喜欢。比如其他如天堂2,EVE,魔兽世界……这也是我玩的比较长的自建私服。

所以,肉哥莱科在有了TRPG规则后,还是可以做PC端游,甚至手游的。以FALLOUT2238为例,这并不需要懂太多,只需要有一点C语言知识,知道出错要去哪里捉虫就行。至于图片使用版权,我见过一个类辐射小手游的,他把官方图片都马赛克后重做了……我也…我只能说这么多。





星际2的合作模式,其实也能算是肉鸽的一类变种。他可以一直打升级,解锁新研发和装备等,高级后还可以点出技能点,再新的还可以“转生”点出新的头衔!难以想象,就靠这点东西居然苟了这么久……不过看看菠萝三……

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yeah
2020-09-02, 17:35
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私人定制


有的人做规则是偏重于做规则本身,而有的则是为了跑团。我团是倾向于后者。
所以有关于如何多快好省的做事(摸鱼),这里其实是有几条经验准则的。

除了共通的一些,比如上面说到的没有教学关,或者固定劳保组队开局问题(也就是不要用过于离谱和扯淡的随机性来浪费玩家的时间和精力),还有一些是并不一定通用的。比如说小队规模,剧情设置,这些我们称其为私人定制。

从WOD时代开始,甚至锤四万,还有RTS的黄金时期,我喜欢小队集群。比如WOD中,老狼团队叫packs,新猎叫cells。这些都是抱团取暖的小集体。锤四万则是一个小队长带一队人。又或者CNC4中步兵小队的模式……
所以在后来的规则制定中,无论是蚂蚁战争也好,秦俑也罢,全部都是小队作战。

在星兵中,我们更喜欢行星登录作战,而不是太空战,所以和哀痛的太阳刚好相反。哀日是在宇宙中,用战舰战机对轰,小队登录行星搜刮相对简单。


简单的做一个仿制,或者换皮(如“教学关”),已经满足不了人民群众日益增长的物质和文化需求了。所以这里必然会有相当私人化的定制部分。有的是和大众相通的(如……教学关),有的则不同。譬如教学关开始吧,一般弄个固定队伍组合,就满足了。而我们则想要更多
哲学三问:玩家角色谁,他从哪来的,又要到哪去?

这体现在序章教学关中,也就是玩家的角色在他无法复活的“凡胎”早期时代,是干什么的。比如开林根,她曾是一名幽灵兵,被蒙斯克忽悠被主宰捕获……巴拉巴拉。对于一般情况下,这也就是玩家角色的“本我”。
开林根成了虫群女王后,就进入第二(代)阶段的主要冒险剧情,也可以认为是“自我”。
她的未来发展方向,则是第三阶段的超我。中间可能未必是一帆风顺的,她可能也曾想要金盆洗手……

单单一个教学关,就可以玩出无数花样出来。从一般的正论人神虫,到斯托考夫的感染人类,到机械星灵,甚至斯带特曼的仿生机械虫族……不过有一个我们是不拿来做玩家角色玩的,那就是混元体。

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2020-09-04, 09:36
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公式和算法



这又是个大坑……不过我根本不打算浪费时间在这上面。

有的规则是多种骰子联用,叠加。有的规则是用一种骰,特别算法。有的规则多种骰联用,虽然不叠加,但是运作类似HD,所以也可以看做是第一种的变种。
无论如何,通常TRPG都是投骰过判定,譬如属性加技能对抗。

老版星手艺用的是WOD的D10。后来我们换了更舒服的五项属性BASIC。在这里,其实又有两种走法。
“正常”情况下,纸笔游戏的算法不会太繁琐,因为太繁琐那是在给参与者添堵。
有的人也会用函数做TRPG,这靠人心算和手算是过分了,如果做端游或者手游,把计算都交给AI处理,那还可以接受。
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像哀痛日,小队去地面探索,AI会计算后给你展示每个人的成功率,搜刮到多少东西,以及损失如何。而异种工厂战术版则更简便,他就是卡牌对消,而且不是做好的模式卡牌(如已经简化过的炉石),而是类似大富翁的“免罪卡”,“免费卡”,直接抵消。这就方便很多了。
而作为星手艺的浓缩版,我们考虑的是如何保留原本的判定思路,同时进行简化。
在保留算法的基础上进行简化,这很舒适,同时做起来又异常的痛苦。譬如1/3,比如跃迁,这些就结果上来说是好的,但过程费时费力。
譬如BASIC中的CHARM,同时也起LUCK的功用(“这都得看脸”),异种工厂中有LK牌可以抵消任意一次负面事件,浓缩版当然也可以照做。不但可以照做,还可以根据属性值大小,多玩一些花样。

This post has been edited by yeah: 2020-09-04, 16:04
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2020-09-06, 23:28
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旧酒新瓶


其实很多时候很多东西,就都是那一套。只是时代不同了,看着老的经典,内容依然不错,但是表达有点不太适应。所以这才是改版的主要原因:不是为了做规则而做规则,而是为了跑团而做规则。喜欢老规则的部分或大部分,那么把不适应的部分重新表述以符合自己团的需求。这就和可口可乐每隔一段时间就更改包装,微调配方,还有研发新口味大概是类似的。

浓缩版依然用了老派的卡牌对消。只不过是依属性和技能基础对卡牌的使用进行限制。属性决定强度,而技能决定每次遭遇活动的使用次数。这是我们在讨论后,既能尽量保留原有风格,同时还能最简化的最好办法了。
同时一张“大卡”可以拆开成数张“小卡”。金银铜铁锡五档,每档拆解到下一层,都可以加倍,如金拆银可以一变二,拆铜变四……以此类推。拆开后无论有没有用掉,都无法再次合并。也就是说拆开后遇到特殊遭遇需要金卡,两张银在一般情况下是无法抵用的。

理论上,可以拆解的最多张锡卡数量为5金*16=80。
为了简化,每个英雄角色都视为单属性优势英雄,用最高的一项属性来做主打判定。也就是有勇、敏、聪、慧、魅五属性。
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