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> Alpha 26 更新:最终之战
Keplerth-Meco
2020-12-16, 15:43
Post #1


Keplerth-Developer
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关于更新效率,由于研发经费不充裕,我们始终无法扩大团队,每个开发者都需要同时肩负好几项工作。此外,在制作新内容的同时,对原系统的测试、优化、调整和BUG修复工作占用了不少时间,还有一些因为不满意而暂时“搁置”或“仍在调整”中的内容也占用了大量时间。对于更新内容,我们更倾向于提供高质量而非重复单调的内容。

目前,我们终于完成了游戏主线方面的全部计划,算是一个节点。接下来的工作是制作“肢体改造”和“副本挑战”这两项内容,并计划在完成它们之后,开始制作一些分支的内容以丰富游戏的玩法和体验,例如加入更多的环境和敌人以及互动方式,加入疾病、事件和天气等内容。

我们对开普勒斯倾注了大量的心血,相信在我们的坚持和努力下,能够给大家带来更多更好的内容,感谢大家一直以来的支持和鼓励!


新增内容:
- 添加了主线剧情的最后一个BOSS;

- 现在,游戏的主线剧情与世界观资料已是较为完整的状态;

- 为游戏添加了更多背景音乐。


修改内容:
- 现在,史基普实验室的科技铸造厂的解锁进度与角色绑定;

- 在多人联机模式中,玩家只能进入自己的史基普实验室;

- 在多人联机模式中,BOSS的掉落物被改为每个玩家各自一份;

- 现在,玩家移动更加流畅,并加入了镜头跟随效果;

- 提高了所有武器、工具的基础耐久值;

- 提高了所有采集物、种植物的基因模组分析材料的掉落率;

- 提高了部分怪物的基因模组分析材料的掉落率(例如变色龙);

- 提高了地下1-4层的巨型感染熊、犀甲虫幼体、蠊爪虫幼体、大蛆的出现几率;

- 稍微提高了所有宠物的基础攻击力与移动速度;

- 删除了地表中手持梅科手枪的研究员敌人;

- 提高了所有动物的繁衍、生长速度。


修复内容:
- 修复了夜魔屠夫冲锋时拿着两个电锯的BUG;

- 修复了多人联机模式下,哥布林战马与哥布林猎犬有可能出现在地表的BUG;

- 修复了倒地失血中的宠物有可能被继续击中的BUG;

- 修复了宠物不攻击裂隙盗宝者的BUG;

- 尝试修复了一些有可能造成游戏闪退的BUG。


目前研发内容与进度汇报:
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[■■■■■] 成就系统(已提供)

[■■■■■] 装备强化系统(已提供)

[■■■■■] 新的指引系统(已提供)

[■■■■■] NPC的任务系统(已提供)

[■■■■■] 小地图系统(已提供)

[■■■■■] 陷阱系统(已提供)

[■■■■■] 增加村庄装饰性放置物,提升氛围(已提供)

[■■■■■] 添加更多的背景音乐(已提供)

[■■■■■] 制作Meco相关所有中阶内容(已提供)

[■■■■■] 宠物升级功能(已提供)

[■■■■□] 剧情系统(已提供)

[■■■■■] 世界观数据系统(已提供)

————————————————————————————————————

[■■■■□] 多人联机系统(已提供,并正在完善)

[■■■■□] 基因编辑系统(已提供,并正在完善)

[■■■■□] 添加更多创意工坊支持(已提供,并正在完善)

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[■■□□□] 肢体改造系统(目前制作中)*

[■■■□□] 副本挑战(目前制作中)

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[■■■□□] 为NPC增加职业区别和职业对应的功能(规划中)

[■■■□□] 可以与村庄NPC进行互动(规划中)

[■□□□□] 制作Meco相关所有高阶内容(规划中)

[■■□□□] 搭建事件系统框架(规划中)

[■■□□□] 搭建气候、天气系统框架(规划中)

[■■■■□] 宠物背包、剪羊毛等宠物互动功能(规划中)

[■□□□□] NPC的招募方式(规划中)

[■□□□□] NPC的工作系统(规划中)

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[□□□□□] 载具系统(未开展的计划)

[□□□□□] 水系统(未开展的计划)

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- 未来,我们将继续保持积极的更新与研发进度汇报,感谢大家的支持!
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