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> 铁砧v6.52战术和流程总结
forthenature
2021-05-24, 18:57
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一、前言
很久之前我有篇组队打铁砧的帖子,然后鸽了,其实之后也打了好几次铁砧,好像都没有打完,最远的一次是v6.2打完了wk5层的恶魔王子。打铁就是这样,后期比较容易疲倦。但每次过一段时间,铁砧发布了新版本就又有兴趣再玩一遍,比如这次的v6.52,我又打完了tob的葛罗姆尼尔以及除恶魔王子外的wk,其实每次打铁,过程我都会自己记录一下,而这次的更新从我现在进度到最后都跟v6.2没有区别,所以开了这个帖子以弥补之前帖子的遗憾。

这个帖子包括除了次元空间最后一战外的其它内容,分为4个部分:1.队伍构成;2.装备和物品;3战术;4.流程。

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2021-05-24, 18:58
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二、队伍构成
我玩铁砧除了一次主角用的浪人外,其它全部都是死灵法主角。说到这里就说一下我眼中的铁砧的优缺点。我觉得铁砧最大的优点在于你的人物、队伍的成长和你的付出是成正比的,这尤其体现在各种关键装备、物品的获取,所以每次你的队伍有所提升时是真的挺爽的。但缺点就在于为了能正面迎敌,你的队伍构成、战术选择其实都是挺固定的。所以我玩铁砧最喜欢的就是出海前,还有出海归来到soa结束的部分,这两个阶段人物比较自由,而且队伍实力的提升随着进程比较明显。到了tob及wk后半段队伍实力增长有限,战术也算单调,这才真正感觉到在打铁,尤其是打通wk后,基本所有能合成的东西组件都齐了,之后游戏的奖励几乎只有金钱,所以经常在这个阶段鸽掉。

铁砧的缺点反映在队伍构成上,就是主角最好是死灵法,主角是不是死灵法的难度和体验差别还是挺大的,我体验过浪人主角,他的任务我就体验很糟糕。队伍里除了主角死灵法以外最好还要有一个奥术施法者、一个神术施法者和三个战士,这是能最大程度享受铁砧的配置。这里的第二个法师最好的选择是Neera,因为她的专属装备能减施法速度,虽然v6.52加强了爱蒙,但是她的专属装备依旧没有减施法速度,也没有增加法术栏位,所以还是比不上Neera。三个战士选择空间很大,当然瓦里格是最强的,他的三级法术能增加很高的容错,家传甲的强度又高到变态,种族斗争也非常实用,还有个很少人注意到的优势是他的宿敌是魔像,有命中+4的优势,这是后期最常见的敌人之一。其他NPC差距不大,玛兹、寇根、还有武僧都很强,这里提一下武僧,武僧的伤害非常高,24力量配毁灭打击拳套再到29级的面板伤害是26-47,是唯一可以面板伤害超过40的,就算是21级也是24-38的面板伤害,强度还可以就是单调了一点。我通常还喜欢自建一个破险者,这个职业才是能压制其他战士职业的。总体而言战士带谁倒还挺自由的。记得战士要专职,我也试过各种兼职,什么游牧、战德、战法,在铁砧里都不好使,铁砧里都是专职最好使。而战士系里的剑圣我也用过,也不好使。

神术施法者的最佳选择是瑟恩或者贾希拉,本来我觉得这两个里面是瑟恩更好用一点,但我最近两次打铁用的都是贾希拉,我觉得经过两个版本的加强,到了后期贾希拉应该更好用,这里比较一下两者的区别。瑟恩偏向法师,有不俗的法术输出,更强的恢复能力。但是现在的贾希拉,首先她的特技召唤部落勇士非常实用,中期开始在buff后她是个强力的战士,尤其是在后期面对各种魔像的时候,贾希拉的输出都是很大助力,这物理输出能力是瑟恩远远不及的。后期贾希拉在拥有特技后我首先会选3个远程痊愈,这样队伍瞬间抬血能力的短板也弥补了。主要是这两个版本都在加强贾希拉,v6.2出的Paws of the Furious Cat,v6.52出的Noble Staff of Earth +4都非常契合贾希拉,而瑟恩的强项在队伍里有两个法师,后期有RVE的情况下,能力是溢出的。如果我选择瑟恩,队伍里可能除了主角死灵法以外会选择4个战士。但在这种想选4个战士的情况下,我在瑟恩和Neera里面会更想选择Neera,法师还是更全面,更不可替代一点。所以我目前推荐的队伍是主角死灵法、Neera、贾希拉、瓦里格,剩下两个任意专职战士都可以。V6.52里面作者想加强艾黎,但我觉得依旧远远达不到主力队员的强度。

总结一下,一支六人队最好主角是死灵法,然后再有个法师、一个神术施法者、三个战士。最强的队伍配置是主角死灵法、Neera、贾希拉、瓦里格,加两个其他战士,这里面的最好选择是自建破险者和玛兹。武僧Rasaad也很强,但是3个战士的话用武僧很多强力武器没人用,怪可惜的。

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2021-05-24, 19:01
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三、装备和物品
之前说了铁砧最成功的就是装备系统。这体现在几点限制,一是前期+3武器的获取;二是海外归来+4武器的获取;三是固化卷轴的数量;四是如红宝石逆转射线卷轴、防御等级吸取卷轴、野蛮人精元等消耗品的使用。合理的获取、使用它们能显著提升游戏体验。

先说下固化卷轴和记忆增强卷轴位置。
固化卷轴:奴隶船监、托盖尔、次元监狱、尖啸雕像、影龙、禁魔监狱第二层、海底城左下角、鱼人王子、第三种颜色任务、灵吸怪营地、wk第二层火图书馆、魔符会、黑龙、格罗姆尼尔、贝里恩、贝里恩后面的墙上、wk4层红龙、wk5层远古龙、雅加苏拉、绿洲、卓克尼斯、阿巴济戈、仙黛第一层军营、仙黛蜘蛛洞。共24个。王子一战掉一个。这是之前v6.2记录的,到目前进度没有问题,而且v6.52中在幽暗地域眼魔巢穴的the Four魔像现在掉一个。
记忆增强卷轴:海盗联络人,法师据点,古书,禁魔监狱第三层(弓弦),wk第二层冰图书馆,wk3层魔人、魔符会, 之后TOB的不关键了。V6.52守卫豪宅的the Four现在掉一个。
精巧手册就没缺过,所以也没有记录。

我一般SOA会打完wk第三层,第四层的下半部分会留到TOB再打,所以SOA能获得的固化卷轴是14个,这14个固化卷轴需要好好规划。而这14个固化卷轴里面出海前可以获得5个。我个人建议前三个固化卷轴用来合成晨星+4,虽然这个武器消耗的固化卷轴很多,后期也不算强,但它前期能大幅提高队伍的实力,而且出海前能合成的物品有限,只有晨星、树精的手臂、加速靴、Paws of the Furious Cat这几样。以主角死灵法、Neera、瓦里格、玛兹、自建破险者、贾希拉这样的队伍为例。我出海前会合成晨星、加速靴、Paws of the Furious Cat。在SOA除了上面几个还会合成学徒的纪念、死灵法专属项链、瓦里格甲、树精的手臂(V6.5有后续合成物品,很强,给瓦里格用)、Gauntlets of Blessed Might(V6.5新增,给玛兹的手套)、金猫雕像、大型风巨灵戒指、玛兹的盾,还有一个富裕,主要是一开始是按照原来的SOA有13个固化卷轴规划的。固化卷轴的使用规划非常重要,出海回来后因为有部件掉落随机的影响没有固定的顺序,但SOA中比较重要的是学徒的纪念、瓦里格甲,和能增强队伍输出的装备,再然后是大型风巨灵戒指和金猫雕像,还有在去完成老人党任务前一定要合成死灵法的项链。

记忆增强卷轴前5个肯定是合成学徒的纪念、Neera的法袍,然后合贾希拉的专属项链,金色头环可以先不合,它的主要功能是-1施法速度,不合成也有这功能。这里又要再提一下死灵法主角的好处,那就是18智慧的死灵法合成学徒法袍必然成功,而且维袍必然在沙米亚小队或者神殿区下水道的灵吸怪营地掉,这是法师的质变装,没有它都不想玩IA。

另外钱只要不去合乱七八糟的东西,肯定管够,我在出海前基本上都还会合一个+2戒指和一个+2斗篷,把玛兹的AC堆高。到我目前的进度我在合成IA专有物品上的花费是192.5w,还有7w现金,身上还有很多复活卷轴、终极金钟罩、法术重击这样的高价卷轴。上面只是以这样的队伍配置为例,关键是心中有数,合理分配好固化卷轴的用法。

然后是消耗品,前期红宝石逆转射线卷轴是很重要的资源。七谷之巢小队掉3张、玛兹归队处有1张、贫民区酒馆卖1张、次元监狱典狱长掉5张、康斯特(红龙前的法师)掉5张。这样在打次元监狱前有5张,打次元监狱用掉5张(门口2张、典狱长3张)补充5张,康斯特用掉3张补充5张,打次元球用掉4张,打暗影祭坛用掉2张,刚好够1张留下来学习。所以建议是去打次元监狱前弄到5张,然后打次元监狱,再去打康斯特,最后再打次元球和暗影祭坛。前期也不建议在其他地方用掉红宝石卷轴。
此外还有防御等级吸取卷轴,我有记录的有这几个地方掉:崔米镇创始人、暗影祭坛、龙巫妖、守卫豪宅、巨魔巢穴、巴蒂,也只有在尖啸雕像、巴蒂、奥库斯这几战需要,所以合理规划一下也没问题。
最后是野蛮人精元,哪儿掉不确定了,但是死灵法主角在王子(狄摩高根)前可以获得31个,王子一战掉6个。我自己在禁魔监狱的瑟银魔像用2个,在仙黛用掉3个,最后留下26个到王子前。这个是最重要的资源之一,我这样用应该算比较省,应该可以用的稍微富余一点。

接着是前期能获得的+3武器:木棍+3(驯兽师),岁月+3(打完德堡),矮人投掷者(购买,限矮人),+3手杖(购买);冰裂斧(德堡),武士刀+3(第三章主线),锐水刀锋(应该是随机的,我在耐柏瑞尔、海盗联系人处都打到过,不过没有那么重要);妖精之刺+3(次元监狱),短剑+3(拒绝盗贼工会),长矛+3(购买)。再加上推荐合成的晨星,最重要的主力战士都有+3的钝击武器就没问题了,其次其他伤害类型的,如果是有修双手武器类型的就好解决,如果没有会比较难安排一点,不过问题不大,铁砧里面绝大部分时候有钝击武器就够了,其次是挥砍,因为前期的琥珀魔像是比较麻烦的敌人。出海归来后+4武器主要有晨星+4、树精手臂的升级物品、水之弯刀等,这里比较重要的就是尽早合成原版的克伦菲尔。

这里牵扯到的主要是战士的武器技能点怎么分配的问题。后面会讲到,主力武器就是托儿、凌迟、v6.52新增的两件武器:树精的愤怒、Noble Staff of Earth +4、审判日、Corrosive Lance +5这几样,和固化卷轴的使用、武器的合成一起综合考虑就好了。还是以我上面的队伍组成为例,瓦里格很好说:武士刀、棍棒、匕首、弯刀,这样副手水之弯刀,主手树精的愤怒。破险者长剑、连枷、短剑,连枷可以直接五星,之后补长剑,短剑最后补都可以(因为V6.5审判日主角是善良阵营就可以合成,专职的善良阵营战士就可以使用),这样破险者副手晨星,主手审判日,主手的面板伤害26-40。玛兹天生就有两星短剑和两星连枷,我会补2星斧头,三星战锤,然后补巨剑,后期主要是拿托儿之锤,抗性极高的敌人用凌迟。贾希拉也很好说,她就手杖、长矛、弯刀三个选项。
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2021-05-24, 19:02
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四、战术
队伍实力有几个重要的门槛,前期在于法师等级有没有12级,就是有没有高加;中后期海外回来后则一个是合成学徒的纪念,一个是完成死灵法的老人党任务(主要是启动学徒的研究,获取RVE,这里再次体现主角是死灵法的优越性)。

在12级前,法师的最常用法术是情绪控制,12级后情绪控制基本上就很少用了,另外高加卷轴在奴隶船监。其实不管是在12级前还是之后,整个游戏最重要的就是战前准备,哪些战斗什么时候可以打,要做什么样的准备等等。

战术安排上首先是做好防御,面对失能法术准备好混乱命令、防护恐惧、自由行动等等(还有黄药水);中期开始主角准备防死结界;元素抗性主要是火抗,中期开始要防凋死*3,要准备防魔能;面对物理伤害前期靠AC后期靠抗性。然后是多召唤和回复,不管前中后期大部分战斗召唤和回复都是战斗中重要的一环。另外提一句我之前对于前期的蛇人法师,中期开始的巫妖或者其他施法者感觉苦手,但实际上他们的输出能力有限,蛇人法师就算把法术用光也就那点伤害,应对好失能法术这些伤害可以轻松回复过来,巫妖之流最大威胁其实也就彗星术这种可能把人打碎的,所以防火最关键,其他就算凋死*3那也是临死放的,就算死了不是也有复活术。这个游戏最难的是那些只要减员,就算复活过来也可能输出不够导致崩盘的战斗,主要是那些敌人能生仔或者输出能力太强的战斗。

其次是如何破防敌人,这包括用情绪控制让敌人失能,也包括用红宝石法术破防等等,有一些施法者比如法免预言、豁免够低、免疫普通武器的,那实际上就是破不了防,那就是拖,这些敌人就如前面说的通常不会有太高的物理输出能力,其实也不是很可怕。

再之后是分化敌人,一个很简单的例子前期玛兹面对一个宝石魔像问题不大,但是如果被三个围殴,那很可能就碎了。还有敌人的施法者和战士们在一起威胁大增,分开以后就轻松很多,所以就要把敌人分离,召唤物可以很好的完成这个任务,做好准备的法师也可以,除此之外召唤物也可以吸收火力,所以在IA中召唤在整个游戏过程都很重要。

最后是如何最大化输出,这很重要,越到后期越是如此,规划固化卷轴的使用、战士技能点的分配的主要目的就是最大化输出。这里前期主要是喝力量药水后期则是看装备。

但在所有这些战术之外,最重要的是前面提到的战前准备:这场战斗是不是你现在打得过的,也就是行程规划,出了地牢直奔守卫豪宅那什么战术都救不了。所以战斗那么多,总结起来战术就这么一些。这里再强调一次,战术最重要的是战前准备,而所谓的战前准备最重要的是行程规划,很多战斗在你升个一两级,获取了更强的装备后再来打就完全不是一个难度。
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2021-05-24, 19:05
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五、流程
既然最重要的就是行程规划,那接下来就是推荐的游戏流程还有一些重要战斗的提示。
12级前就做没加强的任务或者稍微加强的任务,这个阶段最大的敌人是蛇人法师这种,但就如前面提过的,它只是纸老虎。12级或者接近12级就要去奴隶船监,奴隶船监我都是从下水道上去的,主要威胁一个是那个战士,一个是后面出现的法师,那个牧师留一个法师读飞弹打断施法是没有什么威胁的,法师主要还是用情绪控制应对,这里最烦的其实是无限刷刺客,很讨厌这种没有经验没有掉落的敌人。

奴隶船监之后可以去德堡,托盖尔还是用弱智术最有效率,托盖尔后面有一张弱智术卷轴,不知道是不是提示玩家用这个战术。在去完德堡以后主力战士们就应该都有+3武器了。
然后建议去次元监狱,当然在去之前把5张红宝石弄到手,选这里的原因是这里没有魔像,而且这里有固化卷轴。
次元监狱出来就可以合成晨星了,然后去德鲁伊森林拿加速刀,这之后出海前大部分能去的地方都可以随意去了,建议是先去风矛之丘然后是次元球最后是暗影祭坛,原因前面说过了。

风矛之丘:第一层的罗刹妖主要威胁是6个dm,分头吃掉就OK了。这里的魔像群和其他战斗都没啥威胁。各种雾魔虽然讨厌但是可以多招骷髅吸引火力。
次元球:去次元球之前可以去海盗联系人那里拿次元袋,这个就是无法破防的敌人,拖到他的法免预言结束。拉沃克的杀招就是律令死亡和凋死*3,防住就好,另外加好法术防护,这样他会一直尝试读红宝石破防。恶魔位面的加强主要威胁是3个dm,分头吃。次元球的魔像群更有威胁一点,因为场地有限,没办法用其他召唤吸引火力,玛兹堆ac可以防一个,部落勇士和石肤法师可以抗另外一些,打一波魔像睡一觉问题也不大。
暗影祭坛:虽然敌人会dm,但敌人也遵守基本法,它每轮也只能施法一次,所以前期加好法术防护,中期让它每轮只能放防魔武,它的威胁也不大,防魔能不够法术位就读卷轴。这样的战术在面对其他施法者时也适用。影龙则是太菜了。

到此时,出海前只有尖啸雕像是有难度的战斗,去之前先去打崔米镇的创始人拿个防御等级吸取卷轴,这里是死亡魔法区域不能施法,但破险者的高加是特技可以用,所以异常简单。另外这里的混乱临时把瑟恩招进来,和贾希拉一起用召雷术轰杀。尖啸雕像一战给破险者防御等级吸取卷轴和自动过豁免的药水和英雄药水,贾希拉招的部落勇士有亚琼立场也不怕吸取等级,玛兹堆ac,瓦里格戴威力项链,贾希拉用的双手武器,如此就不是很怕吸取等级了。在第三战之前死灵法再读个有限愿望(现在有14级了)给全体防吸取等级。最后有需要的话喝力量药水提高输出,法师们也一起输出,第三战最重要的就是速杀吸血鬼长老。做好准备这一仗难度也ok。
至此就差不多可以出海了,主角大概接近200w经验,14级。

禁魔监狱现在有三场战斗比较有难度:古书、水晶祭坛、瑟银魔像
古书:在最后一战元素魔像前重新buff,都喝力量药水,玛兹喝恢复之油抗住,关键在于输出。
水晶祭坛:主要在于分化琥珀魔像,战士们一次只面对一个魔像。
瑟银魔像:玛兹喝两瓶野蛮人精元喝恢复之油抗住(这里只有两瓶,一个来自尖啸雕像,一个来自上一层的古书),同时记得喝力量药水提高输出,还有有限愿望许愿群体次级法术无效结界防它的迟缓。
强尼:主要也在于分化魔像,战士们一次只面对两个魔像,主角可以一次吸引多只魔像去往右上角,每轮石肤顶住,只要战士们离开魔像的视线就开防魔武,这样没有任何危险吸引魔像,当其它魔像被除掉后其他人露头,魔像就会转移目标。强尼会造成一点混乱,主要是dm和律令死亡,但是威胁不大,可以让Neera去逗他。

海底城没啥好说的,黑暗精灵的第一场遭遇战被削弱了很多,现在强度普通;桥头遭遇战会清buff,但是依旧强度普通,玛兹一个人上桥就可以拖黑暗精灵很久,主角防魔武之后撤出蛛网,这两场战斗的关键都是在于先杀光蜘蛛和牧师,现在保住瓦里格可以提高很多容错。地下就两场战斗值得说一下:火精灵贵族、龙巫妖。
火精灵贵族:免疫破解,所以防魔武只能拖,3个防魔武拖过之后再输出,法术输出(电系)、物理输出一起上,另外不要让他的降火抗一次影响超过一个人。
龙巫妖:最喜欢的战斗之一(另一场是老人党任务),第一阶段是防住它的5个死亡嚎叫,可以用豁免、防死结界、法免防;第二阶段是打出它的4个防魔武,并拖过它;第三阶段鱼肉它。关键就是只留豁免、AC最好的玛兹在它的视野,然后召唤和防死亡嚎叫,此外就是防被失能,要有第二梯队去吸引它的注意。我大部分时候会在这里第一次死人,主要是玛兹被doom后很可能会被吼死,可能来不及喝黄药水,她死了第二梯队的破险者和瓦里格都更容易死。所以之前的复活卷轴都尽量留着,并且准备一点复原术卷轴。

主脑的战斗现在习惯在上了地面之后再回来,等级高一点会轻松很多。
恶魔武士也会在之后再回来打(法师等级20级之后回来打就非常轻松)。
离开地下城到回城之前还会去打沙米亚小队,再赚点其他经验,一般会在死灵法18级有第一个特技后回城,去打夺剑小队。

夺剑小队:我很讨厌的战斗,出海那么久现在只想去合成装备,结果还有这么一战。这会是第一次在城里施法,要点有两个,一个是分离施法者和魔像;一个是最大化输出魔像,同时在输出魔像的时候分离出一个元素魔像,用召唤生物溜它。一般第一个元素魔像只来得及招一个小弟,然后先清召唤出来的魔像再输出第二个元素魔像。独自去面对施法者的法师保持石肤、防火、防魔能、防死结界、喝豁免药水,然后全力保持法术防御,所有轮次基本都是用来补充法术防御。Neera所有轮次基本都在召唤,两个元素魔像倒了战斗基本就算结束了。

这之后soa就是一片海阔天空,主要目标有:1.全体战士有+4武器;2.合成学徒的纪念;3.完成老人党任务。我通常的顺序是守卫豪宅、巨魔巢穴、wk前2层(除五彩魔)、守卫豪宅的大型元素魔像和灵吸怪营地。守卫豪宅和灵吸怪营地的大型元素魔像是个坎,就是考验队伍的输出能力,尽量在战士21级之后再去,而为了测试对大型元素魔像的输出最好先去打守卫豪宅的大型元素魔像。这里因为地形原因比灵吸怪营地更好打一点,这里能过再去尝试灵吸怪营地。这之后再去打完老人党任务获取RVE,至此队伍基本成型,之后队伍的成长基本就是特技的数量还有重要装备的获取,主要是能提升输出的武器,所以哪儿都可以去得,wk四层之后留在tob打也只是习惯,完全可以soa里就打通wk王子以外的战斗。

大型元素魔像:关键也是在于输出,然后就是不要让超过一个人吃清洗魔法,它在召唤了三个魔像以后再输出一小会儿就差不多该分散了。多召唤吸引火力,对现在的队伍而言,大型元素魔像倒下后它的小弟不值一提。一回城要是沙米亚没掉维袍就想过来打维袍是非常吃力的,战士21级、装备合成了之后就普通了。
巨魔巢穴:其实没啥特别的,稍微跟之前战斗有所不同的是要aoe能力,清理王后死掉后出来的小巨魔,不管是合成维袍还是Neera法袍后来打都不是很难。红龙的难度和这里大概相当,也是都可以去。
老人党:也是很喜欢的战斗,准备连锁意外和法术启动。要点在于保持高捷、保持自己的防护,然后再帮忙破防巫妖,最后才是辅助输出。最好和老人站在一起,以免浪费他的输出。只要死掉一个敌人,剩下的就轻松了。

其他战斗都没啥让人印象深刻的,比如说红龙后续任务一里,除了两个法师,所有敌人都没有活过一个高捷,在输出成型后SOA的难度都普通了。这里也看出为什么铁砧后期敌人抗性都普遍高,不高会被秒啊。在有RVE之后魔符会、奥库斯、精灵城也是闲庭信步,超多的法术位配合RVE真的太强了,双倍HP和恢复再配合强韧、金猫雕像,SOA的任何局面都可以应对。
WK也没啥好说的,在重返wk后打五彩魔可以把小弟都清光,然后出小弟杀小弟,最后把五彩魔干掉。不过也没有经验,而且五彩魔也抗不了那么久。
WK3层V6.5新增打完绿龙可以再打至尊魔像,没啥特殊的,就是个95物抗会招元素魔像、会dm的至尊魔像。到这儿的输出在它招出第二个元素魔像就濒死了,第一轮的清洗魔法只让一个人吃,第二轮除了贾希拉都硬吃,反正法师们保持高捷,高加瞬间就加上了。法师们就保持高捷召唤和许愿,召唤顶住第一只召唤的元素魔像。但是除了11w经验啥有价值的东西都没有,而且降3点声望,这在后期很致命,红龙后续任务和死灵法后续任务都是必须声望20才能进行的,不建议打。
V6.52利马克被加强了,但强度一般。

SOA剩下最难的是死灵法据点任务的最终战,也是我挺喜欢的一战。战斗分两部分,第一部分结束会恢复所有法术并且可以存档,在此之前是不能存档的。
第一部分三波战斗,难点主要是在第二波,6个恶魔出场带法术无效结界和法术反转还有冰火双盾,受伤后有法术启动:法术护盾、防魔武。杀手锏不多,主要是要防死亡一指,还有dm。关键就是分化敌人,不要扎堆,战士独自面对1、2个恶魔都问题不大,恶魔被破防后死的很快,留在主角身边的是主力输出,一个高捷可以至少干翻两个恶魔,顺带破解两个恶魔,这之后剩四个恶魔就没啥难度了。另外在第一部分结束后记得调整下法术书,我第一部分死灵法记的九级法术只有高捷和法术重击,调整成高捷和RVE。第二部分其实主要就是在经常被dm下面对两波大型骸骨魔像,很简单,施法者保持在视野外喝黄药水就行了,然后每波被击飞出现大型骸骨魔像后,Neera去吸引boss的注意,战士们则清理魔像,清理完魔像Neera退出boss视野再喝黄药水。重复一轮,到boss孤身一人后,战士们自己不要高加光喝药水就可以干死boss,更不要说还有召唤和RVE了。

SOA其他的战斗稍微提一下,给他们面子吧。
魔符会:法师没活过一个高捷,召唤们缠住香格拉,眼魔抗揍一点但也只是抗揍一点,反正施法者不会出现在它视野,剩香格拉后就战士保持火抗砍就是了。
奥库斯:除了小弟多一点毫无威胁,骷髅就不用说了,吸血鬼在全员都不怕吸取等级后也只是菜,在后期奥库斯只剩一个的时候,战士们把它拉离主角,防止出什么意外,这在后期大部分boss战都适用,保不齐在防护过期后,被死亡一指指死了,后期一场战斗那么久,可能会忘了这一点,还没有施法cd黄药水都来不及喝。所以稳妥起见后期boss战主角在局势平稳以后都远离boss。
黑龙和艾瑞尼卡斯:主要是铁木魔像,战士们可以顶两个,剩下的先溜着。
至此SOA也结束了,到现在战斗流程大部分很接近,战前buff通常是防火、输出buff、召唤;战前清buff的就用连锁意外、法术启动补防和召唤;进入战斗后战士们通常是强韧,法师是高捷,然后法师高捷破防或者补高加、补法术防御、RVE、召唤等等。后期最好是开启每轮暂停,每人每轮都干点事,也看清boss干了啥。绝大部分敌人每轮只有一个动作,除了龙以外只有极少数敌人有高捷。

TOB和wk剩余部分也挑着说吧。
Wk主要是吉斯洋基人领袖、远古巨龙、发球机器这几战。
吉斯洋基人领袖:我很讨厌的战斗,杂毛太多。进场先把几个黑暗圣武士杀了,防止出现什么意外。然后敌人最有威胁的就是两个招魔像的家伙,先集火杀了,反审理者其实只要不和boss一起威胁不大,所以重点是把它们和boss分离。先用召唤和Neera缠住boss,主角则和战士们一起,这样就不会反审理者和boss都出现在主角身边。第一批反审理者出现后,主角高捷RVE稳住局势之余输出反审理者和其他杂毛,之后自己去吸引反审理者的注意。记住单独的反审理者和boss都没有什么威胁,只有反审理者的清buff配boss的彗星才是杀招。所以Neera、主角和贾希拉分别溜着boss和几个反审理者就好了,战士们先清理魔像然后再清理反审理者,因为反审理者比较抗揍。等到只剩boss一个的时候就是漫长的拖,我不太确定这货吃不吃破解,也不确定他它吃不吃震慑,反正它是吃击飞的,会被战士的震撼攻击击飞,反正不管吃不吃,当它只剩一个人的时候就太简单了。但我很讨厌这场战斗,这场战斗、雅加苏拉、绿洲是我后期不愿打铁的重要原因,又不难但是又臭又长。

远古巨龙:首先是清掉三个小弟,那个火蜥蜴就不说了,半轮都撑不住;火巨灵红宝石、降抗后用闪电术和酸箭击杀,闪电术要找好角度免得误伤队友;霓吸雾可太抗揍了,打它不要用带元素伤害的武器,它元素抗性都超过100,会给它回血的,轮轮致命它也能抗差不多四轮,是真的结实。这中间Neera只会露头给火巨灵降抗就退走召唤,免得被沉默;召唤则是吸引巨龙火力;死灵法高捷结束后也保持在巨龙视野,补充法术防御,吸引巨龙破解。杀掉小弟后死灵法再次高捷,破解巨龙的石肤、防魔武,一个高捷里面就把它的石肤、防魔武全打出来了。虽然它还有再生和痊愈,但也抗不了多久。这样说着简单,但实际上这场战斗是变数最多的,关键是龙有高捷,每轮施法次数不限。它威胁最大的是降火抗、降豁免后的大火球,可能会被碎尸;然后是龙威击飞,破坏集火、阵型,并可能到处乱跑;最后是高等灾难后的失能法术。这些都不太好防,而且因为龙的高捷,所以说变数大。只能随时注意龙的动作和队友的火抗,另外它会dm,但有时候放有时候不放,不是很清楚机制。在其它战斗里虽然RVE很强,但主要是看中RVE的回复能力,有没有加50%HP不重要,但这场战斗RVE的质量很重要,有加50%HP的选项可以大幅提高容错,主要是不容易被碎尸。这场战斗主角是不是死灵法是两个难度,不是死灵法的话首先是没有RVE+50%HP这个选项,更关键的是没有法师可以免疫沉默,这会导致无法破解巨龙,把战斗流程拉长,而这场战斗变数最大,队员一不小心会被碎尸。所以这也是我非常讨厌的战斗。

发球机器:只是提下发红球的魔像最后两波,一波是两冰魔像+元素魔像;一波是超级魔像+大型元素魔像;紫球的最后一波是4个墓穴巫妖,这个墓穴巫妖有点意思,瓦里格一个人在它们视野里面被情绪放倒后它们是啥也不干的,可以用瓦里格一个人溜完。稳妥起见也可以分化它们,瓦里格溜两个,玛兹溜一个,死灵法单挑一个。但我图省事一般都是瓦里格一个人溜它们。
这样wk除了王子就打穿了,还有个审判日的第二战,但是好弱,也是虽然小弟多但是小弟没威胁的。这就是我这次的进度,剩下的我宁可开个新进度应该也不打了,所有合成材料都打出来了,之后的战斗战利品相当于只有钱,让人非常没有动力。而且没啥有意思的战斗,更不用提雅加苏拉、绿洲这两场又不强但是又臭又长的战斗。
所以之后的战斗都不提了,就稍微提一下仙黛吧,毕竟是王子前唯二让我喝了几瓶野蛮人精元的战斗,主要是应对她招的魔像,喝完药水配合RVE的回复就很轻松了。

现在就剩下WK王子和最终战两场战斗。应该说整个铁砧前面的全部都是铺垫,所有合成物品,所有攒的野蛮人精元都是为了完成这两场战斗。我就说下王子,因为最终战是太久前(应该还是v5)打的了,而且野蛮人精元管够的情况下最终战也没有太多意外。
之前我也发过一个帖子,说我打不过王子这一战,因为那时候罗斯梵客法师等级太高不能被dm,会被海量的飞头蛮淹没。但现在它的法师等级是31级,而最终战前主角也能到31级,它的法免预言能被dm、然后它可以被破解杀掉了。战斗流程大致如下。
战前两个法系全属性防护,还有法术触发器;之后战士们+防火和高加;贾希拉和法师们召唤,常规buff;战士们都吃3瓶野蛮人精元然后强韧;法师们法术防护还有预知术。战斗后neera破解卡祖尔,然后到安全的地方高捷;主角高捷;贾希拉在怒龙迦边上吸引怒龙迦注意;战士们集火卡祖尔,注意要有一个战士带防毒和防吸取等级顶住boss。主角高捷后先防魔武,然后有战士们高加被驱散了的高加,之后破防卡苟斯,这些都是3红宝石+破解破防,然后法术启动3降抗法术轰杀卡苟斯,这中间被破解了就补法术防护,注意怒龙迦可能会拉洛克打断术,这是贾希拉一开始要吸引怒龙迦的原因,除此以外一轮多点的时间会出3个自爆蝙蝠,这也会打断施法,不过前一轮多不中拉洛克打断术的话不被破防施法是安全的。战士们开致命输出卡祖尔,注意罗斯梵克可能会放破解,所以留一个靠近他的战士不要开致命,被破解了可以强韧。另外罗斯梵克也可能龙息,这样主角被降了火抗后有可能被打断施法,不过概率比较小,罗斯梵克是不会高捷的,所以关注他的动作,他一轮只能施一次法。这样主角一级法术全记飞弹,2级记两个防恐其它全记酸箭,卡苟斯被破防后是无悬念的第一个死,注意杀他主要是闪电术和酸箭,魔法飞弹留给贝尔查瑞斯克。一轮过后关注卡祖尔,他强韧后及时破解他的强韧,此外的时间,主角就是红宝石贝尔查瑞斯克和补法术防御,这样一轮多一点卡祖尔也倒了。然后全体战士转火贝尔查瑞斯克,这时候也差不多刷第一波自爆蝙蝠了,主角注意走位等它们自爆了再施法,在保持自己法术防御的基础上辅助输出、破解贝尔查瑞斯克(他有一个法术护盾+防魔武的法术触发器)并且准备续第二个高捷。贾希拉一开始吸引怒龙迦注意,在怒龙迦红宝石主角的间隙给自己回复,然后留施法cd,在有人危险的时候她要金猫。Neera在角落里读出高捷后辅助破防并给贝尔查瑞斯克降抗*3,之后辅助输出贝尔查瑞斯克,一般在她高捷后的第一个红宝石施法期间第一波自爆蝙蝠就刷出来了。注意贝尔查瑞斯克的火盾无法驱散,围殴他的时候喝个黄药水,主角注意回复(死灵法装备施法速度-3,预知术-1,RVE-1,除了法术反转和法术无效结界都是顺发),这里最强的当然是+50%血的RVE和全体再生,还有自己的魔法休息。这样前两轮结束的时候卡苟斯、卡祖尔、贝尔查瑞斯克都倒了,然后转火怒龙迦。一般怒龙迦被破解后是活不过两秒的,偶尔他能给自己补上防御,所以主角在安全位置留施法cd准备破解他,此外怒龙迦临死前有连锁意外:3强化火球,所以战士们一定要注意自己的血量和火抗。这样带名字的就只有罗斯梵克和boss了,rm掉他的法免,保持高捷破解他,他一轮只能施一次法,法术触发是高隐+法术无效结界,也可以rm掉,虽然难杀点,但贝尔查瑞斯克死后敌方有威胁的就都死光了,所以场面没有那么危险。注意杀罗斯梵克的时候要开致命但不要用击飞,他不会被震慑但是会被击飞,很影响输出效率。这个阶段最危险的是自爆蝙蝠,注意火抗和血量以及回复。罗斯梵克死后boss其实没什么威胁,就连他招的小弟都没有罗斯梵克招的强。纵观整场战斗,除了考验输出以外,敌方最有威胁的还是降火抗和火系输出。贝尔查瑞斯克、卡苟斯、boss会降火抗。最危险的火系输出是怒龙迦的连锁意外还有自爆蝙蝠,此外还有贝尔查瑞斯克的火盾、boss的火焰风暴。除此以外的敌方输出其实不多,因为战士们会保持全程的100物抗,抗boss的战士会带抗毒,游戏里一共有三个可以防毒的装备(抗毒戒指、康戒、合成项链,抗毒戒指在安姆科萨蓝村的巫妖处掉 ),所以战士们除了火系就只有零星的酸性、毒性和冰系伤害,有RVE的恢复很容易回回来。所以最重要的就是输出和火抗。干掉罗斯梵客以后只要不在火焰风暴里输出,血根本不掉,但后面过程非常无聊,就是清小弟,先飞头蛮,然后深渊护卫。注意其他人不要被围,有一个抗boss的在一开始基本注定被围,看住他的火抗然后保持100物抗就行了。此外许愿出一个魔法休息也比较重要。整场战斗前三四轮比较紧张,尤其前两轮。之后真的非常无聊。
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2021-05-24, 19:08
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六、后记
主要内容已经讲完了,这里再讲讲武器的选择和伤害吧。这个游戏伤害计算很简单,就是面板伤害*伤害系数,然后再向上取整。比如说90抗性,那就是面板伤害*0.1,再向上取整,所以21-30的伤害区间最后的实际伤害都是3,但是31的实际伤害就是4了。对于大部分敌人来说,伤害系数都不太显眼,后期在铁砧里面不到90都不觉得抗揍,所以我们用极端情况至尊魔像的95抗性来考虑武器的选择。对于95抗性而言,21-40的面板伤害实际都是2,而面板伤害要突破40只有武僧,这就是说除了武僧打至尊魔像外偶尔会造成3的伤害外,其他武器打都是每下2。要突破这种限制,就要看武器逗号之外的伤害,比如说v6.5里面新增的树精的愤怒,就每击+10粉碎伤害,实际效果就是每击+1伤害,要注意看这个武器描述,在+10粉碎伤害前面的+5 damage to unnatural creatures,这个不体现在面板伤害上,但是是直接加在面板伤害然后算伤害系数的,所以这把武器打至尊魔像也是每下3点,而不是每下4点。这样每击都附加伤害的武器一共就3把,除了树精的愤怒以外还有两把是Corrosive Lance +5和v6.5新增的Noble Staff of Earth +4。这最后一把是只有德鲁伊可以使用,所以为什么说贾希拉强,就算被扒掉buff,她也是每轮6次攻击,有5轮致命的双手武器战士,更有德鲁伊专属的强力武器。除了这3把每击都加伤害的武器,只有凌迟值得一提,因为它是每轮1点伤害持续5轮,就是没过豁免就额外造成5点伤害。除了游侠主角的防御和血光链枷 +5外,这是打这种超高抗性的怪最好的武器,所以后期一定要有人修巨剑,两星就够。其它的像割喉、Tireless Rage +5就比较一般了,这剩下的最好的Githzerai Blade +5,也只是15%概率30伤害,期望就是每击加0.3伤。另外凌迟在游戏里面的描述是豁免有-4惩罚,而在read me里面则没有,实际上它是有的,确实是打这种超高抗性怪最好的武器了(面对95抗性的至尊魔像,它每一击的期望伤害是3.25,比那几件3的极品装备还高)。综合下来,主手武器的选择就是托儿之锤、审判日、树精的愤怒、凌迟这几件上。最后再看下我目前进度的战士们的状态:玛兹杀敌占比23%,击败最强生物远古巨龙,主手托儿之锤;瓦里格杀敌占比23%,击败最强生物恶魔王子(审判日第二战那货),主手树精的愤怒,副手水之刀锋,其实比玛兹差一点,因为玛兹入队晚,而瓦里格到现在才总算成型(合成了树精的愤怒);破险者杀敌占比37%,击败最强生物至尊魔像(wk3层那位),主手审判日,副手加速刀或者晨星。破险者是真的强啊。
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2021-05-24, 19:09
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七、结语
这篇帖子内容就到此为止了,它不是完整的攻略,没玩过铁砧的光看我这个可能收获不大。但是配合别人的攻略再自己去体验一下,我相信这个帖子既不会破坏探索的乐趣也能提供很多信息。我最大的希望是破除对于铁砧的难度的偏见,对于最优配置的队伍来说,铁砧的难度是合适的,敌人抗性必须要高一点,怪是要多一点,不然死的太快了。而且绝大部分战斗,只要准备充分,都不怎么需要re,印象中这轮铁砧只有远古巨龙re了可能超过10次。所以铁砧虽然有它的缺点,就像我大部分时候打通wk都不太想继续下去。但是可玩性还是很高的,就像这次虽然我这个进度不打下去了,但是我还是挺有欲望再打一轮的。再打的话我的队伍就是是死灵法、Neera、瓦里格、玛兹(前期寇根)、明斯克和自建德鲁伊转战士。从来没有试过不带牧师或者德鲁伊玩,而且这个德鲁伊11级转战士比较有意思,可以用Paws of the Furious Cat,所以是可以双手武器每轮8次攻击的,并且可以使用游戏最强武器之一Noble Staff of Earth +4,而损失的只是30w经验,就是可能会少一个战士特技的区别,然后前中期没有神术施法者会打的麻烦一点而已。所以还没试过的去试一下吧,这几个版本的改动大体我都是满意的,也更推荐大家尝试了。
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q010203q
2021-05-25, 21:46
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好文,思路清晰,对铁毡之旅很有帮助~
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2021-05-30, 22:07
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尝试了一下我说的队伍,非常满意。
TIP1:前期带瑟恩,寇根(怕因为声望离队可以自建一个狂战士),在主角接近86w的时候去救玛兹,在打完狱卒87w玛兹入队换寇根,这样玛兹经验有86.4w经验。
TIP2:主角140w的时候去带瓦里格入队,这样瓦里格经验也只落后0.6w,至此队伍成型。暗影祭坛、影龙、尖啸雕像这些在这以后都可以随意顺序去了。

这样的队伍前期非常顺滑,队伍成型以后德鲁伊转战士的神术位也是够够的,常用的神术也不吃神术等级。相当于战力一点也没有浪费。唯一的缺憾是没有德鲁伊后期的3个远程痊愈的特技。但是这已经是我心中的最强队伍了,明斯克相较于破险者,输出稍微差一点,但是省心。
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2021-06-15, 13:31
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有几个新的体验:
1. 9级游荡剑客转战士是个非常好的选择,除了稍有增益的盗贼技能外,相当于永久的-3ac,+2thac0,+2伤害,以及游荡剑客的攻击特效。而且转职过程很平滑,出地牢前就可以转。还有海量的武器技能点。缺点是HP有点低,是可以代替玛兹的角色。
2. 碎膝战锤是个很强的武器,修正是针对魔像的,而且是两段伤害,相当于对魔像每击+1伤。所以战锤是个可以前期用到后期的武器技能了。
3. 剑圣是很不错的选择,双手武器基本就是最好的物理防御,+伤害、命中和提气斩前期很实用。不过后期高伤害的特点面对高抗性的怪体现不太出来,主要是这些高抗性的魔像类型的怪吃致命,剑圣一般修大旋风。大致稍弱于德转战,但是很有特点,前中期输出更强,后期也只是没有明显优势了,输出还是强的。可以用。
4. 140w经验小有身家以后,神术施法者确实可以不用,神术施法者这个阶段最让人怀念的就3个法术:防护闪电、协同防御和防死结界。
5. 瑟银魔像是吃变形他人的,所以禁魔监狱又可以省两瓶野蛮人精元的。到了元素魔像之后,这些就都不吃了。而且这里面就冰魔像不吃致命,其他元素魔像、大型元素魔像、至尊魔像都吃致命。
6. 输出最高的物理职业就是破险者,好多怪吃致命,剑圣基本在任何阶段输出都不如破险者,悲了个剧啊

所以最强队伍稳定四个位置:死灵法主角、Neera、瓦里格(前期用瑟恩,主角140w以后去召他)、破险者。剩下两个位置有一个可以是游荡剑客转战士,另一个贾希拉/野蛮人/剑圣/德转战士都可以,各有特点。
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aaxon
2021-06-17, 16:56
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真棒!条理清晰,思路连贯。

我顺着本文攻略打到了德堡,托盖尔100魔抗,豁免也不错,
主角死灵刚刚12级,那就需要降抗,降抗,毒咒,doom,再弱智,
这个过程战士和召唤物都扛不住杂兵,尤其是宝石魔像。。。

楼主觉得 IA 和 SCS 相比 哪个战斗更有乐趣?
我第一次接触 IA, 一路打得很辛苦,说好了IA主打fair fight,
但是玩起来是个小boss都有满魔抗,高抗性,
结果就是自由度很低,玩法很单一
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2021-06-18, 13:56
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QUOTE(aaxon @ 2021-06-17, 16:56) *

真棒!条理清晰,思路连贯。

我顺着本文攻略打到了德堡,托盖尔100魔抗,豁免也不错,
主角死灵刚刚12级,那就需要降抗,降抗,毒咒,doom,再弱智,
这个过程战士和召唤物都扛不住杂兵,尤其是宝石魔像。。。

楼主觉得 IA 和 SCS 相比 哪个战斗更有乐趣?
我第一次接触 IA, 一路打得很辛苦,说好了IA主打fair fight,
但是玩起来是个小boss都有满魔抗,高抗性,
结果就是自由度很低,玩法很单一

打托盖尔是需要5个降抗,但这是最省事的打法,不然它的物理输出、dm、失能法术很烦。
前期宝石魔像不算杂兵了,出海前就几个地方有魔像。
IA的缺点确实如此,乐趣主要在于人物的成长、装备的获取和正面迎击敌人然后战而胜之的快感。
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forthenature
2021-06-18, 14:18
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更多Tips:
1. 游荡剑客转战士的血实在太低了,比正常战士少50HP,这在中期开始就很致命了,被魔像打中两下运气不好就死了,-3ac和+2thac0、+2伤害和这个缺点比起来太弱了。如果只是少十来点血就还好,少50点血太多了,这样的话,游荡剑客转战士不是一个好的选择。
2. 碎膝战锤基础伤害有点低,前期打宝石魔像也就和其他钝击武器一样,并没有很突出,只有在中后期,有武器专家手套或者五星战锤配合,让它的面板伤害超过20,这样在打元素魔像之类的相比其他单手武器才算有点优势。不过总是一个可用的武器,确实可以修战锤了,另外碎膝是打不动除了魔像之外的需要+3武器的怪的,比如说远古木乃伊。
3. 像碎膝、树精的手臂这些对特定生物有附加伤害的,确实是2段伤害,所以出海前可以合成的树精的手臂是个非常强的装备。但是树精的手臂的升级物品树精之拳就稍微让人有点困惑了,理论上它打魔像有两次附加伤害,一次是和未升级前一样针对魔像的2点额外伤害,一次是升级后对所有敌人都有的2点钝击伤害。但实际上它打魔像只会造成一次2点的额外伤害。可能武器的限制就是这样,除了攻击特效,不会有两段的(同样伤害类型的)额外伤害。
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forthenature
2021-06-19, 18:26
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还有个极限输出的阵容:瓦里格、破险者、剑圣、德转战。
为什么这么强调输出,因为输出越高战斗流程越短,难度越低。典型的一个是之前提过的暗影祭坛,输出高的话影王就是每轮防魔武,啥都干不了,除了物理输出就是挨打。还有一个是影龙,输出高打出第一个痊愈,它就很快要读第二个痊愈,就相当于白打它。这在后期也是一样,早一轮打死元素魔像不光是它少招一次小弟,也是它少了4次攻击机会。
这里的四个就是游戏里输出最高的,瓦里格前中期是输出弱一点,装备成型那可太强了。

前期破险者和剑圣承包了80%以上的输出,德转战就主要承担一个t的职责(换其他战士也差不多是这样)。瓦里格还是主角140w经验去招来换瑟恩,这样德转战的德鲁伊职业也恢复了,转型双手武器战士和半个神术施法者去后排。在出海前,ac比较重要的只有在面对魔像群的时候,而这里面只有次元球的后两波魔像,因为地形的原因是实在需要战士抗的,其他都是可以分割用法师石肤抗的。而瓦里格喝英雄药水就相当于全身甲的战士(除了黑暗精灵甲外,要拿-2ac的甲都要出海回来后,职业的-2ac调整正好抵消家穿甲对钝击的+2不利),所以瓦里格完全能够胜任也不会出现英雄药水不够喝的问题。出海归来,瓦里格职业的ac调整也-3了,相当于穿-2甲了,所以瓦里格全程可以做一个合格的t。而实际上后期主要是用抗性抗,大部分时候破险者的强韧+Chain Breaker Stance5轮65物抗的时间都可以结束战斗。

这个游戏破险者的输出大概是剑圣的1.35倍,大概是其他战士的近2倍,有个破险者太舒服了。所以我说最强队伍是4+2的组合。不变的4是死灵法主角、Neera、瓦里格、破险者。现在我挺喜欢剑圣的,双手武器用着很安逸。按这里说的这四个的话,剑圣和德转战都是双手武器,德转战还是每轮8次的双手武器,好武器又都有人用,实在是舒服。
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2021-06-20, 02:17
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QUOTE(forthenature @ 2021-06-19, 18:26) *

还有个极限输出的阵容:瓦里格、破险者、剑圣、德转战。
为什么这么强调输出,因为输出越高战斗流程越短,难度越低。典型的一个是之前提过的暗影祭坛,输出高的话影王就是每轮防魔武,啥都干不了,除了物理输出就是挨打。还有一个是影龙,输出高打出第一个痊愈,它就很快要读第二个痊愈,就相当于白打它。这在后期也是一样,早一轮打死元素魔像不光是它少招一次小弟,也是它少了4次攻击机会。
这里的四个就是游戏里输出最高的,瓦里格前中期是输出弱一点,装备成型那可太强了。

前期破险者和剑圣承包了80%以上的输出,德转战就主要承担一个t的职责(换其他战士也差不多是这样)。瓦里格还是主角140w经验去招来换瑟恩,这样德转战的德鲁伊职业也恢复了,转型双手武器战士和半个神术施法者去后排。在出海前,ac比较重要的只有在面对魔像群的时候,而这里面只有次元球的后两波魔像,因为地形的原因是实在需要战士抗的,其他都是可以分割用法师石肤抗的。而瓦里格喝英雄药水就相当于全身甲的战士(除了黑暗精灵甲外,要拿-2ac的甲都要出海回来后,职业的-2ac调整正好抵消家穿甲对钝击的+2不利),所以瓦里格完全能够胜任也不会出现英雄药水不够喝的问题。出海归来,瓦里格职业的ac调整也-3了,相当于穿-2甲了,所以瓦里格全程可以做一个合格的t。而实际上后期主要是用抗性抗,大部分时候破险者的强韧+Chain Breaker Stance5轮65物抗的时间都可以结束战斗。

这个游戏破险者的输出大概是剑圣的1.35倍,大概是其他战士的近2倍,有个破险者太舒服了。所以我说最强队伍是4+2的组合。不变的4是死灵法主角、Neera、瓦里格、破险者。现在我挺喜欢剑圣的,双手武器用着很安逸。按这里说的这四个的话,剑圣和德转战都是双手武器,德转战还是每轮8次的双手武器,好武器又都有人用,实在是舒服。

真棒!
那在这种阵容下,装备的选择和技能搭配如何规划呢?
多了双手武器,少了一个可以用Thor战锤的,或许可以让破险换着用。

我按照楼主的思路,加上别的攻略,重新组了战队,前期
死灵查、破险者、JJJ(召唤部落勇士,剧情)、自建矮人狂战(战锤,战斧),

前期四个人能多分一点经验
预留了两个位置给
Neera (目前法术全靠死灵查,还够用) 和
瓦里格(140w去招,用IAtweak改成了浪人)

第五个位置临时做任务用 比如和尚,haxaat。
前期把未加强的任务做了一遍,声望18买了矮人投掷锤。
快12级了,正在德堡,准备拿了岁月+3就去盲眼、奴隶船。。。
核心难度,目前都很顺利,几乎都不需要读档

就是在想矮人狂战这个位子,是不是有更好的选择。
思考过剑圣(没护甲没特殊状态防护,和破险都脆皮); 游荡转战士(如楼主所说少HP,脆);德转战(和JJJ冲突了);战转牧/游转牧(可tank但是命中输出堪忧)。回头还是狂战攻守兼备,有输出,有血,有狂暴。
不知道楼主怎么看



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