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> 制作魔法的问题请教
magic7605
2021-03-16, 08:23
Post #1


主物质者
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Group: Primer
Posts: 53
Joined: 2013-03-04
Member No.: 53249


各位先进好,今天想请教一个问题:

小弟先前沉迷于黑暗灵魂,打算仿照里面的法术,在博得之门玩点新花样,其中有个招是让玩家全能力上升,但在发动途中会持续减血,拚心脏大颗。

[全能力上升]与[持续减血]不难做,但难就难在:小弟希望这个法术是让法师也能完善进行战术运用的,因此在提升的能力中,也有加入诸如减少施法速度等能力,然而[持续减血]会触发受伤动作,导致法师在效果持续中、靠减少施法速度来高速输出的施法可能失败。

首先我想到,将 [60]施法失败率 设为0来达到霸体,但没有影响(估计受伤所影响的施法失败,与是否受封魔术影响的施法失败,不是同一个东西)。

再来我想到,透过将[17]HP(当前HP修正)、HP:再生 [98] 设为负值,以达曲线救国,结果确实不会产生受伤动作,但玩家一旦因负回复hp归零,会变成打不死的不死人。

接着我想调整伤害类型,发现除了常规伤害之外,吞噬灵魂伤害确实可以发生不触发受伤动作的效果,可一旦玩家死于吞噬灵魂伤害,会立刻造成当机。

Ps已尝试过将加速施法设为9,但仍可能施法失败

所以我想问的是,还有没有其他办法可以产生我想要的结果?麻烦请指点我,谢谢。

This post has been edited by magic7605: 2021-03-16, 11:03
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shohy
2021-03-26, 21:29
Post #2


特珞贵族
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用"状态:疾病 [78]"的减血试试。

This post has been edited by shohy: 2021-03-26, 21:31
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swx790404
2021-08-17, 08:31
Post #3


主物质者
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Group: Primer
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疾病也会打断施法动作的。按照UP的想法,感觉太难了。所以也是游戏里狂暴状态需要结束后才会产生负面状态的原因吧。
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