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> [V20DA] 终结术Quietus, 实用性不高,不过足够绚丽
ObSolitaire
2020-09-27, 22:57
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主物质者
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终结术Quietus
阿萨姆氏族的特质力量由两个迥然不同的能力构成,它们都被不练这项能力的人通称终结术。鹰巢的学者们回忆氏族创始人哈齐姆在分配氏族三支系职责的时候,让战士与维齐尔分家,发展出了终结术的两大分支,来让两者可以互相补足。尽管传统的阿萨姆族通常喜欢用腓尼基语的“Abed Dume”,“毁灭鲜血”表示,而它的拉丁语名字“终结”,或者“结算债务”(特别与死相关)却在这边更为遍及——从这种称呼总是和两个支系的名字分别组合到一起再说出来来看,拉丁名更遍及是毫无疑问的。
哈齐姆之子从古至今都视自己为纯粹而悍勇的判官,来评断血的使用是否正当,与其他的该隐后代截然不同。战士律能血灭术Cruscitus(从腓尼基语的“Hikmat Dume”,“血之智慧”翻译而来,拉丁语定义为“通过血来谋杀的科学”)大部分都围绕着使用鲜血之毒来谋杀。而,维齐尔律能血质术Hematus(从腓尼基语的“Minhit Dume”,“血将赠予”翻译而来,拉丁语定义为“血之馈赠”)用巧妙的方式来操纵生命之血来帮助搜寻神秘与统治方面的任务。当与属名组合起来的时候,两种律能分别阐述了不同的手法:血灭终结术Quietus Cruscitus为“通过血来谋杀的科学结算债务”,而血质终结术Quietus Hematus为“通过血之赠礼来结算债务。”
如果你的角色有了一种终结术,学另一种终结术力量就只用对应等级x4的经验来学习。学对应类型的力量需要导师。

血灭终结术
血灭终结术是哈齐姆给战士阿萨姆族的礼物。

• 血之精华 Blood Essence
这项能力提供了敌人已被彻底“征服”的不可辩驳证据。亲眼所见极其恐怖,血之精华展现了这项律能中最恐怖的一面:将该隐子嗣的精华灌注到那”心血“里去的能力,那”心血“饱含其灵魂的圣洁,或是不洁的生命活力。
系统:对凡人也有效,角色必须把受害者血放掉,只留一点(如果受害者是该隐子嗣那就放干)。然后他将手指摸上一点自己的血,戳进受害者裸露的胸膛,到毗邻心脏的地方。玩家使用一点血液,加速自己那点血液没入受术者的肌肤之中。然后进行长期的意志测试(难度9),每个成功对受害者造成一级恶化伤害。在杀亲的时候,要是受害者依然能惊觉,她就能反击。一旦吸血鬼在测试中失败了,他必须先暂停,下个回合继续。要是测试大失败,这次尝试就失败了(不过,吸血鬼依然可以对身为该隐子嗣的受害者进行常规杀亲)。一旦所有生命等级都已消耗殆尽,吸血鬼撕开受害者的胸膛,探过胸腔,取出心脏。吸血鬼自己的血已经把那只心脏钙化成一个半透明的灰白色血瓶,称作”债“。债包裹着受害者的灵魂精华(”心血“the “heart’s-blood”)——如果仔细去看,可以看到里面的灵魂绝望地游荡着。此种保存的心血能留存到永远。如果吸血鬼的尖牙咬给它穿了,心脏重新苏生,迸发出一抔浅灰绿色的,水汪汪的,不会燃烧的焰火,和吸血鬼嘴下的受害人轮廓相似。如果受害人是该隐子嗣,吸血鬼吃掉精华后,他马上获取杀亲的一切好处以及风险,不用担心血誓的风险。债在火焰与阳光下脆弱不堪,立刻化为灰烬,在内容物已经消失的那一刻亦是如此。

•• 蝎之触 Scorpion's Touch
血质术力量:血之回火的变种,蝎之触来自吸血鬼鲜血可以将普通血液转化为物质的能力。此时,阿萨姆族将她的生命之血转化为强力毒液剥夺猎物的耐受力。
系统:玩家想转化出来多少毒液,就消耗多少血液(转化血液量不得超过该吸血鬼每回合使用血量限制,由世代决定)。投意志(难度6)。只要成功,毒液就一直存在直到使用出去,但它也因此共享了吸血鬼对火焰与阳光的敏感性。一次大失败让血液白白地消耗掉了;这些毒液不能拿来加成属性,治疗吸血鬼,或者施展律能。这些毒液看起来,闻起来跟普通的血一致,毒液对该隐子嗣主人完全免疫,但对其他该隐子嗣有效。她可以储存最多等同于由世代决定的每回合使用血量的最大值,为之后的使用准备,只是这些血没有它用的效力了。如果吸血鬼正面临被吸血的危险时,她可以用一个自动防御动作把所有毒血存量自动涌上去,哪怕消耗到自己沉睡都行。该隐子嗣也可以咬舌,或者嘴唇来让毒血涌上嘴唇,用于“死亡之吻”。她可以像这样把毒药抹到任何刺击武器,或者带刃武器上面,甚至放在食物里,杯子器皿里,或者其他看似无害的物件上。
消耗一点血液,花一个回合让选定的武器上30cc的空间喂上毒。一只战镖,箭头,或者匕首需要一点血液和一回合来完全覆盖好,而平均水平的剑斧会需要3个回合。拿起武器攻击的次数要是不超过该隐子嗣初始意志检定成功数,毒素就保持生效(不管攻击结果如何——被闪避,被招架,被格挡,被盔甲偏转,打偏了还是打中了)。毒液武器泡在水里,或者在狂风暴雨的处置之下,就在暴露的那个回合以后,毒液失去效力,同时在经受火焰与阳光之后,毒液立即失效,表现得好像化为灰烬一般。
毒素为了生效,必须进入目标的血液循环,通常是通过喝血,或者被浴血武器刺入实现。一旦毒素打了进去,目标立即过耐力检定(如果有坚韧,加上坚韧等级)。在他下一回合结束的时候,他失去一定点数的耐力,等于毒液来源那位该隐子嗣的意志成功数减去目标的耐力成功数。如果生者的耐力归零,他就死了。如果吸血鬼耐力归零,吸血鬼陷入沉睡,直到耐力回复到1才能摆脱。吸血鬼和血仆可以用防御动作——消耗一点血液来正常治疗,在毒液生效前完全将其排出系统。这一防御动作可以自动施展,只要机智+警觉(难度6)检定成功。没有吸血鬼之血来治疗,蝎之触的伤害持续到永久。

••• 大衮之呼Dagon’s Call
用一次最轻微的击伤将一点点血液与目标的血液混合,大衮之呼将受术者的生命之血反转过来对抗他自己。目标的双眼肿胀,化为勃艮第深酒红色,肌肉被迅速压垮,皮下静脉暴起,活力四射的涓涓红流从大体各个孔窍之中淌出。梦魇一样的折磨持续到目标在痛苦中沦陷,或者死神带着剧痛找上门来,而攻击者不会留下丝毫气息。
系统:为了施展这项力量,角色的血液必须被目标的血管吸收,经常通过饮血(哪怕是从玩家的血仆身上饮血),或者用涂血武器穿刺对手。角色要等上至少一个小时,让她自己的血得以完全吸收,进入受术者的脉管系统里保证自己能够将其紧握于自己手心。专注一时,吸血鬼令目标的血管开裂,从内部将目标的整个身体压缩,使其血管充满撕裂的血红蛋白,以此将他绞杀。为激发此项力量,玩家消耗一点意志,进行感知+知觉检定(难度等于吸血鬼在目标的当前相对位置,或者她接触目标后所流逝的时间,两者取大)。
难度 距离或者时间流逝
6 一小时之内或者目标的几尺之内/几米之内
7 一天之内或者目标的一英里/一个半千米之内
8 一周之内或者目标的十英里/十五千米之内
9 一月之内或者目标的一百英里/一百五十千米之内
10 一个月之外或者目标的一百英里/一百五十千米之外
玩家和目标进行耐力检定对抗(难度分别为对方的意志值)。目标遭受等同于玩家测试成功数减去对手测试成功数数值的致命伤害等级,不可吸收。玩家可以在第一回合之后的接下来回合中消耗更多的意志,将对手进一步撕裂,除非她在耐力对抗中失败掉。一次大失败让吸血鬼受到等同于她失败数目等级的致命伤害。

•••• 巴尔之吻 Baal’s Caress
蝎之触的精进,巴尔之吻让吸血鬼将自己的血转化为某种酸性毒素,烧尽任何生者死者的血肉,所有常有突袭敌人之前舔自己刀刃来润滑武器的操作。通常,战士们会吐出恶毒的灵液,或者咳出大批毒血将一群敌人腐蚀为滋滋冒泡的烂泥。
系统:以下除外,这一力量其他部分参照蝎之触的规则。不再是进攻目标的耐力,巴尔之吻的毒液噬咬只需要接触皮肤,造成腐蚀性的烧伤。一开始就接触腐蚀之血造成等同启动时意志检定成功数级数的恶化伤害。如果消化进去了,伤害则为不可吸收的。长久地触碰有毒物体,直接拿起它们,或者抓到一位身着毒衣或毒甲的该隐子嗣,每回合会产生额外伤害。这包括对某位握持淬毒武器,或者别的毒物的该隐子嗣进行卸武的企图。
淬毒武器(包括吸血鬼的刀刃肢体,利爪或是指甲)造成恶化伤害。起始意志检定的每个成功为武器增加一个伤害骰。这一伤害每回合损失一点,完全失去之后,毒液就消失不见。淬毒武器此时摧毁。
吸血鬼还可以咬舌或者咬唇,往一个目标身上吐一点血液,或者自己反出至多等于每回合耗血上限的血量向多个目标射去。该隐子嗣每点力量+巨力可以帮自己啐/吐出三英尺(一米)的距离。此外,喷射还可以来自创口,包括自伤和战伤。向单独的目标啐去需要成功的敏捷+运动(难度6)检定,不过往多个目标喷去视为箭雨(见347页)。碰到受术者皮肤的毒血造成恶化伤害,有如一把投掷武器,伤害等于起始的意志成功数。
角色依旧可以使用蝎之触。

••••• 激越凡人之血 Quicken the Mortal’s Blood
为最大化利用凡人之血的养分,那些发展血灭术的人最终演化出了对汲取的生命之血处理能力的卓绝控制。
系统:吸血鬼在用凡人之血浇灭自己饥渴之后,他可以将每滴血的效能翻倍。进行耐力+神秘学检定(难度6).每个成功将一点血转化为两点。

••••• • 死之判决 Taste of Death(这里权且采用Taste古意的trial)
通过磨砺巴尔之吻的本质,这一层次的血灭术集中于将吸血鬼之血异化为毒性与腐蚀性兼具的汁液,轻松噬穿血肉,骨质,金属与玻璃。
系统:以下除外,这一力量其他部分参照蝎之触和巴尔之吻的规则。此种力量创造出浓稠,缠绵,高度浓缩并且黏人的汁液(像是糖浆或者柏油),发出酸腐的气息。吸血鬼起始的意志检定难度上升至7,需要两滴血转化为一滴。这种汁水噬穿几乎一切化合物;木材与皮革一回合毁灭,金属两回合,石头三回合。杰作,特别强化,或者特殊结实的材料能多撑一回合,神秘力量强化的物体需要再来三回合。死之判决可以用来落锁,毁灭证据,或者作为折磨手段。虽然日光与火还是起作用,这种液体无视狂风骤雨。
吸血鬼经常切开自己皮肤将粘液抹在利爪,指甲,或者肢体的其他部位。武器几乎留不到完全淬上毒的时候;像这样,这种液体如果有过加强武器伤害的操作——那也是极少。黏稠的毒液油腻非常,难以擦除,而沾到任何碰上自己的东西,在吸血鬼意志测试成功数等长的回合中烧灼起来。当时间过去,汁液散去,固化,直到化为焦炭样的粘土,在碾轧之下转为猩红。这层猩红能产生与蝎之触等同的效果,可以被人吸入,搅入液体。以达成预想的效果。
死之判决造成的伤害跟巴尔之吻一模一样,但毒液在接触之后存留下来,继续造成创伤。首次接触伤害(级)数跟初始启动的意志检定成功数一致。每回合后伤害降低一级,直到不再具备伤害能力。例如,三个成功让初始攻击造成三级伤害。下回合就是两点。第三回合-最后一回合造成一点伤害。每回合,有坚韧的角色多获得一次吸收机会。
吸血鬼不能将液体存在血池之内别做他用,或者喷射出去,但他可以向正常的半射程之内吐出毒液。意味着一次精准的自残刺击并不会引发液体慢慢烧干之外的任何效果。
死之判决是和巴尔之吻或者蝎之触一样的不同选择,而不是替代品。

••••• •• 狂喜之触 Rapturous Touch
吸血鬼现在可以用皮肤吸取鲜血,只要她和鲜血或者血人暴露的皮肤保持接触。
系统:一旦学会永久有效。吸血鬼任意某一部位摸一下就可以渗透吸血。无论世代前后,她每回合只能吸收两点血液。饮血的一切风险依旧存在(血缚,毒害等等。),其他吸血鬼可以以难度6的检定抵抗触摸激发的吻,凡人可以以8难度抵抗,就如一般吸血鬼。

••••• ••• 毁灭之血 Blood of Destruction
某些傻到饮用毁灭之血的人大有可能在发现自己的愚蠢之前就可怖地遇上终死,而仅仅攻击拥有此项力量的吸血鬼将失去自己,或者她的武器。
系统:这一力量可以作为自动防御动作施展。除了以下规则,它跟蝎之触,巴尔之吻和死之判决的规则运作基本一致。玩家进行意志检定(难度7),消耗一点血液将角色自己系统里所有血液通过蝎之触,巴尔之吻和死之判决压缩成高度致命的酸性毒素。使用毁灭之血将角色血池减半(向上取整)。这种血液享用以上三种效果——蝎之触的耐力流失,巴尔之吻的恶化伤害和死之判决的毁灭物体和粘连在受术者身上,之后每回合造成之前-1的伤害,直到为零。
任何用劈砍或穿刺武器令毁灭之血下的角色破皮,那她的武器就彻底失掉了,毒液能蚀穿几乎一切化合物。在天生武器方面。比如那些通过变形术或者巨蛇术的武器,攻击者自动遭受两级恶化伤害。任何在近战对这位吸血鬼造成致命或恶化伤害的人立即沾上毒血。毁灭之血持续整个场景。

••••• •••• 弱化古人之血 Weaken the Blood of Ancients
血灭术登峰造极的展现将剥夺另一位血族的血之力量,令其世代靠后。
系统:为施展这项力量,角色的血必须进入目标的心血管系统,或者被其吸收,任何时间皆可,通常由饮血(甚至是对方喝过吸血鬼的血仆),或者被染血武器穿刺(比如被其他血灭术加持过的武器)。玩家跟受术者进行意志检定对抗(玩家的难度是受术者的耐力+坚韧,而受术者的难度是角色的意志)(最高难度皆为9——译者注,见本书324页)。每个对抗检定的净成功令目标的世代数值加一。被驱逐到第十三代的受术者获得相应的缺陷,见p.427。更靠后的世代由说书人自行决定。第十三代之后的角色得到薄血缺陷基本上属于板上钉钉。在数值等于10-角色耐力-角色坚韧的夜数*过后,受术者每晚恢复一代。当该隐子嗣在此力量之下,她失去先前代数的一切好处,比如更深厚的血池(多余的血呕吐出来,),更高的血液消耗上限,高级律能和属性。

*译者注:我认为即使受术者的耐力+坚韧大于等于10,她也得在第二晚的同一时间恢复一代。

血质终结术
维齐尔阿萨姆族使用血质终结术。

• 血之回火 Blood Tempering
该隐子嗣可以用自己的血浸润物品,将吸血鬼之活力灌注其中。自古早维齐尔们就用此力保存氏族里普通物件,还有远古遗物。
系统:吸血鬼消耗一点血液,花一个回合,让选定的物体上30立方厘米的空间转化完毕,然后进行智力+制作检定(难度6)。一本书,一条卷宗只需要一点血,平均长短的剑用三点血,而一扇门可能需要12点血,和12个回合来浸泡完全。这个物品也得到了吸血鬼对火与阳光的敏感,但也获得等同角色耐力点数的额外吸收骰。它同样免疫时光与元素的侵蚀,狂风暴雨也是,持续时间参照获得的检定成功数。
成功 持续时间
1 一天
2 三天
3 一周
4 两周
5 一个月
6 无限期
之前提到的耐力是吸血鬼未经增强,其他修正的耐力+坚韧点数。额外的吸收骰在用于吸收伤害的时候消耗掉。当骰池消耗殆尽,力量停止生效,物品失去所有吸血鬼类免疫力与敏感性。

•• 血之真相 Truth of Blood
任何确立的判决都要基于事实,这项力量让吸血鬼使用被审问人物的血来占卜,不仅是目标是否说谎,还有言辞背后的真相。
系统:为施展这种力量,该隐子嗣必须先取得目标一点血液,她将其倒入能够完全承载这些液体的容器之中,比如一个盆,或者一只酒杯里。这个容器必须有一面,让她至少伸进去一根手指。这一力量持续一个场景。使用后血液耗尽,它经常是在判决陈词之后完全化为稀薄的血雾。
在每个场景开始时,玩家消耗一点意志。角色想要检查的受术者陈词中的每一句,玩家进行感知+掩饰检定(难度等于目标的意志值)。检定的成功数目意味着问询者所知的真假程度。每个层次的成功都将基于上一层加深。例如,要是你取得四个成功,你就获得四个成功及以下成功的所有结果。
1成功 立即感知到目标对自己的陈词的内心想法——是谎言,半真半假,还是实话。
2成功 立即感知到陈词是真真切切的精确,纯粹,还是部分是,还是说完全是谎话。
3成功 立即感知到目标陈词背后带有感情色彩原因(无聊,嫉妒,愤怒)。
4成功 立即感知到目标自己知道的完全真相,包括目标记得但不理解的真相。
5成功 进入朦胧的视界体味,接收到所有目标自己都不知道的飘渺信息。
6+成功 立即感知到目标自己都不知道的信息,或者因为超自然影响,像支配术这种丧失的信息。

•••血之净化 Cleansed in Blood
吸血鬼通过生命之血的力量来净化,恢复,她放出自己的血,让它浸润他人,带走外界影响导致的精神污垢。这项力量净化目标的灵魂,清除外界强加的超自然污染和痕迹。
系统:消耗一点意志。角色在想要的目标额上抹一滴血,然后将自己的双手放在他头上。两边都进行至少一小时的沉思,来清除一项目标想要摆脱的力量。目标消耗一定量的血,等于自己想要消除的超自然心灵力量的等级,进行意志检定(难度等于力量等级+4)。难度超过10的力量不可消除,而对于没有设定等级的能力,难度为7。如果检定成功,消除那个力量的效果。失败会让鲜血白流,需要再一次施展。
血之净化可以消除当前起效的影响,比如支配术,疯狂术,威仪,或者相似的效果,但不能在未来这些力量面前护佑目标。
这项力量不能祛除非超自然的技艺——说服,催眠,洗脑或者固有的情绪状态,不能驱除目标来自氏族或血脉传承的倾向。角色不能自己对自己用血之净化。

••••心之涟漪Ripples of the Heart
以此能力,吸血鬼可以将某种情绪留在自己或者自己吸食的生物的血液中回响。
系统;吸血鬼从目标身上喝下一点血液,用一分钟聚焦自己想要印刻的情绪。玩家消耗一点血液然后过魅力+共感检定(正常难度7,如果角色正在体验与印记相同的情感难度则为5,如果她正在体验强烈的相反情感难度则为9)。目标的血一时间只能携带一种情感;尝试为同一目标叠心之涟漪只会徒劳无功。本吸血鬼和目标都免疫这项力量产生的情绪,但不免疫其他人使用这种力量的效果。吸血鬼可以将这项力量施加于生灵,另一位该隐子嗣(这样产生一级血缚),或者在自己身上作为防御手段。目标的血液携带着所印刻的情感,天数等于成功数。
任何喝掉目标生命之血的人都得进行自控或本能检定,一滴血就一次(难度等于吸血鬼的血质术等级+3,最高为9)。根据受术者喝了多少血来判定这种情绪占据饮者多长时间,到什么程度。一点血导致一小时内明显的情绪动摇,三滴血甚至更多将使饮者醉心一夜,压倒其他一切内源外源的思绪和感觉。五滴血以及更多血的话,意味着无与伦比或者大难临头。
恐惧之味麻痹饮者,如果她被任何动作惊扰到她将高声尖叫夺路而逃。被憎恨所压倒的人将将一切引起自己怒火的倒霉事物大卸八块,而感情浪漫的吸血鬼会不可置信地爱上自己的晚餐(或者倒运的路人)。心之涟漪可以在战前鼓舞士气,令盟友充满勇气或者以决心与勇敢平息他们本来不息的焦急。它的战术应用还有保卫畜群或者在敌人领地里部署“得病”的畜生和禽兽来削弱对手的防御。

•••••血汗 Blood Sweat
如果受术者对自己的行为表露出一丝忏悔或者骄傲,血汗术的大师可以通过血之汗水的形式让受害者的生命之血倾泻而出,浸润受术者的衣物,在他脚下留下一洼鲜血。
系统:该隐子嗣必须跟目标至少一滴新鲜血液接触。角色花三个回合往受术者身上专注,他/她也得在角色的视线之内。消耗一点意志然后进行操纵+威胁检定(难度等于目标的当前意志)。每个成功让受术者损失一点血液,以排汗的形式出现。
此外,目标被自己对以前的僭越的愧疚(目标践行良知),或者对以前夸下海口的强迫症(目标践行坚信)所压倒。说书人应该配合受术者的心路与美德。成功数标志了那种冲动的引力大小:一个成功让目标良心会痛,而五个甚至更多的成功让他在自己的罪行里陶醉万分。

••••• •血之觉醒Blood Awakening
这项力量让一个该隐子嗣扫描她刚吸取血液的主人的各类记忆。
系统:吸血鬼必须先喝另一位角色的一滴血。过感知+共感检定(难度7)。成功数决定从外界血液中所获记忆的回响的清晰度。在记忆现形之刻,吸血鬼可能丢失现实所在的轨迹,基于感知的检定难度+2。效果就看看下面的表格怎么说,每个程度的成功效果都会在之前的效果上叠加。
一次大失败让吸血鬼吸取的血中的随机记忆冲刷她的脑海,这时她完全惊厥,完全动弹不得,除非她能消耗血液来净化自己的视界。(检定的每个失败都需要一滴血,可能因为世代限制需要不止一个回合来恢复)。
成功 效果
1成功 饮血之前最近几个小时中记忆的模糊映像。
2成功 饮血之前目标整个生命历程之内某些具有重大感情影响的记忆的模糊映像。
3成功 饮血之前最近几个小时中记忆中的适当细节。
4成功 饮血之前目标整个生命历程之内某些具有重大感情影响的记忆的适当细节。
5成功 饮血之前目标十年内的所知所感
6+成功 饮血之前目标整个生命历程之内的所知所感

••••• •• 止歇心河 Dam the Heart’s River
到底此等程度的吸血鬼血质术大师控制身体的血液流动。止歇心河正常是拿来给吸血鬼强化自己面对另一个吸血鬼要对自己放血时刻的抵抗能力,但仍然可以战术性地让受术者的血液枯竭,可能将她引入饥饿狂乱。
系统:这项力量的第一个效果可以作为防御动作自动使用。玩家在想要存储的部位里压缩一定量的血液(注意世代回合耗血上限,而且最多还不能超过5点),然后过意志检定(难度等于血量+5)。如果检定成功,那每滴血就压缩成4立方英尺或者6cc大小的红色固体,完全限制住所选某处血液的流入流出。血液锁在那个部位,不能用来激活做其他事情;需要用那处压缩的肢体来激活的非被动律能毫无作用。他可以在任何时间将其恢复为可消耗状态。
这项力量的第二个效果让吸血鬼完全控制住自己皮肤接触的目标的血液(比如通过抓取动作),或者任何时间喝过此吸血鬼的血的目标,或者任何时间喝过被吸血鬼喝过的人(就是甚至喝过吸血鬼的血仆都会),或者吸血鬼的血进入目标的系统之内,经常是通过涂血武器穿刺对手。玩家消耗一点意志点,进行操纵+医学检定(难度等于目标耐力+3,最高为9)。只要目标和吸血鬼保持皮肤接触(或者在血液进入之后目标还在吸血鬼的视线之内),吸血鬼就对目标的血液消耗有了完全的掌控(需要考虑目标的世代限制),也可以凝结她的血池来将其锁定,或者启动任何血之效力(增强属性,治疗目标,启动律能等等。)止歇心河的第二个效果持续时间为等同检定成功数的回合数。
如果用来对付凡人,止歇心河的第二个效果可以导致心脏骤停或者血栓发作。

••••• ••• 遥息之歌 Songs of Distant Vitae
这项令人战栗的能力拿来惩罚进食过分残忍的该隐子嗣,它是血汗与血之觉醒组合力量的强化,来激起受术者因为强暴得来的生命之血而生的,情绪与人格在受术者灵魂之中驻留与印刻。
系统:为了施展这项能力,这位该隐子嗣必须接触到目标至少一点的新鲜血液。角色在受术者身上专注一回合,他也必须在角色的视线之内。消耗4点血液,进行机智+胁迫检定(难度等于目标当前意志)。只要成功,目标的视界进入一次复苏噩梦,他在自己以前受害者(跟踪过的还有吸食过的)的视角,恐惧之中闪回。这次短暂的旅程之中,他体验不到吻正常带来的丝毫快感。检定的每个成功,受术者晕厥,完全动弹不得,他开始反刍——每回合吐出2点血,这一过程还要再持续6s/2回合。一旦受术者某时失去所有血液,他陷入(10-耐力值)晚的沉睡,失去一半永久意志(向下取整),然后自动罹患血灵症精神疾病。
一旦猛攻平息下来,受术者进行两次检定,一次勇气,一次自控/本能(难度都是8)。勇气检定不过让他今晚陷入红惧,这时他最大的恐惧便是自己。如果他自控/本能测试失败了,他罹患血灵症。此外,本场景内目标的所有检定难度+3。
如果受术者在某时杀过亲,角色立即因为受术者通过血红之花降低的每个世代获得一个成功。

••••• •••• 惩父之罪 Condemn the Sins of the Father
尽管血脉不等同罪过,祸忌有时通过吸血鬼之血在犯下同样罪过的尊长与子嗣之间散步,此时这项技术就拿来对吸血鬼的整个家世施加至苛的惩罚。
系统:在成功施展下级血质术的下个回合,消耗一点意志(可以用经验点恢复)。投操纵+神秘学,然后消耗一定量的血液,等于此检定的难度(最低血量和难度都是4,这个数字再因为玩家想要作用的目标的每代子嗣+1,无视超过10的血量与世代限制)。玩家可以赦免一定量的后嗣免于玩家的力量,人数最多等于玩家的机智x2;为此,角色必须知道那个她要赦免的该隐子嗣的脸,或者喝过他的血。如果检定成功,在作用范围之内的每代都被目标所受的力量瞄上,用吸血鬼对原始目标施展的同样效果(数值),每个后代用自己相关的属性抵抗。

恢复迅捷之血 Retain the Quick Blood
迅捷3,终结术(血灭)2
在迅捷与终结术上都有一定修为的阿萨姆族战士学会了如何将自己的鲜血调整得更为有效。以此力量,吸血鬼恢复用于激活迅捷的血液。
系统:任何用来通过迅捷获得额外行动的血液回归吸血鬼的血池之内,一如从未动过,每分钟一点。只要学会,一直生效。
经验消耗:21
迅捷3,终结术3或者迅捷3,变形术3
在大反乱Anarch Revolt的长夜之中,阿萨姆族和对尊长怒火滔天的反氏族们成为了非正式的盟友。尽管几乎没有叛军拥有阿萨姆族的终结术知识,但还是有人明白,他们学习了这种节省血液的力量帮助自己。在现代夜晚,这一组合力量在无政府主义者传播甚广,已经被改造为更常见的变形术能力。恢复迅捷之血允许血族不用血液便呼唤来自己的超自然天赋。
系统:任何用于迅捷的血液回归吸血鬼的血池之内,每小时一点。回归的鲜血绝不能超出角色的血池——如果他某时血池完全充盈而血液正要回归,这点血液便消失了(其他因为迅捷的使用而要回归的血液也会如此)。
需要15点经验学习。
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全文尚未校对
鹰巢之眼,巴尔之目,品魂暂时未翻

This post has been edited by Lord Ex: 2020-09-28, 14:46
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河伯大君
2020-09-28, 01:47
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特珞祭司
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赞美新翻译。
不过这个之前都翻译做 寂灭术
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Lord Ex
2020-09-28, 07:30
Post #3


特珞骑士
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QUOTE(河伯大君 @ 2020-09-28, 01:47) *

赞美新翻译。
不过这个之前都翻译做 寂灭术
补充个冷知识,阿刹迈在中原被称为“静虎兄弟会(Silent Tiger Brotherhood)”。寂灭这个译法,尤其是寂字,居然也很巧合地贴近这个称号(当然前人这么译,估计只是因为氏族的刺客属性)
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ObSolitaire
2020-09-28, 12:42
Post #4


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Quietus
1. Something that serves to suppress, check, or eliminate
2. Release from life; death.
3. A final discharge, as of a duty or debt.
根据白狼规则书和法学词典的解释,Quietus最好翻译为“清偿,清算”,至于怎么清偿,无所谓,次一级是令人死亡,令人沉默。
In the early 1500s, English speakers adopted the Medieval Latin phrase quietus est (literally "he is quit") as the name for the writ of discharge exempting a baron or knight from payment of a knight's fee to the king. The expression was later shortened to "quietus" and applied to the termination of any debt.
不过v20da发生在中世纪盛年的1242,应该还是跟"quit"出局一类意思有关。
我知道v20da companion的编者对历史有相当研究(我不确定是不是有历史学系人物辅助,但至少比我水平高出不少),但v20da核心据说历史有很多吐槽

刺客跟暗杀,和哈齐姆的战士之子,助手之子(维齐尔词源的意思)没有必然联系,我们的世界线里大多刺客的目的只是终结目标,沉默只是可选的手段之一:明杀的震慑力明显更强。
哈齐姆之子也不是没有足够的正面力量,助手之子的很多力量都是掠取信息的能力,法蒂玛刺杀休也是带盟友去明杀的。
至于hematus我觉得这个词是希腊语血液拉丁写法haimatikos的拉丁化,英语里的hematic就是血相关的

The third meaning, which is more influenced by "quiet" than "quit," appeared in the 19th century. It often occurs in the phrase "put the quietus on"
近现代翻译为寂灭没有问题。虽然古风时代,古典时代,希腊化时代的长老对此理解并不会受近代人的想法改变多少。

This post has been edited by ObSolitaire: 2020-09-28, 13:08
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河伯大君
2020-09-29, 07:26
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特珞祭司
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QUOTE(Lord Ex @ 2020-09-28, 01:30) *

补充个冷知识,阿刹迈在中原被称为“静虎兄弟会(Silent Tiger Brotherhood)”。寂灭这个译法,尤其是寂字,居然也很巧合地贴近这个称号(当然前人这么译,估计只是因为氏族的刺客属性)

……Quietus就是Quiet啊……
旧版规则Quietus第一级就是范围寂静术……

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-09-28, 06:42) *


The third meaning, which is more influenced by "quiet" than "quit," appeared in the 19th century. It often occurs in the phrase "put the quietus on"
近现代翻译为寂灭没有问题。虽然古风时代,古典时代,希腊化时代的长老对此理解并不会受近代人的想法改变多少。

对比了一下,是中古时代的异能具体作用和现代不一样。如果一个同名异能因为时代变化而有差别,那还是建议统一名称,毕竟原文只用一个名字。不管是重新翻译也好,用旧名字也好,总之建议统一。

而且我觉得“灭”这个字也体现了清算和终结啦,算是两个时代都能融合的翻译。

This post has been edited by 河伯大君: 2020-09-30, 00:26
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Lord Ex
2020-09-29, 22:43
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QUOTE(ObSolitaire @ 2020-09-27, 22:57) *

••••• •••• 惩父之罪 Condemn the Sins of the Father
尽管血脉不等同罪过,祸忌有时通过吸血鬼之血在犯下同样罪过的尊长与子嗣之间散步,此时这项技术就拿来对吸血鬼的整个家世施加至苛的惩罚。
系统:在成功施展下级血质术的下个回合,消耗一点意志(可以用经验点恢复)。投操纵+神秘学,然后消耗一定量的血液,等于此检定的难度(最低血量和难度都是4,这个数字再因为玩家想要作用的目标的每代子嗣+1,无视超过10的血量与世代限制)。玩家可以赦免一定量的后嗣免于玩家的力量,人数最多等于玩家的机智x2;为此,角色必须知道那个她要赦免的该隐子嗣的脸,或者喝过他的血。如果检定成功,在作用范围之内的每代都被目标所受的力量瞄上,用吸血鬼对原始目标施展的同样效果(数值),每个后代用自己相关的属性抵抗。
2版氏族书直接用了舒尔吉来举例(自己都在吐槽)...

我觉得血之罪孽(好像是?)里睿魔尔的那个祭礼,比这个9级还毒(而且只有6级?),貌似是目标永久提高到13代。5代刺客,寂静者Tariq应该就是被睿魔尔叛党用了这个东西才悲剧的(夜之子有他的13代卡,估计他本人的内心是崩溃的。所以说强者一定要低调啊,血族间的内斗是无比残酷的,运气总有用完的一天...)

感觉官方太偏爱睿魔尔了,奇术拓展多,好多滥强能力... 而且自创祭礼,6+级基本就是无所不能...


另,请问楼主介意我排下版吗?字体加大等等,和我的一样。不行就算了
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ObSolitaire
2020-09-30, 08:39
Post #7


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QUOTE(Lord Ex @ 2020-09-29, 22:43) *


另,请问楼主介意我排下版吗?字体加大等等,和我的一样。不行就算了
好,不过等我把那几个组合能力整完,然后全文校对吧。希望我明天之前能完成

quietus的高级能力一直都非常糟糕,比起血之回火,恢复迅捷之血,巴尔之吻,大衮之呼,大部分高级能力都太差了(比如毁灭之血在战斗中的帮助恐怕只有粉碎神器这种适合内战的能力),
能拯救它的恐怕只有6级以后开放的自创能力了(触发条件是砍人/射人而不用摸人这点还能勉强让我接受,但我觉得触发条件还是过分苛刻了)

9级的对整个世系发动攻击的效果/弱化血液(还得是血之路8-10和无声要塞加持下的弱化能力),比较像是战略威慑,知道这项能力,还珍惜自己工具的对手是不敢跟一位战士/维齐尔对剑的,用大规模初拥战术对抗一位古人也会失效(比如一个4代创造一群5代,然后用隐身9的5/7级能力带队去群殴)。
但泛用面还是过于狭窄了。

Tremere的那个熄灭光辉之焰,作用条件更为苛刻,得把对手五花大绑放在仪式中央(6级能力可以理解),抓捕同等级的对手非常难,自己要小心下手(刺客的心之涟漪更适合抓人,安东魏利希用艾玛——艾米莉娅娜给密特拉下毒的奇术仪式也不过是心之涟漪的效果),对面可不管这个;而且到这种程度了……对俘虏能整的更有用的活可太多了,比如折磨把俘虏的当前意志清零然后用支配3/威仪3变奴隶,比如杀亲;
长老的应急预案会有很多,比如Rescue Beacon这类,在沉睡/麻痹之时召唤血仆/血誓者速来

This post has been edited by ObSolitaire: 2020-09-30, 08:45
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Lord Ex
2020-09-30, 12:59
Post #8


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QUOTE(ObSolitaire @ 2020-09-30, 08:39) *

好,不过等我把那几个组合能力整完,然后全文校对吧。希望我明天之前能完成
那我也顺便把你其它的帖子排了。

另外需要我帖原文吗?那样的话请问主楼的英文是否能删除掉(这个纯粹是我的强迫症... 不行就算了)

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-09-30, 08:39) *

quietus的高级能力一直都非常糟糕,比起血之回火,恢复迅捷之血,巴尔之吻,大衮之呼,大部分高级能力都太差了(比如毁灭之血在战斗中的帮助恐怕只有粉碎神器这种适合内战的能力),
能拯救它的恐怕只有6级以后开放的自创能力了(触发条件是砍人/射人而不用摸人这点还能勉强让我接受,但我觉得触发条件还是过分苛刻了)
老生常谈了,很多高级能力都有这个问题,性价比没1-5的好

让我想起了那些早期的10级异能,效果真的... 都不怎么样。三眼的复活放法师里也就是个生命5的Rote,他们的说不定还更好用

后来火焚末日里改成纯剧情杀,又觉得太过了

印象里官方拓展能力最多的就是6级,毕竟是最低的高级能力,属于玩家伸伸手还能够到的级别。所以有很多比较滥强的能力

感觉白狼不怎么重视平衡性,但我没责怪的意思,它本来也不是这个游戏的重点

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-09-30, 08:39) *

9级的对整个世系发动攻击的效果/弱化血液(还得是血之路8-10和无声要塞加持下的弱化能力),比较像是战略威慑,知道这项能力,还珍惜自己工具的对手是不敢跟一位战士/维齐尔对剑的,用大规模初拥战术对抗一位古人也会失效(比如一个4代创造一群5代,然后用隐身9的5/7级能力带队去群殴)。
这只是9级的效果之一。真到这个级别的应该都能根据自己需要开发了

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-09-30, 08:39) *

Tremere的那个熄灭光辉之焰,作用条件更为苛刻,得把对手五花大绑放在仪式中央(6级能力可以理解)
我去看了wiki才发现,这个祭礼最早居然也出自那本吸榨墨西哥,是由那个冈格罗开发,用来保持部下的。血之罪孽里则暗示睿魔尔是从他那儿偷来的

这书的另一个祭礼,苦涩玫瑰,共享杀亲好处的,在血之罪孽里也有。不过要求似乎变高了,得是5代及更低才能用...

不知道这个熄灭光辉之焰的效果能否被解除,毕竟只是6级。理论上只要有等级更高的奇术师就能开发出解除祭礼

但Tariq他估计是找不到的,树太多敌了(全是自己作的,否则也不会被抓到)。刺客当年驱逐他时,还是留了情的,私下绑定了只警戒精魂用来提示他。结果这人作了五百多年的死,最后被想交投名状的叛党用操控精魂之道中和了精魂,然后就悲剧了(这一切都发生在95年,距离他首次出场的那本红色名单只隔了1年...)

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Lord Ex
2020-09-30, 16:06
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所以白狼的这个高级能力的设定... 很有问题... 等级一上去就不太好分强度了。5版改成上限为5可能也有这方面的考虑
(我个人是觉得5级就够了,那些长老和玛士撒拉的能力可以单纯划个世代限制,只有低于几代才能学,云云。

然后长老血族的强大,不一定要用高级属性来体现,完全可以像狼人那样,给一些前世、先祖等纯加骰子的背景... 私以为5版正在往这个方向走)

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