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> 【汉化】《魔王之影》跑团核心规则书
Azerodovski
2021-02-08, 10:22
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目录索引
· 入门介绍Introduction*
· C1:角色创建Character Creation*
· 角色创建:人类、换身灵、机关人*
· 角色创建:矮人、地精、兽人*
· 角色创建:专业*
· 角色创建:起始装备、有趣玩意儿、角色扮演*
· C2:进行游戏Playing the Game*

关于本文件
本帖内容由本组各成员翻译,欧德Drold统合制作完成,若发现内容或表述等等的错误,请于各欧德Drold与艾泽拉多夫斯基所在群里反馈。历时三周,在八位成员的努力下,《魔王之影》汉化完成,敬请批评指正。

——艾泽拉多夫斯基

关于翻译
本文对应Robert J. Schwalb所撰《魔王之影Shadow of the Demon Lord》一书之内容。其中文翻译的版权归各译者所有。所有翻译文章仅作为对照原版书籍时的中文参考,请勿用作商业用途。

简介 By 左摄提三

第一章:角色创建 By 欧德

第二章:进行游戏 By 欧德

第三章:入门道途 By 欧德

第四章:专家道途 By 欧德

第五章:大师道途 By 欧德

第六章:装备 By 艾泽拉多夫斯基

第七章:魔法 By 尼可波拉斯 & 欧德 & 吉吉

第八章:暗影国度 By 艾泽拉多夫斯基 & 左摄提三

第九章:游戏运行 By 欧德 & 海豹

第十章:生物 By 五大湖 & 欧德

补完及一校:欧德 & 艾泽拉多夫斯基

二校:艾泽拉多夫斯基 & 左摄提三


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制作组
作者&设计师:Robert J. Schwalb

编辑:Jennifer Clarke Wilkes & Miranda Horner

校对:Carlos Danger, Kim Mohan, Jay spight

艺术指导、平面设计、页面布局: Hal Mangold

封面设计:Patrick Parker & Hal Mangold

Logo设计:Elizabeth Fisher Peterson

额外布局:Kara Hamilton

封面绘师:Svetoslav Petrov

地图绘师:Andy Law

前言:Chris Pramas

插图绘师:Biagio D'Allessandro, Ivan Dixon, Olga Drebas, Jack Kaiser, Eric Lofgren, Britt Martin, Mirco Paganessi, Svetoslav Petrov, matteo spirito, Andrey Vasilchenko, Kevin Adkins, Bob Schwalb

角色卡设计:Dan Heinrich & Andrew Follet

α测试: Adam Doochin, Dan Heinrich, Matt Lively, Chris Nichols, Joseph Quarles, Marc Quinn, Eric Samuels, Jason Streger, Bobby Turman, Nat Webb, Troy Yost

β测试:Robert Adducci, Jethro Barger, Adam Barton, Nicholas Bobbie, Alan Brown, Pedro Barrenechea, Jacob Battius Bates, Bill Benham, Brian Borth, Eric Brinkley, Ben Buchanan, Tyler Carey, Tom Castelli, Don Cee, Dave Chalker, David Christ, Jennifer Clarke Wilkes, Monte Cook, Bruce R Cordell, Mark Craddock, Kristi Eubanks, Amanda Fuqua, Will Fuqua, E Foley, Andrew Follett, Scott Fitzgerald Gray, Jim Haltom, Kara Hamilton, Kevin Hamilton, C Thomas Hand, Keenan Harmon, Benjamin Harrett, Ian Harris, Christopher Heim, Jared von Hindman, Ben Hofer, Miranda Horner, Cecil Howe, Fred Hurley, Tracy Hurley, Greg Jimison, Don Johnson, Steve Kenson, Martin Knoff, Shad Kunkle, Glen Kyle, Jon Leitheusser, Angela LeNeave, Jerry LeNeave, Rucht Lilavivat, Nicole Lindroos, Thom Little, James Lowder, T.S. Luikart, Elizabeth MacDougald, Hal Mangold, Anthony Mardis, Greg Marks, Grant Martin, Forrest Melton, Molly “Stonewall” Mercier, Shawn Merwin, Kim Mohan, Scott Neese, Erik Nowak, Chris Pramas, Mindy Quinn, Stephen Radney-MacFarland, Thomas Reid, Jeffrey Reimer, Chad Roberts, Heather Rose, Terrill Rowland, Daniel J. Ryan, Evan Sass, Steven Saunders, Marc Schmalz, Steve Schultz, Landon Schurtz, Chris Sims, Skyler Smith, Stacee Smith, Zach Smith, Chris Smythe, Jay Spight, Owen K. C. Stephens, Chris Stevens, John Stevens, William Straley, Don Thorpe, Steven Townshend, Gabe Turman, Logan Turman, Kyle Turner, Ray Vallese, Dennis Vaughan, Marcus Walrath, Chris Ward, Nat Webb, Kevin “Doc” Wilson, Steve Winter, Travis Woodall, Leslie Russell Yost

特别鸣谢:Adams Memorial Library, Backerkit, Baldman Games, Comic Book World, The Deep Comics and Games, Dicehead Games, Excelsior!, Game Keep, Frontline Games, The Game Cave, The Gamer’s Tavern Podcast, Gary Con, Geek Media Expo, GMS Magazine, Green Lake Games, Haste Podcast, Kickstarter, Linebaugh Public Library, Liquid Smoke, The Marble Hornets, Misdirected Mark Podcast, MTAC, Orena Humphreys Public Library, Roll the Dice, The RPGAcademy, Saxon Treasures, Stellar City Geeks, Winter Fantasy, and The Wyvern’s Tale. Also, big thanks to the people of Black Industries and Games Workshop, Green Ronin Publishing, Monte Cook Games, Paizo Publishing, Paradigm Concepts, Wizards of the Coast, the members of BEDLAM!, all the fantastic backers who made this project happen, the makers of Amstel Light, and the makers of Claritin-D.


《魔王之影》为?2015 Schwalb Entertainment, LLC版权所有

《魔王之影》, Schwalb Entertainment,与其相关的logo合法版权均属于Schwalb Entertainment, LLC。





Schwalb Entertainment, LLC

PO Box #12548

Murfreesboro, TN 37129

[email protected] www.schwalbentertainment.com

This post has been edited by Azerodovski: 2021-02-08, 14:08
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Azerodovski
2021-02-08, 10:59
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入门介绍Introduction
恶魔之王拥有许多身份。它是预言之物。诸界的毁灭者、饥肠辘辘者、令人颤栗者。低语者,虚空中的阴影,星辰间的黑暗,以及不可言说者。它的意志就足以熄灭星辰,它的阴影也将终结现实。

《魔王之影》是设定一个在末日将至的奇幻世界的桌面角色扮演游戏。时间与空间的消散造成现实的消亡,削弱着掌管可能性存亡的法则。情况恶化带来的结果,便是邪恶的恶魔在无尽虚空中诞生,它们带着毁灭万物的渴望,从宇宙之外侵袭而来。它们所到之处,带来的只有死亡与毁灭。

而如今正是那黑暗时代,它被从地狱之门中呼啸而出的热风所低语,被传教士在讲坛上呼喊,被神谕和先知所预言。而所有的动荡,痛苦,厄运和衰落,都是从匍行于凡人世界的魔王之影中而来。它腐化着所接触到的一切,并将其扭曲至一个邪恶的结局,它煽动着疯狂,加速着末日的到来。其造成的混乱,使得那些早已被人们遗忘的恐怖存在从坟墓中再次爬起,和以前一样游荡在大地上。军队甚至会为了最微小的琐事而大动干戈,给整个文明国度带来战争、饥荒、瘟疫和死亡。

尽管情况很糟糕,但一切都还没有彻底完蛋。杰出的男男女女们还有机会推迟,甚至可能避免这迫近的的灾难。他们有着截然不同的出身,他们是坚忍不拔的佣兵,是渴望权力的巫师,也是神秘莫测的神的祭司。他们是生活在地底和城市贫民窟的人们。他们从战斗的竞技场中崛起,从学院中走出,并在支撑着大城市的农场和田野中冒险,这些来自各地的人民在世界需要的时候团结在一起,成为世界的拥护者、捍卫者,也许...还有拯救者。

进行游戏Playing the Game
魔王之影是一款合作叙事的游戏。你需要几个朋友来玩,多少人都可以,但你至少需要还两个人来组成一个小队。一个人担任GM,其余的人作为玩家。你和你的朋友创造出来的故事,一定要聚焦于你们创建的和游玩的角色。

游戏主持人The Game Master
游戏主持人(GM)作为叙述者和规则仲裁者。他要决定着克服什么样障碍,创造怎样的情节,推进着故事向前发展,最重要的是,他需要决定什么会,什么不会发生,以及因为时来运转或时运不济而发生的事情。

GM决定玩家的角色面临什么,与什么战斗以及为了达到目标要克服怎样的困难。GM控制着和玩家的角色战斗的怪物,决定着怎样的陷阱在等待他们,编织着恶棍们邪恶的阴谋,并决定着玩家的角色面临的挑战。所有这一切似乎在说,GM是站在玩家的对立面,但事实并非如此。GM不是你要战胜的对手,而是和你讲好故事的搭档,并且他们要在游戏规则所允许的范围内,充当玩家的支持者。

玩家们The Players
小队里的其他人都是玩家。作为一个玩家,你通过操纵一个角色来与游戏进行互动。你的GM可以为你提供一个角色,或者要求你按照本书中的规则制作一个角色。但无论如何,你都要操控他/她,并决定你的角色在游戏中会有怎样的行为、反应和表现。在游戏过程中,你扮演着角色的人格,并基于你的角色的性格做出相应的决策。

游戏的进行The Game
游戏通过交谈来发展进行。GM介绍情况,玩家则描述他们的角色将如何应对这些情况。玩家告诉GM,他们的角色要去哪里,他们要试图做什么,GM则告诉他们接下来会发生什么。GM使用常识来解释发生的事情,考虑这些行动如何影响故事的,以及什么时候会因为规则的限制而无法做出某些操作。

故事The Story
游戏聚焦于一群为了实现共同目标而走到一起的角色。他们聚集在一起的原因可能是无意的,或是有意的。他们可能是作为一队朝圣者而开始的,他们决心要亲眼目睹新神飞升之地;他们也可能是来自于同一个歌舞演艺团,为了在野兽的攻击中生存下来而走到了一起;他们还可能是发小,长大后去了同一个部队作为士兵服役;或者他们是侍奉同一个的主人服务的奴仆。

队伍的所作所为和目标取决于他们聚集在一起的原因,一群冒险者可以追求名利,冒险前往危险的地方只为从怪物手中夺取宝物。佣兵团可以保卫土地,调查威胁,执行战斗任务,并铲除埋伏在他们队伍中的叛徒和间谍。小队为了他们金主的利益而承担各种任务,例如前往遥远的土地寻找一个重要的遗迹,或取得一个包含着强大的咒语的独一无二的古卷,或捣毁一伙想用魔法达成不可言说的目标的邪教徒。

模棱两可的道德Moral Ambiguity
无论是玩家角色还是他们在游戏中遇到的人,都绝不能被简单地归入善或恶的范畴。大多数人都介于两者之间。例如一个人看上去善良而慷慨,但他实际上已经谋杀了好几个人。或者一个残忍凶狠的暴君,但却对动物很友好。人物是复杂的,“好人“有着致命的缺陷,而”坏人“也有可取之处,最起码,他们的邪恶的行径并不是无缘无故的。

终焉将至The End Is Near
在《魔王之影》中,角色们生活在这片即将迎来末日的大陆,文明处在崩溃的边缘,而这一切,都是被那些卑劣的邪教徒们侍奉的存在所带来的。这个存在疯狂且残酷,它渴望着从虚空中撕开一条路,以此来掠夺世界和万物的灵魂。在这里,死亡萦绕着这片土地,在最黑暗的夜里,人们能听到疯子们的胡言乱语和叫喊声,宛如一个邪恶的合唱团般此起彼伏,贪婪的龙飞过人们的头顶,在天际翱翔着。而魔鬼和扭曲的妖精们,也纷纷从地狱深处窜出,诱惑着凡人踏入黑暗,所有这些危险以及更多的威胁,都在等待着那些疏忽大意的人们。

危机四伏的世界Danger Everywhere
这个世界十分危险。游戏并不期望玩家的角色可以活下来,过于大胆和鲁莽的人都会迎来迅速而突然的结局。角色们未必能每次战斗都能获胜,也不需要在每次战斗都获胜,有时候。最好的解决办法是逃跑。《魔王之影》可以说是一款严酷无情的游戏,游戏的过程中,死亡随时可能会到来。

规则篇
《魔王之影》使用规则来补充故事的讲述,规则会告诉你什么可能发生,什么不可能。当你不确定你是否可以做出这个行动的时候,例如当你用武器或法术攻击怪物,规则会告诉你该如何解决这种情形。虽然规则很有帮助,但它们的存在是为了补充游戏性。当故事里的挑战袭来的时候,它们会为你提供解决这些挑战的办法。

骰子The Dice
为了玩《魔王之影》,你需要准备一套骰子,一套骰子至少包括一个20面的骰子(D20)和至少三个6面的骰子(D6),实物骰子当然是最好的,而且在大多数桌游商店都可以买到。当然你也可以使用手机和平板电脑上的掷骰子应用程序。

骰子简写式Dice Expressions
本规则在所有掷骰子的地方均采用缩写的形式,缩写的格式是“xdy”,"x "是一个数字,它告诉你要掷多少个骰子,"d "代表着骰子。"y "也是一个数字,它告诉你要掷什么样的骰子,这个数字会是6或者20。

所以如果当你看到"2d6",那么你应该掷2个D6的骰子,然后把它们的结果加起来,如果你看到 "1d6+2",那么你应该掷一个D6,然后把2加到掷出的数字上。

如何掷出1D3? 1D3
当规则指示你掷出D3时,你就掷出一枚d6,并把掷出的1和2当作掷出1,3和4当作掷出2,5和6当作掷出3。

向下取整Round Down
如果你遇到了出现分数或小数的情况,例如遇到伤害减半,那么请采用不进位舍入,舍弃小数并取最小的整数。

其他你需要的东西Other Stuff You'll Need
除了这本书和骰子,你还需要纸和笔,以及一张角色表的复印,你可以复制书后面的那张,或者登陆schwalbentertainment.com下载一张。

游玩演示Example of Play
由希瑟、杰伊、拉里、莱斯利和特洛伊所扮演的角色一起组成了一支小队,他们为一个名叫阿斯特罗尼克斯 Astronicus的强大巫师工作,巫师派他们去调查困扰着索普Thorpe小镇的麻烦。在那里,一名叫做颤栗王子the Quivering Prince的恶魔偷偷溜进了这个世界并不断腐化着当地人,在暴力的狂欢中不断蛊惑着人们,让他们彼此之间反目成仇。好在小队在上一个场景发现了一个强大的咒语,它能够把这个恶魔逼回虚空中,但最后一份咒语在《钉舌之书the Tome of the Nailed Tongue》中,他们认为它被埋藏在了欺诈者之墓the Tomb of the Deceiver中,这群人刚找到墓穴,特洛伊的角色加里森就推开了墓穴前厅的门。

丹 (担任GM):当你把门打开并进入黑暗的前厅时,门发出了刺耳的噪音,通过外面射进来的光,你可以看到破裂的石制地板,上面布满了陶器碎片和碎骨。房间里太黑了,看不清更远的地方。你要做什么?

杰伊(饰冈特,一名矮人战士):我有黑暗视觉darksight,我能看到其他什么东西吗?

丹:你看到这个房间大约有8码见方,宽大的柱子排在两边的墙壁上,每根柱子都被雕刻成一条蛇盘绕其上的样子,正对着你的一组双扇门两侧有两把高背椅,每张椅子上都堆放着一堆内脏,它们看起来闪闪发光,新鲜无比。

莱斯利(饰演玛拉,一个人类浪客):我什么也看不见,我要点亮我的提灯。

丹:可以,听起来是个好主意。那你们其他人呢?

拉里(饰塞西尔,一名地精牧师):嗯...我想检查一下地板,看看是否有什么陷阱,足迹,或者其他什么东西。

希瑟(饰勒内,一名机关人法术师):那我要施展奥术视界,看看这里是否有魔法存在。

丹:知道了。那你们两个呢?

杰伊:我要拔出我的战锤,准备好盾牌。我不喜欢这些内脏的样子。

丹:特洛伊呢?

特洛伊(饰加里森,一名人类战士):那我抽出我的长弓,把箭搭上弦。

丹:不错,好,莱斯利,你点亮了你的提灯,整个房间都被照亮了。你可以看到柱子之间的墙壁上画着恶魔吃人的图像,非常恶心。拉里,请进行一次感知检定掷骰Perception challenge roll。

拉里:来了(投出D20),我扔出了12,我的感知调整值是2,加起来总共是14。

丹:漂亮!。你检查了一下地板,你看到了一根细丝横亘在入口处,有脚踝那么高。如果不是因为它布满了灰尘,你有可能就此忽视它了。那么希瑟,当咒语生效时,你翻起了白眼,并察觉到椅子周围有着闪耀的光环,特别是在内脏上方。

希瑟:呃,因为我有着学术(魔法)专业,所以我精通魔法相关的事情,我对那个光环有所了解吗?

丹:你很确定这是禁忌魔法Forbidden magic,那种黑暗又肮脏的东西。

希瑟:很有可能是恶魔,大家小心。

拉里:那么,玛拉,你能对这个陷阱做些什么吗?

莱斯利:抱歉,我不是那种浪客 。但我们可以跨过这条绊索,对吧?

丹:那当然。

杰伊:聊够了,我走进这个房间。哦,当然还要跨过绊索。

丹:成,那你们其他人呢?

特洛伊:我掩护矮人。

希瑟:我也要进去。

莱斯利:我和加里森待在一起。

拉里:我要沿着绊索走,移动到其中一根柱子上。

丹:明白了。冈特,你走进了房间,越过了绊索,但是当你这样做的时候,内脏开始颤抖并聚集在了一起,形成了数个人形。幽灵般的绿光在它们那湿滑油腻的器官周围闪烁,粪便在组成它们的肉团之间滑行。然后,它们向你们扑了过来!这些东西实在太可怕了,所以现在我要你们每个人过一个意志检定。

(每个玩家掷出一个d20)

杰伊:12。

莱斯利:8。

希瑟:10。

拉里:15。

特洛伊:我掷出了个20!

丹:那除了莱斯利以外的人都成功了,好可怜啊。你无法承受你看到的东西,获得1点疯狂。

莱斯利:那我已经疯了,我已经有了4点疯狂,完蛋,谁想逃跑吗?

希瑟:你别抱怨了。

丹:谁想来过个快速回合?

杰伊:我来,距离有近到允许我进攻吗?

丹:当然,你要根据目标的防御力进行一个攻击掷骰。

杰伊:好的。 (他掷出一个d20) 我掷出了一个14。 加上我的3点力量调整值,总共是17。接招吧,恶心的怪物!

丹:那这数值绰绰有余啊,伤害是多少?

杰伊:等我掷一个(掷出2d6)我造成了8点伤害。

丹:实打实的一击!还有其他人想来吗?没了?好。那么轮到这些会走路的内脏了。杰伊,它们都向你扔出由它们身体构成的绳索。一个掷出来17,另一个掷出来13。它们命中了吗?

杰伊:靠,好吧,第一个家伙打中我了。

丹:那么湿滑的内脏缠绕你的身体,像铁钳一样紧紧地抓着你,造成了5点伤害。我这里结束了,有谁想做些什么?

希瑟:我来一个慢速回合。我要走到合适的位置并精准的丢出飞镖,我把所有七支飞镖都扔向后面那一坨内脏,每支飞镖造成1点伤害,所以总共是7点伤害。

丹:飞镖撕裂了它的软组织,导致血液和粪便流的到处都是。不过它还站着。还有人来吗?

莱斯利:去它的,我拔出我的手枪,朝它脸上开火。

丹:那么请掷一个攻击掷骰...

...游戏就这么继续着

如何使用本书Using This Book
如何使用本书?这取决于你是玩家还是GM。

玩家Players
除非GM为你提供了角色,否则你需要一个角色来玩这个游戏。从第1章开始,按照说明来制作你的角色。

在完成你的角色后,就去熟悉一下第二章。这一章包含了所有的游戏规则。你可以在游戏时把这一章放在手边,以便在你需要时可以参考它。

主持人Game Master
如果你打算成为主持人,请先从根据第一章的说明制作一个角色开始。在你熟悉了这个过程,就可以更容易地帮助别人去制作角色。如果你对创建角色有了一定的了解,那么你可以移步到第2章查看规则和第9章的关于如何成为主持人和创造冒险的指导。你不需要完全了解游戏的每一处运作,但对规则的熟悉有助于你进行游戏,你可以在schwalbentertainment.com上找到已经写好的冒险模组。
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Azerodovski
2021-02-08, 11:21
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C1:角色创建
你需要一个角色来游玩魔王之影。角色就是在你游玩时扮演的人物,那个你用来伪装进魔王之影这个糟糕世界的存在。GM可以直接提供给你一个角色,或者你可以跟随着本引导来创建一个你自己的角色。

当你创建一个角色,所有关于你角色的长相,你的角色如何思考,如何行动,你的角色如何契合设定都取决于你。这些决定决定了你处在故事舞台的什么位置,帮助你始终如一的扮演好你的角色。

人物卡
一张人物卡,如本书最后的,有供你记录重要信息的位置。你可以用人物卡的复印版或者直接记录在你的草稿纸上。你在游玩的过程中可能会需要查看人物卡上的相关信息。

种族 Ancestries
你要想创建一个角色第一步就是为你的角色选择他的种族。你的种族会告诉你你的故乡,文化,宗教倾向和外貌。同样你的种族会指出你的超常之处和你的缺陷。

以下提及的种族都是在北境 the Northern Reach 较为常见的。其他的种族选项则需要你的GM来决定是否可选。

·人类 Humans 是由诸多形形色色的民族,文化和人种组成的一个多元化种族。他们占据着整个世界的主导地位。人类在任何他们选择的道路上都做的十分出色。

·换身灵 Changelings 隐藏他们丑陋的相貌在他们从其他生灵处偷走的身份背后,以此来自由的行走在大陆上。他们尤其擅于担当魔法师和浪客

·机关人 Clockworks 是由人类把从冥界 the Underworld 偷来的灵魂和机械的身躯绑定在一起而制成的。机关人有很多不同的类型,其起源决定了他们将走的路。

·矮人 Dwarfs 是一个古老种族,由于他们的虚荣心,众神诅咒他们要为贪图的财宝而在土地里辛苦挖掘和操劳一生。矮人擅于担当有力的战士和牧师

·地精 Goblins 是被妖精之域 realms of faerie 放逐的流亡者,被迫在人类中或人类领土的一隅里生活。他们是一群肮脏卑鄙,品行低下,心怀恶意的生物。地精擅长担任浪客和魔法师。

·兽人 Orcs 是被黑魔法造出为帝国军队服务的终身奴隶士兵。粗鲁,强壮,暴力,不遗余力的帮助他们的主人征服领土。他们如今挣脱了枷锁,取回了他们的天命。为战而生,兽人适合做强壮的战士和致命的浪客。

北境语种表
以下语言常在北境使用的语言

· 通用语 Common Tongue:帝国统治领地内的主要语言,商人们为了促进交易而逐渐从过去的本地语言改良而成。拥有自己独立的字母表

· 黑暗语 Dark Speech:一种喉语,充满了难以发音的辅音,黑暗语起源于数千年前的古格人(Gog),那个被诅咒的国度曾扩张至整个茹尔(Rul)大陆,最终被帝国的奠基者摧毁。野兽人,邪教徒和其他寻求禁忌知识的人会学习并运用这门语言。

· 矮人语 Dwarfish:来自矮人的语言,有粗糙的声音,有着准确的词典和长的合成词。使用卢恩字母表。

· 精灵语 Elvish:精灵和其他精类生物使用的语言,拥有轻柔宛如音乐的音调,极其适合唱歌和唱诗。精灵语有独特的笔迹,每个字符都会自然的衔接上前一个。

· 高等秘奥语 High Archaic:知识和魔法的语言,几乎没有人使用这个语言进行对话。和通用语用相同的字母表

· 巨魔语 Trollish:精灵语有多美丽,巨魔语就有多丑陋。这种语言几乎只在巨魔和巨人间使用,听上去像是咕噜声和犬吠声的混合体。和矮人语一样使用卢恩字母表。

· 秘密语言 Secret Language:很多组织用秘密语言来进行联络,德鲁伊,刺客,盗贼甚至是游侠也有类似的语言。

· 失落语言 Dead Languages:很多语言已经不再常用。GM可以介绍那些来自失落种族的语言和几乎无人热衷的语言。这些语言很可能对于理解远古的书卷和典籍有着极其重要的作用。


种族优势
种族将提供给你一些故事上的线索来引导你如何扮演你的角色,并且告诉你一些你的角色的特质。

种族故事
每个种族都会给你一些建议,教你如何扮演你的角色并让其融入这个世界,他们行为的倾向,他们如何与他人相处。这些故事元素将提供一些概括来帮助你理解你的种族和如何扮演你的角色,但这些也仅仅只是建议。尽管大多数的兽人是暴力且喜怒无常的,但这并不意味着你不能扮演一个慈悲,善良且优雅的兽人。同样的,你的地精可能会排斥被那些其他地精所喜爱的舒适的污秽。反而你的地精可能对个人卫生异常挑剔。所以虽然故事建议提供给你一个现成的角色概念,但为了扮演你想要的角色,你可以尽管自由地扩展、改变或放弃它们。

种族特质
数据是描述你角色能力的数字。在你的人物卡上记下这些信息。包括以下全部信息。

属性 Attributes
你的人物由4种属性组成。分别是力量,敏捷,智力和意志。对于每个属性你拥有一个属性值和一个调整值。对于每种属性的含义和如何去使用这些属性值和调整值,请看第二章。

属性值 Scores
属性值是1到20的一个数字。普通人的平均数值为10.在你角色卡对应的空位记录你种族给你提供的属性值。

· 调整属性值:你可以降低一种属性值1点来增加另一种属性值1点。此调整你只能进行一次。

· 提升属性值:你的属性值会随着你的团队等级提升而提升。

调整值 Modifier
你的属性值决定了你的属性调整值。调整值等于你对应属性值减10。如果你拥有12点力量,你的力量调整值就是+2。填写你所有属性对应的调整值。

特征 Characteristics
除属性以外,你的角色还会有一些角色特征,诸如防御,生命值,愈合率,感知,体型,速度,威能,伤害,疯狂和腐化。你的种族将会告诉你如何分配这些特征。如何使用这些特征的信息请看第二章。

语言和专业 Languages and Professions
你的种族会告诉你你会说读写的语言。可以查看边栏内的北及之地语种表来查看描述。此外,你的种族可能会允许你获得额外的专业。专业在本章内种族后提及。

天赋 Talents
记录你自种族处获得的天赋在你的人物卡上,知道他们有什么用。

4级效益 Level 4 Benefits
当你的团队达到4级时,你额外获得4级效益。

种族表
你的种族赠于你以下表格来帮助你决定你人物的背景,外貌和个性,还有些其他故事元素。你可以投骰子来选择这些特质,亦可直接选择或者自己来想点其他的选择。当你查看表中的描述时,请记住这些是关于你种族的描述,你的人物可以有点像地精或者是一个厌恶其他兽人样貌的兽人。

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Azerodovski
2021-02-08, 12:27
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人类 HUMAN
果断,足智多谋和绝对的数量优势帮助人类从原始粗陋的过去变成现在世界上占地最广,数量最多的种族。只有少数地点逃过了人类的探索,即便是在高山,沼泽,荒漠,平原,也处处都是人类的殖民地,人类文明定义了过去数千年的历史,即便是在魔影将至的未来,依然如此。

多人种:人类包括很多不同的人种。皮肤色调涵盖了从灰黑到白化白的所有颜色,绿,蓝,橙,粉等等。有的人种皮肤上有图案,有的皮肤上纹路,有的人种有厚重的体毛,有的干脆连头发都没有。人类也有各种身形,从3尺高到7尺高(1英尺0.3米),50磅到500磅。大多数人类的寿命约为七十岁

人多力量大:团体在人类社会有着极其重要的角色。人们往往在合作时比自己独自行动时干的更好。由此产生的部落主义是力量的源泉和人类扩张的巨大资本,但它也是在敌对团体之间引发暴力冲突的源泉。

多样的天性:优雅或粗鲁,善良或邪恶,勇敢或怯懦,贪婪或无私——绝大多数人类都处在这些极端之间,并且以照顾自己和亲人利益的方式行事。

宗教倾向:很少有人会去质疑神的存在,很多人在崇拜一个或多个神的时候找到了自己生活的意义。在北境,人类可能信仰新神教会 the Cult of the New God或者是遵从旧信 the Old Faith的信条亦或者练习巫术。查看第八章来了解关于宗教的细节。

通用姓名: Aengus, Agnes, Aine, Alice, Anselm, Beatrice, Breandan, Caitlin, Cormac, Ella, Fiona, Geoffrey, Giselle, Henry, Joan, John, Kane, Kiera, Margery, Richard, Roisin, Rordan, Saraid, Seamus, Walter, and Yvonne.

创建人类人物
起始属性值:力量10,敏捷10,智力10,意志10。选择一个属性并提升1点.

感知:等同于你的智力值

防御:等同于你的敏捷值

生命值:等同于你的力量值

愈合率:等同于你生命值的四分之一,向下取整

体型:1/2或1,速度:10,威能:0

伤害:0,疯狂:0,腐化:0

语言和专业:你讲通用语,你同样可以说另一门语言或获得一个随机专业。

4级专家人类
特质:生命值+5

你此外还可以学习一个法术或获得决心

决心 Determined:当你在优势掷骰投出1时,你可以重投骰子并选择使用新结果。

人类背景
d20 背景
1 你死而复生。你以1d6点疯狂开始游戏
2 你曾短暂的被恶魔支配。你以1点腐化开始游戏
3 你曾被关在地牢里1d6年
4 你冷血的谋杀了某个人。你以1点腐化开始游戏
5 你曾罹患某种恶疾,最终治愈了
6 你曾参加过某个古怪的异教,并看到了很多奇异的事情。你以1点疯狂开始游戏
7 你曾被精类抓住1d20年
8 你失去了爱人,这种悲伤仍然影响着你
9 你失去了一根手指,少数牙齿或一只耳朵,或你获得一处伤疤
10 你靠你的专业谋生
11 你坠入爱河,并且很好的结束了这段感情或尚未结束这段感情
12 你有一个配偶并且拥有1d6-2个孩子(最小为0)
13 你旅游去过很多地方。你可以说一种额外语言
14 你受过教育。你知道如何读通用语
15 你从一个可怕的怪物手中拯救了你的村庄
16 你曾阻止一场针对某个重要人物的暗杀或者你将一个凶手绳之以法
17 你做了某个伟大的行为,并且被你家乡的人视为英雄
18 你找到了一张古老藏宝图
19 某个位高权重的人欠你人情
20 你开始额外获得2d6cp

人类个性
3d6 个性
3 你是一个残忍,邪恶,自私的人。你乐于让他人受苦
4 你是一个飘忽不定,难以预料的人。你很难遵守诺言,行为反复无常
5-6 你尝试获得权力,最大的想法就是服从权威
7-8 你总会优先照顾自己,为此你甚至会出卖朋友
9-12 你将你的利益和朋友置于最高处
13-14 你帮助他人,因为这是正确的事
15-16 你尝试去做你认为对的事,即便这会违反法律和社会习俗
17 你的荣耀和职责指引你的行为
18 你毫无疑问是一个善良而高贵的存在,你从未偏离过自己的信念,即便坚持如此会燃尽你的生命

人类宗教
3d6 宗教
3 你属于一个崇拜着黑暗力量的邪教
4 你属于一个异端教派
5-6 你从小被教授巫术
7-10 你遵从旧信的信条
11-15 你从属于新神的信仰
16-18 你没有信仰

人类年龄
3d6 年龄
3 你是个孩子,11岁或更年轻
4-7 你是个青少年,12-17岁
8-12 你是个成人,18-35岁
13-15 你步入中年,36-55岁
16-17 你步入老年,56-75岁
18 你是个长者,76或更老

人类体格
3d6 体格
3 你矮而瘦
4 你矮而胖
5-6 你很矮
7-8 你很苗条
9-12 平均的身高体重
13-14 你有点超重
15-16 你很高
17 你高而瘦
18 你又高又壮

人类外貌
3d6 外貌
3 你的面目可憎,看上去就像一只怪物。孩子们遇到你会被吓哭,弱者遇到你会心生畏惧,有些人在看了你后还会当场呕吐
4 你很丑陋,人们之所以觉得你的脸不好看。是因为你脸上的伤疤,皱纹,眉毛、疖子、痔疮似的东西、恍惚的眼神或流泪的眼睛,或其他类似的症状
5-6 大多数人觉得你很平凡,虽然不丑,但又比普通人难看那么一点
7-8 你是如此平凡以至于没人会有兴趣多看你几眼。人们或许会记得你,但你的样貌不足以留下太深的印象
9-12 你的外貌平平无奇,看上去就和其他人一样
13-14 你有身体上的某种外貌优势使得你吸引他人。你可能有着一堆漂亮的眼眸,嘴唇,头发,形体或其他什么特点
15-16 你有几处十分吸引人的外貌特征,使得你看上去十分标致
17 你是整片大陆最漂亮的几个人之一,拥有无与伦比的身材和容貌,人们都会注意到你
18 你的存在让那些自诩美丽的人羞愧。你是如此突出,无论你走到哪所有人都会看向你。人们为你而着迷,人们会因你注意到他们而结结巴巴或慌张。但爱与恨只有一线之隔。如果你拒绝向你示爱者的关注,他们的喜爱可能会变成怨恨或者仇恨



换身灵 CHANGELING

  妖精为不让人们发现他们的孩童被偷走,便制造出了换身灵来掩盖孩子的失踪。他们用自然材料来制造换身灵,并用魔法给予他们失踪孩童的样貌。改变样貌的魔法通常会在几周后失去作用,但有时却会一直存在,让一只换身灵能成长为一个真正的人。

  多面孔:换身灵能够利用他们魔法的天性来将容貌改变成他们见过的任何人。他们利用不同的样貌来掩盖他们丑恶而令人不安的真正本质。当伪装被剥离,他们就像是什么用尘土,树枝和石头捏成的类人生物,在一个毫无特点的脸上嵌着一对绿色的眼睛。换身灵通常有5尺高,90磅重

  可变的命运:不断地更换身份对换身灵本身的个性是有害的。大多数只是模仿着周围人的外貌和态度,而自己没有特别的个性,但如果他们有的话,那么他们也把个性深深的埋在内心,以至于他们忘记了自己最初是谁,也忘记了自己希望成为什么样的人。

  通用名字:当没有使用他们模仿者的本名时,换身灵常用一些昵称:Coy, Jester, Mirth, Rook, Shadow, Slick, or Sly

  创建换身灵人物

  起始属性值:力量9,敏捷10,智力10,意志10

  感知:等同于你的智力值+1

  防御:等同于你的敏捷值

  生命值:等同于你的力量值

  愈合率:等同于你生命值的四分之一,向下取整

  体型:1,速度:10,威能:0

  伤害:0,疯狂:0,腐化:0

  语言和专业:你讲通用语

  免疫:疾病伤害,魅惑,染疾

  铁制品弱点 Iron Vulnerability:你会因接触铁而陷入脆弱状态

  阴影视觉 Shadow sight:你可以看到阴影区域,就好像这些区域被照亮了

  盗取身份 Steal Identity:你可以使用一个动作来改变你的样貌使得与目标你可视近距离内活着的生物相同。目标生物必须是个体型1或1/2,有血有肉的类人生物。你的身体也会改变使得你和目标看上去一模一样。但你的衣着和身上的所有物不会改变。以上效应将会持续到你再次使用此天赋。当你陷入失能或接触了铁制物品,你将会立刻变回自己天生的样貌。

  4级专家换身灵

  特质:生命值+4

  你此外还可以学习一个法术或获得二重身优势

  二重身优势 Doppelganger's Advantage:在你的回合,你可以用一个反应来使用盗取身份。此外,当你盗取了一个生物的身份并以此为外貌后,你在对该生物进行的攻击掷骰获得1点的优势。

  换身灵的真实年龄

  3d6 年龄

  3 你是个孩子,8岁或更年轻

  4-7 你是个青年人,9-14岁

  8-12 你是刚刚成年,15-25

  13-15 你步入中年,26-40

  16-17 你步入老年,41-60

  18 你是个长者,61岁或更老

  换身灵表面上的性别

  d6 起始性别

  1-3 你看上去像男性

  4-6 你看上去像女性

  换身灵表面上的种族

  3d6 起始先祖

  3-4 你是个地精,检索地精种族表来决定你的年龄,体格和外貌

  5-7 你是个矮人,检索矮人种族表来决定你的年龄,体格和外貌

  8-12 你是个人类,检索人类种族表来决定你的年龄,体格和外貌

  16-17 你是个兽人,检索兽人种族表来决定你的年龄,体格和外貌

  18 由GM来决定你的先祖,年龄,体格和外貌

  换身灵背景

  d20 背景

  1 你最近才刚刚发现你换身灵的本质,你花了很久才接受了这个现实。你以1点疯狂开始游戏

  2 你完全不知道自己是换身灵。你认为你自己就是当前变作的种族的一员。获得一个额外的随机专业。直到你失能或首次触碰铁制物品。你不能使用盗取身份

  3 你被一位鬼婆所奴役,被迫按照她的吩咐做一些不可言说的事情。你以1点腐化开始游戏

  4 你谋杀了你窃取身份的目标,因此你可以完全接受他的一切。你以1点腐化开始游戏

  5 当你的“父母”意识到你的本质后,你被扫地出门,如今你只能自寻生路了。

  6 在你意识到自己本质后你便逃走了,如今你已经在妖精中活了很多年

  7 你被一位猎巫人所憎恨,他在追杀你,如果你们的道路有所交集,他就会试图杀死你。

  8 镇上害怕的居民将你驱逐出了故乡,你憎恨他们并谋划复仇

  9 你首次盗取身份时,你同时盗取了一些目标的记忆

  10 你以自己的专业谋生

  11 你陷入爱河,但你的爱人不知道你的真实身份

  12 你被你的故乡所放逐,一个德鲁伊或巫师领养并照顾你。这将会是你永远得家

  13 你是审判庭的线人

  14 你受过教育,懂得如何读写通用语

  15 在你伪装成他人时了解到了一个可怕的秘密。和你的DM商量这个秘密是什么

  16 你的父母在知道你是什么后仍然将你抚养长大。他们的爱和鼓励给了你成长出成熟人格的基础

  17 制造你的精灵最近找到了你并把你当朋友。你可以通过向他/她给你的一片贝壳说话,来从精灵那里获得一个帮助。帮助的力量大小将由GM来决定

  18 你变成了一个著名,有权有势且很重要的人

  19 你因你的魔法天赋而被一个犯罪组织招募后,你和这个组织保持着联系

  20 你开始额外获得2d6cp

  换身灵怪癖

  d20 怪癖

  1 你常以第三人称说话

  2 你的眼睛在黑暗中发绿

  3 你身边的动物会感到不安

  4 你只能变形成男性/女性的样貌

  5 你狂野而冲动

  6 你常恢复成你第一个样貌

  7 铁制品发出的味道让你恶心

  8 你会做噩梦

  9 你有时会听到噪音

  10 你常会丢些小而不重要的东西

  11 每年中有一夜你会失去你盗取身份的能力

  12 你只能盗取死者的样貌

  13 你说话声很小

  14 你总散发一股奇怪的泥土味

  15 你衣服总是脏兮兮的

  16 你喝不醉

  17 你只会说你知道的真相

  18 你讨厌肉类

  19 你常不合时宜的发笑

  20 你变成的人没有头发或指甲

  换身灵个性

  3d6 个性

  3 你窃取他人的外貌是为了做任何你想做的事而不需要在意脸面。你不在意这会给那个人带来什么样的后果

  4-5 你喜欢进行各种各样的恶作剧

  6 你变成他人来获得更高的力量,力量保证你的安全

  7-10 你变成他人来获利,常是进入一些禁止你去的地方

  11-13 你小心的扮演着你如今偷到的身份,你总是想置身事外来保证自己秘密的安全

  14 你努力去做对的事情,用你的伪装来帮助他人,也能保护自己不受敌人的伤害

  15-16 你的本质是一种天赋,你用它来做你认为对的事情,即便这可能会让他人恼怒

  17 你习惯性保持一个身份尽可能久,你渴望安稳,并愿意做任何事情来保证自己的“平凡”

  18 你用你的天赋来帮助他人,让整个世界变得更好,纠正错误




机关人 CLOCKWORK

  机关人是用金属镀层,齿轮,电线,弹簧,传动装置等机械,与来自冥界的灵魂结合后制造出的机械人。魔法将灵魂束缚在机关人内,但允许灵魂在机关人内部结构运作时操纵身体。所有的机关人的身躯上都有一处发条,当发条上紧时,机关人可以像动物生物一样移动,思考和行事。当发条逐渐放松时,机关人就会逐渐陷入沉睡,变成一具没有知觉的物件。

  通用姓名:通常来说机关人的名字由其制造者给予。可以是一个昵称或者是一连串的字母或数字。机关人自己也可以选择一个自己感兴趣的名字,或这选择一个自己灵魂记忆中的名字作为自己的名字。

  创建机关人人物

  起始属性值:力量9,敏捷8,智力9,意志9

  感知:等同于你的智力值

  防御:13

  生命值:等同于你的力量值

  愈合率:等同于你生命值的四分之一

  体型:1,速度:8,威能:0

  伤害:0,疯狂:0,腐化:0

  语言和专业:你讲通用语

  免疫:疾病伤害,毒素伤害,沉睡,染疾,力竭,中毒

  发条 Key:你身体的某处有个你无法触及的发条。发条决定了你是个生物还是个物件。当发条转动时,你是一个生物并使用你正常的人物卡。当发条不再转动时,你是一个物件,并使用如下的数据作为你的人物卡。(你的生命值成为物件的起始数值)你的发条将会在你失能或在任何时刻因攻击掷骰或检定掷骰而投出0或更低时停止。超出你正常生命值范围的伤害仍然会作用在你成为物件后的生命值上,并且如果在你物件形态下受到伤害使生命值归零,你会被摧毁。

  机械化身躯 Mechanical Body:你不需要吃,喝,呼吸。你不会变老,你不会变成不死生物。你机械化的躯体使得你无法游泳。当你进入水中后会直接沉底。

  物件形态 OBJECT FORM

  体型等同于你生物形态的体型

  感知:-

  防御:5

  生命值:15

  力量:0(+0),敏捷:0(+0),智力:-,意志:-

  速度:0

  免疫:对抗你的智力,意志,感知攻击掷骰,允许使用智力、意志或感知进行豁免检定的攻击

  抑制感情 Suppressed Afflictions:在你变成物件后,你所拥有的所有情感将会被抑制,且只要你仍然是个物件就不会有情感反应。但在物件形态下经历的回合记入情感状态的回合数

  物件 Object:你不能使用动作,反应,无法移动,你完全没有知觉

  魔法失效 Falling Magic:当你因陷入失能而变成物件后,绑定你灵魂和身躯的魔法将会开始失效。每轮结束时投掷一枚d6

  6:你阻止了魔法的失效,你不再失能,但你仍然是个物件直到另一个生物用一个动作来给你充能

  2-5:魔法在失效。如果你掷出此结果3次,你的灵魂将离开这具身体,并永远得变成一个物件

  1:爆炸!你产生了一场以你为中心,半径1d6码(1码3英尺)的爆炸。你被摧毁,并且在这个范围内的所有东西需要进行一次敏捷豁免来规避伤害,豁免成功则伤害减半,失败则受到2d6点伤害。

  上发条 Wind the Clock:当你是个物件时,可以触及你的生物可以用一个动作来给你上发条。

  如果你不再失能,你的机械机构会开始运转,你将会在回合结束时变回原本的生物状态。

  如果你仍失能,投掷一枚d6.如果是3或更低,你仍然失能。如果是4或更高,你治愈1点伤害并在回合结束时变回生物。

  维修创伤 Replar Damage:一个生物可以用一个工匠工具和一个动作来维修你。如果这个生物花了完整4个小时在你身上,其可以进行一次拥有1点劣势的智力检定。若成功则你的物件状态治愈1d6+1点伤害。

  4级专家机关人

  特质:生命值+5

  你此外还可以学习一个法术或获得齿轮加速

  齿轮加速 Grind the Gears:你可以在你的回合额外进行一个动作,当你结束回合时,投掷d6,如果投出奇数,则在回合结束时变成物件

  机关人年龄

  3d6 年龄

  3-8 全新,5岁或更低

  9-12 熟练,6-10岁

  13-15 老旧,11-50

  16-17 异常老旧,51-150

  18 远古造物,150或更高

  机关人用途

  d20 用途

  1-4 用于战争。力量或敏捷提升2

  5-8 用于生产。力量提升2

  9-12 用于魔法。智力或意志提升2

  13-16 用于收集情报或刺杀。敏捷或智力提升2

  17-20 用于某种不可知的目的。任意一种属性提升2

  机关人造型

  3d6 造型

  3 小而有翼。生命值减少5且体型改为1/2.你可以飞行,但你结束移动时必须停在地面或从空中掉落。你3尺高,重50磅

  4-5 小型蜘蛛形状的机关人,拥有功能性手掌。体型改为1/2.当你攀爬时,忽视困难地形影响。你3尺高,重50磅

  6-9 小型人形机关人。体型改为1/2.4尺高,重75磅

  10-15 类人机关人。6尺高,300磅

  16-17 大型人形机关人。体型改为2,但降低你的速度和防御2点。10尺高,750磅重

  18 大型机关人,下半身是一匹马。体型改为2,速度提升2点。防御降低3点。你有6尺长,6尺高,重750磅

  机关人外貌

  3d6 外貌

  3 你有一幅古怪且令人不安的样貌

  4 你看上去粗鲁且满面病容

  5-6 你磨损,破碎,有着草草修复的痕迹

  7-8 你没有面部特征或其他突出的痕迹

  9-12 你只有些许的面部特征

  13-14 你看上去制作精良,有一个好多工作环境

  15-16 你有一具有独特风格且装饰华丽的身体

  17 你有一具装饰华丽的身体,有着暗蚀雕花和装饰性宝石

  18 你有着装饰细腻的身体,费尽心机做的雕花和装饰宝石。如果你被拆卸,你身躯每个部分都值1d6gc

  机关人背景

  d20 背景

  1 你的灵魂来自地狱。你以1d3点腐化开始游戏

  2 在忘记生前记忆前,你的灵魂被从冥土扯出来。你以1d6点疯狂开始游戏并获得一个额外专业

  3 你以休眠状态存在了1d20年

  4 你的制造者将你廉价卖掉。你逃跑了,并很害怕你的制造者将找到你

  5 火焰,瘟疫,或怪兽摧毁了你的家,你如今独自一人生存

  6 你被从制造你的作坊偷走,并被人奴役1d6年

  7 地精俘虏了你,并且几乎将你拆碎。你用一些木头,老旧的武器和其他的垃圾来修补自己

  8 当你的制作者死后,你被遗留在世上,只能自己去寻找出路

  9 你从一艘船上掉了下来,花了2年才走上岸

  10 你按你原本的目标工作了1d6年

  11 选择一个你团队里的队友,他/她找到了你并给你上了发条,你欠他人情

  12 你是同一批制造的1d6个机关人之一,你希望有一天能找到他们

  13 你被制造作为一台翻译器,你会说一门额外语言

  14 你被制造作为一台抄写器,你可以读写通用语

  15 你的制造者给予你自由,让你自己寻找自己的命运

  16 你记不清自己的过去,你不知道自己从哪来,也不知道自己怎么来到的这

  17 你在你的社区中建立了一座能长久矗立的纪念碑

  18 你在你体内找到了一串含糊不清的信息。你还尚未破译这串信息

  19 你一只手臂上被焊接了一把剑

  20 你开始额外获得2d6cp

  机关人个性

  3d6 个性

  3 你憎恨活物,并乐爱将他们撕开

  4 你恐惧休眠

  5-7 你的身躯给予你力量和威能。你用其来将自己的意愿强加在他人身上

  8 你没有要求这样的生活,但事已至此,你也会充分利用它

  9-13 你在一个无你容身之处的世界里寻找生命的意义

  14 你被造来服务,你也乐意以自己来帮助他人

  15 你不知道自己如何才能融入这个世界,但你愿意花费自己的余生来找到答案

  16-17 你遵从任何你认为可以代表权威者的命令

  18 你的制造者赋予你三项戒律,你也必须服从这三条戒律
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Azerodovski
2021-02-08, 12:44
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矮人 DWARF

  矮人住在高山之下,精心制造的地下都市中。从那里,他们向大地更深的地方发起远征,去凿开那些顽固不堪的岩石,找寻黄金与白银。他们在他们庞大的地窖中贮藏这些财宝,并对其他的生物示以怀疑,视他们都是窥探自己财宝的匪盗。矮人几乎没有朋友,所以在黑暗势力蹂躏并占领他们的要塞时,几乎没人对他们施以援手。因此这些矮人,无家可归,举目无亲,悲惨的游荡在大陆上,寻找着可以占领的土地。

  胡子很重要:矮人有着矮胖敦实的身体,四肢充斥着肌肉,和因他们喜爱的酒精和食物而隆起的肚子。所有的矮人,不论男女,都会细心的修整面部的毛发,按部族的传统编织辫子,用银或金的绳子来装饰它,或者涂抹油脂来塑造造型。有的矮人还有稀奇的胡须或厚重的络腮胡,甚至能拖到腰部。

  矮而敦实:矮人通常有3-4尺高,但能重达250磅。他们有着人类的肤色范围,通常而言他们会因为采矿和铸造而显得肮脏且遍布皱纹。

  阴沉而多疑:粗鲁,挑剔,多疑,矮人很少交矮人以外的朋友。虽然他们也垂涎其他矮人的财宝,但他们相信自己的祖先在冥冥之中注视着自己。此外矮人还会表现得英勇来避免使自己的宗族蒙羞。

  通用姓名: Anise, Brunhild, Doogan, Erika, Franz, Grete, Guntur, Heida, Helmut, Ilse, Martok, Oda, and Ragnar.

  创建矮人人物

  起始属性值:力量10,敏捷9,智力10,意志10

  感知:等同于你的智力值+1

  防御:等同于你的敏捷值

  生命值:等同于你的力量值+4

  愈合率:等同于你生命值的四分之一,向下取整

  体型:1/2,速度:8,威能:0

  伤害:0,疯狂:0,腐化:0

  语言和专业:你讲通用语,并且可以说读写矮人语

  黑暗视觉 Dark sight:在中等范围内,你可以看到阴影或黑暗区域,就像明亮区域。超过这个距离,你就把黑暗当作阴影,把阴影当作明亮。

  种族仇恨 Hated Creature:从仇恨表中选择一种生物。你在对自己仇恨的生物进行攻击掷骰时获得1点优势。

  强健体魄 Robust Constitution:你只受到半额毒素伤害。你在尝试移除或避免中毒状态时进行的豁免掷骰获得1点优势

  4级专家矮人

  特质:生命值+6

  你此外还可以学习一个法术或获得摆脱恶疾

  摆脱恶疾 Shake it Off:你可以用一个动作来治愈等同于你愈合率的伤害,并且移除以下一种状态:力竭,脆弱或中毒。一旦你使用了此能力,直到你完成一次休息前不能再次使用此能力。

  矮人年龄

  3d6 年龄


  3 孩子,20或更小

  4-7 青年,20-30

  8-12 成年,31-50

  13-15 中年,51-100

  16-17 老年,101-150

  18 长者,151或更大

  矮人体格

  3d6 体格


  3 矮且骨瘦如柴

  4-6 矮而胖

  7-8 略矮于其他矮人

  9-12 平均的身高和体格

  13-15 奇大无比的肚子

  16-17 你很高

  18 高且沉

  矮人外貌

  3d6 外貌


  3-4 你长得很怪异,可能是由于生活艰难或几次侥幸逃脱而造成的。你的脸上有一大堆伤疤,可能少了一只耳朵,一只眼睛,或者你的鼻子。你也会表现出一些不寻常的习惯,比如把钉子敲进你的头骨,或者用巨魔脂肪涂抹你的身体。

  5-6 你的几个有趣的特点让你整个人看上去丑陋而粗鲁。因挖掘泥土而肮脏,螨虫寄生在你的毛发里,身体上有着愈合的伤疤,还盈散着一股呕吐的气味。这一切组成了你独树一帜的特点

  7-8 你多毛,肥胖且肮脏

  9-11 你是个典型的矮人,多毛而肥胖,但打扮的很好

  12-15 你因你的长相而骄傲,你干净,用油脂保养毛发,甚至会用金属环来绑住辫子

  16-18 你是个矮人里的万人迷。你有着贵族的特征,良好的举止,深沉的嗓音。你为你的外表而骄傲。

  矮人仇恨

  d20 种族仇恨


  1-2 食人魔 ogres

  3-4 穴居人 troglodytes

  5-6 野兽人 beastmen

  7-8 兽人 orcs

  9-10 地精 goblins

  11-12 精灵 elves

  13-14 巨魔 trolls

  15-16 巨人 giants

  17-18 巨龙 dragons

  19-20 恶魔 demons

  矮人背景

  d20 背景


  1 你将你的灵魂卖给魔鬼来换取财富。但魔鬼骗了你还让你落得身无分文。你以1点腐化开始游戏

  2 你的祖先在冥冥之中出现在你眼前,并要求你去收回一个传说中的遗物

  3 你偶然的杀死了一个和你很亲近的人

  4 你从敌对部族偷取黄金,但偷窃行为本身让你感到羞耻

  5 你与自己仇恨的生物战斗,但是你输了

  6 你使自己和自己的部族蒙羞。你被放逐,尝试着弥补自己的过错,即便这个补偿可能意味着你荣耀的死亡

  7 你被一个你所憎恶的生物囚禁,并沦为奴隶2d6年

  8 你所憎恨的生物占领的你的故乡并消灭了你的部族

  9 你在一场塌方中活下来,因此在地下时会有些紧张不安

  10 你以自己的职业过活

  11 你曾宣誓效忠矮人王

  12 你是一个有天赋的工匠,将一种自选工匠专业加入你的专业表

  13 你曾在各处旅行,你可以说一门额外语言

  14 你自你先祖那继承了一把战斧或战锤

  15 你在你居住的山中发现了一条金矿矿脉

  16 你追杀并杀死了一只你所仇恨的生物

  17 你干了一件伟大的事情,在你的家乡被视作英雄

  18 你拥有一把在矮人中遗失许久的远古宝库的钥匙

  19 你是一座被你人民的敌人占领的要塞的合法继承者

  20 你开始额外获得2d6cp

  矮人个性

  3d6 个性


  3 你的仇恨是个活物。它驱使着你,给你力量,帮助你战胜敌人

  4 你渴求着杀敌和荣耀的死亡

  5-6 你爱黄金胜过一切。你爱黄金的触感,它碰撞的声响,它的味道

  7-8 你认为其他人觊觎你的财富。保护你的东西,不惜代价

  9-12 你的荣耀是你的生命。你永远不会做可能会使你族人蒙羞的事情

  13-14 你屈服于你祖先的意志,你人民的习俗和所有人的幸福。

  15-16 你认为你的族人必须克服自身的贪婪和猜疑。在如此黑暗的时代,必须通力合作才能度过未来的末日

  17 你不信任或不喜欢非矮人的生物,但他们有他们自己的用处

  18 你认为族人过去的传统就是狗屁,是时候告别满是尘土的洞穴了,财富同样可以在其他地方找到


地精 GOBLIN

  在很久很久以前,精类的女王因罪放逐了地精,而罪行只有她一人知道。作为放逐的一部分,她剥离了地精的不死性,并使其注定要在凡人世界中渡过一生。地精已经逐渐渗入进人类社会,以垃圾堆和下水沟为家,令人奇怪的是,他们看上去好像仍然很开心,且没有哪个地精会在意自己的外表。在不给邻居惹事时,地精们在垃圾中捡拾财宝,或者在地下隧道流出的污水中搜寻一小点黄金或掉落的硬币。

  奇异而多样的外表:所有的地精都远矮于人类,但地精之间也只有身高会稍有相同。没有哪两个地精会长得很像。他们都有不同寻常的生理特征,让他们每个人都相差甚远。比如猪鼻子、尖牙、角、大量的看起来可以移动的疣子,以及其他身体腐化而带来的不那么令人喜欢的表现。

  奇怪的习惯:很多的地精都有自己古怪的习惯。有些人把剪下的指甲和排泄物装在小瓶子和罐子里,以防女巫盗用他们的名字。有些人在需要运气的时候会敲打木头,保留一些垃圾作为幸运符,或者因为害怕失去生命的精华而从不洗澡。

  通用姓名:地精喜欢那些原始而幽默的名字,例如 Blix, Blunder, Bubo, Cough, Drips, Hack, Pecker, Phlegm, Poop, Pox, Puke, Sludge, Snot, and Vomit.

  创建地精人物

  起始属性值:力量8,敏捷12,智力10,意志9

  感知:等同于你的智力值+1

  防御:等同于你的敏捷值

  生命值:等同于你的力量值

  愈合率:等同于你生命值的四分之一,向下取整

  体型:1/2,速度:10,威能:0

  伤害:0,疯狂:0,腐化:0

  语言和专业:你讲通用语和精灵语

  免疫:疾病伤害,魅惑,染疾

  铁制品弱点 Iron Vulnerability:你会因接触铁而陷入脆弱状态

  阴影视觉 Shadow sight:你可以看到阴影区域,就好像明亮区域

  鬼祟 Sneaky:你在因尝试躲藏或潜行而进行的敏捷检定掷骰时获得1点优势

  4级专家地精

  特质:生命值+4

  你此外还可以学习一个法术或获得脚底抹油

  脚底抹油 Spring Away:当一个你可以看见的生物在对你防御或敏捷进行的攻击掷骰中失败时,你可以用一个反应来撤离

  地精年龄

  3d6 年龄


  3 孩童,6或更小

  4-7 青年,7-10

  8-12 成年,11-25

  13-15 中年,26-50

  16-17 老年,51-75

  18 长者,76或更高

  地精体格

  3d6 体格

  3 矮而瘦弱

  4 矮而圆润

  5-6 矮

  7-8 纤细

  9-12 地精的正常身高和体重

  13-14 矮胖

  15-16 高

  17 瘦高

  18 高胖

  地精独特样貌

  d20 独特外貌


  1 你有长而尖的鼻头

  2 你有着亮绿或橘色的皮肤

  3 你长了一个狗头

  4 你有蜥蜴般的触角

  5 你笑的很灿烂,很猥琐

  6 你有一个猪鼻子

  7 你有着瘦长的手指

  8 你的前额长了颗牙

  9 你长了条尾巴

  10 你的手臂和腿上有毛皮

  11 你没有头发

  12 你浑身长疣

  13 你背部有囊肿

  14 你有着长而尖的下巴

  15 你的头一侧长了个角

  16 你只有一只眼睛

  17 你有额外的1d6根指头,长在身体任意地方

  18 你有着大耳朵

  19 你的腿又粗又短

  20 你自己再造点丑东西吧!

  地精怪癖

  d20 怪癖


  1 你把排泄物保存在小罐里,并将这个作为礼物送给你喜欢的人

  2 你从不洗澡

  3 你说话中途会吐痰

  4 你有严重的胃胀气,但自己没感觉

  5 你只吃糖

  6 你收集杀死生物的生殖器,并当作宝石来佩戴

  7 你会舔东西来表示自己的主权

  8 你会穿特别花哨的衣服

  9 你拒绝穿鞋

  10 你把蟑螂当宠物

  11 你总是检查你的排泄物来判断你的肠胃蠕动,还会用手指将其拨开

  12 你身上总是带着铁制物品

  13 你说话像是唱歌

  14 你会吃你杀死生物的生肉

  15 你是个爱哭鬼

  16 你总是在不恰当的时候讲下三路玩笑

  17 你总是穿着一身童装,还不脱

  18 你收集了一大堆勺子

  19 你喜欢藏起来

  20 你自己再胡逼点屎玩意!

  地精背景

  d20 背景


  1 你过去1d6年都一直喝的烂醉如泥,并且你一点都不以此为豪

  2 地精王把你变成了一只癞蛤蟆。在你说服一位精灵少女亲吻你后,你逃脱了这个命运。在她亲吻你并尖叫后,你杀了她。你以1点腐化开始游戏

  3 你意外的让你整个部落被屠了个干净

  4 你是个孤儿,并被一只巨鼠养大

  5 你一不小心,放出了一只恶魔

  6 你花了两天让你自己相信自己是一只骇人恶犬。你以1点疯狂开始游戏

  7 一个女巫让你做他的爱情奴隶1d6年

  8 矮人几乎把你全族给屠了,你是其中1d6个幸存者之一

  9 在下水道泛滥的时候你差点被淹死

  10 你以自己的职业过活

  11 选择一个角色,他或她救了你的命,你现在欠他/她一个人情

  12 你是个顽固不化的罪犯,获得一个随机犯罪职业

  13 你四处云游,所以你可以说一门额外语言

  14 你从一个迷人的骑士那里偷走了一把小刀

  15 你曾偷偷溜进艾尔夫海姆(Alfheim)并偷走了妖精女王的一缕头发

  16 你杀死并食用了100只病鼠

  17 你是一位强大巫师的走狗

  18 你在阴沟里找到一枚玺戒

  19 你是地精王第17位儿/女

  20 你开始额外获得2d6cp

  地精个性

  3d6 外貌

  3 你是个混蛋,并且乐于折磨那些比你弱的东西

  4 你喜欢暴力,尤其是随机的,毫无意义的暴力

  5-6 你尝试让你的族群摆脱肮脏和龌龊,为这个世界做点好事

  7-8 你喜欢对他人做恶作剧,看着他们痛苦时,你感到高兴

  9-12 你只为自己着想,其他人可以见鬼去了

  13-14 你只是想活着

  15-16 你的族群不应被放逐,但你仍被流放了。你相信你会找到自己的位置,证明那些臭精灵的决定是错误的

  17 你活着去侍奉那些强大而有力的存在

  18 你想要为拯救你的族群,重回精类女皇的眼界


兽人 ORC

  长久以来,兽人被认为是优秀的士兵,而如今兽人已抛弃奴役的枷锁,奋起反抗他们的帝国主人,并以一场战争将帝国淹没在血海之中。

  恐怖而有力:有力,危险,兽人远强于人类。大多数兽人有着覆盖身体上浓密而粗糙的头发。有些人把体毛剃成淫荡或怪诞的图案,以突出他们可怕的外表。由于制造他们的魔法有缺陷,造就了他们斑点状的皮肤,从骨白色到近乎黑色的肤色,和浑身上下的水泡与伤疤,这一切加上他们粗野、夸张的面部特征,使得他们的外表显得十分可怕。大多数半兽人都有短小的扁鼻子,宽阔的嘴巴里满是锋利的牙齿和一两个长牙。兽人身高6到8英尺,体重200到600磅。

  生而杀戮:服务于帝国的黑法师将被从寒冷的南方带到雪花石王座前受审而关在帝国监狱里的约敦人(jotun)制成兽人。通过邪法,法师剥夺了这些拥有巨人血脉的战士所具有的一切,使其沦为野兽。帝国在战争中使用这些兽人作为新的士兵以征服,确保帝国千年的霸权。

  奴隶起义:在为奴数千年后,兽人转而开始抗争他们的主人。谣传,兽人王,德鲁奇(Drudge),掐死了帝国国王,并坐上了王座。其他的谣言则说兽人和大敌签订了不洁的契约,甚至现在还在向帝国的其他省份进军。无论真假,谣言已经产生了作用,帝国各地的兽人开始离开他们的工作岗位,甚至屠杀了他们的主人

  通用姓名:Bastard, Bunion, Dredface, Grubthumb, Hate, Killer, Mung, Pliers, Pung, Stenchfist, and Wossname.

  创建兽人人物

  起始属性值:力量11,敏捷10,智力9,意志9

  感知:等同于你的智力值+1

  防御:等同于你的敏捷值

  生命值:等同于你的力量值

  愈合率:等同于你生命值的四分之一,向下取整

  体型:1,速度:12,威能:0

  伤害:0,疯狂:0,腐化:1

  语言和专业:你讲通用语和黑暗语

  阴影视觉 Shadow sight:你可以看到被阴影模糊的区域,就好像这些区域被照亮了

  4级专家兽人

  特质:生命值+6

  你此外还可以学习一个法术或获得无名火起

  无名火起 Rising Fury:当你受到伤害后,你下个回合结束前进行的攻击掷骰都获得1点优势

  兽人年龄

  3d6 年龄


  3 孩童,8或更小

  4-7 青年,8-12

  8-12 成年,13-18

  13-15 中年,19-26

  16-17 老年,27-32

  18 长者,33或更高

  兽人体格

  3d6 体格

  3 你又矮又瘦

  4 你虽然矮但有肌肉

  5-6 你很矮

  7-8 你很瘦

  9-12 你是个标准兽人

  13-14 你很肥胖

  15-16 你很高

  17 你又高又瘦

  18 你是兽人中的巨人

  兽人外貌

  3d6 外貌


  3-5 你长得奇丑无比,你脸上到处都是疤痕。厚重的伤疤在你身上纵横交错,用皮革粗糙的缝合在一起。大片裸露的疮疤流着脓水,你散发着粪便,鲜血和腐烂的恶臭

  6-8 你是个怪物,明显的野兽器官在你皮肤上怪异的生长着,你皮肤上被割出令人厌恶的锯齿状伤口

  9-12 你很丑陋。长的獠牙从你下巴上长出,斜向上生长,小小的眼睛深深的嵌在你的颅骨上

  13-15 你是个肮脏,不整洁的经典兽人

  16-17 你的外貌没那么粗野,虽然你可能有奇怪的皮肤颜色,额外的皮毛,和明显的其他特征

  18 你完全不像其他兽人。你的身体上完全没有伤疤,和使你残废的伤口,你的健康状况良好

  兽人背景

  d20 背景

  1 你屠杀了无助者,获得2点腐化

  2 你曾因恶魔而短暂疯狂,获得1点腐化

  3 你曾花1d6年在深坑中战斗,训练自己的战斗技艺对抗其他兽人来取悦大众

  4 你保持对帝国的忠诚,并对抗其他兽人,被兽人视作叛徒并被放逐

  5 你因伤口腐败而失去了鼻子和耳朵

  6 你曾在一艘奴隶船上划了1d6年桨

  7 你被做成太监来守卫国王的嫔妃

  8 你因被魔法击中而带有一道横跨你半个身体的伤疤

  9 你逃脱了奴役并在荒野中生活

  10 你以你的专业为生

  11 你爱上了一个人类,但也因此遭到唾弃

  12 你是3d6个孩子的父亲/母亲,再次投掷3d6,并用第一个结果减去这次的结果,最终获得你如今还有几个孩子活着(最少为0)

  13 你四处云游,你可以说一门额外语言

  14 你受过教育,你可以读写通用语

  15 你为帝国勇敢战斗,并因你的勇武而受勋

  16 你在一场刺杀中救下一位重要贵族

  17 一个人类打破了你的枷锁并放走你,使得你可以自己寻找自己的天命

  18 你从一具你杀死战士的尸体上缴获一把剑

  19 血与铁之神在梦中与你相见。你获得1点疯狂

  20 你开始额外获得2d6cp

  兽人个性

  3d6 个性


  3 你为解放你的种族而战斗

  4 兽人不只是帝国所制造的刽子手,他们也是人,有心和灵魂,梦想和野心。你坚信你必将摆脱野蛮,找到属于自己的位置

  5-6 世界正步入地狱,你说,随便

  7-8 你能照顾好自己,拿自己想要的,做自己想做的

  9-12 杀!!!

  13-14 你从不质疑命令。你总是像被统率着。

  15-16 你想要复仇,杀死所有挡你路的人!

  17 你相信你生而有意义,没有了帝国赋予你的枷锁,你的人生毫无目的

  18 你相信你的人民以帝国的名义犯下了巨大的罪恶。你努力改正错误。
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Azerodovski
2021-02-08, 13:37
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专业 PROFESSIONS

  专业是行业,追求和某一领域的知识,让你有足够空间来定义你的角色且契合其他的描写特点。现在,由你来决定你角色的专业,你的角色如何学习的此专业,以及在你了解到关于你角色的其他信息的背景下该专业意味着什么。

  专业类型

  d6 专业

  1 学术 Academic:你是个学者。你可以读写一种你懂的如何说的语言。投掷d20并查看“学术专业表”来决定你是何种方向上的学者。你可以回忆起和你学术领域相关的知识

  2 平民 Common:你从事贸易行业。投掷d20并查看“平民专业表”来决定你的买卖。你可以回忆起和你买卖相关的信息,如果你的生意设计制造业,你知道如何用原材料生产并贸易该商品

  3 犯罪 Criminal:你参与了违法或不正当活动。投掷d20并查看“犯罪专业表”来决定你的专业

  4 军事 Martial:你加入了军队,执法机关或本地民兵。投掷d20并查看“军事专业表”来决定你的专业

  5 宗教 Religious:你属于某个宗教体系。投掷d20并查看“宗教专业表”来决定你的专业

  6 荒野 Wilderness:你不属于城市之中。投掷d20并查看“荒野专业表”来决定你的专业

  学术专业表

  d20 学术领域

  1 建筑

  2 星象

  3 工程

  4 礼仪&风俗

  5 民俗

  6 地理

  7 纹章

  8 历史

  9 法律

  10 文学

  11 魔法

  12 医学

  13 航海

  14 神秘学

  15 哲学

  16 政治

  17 自然

  18 宗教

  19 科学

  20 战争

  平民专业表

  d20 专业

  1 驯兽师

  2 药剂师或治疗师

  3 工匠。选择一种交易产品。例如:面包师,铁匠,装订商,酿酒商,木匠,蜡烛匠,补鞋匠,染工,玻璃匠,珠宝商,皮革匠,泥瓦工,印刷商,裁缝

  4 艺术家。选择一种媒介。例如:画师,诗人,雕塑家,作家。如果你选择诗人或作家。你可以读写一门你已知的语言

  5 船夫&摆渡人

  6 屠夫

  7 厨师

  8 牲畜贩子或牧人

  9 演员。选择一种类型。例如:演员、运动员、喜剧演员、交际花、舞蹈家、演说家、木偶师、歌手和说书人。

  10 农民

  11 渔夫或捕鲸手

  12 马夫

  13 劳工。选择一种工作。例如:扫烟囱工、掘墓人、搬运工、装卸工和扫街工

  14 商人。选择一种商品。例如:武器、谷物、牲畜、奴隶、香料和纺织品。

  15 矿工

  16 音乐家。选择一种乐器。例如:打击乐器,弦乐和管乐器。

  17 水手

  18 仆人或服务员

  19 老板

  20 车队驾驶员

  犯罪专业表

  d20 专业

  1 煽动者(政治宣传口号的鼓吹者)

  2 乞丐

  3 窃贼

  4 喝酒闹事者或浪荡公子(carouser or rake)

  5 江湖骗子或 欺诈者

  6 邪教徒

  7 赃物买卖者

  8 伪造工匠

  9 赌徒

  10 盗尸客

  11 告密者

  12 杀手

  13 扒手

  14 海盗

  15 娼妓(男妓)

  16 革命者或恐怖分子

  17 破坏者(旨在通过颠覆,阻碍,破坏或破坏来削弱政体,努力或组织的人)

  18 间谍

  19 流氓

  20 流浪儿

  军事专业表

  d20 专业

  1 治安官

  2 警探

  3-4 守卫

  5 狱卒

  6 官员

  7 水兵

  8 雇佣军

  9-10 民兵

  11-12 巡逻兵

  13-15 征召农民

  16 奴隶

  17-18 士兵

  19 侍从

  20 拷问官

  荒野专业表

  d20 专业

  1 匪徒,劫匪,公路劫匪

  2 野蛮人

  3 放逐者

  4 收集者(狩猎,农作物,果实)

  5-6 向导

  7 隐士

  8-9 猎人

  10 游牧民,流浪者

  11 拓荒者

  12 偷猎者,偷牛/马贼

  13 勘矿者

  14 逃犯

  15-16 难民

  17 洞窟探勘者

  18 追踪客(利用出色跟踪技能寻找食物和水,寻找失踪人员)

  19 陷阱猎手

  20 樵夫

  宗教专业表

  d20 专业

  1-2 信徒。你是个坚定的信徒,相信并遵从你信仰的指导。你可以读写一门你已知语言

  3-4 传道者。你四处旅行,向那些愿意倾听或接受施舍者传播信仰。你可以读写一门已知语言

  5 狂信徒。你甘于贫困并希望以此更贴近你的神。你可能会鞭打自己,拒绝食物和水分,或找到其他方式来折磨自己

  6 异教徒。你持有的宗教信仰被你信仰的领袖认为是危险的和异端的。

  7-8 旧神信仰。你已经加入了旧神信仰

  9-10 牧师。你是你本地的宗教领袖。你知道如何读写一门你已知的语言

  11-12 新神侍僧。你学习并成为了一位新神的教士。你知道如何读写一门你已知的语言

  13 审判官侍从。你侍奉一位审判官或猎巫人

  14-16 朝圣者。你去那些被你的宗教成员视为神圣的地方旅行。

  17-18 公共传教士/末日布道者。你在街角向路人传教,恳求人们在末日临近时寻求救赎。

  19-20 寺院养子。你在寺庙中长大。更可能是一个被神职人员抚养长大的孤儿

  起始专业 STARTING PROFESSIONS

  你起始可以拥有2种专业。你可以自选一个专业或者让骰子来决定。如果选择骰子决定,你可以扔枚d6并查看专业类型表,跟随引导。

  语言

  你可以选择用一种专业来交换另一种语言的交流能力,或者获得一门你已经可以说的语言的读写能力

  使用专业

  专业描述了你的角色会干啥和如何融入整个设定。可以是你行动的线索,来帮你决定你要做什么,你的角色能做什么和你的角色知道些什么。GM有时会检查你的专业来判断一个你描述的行动结果是成功还是失败。专业可以直接带来成功也可以给你进行的掷骰带来1个或更多的优势。

  替代专业

  因为一个专业可以是涉及了生活方式或职业的任何东西,你可以用任何其他专业来替代此处给出的专业。例如,除了成为一个喜剧演员外,你也可以成为一个小丑或滑稽戏表演者。你可以将烟囱清洁工替换成工人或高点师傅。在做替换前,请和你的GM讨论,来确定这个专业适合这场游戏。
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Azerodovski
2021-02-08, 13:47
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起始装备 STARTING EQUIPMENT

  你人物的起始装备取决于你人物的财富水平。投掷3d6并查阅财富水平表来决定你的财富水平。结合你之前选择的种族和专业,构想你角色的经历,其是如何达到如今的财富水平的。

  你的起始财富水平告知你拥有何种装备开始游戏,装备的具体细节需查阅第六章

  财富水平表

  3d6 生活水平

  3-4 一贫如洗 Destitute

  5-8 贫困 Poor

  9-13 糊口 Getting By

  14-16 舒适 Comfortable

  17 富裕 Wealthy

  18 阔绰 Rich

  一贫如洗 Destitute

  你有一个短棍 club 或投石索 sling 和20枚石头,破衣服 rags,和一个装着1d6碎子的小包

  贫困 Poor

  你有一把短棍 club 或长杖 staff 或投石索 sling 和20枚石头,缝补的旧衣服 patched basic clothing,一个麻袋 sack ,面包 bread ,水袋 waterskin ,一个火绒盒 tinderbos,一根蜡烛 candle,和一个装了2d6碎子的小包

  糊口 Getting By

  你有一把匕首 dagger ,一把短棍 club 或长杖 staff 或投石索 sling 和20枚石头,基本的衣物 basic clothing ,背囊 backpack ,一周的补给 rations,一个水袋 waterskin,一个火绒盒 tinderbox,两根火把 torches,何一个装了1d6cp的小包

  舒适 Comfortable

  你有一把匕首 dagger,一把短棍 club 或长杖 staff 或投石索 sling 和20枚石头,好的衣物 fine clothing ,一个背囊 backpack ,一件斗篷 cloak ,一周的补给 ration,一个水袋 waterskin ,一捆绳索 rope,一个火绒盒 tinderbox,2根火把 torches,一剂治疗药水 healing potion,一个装了2d6cp的小包。你还有一面小盾 small shield,一个由GM选择的0环法术法术卷轴 scroll 或一套治疗套装 healer's kit或一件工匠工 tool kit具或一件书写工具 writing kit

  富裕 Wealthy

  你有一把匕首 dagger ,一套朝臣衣物 courtier's clothing,一件斗篷 cloak,一个背囊 backpack,一周的补给 rationgs,一个水袋 waterskin ,一捆绳索 rope,一个火绒盒 tinderbox,一盏提灯 lantern,两瓶灯油 flasks of oil,一剂治疗药水 healing potion,一个装了1d6ss的小包。你还有一面盾 shield ,一个由GM选择的0环法术法术卷轴或一套治疗套装 healer's kit或一件工匠工具 tool kit或一件书写工具 writing kit 。

  阔绰 Rich

  你有一把匕首 dagger,贵族服饰 noble's clothing,一件斗篷 cloak,一周的补给 rations,一个水袋 waterskin,一剂治疗药水 healing potion,一个装了2d6ss的小包。你还有一个私人佣人 personal servant,一个守卫 guard,有三匹带马鞍的马 horses

有趣的小玩意儿

  你的角色可以开局有一件有趣的小玩意儿。小玩意儿可以是不寻常的道具,一个人物特质,一件来自你神秘种族的传家宝,或者是其他一些能让你的角色非比寻常的玩意儿。

  投掷d6并查看有趣玩意儿表,再根据结果投掷d20并查看对应表单来决定你的小玩意儿是啥。

  有趣玩意儿表

  d6 小玩意儿!

  1 表1

  2 表2

  3 表3

  4 表4

  5 表5

  6 表6

  表1

  d20 小玩意儿!

  1 一个无开口的金属小盒子,有轻微的滴答声

  2 一个水晶制的骷髅头

  3 一个装满水的玻璃球,里面还游着一只小金鱼

  4 一种奇怪的气味,一种刺鼻的恶臭,或者一种永远无法痊愈的皮肤病。

  5 一个装满少女泪水的瓶子

  6 一束从不凋零的花朵

  7 一小块磁铁或银镜

  8 一封聚会请帖或一个化妆舞会面具

  9 一件永远干净的针织花边围巾

  10 一把永远锋利的折叠小刀

  11 一双舞鞋

  12 一只宕机的机械蜘蛛

  13 一颗干瘪的头颅

  14 一颗玻璃眼球或胃结石

  15 一本由未知语言书写的书籍或充斥着你不感兴趣知识的书

  16 一盒占卜卡

  17 一对灌铅骰子

  18 六小块糕点,让食用者在第二天黎明前无比健壮

  19 一个经匣,里面放了一片纸张残片,其上书写了一个符号

  20 坏名声

  表2

  d20 小玩意儿


  1 一把长笛或一根牧笛,或其他乐器

  2 放置着一小块骨头的圣骸龛

  3 一件用绿色石头雕刻的恶魔崇拜物

  4 来自仰慕者或爱人的一个标记

  5 一只宠物老鼠,松鼠或兔子

  6 一个单片/一对厚护目镜

  7 有着奖牌的银质项链

  8 装满烟丝的鼻烟壶

  9 一片闪亮的巨龙鳞片

  10 满是蓝色斑点的拳头大小的蛋

  11 不求回报的爱

  12 装满骨头的黑色大锅

  13 装了1d20根铁钉的盒子

  14 一小瓶甜蜜香水,或一瓶劣酒

  15 青铜制的羽毛

  16 一面有刮痕的铁硬币或另一面有龙头的钢币

  17 装了1d6+1把刷子的盒子

  18 沾了血的洋娃娃

  19 值1ss的结婚戒指

  20 一把刷子/梳子/雨伞

  表3

  d20 小玩意儿!


  1 一条肥皂或毛巾

  2 100尺长的毛线球

  3 一副小的肖像画,一根头发或其他什么爱你的人给你的小玩意儿

  4 一小桶啤酒

  5 一包兔皮或一麻袋锅和盆

  6 一根箭或镀银箭头的弩箭

  7 一半藏宝图,一张异国地图,或一张蓝色大地图,上面画满了各种圆圈,圆圈间还有奇怪的文字

  8 GM挑选的一把武器

  9 一面轻/重盾,上面有不寻常的纹章标识

  10 一套有奇怪污渍的奇特衣服。

  11 一个个人佣人

  12 一个银质圣徽或一个正教徽章

  13 一个装了2d6块石头/橡子/头颅/好吃蘑菇的袋子

  14 一个可以播放悲伤音乐的小匣子

  15 一个装了100颗弹珠的袋子

  16 装满口水的玻璃罐,装满各种腐烂的活鸡碎块的袋子,一片不体面的疤痕

  17 装了3d6颗牙的袋子,由1d6个耳朵制成的项链,1d6颗被砍下,用头发绑在一起的头

  18 一个可能是或不是你的新生儿

  19 一盒六根做工完好的白蜡烛

  20 有恶意倾向的小狗

  表4

  d20 小玩意儿!


  1 一个装有会发光大甲虫的玻璃罐(提供蜡烛相同的照明)

  2 一双在进行潜行检定时提供1点优势的鞋子或一件在进行躲藏检定时提供1点优势的斗篷

  3 一个玻璃罐,里面用酒精泡着一个奇怪的器官

  4 一个小玻璃笼子

  5 装了1d6瓶不同颜色墨水的盒子

  6 一只宕机的机械猫头鹰

  7 20码长的绳索,不能裁剪

  8 一个来自某个雇佣行会的徽章

  9 一盒雪茄或一包烟草及烟草种子

  10 一个雕刻了一个丑陋女性脸部的徽章

  11 一个尖刺项圈,皮肤夹,和一条皮鞭

  12 一包10磅重的花瓣

  13 一个刻有名字的青铜碟

  14 一个装有发光液体的水晶瓶,当摘掉瓶塞后可以产生半径2码的光照

  15 装有6根粉笔的小盒子

  16 一封来自一位有权有势的大人物的推荐信

  17 一片镜子碎片,上面浮现着一个神秘的地址

  18 一个金笼子内关着一只不会说话的精类生物

  19 标有“蝾螈眼”的罐子

  20 一包豆子

  表5

  d20 小玩意儿!


  1 一罐润滑油或一瓶胶水

  2 一个玻璃球,充斥着不断回旋的薄雾

  3 一个内衬上有2d20个口袋的披风

  4 一副眼镜,让你有时能看透1英尺厚的石头

  5 一个蓝色的小盒子,里面比外面更大(两倍的标准容量)

  6 小钢球

  7 一只石化的手掌,在满月的光芒下会开始抽搐

  8 一只小魔鬼的真名

  9 一副栩栩如生的老鼠骨架

  10 一件GM选择的武器,总是散发着1码半径的光亮

  11 一个装有1d6 + 1撮灰尘的袋子,当撒在石头上时,可以使1码的立方体材料变成软粘土。

  12 一罐颜料,在第二天黎明时会自动填满

  13 一个小金属球,当松手时会自动漂浮在固体平面上1英尺高的地方

  14 一个装有1d6+1撮钻石粉末的袋子

  15 装在罐子里的大脑

  16 一个装满肉质棒子的袋子

  17 一把用紫色金属制作的权杖,把手上蚀刻着一个名字

  18 一块让周围人感到不安的巨大木炭

  19 一块封有一只有着人面妖精的琥珀

  20 一生的遗憾

  表6

  d20 小玩意儿!


  1 身为一个富有经验的情人的名声

  2 一具半身人木乃伊

  3 一套可以在每天黄昏时改变外观的衣服

  4 一罐甜菜汤

  5 一个总跟着你的追踪狂,但每当你靠近时就会逃跑

  6 一段可耻的往事

  7 一段持续循环而令人不安的梦

  8 一箱子身体部件

  9 一头阴郁驴子拉的四轮/二轮马车

  10 三只会在你睡着后耳语古怪事情的白老鼠

  11 颤抖,面部抽搐或令人恼火的笑声

  12 一根温度计

  13 一根可折叠的杆子,有3码高

  14 你投下的阴影与你的行动不太匹配。

  15 恐惧和厌恶

  16 对瓶子的喜爱

  17 一种薄盔甲,可被视为轻型盔甲,可以穿在普通衣服下(功能是铠甲,不与其他盔甲叠加)。

  18 奇怪的恋物癖

  19 一位难以满足的伴侣

  20 一件你永远不会泄露的可怕秘密

角色扮演 ROLEPLAYING

  你的角色出现在这个虚构世界之中。他或她有着自己的梦想和希望,恐惧和偏见,过往和未来,而这所有的一切组成了他或她。虽然一切的扮演都取决于你自己,但无论你做什么决定,你应该以一种与你在创造过程中所做的决定相一致的方式来扮演角色。

  选择几项正面特质和至少一项负面特质,这会帮助你更好的扮演你的角色,并在你的角色卡上标注出来。你可以按个人特质表来掷骰,或许可以给你一点想法。

  个人特质表

  d20 正面特质 负面特质

  1 慈悲 冷漠

  2 愉悦 傲慢

  3 勇敢 自负

  4 可靠 怯懦

  5 果决 狡诈

  6 忠实 冲动

  7 通感 懒惰

  8 公平 恶毒

  9 宽容 令人厌烦的

  10 和蔼 易争吵的

  11 慷慨 粗鲁

  12 乐于助人 尖酸

  13 诚实 利己

  14 可敬的 邋遢

  15 谦逊 吝啬

  16 理想的 阴沉

  17 有创造力的 坏脾气的

  18 善良 轻率

  19 高尚 不友善

  20 有序 粗俗

  扮演问题

  就像你是你角色一样回答以下几个问题,这会帮助你直到你的角色会如何思考如何行动,你的角色会相信什么。

  关系

  其他人让你感觉怎么样?

  你是否希望成为众人的焦点?

  你交朋友容易吗?

  当谈及你时,有没有什么时候你像个陌生人?

  或者你在一大个集体里是否感到不舒服?

  你是喜欢自己一个人呆着,还是喜欢和一群亲密的朋友待在一起?

  哪些人你最喜欢?

  你是更喜欢外向的人还是安静内向的?

  你会有意避开什么样的人?

  谁是你的朋友?

  谁是你的敌人?

  价值观

  说出一件你最珍视的东西。那就说一件你不在乎失去的东西。你看重或不看重的东西可以是理想的东西,如爱、荣誉、慈善、与他人(如朋友和家人)的联系,也可以是有形的东西,如珍贵的武器、传家宝或爱的象征。

  想想你最珍视的东西,什么使它对你很重要?为了得到它,你会付出多大的努力?对于你最不看重的东西…为什么这对你不重要?你会轻易放弃吗

  恐惧和厌恶

  每个人都会有自己害怕的东西。你害怕什么?你所害怕的可以是一种状态。你可能会害怕独自一人或感到无力。也可以是个实际存在的东西,例如蜘蛛,蛇或恶魔。这种恐惧能影响你多深?当你直面恐惧时你该如何控制自己?

  你讨厌什么?你恐惧的根源可能就是你讨厌的东西,尤其是当你一直担心这种恐惧的时候。和恐惧一样,仇恨也可以应用于诸如暴政、奴役、不公和苦难等宏大的概念。也可能是一个人或一个组织。想想为什么你讨厌你所做的事情。它直接影响到你了吗?你有过这种经历吗?还是仇恨反映了你的某种理想

  爱和渴望

  亦如每个人都有自己的恐惧,每个人也会有内心之中的渴求。这种渴求可以是对任何你希望的东西的。这可能是一种状态,一段感情,一件物品或一段经历。你可能会渴望爱情,和平或安宁。你可能渴望一段和其他角色的感情。或者你在渴求一件传说中的遗物,或者战胜你敌人的胜利。

  同样你爱什么?你可以爱你的家人,朋友,爱人,动物伙伴,或一件对你而言很重要的东西,甚至你的国家。考虑你爱的理由。是出于义务还是责任,亦或者一些更深更玄妙的理由。

  秘密

  你至少会有一项秘密。什么事情是只有你角色自己直到的事情?想出一件只有你或一两个人之间知道的秘密。和GM分享你的秘密,没准这个秘密在未来的冒险里会异常重要。

  成就

  你有没有做过什么著名的事情?你对此有何感想?你会向其他人分享还是会自己保守秘密?

  权威

  你更愿意负责吗?你喜欢做决定还是让别人做决定?决定你对权威的感觉会影响你的角色该如何融入团队。

  责任和义务

  你是否会坚守自己的诺言?你是否会立刻完成自己接到的任务?还是说你会尽可能地拖延?当你不负责任时是否会感到愧疚?

  善与恶

  世界上有明显的善恶之分吗?还是说一切都只是灰色的阴影?你摔倒在哪里?你是否帮助别人,行动时不考虑自己的需要,或尽你所能给予自己?还是先满足自己的需求,在必要时利用他人来提升自己的职位?

  你的第一次冒险

  一旦你完成了创建角色,你已经完全准备好开始一场冒险了。你会和一群同伴来一同冒险,其中一人将会担任GM。真正开始一场冒险游戏有很多好处。

  学习规则

  参与冒险让你有机会真正了解如何进行游戏,例如如何战斗,社交作用,和移动,而不用担心在更高级别的团队中扮演角色会有太多意外。在冒险的结尾,你应该对基本规则的运作有一个很好的理解。

  决定和结果

  当进行游戏时,保证持续在线,关注你的角色都做了什么,你的角色如何行动。在你冒险中应及时告知他人你得到的信息和做的选择。因此当你花了大量时间战斗,搜查,施放你找到的咒语,或做其他值得注意的事情,记下来。

  建立团队

  第一次冒险将会是你和你的朋友的角色故事的起源。可能你的角色认识其中一个或更多的角色,亦或者其他人对你而言都是陌生人。无论怎样,这场冒险探索冲突,挑战并揭露真相,而这一切都将加强你和你同伴的联系。以下是一些你在第一次冒险中应该做的事情。

  合作

  学习如何合作对你们的团队在危难中生存至关重要。找到一种能帮助其他角色的方法来建立强大的联系。记住你和他人间的关系,你可能对一些很友善,而和另一些起冲突。这些联系都会成为团队中十分重要的部分。

  避免冲突

  新人角色往往都是脆弱且缺少资源的。可能一次或两次命中就会将你击倒甚至直接杀死你,你应当对战斗保持谨慎,并再三思考这是否值得。

  升级装备

  你起始的装备可能不足以让你走太远。你会需要更好的护甲,武器和补给。你可以通过承接工作,抢劫尸体,抢劫你的敌人来升级你的装备,

  完成目标

  每场冒险都会有一个目标以驱动整个故事的进行。有些时候GM会直接告诉你们,但更多时候你必须自己寻找你的目标。不停努力才能完成你的目标让故事走向终局。

  高级冒险

  在你完成你第一次冒险后,你的团队会获得1级。就如同团队等级表所示,在1级时你可以选择一个第3章出现的入门道途。

  可以选择任何你喜欢的道途,但最好选择一项和第一次冒险相关的道途。例如你用武器攻击,战士或流氓都是不错的选择。如果你施咒,你可以选择魔术师或牧师。

  当你们继续游戏时,你的GM会告诉你你们的团队等级是否提升。通常来说,当你们完成了主要的任务目标后你们才会升级。每当你们升级后,查看团队等级表来了解会有什么新的收益

  团队等级表

  等级 描述

  1 从第3章选择一条入门道途,并且获得该道途对应等级的奖励

  2 获得你所属入门道途对应等级的奖励

  3 从第4章选择一条专家道途,并且获得该道途对应等级的奖励

  4 获得你先祖对应等级的奖励

  5 获得你所属入门道途对应等级的奖励

  6 获得你所属专家道途对应等级的奖励

  7 从第5章选择一条大师道途,并且获得该道途对应等级的奖励

  8 获得你所属入门道途对应等级的奖励

  9 获得你所属专家道途对应等级的奖励

  10 获得你所属大师道途对应等级的奖励

  以高等级开始游戏

  当你加入以场已经开始且等级高过0级的冒险时,你可以以高等级来开始游戏。你照常创建一个人物,但当你创建完成,查看团队等级表来继续跟随指导完成人物卡,直到达到当前团队等级。

  高级别道具

  高级人物相比低级而言有更多资源。每高出一个等级,向你的钱包里额外增加2d6ss。你可以花掉这些钱来置办更好的武器装备和第六章提到的道具。

  此外,在你1,3,7级,当你选择一个道途时,你可以从有趣玩意儿表中随机获得一件小玩意儿。
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Azerodovski
2021-02-08, 14:07
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C2:进行游戏
本章将告诉你所有你在游玩魔王之影所需要的知识。囊括了所有你的角色和其他角色在游戏中会做的基本规则。你所扮演的角色和你所遇到的生物都可能拥有改变正常规则的特殊能力。这种例外总是胜过这里描述的一般规则

在你游玩过程中,你应当使用你在现实生活中正常的思维模式来思考问题,什么是可能的,什么又是不可能的。超自然现象,魔法和其他怪东西虽然可以公然违背,扭曲或打破我们心中的自然法则。但除了这些超自然的东西之外,你的角色还是会按照如同现实一般的法则行动:攀爬,搭篝火,走路,在狭窄的地面上保持平衡,交谈,运用感官。大多数时候,这些很自然的事情不需要什么规则,你只需要告诉你的GM,你想要这么做就行了。

为了简单起见,这些规则使用“你”这个代词来描述你的角色在游戏中的行动。

做出决定
简单而普通的行为都被假定会发生。例如,你告诉GM你要在酒馆喝一晚上酒。除非有什么有趣的东西干扰了这个活动,否则它会在你陈述的过程中发生,故事会按你所说的进行。

如果你想要去做些不可能的事情,GM告诉你失败了并且会告诉你会有什么结果(如果有的话)。例如,如果不使用魔法或某些特殊能力,尝试着穿过一堵坚固的墙便会失败;GM告诉你,你一头撞到墙上,没法穿过去。

有时,你所描述的行为会促使总经理对该行为是否可行做出判断。规则有助于做出决定,通常需要掷骰子来决定结果。

时间 Time
精确的时间把握在游戏中十分重要。如果你不是很急,你花多长时间在市场久进行交易或前往一个边境线上的小镇都不要紧。GM会决定你们要花多少时间。你可以用几分钟的描述来总结一个月的海上航行,或者你可以实时体验一次紧张的谈判。

也会有时间十分紧迫的情况。当一个食人魔从洞穴中爬出来攻击你时,当你触发了一个陷阱,不得不逃离它释放的水墙时,或者当你在狭窄的城市街道上追逐一个心理变态的杀手时,你需要知道什么时候轮到你行动。在这种情况下,GM可以切换到轮次 round,也就是10秒长的时间段。在本章后面的战斗 Combat部分可以更详细地了解轮次是如何工作的。

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Azerodovski
2021-02-08, 14:15
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投掷骰子 Rolling Dice
如同介绍中提及的,本游戏使用两种骰子:20面骰和6面骰

当你尝检测一次行动的结果时,投掷20面骰(D20)。骰子的结果将决定本次行动的成功与否。

你会因很多的效应而投掷6面骰(D6)。大多数情况是看攻击造成多少伤害。

投掷D20
你通过进行攻击掷骰或检定掷骰,投掷D20来确定一次行动的结果。每当你投掷D20的时候,遵从以下步骤。

投掷骰子:记下你投出的结果

应用调整值:在你掷出的结果上增加或减少角色属性或特征的调整值。规则或这根据你进行的任务,由GM决定你使用什么调整值。

决定结果:用最终结果和TN(目标点数)进行对比。如果大于等于目标点数则成功。反之则失败。

攻击掷骰 Attack Rolls
当你尝试影响或伤害其他生物或物件时,进行攻击掷骰。例如:挥舞武器去攻击敌人的战士,释放魔法去碾压敌人的思维,用权杖去杂碎一个雕塑。查看战斗部分来了解更多

攻击调整值 Modifier
使用近战武器,如战斧或长剑进行攻击掷骰时,通常来说使用你的力量调整值

使用远程武器,如手枪或弩进行攻击掷骰时,通常来说使用你的敏捷调整值

特殊的攻击掷骰使用特殊的属性调整值。一些法术需要你进行攻击掷骰;法术描述会告诉你使用何种调整值。

目标点数 Target Number
使用武器进行攻击掷骰的目标点数通常来说是目标生物的防御值

对于其他类型的攻击可能会使用其他属性值作为目标点数

攻击成功 Success
通常来说,攻击成功会对目标造成伤害,施加诅咒,或强迫对方进行移动或其他动作。例如:如果你使用武器对其他生物攻击成功,你可以投掷武器伤害骰对其造成等同于结果的伤害。

攻击失败 Failure

目标会避开本次攻击:可能是你武器没打中,你射偏了,法术无法伤害或控制目标。

攻击掷骰范例
S的角色,Anise,向一只熊射出一箭。她使用远程武器进行攻击,所以她本次攻击掷骰中使用她的敏捷调整值。S,1d20=4.加上其敏捷调整值:+3.她最终为:7.熊的防御等级为:14.因此她攻击失败,这一箭打偏了。

检定掷骰 Challenge Rolls
你当你进行一些没有直接影响其他生物的行动时,可以进行一次检定掷骰来看看是否成功。有时很多简单而普通的行为会因为压力或因其他限制而变得困难,你也需要进行检定掷骰。包括:攀爬,游泳,开锁,听声,躲避火球术 fireball,从陷阱中跳出来,或者在面对可怕的事情时保持清醒。

检定调整值 Modifier
检定掷骰所需调整值由你做的动作来决定。例如,当你需要打碎一扇大门时,需进行力量检定并使用力量调整值。当你想要贴在门上窃听时,需进行感知检定,并使用感知调整值。如果你想避开奥术闪电,则需要进行敏捷豁免,并使用敏捷调整值。

目标点数 Target Number

检定掷骰所需达到的目标点数通常为10

检定成功 Success
动作如预期发生。

检定失败 Failure

动作失败,或你未能得到想要的结果。如果您在相同的情况下再次尝试相同的活动,将自动导致失败。例如:你首次独自尝试徒手攀爬陡峭的墙壁并失败了,你仍然无法以同样的状态攀爬该墙。为了爬上去,你需要改变状态。你可以尝试投掷一个扒钩来帮助你攀爬,找到一处阶梯,向墙壁上敲入铁钉,或防止攀爬抓钩。

另一个例子:你尝试通过撬锁的方法来打开一扇上锁的门。如果你有大量的时间,且没有其他牙利,你无需掷骰,因为无论如何你最终都会打开它。然而,如果有什么压力迫使你必须进行检定掷骰。如果你失败了,你不能在同样的情况下再次尝试开门,尽管你完全有时间再尝试一次。

检定掷骰范例1
J的角色,Helmut,尝试打破一扇上锁的门。GM让其进行力量检定。J,1d20=9.加上他的力量调整值(+2),结果:11.大于检定等级:10.Helmut打破了门。

豁免掷骰范例2

一个邪恶的火占师 pyromancer 从他的指尖放出火焰,产生爆炸。Heather的角色,Jasper,正处在效应范围内。该法术范围内的所有生物都会受到来自火焰的伤害,但生物可以尝试进行敏捷豁免来躲避火焰的伤害,若成功则只受一半的伤害。Heather掷骰,1d20=9,加上敏捷调整值(+1),结果:10.等于豁免等级,Helmut豁免成功且只受到一半的伤害。

加减与优劣 Bonuses and Penalties
很多情况下可以在进行掷骰时获得奖励或惩罚,表示进行掷骰时有优势或劣势

一个加值 bonus通常是一个正数,会加入你的掷骰中。一个减值 penalty 通常是一个负数,会从你的掷骰中减去。一次普通的掷骰可能会从不同来源处同时获得奖励和惩罚。这些会相互累计,并计算最终的结果。

优势和劣势 Boons and Banes
不同环境会使得d20掷骰变得更容易或更困难。优势环境下你会获得1或更多的优势 boons,劣势环境下你会被强加上1或更多的劣势 banes

优势会增加你的掷骰结果。一次掷骰中可能会有1或更多个优势。每个优势让你可以额外投掷一枚d6,并从所有优势掷骰中取最大值为优势结果加入d20结果。例如,如果你进行一次具有3个优势的d20掷骰,你需要额外投掷3d6,r3d6=1,4,6.因此你的优势结果=6.你的d20结果+6.

劣势掷骰会减少掷骰结果。一次掷骰中可能会有1或更多个劣势。每个劣势都会让你额外投掷一枚d6,并从所有劣势掷骰中取最大值为劣势结果,用d20结果减去劣势结果。例如,如果你进行一次具有4个劣势的d20掷骰,你需要投掷4d6,r4d6=1,3,5,5.因此你的劣势掷骰结果=5,你的d20结果需要-5.

每一对优势和劣势会相互抵消.如果你在一次d20掷骰中获得2个优势和1个劣势,你最终只需进行一次优势掷骰。同样的,2次优势,4次劣势,最终只需要进行2次劣势掷骰即可。
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Azerodovski
2021-02-08, 17:59
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属性 ATTRIBUTES
属性描述了角色的基本能力。绝大多数角色都有4种能力:力量 Strength,敏捷 Agility,智力 Intellect,意志 Will。每个属性都有两个值:属性值 Score和调整值 Modifier。这些数字表示了角色天生的能力和受过的训练。

属性值 Score:一个属性的属性值范围为1到20。玩家角色通常的起始属性值为8到13

调整值 Modifier:一个属性的调整值等于属性值-10。当你进行相关属性进行掷骰时可能会需要使用这些属性的调整值。

使用属性
这里有一些关于你如何在游戏中使用你的角色属性的指导方针。每个属性都与一个或多个特征相关联,后面将对此进行描述。

属性和特征关系表
属性 特征
力量 Strength 生命值 Health
敏捷 Agility 防御 Defense
智力 Intellect 感知 Perception
意志 Will 疯狂 Insanity

力量 Strength
力量意味着发达的肌肉,健壮的体格,体力和耐久

属性值 Score:你的力量属性值是任何直接伤害你身体的攻击掷骰的目标数值。

生命值 Health:生命值标记了你可以抵抗多少伤害。你起始的生命值等同于力量属性值,也可能会因为种族而进行调整。如果你的力量属性值提升了,你的生命值也会提升相同数值。

攻击掷骰 Attack Rolls:当你以近战武器或使用蛮力去推,抓,敲打其他生物时,使用力量进行攻击掷骰。

检定掷骰 Challenge Rolls:当你尝试进行运动行动,如攀爬,长跑,游泳时使用力量进行检定掷骰。你也可以在尝试抵抗中毒效应,疾病或其他相似负面状态时用力量进行检定掷骰。

抬举重量 Lifting Weights:你的力量值直接决定了你通常能搬动多重的物品,参照力量和抬举重量对照表。其中“正常”列表示你正常情况下用你的双手可以稳定抬举而无需检定的重量。“成功”列表示你可以通过进行检定掷骰来推举的最大重量。

体型 Size:越大的生物可以抬举越大的重量。将生物的力量对应的抬举重量和其体型相乘(查看特征)来决定你究竟可以抬举多重的东西。例如,一个体型2的生物,有着10点力量可以抬举200磅的重物或进行力量检定来抬举最终400磅的重物。

推拉重量 Dragging and Shoving:一个生物可以推拉至多5倍自身正常抬举重量的物体。使用一个动作(参见战斗),生物可以在一个相当平坦的表面上拖或推这样的物体最多2码,在一个倾斜的表面上,向上拖1码或向下拖3码。

力量和抬举重量对照表
(单位:磅)

力量 正常 成功
1 1 2
2 2 4
3 5 10
4 10 20
5 20 40
6 30 60
7 40 80
8 50 100
9 75 150
10 100 200
11 150 300
12 200 400
13 250 500
14 350 700
15 500 1000
16 1000 2000
17 2000 4000
18 4000 8000
19 8000 16000
20 16000 32000


敏捷 Agility
敏捷描述了你的速度,平衡,反应

属性值 Score:你的敏捷属性值是任何类型的接触攻击或抓住你的掷骰目标数值。

防御 Defense:你的防御等级是你敌人使用武器攻击你时需要达到的攻击掷骰目标数值。在你尚未着甲或持盾时,防御等同于你的敏捷属性值。

攻击掷骰 Attack Rolls:当你使用远程武器或拥有灵巧属性的近战武器进行攻击掷骰时使用敏捷属性进行攻击。

检定掷骰 Challenge Rolls:当你尝试进行涉及速度,敏捷的物理行动时需进行敏捷检定掷骰,例如跳高,跳远,挣脱束缚,挤过狭窄的地区。你也可以进行敏捷检定来尝试减少被困在爆炸中的伤害,例如弹簧陷阱


智力 Intellect
智力描述了你的狡猾,才智,记忆和受教育程度

属性值 Score:你的智力属性值是任何类型的会欺骗,迷惑你思维,想法和判断力的攻击掷骰的目标数值。

感知 Perception:你使用感知来注意和影响你周围的环境。你基础的感知值等同于你的智力数值,但你的种族也会影响该数值。

攻击掷骰 Attack Rolls:当你使用特定法术或当你尝试欺瞒其他生物而进行的攻击掷骰使用智力属性进行攻击掷骰。

检定掷骰 Challenge Rolls:当你尝试回忆模糊不清的信息,使用逻辑思考来解决问题,或尝试进行其他需要知识或教育的行动时,你可以进行智力检定。你也可以用智力检定来尝试抵抗那些会虚弱或伤害你思维,欺骗你的想法,迷惑你的效果


意志 Will
意志描述了你的勇气,纪律和自我感知

属性值 Score:你的意志属性值是任何会强迫你违背自己意愿行动之攻击掷骰的目标数值。例如魅惑,强控或恐慌

疯狂 Insanity:惊惧或超自然体验会使得角色疯狂。你的意志属性值时你在走向疯狂前能承受的最大压力。

攻击掷骰 Attack Rolls::当你使用特定法术或当你尝试说服或恐吓其他生物而进行的攻击掷骰使用意志属性进行攻击掷骰。

检定掷骰 Challenge Rolls:当你下定决心去克服一项挑战时,你就进行意志检定。你还可以通过进行意志检定来抵抗那些会决定或限制你行动的效果,或者避免变得疯狂。

特征 Characteristics
角色拥有一些特征来描述其他的一些特质。一些特征(生命值Health,防御 Defense,感知Perception和疯狂Insanity)和一些属性值相关联

生命值 Health
生命值描述了一个角色能承受的最大伤害。它代表了耐久、耐力、运气以及将致命伤害转变为轻微伤害的能力。

你的起始生命值等同于你的力量属性,尽管你的种族还会改变这个值。如果你的力量属性值改变了,你的生命值也会随之改变。强大的生物有着非常高的生命值。

对于绝大多数生物或物件,生命值是恒定的。一些魔法或特殊情况会给生命值带来加值或减值。通常来说这种奖励或惩罚都是临时的。

冒险带来的等级提升会永久的提升你的生命值

当一个生物的生命值降为0时,他会死亡。

负伤 Injured
当你受到大于或等于你一半生命值的伤害时,你会进入负伤状态。通常来说负伤状态并不会真的影响你的能力,但有一些效应,天赋和特质会产生影响

愈合率 Healing Rate
只要有足够的时间,生物受到的伤害都会自发性的愈合。一个生物的愈合率表示了当其完成一次休息或受到某种治愈效果影响时能愈合多少点伤害。一个生物的愈合率通常等于四分之一的生命值(最小为1)。如果一个生物的生命值提升了,其愈合率也会自发提升。

防御 Defense
防御是指生物或物体对武器攻击的保护程度。

防御值:除非你的种族导致特殊的影响外,当你未着甲和未持盾时你的防御等同于你的敏捷属性值。当着甲和持盾时,你的防御值会随之改变。

物体的防御通常来说是5.

最大防御 Maximum Defense
一个生物的防御值不可能超过25,即便其持有的武器,护甲或其他效应使其总数值会超过这个数字。

感知 Perception
感知基本和属性一样。有其数值和调整值。一个高感知的生物拥有敏锐的感官,而低感知的生物则可能五感受限。

属性值:你基本的感知属性值等同于你的智力属性值。你的种族可能会提升这个数值。其他的生物也可能会按其天性来获得加值。一个生物的最大感知不能超过25.

检定掷骰:当你尝试进行倾听,注意周围环境中的细节,或看破幻觉时需要进行感知检定。

疯狂 Insanity
当角色遭遇怪异,紊乱或其他糟糕的事情时可能会开始疯狂。受黑魔法影响,遭遇自虚空中出现的恐怖恶魔,或目睹突然而野蛮的暴力行为都会使人精神紧张,甚至崩溃。疯狂衡量的就是这种压力。

最大疯狂:绝大多数的角色起始疯狂都是0,你不能承受超过你意志值的疯狂。

获得疯狂:特定的状态会使得你获得疯狂,具体参照特定规则或GM判决。当你获得疯狂时,你会陷入恐慌 frightened,持续时间等同你当前疯狂值的轮数。如果你已经陷入恐慌状态,你必须进行一次意志检定并成功,否则会被震慑 stunned 1轮。

当你的疯狂满额时,你会开始发疯。

发疯 Going Mad
当你开始发疯,失去因获得疯狂而进入的恐慌 frightened状态并投掷d20,检索疯魔表 madness来决定你会发生什么。大多数的疯魔都是临时的。一旦疯魔结束,你的疯狂值降低1d6+意志调整值(至少1)点。

疯魔表 Madness
d20 疯魔
1 死亡 death。你的心脏停止跳动,你死了
2 紧张 catatonia。你倒在地上并陷入失防状态。每小时结束时,投掷d6,结果大于等于4则结束疯魔
3 自残 self-mutilation。除非你被制止,否则你下回合必须使用一个动作来扯下你的眼睛。在你扯出眼睛后你会陷入目盲,但你的坏眼可以用魔法来治愈。疯魔持续一分钟
4-5 受挫 stricken。你被震慑。每分钟结束时,投掷d6,结果大于等于5则结束疯魔
6-7 恶心 sickened。你开始感到恶心,并且无法控制的开始呕吐直到疯魔结束。当陷入恶心状态,你会陷入眩晕。带每轮结束时,投掷d6,结果大于等于5则结束疯魔。
8-9 幻觉 hallucinations。你相信有寄生虫在你体内。直到疯魔结束,除非你被制止,否则你必须用一个动作来切割,抓挠自己。每当你用一个动作这么做时,你受到1点伤害。每轮结束时,投掷d6,结果大于等于5则结束疯魔。
10-11 暴力 violence。憎恨淹没了你。直到疯魔结束,你每轮你必须进行快速回合,并且朝一个离你最近的生物移动,并尽可能的使用一个动作来攻击他,无论他是朋友还是敌人。在每轮结束时,投掷d6。结果大于等于5则结束疯魔。
12-13 恐慌 panic。你陷入恐慌状态直到疯魔结束。当恐慌时,你必须用一个动作来逃离致使你疯魔的源头。每轮结束时,投掷d6,大于等于5则结束疯魔。
14-15 困惑 confusion。你陷入眩晕直到疯魔结束。每轮结束时,投掷d6,大于等于5则结束疯魔
16-17 愤怒 rage。直到疯魔结束,你使用武器进行的攻击掷骰获得1点优势,你以近战武器进行的攻击造成额外1d6点伤害。每轮结束时,投掷d6,大于等于4则结束疯魔
18-19 坚定 resolute。你在下轮前进行的所有攻击掷骰和检定掷骰都获得1点优势,下轮疯魔结束
20 启示 revelation。降低你的疯狂1d6点。你永久的在对抵抗获得疯狂的意志检定掷骰上获得1点优势

怪癖 Quirks
你可以通过获得怪癖来移除疯狂。怪癖可以是是一种强制性的行为,一种恐惧感,或其他一些永久性影响你角色的效应。你可以在任何时刻获得怪癖,在你完成一次休息前不能再获得另一项怪癖。GM替你选择一项最契合你疯狂来源的怪癖,并且你的的疯狂可以降低1d6+意志调整值(至少1)点

腐化 Corruption
邪恶会在凡人的灵魂上染上污点,只有在地狱遭受魔鬼的折磨才能移除。这些被扭曲的妖精生物以承载着不朽本质的黑暗为食粮。虽然绝大多数人都认为做邪恶的事情也会对人的精神产生影响,但很多人都不在乎。

玩家的角色使用腐化来记录其邪恶行径和结果。其拥有的腐化愈多,其灵魂被污染的愈深,直到腐化在地狱被消除。

起始腐化:绝大多数生物起始腐化为0

获得腐化
在进行游戏中,当你进行极其邪恶的事情时会获得腐化。当然这也会由GM或规则进行判定。包括但不限于:

·谋杀

·传播疾病,在水井下毒,鲁莽的使用法术并伤害到无辜者

·偷盗他人所得

·学习来自黑暗传承的魔法,例如禁忌或死灵

·使用特定的遗物

当你的腐化增加,你将会逐渐获得各种负面影响

此外,每当你获得腐化时,投掷d20.如果d20结果小于你当前的腐化值。再投掷d20并检查黑暗印记表Mark of Darkness,获得其中一项。如果你将获得一项你已有的黑暗印记,则你改为获得2d6点疯狂。

赎罪 Atonement
腐化一旦获得就极难失去。即便是强大的魔法也只能祛除灵魂上轻微的腐化,而这种魔法也是稀有且难以获得的。而悔改者可以用其余生来致力善事来抹去其身上的腐化,为其过去的行径赎罪,以无私的行为,慈悲,美德,怜悯他人

腐化效应表 Corruption Effects
腐化值 效应
0-3 无影响
4-6 当你在多人环境下进行会影响其他生物的攻击掷骰有1点劣势。此外,你周围的动物会开始对你抱有敌意,你周围的小孩会开始哭泣。
7-8 在你因失能而进行命运掷骰时受到-1的减值。此外,你会有一个物理层面的腐化印记,比如一道永不愈合的烂疮,皮肤上的奇怪印记,掉指甲,或其他一些外貌形象上的改变
9+ 当你失能时会死亡,你无法恢复生命值,你的灵魂被地狱抓走

黑暗印记表 Mark of Darkness
d20 黑暗印记
1 你照镜子不会有倒影
2 你会时不时的咳嗽,有时会咳出带血的蛆
3 你的影子看上去会异常的巨大且凶恶,和你的动作总不太匹配
4 你只会吃腐败而不可食用的食物。当你吃正常食物后会在一分钟内呕吐出来。
5 圣徽会灼烧你的皮肤,在接触时每轮造成1点伤害。
6 旧神的名字镜像从你左臂皮肤下浮现
7 你额头长出一对角
8 你双手手掌各长出一只猩红的眼睛
9 当你说话时,会有模糊不清的啜泣声夹杂在你的声音中,就仿佛来自一个痛苦的灵魂
10 你将会泣血
11 每当你生气的时候,你的身上就会有产生一个令人讨厌的伤口,它会渗出恶臭的黑色污泥。这个伤口永远不会愈合。
12 你的双手双脚会长出第6根指头
13 你的鼻子会烂掉,在你的脸上留下一个不断渗出血腥粘液的窟窿
14 你的双眼会完全变黑,在黑暗中会发出邪恶的红光
15 你周围的动物会对你抱有敌意,当你在他们6码范围内,他们会直接攻击你
16 你的生殖器官会开始萎缩并最终自动脱落
17 你嘴中长出了第二排牙齿,并在其他不可预料的位置长出一排牙齿
18 你前额会出现一个银色的五芒星阵
19 你的皮肤开始肿胀了,摸起来会像发烧一样。当你出汗时,你会散发出一种难闻的、腥甜的体味。
20 每周你周围1英里内的一个孩子将会染病并死掉

威能 Power
威能描述了一个生物驾驭和引导魔法能量的能力。一个生物的威能决定了他所能学习的最高法术环阶,和他使用已掌握法术的频率。魔法的更多细节请看第7章

绝大多数的生物威能为0。玩家角色可以通过学习道途来提升威能。

体型 Size
体型粗略的描述了生物相比普通人类的大小。一个正常人类的体型为1.一个1/2体型的生物大概只有普通人类一半的大小。体型为2的生物则是普通人类的两倍大。

空间 Space
空间描述了一个生物在战斗或其他特殊情况下占据的范围(例如挤过狭窄的缝隙)一个生物被认为占据了一个水平的、两边大小大致相等的正方形空间。一个体型为1的生物需占据一个1码大小的方格,而一个3体型的生物则需要一个3码的方格。(他并不会真的完全占满整个方格,但它会以移动,或其他方式来控制该区域。)

一个生物的体型并不会计算他的高度,不同生物的高度都会有很明显的差异。

触及 Reach
越大的生物能触碰到的的范围越大。他们可以攻击或影响其触及范围内的生物。一个生物的触及范围等同于其体型数值向上取整。例如一个体型为1或更小的生物可以用战斧攻击或开关其1码范围内的生物或大门。而体型为2的生物则可以影响其2码范围内的东西。

速度 Speed
速度描述了一个生物能移动多快。在战斗中的一回合,一个生物至多移动等同其速度的码数。在战斗外,一个生物可以花费时间来行进很长的距离。

移动效应
当一个效果,比如一个特性或一个咒语,谈到移动时,默认的移动速度,除非在效果的文本中另有说明,是指地面移动速度。

行进距离 Distance Traveled
有时你需要知道一个生物在一个周期内能移动多远。你可以查看运动速度表来了解生物以不同运动形式能走多远。该表假定生物速度为普通人类或相似生物的10。

更快或更慢的生物
如果你的速度超过或低于10,每高/低出1点,你在固定时间内能移动的长度就增加/减少10%。例如,一个兽人的速度是12,那么一个兽人1分钟能步行108码。一个矮人的速度是8,则其1分钟只能慢跑96码

运动速度表
时间 谨慎 步行 慢跑 狂奔
分钟 30码 90码 120码 240码
小时 1英里 3英里 4英里 8英里
天 8英里 24英里 32英里 ——

谨慎 Cautious:你安静且警惕的进行移动。当你以谨慎状态来移动,你进行的所有感知检定都有1点优势

步行 Walk:你以稳定的速度行进。你可以毫无难度的连续慢走8小时。长距离步行视为一场行军 force march

慢跑Jog:你以一种稍快的速度行进。每慢跑一小时视为步行2小时。以此速度行进时进行的所有感知检定都有1点劣势

狂奔 Run:你跑地飞快。每狂奔一小时视为步行4小时。以此速度行进时进行的所有感知检定都有2点劣势。一般来说没人可以连续狂奔8小时而不休息。

行军 Force march
如果你行进了8小时而没有休息至少1小时,你将会力竭 fatigued。每超出1小时,进行一次力量检定。如果你是慢跑行进则获得1点劣势,狂奔行进则获得2点劣势。如果失败则受到1d6点伤害并陷入力竭 fatigued直到你完成一次休息。查看治愈伤害来查看休息细节。

困难地形 Difficult Terrain
有些地形让你难以行进。碎石,石块,陡坡,台阶,丛林,种种会降低你移动距离速度的地形都视为困难地形。一个生物通过困难地形只能用一半的速度。通过一处4码长的困难地形消耗的时间等同于平时走8码的普通地形。

狭窄区域 Narrow Spaces
一个生物可以随意出入任何大于等于他们体型的开阔地带。

一个生物可以挤过不小于他们体型一半大小的缝隙。例如:一个体型1的生物可以穿过一个1/2码宽的洞,但不能穿过只有1英尺宽的开口。如果这道缝隙包含了困难地形,则你仍然需要按困难地形的要求进行移动。

根据生物的高度,GM可能会判定空间太矮而不能通过,无论其宽度如何。

被迫移动 Being Moved
一个生物可以被其他生物强迫移动。强迫来源将决定你会被移动多远,朝哪移动。如果你走上了困难地形,则仍然只能以一半速度进行移动。

朝向危险 Moving into Peril
如果你被人强迫走向某种危险境况,例如悬崖的边缘或走进火墙。你可以进行以此敏捷检定来规避。若成功你可以故意倒在安全的一侧并停止移动效应。如你可以在悬崖边上倒地,趴在悬崖上。

挤过生物 Movement through Creatures
一个生物不能直接穿过被其他生物(不论敌友)占据的空间。除非其非常小或非常大。任何生物都能随意穿过一个只有1/4体型的生物或一个比其体型大2或更多的生物所占据的区域。例如一个1体型的生物可以挤过体型1/4或3+的生物。

你也可以自由的跨过一个倒在地上的生物。

移动的特殊形式 Special Forms of Movement
通常来说一个生物的移动只包括:步行,奔跑或滑行。生物还可以使用以下一些特殊的移动形式。将会在本章的移动和战斗段落处提及。

在决定一个生物可能尝试的运动形式时,常识总是占上风的。大象和马的攀爬能力根本就不强,而且粘液的跳跃能力也很差。GM可以基于生物的本性和解剖结构来判断这些移动是否可能。

坠落 Falling
但你坠落距离超过5码,你会在落地时受到伤害。使用坠落伤害表来查看受到的伤害。

坠落伤害表 Falling Damage
坠落距离 刚性地面 液体表面
4- - -
5-9 2d6 1d6
10-14 4d6 2d6
15-19 6d6 3d6
20-24 8d6 4d6
25-29 10d6 5d6
30-34 12d6 6d6
35-39 14d6 7d6
40-44 16d6 8d6
45-49 18d6 9d6
50+ 20d6 10d6

坠落倒地 Land Prone
但你因坠落而受到伤害,你还会因此倒地

落在其他生物/物体上 Falling onto Other Creatures & Objects
如果你落在其他生物或物件上,你和该生物/物件各承受一半的坠落伤害。

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Azerodovski
2021-02-08, 18:34
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Perssie
2021-02-09, 17:10
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8年匠心,大家都好棒!
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谢谢翻译!辛苦了!!

This post has been edited by ZHOU_47: 2021-02-10, 15:57
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