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> 天赋神权战役设定
图南
2020-09-21, 10:46
Post #226


腐朽者
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塞瑞利亚各族的武器和盔甲 weapons and armor of the cerilian races


阿万精英近卫步兵 Avanian Elite Foot Guard

(安维尔)


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVGt6P.png)


这名护卫来自一支低阶阿万家族 Avanian House。 他穿着野战板甲 (a),允许在步战中比全身铠甲更灵活地战斗。他的纹章战袍 (b)显示了他宣示效忠的领主;在这个例子中,是阿万亲王的一个家臣。他没有戴头盔,但他的锁子头巾 © 保护了他的头部直到他戴上头盔。一旦加上了头盔,头巾不但能提供额外的防护,还能确保头盔紧贴其头部。

该护卫的游击矛 (d) 允许他使骑乘的对手落马,以及对步行的敌人造成严重伤害,并与他们保持安全的距离。他还带着一把重型长剑 (e) 用来肉搏战。注意这名护卫是左撇子,因为他的剑佩在其右侧。

这种类型的护卫受安维尔摄政的亲睐。他们是优秀的步兵,有时仅仅是看到他们就会把敌人吓得从阵前逃跑。


贝尔哈根商人 Berhagen Merchant
(布雷西特)


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVGrfs.png)


布雷西特人是熟练的海员,并改进了他们的武器和盔甲,以便在远离陆地的时候能很好地为他们服务。

细剑 (a)匕首 (b) 是受欢迎的轻型武器因为它们防止敌人靠近、卡住敌人的武器、和刺穿皮甲的能力受海洋旅行者青睐。

他的皮甲 © 被折起并接缝,允许最大限度的移动。如果勇士发现自己意外落水,则将其移除相对容易。它穿在最新布雷西特款的紧身短上衣和束腰宽松外衣 (d) 的外面。他上油的海豹皮斗篷 (e) 保护其免受克拉肯瑙瑞克特之风和冬天的刺骨严寒。

挂在他左肩的皮带 (f) 掩盖了他的细剑的鞘。他的两把武器都挂在身体的同一侧以便迅速拔出;因为他是左撇子,所有武器佩在他的右侧。



梅西尔骑兵军官 Mesiran Cavalry Officer

(基纳西)


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVGW0U.png)


这名骑兵军官穿着一件棉斗篷 (a) 为他的盔甲挡住灰尘和日光,并在基纳西寒冷的夜晚保持身体的热量。他的弯刀 (b)是梅西尔钢铁的一个良好范例;刀刃上的装饰图案标志着他在骑兵中的地位(队长)。他穿着专门为骑马改良的强化甲 © 。它结合了链甲和混织铁甲的最佳优点又没有二者的缺点。鼻盔 (d)锁子头巾 (e) 保护他的头部免受敌人以及天气的打击。这种头盔在安维尔已经不时兴了,但是在基纳西仍然很受欢迎。

尽管这个男子不是梅西尔 el-Mesire家族真正的成员,但他面颊上的仪式伤疤 (f) 表明他是该家族的仆人。


哈尔斯卡帕侍卫 Halskapan Housecarl
(瑞尤里克)


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVGf7F.png)



正如他的链甲衫所表明的 (a),这名瑞尤里克掠夺者显然是一个重要人物。链甲通常保留给侍卫(阶级通常相当于安维尔的骑士)和更高阶级的勇士。尽管瑞尤里克人不授予类似骑士头衔的荣誉。侍卫是训练有素的勇士,服务于领主,而服务的目的几乎是相同的。

鼻盔 (b) 在安维尔已经过时了,但它提供了良好的周边视觉和足够的保护。厚实的羊皮斗篷 © 保护着 瑞尤里克驱走链甲的寒意,而带衬垫的皮革衬衫 (d) 使穿戴者免受任何渗入斗篷的天气影响。

正如他的长剑 (e)显示的,该侍卫为了与另一个瑞尤里克氏族战斗而全副武装,这是一个瑞尤里钢制品被设计用来刺穿链甲的良好范例。如果这个掠夺者正装备与一名安维尔骑士作战,他会携带一把双刃大剑(一种对板甲更有效的武器)。 砍刀 seax (f),瑞尤里克版本的短剑,专为近距离战斗设计,而哈尔斯卡帕长弓 (g) 可远距离攻击敌人。




罗夫涅诺登斯克博亚尔 Rovninodensk Boyar (强盗男爵)
沃斯加德



(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVGTpR.png)


这名博亚尔在他的故乡行省是一个很重要的人。跟沃斯平民的铁质武器相比,他的战争长矛 (a) 是由上好的钢打造的。它的倒钩专门用来钩住并撕开敌人的血肉,不断地造成痛苦。其尖刺 (b) 有两个用途:刺穿敌人并造成可怕的景象。挂在博亚尔腰部的链条 © 支撑着他的后备武器:一把华丽的、带刺的链枷。他在前臂戴了臂铠 (d) 使打击偏转,并且,如果正好打在他和左臂,还能对敌人发动另一次残酷的攻击。

毛皮斗篷 (e) 在沃斯加德寒冷的冬季提供温暖并兼作睡袋。 头盔 (f) 带刺、覆盖着皮毛、并有半边鼻甲,给外表增添了一种炽烈的仇恨。皮革围巾 (g) 抵御了沃斯加德的风并提供了一些对擦过的打击的防护。他的盔甲 (h) 由链和重叠的板组成,提供了出色的防护性和机动性。柔软的皮革袖子允许他的手臂全方位地运动。
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图南
2020-09-21, 10:54
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塞瑞利亚的语言 cerilian languages



塞瑞利亚多种多样的文明说着很多不同的语言。该大陆最古老的语言是精灵语、矮人语、巨人语、地精语、和半身人语——在人类定居之前住在塞瑞利亚的文明的语言。其中,精灵语在人类语言的进化中特别有影响力;事实上,安杜人在设计他们的书写系统时大量地借鉴了精灵语的字母。

安维尔语
现代安维尔语起源于安杜语,安杜人所说的语言——第一个定居塞瑞利亚的人类部落。在迁移到塞瑞利亚之前,安杜语没有书写系统。此后不久,安杜语开始用精灵字母的变体来书写,这些字母是安杜人第一次与精灵和平接触时学到的。现代安维尔语仍然使用许多相同的字母。


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVGLnK.png)


因此安维尔语字母有 10 个元音和 19 个辅音,总共 29 个字母。还存在其他一些不是真正字母的元音发音,但会用符号标注出来反映它们独特的发音。

不发音字母:在单个辅音的以 e 结尾的单词中,e 不作为单独的音节发音,而前面的元音被视为双元音。

然而, 两个或更多的辅音连缀使 e 作为一个单独的音节发音。例如:

不发音的 e
Ghoere的发音为GOR
Boeruine的发音为boh-ROOIN

成音节的 e
Osoerde 的发音为 oh-SORE-day.

单词末尾的 ie 总是以双元音发音,产生 ee-ay 的结尾,如下所示:
Alamie的发音为 ah-LAH-mee-ay
Elinie 的发音为 eh-LIH-nee-ay

重音标记: 在一些情况下,重音符号用来表示分别发音的复合元音。
Eloéle 的发音为 eh-LOH-eh-lay
Cuiraécen 的发音为 koo-ih-RAY-eh-ken

瑞尤汶语
瑞尤里克人民采用安维尔字母表,尽管他们修改了它以供自己使用。一个有安维尔语读写能力的人能够念瑞尤汶书面语,尽管他无法理解它们的含义或语法。


布雷西特语
布雷西特人的语言拥有重读的、德语的特点并遵循许多典型的德语规则。布雷西特人借鉴了矮人符文作为其书面语言的典范,但布雷西特语已经演变到一定的程度,以至于一个布雷西特读者如今不再能阅读矮人符文字母。

巴萨吉语
巴萨吉人将自己的语言带到了塞瑞利亚,并不受外界影响地发展出他们的字母表。 该语言在外观上以及听起来都是阿拉伯语,带有强烈的地中海风格。基纳西人今天所讲的语言和他们的祖先所说的语言之间几乎不存在什么差别。

沃斯语
沃斯加德的人们没有书面语言。然而,一组符文记号被广泛用来标记财产和进行计数。
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图南
2020-09-21, 10:58
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塞瑞利亚的名字cerilian names



以下给出的是塞瑞利亚主要语言中典型的名字的列表。不必从这些列表中选择每一个角色的名字;它们仅作为每个地区的典型名字提供示例。



male: Abriana, Adara, Adaliz, Adira, Aisha, Akilah, Alima, Almira, Amara, Azusena, Bahira, Briseida, Carina, Chalina, Corazon, Corina, Drina, Fatima, Jamilah, Jasmina, Kalilah, Kamilah, Karida, Karima, Ketifa, Laila, Medina, Rashida, Sadira, Sami.

brecht
Male: Adler, Alaric, Albrecht, Alden, Alford, Ansell, Bertram, Bram, Brand, Britter, Calder Darold, Dekker, Dirk, Edsel, Eldred, Everard, Frederick, Garth, Gunther, Harold, Helmut, Hugo, Hubert, Karl, Kiel, Konrad, Kort, Kurt, Luther, Martel, Otto, Pieter, Richard, Siegfried, Tanbert, Victor, Wilhem.
Female: Adele, Alberta, Alfreda, Alisse, Aloise, Averil, Arden, Arlinda, Belinad, Brenda, Delma, Edlin, Elma, Elsa, Emma, Frederica, Gretchen, Griselda, Heidi, Helga, Hilda, Ilse, Irma, Katherine, Matilda, Melisande, Selma, Sirena, Thelma, Wilma.


rjuven
Male: Alvin, Anders, Aric, Audric, Axel, Bard, Bern, Bjorn, Boden, Borg, Brodric, Dane, Edric, Einar, Eric, Geomar, Gunnar, Holt, Ingram, Jan, Lars, Leif, Olaf, Osmund, Poul, Rainer, Sigmund, Storm, Sven, Thor.
Female: Anneke, Astrid, Birgitta, Brandi, Dagmar, Dana, Edda, Elke, Etta, Freya, Greta, Hedda, Helga, Inga, Ingrid, Jannika, Kallan, Kara, Karena, Kay, Kolina, Linna, Malena, Olga, Rana, Rowena, Sigrid.

vos
Male: Anatoli, Barak, Baran, Basil, Boris, Dimas, Dmitri, Drago, Fyodr, Garan, Gregor, Karel, Kasimir, Igor, Ilya, Ivan, Josef, Leonid, Markov, Mikhail, Mischa, Nikoli, Orel, Pavel, Pavlov, Pyotr, Rodel, Sergei, Stefan, Victor, Vladimir, Yuri.
Female: Chessa, Danica, Fiala, Galina, Jana, Kalina, Kara, Kira, Krista, lena, Lenora, Lida, Mara, Marya, Marisha, Nadia, Natasha, Neva, Olga, Pavla, Petra, Pola, Raisa, Sonya, Tamara, Tanya.

elvish
Male: Allanlaigh (al-LAN-lay), Barreight, Bruibevann, Braedonnal, Byrnwbhie (Bur-noo-vee), Connal, Coannelaght (koh-NAN-ne-lach), Caelcormac, Ceincorinn, Corvwyn, Daegandal, Darochinn, Delwyndddwn (del-Win-doon), Derwyndal, Devlyn, Eagandigh, Eamonnal, Finn, Gannelganwn (she-VAR-in), Siele, Sliebheinn (slay-VEEN), Talerdigh,Tuall.
Female: Ailein, Alleina, Ardenna, Ashleight, Audreeana, Breeana, Brigyte, Briona, Bronwyn, Caitlannagh (kate-LAN-nay), Camrynnyd, Caileight, Dannagh, Deirdre, Duana, Erinn, Fiona, Finnegwyn, Glynna, Gwenyth, Gwenneigr (gwen-NEER), Leeana, Llewellyn, Mawrmaval (MOOR-ma-val), Meaghan, Meabhe, Niobhe, Nysneirdre (nis-NEER-drey), Rhiannon, Rhondal, Sinead (sheh-VAWN), Tuanala.

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2020-09-21, 11:04
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剩下的大地图和前面的各种表格的汇总就不列了,大地图截图看得不清楚,请看原书或网上的,前面的表格我懒得贴一遍,还有一些玩家手册的速查表格可以看原书或果园翻译的CHM
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图南
2020-09-21, 11:09
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战争卡




安维尔弓箭手Anuirean Archers #1-#6
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVJCct.png)
对骑乘部队时远程攻击有+1 的加值




安维尔炮兵Anuirean Artillerists #7-9
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVJAHS.png)
炮兵在攻击时忽略地形加值。



安维尔骑兵Anuirean Cavalry #10-#15

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVJMj0.png)





安维尔步兵Anuirean Infantry #16-#21
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVJTUg.png)
在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值



安维尔精英步兵Elite Anuirean Infantry #22-#24
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVYPPJ.png)
在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值




安维尔非正规部队Anuirean Irregulars #26-#30
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVUEMn.png)




安维尔骑士Anuirean Knights #31-#36
https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVrz40.png



征召兵Levy #37-#42
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVs93T.png)



雇佣兵骑兵Mercenary Cavalry #43-#45
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVsJUI.png)



雇佣兵步兵Mercenary Infantry #46-#48
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVsBrQ.png)
在对抗矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值

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图南
2020-09-21, 11:19
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雇佣兵非正规部队Mercenary Irregulars #49-#51
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVs5qJ.png)





安维尔矛兵Anuirean Pikemen #52-#57
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVyPit.png)
矛兵不能被冲锋。对骑乘部队时,攻击和防御有+1 的加值





安维尔斥候Anuirean Scouts #58、59、60
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV6kkR.png)
斥候可以自由地穿越任何地形。





矮人护卫Dwarf Guardos #61、62
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV6e1K.png)
矮人忽略由魔法造成的 溃败 或 后撤 结果。





矮人弩手Dwarf Crossbowmen #63
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV61AA.png)
矮人忽略由魔法造成的 溃败 或 后撤 结果。





精灵弓箭手Elf Archers #64、65
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV6WB4.png)
精灵可以自由地穿越任何地形





精灵骑兵Elf Cavalry #66
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV65NR.png)
精灵可以自由地穿越任何地形





地精弓箭手Goblin Archers #67
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV6bjO.png)
对骑乘部队时远程攻击有+1 的加值





地精步兵Goblin Infantry #68,69
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVc0KO.png)
在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值





地精游击兵Goblin Skirmishers #70
(非正规部队)
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVgPiR.png)
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2020-09-21, 11:25
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地精护卫Goblin Guards #71
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVgQJI.png)
在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值





地精狼骑兵Goblin Wolfriderss #72
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVgDS0.png)






豺狼人劫掠者Gnoll Marauders (非正规部队Irregulars) #73-#74
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVgcmF.png)





豺狼人步兵Gnoll Infantry #75
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVgxpt.png)
在对抗 矛兵或非正规部队时近战攻力有+1 加值





魔兽人步兵Orog Infantry #76-#77
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV2CnS.png)
在夜晚所有攻击+1 。





魔兽人矛兵Orog Pikes #78#
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV2e10.png)
对骑乘部队时攻击和防御+1
原文清单有误写成了魔兽人骑兵






姆霍里德的守护者Guardians of Mhoried #79
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wV28hR.png)





戈尔的铁卫Iron Guard of Ghoere #80
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/06/wmEoJf.png)





帝国军团The Imperial Legion #81
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/06/wmViy4.png)





海林的骑士Knights of Haelyn #82
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/06/wmZyKe.png)
忽略由魔法造成的 溃败 或 后撤 结果。
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2020-09-21, 11:51
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库瑞埃肯的骑士Knights of Cuiraécen #83
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/06/wmmW1f.png)
忽略由魔法造成的 后撤 结果。





石冕食人魔Stonecrown Ogres #84
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wmx9cq.png)





马卡佐尔战团Warband of Markazor #85
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wmzai4.png)
忽略所有 溃败 或 后撤 结果。





亡灵军团Undead Legion #86
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wu4Brj.png)
忽略所有 溃败 或 后撤 结果,由魔法造成的除外。






冒险者Adventurers #87

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wu5s6e.png)
冒险者可以和任何部队堆叠在一起并加上他们的各项参数。冒险者只有在与他们堆叠的部队被摧毁时才会受到伤害。

如果冒险者被再一次伤害,他们会停止交战并逃脱。

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2020-09-21, 11:56
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地形卡



地形卡TERRAIN CARD
堡垒Fortification
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/08/30/dqDkh4.png)
放置Placement: 必须放置在友军战线。
移动效果Movement Effects: 友方部队不受影响。敌方骑乘部队无法进入该区域。没有部队能够在该区域冲锋。
战斗Combat: 所有筑堡区域内的友方部队,将他们的防御力替换为城堡或据点等级,或者使用他们正常的防御力加 1,取其高者(敌方炮兵忽略此加值)。

尽管在该区域的友方部队忽略溃逃和后撤的结果,(中间一句图源问题看不到) 但在溃败结果,他们遭受 1 hit 。

如果没有友方部队待在防御工事内,城堡的固有防御被视为一支非正规部队。
#88

地形卡TERRAIN CARD
悬崖Cliff
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wKdub4.png)
移动Movement: 悬崖可阻止在包含此卡牌的区域和箭头所指的区域之间移动。(防御者可以令此卡牌朝向任何的方向)。

战斗Combat: 本卡牌区域内的所有部队均不能被冲锋或远程攻击, 并在其防御力和近战攻击力上获得 +1 的加值。
如果一支部队向着箭头旁边的区域溃逃或被迫后撤,则被视为受到摧毁。
#89

地形卡地形卡TERRAIN CARD
河流R iver
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wKwZFA.png)
移动Movement: 河流可阻止在包含此卡牌的区域和箭头所指的区域之间移动。(防御者可以令此卡牌朝向任何的方向)。

战斗Combat: 如果一支部队向着箭头旁边的区域溃逃或被迫后撤,则被视为受到摧毁。
#90

地形卡TERRAIN CARD
林地Woods
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wKwMy8.png)
移动Movement: 骑乘部队进入包含这张卡牌的区域时必须停下(他们可以无减值地离开该区域)。
战斗Combat: 本区域内的部队不能被冲锋。向该区域发射的远程攻击其攻击力遭受 -2 的减值。

当在林地中时精灵在其近战攻击力和防御力上获得 +1 的加值。
#91

地形卡TERRAIN CARD
沼泽Bog
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wKw4mD.png)
移动Movement: 部队进入包含这张卡牌的区域时必须停下 (该部队能够无减值地离开沼泽)。

战斗Combat: 本区域内的部队不能被冲锋。当在沼泽中时骑乘部队在其防御力和近战攻击力上遭受 –1 的减值。

#92

地形卡TERRAIN CARD
山丘Hill
(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wKwqpt.png)
移动Movement: 所有部队进入包含这张卡牌的区域时必须停下 (该部队能够无更多减值地离开此区域)。

战斗Combat: 本区域内的部队不能被冲锋。首先占据本区域一方所属的部队,在对抗移动进入本区域的敌军时,所有战斗等级获得 +1 的加值。
对这个区域攻击的矮人忽略防御部队的地形增益。
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2020-09-21, 11:59
Post #235


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战争魔法卡



战争魔法WAR MAGIC
变化类Transmutations

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/11/wNgjp9.png)

可用法术Spells Available: 化石为泥、 化水为尘、 挖掘术、 地动术
效果Effect: 在不伤害该区域部队的情况下摧毁丘陵、悬崖、河流、或沼泽。从地图中移除该地形卡。
如果这些法术被使用在一个没有地形特性的区域,那么将创造沼泽。使用卡牌 92。

持续时间Duration: 永久(直到整场战斗结束)。
#94






战争魔法WAR MAGIC
雾类Fogs

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/11/wN2Nn0.png)

可用法术Spells Available: 雾墙术、 云雾术、 烟火术、 重雾术、遮蔽术、操纵天气
效果Effect: 没有人可以在受这些法术影响的区域向内或向外发射投射武器。没有部队可以向本区域冲锋,或是冲锋时通过本区域。

持续时间Duration: 每个施法者等级一轮。
#95





战争魔法WAR MAGIC
变形类Massmorphs#

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/11/wNR2xs.png)

可用法术Spells Available: 群体变形、幻影森林、集体隐形
效果Effect: 在战斗之前,这些法术中的任何一个都可以施放在一支部队上。该部队的位置在部署期间被秘密记录;它能够被放置在除敌军后备外的任何地方。该部队无法被敌军侦测或攻击。它也无法移动或攻击部队,不然法术会被终止。玩家可以在战斗中的任何时候揭示该部队。

持续时间Duration: 直到部队被揭示出来。
#96





战争魔法WAR MAGIC
墙类Walls

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/11/wNR7iF.png)

可用法术Spells Available:冰墙术、 火墙术、石墙术、 力墙术、 铁墙术、 棘墙术。
效果Effect: 魔法墙可阻止在包含此卡牌的区域和箭头所指的区域之间移动。 施法者可以令此卡牌朝向任意的方向。

额外效果Additional Effect: 当法术施放时,火墙术棘墙术会对存在于这个区域内的一支未交战的敌方部队造成 溃败 结果。

持续时间Duration: 每个施法者等级一轮。
#97





战争魔法WAR MAGIC
祝福类Blesses

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/12/watCF0.png)

可用法术Spells Available: 祝福术、 赞美术、 祈祷术
效果Effect: 这些法术可以施放在与施法者在相同区域的一支友军部队上。该部队在近战、冲锋、和远程攻击力上获得 +1 的加值。此外,该部队的士气上升一个等级。有着一个或两个士气图标的部队抽一张随机的卡牌在法术持续时间内将该卡的图标加入其士气等级(重复的图标不算;玩家可以反复抽卡直到获得一个新的图标)。

持续时间Duration: 每个施法者等级一轮。
#98





战争魔法WAR MAGIC
幻景

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/12/waoMSf.png)

可用法术Spells Available: 幻景
效果Effect: 本法术所施放的区域显露出任何地形卡的特性。将所选地形卡放置于本区域。它会持续存在直到施法者选择驱散幻象(尽管该地形不是真的,但部队相信它是真实的,而它被视为真实的地形)。
持续时间Duration: 直到施法者将之驱散。
#99





战争魔法WAR MAGIC
巫师法术Wizard Spells

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/12/waoBXF.png)

法术以对目标部队造成 后撤、 溃败、 或 摧毁 后果归类。当一个法术施放时,其结果是自动的,但士气检定照常进行。

摧毁: 死云术、 死亡之雾、 虹光喷射、 焚云术、 流星爆、 虹光法墙、 虹光法球

溃败: 火球术、 闪电束、 冰风暴、死亡法术、 延时爆裂火球、 徽记术、 律令震慑、 律令死亡
后撤: 幻影力量、 进阶幻影力量、 幽幻力量、 恐惧术、 高等幻术、 混乱术、 永恒幻术、 预置幻术
#100





战争魔法WAR MAGIC
祭司法术Priest Spells

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/12/waof1K.png)

法术以对目标部队造成 后撤、 溃败、 或 摧毁 后果归类。当一个法术施放时,其结果是自动的,但士气检定照常进行。

摧毁: 火焰风暴
溃败: 召雷术、 焰击术、剑刃障壁、 火种术、 漫天虫蚀、 徽记术、 地震术、 圣言术
后撤: 烟火术、 疫病虫群、 阳炎术、 幻象炮兵, 荆棘丛生、 刺石术
#101




#前面规则部分提到的八类战争魔法,在附录这里少了个诡术类deceptions,多了个变形类Massmorphs

This post has been edited by 图南: 2020-09-21, 12:04
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图南
2020-09-21, 22:25
Post #236


腐朽者
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我第一次看到天赋神权的相关产品,是在某期电子游戏软件里,当时软体动物发了Birthright: The Gorgon's Alliance的相关信息,但我当时买那份杂志是为了看与街机以及PS、SS的内容,既没有电脑也不知道何谓D&D的我当然跳过了这段新闻,直到很多年后我妈要处理旧杂志时,我翻了翻才发现。对天赋神权这个战役设定有实际的概念,是在读过大众软件某期增刊里,朱学恒对奇幻书籍和游戏的介绍之后。我对这个凡人继承了神的血脉,在大地上逐鹿争雄的世界产生了一些兴趣。不过,因为这系列的产品本来就不多,在数量上无法与更有人气的被遗忘的国度相提并论,受到的关注相对就较少,因此网上相关的译文根本算是没有,留给我的选择也就只有去读原文。但过多的特有名词和偶尔穿插的德语、阿拉伯语等外语实在是让人看得痛苦。而且当时的资料源不好,魔法的那本书糊得可以,憎恶那本书只扫描到吸血鬼后面的就没有了。

后来某一年墙有点松,我顺利在4shared 把二版的资料下完。重新看着这些书,突然萌生了要翻译天赋神权设定的念头。毕竟当时二版的翻译还比较少,费伦的稀稀落落总有人会翻一点,龙枪的龙堡有人翻过一些,永不绝望在翻译浩劫残阳,迷之奇异果在翻译魔域和魔法船,奥德赛开始组织翻译异域。天赋神权还是跟小透明红钢一样,没什么人会提起,唯一有印象的大概是某次在D&D贴吧,有个叫蓝胖之神的发了The Gorgon's Alliance的游戏心得。

之后开始了翻译。由于重度的懒癌和拖延症,在几个月里毫无寸进的情况也时有发生。结婚成家后用于翻译的时间更少,然而效率也没什么变化,就这样缓缓地继续填坑;其间还经历了老丈人的旧笔记本内存不够拖不动崩溃和狗日的Win10在我取快递时自动更新导致文本没保存就挂了的不幸事件。

在年初疫情期间,上班时间少了,所以大致上翻完了。之后有一搭没一搭地抽空校对拖到了今天才完成。无论如何这个有生之年的大坑,我也勉强填完了。在接下来的日子里因为要造人带娃,考科目一练科目二,我想这几年应该也不会有空去翻天赋神权相关的东西。

因为水平有限,文中必然存在大量的错误,对费时阅读本译文的读者深感抱歉。特别是各国势力分布的表格,不排除我老眼昏花填错数字的情况。

PS:顺便告老请辞版主
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