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> 天赋神权战役设定
图南
2020-09-06, 10:59
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腐朽者
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塞瑞利亚地图集 atlas of cerilia



现在我已经让你们熟悉了塑造塞瑞利亚地图的人和力量,是时候开始地图集本身了。然而,甚至在我开始我的任务,当我打算开阔你们的眼界时,我发现从参与者到编年史家已经让我自己大开眼界。在集合了我的想法和笔记后,我重新发现了一个基本事实,我在为铁王座服务的多年里几乎忘了这个事实:塞瑞利亚是一片多事之地。它是国家、文明、宗教和传统的混乱拼凑。战争和世仇都太常见了;即使是和平的国度也必须警惕地防守他们的边境抵抗扩张主义的邻居和奥恩亵林的阴谋。在众血脉团结一致并放下他们的永恒冲突之前,这不会是永久的和平。

虽然塞瑞利亚的历史是悲剧的历史,但它并非没有辉煌的时刻。强大的王国和富庶的城市点缀着从风暴海到群龙海黄金水域的景观。创造一份塞瑞利亚被分割的国度,它的城镇和村庄,和每一座黑暗的森林或藤蔓覆盖废墟的详尽列表将是一生的劳动(而这样的劳动将在可怜的编年史家逝世后悲惨地过时)。因此,本地图集,将提供达到命运所能允许数量一样多的地区简要速写。

在安维尔的皇家天文台,制图员们传统上将塞瑞利亚划分为五个地区: 安维尔, 瑞尤里克, 布雷西图尔, 基纳西, 和 沃斯加德。每个都以最初定居于那里的主要人类群体命名。当然,随着时间推延,王国的边界会变动和衰退。在许多地方,国土沦为荒野或被奥恩亵所宣称。虽说如此,这五个地区对讨论塞瑞利亚的国土和遗址方面做出了合乎逻辑的划分。

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图南
2020-09-06, 11:28
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腐朽者
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安维尔 anuire


塞瑞利亚的西南角是古安维尔帝国的发祥地。这是我的家园,我祖先的土地,差不多有 2,000 年了。安维尔是一片青葱和美丽的土地,有着宽阔肥沃的河谷,绵延起伏的丘陵和高地,和塞瑞利亚最风和日丽的天气。这些美丽的土地是数十个敌对的男爵、公爵和自由城市的家园。在这些黑暗的日子里,旧帝国的边境地区多半被放弃了;地精族类和强盗在帝国不在时繁荣昌盛。

原帝国曾由安维尔十二公国加上由罗埃尔s征服的土地组成。如今,十二个国度中的十一个仍然存在(除了年轻的安维尔王国):博鲁因 Boeruine, 姆霍里德 Mhoried, 迭灭德 Diemed, 阿瓦尼尔 Avanil, 阿拉米艾 Alamie, 埃伦韦 Aerenwe, 埃利尼艾 Elinie, 塔利尼艾 Talinie, 泰格斯 Taeghas, 欧索尔德 Osoerde, 和 卡里尔 Cariele。目前由戈尔 Ghoere控制的土地也在十二领之中,但那个名字是新近的年号。


风暴海 the sea of storms


塞瑞利亚西方的海被称为米尔·鲁安,或风暴海。这是一片灰色、变化无常的水域,有着浓雾、巨浪、及常有大风。塞瑞利亚的大量海岸线都是多山的因而缺乏海港或遮蔽处,所以港口很少而且相隔甚远。大多数海员航行远离海岸,避开博鲁因和塔利尼艾的岩岸。水手们讲述着强大的风暴巨人生活在沿海水域海底洞窟的故事。

在帝国的鼎盛时期,安维尔的影响力横跨风暴海延伸到遥远海岸的许多陌生土地。一些安维尔贸易者仍然访问这些遥远的港口,但管理他们的安维尔监管者早已不复存在。


埃雷勒海峡 straits of aerele


连接风暴海的开放水域是苏伊德米尔 the Suidemiere,或南之大海 Great Sea of the South,埃雷勒海峡是世界上交通最繁忙的水域之一。它可能是条危险的通道,因为风和潮流在塞瑞利亚和阿杜利亚北海岸之间是漏斗状的。尽管如此,许多安维尔和基纳西交易者经常以此旅行。

泰格斯南海岸外,海龙不时被看到。这只奥恩亵似乎经常在一场深沉、无梦的睡眠中冬眠,因为有时一次几个月都看不到它。但当它醒来时,它会起来向过往船只索取贡品。谣传海龙的巢穴是一个广阔、充满宝藏的石窟,隐藏在贝尔苟斯 Baerghos岛的海崖中。


石冕山 the stonecrown mountains


荒凉而令人生畏,在安维尔北方的巨大石冕,跨越的区域西起五峰东至戈尔贡之冕的长城。幽深、隐蔽的山谷和破碎的山麓及覆盖了荒芜山峰的茂密古老森林都阻碍了轻松穿过山脉。

石冕的大部分是由马卡佐尔 Markazor的地精王或卡里尔伯爵宣称的。事实上,遍布这些山脉的零散部落和强盗都不忠于国王。

众所周知,石与高山巨人居住在较高的山脉地带,但骇人的畸陋巨人 fhoimorien在这里被认为是更为常见和危险的。


海雾山 the seamist mountains


在安维尔西南角,石冕让位于覆盖了大量茂密绿色森林的更为古老、受更多风化的山脉。海雾以不断地缭绕着山顶的大量雾气和雨云命名。这些山脉更接近安维尔从前的腹地并且人口比石冕更加稠密。许多伐木工人和矿工生活在海雾绿色的溪谷和山谷中,但据说巨魔也潜伏在山脉较为荒凉的部分。


梅希河 the river maesil


塞瑞利亚西方最大的河流是梅希河 Maesil#,在古安维尔语中的意思是“古树”。它是旧帝国的心脏;它浩荡的水流蜿蜒穿过构成安维尔旧十二公爵领中的七个。梅希河产生于石冕和铁峰的融雪,而当其流过姆霍里德时,它有半英里宽。数以百计的城镇和数十个城市列于它的岸边;伟大的安维尔城横踌它的河口。

#韩语李子也这么拼

即使在这些黑暗的日子里,梅希河仍承载着五个王国大部分的贸易。河工在水域几乎持续航行,在他们颜色鲜艳的龙骨船上出售航程和货仓。据说有些河工从未踏足土地,但这只是吟游诗人的故事。


西尔沃德 the sielwode


安维尔东部这片黑暗、压抑的森林被安维尔人和附近的布雷西图尔人有意回避。这不是人类的地方。位于森林中心深处的是精灵国度西阿雷里奥德 Siellaghriod (see-uh-LEH-ree-od),翡翠女王伊萨莉安 the Emerald Queen Isaelie统治星空下的精类宫廷。一些旅行者的确偶然碰到翡翠女王的宫廷并回来讲述这个故事,但大多数人类发现树林中充满了威胁并且出奇地稠密与纠结。如果旅行者坚持试着找出穿过森林的路,精灵们可能会确保入侵者不会再次打扰他们。我渴望拜访这个国度,但我意识到这样的旅行可能会以我的死亡告终。


埃雷班尼安 the erebannien


有些人认为这是安维尔最美丽的部分。埃雷班尼安是埃雷勒海峡沿岸一片沿海山丘、森林、和峡谷的名称。在阳光下树林里温暖、金绿交间;幽谷包含清澈的溪流和细小的瀑布。 据说一旦一个人在秋天走在埃雷班尼安,他就会将内心的一部分永远地留在那儿。


艾尔文沃德 the aelvinnwode


在瑞尤里克古语中,Aelvinnwode只是意味着“精灵树林”。曾经,这片辽阔有北方森林是数十个辉煌的精灵王国的家园,人类未曾踏足之地。 近 2,000年来到塞瑞利亚的第一批人类部队入侵了这片森林,将精灵赶出他们的祖宅。现在,这森林的大片土地已经被一代又一代的樵夫和农民清理。

在这里生存的唯一精灵国度是强大的图阿瑞维尔 Tuarhievel (twah-REE-eh-vel)王国。当其他精灵王国与人类侵略者斗争或逃离他们的国土时,图阿瑞维尔的精灵咽下了他们的骄傲并开放他们的国土对人类交易。其他精灵国家鄙视图阿瑞维尔的屈服,但这允许该国度保持完整和安全而其他的国度沦为了废墟。

图阿瑞维尔由一位骄傲的亲王,菲勒埃内 Fhileraene统治,他是位最近登上王位的年轻精灵。谣传菲勒埃内偏爱那些希望图阿瑞维尔边界再次对人类关闭的圈子。


安维尔市 the city of anuire


全塞瑞利亚最伟大的城市是安维尔,远古帝国的首都和现代安维尔国土的中心。这是我的家园,而即使在我写这篇手稿时,我仍能从我的塔窗俯瞰城市。

虽然铁王座空无一人,但帝国残骸的统治者们为了在本城取得支配地位用尽阴谋诡计,通常对这座都会弊大于利。但安维尔市仍是一个伟大的贸易和外交中心,即使它不再是世界的中心。

城市分布在有一英里多宽的梅希河河口两侧。一道巨大的海堤守护着梅希河港和被狭窄的水道与运河分割的几十个岛屿地区。海湾中心附近的一块巨大突岩是皇宫与我的塔楼所在地。

许多帝国的官僚机构和大学仍存活在安维尔市。这座城市是安维尔国度的文化中心,而众多宏伟的神殿和重要的学校在这里茁壮成长。坐落于城市中的皇家巫术学院是所有安维尔国度中唯一的法师聚集地。

安维尔市位于阿瓦尼尔公国。在帝国时代,阿瓦尼尔曾被称为帝国省,但罗埃尔的家系一消亡,它便落在了阿万家族的控制下。达里恩 阿万 Darien Avan 是阿瓦尼尔的亲王 the Prince of Avanil,而尽管他没有统治安维尔市,但他可能在城墙内拥有最大的影响力。阿万渴望铁王座,他的重新统一运动将泰格斯和布罗森盖 Brosengae 带到他的旗帜下。


博鲁因 boeruine


古代帝国最大与最强的继承国是博鲁因大公国。这片广阔的黑森林和山脉位于安维尔西海岸的海雾和米尔·鲁安之间。

大公爵艾瑞克· 博鲁因从他俯瞰风暴海灰色水域的海耙堡 Seaharrow要塞统治着国土。艾瑞克宣称是罗埃尔后裔及代表着他是铁王座的继承人;我发现他的宣称成了为了征服他邻居不加掩饰的理由。


姆霍里德 mhoried


帝国旧十二公国中的另一个是姆霍里德,一个位于石冕脚下高地和荒原的国度。姆霍里德是一片荒凉、空旷的土地,使其统治者回避了吸引它邻居的同盟与阴谋的纠结之网。 多年来,莫霍尔the Mhor#和他的军队, 守护者the Guardians,一直是腹地抵抗北方入侵的第一道防线。

姆霍里德散居的人们是牧民或独善其身的自由定居者。与大多数腹地人民相比,他们是更强硬、更顽固的类型。莫霍尔的贝瓦尔德鲁奥尔 Bevaldruor (在古安维尔语中意谓“护盾避难所”)要塞充当城堡和首都。

#姆霍里德统治者的头衔是Mhor,疑似是按爱尔兰语里的mhór编的,mhór有大的意思。


戈尔 ghoere


姆霍里德南方是强大的戈尔男爵领。自从最后一位罗埃尔去世以来,戈尔一直是继任国家政治的关键所在。

在过去的 20 里,该王国一直由戈尔男爵,加文·泰尔 Gavin Tael统治,他是一个野心勃勃的人,毫不掩饰扩张的渴望。他使该王国的军队增加了一倍并开始对邻国土地的威胁和操纵活动。

泰尔听从神秘的剑法师 Sword Mage,力量强大的术士的建议。我想更多地了解这个巫师和其对男爵的影响,但我的会晤请求被忽视了。


罗松 roesone


八十年前,一个名叫戴恩·罗松 Daen Roesone 的杰出人物聚集了蜘蛛河 the Spider River 以东空旷南方土地上的土匪和强盗,并将其打造成一个盛气凌人的年轻王国。罗松,被称为黑男爵 the Black Baron,反抗迭灭德 和 埃伦韦 的联合力量超过四十年,最后惨死在他野心勃勃的儿子们手里。一场短暂、暴力的权力斗争随之而来,最终他的小儿子控制了局面。

如今,老戴恩的曾孙女,玛莱·罗松 Marlae Roesone,是罗松的女男爵。附近领地勉强承认黑男爵是合法政权(我告诉我的读者不要把罗松的黑男爵跟黑王子雷塞内混为一谈!)。


戈尔贡之冕 the gorgon's crown


姆霍里德的北方和东方,石冕山与霜丘the Hoarfells相撞,拧成了荒凉的山峰和无法通行的峡谷。这片破碎的土地是戈尔贡之冕,戈尔贡的权力中心。黑塔监视着通往戈尔贡国土的狭窄关隘,山上到处都是秘密军械库和其军队的铁匠铺。

在戈尔贡国度中心的是宏大的堡垒卡尔-赛塔拉克;在安维尔众国度,它被叫做战斗看守 the Battlewaite。

五百年前,戈尔贡杀死了迈克尔·罗埃尔。不久之后,戈尔贡的军队征服了地精王国,马卡佐尔。而两百年后,戈尔贡释放他的军队对基尔加德 Kiergard的布雷西特人国土发动战争并将之夷为平地。

戈尔贡的使者和间谍渗透安维尔众国度。据说没人见过戈尔贡的脸还活着,但我知道那不是真的。自从会见他以来,我真的相信戈尔贡不是别人正是传说中的黑王子雷塞内,曾经领导着古安维尔人对抗精灵者,及被黑暗埃扎雷的承诺诱惑的人。


海林的帝国神殿 the imperial temple of haelyn


安维尔土地上最强大和最有影响力的神殿是勇士王海林的帝国神殿。海林是从被毁灭的迪斯玛尔山崛起的新神中最高贵和最强大的;从那天起,他一直是安维尔的庇护主和守护者。信仰中心是安维尔市的金殿 the Golden Temple。

在迈克尔·罗埃尔逝世之后倾轧的岁月里,神殿的信仰因各牧首站在不同的贵族一边而分裂。如今,至少有十几个这一信仰的教派分散在整个大地上,如同效忠于库瑞埃肯 Cuiraécen, 阿瓦纳莱 Avanalae, 和内希里埃的强大神殿一样。近年来,神殿之间的对抗已爆发为武装冲突,将许多王国拖入激烈的宗教战争中。

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图南
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布雷西图尔 brechtür



北塞瑞利亚被泰尔西安海 Thaelasian Sea一个巨大的入海口隔开,将矛境山脉 Spearmarch Range的锯齿状山峰与东塞瑞利亚冰雪结顶的群龙山脉 Drachenaur Mountains分割开来。这个巨大的海湾叫克拉肯瑙瑞克特 the Kraken-nauricht (KRAH-ken-NOW-rikt),在高等布雷西特语 High Brecht中是“克拉肯的触角”,当然,也是在隐射,那个奥恩亵。克拉肯的触角延伸到塞瑞利亚中心的基尔加德和马森马奇 Massenmarch海岸。

克拉肯瑙瑞克特的岩石海岸和狭窄的峡湾是布雷西特人的家园,这是一个航海民族,靠在这些冰冷的北方水域捕猎海豹、捕鲸、和贸易为生。在帝国处于其权力巅峰的许多世纪以来,布雷西特诸国由安维尔的总督统治。当戈尔贡杀死了最后的罗埃尔,安维尔人在该地区的影响力急速衰退,而古老的布雷西特血脉再次浮现,并确立了独立。

布雷西图尔享受不到安维尔的温和气候或繁盛、兴旺的农田。所有,布雷西特国家和城邦都小于南方的大国。地精、土匪、和魔兽人在安维尔可能只是麻烦事,但在布雷西特人是极其严重的威胁。即使像在梅登Müden 或格雷夫斯穆尔 Grevesmühl这样的“文明”地区,城镇间的土地也比任何安维尔的土地更为荒凉和危险。

海洋对克拉肯瑙瑞克特的城邦至关重要。没有了能赢得盈利的捕鱼、捕猎海豹、捕鲸和贸易,这些国度将很快挨饿。在布雷西图尔北方,冬天很艰苦;克拉肯瑙瑞克特的入海口完全冻结,而恶劣的天气甚至迫使最大胆的船长到港口等待春天。在夏天,布雷西特船只冒险前往米尔·鲁安的安维尔港口和远行至埃雷勒海峡,而有些船敢于从利维坦的触角 the Leviathan's Reach拜访在巨龙群岛 the Dragon Isles神秘的东方港口。


矛境山脉 the spearmarch ranges


克拉肯瑙瑞克特西岸由一片被叫做矛境山脉了无生气、荒雪的山脉和冰川守护着。这些是塞瑞利亚最高的山,有些山峰达到 20,000 英尺以上。山脉的北部,一些山谷和关隘终年处于雪下。道伦 Dauren的霜丘山脉 The Hoarfell Mountains和戈尔贡之冕实际上是矛境山脉的延伸山脉。

矛境的东坡是众多布雷西特和瑞尤里克城邦所在。这些包括了约尔瓦尔 Hjolvar, 克维格玛 Kvigmar, 丹尼高 Danigau, 维雷希 Wierech, 和道伦。西坡是处于乌尔加-再 Urga-Zai地精支配下的空旷荒野。接近山脉的中心之处是哈萨葛克拉斯 Fhallaghlach (众星之湖 the Lake of Stars)的黑暗水域。胡林-阿祖尔 Khurin-Azur的矮人厅堂靠近这个古老的湖泊。


群龙山脉 the drachenaur mountains #


群龙山脉是薄雾缭绕的山峰、深深的峡谷、和黑暗压抑森林的屏障。从最北端的龙护 Drachenward到南方的贝尔哈根 Berhagen巨人、巨魔、和恶毒的魔兽人部落在这个地区肆虐。在东坡上,山脉最终让位于高沃斯加德 High Vosgaard的森林。群龙并不像矛境那么高,但是土地破碎,而更加危险莫测。

Drachenaurs 以传奇的龙(或龍 drachen,在布雷西特语中)命名,其巢穴在这个山脉。

无论出于何种原因,太古龙极少冒险深入塞瑞利亚;本地区的山峰和薄雾缭绕的峡谷代表了这些可怕生物最西端的栖息地。已知至少有六条龙生活在这些山中。

#Drachen在德语中也有龙的意思。


静观山 mountains of the silent watch


靠近贝尔哈根,群龙山脉向南和向西弯曲变成了静观山。这座低矮、不太稳固的山脉,从头到尾都有是茂密的森林;只有最高的几个山峰实际高于林线。山脉不自然地寂静无声——漫步在景观中,所有旅行者听到的都是河流、溪流和瀑布微弱而持续低沉的声音。

尽管山脉相对较低而可以通行,但很少有旅行者试着使用静观的小径,因为班舍 the Banshegh在这个地区作祟。幸运的是,她是一个隐居的生物,而她的下仆和间谍数量很少。班舍无视了大多数冒险进入山区的鲁莽贸易者和捕杀动物者,但是每一年,都有些倒霉的人永远也见不到了。


库莱达拉克特 the coulladaraight


这片巨大的树林曾经不间断地从米尔·鲁安延伸到群龙海,但随着人类入侵和塞瑞利亚以前的大战,森林已经后撤。库莱达拉克特 The Coulladraight (coo-LAY-da-rahkt) 仍是塞瑞利亚最大的林地之一,沿克拉肯瑙瑞克特南岸绵延近 600 英里。许多王国和国度各处布满了其绿色的罩帽。

库莱达拉克特的名字在精灵语中意为“暗影深处”;当地人类通常称这个地区为旧影之心。库莱达拉克特不可思议地古老,而大片森林完全未受破坏,尤其是接近精灵国度库莱维的。旅行者谈到笼罩在森林深处的等待或警惕的感觉,仿佛树木本身憎恨人类的出现。

靠近库莱达拉克特中心的是库莱维 Coullabhie (coo-LAY-vee),一个遁世的精灵宫廷,避免与其邻居联系。因为试图阻止人类进一步殖民森林,库莱维精灵与接壤的罗尔马奇 Rohrmarch 和霍伊加德 Rheulgard的布雷西特人有数百年的世仇。


图林崞德森林 thuringode forest


在马森马奇和基尔加德之间塞瑞利亚中部的黑暗、盘根错节的灌木丛被称为图林崞德森林。它有着邪恶的名声;许多土匪和豺狼人潜伏在其迷宫中。图林崞德是图林崞德的波尔 Boar家园,一头愚笨但恶毒的奥恩亵,据说有三头驮马的大小,长牙像军刀,猪鬣似锈铁。六年前罗尔马奇的威廉王 King Wilhelm领导了对波尔的狩猎;这头野兽先找了他。


兹韦隆德 the zweilunds#


从格雷夫斯穆尔的海岸向克拉肯瑙瑞克特东部凸出的列岛被称为兹韦隆德 (双岛 two lands)。它们因岛链上最后一个岛屿安兹劳Anzlau欺骗性形态而得名。通过这一段的海员经常会被下一个岛屿尤兹劳 Uelzau上类似的陆标所迷惑。独立的自由堡和海盗窝点遍布100 英里的岛链各处。

zwei在德语中也有两的意思。


克拉肯山 the krakenstaur


这座岩石山峰从克拉肯瑙瑞克特水域中笔直升起。它的周围没有着陆点或安全的路径,而附近的水域受到大旋涡和不可预测的水流的困扰。布雷西特水手避开了这种刺激,相信它是克拉肯的家园,但是没人曾在这个小岛附近见过该生物。


贝尔哈根 berhagen


贝尔哈根男爵领位于梅登和勒列夫 Rzhlev之间,围绕着群龙山脉。男爵领是一个人口稀少的边境地区,由一年里六个月被天气关闭的关隘守护着。几乎所有的贝尔哈根人都住在黑冰湾 Black Ice Bay的沿岸;内陆地区只有几个护林人、猎人、和牧民在偏僻处安家。

贝尔哈根壮丽的森林为梅登的造船厂提供了大部分木材。贝尔哈根的毛皮在塞瑞利亚各处交易。

男爵是路德维希·冯·舍芬 Ludwig von Schaeffen,一个勇士亲王必须不断地进行小规模冲突,以保持贝尔哈根的边界不变。一个多世纪以来沃斯国度勒列夫和莫洛切夫 Molochev一直试图夺取贝尔哈根的部分领土。


伯罗斯 the burrows


半身人是塞瑞利亚稀有的生物;这片小型领土是整个大陆上唯一被承认的半身人国家(半身人分散在布雷西图尔 和 安维尔的其他地方,但他们满足于对当地的人类统治者宣誓效忠)。伯罗斯与它的邻居霍伊加德、库莱维、和 森杜尔 Sendoure保持着良好关系并与其结盟。

伯罗斯由一位议长领导的高等议会管理。现任的议长是埃德瓦拉·加雷尔班 Edvara Garrelban,一位明智的前冒险者。如果高等议会陷入僵局,她拥有决定性投票权。

伯罗斯维持着一支弓箭手民兵和一支警卫兵常务部队以处理对半身人领土的入侵。伯罗斯的城镇和村庄极具防御性,因为大多数建筑物由地下通道相互连接。


戴哈尔·日贡 daikhar zhigun


隐藏在群龙山脉间一座高耸、森林密布的山谷中的是矮人城市戴哈尔·日贡——双子堡垒。日贡矮人经受了对抗群龙山脉上古龙和魔兽人的激烈战争,并且他们信奉接到通知后就做好战争的准备。强大的防御工事和好斗、全副武装的巡逻队守卫着塔里克-库尔the Tarik-Khur,或矮人之谷。所有旅行者都在边境被拦截和搜查,之后在严密看守下被护送至双子堡垒。

日贡的矮人很少从事贸易,但偶尔出租板甲斧手的雇佣兵连队。这些精英部队是塞瑞利亚最坚韧的重型步兵之一。


丹尼高 danigau


埃里克·丹尼希 Erik Danig, 丹尼高伯爵和丹尼希血脉的继承人,统治着这个西部沿海地区。他被誉为技艺无与伦比的术士;只有他的奥术天赋保护着丹尼高对抗乌尔加-再地精(他西边的邻居)的攻击。丹尼希人是务实的人民,尊重他们领主的严酷法律。没有伯爵强制执行的军事纪律,丹尼高的土地将不复存在。

丹尼希血脉是布雷西特人中最为古老的。它可以追溯到武尔夫·丹尼希 Wulf Danig,迪斯玛尔的英雄。更强大的家系存在于布雷西图尔,但没有丹尼希家族的特色或特征。


格拉本托德 grabentod


八十五年前,一位名叫乌尔里希·格拉本 Ulrich Graben的海盗王率领一支亡命徒舰队从兹韦隆德来到克拉肯瑙瑞克特海口覆盖冰霜的不毛之地。他在龙护的阴影中开拓他自己的国家。直到今天,邻近地区的民众仍然相信,乌尔里希与海格 the Hag达成了一些秽恶的契约,以获得将土地从野蛮的魔兽人和地精部落手中解放出来的力量。

格拉本托德是一个海盗王国,掠夺通过海峡的货物。它的舰队躲藏在冰冷的峡湾和海湾内。最近,梅登的皇家舰队让海盗吃了一场筋疲力尽的败仗,驱散了他们,并焚烧了他们的几个货舱。阿尔布雷希特·格拉本 Albrecht Graben王被俘且目前是梅登宫廷的人质。


基尔加德 kiergard


曾经是布雷西特土地中最繁荣的,基尔加德已经陷入戈尔贡的阴影中。这个生物在导致安维尔衰弱后,把注意力转向了东方;两百年前,这奥恩亵的军队从山上涌出并压倒了基尔加德的军队。如今,基尔加德是戈尔贡的傀儡。

基尔加德的人民憎恨他们的处境并多次反叛,但戈尔贡的士兵已经镇压了每一次起义。谣传,一位年轻的基尔 Kier血统船长再一次聚集地下抵抗组织,准备将基尔加德从其压迫者手中解放出来。


马森马奇 massenmarch


在克拉肯瑙瑞克特的南海岸是马森马奇高地和丘陵地区。几个世纪以来,定居者一直试图控制这片土地,但是几百年前,一个黑暗斗士卡尔·比塞尔 Karl Bissel在马森马奇的荒野开创了一个王国。比塞尔的血腥统治和行为使他比起人类多了一点东西,又少了一些什么。他现在称自己为剑隼 Swordhawk 并带领马森马奇的豺狼人和土匪与其周围的国家进行无休止的小规模冲突。


凡派尔的栖身处 the vampire's hold

一千一百年前,一位名叫布里特·卡尔特 Britter Kalt的年轻勇士,冒险进入库莱达拉克特西北方这个黑暗、险恶的山谷,面对被称为邪恶者 the Sinister的奥恩亵。他杀死了那个生物,但继承了其邪恶力量。而今,卡尔特是被称为凡派尔 the Vampire的非人事物,而山谷纠结的森林是他的家。

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基纳西 khinasi



塞瑞利亚最南端的部分是基纳西人的土地。基纳西由高山和暖流保护免受布雷西图尔的严冬,比其他地区有更多的阳光和更长的生长季节。事实上,基纳西内陆大片地区是与沙漠接壤的干旱草原。

基纳西的东部上升成一片温暖的森林和低山统称多坎德拉格 the Docandragh,这是一个精灵短语,意谓“心之奇迹”。这是一片美丽的野外土地,有频繁的降雨,幽隐的湖泊,和壮丽的瀑布。

基纳西的平原和森林曾被称为巴萨吉,在第一批巴萨吉人民定居于此之后。他们不是阿杜利亚出身,像是安维尔人, 布雷西特人, 瑞尤里克, 和沃斯人;相反,巴萨吉大约在一千五百年前,从群龙海以外的神秘之地抵达,殖民于这些海岸。跟布雷西特人一样,基纳西人是海员、商人、和探险家。

虽然安维尔人支配了塞瑞利亚的其他地方,包括西巴萨吉,东巴萨吉联合在伟大的法师王阿拉西领导下,在安维尔人几个世纪的优势下保持着独立。短语基纳西由kbir-aften-el-Arrasi,或 “在阿拉西保护下的土地”衍生而来。它成为其他国家通常用来谈及巴萨吉 国土的名称。

基纳西的国度强大但规模很小,集中在几个设防城市和港口。基纳西文明极为先进,有着清晰的赛义姆 sayim 习俗、或称面子,并极为尊重艺术和文学。不幸的是, 基纳西人诸城邦数百年来一直陷入世仇、决斗、和敌对中,形成一个高度政治性的社会。

西基纳西的土地包括苦恼沼泽 the Harrowmarsh,可怕的海德拉的家园。


金阳海 sea of the golden sun


塞瑞利亚南方是南之大海 the Great Sea of the South,据说远远望不到对岸。在安维尔语中,我们称这些水域为苏伊德米尔; 在巴萨吉语中,这片浩瀚的海洋是贝尔·马哈尔 the Baïr el-Mehare,或金阳海。塞瑞利亚的海岸离世界的北方足够远,太阳似乎升起并落在水面上,正如它的名字所象征的。

金阳海是基纳西各国的主干道和战场。成千上万的独桅帆船往返于这些水域,沿着海岸捕鱼和贸易。庞大的基纳西多桅船 dhouras从这些水域开始漫长的航行,行至散布在这片闪耀之海遥远、神秘的土地。



群龙海 sea of dragons


在塞瑞利亚东部,金阳海与群龙海相逢。后者是一片危险的、难绘海图的水域,处在让人困惑的薄雾和雾气中;尽管如此,大批巴萨吉人渡过大海到达了塞瑞利亚。传说中巨龙群岛一直延伸到大海,而谣传许多奇幻之地延伸至更远的某处。基纳西人东海岸的领地(米拉达 Mairada, 敏·都希 Min Dhousai, 和 米拉萨夫 Merasaf)经常冒险进入这些水域,但在这里航行比在风和日丽南之大海风险要大。



贾耶恩格河 zhaïnge river


塞瑞利亚东部最大的河流是贾耶恩格 the Zhaïnge (jah-EEN-geh),一条源自群龙山脉南部融雪,深而湍急的河流。 上贾耶恩格流经沃斯国土;在他们的语言中,它被称作松吉扬 the Tsongya。尽管贾耶恩格大部分长度可以通航,但河上的贸易稀少,因为黑矛 the Black Spear 和塔尔凡 Tarvan的豺狼人喜好当河盗。更糟的是,河流西部蜿蜒进入因尼斯希尔顿 Innishiere的森林,而很少有进入树林的船只出来。

传说贾耶恩格被一个强大的河流精魂监视着,其有时会帮助沿途处于危险的旅行者。



阿萨尔韦河 asarwe river


这条宽阔、浅浅的、缓慢流动的河流构成了森杜尔的南部边界,从伯罗斯周围群山的分水岭流向苦恼沼泽浩翰的沼泽/低洼湿地。这条河流的大部分对于航海船只都太浅了,但大量驳船和敞舱驳船往返其水域。流经斯芬克斯 the Sphinx领土的河段通常是安全的;在活着的人们的记忆中,该生物从未攻击过河上的船只。



阿扬之指 the fingers of ayan

在塞瑞利亚的东南角,土地急剧上升形成尖锐、锋利的山脉。米拉达 和邻近的忽冉 Khourane人称这些山脉为阿扬之指,依照米拉达过去的传奇英雄命名。即使山脊垂直于海岸线,山脉也几乎无法通行;这些山路也非常陡峭,并且被茂密的丛林和巨石瀑布阻塞。

阿扬之指的山口高处矗立着神秘的里尔尼神殿 Temple of Rilini,所有的基纳西法师都必须郑重应诺他们服务的誓言或者被杀。除了对其他法师外法师不可以谈及他的誓言或其条件,否则以死论处。



雨蛇山 rain serpent mountains

在多坎德拉格的腹地耸立着雨蛇山,以一种神奇和神秘的生物命名,据说其守望着这片土地。山脉从贾夫拉 Djafra半岛一直延伸到敏·都希内陆的伊布努姆 Ibnoume湖。山上居住着一个被叫做 the dhoumaire,或称“等待者”的罕见而隐居的种族。The dhoumaire不是人类,但因为他们厌恶外人所以对其所知甚少。



塔尔凡山 tarvanian hills


塞瑞利亚中部的干旱草原绵延近 500英里穿过了斯芬克斯的领地和塔尔凡废墟 the Tarvan Waste。这片草原中最干燥的区域是塔尔凡山,一座有着尘土飞扬的荒地和石质荒漠的山脉,就在阿夫旦 Aftane 和 齐卡拉 Zikala领地以北。这座山丘荒凉萧条。很少有人类去那里旅行;许多凶猛的豺狼人部队声称拥有这片土地并争夺其稀缺资源。

塞瑞利亚的每个人都知道斯芬克斯的影响力遍及这个地区,并且它能够随意指挥豺狼人。



马尔瓦尔的迷宫 maze of maalvar


位于忽冉以东的山脉和大海之间是错综复杂的马尔瓦尔的迷宫,一个无路以及无法穿过森林和陡峭山峡的地带。这是米诺陶 the Minotaur 马尔瓦尔的家园。这个生物学识渊博且聪明,但是受到无法控制的兽性暴怒爆发的支配。据说米诺陶选择这个地区作为它的家园,以便将自身与可能触发其野蛮行为的入侵与来客隔离。



鲁阿内达里克特 the rhuannadaraight


多坎德拉格的北段仍然以它们的精灵语名字而为人所知: 鲁阿内达里克特 Rhuannadaraight (roo-ah-NAY-dah-rikt), 或“风暴深处”。来自塞瑞利亚北方水域的冷空气通常会在这个地区碰到基纳西南方暖空气,产生大量的风暴和大雨及降雪。

鲁阿内达里克特的西坡由科兹洛夫尼 Kozlovnyy的沃斯男爵拥有。东部山麓由鲁阿纳 Rhuannah 和库姆 维恩 Cwmb Bheinn (koom VEEN)的精灵领地所拥有。库姆 维恩的精灵宫廷极为避世并对所有旅行者和入侵者隐藏自己。从来没有人类找到过它还能回来。

鲁阿内达里克特的中心是拉米娅 Lamia的领地。她是一个强大而恶毒的奥恩亵,不断谋求引诱旅行者进入她的领地。拉米娅的据点是曾被称为怯懦之门 Cravengate的古老城堡的废墟。这里由堕落在拉米娅附魔下数百个被魅惑的勇士保卫着。



阿里亚 ariya


在贝尔·马哈尔的一个避风海湾内矗立着南部城市阿里亚的白墙。 它是最古老的巴萨吉城邦之一,也是传奇的阿拉西的故乡。在伟大国王逝世后的漫长岁月里,阿里亚的时运衰退,但是仍在基纳西拥有中等的力量和影响力。

尽管阿里亚的国度只有一个主要城市,但是许多在阿里亚保护下村庄和要塞散布在邻近地区。 阿夫旦的赤王们 The Red Kings是阿里亚不共戴天的死敌,而两个王国都陷入了争取南海岸霸权的激烈斗争中。

阿里亚由一位亲王统治,根据法律,亲王必须阿瓦尼神殿的圣武士。在位的亲王正式收养一个有前途的候选人,或父母安排子女与下一位潜在的统治者结婚并不罕见。亲王的权力受到几个强大、自私的贵族反对,他们中的许多人保留着法师为他们服务。



宾萨达 binsada

宾萨达的人民大都抛弃了大海,而是作为牧场主和牧民存在,饲养着大群的黄牛。宾萨达没有真正的城市;人们散布在小镇、牧场、和游牧营地。

宾萨达的首都是贝尔·戴拉斯 Ber Dairas,或东风堡垒 the Fortress of the East Wind,靠近国度的中心。大约 200年前,宾萨达的国王雇佣了一队来自巴吕克-阿日克 Baruk-Azhik的矮人设计并监督堡垒的建造;因此,它是基纳西最强大、最具防御性的城堡之一。不幸的是,宾萨达的国王与矮人对于矮人的补偿金产生了误会,而国王将矮人赶出了他的首都。从那天起,巴吕克-阿日克的矮人对宾萨达怀恨在心。

目前宾萨达的女王是班妮拉 Banira,一位美丽而聪明的女子,她已经证明了自己是一位聪明而谨慎的政治家。她的私人军队,黄昏之狮 the Lions of Dusk,是塞瑞利亚最优秀的中型骑兵。



米拉萨夫 merasaf

米拉萨夫曾经包括了被称为叶宁斯基 Yeninskiy的沃斯领土,以及铁手部落 the Iron Hand Tribes所拥有的土地,但是战争的运数并不眷顾于它。如今,它实际上是一个被围困的国度;它依靠半岛基地的筑防关隘防止魔兽人的侵袭,并受到沃斯人穿越峡湾越来越大胆的海上突袭的威胁。

米拉萨夫由一位捍卫者 defender世袭统治,其享有国王的位阶和特权。在米拉萨夫,捍卫者的主要职责是领导军队和舰队。目前的捍卫者是泽桑德氏族 the Zesande Clan的戈兰 Goulan,一位寡言、严厉的斗士。

米拉萨夫也受到一个伟大的法师图兰达 Turanda的看护。图兰达已经指导了米拉萨夫的捍卫者超过80 年。她是一位庄严、高贵的女子,忽略了年轻外表的虚荣,宁愿为更重要的问题保存她的魔力。



斯沃林 suiriene


斯沃林的岛屿国度是古老的安维尔帝国保有的。在其权力最鼎盛时,安维尔总督将这个岛屿作为帝国保护国。当帝国陨落时,斯沃林 Suiriene (swoo-REEN)的人民宣布独立。

大约 75% 的人口是巴萨吉人,而剩余的是安维尔人的后代。斯沃林的人们认为他们是一个统一的民族,而他们的文化结合了巴萨吉和安维尔社会的最佳特征。

斯沃林的军队规模很小,但其舰队是塞瑞利亚最强大的舰队之一。斯沃林遵循有偿中立的政策;它将其舰队租给出价最高者,从而影响了大陆上的许多冲突。


腊摩乌拉 ghamoura


忽冉南部的贝尔·马哈尔上是岛国腊摩乌拉。这个孤立的和稍微排外的国度在纳斯里 Nasri大祭司的统治下。次级牧师圆环作用类似廷臣、官僚,并指挥腊摩乌拉的陆军和海军。岛上的人民普遍对这项安排感到满意;在祭司上台之前,数十名相互争斗的军阀为了王国的控制权而战斗。

腊摩乌拉、蛇岛 the Isle of the Serpent、和部分南海岸,都散落着神秘的废墟,据说属于被称为玛斯提申人的人民。学者和历史学家仍在争论玛斯提申人的命运,但都同意他们是首批来到塞瑞利亚的人类群体之一。



阿瓦尼的齐卡拉神殿 the zikalan temple of avani


基纳西的主导宗教是太阳女神与理性女士,阿瓦尼的神殿。(在安维尔,我们称她为阿瓦纳莱)。在基纳西,一个特定的神殿被一个国度的统治者认可为国教是很常见的。这些国家支持的神殿很少和睦相处;因此,齐卡拉阿瓦尼神殿与阿里亚的阿瓦尼神殿不和。每个基纳西国度散布着献给其他神力的二等神殿,但很少有权力和声望能够与一座国家神殿相提并论的。

齐卡拉的阿瓦尼神殿是基纳西宗教的典型代表。它几十年来一直保持着卓越的地位并在国王的议会中占据高位。神殿由显赫的高阶女祭司尚德 the Exalted High Priestess Shandare领导,并控制着可怕的太阳赐福勇士军团 Legion of the Blessed Warriors of the Sun——一支能够与大陆上任何军队相媲美的私兵。

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瑞尤里克 rjurik



塞瑞利亚的西北地区被称为瑞尤里克。大多数学者和制图师将瑞德河 the Ruide River标记为瑞尤里克的南部边界,尽管事实上安维尔国度索松在河的北方。东部边界是布雷西图尔矛境山脉的斜坡。瑞尤里克地区大部分是寒冷的森林、开阔丘陵地、和山脉,都是人烟稀少的地方。

瑞尤里克在塞瑞利亚的严冬中首当其冲。春季和秋季都是漫长、潮湿、和寒冷的,而短暂的夏季持续数周。这个地区的森林是耐寒针叶林、或北方松树;山脉终年覆着冰盖。

瑞尤里克人本身就是一个护林人、猎人、和勇士的顽强种族。他们的郡国 jarldoms 和氏族聚居地散布在米尔·鲁安令人生畏的海岸上和冰冷的泰尔西安北部航道。远至克拉肯瑙瑞克特的东方能够发现一些小型的栖身处。瑞尤里克是思想自由的人民,很少重视头衔或统治者;一个瑞尤里克郡侯经他的百姓同意统治,而如果他们不认同他的方法,那么郡侯会被替换。

瑞尤里克人对安维尔人持怀疑态度。他们认为安维尔是一个沉睡的巨人,随时可能饿着肚子醒来。在遥远的过去,瑞尤里克南部的土地已被纳入安维尔帝国,尽管一系列孤注一掷的战役抵挡了安维尔的挺进。

更令人担忧的是这个地区中心的荒野森林和山麓丘陵。大量的地精、巨魔、和巨人居住在这些荒地上,而他们经常攻击瑞尤里克人的定居点。

瑞尤里克血脉的圣裔在大多数时候维持着不稳定的休战。与其他国度里无休止的战争和血脉竞争不同,瑞尤里克的英雄发现简单地生存已经是足够的挑战。



银首山 the silverhead mountains


迂回穿行在瑞尤里克中心的是一座低矮、冰雪覆盖的山峰被称为银首。银首居住着凶猛的巨魔、小型魔兽人聚居地、和强大的巨人。这里隐藏着一些偏远的矮人矿井。一小撮山区牧民勉强在这些丘陵维持生计,但旅行者被警告说这是一个荒凉的危险地区。



瑞德河 the ruide river


瑞德河从哈萨葛克拉斯寒冷、清澈的水域涨起,蜿蜒穿过戈尔贡之冕和艾尔文沃德的北部河段到达泰尔海湾the Tael Firth。瑞德河经过巨人丘陵 the Giantdowns时是迅速而危险的,只有在精灵领地图阿瑞维尔的檐下才变得可以通航。来自卡里尔和 索松的安维尔商人将瑞德河作为贸易的交通要道,虽然图拉佐尔 Thurazor的地精要求高额的通行费。



泰尔西安航道 the thaelasion passage


塞瑞利亚的北方和西方是冰雪覆盖的泰尔 Thaele大陆,一片辽阔和大部分无人涉足的雪原、荒凉的山脉、和沼泽苔原。沿着泰尔的南海岸,一条狭长的北方针叶林带在一系列巨大的山脉保护下成长。可以找到几个瑞尤里克自由堡和布雷西特前哨散落在这片巨大的荒野中。

泰尔西安航道是分隔塞瑞利亚和泰尔的海峡的名字。这是一泓寒冷和危险的水域,受到浮冰和凶猛、被称为 unnskrajir的蛇形海怪的威胁。



索松 dhoesone


安维尔最北端的前哨是索松,一个杂乱的边境男爵领。数百年前,索松是安维尔人远征瑞尤里克众国度的集合点,但随着安维尔的衰弱和瑞尤里克王国的构成,入侵已经是过去的事。如今,索松尝试着不同类型的战役——那些涉及经济的征服。随着与瑞尤里克众郡国贸易的木材、皮毛、和北方黄金的涌入使男爵领繁荣昌盛。索松的民族是安维尔人,但和姆霍里德高地人一样,他们认为自己是更坚韧、更切实的族类。男爵领由菲勒·索松 Fhiele Dhoesone夫人统治,但女男爵面对强大的贸易工会软弱的谣言太常见了。



巨人丘陵 the giantdowns



瑞尤里克中部大部分由荒凉、贫瘠的高地覆盖,向北倾斜,与银首山的山麓相接。这个区域被称为巨人丘陵。事实上,生活在这里的巨人相对较少;大多数居民是顽强的土地所有者、土匪、或豺狼人部落。但是足够多的山丘巨人和畸陋巨人的出现,使戈尔贡的军队留在瑞德河的南岸。



哈尔斯卡帕 halskapa


瑞尤里克领地中最强大的西方王国哈尔斯卡帕,在瑞尤汶语中意思是“铁斗篷”。 首都丝缟巴 哈瓦林 Skapa Hjarring,是索松以北最大的城镇,也是塞瑞利亚西部最繁忙的港口之一。

哈尔斯卡帕的力量源于向其国王宣誓忠诚的氏族郡侯联盟。与大多数其他瑞尤里克领袖不同,哈尔斯卡帕的国王能够派出大批军队并且足够富有可以维持城堡与比如税务人员和大城镇警察部队之类的公共事业机构。

哈尔斯卡帕目前由贝尔维尼格王 King Bervinig统治,一位年迈的统治者,似乎他的大部分权力溜向了独立的镇议会。贝尔维尼格没有孩子,而一场恶毒的继承小斗争正在酝酿中。



血颅男爵领 the blood skull barony


血颅魔兽人是异常强大和危险的联盟,威胁着附近所有其他的领地。大约 10 年前,魔兽人在瑞尤维克大败,但他们的数量再次增长。从北部的霍根马克 Hogunmark到南部的斯蒂约德维克 Stjordvik,都已经看到了魔兽人掠夺者和斥候。



瑞尤维克 rjuvik

在哈尔斯卡帕 和索松之间的三个瑞尤里克国度被称为斯蒂约德维克、 瑞尤维克 Rjuvik (RYOO-vik)#、和 斯维尼克 Svinik。其中,瑞尤维克是最值得注意——它由一个名叫大胆的富尔加 Fulgar the Bold的强盗亲王统治。富尔加对于扩大与南方的贸易有着极大的兴趣,他的侍卫和氏族领主(一人)不遗余力地去获得尽可能多的安维尔的黄金。

#古挪威语中vik是城镇的意思。

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沃斯加德 vosgaard



塞瑞利亚最荒凉和最偏远的地区叫做沃斯加德。它包括群龙山脉东北段延伸的土地和鲁阿内达里克特 Rhuannadaraight (roo-ah-NAY-dah-rikt)北部。利维坦触手 the Leviathan's Reach的冰冷水域形成了沃斯加德北部的边界。这片土地的东面是群龙海波涛汹涌的水域。

沃斯加德是一处有着严酷自然美景之地,由不能通行的山脉和冰川,辽阔的北方针叶林带、和刺骨寒风席卷的平原组成。就像瑞尤里克的土地上一样,沃斯加德遭受严冬之害并受到全部种类怪物的困扰。在沃斯的土地上是,生活是艰苦而暴力的。因此,他们是一个凶悍、做好战斗准备的民族,相信强权即公理。

塞瑞利亚的其他人类种族往往将沃斯人视为邪恶的化外之民、野蛮人、和掠夺者,但这并不完全真实。沃斯人有他们的城市和王国,他们中有着举止高贵的英雄。重要的是要记住,按他们自己的标准,当他们袭击和掠夺布雷西特人和巴萨吉人的土地时,沃斯勇士以荣誉行事。而且,虽然没人会指一个沃斯人的诡计或狡猾,但对手总是知道其对抗的沃斯勇士的立场,这也是真的。

沃斯勇士和统治者的勇气准则和暴力倾向使塞瑞利亚东北部成为解决沃斯人分歧和世仇的战场。沃斯人蔑视“弱者”的文明,而他们将塞瑞利亚的其他民族视为潜在的奴隶或敌人,但沃斯部落之间绝对相互憎恨。在沃斯加德的旅行者应该竭尽全力避免与任何特定的首领或准男爵扯上关系——即使将自己置于酋长的保护之下,选边站也是危险的。


奥莱纳斯基山脉 the orlenaskyy mountains

据说奥莱纳斯基山脉是以一位年迈的伟大英雄命名的,他在一座高高的冰原上杀死了一条龙,却和他的敌人一起灭亡。在沃斯语中这个名字的意思是“奥尔 Orl的家”。这座贫瘠陡峭的山脉、剃刀般的山峰和巨大的冰原充当着南部土地的防风堤。沃斯加德的严寒天气往往停滞在这座山脉的北方。

奥莱纳斯基山的中心范围是剑锈部落 the Swordrust Tribes的家园,一个小型但凶狠的魔兽人国家,袭击着附近所有的国度。部落由伟大的勇士首领托尔齐姆库尔 Tolzimkur领导,他是一位有着传奇技艺和力量精明的老幸存者。



利维坦的触手 the leviathan's reach



据说,强大的利维坦 Leviathan在塞瑞利亚的东北部和无人居住的托罗洼·替米拉廷 Torova Temylatin岛之间的这段水域游泳。大岛以北的海洋在大多数时间被冰拥塞。沿着塞瑞利亚的北海岸向东或向西航行,除了尝试利维坦的触手,别无选择。幸运的是,被称为利维坦的奥恩亵已经多年没有没有被耳闻目睹。



拉登湖 lake ladan


数几百年前,布雷西特王国的联盟对沃斯加德发起了一场宏大的远征,试图镇压或摧毁沃斯首领们。起初,他们取得了巨大的成功,但是传奇的沙雷维克 巴修·扎里亚坦 Tsarevic# Basil Zariyatam创造了一个短暂的沃斯联邦 Vos Federation来阻止侵略。两支军队在沃斯加德中心冻结的拉登湖上相遇并在自迪斯玛尔以来最血腥的一天消灭了彼此。沙雷维克在这次战斗中丧生,但在沃斯加德传说里,他睡在湖水之下,等候再次需要他的那一天。

#捏他了俄语Tsarevich,皇太子。在沃斯语中 Tsarevi为无上至尊或无上酋长,只有巴修·扎里亚坦被这么称呼,相当于皇帝。



格罗夫内克维奇森林 grovnekevic forest



在沃斯语中,格罗夫内克 grovnek一词的意思是“巨人”。这片广大的北方森林绵延数百英里,横跨塞瑞利亚的东北。它无人涉足的深处和荒野是许多隐居的森林和山丘巨人、魔兽人部落和豺狼人、危险的精灵、及勇于冒险的人类定居者的家园。

森林的中心是精灵领地图阿安努 Tuar Annwn (twahr an-NOON), 沿着安努阿拉斯 the Annwnalach,或称寂静湖 Lake of Silence岸的一个阴沉的地方。图阿安努的精灵哀悼精灵族类的终结并与侵略他们领地的人类、魔兽人、和豺狼人展开激烈的斗争。人类踏上森林的这个部分,一定会死。



卡尔·卡拉托 kal kalathor


塞瑞利亚最强大的地精王国是卡尔·卡拉托,拉登湖以南贫瘠、被风席卷的草原国度。地精是塞瑞利亚的黑暗居民中最有组织的;与成群混乱的魔兽人或豺狼人不同,地精会表现出和邻居共存的样子。地精领主是奴隶主;地精勇士是精英阶级,靠成千上万的奴隶和囚犯的劳动生存。

卡尔·卡拉托由一个受地精萨满控制的软弱首领统治。卡尔·卡拉托的各个首领和队长在缺乏强大国王的情况下,都在为权力进行激烈的斗争。



科兹洛夫尼 kozlovnyy



最南端的沃斯王国是科兹洛夫尼,一片曾由基纳西牧民拥有的土地。几个世纪前科兹洛夫尼被一个野心勃勃的沃斯军阀攻占并且从此之后一直掌握在沃斯人的手中。令人惊讶的是,附近的布雷西特和基纳西民族对科兹洛夫尼的沃斯人产生了巨大的影响;他们拥有比北方亲属更高水平的文明和文化。科兹洛夫尼的沃斯人不持有奴隶,他们通过非致命的挑战系统解决仇怨和决斗,并且他们禁止崇拜黑暗、暴力的沃斯神祗。科兹洛夫尼由一位能干的勇士男爵统治。



瑞汶 the raven


瑞汶曾以沃斯军阀彼得·图西洛夫 Pyotr Tusilov为人所知,是一名强大的奥恩亵,控制着叶宁斯基 Yeninskiy东海岸和卡尔·卡拉托之间的一个沃斯男爵领。彼得·图西洛夫是一位强大的血之勇士,通过残暴兽行和邪魔般的狡诈为霸权拼搏。他鼓励在这片土地上进行力量、世仇、和永恒战争的试炼,筛选出他最强大和残酷的代理人。



罗夫涅诺登斯克 rovninodensk

罗夫涅诺登斯克 Rovninodensk (rov-NEE-no-densk)是备受恐惧的沃斯瓦尔斯克 varsks,或骑乘蜥蜴的家园。拉登湖以北的寒冷平原是该生物的自然栖息地,而罗夫涅诺登斯克的沃斯人通过饲养这些凶猛的战争座骑及将它们交易到附近的王国为生。罗夫涅诺登斯克的瓦尔斯克骑兵是整个沃斯加德最优秀的军队。博亚尔 安德烈·切尔宁斯基 The Boyar# Andrei Tcherninsky是这片土地的主人。

#Boyar,沙俄贵族头衔。在沃斯语中为强盗男爵,对未受承认的酋长的贬义词。



(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/09/04/wAtb11.png)

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book Ⅱ 规则书




导言 3
列王的传奇 3
本系列有什么? 3

第一部分:天赋神权角色 4
角色创建 4
属性值 4
角色种族 4
种族和等级上限 5
矮人 5
精灵 6
半精灵 7
半身人 7
人类 9

角色职业 10
战士 10
圣武士 11
游侠 11
祭司 11
巫师 12
魔术士 12
盗贼 13
吟游诗人 13
灵能 14
角色宗派 14
熟练 15
新熟练 15
语言 16
装备 17
新武器和盔甲 18
其它装备 19
血脉 20
血脉强度 20
力量的根源 20
血统 21
血脉能力 21
血与统御力 29
转移血脉 30
统御力 30
篡夺(血窃) 31
提米维尔 31


第二部分:领地 32
统御权 32
角色与领地 32
创造一位摄政角色 32
非摄政角色 32
领地 33
选择领地 33
领地详述 33
领地范例 36
统御力和领地 37
领地回合 38
何时进行领地回合 38
行动的中心 38
npc 摄政 39
游戏的领地顺序 39
判定随机事件 40
领地、角色和免费行动 48


分解行动 48
行动的类型 50
行动说明 50
军队和战争 60
军队 60
宣战 63
战争行动的要素 64
战争行动范例 65
战斗 66
征服和占领 66
结束战争 67
战争卡 67
战争卡详细信息 67
战场 68
设置 68
PC们在战场上 68
游戏顺序 68


第三部分:天赋神权战役 73
神与祭司 73
神祗描述 73
塞瑞利亚的其他神力 80
魔法与国度法术 81
泉源 81
国度法术 82
巫师国度法术 82
祭司国度法术 86
怪物和奥恩亵林 87
主要对手 87
暗影世界 88
AD&D怪物在塞瑞利亚 89
奥恩亵林 89
实行天赋神权战役 90
战役类型 90
npc行动 91
冒险 92
冒险设计 92
旅行的后勤 92
小冲突 94


附录:领地设计 95


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导言 introduction





黑暗的阴云笼罩在饱受战争蹂躏的土地上。军队再次疲惫地投入战斗,回应远古的战争呼唤。贵族家宅的旗帜在猛攻下褴褛地飘扬;有些人会陨落,永远不会再次崛起,而其他人会渡过难关。被破坏的塞瑞利亚帝国各处,战争之犬再次被放出。在泥泞的战场某处,一个普通人成为英雄——而一个英雄成为国王。

天赋神权战役世界与其他已开发的AD&D世界不同。在本设定中,玩家角色是国王和贵族、教长和工会主人,伟大的巫师和传令官。他们是其国家和领地的领袖,执掌发动战争或维护和平的权力。在他们的命令下,军队行进,王国陨落。


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列王的传奇 the legacy of kings


天赋神权游戏中角色享有成为古代英雄后代的机会。这种古老的遗产被称为血脉。这些血脉的圣裔拥有超越普通族裔的天赋能力,几百年来,他们自然而然地高升权位。一些无形的王权特质——灵光或神圣权力——呼唤远古之血;因此,塞瑞利亚的大多数统治者都是血脉的后裔。

血脉的强度随着国王的统治的质量兴衰。自从破坏性的战争塑造了现代塞瑞利亚以来,已有数百支血脉被根绝,而其他的带着声名和力量崛起。

邪恶与善良的血脉都是存在的。最异乎寻常的是那些在历史黎明包围这片土地的黑暗力量的后代。这些强大的生物被称为奥恩亵林 awnsheghlien (awn-SHAY-lin),一个精灵词,意谓“黑暗之血”。


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本系列有什么? what's in this set?


您现在正持有天赋神权规则书,谈到了创建角色、领地、魔法、怪物和天赋神权战役的点子。帝国的废墟是一本资料集,描述了安维尔分裂的众王国并包括了一场开始你天赋神权战役的冒险。在阅读任何一本书之前,请先翻塞瑞利亚的地图集;这本小册子提供了塞瑞利亚的历史和人民概况。规则书地图集是为玩家和地下城主二者设计的,但只有DM能阅读帝国的废墟

除了本盒资料,您需要玩家手册地下城主指南、和怪物手册来开始天赋神权战役。



QUOTE
血与领地 Blood and Domains

为了便于参考,下面描述了本游戏系统中使用的最重要的术语。

血脉 Bloodline: 当迪斯玛尔山之战的英雄们被灌注众神的神圣本质时,血脉产生了。一名角色的血脉是他的神圣力量遗产。血脉有两种描述方式:通过它们的强度和根源。许多角色也控制着独特的血脉能力——超自然力量仅赋予远古家系的圣裔。

领地 Domain: 领地是由角色控制的实体;它可以是一个王国、工会、神殿或魔法领土。任何统治领地的角色被称为摄政;他积累的统御点 Regency Points (RP) 基于他的领地力量和他的成功统治。

领地可以包括任何行省(物理领土)的组合或是[行省中建立的各种类型的据点

领地回合 Domain Turn: 领地回合等于三个月的游戏时间;它被划分为三个行动轮,每轮等于一个月。在领地回合期间,摄政征税、募集军队并参与政治或军事活动竭力引导他们的领地走向繁荣和权力。

统御力 Regency: 统御力是环绕着领地血胄统治者控制与威仪的灵光。它在游戏术语中通过统御点数值来衡量。



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图南
2020-09-06, 13:51
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第一部分:天赋神权角色



本书的第一部分述及了天赋神权战役设定的角色。包括创建和配置一名塞瑞利亚角色的规则(在角色创建中解释);决定角色血脉和选择血脉能力(在血脉中描述);和角色的血脉值对于经营及统治王国的影响(在血与统御力中描述)。


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图南
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角色创建 character generation


天赋神权角色创造方式与其他AD&D战役相同,只有一些例外。一个对标准AD&D规则的变更是:玩家被允许选择角色是否为一条远古血脉的圣裔。玩家应该意识到摄政角色(统治领地的角色)必须是血胄。

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图南
2020-09-06, 14:03
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属性值 ability scores



创建角色的第一步是决定属性值。对塞瑞利亚的角色,推荐使用玩家手册(PHB)方法 Ⅴ: 投掷六次 4d6 (为角色的六种属性),每次投骰减去数字最小的骰子,并根据需要将数值分配给不同的能力。如果你对正在创建的角色种类没有任何偏好,只需按顺序记录结果:力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力。你的角色会立刻表现出优势和弱点,能帮助你决定种族和职业。


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图南
2020-09-06, 14:09
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角色种族 character race


塞瑞利亚众多不同生物的家园从凶猛的地精到优雅却危险的精灵。天赋神权战役允许玩家从九个角色种族中进行选择:矮人、精灵、半精灵、半身人,和五种截然不同的人类文化——安维尔人,布雷西特人,基纳西人,瑞尤里克人和沃斯人。每个角色种族都有其自身的属性值要求和调整。如果角色没有满足该种族所需属性值,必须选择一个不同的种族。五个人类种族没有特殊的要求;无论属性值如何,任何角色都可以是人类。所有人类角色必须属于一个亚种:在塞瑞利亚没有“通用”人类这种东西。


表格 1: 种族所需属性值 (最低/最高)

属性 矮人 精灵 半精灵 半身人
力量 13/18 5/18 4/18 3/18
敏捷 3/18 6/18 6/18 10/18
体质 13/18 6/18 3/18 8/18
智力 3/18 8/18 6/18 6/18
智慧 3/18 3/18 3/18 6/18
魅力 3/17 10/18 6/18 3/18


如果你的角色数值在所选种族的分配范围内,使用表格 2: 种族属性调整来调整数值。注意人类亚种同样有属性调整。DM有权选择在他的战役中不允许对人类亚种进行调整。


表格 2: 种族属性调整 RACIAL ABILITY ADJUSTMENTS

种族 调整
矮人 +2 体质, -2 敏捷
精灵 +1 敏捷, +1 智力, -1 体质, -1 力量
半精灵 +1 敏捷, -1 体质
半身人 +1 敏捷, +1 智慧, -2 力量
人类
安维尔人 +1 智慧, -1 敏捷
布雷西特人 +1 敏捷, -1 智慧
基纳西人 +1 智力, -1 体质
瑞尤里克人 +1 体质, -1 魅力
沃斯人 +1 力量, -1 智力


调整可以将一个属性值提升到 20,但绝不会更高。将一项属性值降至低于 3 的调整将被忽略。

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图南
2020-09-06, 14:18
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种族和等级上限 race and level limits


半人角色在他们的角色职业选择和他们的等级提升上受到限制,如下所示。


表格 3: 种族等级上限 RACIAL LEVEL LIMITS

职业 矮人 精灵 半精灵 半身人
战士 15 12 14 7
圣武士 - - - -
游侠 - 12 16 7
祭司 12 - 9 8
巫师 - 无上限 12 -
盗贼 8 12 12 无上限
吟游诗人 - 9 无上限 -

人类在所有职业都没有限制,但只有安维尔人和基纳西人可以成为圣武士。
矮人可以兼职 战士/祭司 或是 战士/盗贼。
精灵可以兼职 战士/法师, 战士/盗贼, 或是 盗贼/法师。
半精灵可以兼职 战士/法师, 战士/盗贼, 战士/祭司, 盗贼/法师, 和 祭司/盗贼。
半身人可以兼职 战士/盗贼 或是 游侠/祭司。

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