Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [V20DA-ToS]武技, 选自Tome of Secrets
ObSolitaire
2021-01-23, 15:05
Post #1


主物质者
Group Icon
 106
   11

Group: Builder
Posts: 62
Joined: 2020-01-28
Member No.: 84908


新背景:武技训练
一名扈从可能花15年乃至以上才成为骑士。别管流行文化描述地那样,什么骑士把自己的剑野蛮地挥来挥去,这种训练可是跟世界上其他地方配套的战斗方式一样复杂,灵敏。其他士兵也能学到这项技术,但得在多个编年史中经常练习来学到。要开始就有,他得从小训练,比如扈从或是蒙古骑兵。
武技训练是一套背景:箭术,搏斗,白刃和骑术各有一项。每点教会人物一项特殊技艺,可用于战斗,和V20DA里战斗章节的那些动作差不多,但是他们稍微更强一些,或是提供特殊用处。注意本章只是为骑士们提供了些特殊技术;说书人需要发明其他的。箭术特别技法存在,但一般骑士不用。
角色掌握的武技训练不能比自己对应的能力等级还高。比如,有2点搏斗的角色最多能有武技训练(搏斗)2。每点提供一项相应能力的武技,参考以下:

• 一项特殊武技
•• 两项特殊武技
••• 三项特殊武技
•••• 四项特殊武技
••••• 五项特殊武技

特殊搏斗武技

装甲搏击 Armored Brawling (特殊):
重甲有助于角色发动空手攻击而不忌惮受伤,让他利用盔甲的重量打击敌人。三级盔甲为力量+搏斗的攻击检定+1骰;四级盔甲+2骰

锤拳 Hammerfist (力量+搏斗; 难度 +1; 伤害:力量):
角色不用拳击,而是利用他的拳和前臂一起锤击敌人。目标是倾注自身的重量,甚至对面有盔甲可以免于伤害的情况下。如果吸收前伤害比对方的力量要大,目标的下个动作+2难度。

截踢 Kick Catch(力量+搏斗; 难度:标准; 伤害:无):
角色练过怎么马上应对敌人的踢腿。这跟空手格挡等效,只是如果对面踢你(对面得是只有两条腿的生物),你成功挡下来了,那么你自动把对面打倒了。

缚 Ligadura (力量+搏斗; 难度:+1; 伤害:力量+3):
不再是传统的擒抱,角色尝试关节锁技(缚Ligadura是意大利手法,那边经常这么教)。进行力量+搏斗对抗。如果角色胜出,对手受到伤害,而且对手必须在肢体残疾效果和被常规擒抱住中选一个。

缠打 Tie and Strike (力量+搏斗; 难度 +1; 伤害:力量):
角色把敌人放到某个位置上,利于自己的连续打击。进行力量+搏斗对抗。如果角色胜出,成功差值作为骰子加到她的下次打击上,或者下次单手武器攻击上,只要下个动作的功夫对手没有逃脱。角色之间视为正在扭打。

特殊白刃武技

愚者式起势 Fool's Guard (敏捷+白刃; 难度:-2; 伤害:无):
角色拿着武器,似乎邀请对方来砍自己,不过靠自己的能力来招架反击。她招架难度-2,但如果对手成功击中,她受到一级额外伤害,因为她让对手打实了。这一武技可以结合反击技(the Riposte,见v20da)。
(译者注:又译为骗势,长剑术基本起势之一。剑与右腿处同一矢状面,左右臂伸直,持剑手接近腰部,剑尖指向前下地面;多见于长剑术。单手剑起势与双手剑为不同体系,但目的效果也有相似。)

半剑 Half-Sword (敏捷+白刃; 难度:标准+见下; 伤害:标准):
(非主手去)握住剑刃一半的地方(其他类武器,手往前窜,“缩短”握柄),牺牲长度换取精准的武器掌控。角色更容易打击对手薄弱部位。她的武器要比相应武器短了一些,受到惩罚,但无视对手两级护甲。

谋杀击 Mordhau (敏捷+白刃; 难度:+1; 伤害:力量+1):
(两手都得上)去握剑刃,角色用横剑格作战,进行德意志地区说的Mordhau(“谋杀-击”)。他可以杀伤对手,或是对其卸武,招架谋杀击要+2难度,失去盔甲的一个保护骰。谋杀击的伤害值否定剑本身的武器伤害。这一武技必须用有十字剑格的剑施展,而且剑本身不能太小*。如果不戴手套,角色每用一次谋杀击自己就受到一级致命伤害。
(原文是剑的隐蔽度需要为不可隐藏,也就是体型要够,V20DA里够格的有“长剑”(手半剑,大剑)等,阔剑,或者普通武装剑,穿甲剑)
(译者注:像十字镐那样用;我没学过长剑,但见过长剑剑谱,感觉上有配重球而不用十字剑格可能可以,像锤子一样用)

盾缠 Shield Trap (敏捷+白刃; 难度:+2; 伤害:无):
角色用盾牌缠住敌人的武器。防御动作。如果成功数超过了对手的力量,还有攻击成功数目(分别比较,比如3个成功将打破2个成功和力量2),角色不止招架成功,还保证敌人在用一个动作夺回武器之前不能攻击。作为多重动作,对手必须用力量+白刃检定拖出武器,必须有个成功。如果他不做这个多重动作,立即视他失去武器。

绕击 Wrapping Strikes (敏捷+白刃; 难度:+2; 伤害:标准):
角色跟对手面对面的时候,挥起武器,绕开他的架势。两边角色都没法招架,或是空手格挡,而且对手躲避你的攻击要+2难度,直到某一方脱离近战范围。(如果交战双方都会这项武技,两方都+2难度)。

特殊骑术

骑枪冲刺 Lance Charge (敏捷+骑术; 难度:+1; 伤害:特殊——见下):
如果她能快速冲向目标,角色的骑枪伤害等同她战马的力量+3,或者她自己+4,看哪个更高。她立即穿越自己的对手,无论刺没刺中,限制了多余动作——不过她总可以结合击落马下的武技。这一武技需要马镫。
注:嗯,实际上用骑枪定身血族是可能的。所有木枪头骑枪造成力量+1伤害(锋锐就是致命伤害,比武骑枪那种钝头(可惜不能定身)就是冲击伤害。)如果攻击人用金属头骑枪,她得用力,枪头得字面意义上完全穿过心脏(让后面的木杆能插上去),需要五个成功,而不是三个。

马上抓捕 Mounted Grappling (特殊; 最低骑术要求 •••):
角色知道怎样在和人扭打的时候能在鞍子上支撑住自己,而利用马重来占优。当对手试图逃离她的扭打或者擒抱动作时,投马的力量+骑手的骑术,或者是角色自己的力量+骑术+1,看哪个高。如果角色夹着人,而要骑马走了,她可以把那人摔到地上(结束动作),或者把他扔上马,选择完一种意味着之后就没机会选了。

马上战斗 Rossfechten (“马上剑术”) (特殊; 最低骑术要求 ••):
一心一意的训练使得角色在马上使用箭术,搏斗和白刃能力时,骰池不再受限于她的骑术点。

侧击Side Slam (敏捷+骑术; 难度:6; 伤害:特殊):
散步,小跑,疾步。角色可以迅速转动坐骑到一边去,击打多个敌人。投敏捷+骑术攻击,敌人只能躲,常规战马可以打旁边同侧的三个人,旅行马可以打两个。如果攻击奏效,投马的力量(像往常一样,得加上多余的进攻成功),作为冲击伤害对抗每位敌人。如果攻击伤害超过对手的力量,敌人被撞倒了。

击落马下Unhorse (力量+ 搏斗或白刃; 难度:+2; 伤害:标准):
角色练过怎么把人打下马。如果他打中了,马上攻击的成功数目还不比对方力量低,你不仅伤害了对方,还将其击落马下。

战马,鞍具和武装

最贫穷的骑士才只有一匹马,到那地步,也别想让这匹马上战场了,因为这匹马的配种,训练和运输价值更高。除了原始收入,骑士的府邸也为养马和育种,维护军用的武器盔甲提供资源。它们的质量取决于骑士的资源。
当能获取的某项物品数目达到了“许多”,更换它们就不需要消耗资源。此外,一位骑士可能拥有好多蹩脚挽马,坏剑和成片生锈的链甲,但这些不算有效的武备资源,因而不计入在数。

资源点 马匹 武器/精工武器 盔甲/精工盔甲
• 一匹驯马或骑乘马 2/0 二级/0
•• 一匹驯马或骑乘马,一匹战马 4/0 三级*2/0
••• 许多驯马和骑乘马,两匹战马 8/1 四级+三级*2/0
•••• 许多驯马和骑乘马,四匹战马,一匹巨战马 许多/4 四级*4/1
••••• 许多驯马,骑乘马和战马,两匹巨战马 许多/许多 四级/许多

马匹:驯马 palfrey 是非战斗用小型马(V20DA, P398有数据)(故而搏斗1,但具备其他训后数据),但迅速(敏捷3),会躲避冲突,除非你用超自然力量驱使。骑乘马 rouncey 用训后小型马数据,但耐力为4,可以参战。战马 charger 是真正的战马,用训后大型马的数据。巨战马 destrier 是最好的战马之一,除了以下全用大型马数据:力量为7,耐力为6,机智为3,额外一级无惩罚受伤生命等级,攻击表+1骰。

武器:在中世纪人人有刀;说书人应该让骑士总能找到匕首。棍棒和其他易于制造的武器总是能弄到。不过,要表示精工打造,精心手制(例如弩)的武器的数量。一件精工 Mastercraft 武器是特制,造成伤害再+1,或者攻击时命中难度-1。

盔甲:表里列出了什么样骑士有什么甲。什么人都能拿到一级盔甲,而盾牌轻易就能制成,随便替换。二级盔甲是衬垫的软甲加上大致罩上了些链甲。三级盔甲是全身链甲加顶护面全盔。四级盔甲是金属板加固的链甲。精工盔甲是另一种四级盔甲,用了更多的金属板,有效减了重(敏捷惩罚从3降低到2)或者加强了防御(+1吸收骰)。

(译者注:这里的盔甲系统与V20DA核心和伙伴书拓展都不符合,建议这里的几级护甲跟V20DA伙伴书详细的盔甲说明对照一下;比如这里的四级护甲可以包括板甲衣,5点防御)


帮修正了下标题书目格式。——河伯大君 2021.01.24

This post has been edited by 河伯大君: 2021-01-24, 21:52
TOP
河伯大君
2021-01-23, 20:50
Post #2


特珞祭司
Group Icon
 467
   46

Group: Avatar
Posts: 1090
Joined: 2007-06-23
Member No.: 14000


马上战斗 Rossfechten (特殊; 最低骑术要求 ••):一心一意的训练使得角色在马上使用箭术,搏斗和白刃能力时,骰池不再受限于她的骑术点。


————————

这里应该是“剑术”?

顺便建议可以排一下版

This post has been edited by 河伯大君: 2021-01-23, 20:51
TOP
ObSolitaire
2021-01-23, 22:56
Post #3


主物质者
Group Icon
 106
   11

Group: Builder
Posts: 62
Joined: 2020-01-28
Member No.: 84908


QUOTE(河伯大君 @ 2021-01-23, 20:50) *

马上战斗 Rossfechten (特殊; 最低骑术要求 ••):一心一意的训练使得角色在马上使用箭术,搏斗和白刃能力时,骰池不再受限于她的骑术点。
————————

这里应该是“剑术”?

顺便建议可以排一下版


原文给的是Archery;
但我也好奇,Rossfechten(“马上击剑”)狭义上只包括剑术(这个德语我不熟悉具体意思,不知道枪术算不算,而搏击什么的算上也很勉强),而骑射跟前面两个差距就更大了,的确不应该是一个技能。但这里是。。。一点背景解禁三项技能。

排版我看看怎么整,书上是加粗体
TOP
河伯大君
2021-01-23, 23:59
Post #4


特珞祭司
Group Icon
 467
   46

Group: Avatar
Posts: 1090
Joined: 2007-06-23
Member No.: 14000


那奇怪了。
Fechten只包括击剑、军刀等剑术。 Rossfechten就是骑乘剑斗。
(可能是白狼作者乱写……用一个术语又不准确这样……)

顺便问下这是在原文第几页?

This post has been edited by 河伯大君: 2021-01-24, 00:07
TOP
ObSolitaire
2021-01-24, 07:42
Post #5


主物质者
Group Icon
 106
   11

Group: Builder
Posts: 62
Joined: 2020-01-28
Member No.: 84908


QUOTE(河伯大君 @ 2021-01-23, 23:59) *



顺便问下这是在原文第几页?
P86
THE WEIGHT OF NOBILITY中的一小部分
TOP
Nagato
2021-02-02, 11:07
Post #6


主物质者
Group Icon
 6
   0

Group: Primer
Posts: 4
Joined: 2017-12-18
Member No.: 72203


想要看一下武器和护甲的表格,英文版也行
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2021-09-19, 15:59