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> 祝福效果评述
dfc103
2021-01-21, 10:07
Post #1


特珞祭司
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祝福系统是五代的重要改动之一,以往的祝福效果是与准神的魔法等级绑定的,当你的准神达到4级时获得该系的次级祝福效果,这一效果随着魔法等级提升,达到9级时获得该系祝福的主效果。


三代祝福效果:

火 4 攻击技巧 +2,6 攻击技巧 +3,8 攻击技巧 +4,9 火焰武器、攻击技巧 +4,10 火焰武器,攻击技巧+5
气 4 气盾 20%,5 气盾 30%,6 气盾 40%,7 气盾 50%,8 气盾 60%,9 电抗 75%、气盾 70%,10 电抗 75%,气盾 80%
水 4 防御技巧 +2,6 防御技巧 +3,8 防御技巧 +4,9 迅捷、防御技巧 +4,10 迅捷,防御技巧+5
地 4 精力回复 +2,6 精力回复 +3,8 精力回复 +4,9 护甲+4、精力回复 +4,10 护甲+4,精力回复+5
星 4 魔抗+1,6 魔抗+2,8 魔抗+3,9 扭转命运、魔抗+3,10 扭转命运、魔抗+4
死 4 伤残几率+100%,5 伤残几率+150%,6 伤残几率+200%,7 伤残几率+250%,8 伤残几率+300%,9 死亡武器、伤残几率+350%,10 死亡武器、伤残几率+400%
自然 4 再生5%,6 再生 10%,8 再生 15%,9 狂暴+2、再生 15%,10 狂暴+2、再生 20%
血 4 力量+2,6 力量+3,8 力量+4,9 死亡诅咒、力量+4,10 死亡诅咒、力量+5

Attached Image

Attached Image


四代做了一些调整:

气系次级祝福变为精度和投射距离,主祝福为气盾80
4级为精度+2、投射距离+25%,5级为精度+2、投射距离+25%,6级为精度+3、投射距离+30%,7级为精度+3、投射距离+35%,8级为精度+4、投射距离+40%,9级为精度+4、投射距离+45%,气盾80,10级为精度+5、投射距离+50%,气盾80
地系主祝福变为护甲+5
死亡系次级祝福变为拒死,主祝福依然为死亡武器。4级拒死+5,之后每级增加一点。
自然系次级祝福变为加生命值,主祝福为再生。4级生命值+3,之后每级增加一点。
血系主祝福改为血仇。

Attached Image

五代的改动是祝福不再与神的魔法等级直接绑定,改为神的魔法等级决定祝福点,通过祝福点购买祝福效果。获得祝福点需要单系4级或者元素咒法4系均达到3级,一些国家还有祝福点加成,不过该加成需要获得相应系的点数后激活。

Attached Image

祝福本身也分成了两类,小的祝福效果与以往相似,可以直接生效,而比较大的祝福效果则改为醒神有效,即开局设置为沉睡或囚禁则该祝福不生效,当神死亡时也同样无法生效。这一改动使原本强势的大祝福受到了制约,叠加小祝福的流派迅速崛起。

Attached Image

下面我们对当前版本的祝福效果进行简单的评述:

火系
火1 提高士气 (Superior Morale) 士气+1
火2 小火抗 (Minor Fire Resistance) 火抗 +5
火3 大火抗 (Major Fire Resistance) 火抗 +10
火1 死1 荒地生存 (Wasteland Survival) 大地图移动中荒地地形的半消耗(half cost)-2,即进出-4移动力消耗。在荒地中给养消耗减少。
火3 攻击技巧(Attack Skill) 攻击 +2
火4 激励部下 (Inspirational Presence) 神圣指挥官提高部下士气+1,获得+30领导力
火5 死亡爆炸 (Death Explosion) 死亡时发生范围4+体型,10点AP伤害的火系攻击,不提高单位火抗 Y
火5 炎热光环 (Heat Aura) 造成范围3,5点AN的疲劳伤害。神圣单位同时获得10点火抗。在炎热神域中会变强。 Y
火6 火焰盾牌 (Fire Shield) 敌方近战击中神圣单位时受到6点火系伤害,受武器长度影响减弱 Y
火6 火焰武器 (Flaming Weapons) 武器附加6点火系AP伤害,武器本身的伤害不变 Y
火7 敬畏 (Awe) 获得1点敬畏,近战敌方需要通过10+1点的士气判定 Y


火系的小祝福中比较常用的是两种火炕和攻击技巧,彩虹神中的火系通常选择他们。抗性对特定的敌人有较好的克制效果,比如火抗对Abysia的就有不错的效果。但对于开荒阶段火抗的帮助不如攻击技巧。另外关于抗性祝福还有一个小技巧,这类祝福虽然能够与魔法给予的抗性叠加,但若法师先获得祝福效果再让其施展抗性魔法则法师会拒绝该指令,只有先施法再祝福才能顺利叠加。

其他的小祝福各有各的问题,士气虽然是不错的提升但实际上往往不差这几点,大多数时候只能作为填补剩余时出现。
荒地生存能提升移动力,然而所有的生存祝福都有同样的问题,那就是对于地图依赖程度较高,很有可能你点了却发现无用武之地。有些生存类祝福可以与魔法产生配合,但这样的魔法并不算多。
激励部下的祝福目前的问题是比较昂贵,虽然该效果可以让神圣将领手下的非神圣部队受益,但一点士气往往起不了决定性作用,而无论是激励效果还是加领导力在后期都可以用装备解决。如果降价到2点左右或许一些国家可以考虑。

火系的大祝福出场率不高,主要的问题是火系伤害往往是护甲穿透效果,即便没有火焰抗性也可以通过护甲减免,很难发挥杀伤。于是最容易起效的炎热光环和敬畏是相对较为强势的祝福。

炎热光环造成范围疲劳伤害同时给予火抗,对缺乏火抗的国家能产生非常好的克制,限制它出场的问题只有一个,那就是点抗性的彩虹神现在非常流行。

敬畏是火系大祝福里最能稳定发挥作用的一个,对抗普通杂兵有不错的效果,但往往也就仅此而已了。

死亡爆炸是最有趣的祝福之一,10AP的伤害也不算低,有时候你可能会针对这一祝福开发一些战术并开启一局快乐的游戏。然而,一旦阵型控制不好或者发生了什么其他的未知因素,你的祝福单位就放了烟花。不过这个爆炸范围与体型有关,且伤害对于巨人来说也不算太高,全员巨人的国家或许可以尝试一下。

火焰盾牌的问题还是伤害低,本身的6AP就不高,还要减去武器长度,往往打不出什么伤害。如果非要用可以考虑给本身有火盾的神圣单位叠加,比如Abysia,不过好像也很蠢。

火焰武器的问题和火焰盾牌一样,伤害太低,稍微有点火抗有点甲就打不出伤害了。

总的来说,火系大祝福的问题就是伤害低,今后平衡可以往提升伤害方面考虑。

气系
气1 小电抗 (Minors Shock Resistance) 电抗+5
气1 精准 (Precision) 精准+1
气2 远射 (Farshot) 射程+30%
气3 战场迅捷 (Swiftness) 战场移动+30%,防御技巧+1
气3 大电抗 (Major Shock Resistance) 电抗+10
气4 充电躯体 (Charged Body) 祝福单位被击中时产生10点AN的闪电伤害,对攻防双方同时起效。注意:一场战斗只起效一次
气5 风行者 (Wind Walker) 地图移动力+6 Y
气6 大气之盾 (Air Shield) 80%的概率阻挡箭矢 Y
气7 闪电武器 (Thunder Weapon) 武器附加1点AN闪电伤害和3点AN疲劳伤害。注意:所有闪电伤害都有概率使对方本回合无法行动 Y


气系的小祝福最常选用的是大电抗,其次是小电抗,这一来是因为抗性祝福本身就非常有效,而电系又是杀伤力最高的元素系,于是电抗总是不够用。而且其他的电系小祝福往往都指向性很强,需要特定的兵种配合才能发挥作用。

精准其实是个不错的祝福,不过无论是远程还是咒法系魔法现在的版本都不算强势,后期更有种种手段限制它们的发挥,堆几点精准也很难解决问题。远射则是限定远程神圣生效,而远程神圣往往缺乏足够的数量来发挥射程的优势。战场迅捷本身是个不错的祝福,对于本身速度快的单位更能达到突击后排的效果,骑兵国家可以考虑。充电躯体由于缺乏电抗而且只能生效一次,所以必定是需要特定的组合才能发挥。只有大量廉价的祝福兵才能让这个祝福发挥出效果。

电系的大祝福中闪电武器较为强势,虽然只有1点AN的闪电伤害但却有可能眩晕敌人,但由于价格较高出场率也并不高。

气盾的问题是虽然有很不错的效果,但后期有魔法能够达到相应的效果,而作为大祝福前期本来就很难起效,这样选择它就显得有些鸡肋了。

风行者其实是个战略性祝福,地图移动力会给玩家更多的战略选择,不过由于不能在战场上带来优势所以并不能作为加强祝福兵的手段。对于那些有祝福骑兵及相应指挥官的国家,这几点移动力可能将你的突击距离提升一格。即便对于普通的国家,如果神圣指挥官较多,也可以为后期的大规模调动提供不少的帮助。



水系
水1 小冰抗 (Minor Cold Resistance) 冰抗+5
水1 寒冷1 冬之祝福 (Winter’s Gift) 大地图移动不受雪地地形影响
水1 自然1 沼泽生存 (Swamp Survival) 大地图移动不受沼泽地形影响,沼泽战斗无额外疲劳。在沼泽中给养消耗减少。
水2 涉水者 (Water Walking) 神圣单位可以渡过河流。
水3 大冰抗 (Minor Cold Resistance) 冰抗+10
水3 防御技巧 (Defense Skill) 防御+2
水4 寒冷1 冰霜武器 (Frost Weapon) 武器附加8点冰冻伤害
水5 寒冷光环 (Chill Aura) 造成范围3,5点AN的疲劳伤害。神圣单位同时获得10点冰抗。在寒冷神域中会变强。 Y
水7 水下呼吸 (Water Breath) 神圣单位获得水下呼吸,可以跨越河流,进入海洋 Y
水10 魔力1 迅捷祝福 (Quickness) Action Point (AP) x2,每回合攻击2次,攻防各+2 Y


水系最常见的小祝福是抗性以及防御技巧,防御可以提升神圣兵的生存能力,对开荒有所帮助,而抗性无论何时都有它发挥的空间。比起炎热光环、冻气由于有魔法可以释放所以要普遍的多,于是冰抗作为防止冻气的简单手段也有不错的发挥。

除了抗性和防御技巧,水系还有三个功能性的祝福。冬之祝福使移动不受雪地影响,但是它需要寒冷天平,限制了它的使用范围。不过由于寒冷天气总比特殊地形更为常见,所以适用性比各类生存要好一些。沼泽生存在各类生存类祝福中算是较为有用的一种,这要得益于相应魔法的作用。然而,它依然是极为罕见的祝福。为了一个魔法而花掉两点购买这样一个祝福并不划算。涉水者的效果还是非常不错的,跨越河流有时候能带来更多的战略选择,不过这个祝福依然非常依赖地图,如果河流较少就没有发挥的空间了。另外,大多数时候,寒冷天平能更为简单的达到类似的效果,甚至可以让非祝福兵种跨越河流,这也进一步压榨了涉水者的出场机会。

冰霜武器是个不需要醒神的武器祝福,附加冰冻伤害不高,很容易打不出伤害,不过毕竟是个不需要醒神的武器祝福,偶尔也可以考虑。

大祝福中寒冷光环是个不错的选择,价格不高对于缺乏抗性的单位能产生不错的效果。水下呼吸则有些鸡肋,价格不低而且针对性极强,大多数陆地国家即便有了这一祝福也无法靠神圣兵战胜纯正的海国。而花这么多点数在这个祝福上很大程度上影响了其它地方的投入。唯一想到可能会考虑这一祝福的国家大概是费阿刻阿,因为黑船真是非常害怕来自水下的邻居。

迅捷祝福是最强的大祝福之一,一旦生效将大幅提升神圣兵种的战斗力,然而它高昂的价格还是一定程度上限制了它的发挥。而且当你选择这一祝福时必须考虑当它不生效时如何应对。但无论如何,它的效果依然强大。顺便一提,迅捷在五代同样也会加速衰老。


土系
土1 山地生存 (Mountain Survival) 大地图移动中山地(high land)地形的半消耗(half cost)-2,即进出-4移动力消耗。在山地中给养消耗减少。
土2 回复精力 (Reinvigoration) 每回合恢复1点疲劳
土2 自动重构 (Reconstruction) 原本有“无法自动回复 (No Heal)“标签的神圣单位取消此属性,战后自动回满HP。但是还是无法得到回复生命(Regeneration)的效果
土3 大地之力 (Strength of the Earth) 力量+2, 可以叠加
土4 金刚护体 (Unbreakable) 降低战伤概率75%
土4 自然3 巨大化 (Larger) +1体型,+30% 生命,+3 力量,-1 防御,+2 地图移动。如果体型从3增加到4,武器长度+1
土5 火焰和闪电抗性 (Fire & Shock Resistance) 火抗+10,电抗+10 Y
土6 硬化皮肤 (Hard Skin) 获得5点额外身体护甲,护甲=身体护甲+防具护甲-身体护甲*防具护甲/40 Y
土8 坚韧 (Fortitude) 获得钝击、穿刺、挥砍武器抗性,伤害经过抗性调整后向下取整 Y



地系的小祝福中最常用的是大地之力,其次是回复精力。加力量意味着直接增加伤害,当前版本是武器类祝福的替代选择。由于地系和血系都有加力量的祝福,两系都点上六级,就可以叠出8力,是当前版本增强输出的不二选择。回复精力也同样普适,对于法师来说,多少精力回复都不算多,任何国家都可以考虑点出这一祝福。

山地虽然是非常常见的地形,但山地生存却不是什么好的祝福选择,依赖地图而且缺乏相应魔法的支撑。
自动重构更像是一个专属祝福,除了中期阿加萨其他国家并没有用得到这一祝福的单位。
金刚护体是个很不错的祝福,减伤对于那些依赖精英兵种的国家非常适用,这一祝福出场率不高主要是由于地系的其他祝福更为强势。
巨大化这一祝福当前版本也不多见,但其实潜力很大,30%生命和3力量可以带来不小的提升,问题在于每一格内单位数量减少会降低输出频率。从这个角度考虑或许4及以上体型的国家副作用小一些。这一祝福对于后排法师还有另一个副作用,体型增大更容易被集火。

地系的三个大祝福都非常实用,能够影响它们出场率的主要因素是它们的相互影响。火电抗性可以通过地系得到最主要的元素抗性,偶尔还能让你的对手错判你的准神魔法。硬化皮肤和坚韧都能直接增强祝福单位的生存能力,它们的价格也基本对得起它们的效果。


星系
星1 小魔抗 (Minor Magic Resistance) 魔抗+1
星1 魔法领导力 (Arcane Command) 魔法生物领导力+10
星1 死1 精神视觉 (Spirit Sight) 暗视 100%,能在巡逻中发现隐型(invisible)单位, 攻击他们不受到惩罚。在黑暗地形中巡逻不受黑暗影响。
星3 大魔抗 (Major Magic Resistance) 魔抗+2
星3 火1 太阳武器 (Solar Weapons) 附加3 AP火焰伤害,对亡灵及恶魔火焰伤害为9 AP,受到火抗的减免
星4 魔法武器 (Magic Weapon) 祝福单位武器成为魔法武器
星4 远距离施法者 (Far caster) 战斗施法范围 +50%
星4 奥术精妙 (Arcane Finesse) 魔法穿透+1
星6 扭转命运 (Twist Fate) 祝福单位第一次被击中时取消击中效果 Y
星7 枯竭1 命运编织 (Fateweaving) 近战攻击祝福单位者过MR12的诅咒,失败者在之后的5个战斗回合受到Misfortune。 Y
星8 魔法2 幸运 (Luck) 祝福单位获得幸运(Luck),遭受致命伤害时有75%概率取消伤害。 Y
星10 魔法3 虚体 (Etherealness) 获得虚体,非魔法武器很难击中虚体单位 Y



星系的小祝福中魔法武器一枝独秀,在它只需2个祝福点的时代几乎是必点祝福,即便价格提升了一倍,对于那些不自带魔武的国家,依然没有什么理由拒绝它。
其他小祝福中两种魔抗也是不错的选择,简单实用,任何时候魔抗总是缺的。魔法领导力相对比较鸡肋,不过价格不贵,对于那些一开始就需要携带魔法生物的国家来说可以考虑点上一点。灵魂视觉自带暗视和发现隐形的效果,后期有极大的发挥空间,如果你的敌人是Ubar甚至不需要等到后期。太阳武器作为一种针对性极强的武器祝福偶尔也可以考虑,毕竟价格不高。远距离施法和奥术精妙是少有的加强施法者的祝福,对于那些依赖施法的国家来说无论是距离还是穿透都是极大的提升。

扭转命运作为一个老牌祝福其实效果依然不错,影响它出场的主要是它在星系中不上不下的位置。这个问题的关键其实是,由于魔法武器的价格和强势地位,所有和它抢位置的祝福都一定程度上受到了影响。
命运编织是游戏中唯一影响骰数的魔法效果,用了它感觉就像作弊一样。然而真正苦命的人这点影响可能也救不起来,而脸好的人恐怕又看不上这点提升。
幸运的效果其实是非常强大的,不过后期你将能够获得魔法版的全场幸运而其他几个大祝福的效果是无法获得的。
虚体祝福是一个单独拎出来看简直无敌的祝福,唯一的问题是你的敌人可以用点数不到你一半的魔法武器祝福克制。实际上这个祝福虽然很少出场但却极大的影响了游戏的平衡,正是由于这一祝福的存在,不想点魔法武器的人必须多加斟酌。

星系的祝福其实设计的都挺不错,唯一的问题是魔法武器太过强势了,纵向压制了星系的所有其他祝福。当然,它也横向压制了其他所有武器类祝福。如果进行调整,那么无非两条路:把它提升为醒神祝福,或许直接删除。

死系
死1 不死 (Undying) 祝福单位获得2点临时生命
死1 不死领导力 (Undead Command) 不死领导力+20
死2 死亡2 半死不活 (Half Dead) 祝福单位100%免疫疾病,无需食物供给
死4 凋零武器 (Withering Weapons) 击中后若MR检定失败则引发腐朽(Decay)
死5 冥河血肉 (Stygian Flesh) 被祝福单位得到刀枪不入(Invulnerability)10。 身体护甲最高加到10。对魔法武器无效 Y
死6 重塑血肉 (Reforming Flesh) 仅对亡灵生效的10%生命回复。 Y
死7 复苏者 (Reanimators) 被祝福部队杀死的活物有50%几率转化为僵尸加入战斗 Y
死8 死亡武器 (Death Weapons) 击中若MR检定失败造成2点AN伤害,另一个MR检定失败则感染疾病(Disease)。 Y
死10 恐惧 (Fear) 被祝福单位获得恐惧5,战场上受恐惧影响的敌方单位有可能逃跑 Y


死亡系小祝福中最常用到的是拒死,其效果是降低死亡的下限,一级拒死可以让单位活到生命值-2才死亡。这个效果其实和加生命值类似。不同的是加生命值可以和回复效果联动而拒死不能。不过拒死每一级有两点比加生命值的两种祝福便宜。而且拒死作用在不死单位时可以在战后依然存活,效果强大。在某个版本之前,拒死阶段可以反复触发幸运效果,那个版本的幸运拒死再生祝福可以轻易打造一支无法杀死的部队。现在虽然已经取消了这一联动效果,但拒死和再生依然可以极大的提升单位的生存能力。

其他的小祝福各有各的问题,不死领导基本上用不到,并不存在本身缺乏不死领导但又有大量不死部队需要指挥的国家。半死不活免疫疾病和无需食物的效果虽然不错,但这两个效果通常无法影响战局。而且本身需要死亡天平,使得大多数国家根本不予考虑。凋零武器的效果其实非常不错,属于打不死也恶心死你的祝福。唯一的问题是,大多数时候,打不死敌人你就已经要死了。

死亡系的大祝福各有特色,冥河血肉本身效果不错,价格也不高,它的出场低也属于受到魔法武器祝福的迫害。
重塑血肉虽然看上去是一个特定祝福,毕竟有亡灵祝福的国家并不多。然而由于死泰坦本身是亡灵且需要较高的死亡魔法召唤,所以准备走这一路线的国家都可以选择它。而重塑血肉+伤残回复的D6N5祝福更是直接了当的被称为泰坦祝福。

复苏者是继自爆外另一个娱乐向祝福,杀死活物有50%几率以僵尸重生看上去很有趣,但用起来就会遇到各种古怪的问题。首先,要使用这一祝福你必须自带亡灵领导,否则出现的僵尸会因为缺乏领导而呆立在原地。其次,如果你想用法师触发这一效果,你只能考虑冰系或者毒系,因为你的其他杀伤方式会直接击杀刚刚复活的僵尸。作为少数能够靠魔法触发的祝福效果,这一祝福看上去有着无穷的潜力,然而在实战中你顶多能够收获一些乐趣。如果这个祝福效果产生的僵尸能保留到战后或许实用性能够提升一些,当然同时还需要附赠一些亡灵领导力。

死亡武器其实是个还不错的祝福,不过MR攻击在后期容易被克制,而2AN也往往需要多次命中才能杀死敌人。
恐惧的效果其实非常强大,唯一的问题在于它是不是值得10个祝福点的价格,从目前的使用率上看,大多数玩家恐怕是持否定态度的。


自然系
自然1 活力四射 (Resilient) 祝福单位生命+1
自然1 暗光视力 (Low Light Vision) 暗视+50%
自然1 小毒抗 (Minor Poison Resistance) 毒抗+5
自然2 大毒抗 (Major Poison Resistance) 毒抗+10
自然2 森林生存 (Forest Survival) 大地图移动不受森林地形影响,在森林中给养消耗减少
自然3 魔法1 延缓衰老 (Unaging) 将衰老速度降低为1/4,已经进入老年 (Old Age)的单位为老年。
自然4 死亡1 淬毒武器 (Poison Weapons) 造成伤害后附加5点毒伤。
自然5 战伤恢复 (Recuperation) 每回合一定概率祛除战伤(Affiliation)。对穿圣者袍的泰坦无效。实测对泰坦有效。 Y
自然5 狂战士 (Berserker) 祝福单位得到狂战士+2,受到伤害后狂暴,士气99永不撤退,+2力量、攻击、护甲,-2防御 Y
自然6 树皮术 (Barkskin) 身体护甲+10,如果本身身体护甲已经在10以上,则只+1。火焰抗性-5 Y
自然7 再生 (Regeneration) 每回合生命回复10%,降低战伤概率。 Y


自然系的小祝福中毒抗是最常见的,抗性嘛,总还是有用的。活力四射也不错,虽然加的生命值不多,不过对于一般人类,随便堆两三点就是20%-30%的收益。暗视也是有剩余时不错的选择,虽然给的数值不高但胜在便宜。森林生存则用处不大,和其他生存类似。
延缓衰老是个有特定作用的祝福,它可以使一些国家的老年指挥官回复青春,从而获得不错的肉搏能力。早期的Mekone,中期的死之山都可以考虑使用这一祝福。
淬毒武器的伤害有些低而且限制死亡天平,这些使得它几乎没有出场机会。

战伤恢复和再生是自然系的代表祝福。再生的效果非常实际,对于巨人国家,这10%的恢复常常决定了战斗的走势。而战伤恢复虽然不能在战场上发挥作用,但同样能降低你的战损,而它能够治疗泰坦这一点使它成为著名的后期梦想祝福。
树皮术在能够发挥的单位上也有不错的收益,虽然有降火抗的负面效果,但是火系的法术大多杀伤力不高。对于本身护甲高而缺乏天生甲的单位来说,这一祝福是非常完美的补充,反正火系法术大多数情况下无法破甲。对于天生就有极高火抗的Abysia人,负面效果简直不存在。
狂战士祝福虽然价格便宜,但依然缺乏出场机会。从3代开始狂暴祝福就存在着影响法师的问题,那时候大家都自觉把自然系堆到8级避免狂暴祝福。


血系
血1 生命力强 (Strong Vitae) 祝福单位生命+1
血3 增强力量 (Strength of the Flesh) 力量+2
血4 血潮汹涌 (Blood Surge) 杀死非无生命体后的数回合内,得到+3攻击值,+3力量,+1防御值,+1精力恢复。
血5 血之纽带 (Blood Bond) 受到的50%伤害分摊给周围的被祝福部队(范围5) Y
血6 不洁武器 (Unholy Weapons) 仅对神圣单位生效,击中10AP伤害,对弓箭也有效。 Y
血8 血之复仇 (Blood Vengeance) 受到伤害后,将所受伤害等量反弹给施加伤害的敌人,反弹伤害要过mr检定 Y


血系的小祝福都很不错,加生命和加力量都很朴实,而且可以与其他系的同样效果叠加,达到一加一大于二的效果。不过血潮汹涌的存在限制了前两者的出场机会。虽然需要完成杀伤后才能生效,但生效时它所给的加成效果远超同价格的任何祝福。正是由于这一点,在早期的标准囚禁彩虹中都会把血系点到4级选取血潮汹涌,这也是如今常用734代指彩虹流的原因,意为7个3级一个4级。

血之纽带是大幅提升神圣单位生存能力的祝福,5其实是非常大的范围,至于会被特定法术打出超量伤害的问题嘛,实际上因为这个原因崩掉的战斗并不常见。当生命值高的神圣单位使用这一祝福,再配合坚韧的减伤和再生的回血,你可以打造一支几乎杀不死的军团。
不洁武器是个定位奇怪的专杀祝福,对付的是敌人的精英单位但伤害又并不算高,10AP往往打不出多少伤害,如果不加强一下恐怕很难获得出场机会。
血仇是个强大的祝福效果,虽然本身比4代的版本有所削弱,必须承受伤害才能反弹,但作为直接克制法师的有效手段,它依然有不错的出场率。乱军之中直取敌将在大多数时候都是很难做到的,但当你使用了血仇祝福,你只需等待敌人自己杀伤自己。由于作用机制的变化,现在版本更适合血多的单位发挥。当然作为MA Ermor的反牧师手段,它总是非常有效的。

介绍完五代的祝福系统之后,我们来看一看如果在五代重现三代和四代的九级祝福需要多少祝福点。


火系9级(火焰武器,攻击技巧 +4):火6 (火焰武器)+2x火3 (攻击技巧) =12个火系点数
三代气系9级(电抗 75%、气盾 70%):气1(小电抗)+气3(大电抗)+气6(气盾)=10气系点数
四代气系9级(精度+4、投射距离+45%,气盾80):4x气1(精准)+1.5x气2(远射)+气6(气盾)=13个气系点数
水系9级(迅捷、防御技巧 +4):水10(迅捷)+2x水3(防御技巧)=16个水系点数
地系9级(护甲+4/5、精力回复 +4):地6(硬化皮肤)+4x地2(精力回复)=14个地系点数
星系9级(扭转命运、魔抗+3):星6(扭转命运)+星1(小魔抗)+星3(大魔抗)=10个星系点数
四代死亡9级(死亡武器、拒死+10):死亡8(死亡武器)+5x死亡1(拒死)=13个死亡系点数
三代自然系9级(狂暴+2、再生 15%):1.5x自然7(再生)+自然5(狂战士)=18.5个自然系点数
四代自然系9级(生命值+8、再生)=8x自然1(活力)+自然7(再生)=15个自然系点数
四代血系9级(血仇、力量+4)=血8(血仇)+2x血3(增强力量)=14个血系点数

通过这样的计算比较,可以看出五代的祝福系统从强度上看是有所缩水的,在五代的系统中无法点出三四代九级那样强大的祝福。不过这样的改变使得选择更多,在设计准神时也有了更多的博弈。虽然这个系统不算完美,很多祝福处于非常尴尬的境地,不过相信未来会有平衡改动使更多的祝福能有发挥之地。

This post has been edited by dfc103: 2021-01-21, 15:59
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