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> 模拟驾驶游戏:快与慢的乐趣
Bozar
2020-10-21, 15:56
Post #1


GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians. | All my jokes are cries for help.
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## 乐趣三角

并非所有人都说过这句话:不就是块石头嘛,看我把它推回去!因此某些怪人在虚拟世界中寻找真实体验,操控四轮铁兽泥地奔驰,如同薮猫在稀树草原追逐猎物。我把模拟驾驶的要素概括为三点:路面、交通工具、环境。路面是游戏设置的挑战,交通工具是应对挑战的手段。环境(路边的树木高楼,远处的山水灯光)提供沉浸感,在玩家挫败时送来安慰。高速驾驶令人紧张专注,这种快乐很容易体会,但是慢速开车好玩在哪里呢?一方面,速度降下来之后,玩家关注的焦点改变了,从载具和路面之间移动到乐趣三角中心。以《荒野大镖客 2(Red Dead Redemption 2)》为例,从福克纳的种植庄园到海明威的雪山兽骨,苹果杰克的脚步很慢,探险时光的故事很长。《我弥留之际》里面有这样一个场景:雨后河水暴涨,冲垮了桥梁。主角们强行渡河途中,洪水冲走了棺材,淹死了骡子。相似经历我在《大镖客》里亲身体验过。所以另一方面,哪怕速度慢了,恶劣路况依然能够造成困境。

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图 1:饮马渡秋水,水寒风似刀。

接下来谈谈《极限竞速:地平线 4(Forza Horizon 4)》和《雪地奔驰(SnowRunner)》带给我的乐趣,以及它们的共同点与差异。首先列举一些游戏资料。如果想在《极限竞速》里改装车辆,推荐观看 [这套教程](https://www.bilibili.com/video/BV1tb411F766)。关于《雪地奔驰》,[这部视频](https://www.bilibili.com/video/BV1mA411q7Rf) 展现了熟练的翻车技巧,另外建议读一读 [车辆类型介绍](https://gamefaqs.gamespot.com/boards/271867-snowrunner/78643904) 和 [非官方教程](https://guides.gamepressure.com/snowrunner/)。

## 《极限竞速:地平线 4》

《极限竞速》要求玩家沿着指定路线,用最短时间抵达终点。根据路面状况,比赛分为公路赛、拉力赛和越野赛。获胜关键有三点(重要性依次递减):车头朝着正确方向,轮胎接触地面,前进速度快。然而车速越快,转向越难。迅速、精确地控制左右转向和前进速度(具体包括油门、刹车和挡位)是游戏的短期挑战。改装和调试车辆是长期挑战,它既不需要玩家立即做出反应,玩家行动也不会立即产生结果。对我来说,游戏乐趣主要来自压力下的快速反应,另一部分是调整挡位,让起步速度超过电磁炮。至于更细致的驾驶手感,比如转向性能和抓地力等等,暂时体会不深。

游戏中一局比赛短则三、五分钟,长的十来分钟。哪怕输了,游戏内没有惩罚,游戏外仅仅浪费了一点点时间。玩家驾车在开放地图中自由移动,自行选择比赛内容、控制参赛频率;但是比赛地点不是大地图,而是一块独立的、箱庭式的小区域。

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图 2:《雪地奔驰》。

## 《雪地奔驰》

《雪地奔驰》的核心内容是驾驶卡车运送货物。游戏指定了卸货终点,但是去哪里接货、走哪条路线有多种选择。送货时间不太重要。对玩家来说,路上花费的时间越短越好,但是路况糟糕,车开得越快越容易失控。借用《极限竞速》的说法,取货送货全程大约一成公路赛,五成拉力赛,四成越野赛。为了顺利送货,第一确保轮胎接触坚实地面,第二让车头朝着正确方向。因为不必竞争排名,所以反应时间更宽裕。因为路况恶劣,所以驾驶选项更多。首先,通过左右转向尽量避开沼泽、水塘、碎石等等,以免轮胎打滑。其次,密切关注车身姿态。上坡时车头高,开四驱增加动力;下坡时车尾高,挂低档慢慢挪动;林中土路狭窄,车身容易左右倾斜,及时打方向盘避免侧翻;沼泽松软,开差速锁避免单个轮胎空转并消耗了全部动力。最后,如果已经出现失控迹象,最好先拉手刹,然后慢慢倒车。《雪地奔驰》的短期挑战包含以下内容:仔细观察路况,调整车头左右转向和驱动力,留意车身起伏,必要时退回安全区域。

改装车辆和规划路线都是长期挑战项目。改装部件少于《极限竞速》,但是改装效果十分明显。比方说,高悬挂和大尺寸轮胎使得车辆轻松趟过泥潭,不过爬坡时更容易翻车了。地图中的道路往往遵循这条规律:越短的路越难走,长路更通畅、更耗油。要根据任务类型、路况、车辆性能和耗油量选择路线:开吉普车探索地图,走山路或林间小径,避开河流浅滩;运送重型货物只能走大路,同时考虑中途在哪里加油;有些时候,上货仓库靠近公路,卸货点位于沼泽对岸,那么不妨考虑双车接力,耗油量较低的通用重型卡车(heavy duty)取货并开到沼泽边缘,然后用吊车把货物转交给耗油量更大、擅长应付恶劣地形的越野卡车(offroad)。《雪地奔驰》节奏慢,更看重游戏经验而不是瞬间反应,它的长期乐趣类似战棋游戏,事先统筹规划,根据经验应对突发状况,最终顺利完成任务——游侠贴脸霰弹枪,躲开了!榴弹兵一炮带走,漂亮!狙击手点名小灰人,残血了!榴弹兵一炮带走,漂亮!榴弹兵,我的超人!

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图 3:葫芦娃救爷爷。

《雪地奔驰》模糊了任务和非任务的界限,因为全部游戏内容都发生在同一张地图上。取货送货是游戏设定的、有回报的任务,开车从车库到仓库、送完货去加油站是玩家自行完成的、无回报的任务。两者难度相近。路上虽然风景如画,不过每一个泥坑、每一棵树都有可能陷进车头、卡住车尾——大部分时候,开车体验相当于禁止跑酷躲避杂兵的《黑暗之魂》。半途翻车就更糟了。卡车可以按键自动返回车库,拖车需要手动拉走。前一辆拖车不挪走,或许会给后续送货埋下隐患。本来送一趟货,短的十来分钟,长的半小时甚至更久,再遇到点波折,挫败感挺强的。不过游戏的短期乐趣正是解决意料之中或者意料之外的麻烦。爬出泥水沟,踩住沥青路,关车灯,看晨风吹皱江水,听鸟鸣,忆龙城飞将传奇:

山路水路红泥路,通向罗马条条路。
拉姆雷姆瓦乌姆,明日香乃众生母。

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图 4:《荒野大镖客 3:死亡搁浅》。

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