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> KotE 第四章 此地的力量, 鬼人异能
sosgame67
2021-06-04, 15:30
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主物质者
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凡战者,以正合,以奇胜——孙子兵法
同血族一样,鬼人在转生之后获取了多种超自然力量.其中的部分技艺可以追溯到万仙的年代,彼时他们使用这些力量来对抗阎魔王.其它的力量大多是在遭受驱逐和诅咒后开发出来的.鬼人所掌握的神秘技艺在广度和深度上都可以和血族相匹敌.
此类异能在表现上近似于血族的血律,但是在效用和施展上截然不同.鬼人的异能需要对自身状况的深度发掘而非仅仅知其然而不知其所以然的随意滥用.对鬼人而言,精修异能需要艰苦的训练和冥想,重复的站桩,阅读典籍和精魂沟通.尽管鬼人在异能的上手速度上远不及血族,但其无数世纪的钻研提供了更丰富的异能.
鬼人的异能施展并不受限于血缘,此章节介绍的异能大都是那些最知名的气功异能和魂艺,其他的异能则是由社团,王庭,或者单独的师傅传授并在中土广泛流传,有谣言说,日本的缠蛇鬼人在修行一些独有的异能.
和血族的血律类似,鬼人的异能等级从1到5,不过和血族不同,一项特定的鬼人异能可能产生多种不同的效果,除此以外,高深的心法修行者(或者那些无限制发掘恶魄的疯子)在异能点数上可以达到6,7甚至更高.限于篇幅,此类高深异能并不在此赘述,让菩提鬼人和阿罗汉的秘密在其他夜晚揭晓吧.
备注:尽管描述的词汇上十分类似(异能,技艺etc)鬼人的异能和血族的血律截然不同.血族的异能来自于他们的该隐之血,鬼人的力量则源于对气的掌控和他们的一体双魂.血族无法掌握鬼人的异能,鬼人也无法施展血族的血律.(至于叛徒扫罗是如何做到的,这至今是个谜题,但显然这一成果极大损害了他的精神健康)

异能的类型
鬼人将他们的异能分为多种类别.最知名的是气类异能,魂艺,魔功,神体.
神体允许鬼人研究和掌控自身体内的真气运转——五大神体表达了他们对五行元素的转化认识,血神体(水),骨神体(金),玉神体(土),躯神体(木),以及磷神体(火),气类异能则让鬼人可以唤出自身体内和周遭环境的气来施展多种不同功用的异能.魂艺让鬼人驾驭掌控他们的善魂恶魄.最终,魔功,鬼人灵魂黑暗面的独特能力.

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sosgame67
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气类异能
此类异能允许鬼人通过改变自身气脉的律动(也可适用于自然环境中的气)来发挥神奇的功效,大部分气类异能可以将无形之气(不论阴气或阳气)转化为数种有形的效果.鬼人主要钻研四种气类异能:混元(平衡或打破体内的气脉循环)堪舆(操控周遭环境中的气)阴炁(发掘阴气的内在潜力)阳炁(掌控阳气的真正力量),不少鬼人学者认为神体异能中的骨神体和躯神体应当算作是阴炁和阳炁异能的分支.
鬼人使用气类异能会产生神秘的“涡动”并且侵扰镜像之地(见p182).某些强大的气类异能会在精魂世界中引发剧烈的回响并持续数日之久,甚至可能留下可供长期追寻的“痕迹”.粗暴的使用气类异能会招来有敌意的精魂,因鬼人的行为严重侵扰了他们的环境.
需要提及的是,大部分血族的血律在鬼人看来都极其”不自然“.血族在使用血律时既鲁莽又无知,鲜少关心他们究竟是如何去做到的,与之相对,鬼人在练习异能时就讲究细致入微.虽然在功效上看不出显著的区分,但血族的血律在使用时会扰乱中土的气脉循环,此类干扰同时会造成精魂和鬼神的不适.许多鬼神因而认为血律的无休止滥用会加速纪元之轮的转动,这也是那些粗鲁的蛮夷应当尽快被彻底驱逐——或者毁灭的——重要原因.

御气化形:部分鬼人的异能以云,雾,喷射的火焰来维持形体,鬼人可以用此类异能来攻击受害者,骰一个耐力+运动(或者射击,玩家自选)来攻击10尺x力量点数范围内的受害者(可以耗费恶气来增加射程,每个恶气点数增加10尺),受害者用正常的闪避来躲开此次攻击,如果攻击命中,具体的鉴定取决于异能描述.

混元
混元类的异能可以让鬼人调节变更自身的气脉运行,大师级的混元异能修行者可以让体内的气以高效和谐的方式周天运转,他也可以紊乱他人的气脉运作,大部分此类异能需要接触才能生效,而且此类异能不可生效于鬼魂或者精魂,除非鬼人使用了其他异能让他能接触此类生物.

阴阳流转
使用混元功的鬼人能快速的调节自身的气脉运转.
系统:鬼人花费3轮时间集中精神,耗费1点意志力,骰一个智力+冥想(难度8),每一个成功可以让鬼人把一点气池能量转换为对立的气池能量.
正常情况下鬼人一轮只能转换1点阴气或者阳气,此类异能打破了这一界限,一次可转换的气池点数等同于他的心法点数.

••反者道之动
通过触碰受害者,鬼人可以调节其人体内的气脉平衡,受害者可能因超量的阴阳二气走火入魔,这一异能也可用于调节平衡回复健康.
系统:鬼人触碰受害者,骰一个专注+医学(难度8),每一个成功可以把一点气转化为对立的气.如此,鬼人可以使对手陷入失衡或者至少无法正常施展异能.这一异能也可以用于治疗失衡的鬼人.
这一异能也可以用于凡人或者血族来调节他们的内分泌.鬼人可以决定把他们推向阴极或者阳亢亦或为平衡状态,之后骰一个观察+共情(难度等同于目标的意志力).成功后效果取决于鬼人需求.
陷入阳亢的凡人或者血族会发烧躁狂,在此夜的剩余时间,凡人受害者不论进行任何举动都需要耗费意志力,而血族在狂乱鉴定上+1难度.
陷入阴极状态的凡人和血族会昏昏欲睡而且郁郁寡欢.此夜的剩余时间里,受害者会陷入极致的负面情绪,甚至考虑自杀.血族在抵御红惧的鉴定上难度+1.
平衡状态的凡人会心绪平和极大改善自身的心理和生理健康.大部分正常的疾病和痼疾会不药而愈(病入膏肓的病情诸如癌症和aids超出了此项异能的功效)这一异能的效果持续一个月,于此期间的疾病抵御和病情转变的鉴定难度下降一个等级.处于平衡状态的血族在此夜的剩余时间里狂乱鉴定上难度-1.

•••转化阴阳
依靠此项异能,鬼人能调节自身的阴阳等级.他能将自身的阴或者阳等级转化为对立的能量.
系统:鬼人耗费1点意志力,骰一个耐力+冥想(难度8).每一个成功骰可以让让鬼人永久的提高1点气类美德,同时降低对立的气类美德1点.气类美德无法被降低到0,如果两种气类美德的点数差距大于3点及3点以上,他将承受正常的失衡处罚.
此异能的效果持续一个场景.

••••气脉紊乱
鬼人可以利用此项异能扰乱他人的气脉运行,这一干扰将使他人陷入抽搐痉挛,如果效果得当,甚至能让受害者完全麻痹.
系统:鬼人触碰受害者并骰一个敏捷+医学(难度为受害者的耐力+3),每一个成功骰会让受害者在骰池上承受-1的惩罚(举例来说,两个成功骰会让受害者承受两轮时间的-2骰池惩罚)如果成功骰在4或以上,受害者将持续麻痹一个场景,凡人角色在承受以上惩罚外还会受到一个健康等级的伤害,如果受害者的耐力值小于等于2,那他将会死于体力衰竭.

•••••弱者道之用
此项异能为鬼人最可怕的技艺之一,鬼人可以完美掌控他人身体的气律,只需轻轻一触,鬼人就可以让受害者气脉逆行走火入魔.
系统:鬼人必须触碰受害者来使异能生效.
如果要使目标的气池流失,鬼人骰一个敏捷+混元(难度6),受害者如果也修行过混元功可以骰一个对抗,耐力+混元(难度6),每一个成功会让受害者丧失1点气池点数.如果用于血族,那他的相应血池点数会立刻变成惰性化无法使用;如果用于食尸鬼角色,那他的血点在被完全惰性化后将变回凡人,之后的效果就等同于凡人角色了;其他有着超自然力量的生物会损失相应的能量(梦华,灵髓,哀鸣,魔素etc),凡人角色承受等同于成功骰的健康伤害,不过此类伤害会随时间平复(每日自动回复1点).
如果需要目标的气池逆行,鬼人骰一个智力+混元(难度8),抵抗的鉴定同上,每个成功骰会造成1点气池点数玷污腐化,被腐化的气池点数无法使用并会损害受害者的健康,每个腐化气池点数每轮造成1点健康伤害,除非将它们耗费掉,这项能力也可以用于其他超自然生物(诸如紊乱狼人的灵髓,除非他将这些玷污的灵髓主动耗费掉)
凡人角色如果遭受气池逆转后果将极其糟糕,他每轮承受一个健康等级伤害直到死亡,除非有相应知识的学者进行阴阳调理.如果需要治愈他们,手术者需要医疗4+相应的背景(诸如中医学者),鉴定为手术者的智力+医学(难度8),而且成功骰必须大于鬼人施术者的成功骰,如果修行过混元功的鬼人也可以尝试治愈凡人,鉴定为智力+混元(难度8),同样成功骰必须大于施术者.

堪舆
即使是凡人风水家也能使用地脉的律动来进行地卜占算,博学的鬼人可以依靠堪舆直接操控龙脉,通过使用此类异能,鬼人和风、水、大地同化,并利用此类力量进行多种操作.
鬼人可以用堪舆影响的范围等同于他的(感知+堪舆)每码.

精魂呼唤
鬼人学习的第一步是联系精魂世界,通过将自己编制塑造的有趣(或吵闹生厌)来吸引附近的精魂,这项异能可以招来泉水岩石的精魂——或者是死者的鬼魂.
系统:鬼人骰一个智力+(阴或者阳)难度为当地的绝壁等级,成功会吸引到一个阴或者阳熟的精魂,他们会在空暇时间前来探访,精魂对鬼人并没有任何契约责任(鬼人需要使用其他能力才能控制精魂),具体设定取决于st.
如果鬼人想要呼唤特定的精魂,那他必须知晓精魂的名字并且在鉴定中有3个或更多的成功骰,除此以外,这个精魂必须正好在附近(依然取决于st设置).

••调理风水
通过调律当地的龙脉,鬼人可以强化或者弱化当地的绝壁.
系统:鬼人骰一个意志对抗当地的绝壁点数,成功后允许他提升或者降低当地的绝壁点数1点,如果点数提升到10,当地无法使用任何气类异能,同时当地的精魂需要做一个意志鉴定(难度6)不然必须逃离本地.此类环境下使用气池能量会极大不适而且困难,此异能一个场景只能使用一次.

•••寻龙点穴
在这一等级,鬼人已十分精擅龙脉的操控,他可以将当地的龙脉塑形变化,不论是飞沙,墙壁,巢穴,甚至是风水陷阱,此类操作有着多种功效.
系统:鬼人花费三轮时间专注,耗费1点气池点数,骰一个察觉+工艺(气类塑形)对抗当地的绝壁点数,效果持续一个场景+成功数,以下的效果只能选择一项(塑造恶氛和制造风水陷阱是两项独立的效果)
1个成功:鬼人可以让环境中的气脉盘旋,如涡轮螺旋一般在周身转动,如此一来,鬼人可以驾驭气脉来防御各类攻击,鬼人在对抗气类或者魔法类抛射性指向性攻击时获得一个额外的防御骰.这类效果包含但不限于鬼火,气类喷吐攻击,力场类魔法,元素变形者的天赋,火焰之诱奇术,以及其他直接指向鬼人的仪式效果.
2个成功:鬼人可以将当地的气脉塑造为洞天福地或者是遍布恶氛,如果选择福地效果来庇护某人(通常是鬼人自身),那此角色可谓无往不利天命加身,所有的大失败被视为普通失败,如果在骰池中有10的话她可以额外再骰一个鉴定来获取额外的成功数,一如她有相应的专长.
如果选择将当地环境塑造为恶氛来针对某人,鬼人骰一个操控+阴(难度8),整个环境,包含鬼人自身在内都会受到影响,在一个场景内,恶氛环境里的所有角色骰的1和2都被视为大失败,施展这一效果的鬼人一般会躲在一旁观测敌人自食恶果.
恶氛效果可以被福地效果取消,反之亦然.
3个成功:鬼人可以布置下风水陷阱来捕捉精魂,当然鬼人需要能先看到精魂才可以动手.鬼人骰一个敏捷+工艺(气类塑形)对抗精魂的灵知,难度为6,如果鬼人的成功更多,那精魂就会被捕捉控制一个场景,除非她同意为鬼人进行服务.

••••时乘六龙
鬼人可以进入通常的龙脉并进行同调,驾驭它的方向来进行快速移动,鬼人一般用此项异能在不同龙穴之间穿梭,因而鬼人王庭可以维持对多个不同地区的控制.
系统:鬼人必须首先发现一条合适的龙脉,(骰一个察觉+气类美德,难度等同于当地的绝壁点数),搜寻时间等同于当地的绝壁点数/每分钟,之后鬼人骰一个敏捷+气类美德(难度8)来进行同调,成功可以完成瞬间的移动,具体的移动距离取决于成功数.
1个成功: 500尺或更短(视pc需要)
2个成功:2500尺
3个成功:1里
4个成功:10里
5个成功:100里
成功后鬼人会在下一轮的开始出现在指定地点,她拥有4个先攻骰优势,此外可以进行整轮动作.
大失败会让鬼人在100里内随机出现.

•••••周流六虚
通过强化阴阳二气的感应,鬼人可以使用此异能打开中土和阴界阳界之间的传送门,这一操作会给周边环境造成剧烈的影响,大量的原始精魂能量会从精魂世界溢出进入中土,这一精魂风暴起始非常细微,但很快会超出鬼人掌控,变为毁灭性的元素风暴.
因其对中土和精魂世界的巨大影响,冒险使用这一异能会招致其他鬼人王庭和精魂明确严厉的惩罚,恶魔鬼人能会希望利用这一能力来进入阎罗殿,不过这类操作极其凶险不祥,我们不在此细述.
系统:鬼人耗费三轮时间进行专注,消耗三点任意气池点数,骰一个智力+仪式(难度等同当地的绝壁点数).
如果打开阳界的传送门,那鬼人会创造一个区域化的阳气风暴,变化妖怪称之为狂野风暴,这在中土会产生一团嘶吼的台风,暴雨狂风和闪电的精魂会驱动这团风暴闯入中土,通过和这些精魂对话(骰操控+仪式,难度8)鬼人可以大致操控这团风暴的动向,这类操控无法如臂使指,因狂风和暴雨的精魂是如此反复无常.
如果打开阴界的传送门,鬼人会导出大量粗犷的阴气能量进入中土,这将生成阴气风暴,在中土,这会造成滚动的积雨云和黑色的能量,天上会坠下骨雨和不停咆哮的乌木雷电,无穷的鬼魂和阴气精魂会驾驭着风暴闯入中土,同此类鬼魂对话(操控+仪式)难度8,鬼人可以在局部上影响这团暴风.
不论如何,受困于这团风暴的物质存在于此类风暴中承受每轮(5-耐力)的健康等级伤害.鬼人可以尝试用自己的永久阴气或者阳气点数抵御伤害(难度7),以风暴的引导能量为准.血族可以依靠强韧术抵御伤害.
不论何种类型的风暴对精魂世界的旅者都极度危险,受困于精魂风暴的精魂旅者必须骰一个耐力+气类美德(难度9),失败将被吹飞到无边弗远的所在,彻底迷失方向.

阳炁:
鬼人被教导了多种方式和仪式来保持平静,发掘掌控他们自身的气,大部分聪慧 的鬼人练习阴阳二炁的操控.阳炁的学习包含了各种深奥的桩功和架势,通过这些学习,鬼人能发挥出自身阳气的更强功效.
阳炁的学习需求强大的活力和灵活性,鬼人在阳炁上的点数不能超过他的耐力点数或敏捷点数.(举例来说,一个鬼人想把阳炁提升到4个圆点,那他必须有4点敏捷和4点耐力).除此以外,修行者要求心态上的无拘无束和不受限制,一个受束缚的鬼人永远无法掌握阳炁的奥义.

生杀之始
阳气是运动和活力的驱动,鬼人发掘出他体内的阳气的力量来强化自身的动作,某些掌握阳炁的鬼人能在对手反应过来之前用一击不可视的拔刀斩结束战斗,对手根本无从招架.
系统:鬼人可以选择耗费1点或更多的阳气,每耗费1点阳气,鬼人在下一轮中获得三个额外的先攻骰或者一个额外动作,鬼人一次耗费的阳气点数不能超过自己的阳炁异能上限.

••阳气导引
鬼人通过导引自身的阳气在周身形成无形的“场”,这一效果对凡人不可视,但有如空气中无形的闪电,观察者可以利用气类视觉或者灵光察觉或者类似能力来探测到这一效果,从第三者的角度来看,这一力场的效果有如附身在鬼人身上的二重身,部分鬼人或许会将这一能力塑形为黄道圣兽或者心法标识,如果鬼人处于入魔状态,这一造型通常为鬼人的鬼神体化身状态,当然恶魄也可以将这一能力塑形为无形的雾气.
不论如何,阳气导引有着诸多功效,他彰显了鬼人对阳气的操控,同时可以将阳气导引用于木制武器上获取战斗优势.
系统:阳气导引耗费1点阳气激活,效果如下:
1.通过使用生灵之眼来感知活人或者动物的情绪,之后做一个察觉+共情(对凡人)或者动物了解(对动物),难度为对象的意志力(凡人)或者5(对动物),如果成功对象会在接下来的任务中被鬼人的气场极大吸引共情,并完全依附鬼人.
2.鬼人的这一能力也可以影响阳类精魂,前提是他能看到精魂,当阳气导引生效时,鬼人可以使用社交技能同精魂交流,诸如威逼说服,难度为精魂的灵髓+4
3.最后,鬼人可以使用阳气导引作用于木制品上,当他使用此类灌输了阳气的木制武器时(诸如手杖或者双截棍)可造成恶性伤害,效果持续一个场景,耗费1点阳气.
如果灌输额外的1点阳气,这件武器会闪耀着阳气的光芒(持续1轮),处于此状态下的武器可以直接伤害鬼魂和精魂,此外,鬼人可以选择将灌输在武器上的阳气导引爆发出来,造成一阵猩红雷殛,可对物质生物造成三个骰子的恶性伤害(用敏捷+近战来瞄准,受正常的射击减益)

•••黑龙舞兮
通过特定的站桩入定,行宫踏步,甚至是诡异的跳大神,鬼人可进入战斗狂热状态,处于此类状态下鬼人可以施展多项惊人的战斗技艺.
系统:耗费1点阳气激活此状态,不需要任何鉴定,鬼人在此状态下被视为可控的烈火(狂乱)之态,所有会影响或者操控鬼人的鉴定难度+1,鬼人不受任何伤害减益,此外他可以将肉搏,近战,武术的成功骰加到伤害骰池里,有如使用枪械,同时鬼人可以耗费阳气来获取额外的先攻和动作,他可以同时激活黑煞功获得更多增益(当然后者很可能触发入魔).

••••气御虚空
通过旋转扭曲,鬼人可以自行塑造周身的气场,将其塑造成任意造型.
系统:鬼人耗费两轮时间汇聚八方之阳气,同时耗费自身1点阳气(可以耗费更多阳气点数,见下)来汇聚或者发散自身周身的气场,如果他选择汇聚气场,那他全身将充斥着沸腾闪烁的猩红色阳气能量,每耗费1点阳气,鬼人将针对阳气攻击和木制武器以及火焰攻击获得一个吸收骰.
如果将气场发散至周身,通过一个才智+工艺(气类塑形),鬼人可以将这股气场塑形为任意造型,并将自身隐藏于幻象之中,塑形难度为造型的复杂程度决定,通过生灵之眼或者类似能力看到塑形的气场,但不能堪破幻想,除非特意做一个感知+察觉的鉴定对抗鬼人的塑形鉴定.
此效果可以和2级的阳气导引异能叠加,当然耗费也一同叠加.

•••••纯阳灌体
鬼人将阳气的力量引导至全身,将自身转换完全的纯阳无极之态,鬼人于此状态下完全呈现出自身的精魂特性,他可以于云间漫步,同阳界的精魂首领交谈.
系统:鬼人花费一轮的时间专注运气,耗费3点阳气,骰一个阳气美德点数+仪式鉴定(难度为当地绝壁点数),如果成功,鬼人的物质身体转化为粗犷的阳气精魂状态,于此状态下,鬼人对物质生命隐形且不可触碰,当然他也可以选择主动现形,普通的屏障和阻塞完全无法阻挡他,通常的武器也完全伤害不了他.
鬼人可以影响(同时受影响)阳类精魂,不论是使用善魂,恶魄,意志力,如果需要在此状态下进行精魂作战,鬼人的可承受伤害为他的健康等级+永久阳气点数.气类攻击(诸如阴炁鬼火)可正常对鬼人造成伤害,此外精神攻击也可伤害到鬼人,诸如魂艺,当然前提条件是使用者可以看到鬼人.
鬼人保持在精魂状态下,如果需要结束这一状态他需要跨越绝壁恢复物质形态(鉴定流程依然如上,对抗绝壁点数),鬼人可于此状态下探索阳界精魂,参与各类聚会,惊扰其他精魂,维持这一状态不需要额外阳气,但是使用其他异能和治愈自身的精魂身体依然需要耗费正常的阳气点数.

阴炁
此类气功,作为阳炁的对立面,允许鬼人发掘阴气的真正奥义,阴炁也需要特定的拳架仪轨来施展力量,但是和阳炁不同,阴炁的重点在于沉稳,优雅,深思熟虑,当然,修行阴炁也需要相应的放松心境和不受拘泥的态度.
作为阴炁的学徒,完全的自控是修行的精髓所在,不当的操作以及粗枝大叶的施展异能是阴炁的大忌,因阴炁本身是混乱和死亡的代言.修行阴炁的学徒常常耗费数周进行苦行来磨砺心智,和阳炁一样,阴炁的修行有着硬性的属性要求,鬼人的阴炁等级不能高于他的察觉和耐力等级.

月隐星移
通关调律周身阴气,鬼人和周边的阴影完美融为一体,鬼人于此状态下保持隐形而且寂静无声,有如新月下的暗影,此类异能对鬼人极其有用,不论是潜入还是用于追踪猎物.
系统:鬼人耗费1点阴气激活异能,使用时鬼人必须处于可提供阴影或者遮蔽的地区,只要他仍处于阴影范围且不以超过移动速度进行动作,那他将保持完全的隐形和无声,要堪破此状态下的鬼人需要超自然的探测能力并骰一个察觉+警戒(难度为鬼人的潜行等级+4)

••阴气导引
和阳气导引类似,不过此能力导引的效果为阴气.
系统:阴气导引耗费1点阴气激活,效果如下
1.通过使用鬼眼来感知鬼魂,之后骰一个察觉+神秘学鉴定,鬼人可以安抚当地的鬼魂,难度为目标的意志力,如果成功,鬼魂会受到鬼人吸引,有如飞蛾扑火一般受其操控引导.
2.鬼人也可以使用这一能力来同其他阴类精魂交涉,前提是能看到它们,当此能力生效时,鬼人可以对精魂使用社交技能诸如威逼、说服,鉴定难度为精魂的灵髓+4.
3.鬼人也可以使用阴气导引作用于金属制品,当手持金属物品时(诸如宝剑),鬼人可以耗费1点阴气将能量灌输于内,此效果维持一个场景,只要鬼人持有此金属物品,那它可以造成恶性伤害.
耗费额外1点阴气,鬼人可以灌输额外的阴气能量到金属武器上,此状态下的武器可以伤害鬼魂和精魂,鬼人可以选择将灌输在武器上的阴气导引爆发出来,造成一阵黑色雷殛,可对物质生物造成三个骰子的恶性伤害(用敏捷+近战来瞄准,受正常的射击减益)

•••骨花狂舞
通过一系列特定的舞姿和神秘缓慢的回旋舞蹈,鬼人将自身的阴气散步于周边氛围,处于影响范围内的目标变得昏昏欲睡且任意受人摆布.
系统:鬼人花费1轮时间汇聚自身能量,之后他开始舞蹈,每轮舞蹈耗费1点阴气,此类舞蹈需要进行耐力+运动(难度7)的鉴定,每个成功效果累加,但是鬼人必须为每个成功多耗费1轮的舞蹈.当舞蹈效果达到最高时,鬼人仍然需要继续舞蹈,但并无额外效果.
1个成功/轮:受害者变得昏昏欲睡,进入烈火本性的鉴定难度+1,凡人目标在所有鉴定上难度+1,神明不受影响.
2个成功/轮:受害者变得呆滞无神,任由他人摆布.鬼人可以让受害者进入极易受到催眠的恍惚状态,鬼人不能让受害者进行侵略性的动作,不过可以让他保持立定不动,或者对其他人的行动完全熟视无睹.除非受害者进行一个成功的意志鉴定(难度7)否则他们会遗忘同鬼人的遭遇.
神明会受到部分影响,在所有鉴定上难度+1
3个成功/轮:凡人目标必须进行一个意志鉴定不然会直接陷入昏睡,神明会陷入恍惚状态,所有的鉴定难度+2.血族或者鬼人角色需要进行一个意志鉴定不然也会在当夜的剩余时间陷入沉眠.

••••塑气成兵
鬼人汇聚周身的阴气,将其塑形为任意造型.此类塑形的成品大多黑暗冰冷,聪慧的鬼人使用这一能力创造各类实用致命的工具.
系统:鬼人耗费任意的阴气点数,具体的耗费取决于他的塑形难度,他可以将周身的阴气塑造为任意造型,不论是绳索,锁链,利爪还是武器,普通的工具耗费1点阴气,近战武器或者投掷武器耗费1点阴气,造成力量加成的恶性伤害,每耗费1点额外的阴气点数可增加1点恶性伤害,无法以此类方式制造枪械,但是可以制造单独的阴气子弹,骰一个心智(wits)+工艺(枪匠),难度为10;此类工具硬度近似于铁,外形漆黑冰冷,挣脱这一能力塑形的绳索或者是锁链需要5点以上的力量才可进行尝试.
鬼人也可以聚集阴气来制造铠甲防护自身,每1点耗费的阴气点数可以提供1个吸收骰抵御各类阴气攻击,金属类制品的攻击,或者其它以风或者水进行的攻击.
最后,鬼人可以耗费3点阴气,将自身的阴影塑形为有形的生物,做一个恶魄鉴定(难度为8),鬼人可以将自身的恶魄灌注到这一阴影生物之中,此类生物癫狂而难以控制,尽量只在放手一搏时使用;这类阴影生物的物理属性等同于鬼人自身(一般被称作为wayang皮影戏),造成力量加成的恶性伤害(通过利爪和尖牙),它的健康等级等同于鬼人的恶魄点数,它可以如同鬼人一样飞檐走壁进行运动,持续时间等同于鬼人的永久阴气点数/分钟,如果它被摧毁,恶魄将返回鬼人自身并立刻做一个入魔鉴定.

•••••至阴无极
通过将阴气导引至全身,鬼人转换为至阴无极之态,于此状态下鬼人处于不可接触的状态,他可以此方式进入死者的国度,同黑暗玉朝(dark kingdom of jade)的鬼魂交谈.
系统:除了耗费的气池点数类型不同,其他的效果同纯阳无极的效果相同,此状态下的鬼人只能进入阴界而非阳界.

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魔功
所有鬼人都承受着恶魄的污染,这也体现在了魔功的体系上.此类功法源自对恶魄能为的发掘,鬼人的魔功点数不得高于他的恶魄点数.
所有转生后的鬼人角色有着至少1点魔功点数,魑魅可以出自本能使用此类功法,部分角色可能不愿意展现自身的此类特质,不过恶魄对此有不同见解.
鬼人在使用魔功时无法使用任何魂艺,除了龙泪功,换句话说,使用魔功意味着让恶魄支配鬼人的身体,此时需要耗费大量精力来避免陷入狂乱或者入魔.不论何时,当使用魔功时鬼人必须做一个入魔鉴定.

黑煞功
通过让恶魄的狂怒贯穿全身,鬼人可以展现出非人的可怖速度——有如高速移动的破坏飓风——或者不那么精确的表达——陷入狂乱.当激活黑煞时,鬼人获得的力量类似于使用恶气(见三章描述),不过因此时鬼人处于持续的恶魄狂怒之中,他可以立刻获得额外的动作.此项异能常见于战场上的鬼人使用,依靠此项异能化身为杀戮的旋风.
系统:此项异能每轮耗费1点恶气,在黑煞上的每一个圆点允许鬼人施展一个额外动作(类似于加速异能),此外可以增加额外的移动速度以及在近战或者肉搏上增加1个自动成功的伤害骰.鬼人每轮需要重新指定黑煞的效果分配,举例来说,一个有着黑煞4的鬼人可以选择施展2个额外动作,以2倍的速度移动,在近战和肉搏上增加1个自动成功的伤害骰.在下轮里,他可以选择获得4个额外动作而没有其他加成,因黑煞获得的额外动作在此轮其他角色都进行完他们的行动后进行.
施展黑煞时鬼人无法使用任何其他异能,除了鬼神体,不过他可以维持之前施展的异能,此外鬼人每轮需要做一个恶魄鉴定(难度8),失败会陷入走火(狂乱)状态.走火状态的鬼人不受伤害减益,但无法使用任何火器或者投射武器,他们倾向于和敌手面对面交锋——这也是黑煞功的本意.唯一的问题是此时鬼人会一视同仁的攻击盟友和对手.
黑煞功,和所有魔功一样,是充斥暴力需求的异能,使用它时角色尽量依照自身的恶魄特性进行操作,也就是说,鬼人可以用黑煞进行超高速的移动和进攻,但无法用此异能来高速弹吉他.

鬼神体
这项异能十分简单明了:让恶魄掌控鬼人的身体,当激活异能时,鬼人变形为可怖的怪兽形体,有如从黄泉降临的鬼神.
此形态下的鬼人常被称作“罗刹”,此项异能常由邪恶的精魂传授,以此来交换角色在物质世界的服务,常使用鬼神体的鬼人可能招致阎魔王的注意.
系统:耗费3点恶气激活,除此以外耗费3轮转换外形.处于鬼神体状态下角色的魅力和外观数值变为0,同时依照异能的等级获得累计的物理数值加成.数据如下表:
•:+1力量 +1敏捷 +1耐力
••:+1力量
•••:+1耐力
••••:+1力量
•••••:+1敏捷
除此以外,在鬼神体上的每个圆点获得一项下表中的特性,当角色精修这一异能,他可以进一步调整完善他的鬼神体.一项特性选择后效果永久不可改变,鬼人每次转化的鬼神体造型都是一致的.
鬼神体的造型源自于鬼人的想象构造,恶魄在其中占了很大比重,因而恶鬼的特性会极大影响鬼神体的外观,恶魔特性的恶魄会使你的鬼神体全身遍布筋肉,浑身钢毛獠牙横长,囚徒类恶魄则是遍身鞭痕和淫秽的纹身,官僚类恶魄甚至可能会模仿阎魔王的造型.

利爪:角色长出利爪,造成+2str的恶性伤害.

恶魔兵锋:一件神秘的兵器出现在角色手中,它充斥着恶气的能量,发出可怖的嘶吼,锋刃上遍布死者的面孔.这一兵器可以为任何可手持的兵器类型(不可以是飞矢或者火器).武器的伤害类型取决于塑型的武器种类,伤害为恶性.

鬼神甲胄:这一甲胄会以鳞片、华丽的武者铠甲或其他任意武装类型浮现于鬼人身体上,给鬼人+1伤害吸收(多次选择效果叠加),鬼神甲胄吸收恶性伤害.

额外肢体:鬼人从身躯上长出两对额外的手臂,可以在擒抱和多次攻击时获得+2额外骰池.

无定外形:鬼人的鬼神体冥晦不定,可能是被干涸的血液包裹,抑或是片片碎肉,甚至可能是一团毒云,所有临近鬼人5尺的角色在所有鉴定上受到-1骰池的惩罚,除非他们也处于鬼神体状态.

骇人灵氛:鬼神体对凡人造成近似于狼人月狂的效应(参见 Werewolf: The Apocalypse, pp202-203)此效果是持续的,但是可以选取两次这一特性来获得开关能力的选择.凡人角色在这一效果下不由自主的四散奔逃.

恶灵附体:遍布尖牙的恶魔面孔从鬼人的躯干背部和肢体上浮现,它们可以对擒抱对象造成str+1的恶性伤害.

巨灵体:鬼人获得3个擦伤健康等级,他的身高变得巨硕无匹,接近12尺,有如神话传说中的大鬼和巨灵.

二重咽喉:鬼人的嘴巴膨胀裂开,其中遍布尖牙利齿的双重咽喉,鬼人的噬咬造成str+3的恶性伤害.

尖刺:鬼人的神体遍布尖刺(或者钉子,剃刀etc),角色的身体冲击能造成恶性伤害.对角色使用肉搏或者武术会造成等同于攻击者自身str的恶性伤害.

尾巴:鬼人长出一条尾巴,这条尾巴可以用于抓取或者挥舞武器,此外可以对敌人造成擦伤(等同于str),或者施展特定的武术招式(比如扫堂腿),前提是鬼人知晓此类招式.
如果重复选取这一特性,鬼人可以长出有如蝎子的尾巴,可进行蛰刺注射毒液,此类毒液可以伤害凡人和神明.尾巴本身可以造成+1str的恶性伤害.如果要注射毒液,鬼人需要在攻击命中时消费阴气点数,每耗费一个阴气点数造成一个恶性伤害骰,除非受害者做一个耐力或者阴气鉴定(难度8),每个成功减少一个伤害骰.

三只眼:鬼人在额头长出一只眼睛,此效果和魂艺龙泪功Chi'iu Muh并无关系,单纯是恶气的造物,角色在所有察觉鉴定上获得+1加成.

翅膀:鬼人长出一对蝙蝠般的双翼,鬼人现在可以飞行——尽管非常笨拙——时速为25英里每小时.

其他的特性可以由角色自行定制,只要st允许.


神体类异能
神体,在日语发音中近似于“神的躯体”,代表了鬼人利用气的能量来改造变化自己的物理躯体,神体异能在鬼人历史上古已有之,尽管效果看起来近似于西方血族的变形术Protean和变幻术Vicissitude,此类异能在学习和施展上更加严谨并注重细枝末节.大部分鬼人将对神体的学习视作对气的掌控精进,更进一步是对自身的掌控.
常见的神体异能有五大学派,每一种象征了五行学说中的一种,鬼人将五行之说替换为自身的器官象征,五大神体分别为血神体(水)骨神体(金)玉神体(土)躯神体(木)磷神体(火).

气类调律:和西方血族不同,鬼人不能直接使用气池来增强自己的物理属性,但是精修神体异能的鬼人可以用气池来强化他的物理属性来达到超人的地步,每种神体有其相对应的物理属性,鬼人可以耗费气池点数(不论那种类型)来增强等同于他神体异能等级的物理属性,举例来说,一个在血神体上有4个圆点的鬼人可以最多耗费4个气池点数来强化他的力量点数,每耗费1点气池点数强化1点力量.

血神体
血神体,水属的象征,调律鬼神周身的气脉有如潮汐起落.
血神体可以调律为阴,阳,或者是平衡,这完全取决于练习者自身对神体的认知,阴阳二者都是永恒循环的一个组成部分,有如体内循环不息的血气,持续不断,循环有序,从心脏延展至周身器官和肢体,因而阴阳自身也不是恒常不改,而是处于朝夕变化之中.
调律属性:力量

如水渗地
血神体的操控者了解如何掌控自身的血液,鬼人可以让自身的血液集中于一个地方使其膨胀,或者将全身的血液调律至身体其他部位,使自身萎缩,通过精准的调控血液,鬼人可以像无脊椎动物一样穿过狭隘的缝隙,当然这一行为需要大量的时间和专注.
系统:并不需要骰鉴定.启动这一异能耗费1点气池点数(任何气池点数都可以),不论是集中血液或分散血液都会将吸收骰的难度降低到5.通过这一异能,鬼人可以轻易的穿过狭隘的缝隙或者挣脱束缚,诸如穿过监牢的栅栏,需要骰一个敏捷+运动鉴定(难度取决于具体情况).
通过萎缩或者膨胀身形和面容,鬼人可以改变他的外貌特征,当然这无法变形易容为另一个人,但是可以通过这一异能掩盖自身身份(或者更通常的说法,降低自身的关注度),如果要辨认出这一状态下的鬼人,观测者需要骰一个感知+共情对抗鬼人的耐力+欺瞒(双方的难度都是6).
此异能持续一个场景.

••血气搬运
通过触碰其他生物,鬼人可以操控其体内血气.这一异能可以做到多样效果.
系统:要使用这一异能,鬼人必须触碰到目标,耗费1点气池能量,骰一个感知+医学(难度7),异能的效果取决受害者的碰触位置.
如果鬼人触碰受害者的躯体,那受害者的体内循环会陷入紊乱,他的血液窜涌到头部胃部内耳等不同器官,使其恶心头晕,除非受害者做一个耐力鉴定(难度7)并且成功骰大于鬼人,否则受害者会陷入彻底的恶心昏眩之中(持续时间为鬼人的每个成功/1轮),陷入恶心的受害者每轮必须做一个敏捷鉴定(难度7),成功后才可以行动,而且他此轮的所有行动难度都+1,如果受害者的耐力鉴定大失败,那他此场景内会陷入持续的恶心(如果是鬼神)或者是直接陷入中风(凡人).
如果鬼人触碰受害者的肢体,鬼人可以使其陷入麻痹或者持续性痉挛,陷入麻木的肢体在所有相关鉴定上有-2不利.痉挛状态要求受害者直接做一个敏捷鉴定(难度7),如果失败,受害者的肢体陷入持续性的抽搐而完全无法使用,持续时间为鬼人的每个成功/1轮,如果受害者敏捷大失败,那他遭受一个健康等级的伤害.
鬼人也可以选择使用此项异能来治愈凡人或者牲畜(当然十分罕见).鬼人的每个成功鉴定可以让凡人的治愈时间缩短一半(具体时间见vtm2版,p191).
理所当然的,此项异能只能施展于那些有血气的生物,诸如血族,变形者,换生灵,其他如精魂,鬼魂之类的超自然生物完全不受此异能影响.

•••血无常态
通过调律周身气脉中的血液,鬼人能将自身的血液任意塑形,如此一来他可以如同血液一般无固定状态,不轻易遭受其他攻击的伤害,于此状态下鬼人基本无法移动,但是完美的斩击无法触碰到他,精准的射击只能射中他身后的墙壁.
系统:鬼人耗费1点阳气激活此项异能,接下来的三轮时间里,鬼人可以用完整的骰池闪避任何针对他的攻击,此外他还可以选择进行任意其他动作.他于对抗多次攻击时不受闪避减益的影响,举例来说,一个有着3敏捷3闪避技能的鬼人正在遭受三个对手的攻击,通过激活此项异能,他可以用敏捷+闪避一共6个闪避骰对抗所有攻击(鉴定难度为6),此外还可进行其他动作.
如果鬼人本轮不做任何动作只用此项异能进行闪避动作,那所有闪避鉴定难度降低为5.

••••束血成鞭
通过此项异能,鬼人可以用气将自己的血液编织为致命的武器,通过凝聚血液的密度,他们可以像挥舞水鞭一样来挥动血液.这类武器锋锐致命,切开血肉和金属有如切开黄油,使用阴气调律会使血鞭的颜色变为黑色并且不断冒泡,使用阳气则会是猩红色并不断迸发出不稳定的能量.
系统:耗费1点阴气或者阳气启动此项异能,之后从喉咙中吐出血液或者割开手腕施展异能,血液从口中或者伤口之中溢出,血鞭的挥舞范围等同鬼人的永久气池点数x4尺(取决于鬼人激活异能时使用的气池类型),造成的伤害为str+2恶性伤害,此外,这类武器可以造成正常的力量加成l伤害,不过可以在造成伤害的同时束缚受害者,受害者如果尝试挣脱必须做一个力量鉴定对抗鬼人的永久气池美德,成功数在3以上方可挣脱.

•••••滴血化灵
于此等级,受启蒙的学徒可以利用他的血液做到多种不可思议的壮举,通过耗费少量富含阳气的血液,鬼人可以唤醒物体内部的精魂,与之相对,使用含有阴气的血液,鬼人可以冻结精魂使之脱离精魂世界,此状态下的精魂常被做成奇异的纯白玉雕.
系统:使用目标要尽量可移动,这一异能主要用于动物或者人类的雕像,而且制作要精良(制作者在制作时至少需要2-3个以上的成功),如若不然,物体内的精魂将太过孱弱无法唤醒.每耗费1点阳气进行唤醒,目标对象获得2个健康等级和1点生理属性,并遵从鬼人指挥,展现出自己最佳的状态,一件小型的物品(举例来说,一个受5点阳气灌注的小型雕像)会变得极其巨大甚至超过鬼人的体型.st可以根据物品特性给与生物符合逻辑的能力(比如一个眼镜蛇的雕像可以噬咬,一个铁兵可以获得额外的伤害吸收骰,一个纸鹤可以飞行..etc)
如果选择耗费阴气,鬼人可以把自身的血液化作冰冻的子弹,挥洒于他可以探测到的鬼魂或者精魂上.被此项异能命中的鬼魂精魂会化形成玉制、完全不可动的白色雕像,随后坠入中土世界,于此状态下的精魂处于完全无助的状态,雕像可以被击碎(其中的气会消散,精魂会穿越绝壁进行重组),或者被用于吸吮精气,鬼人常使用此异能猎捕精魂补充精气,当然,此类行径会激怒整个精魂社会,后续的报复常接踵而至.

骨神体:
骨神体,金行的象征,是一种可怖的禁术,大部分鬼人在修行此类功法前要慎重三思.此类神体的修习者和阴气联系紧密,通过强化自身的尸体特性来化身为战场上敬畏可怖的战斗兵器.
骨神体的修习者通常聚集在小型的同修社团之中,在那些阴气沉重的地区修行技艺,诸如坟场墓地.并非所有骨神体的修习者都是僵尸(完全被阴气支配的鬼人),不过长年累月的沉浸于阴气中确实导致他们阴气严重失衡.骨神体的修习者是战场上大家最不愿碰到的对象.
调律属性:耐力

铜皮铁骨
通过引导不洁的阴气贯穿自身的肌肤,鬼人的躯体变得苍白可怖,于此状态下,鬼人获得对各类伤害的极大抗性,有如行尸一般.
系统:鬼人必须耗费至少1点阴气来激活此项异能.于此状态下鬼人的所有社交骰加一个难度,同时,每耗费1点阴气,鬼人获得2点擦伤健康等级,耗费两点就获得4点擦伤健康等级,上限为3点阴气.在耗尽擦伤健康前鬼人不会受到伤害,此异能持续一个场景.

••白虎衔尸
鬼人通过调律阴气操控自身的肌肤和骨髓,如此一来,鬼人可以变得透明不可视,此项异能并不会作用于衣物和武器,但是鬼人可以耗费额外的阴气来覆盖自身携带的物品让它们也变化隐形,此状态下的鬼人可能因自身散发的寒冷阴气被探测发现.
系统:此项异能耗费1点阴气激活,持续一个场景,耗费额外1点气池点数和3轮调律,鬼人可以让自身携带的物品也一并隐形.

•••化骨成型
通过精研骨神体异能和精密的调律周身气脉,鬼人能够让自身的骨骼硬化塑形坚胜岩石,聪慧的学徒可以用这一异能将自身骨骼变化为各类实用的工具.
系统:鬼人耗费阴气将周身骨骼塑形为下表的特性,所有特性需要3轮以上的时间塑形,骨骼在此期间缓慢的“增长”成需求的形状.

利爪:(1点阴气)鬼人的指甲或者关节处长出锋锐的利爪.此项异能的效果近似于变形术的狼之利爪,造成str+2的恶性伤害.

骨刃:(2点阴气,1点阴气/3轮维持)鬼人将自身上肢的部分骨骼分化变形为一柄两尺的锐器,这槟“宝剑”可以招架攻击,造成str+3的恶性伤害.

骨铠:(1点阴气/吸收效果)鬼人通过使用阴气来变形强化自身的骨骼作为铠甲,每耗费1点阴气获得1个吸收骰,骨铠可以吸收来自其他超自然生物的恶性伤害,但是无法吸收阳光和火焰的效果.

变化:(2点阴气)鬼人通过阴气调节自身的骨骼形状和面部外观,这一效果允许他增高或者缩水6英寸左右的高度,同时也可以改变自身的面部特征和体型(当然无法达到易容成另外他人的效果)

钥匙:(1点阴气)鬼人可以将自身的一节手指塑形为可变化调节的骷髅钥匙,可用于打开一般的锁具,这一特性可将一般的开锁鉴定难度降低3个等级.
除了骨刃之外所有的变形持续一个场景,超出的时间需要耗费额外的阴气维持.

••••五毒瘴
鬼人可以喷吐出一阵高度浓缩的阴气吐息或者浓雾,这一瘴气视之有如黑色的冻结幕布,这一浓雾由粗犷的阴气能量凝聚而成具备毁灭性的能量,雾气内的金属腐蚀,血肉朽烂,植物枯萎凋零.
系统:鬼人耗费2点阴气施展此异能,瘴气范围为10x10尺的距离,所有瘴气范围内的目标(除了施展者自身)承受6个恶性伤害骰.

•••••尸魁降世
鬼人将阴气贯彻全身血肉和骨骼来完成这一荒诞可怖的变形.鬼人的皮肤变得病态的惨白,骨头乌漆发黑,全身的血肉干瘪萎缩到可以看见骨头,他的尖牙伸长有如毒蛇,躯体上遍生倒刺,周身遍布磷火以及闪烁的阴气能量.这一状态被称作尸魁.
系统:激活尸魁模式需要5轮的时间和5点阴气,变形的过程全程自动,效果持续一个场景.
于此状态下鬼人的外貌变为0,鬼人的骨骼中充斥着大量的阴气能量,他可以任意塑形自身的骨骼结构,不论是骨矛,有如剃刀一般的骨刃还是骨刺都可任意变化.于游戏机制上,他可以使用任何随意的攻击造成恶性伤害,不论是拳击或者是随意的挥手.
于此状态下鬼人可以伤害鬼魂,恶灵,以及其他阴类精魂(反之他也可以遭受此类生物的直接攻击),他也可以喂食精魂自己的血肉用于传导阴气,接受了此类供奉的精魂可以按1:1的比率补充精气.
除此以外,鬼人的爪牙在此状态下会遍布致命的毒素,对人类或者其他动物造成每轮2点恶性伤害,其他鬼神为1点每轮恶性伤害,毒素持续(6-受害者耐力)轮数,最少1轮,死于此类毒素的生物会作为僵尸复活并受尸魁的直接控制,持续一整个场景.僵尸的生理属性和生前一致,没有精神和社交属性,他们获得3个额外的健康等级,但是无法接受治愈,每一只僵尸每晚必须喂食1点阴气,不然会归于尘土.不论如何,受阳光直射的僵尸会在一轮内灰飞烟灭.

玉神体
玉神体,土行之所属,修行的关键在于把握万物皆为阴阳二气的临时承载,此项异能和混元功有着诸多近似的特征,这一神体并不拘泥于自身的小周天循环而更注重于周遭环境的大周天搬运,随着修行的进展,鬼人可以臻至混元如玉的境界,即修行上的完美状态.
调律属性:力量

降龙桩
鬼人修行的第一步是把握地面和自身的链接,反之亦然.
系统:鬼人将自己深深的扎根于大地,不需要任何鉴定,他无法被击退或者击倒,也不会被任何武术招式摔投.

••龙骥之尾
通过将自身的气律散布于周遭环境,鬼人能让自身变得不可思议的轻盈.于此状态下鬼人可以安稳行走于各类险阻之上如履平地,甚至可以踏浪行波,同时他的跳跃能力也获得极大加强.
系统:鬼人获得行走于任何平面的能力,包含水面,他能以正常的速度走上墙壁和天花板并且不会留下任何足印,所有潜行鉴定难度降低1个等级,他依然会摔倒,诸如被人从建筑顶层推下,不过他的坠落非常缓慢(鬼人只受一半的坠落伤害),此外,他的跳跃距离翻倍.

•••地龙降伏
通过轻柔的吟颂,鬼人可以安抚大地,岩石,树木的精魂,他可以如潜水一般浸入土地,随意穿越墙壁及其他障碍.
系统:鬼人耗费1点气池能量和3轮时间调律自身同精魂世界的联系,骰一个操控+礼仪( Etiquette),难度为当地的绝壁等级.此外,这项异能的使用效果近似于变形术中的三级异能潜地,鬼人也可以用手触碰障碍物(诸如墙壁,地板)做一个气池鉴定(同样骰操控+礼仪),鉴定成功鬼人可以如入无物的穿过障碍物(这类障碍物不能超过一尺的厚度)

••••乘龙御风
鬼人调律自身的气脉,捕捉地脉的律动,如此一来他可以依靠地脉的涌动来进行滑翔飞行.飞行的过程中鬼人可以操持物品甚至使用武器,但是复杂的武器招式需要做额外的敏捷+运动鉴定.
系统:为了和地脉共鸣,鬼人首先要做一个敏捷+(气类美德)鉴定(难度等同当地的绝壁点数).成功后鬼人可以驾驭当地的龙脉律动来飞行,飞行速度为(12-当地的绝壁点数)x5里每小时.举例来说,鬼人在一个绝壁点数为7的地区使用此项异能可以用25里每小时的速度滑翔飞行(12-7)x5=25
在不同的地脉所在鬼人的调律也必须重新进行,诸如一个从绝壁点数4到绝壁点数8的地区,鬼人需要做一个敏捷+气类美德的鉴定,成功后可继续使用此异能.

•••••五气朝元
鬼人完美的调控周遭的五行元气,将传统的五行元素——金木水火土——依其意志塑形变化附着于自身,鬼人的皮肤会变得光滑坚硬,有如披拂了一层液态的玉甲.
修行到了这一地步的玉神体修习者常在自己的居所里布置大量的五行艺术展品,以便不时之需.
系统:鬼人必须先触碰到必须的五行元素进行灌注,之后耗费1点意志力+下列的气池点数来施展异能,此类异能效果为元素的复合展现,结合了鬼人自身的气池属性,除了下列的属性之外还提供等同于3等级的全身护甲.

玄武(4点阴气):鬼人需要触碰到至少等同于一鱼缸的水来施展异能,鬼人的周身有如披覆了冰甲,不论是遭受近战攻击或者触碰受害者,目标必须做一次耐力鉴定(难度7),失败损失1点敏捷,敏捷降为0时受害者冻结1个场景.

白虎:(3点阴气,1点阳气)鬼人必须触碰到至少为一般人等身大小的雕像或其他金属制品来施展异能,鬼人的身体覆盖了大量窜动的电流,徒手触碰鬼人或者使用金属制品来攻击鬼人的对象每轮遭受3点普通伤害.

黄帝:(2点阴气,2点阳气)鬼人必须触碰大地来施展异能,鬼人的皮肤变得如同岩石一般坚硬,所有使用徒手或者其他肢体攻击鬼人的对象将承受索造成伤害的一半于自身.如果使用近战武器攻击鬼人,鬼人可以骰一个鉴定,骰池等同耐力点数(难度为6),每个成功对攻击者造成一个伤害,如果武器不能承受过度的伤害,那它会损坏(取决于st判定).

青龙:(1点阴气,3点阳气)鬼人必须触碰到至少等同于门板大小的木制品来施展异能,所有使用徒手或其他肢体攻击鬼人的对象和黄帝一样承受1半的反弹伤害,使用武器攻击没有反弹,鬼人于此状态下进行徒手攻击有如使用木桩,如果能造成三点以上的伤害,鬼人/血族受害者会陷入麻痹瘫痪.

朱雀:(4点阳气)鬼人必须用手触碰火焰,施展过程中必须做一个狂乱鉴定.鬼人在这一过程中获得1个额外的伤害吸收骰(施展异能时要承受3个伤害骰).鬼人的周身散发惊人的热气,所有徒手攻击或者使用可燃性材料攻击的对象承受3个恶性伤害骰.
以上的效果全部持续一个场景.

躯神体
由于躯神体对肢体的极尽扭曲之变化,普遍的观点认为这一异能起源于黄金王庭,随后传入中土.作为木行的代表,这一神体允许鬼人驾驭阳气来变化自身的行尸躯壳.
躯神体的修习者大多以女性门派的方式聚集,其中的修行大成者被尊称为庞南加兰(penangallan),因其对阳气的长期沉浸,他们从外表上看起来同凡人无异,不过当他们施展这一神体异能时,无人会把他们当成凡夫俗子.庞南加兰喜好用精致的纹身和奢侈的珠宝装饰自己,用肉体感知金属的触碰和墨水的沉淀是她们的一大乐趣.

长脖
这一异能的名字有一定的误导性,除了伸长脖子,它也可以用来延展肢体,以此来滑过墙壁或拐角进行探测或者攻击.鬼人的皮肤不会随着肢体延展增长,所以旁观者会看到一个鬼人的头颅以可怖骇人的状态进行延申,同时肢体或头颅以血肉模糊的器官同他本人的身体保持链接.
系统:不需要鉴定,鬼人的肢体延伸距离为耐力x5尺,延申的肢体可以进行擒拿,攻击,撕咬,延伸的肢体可以被正常攻击,如果成功的斩首可以正常击毙鬼人.

••肢体分化
此项异能是庞南加兰的独门标识.鬼人通过对自身气律的掌控可以完美分配气的比例分布,从而将自己的部分肢体分离进行独立行动.
此异能常用于让头颅单独行动,大部分的飞头蛮传说有赖于此.独立行动的头颅以角色的正常速度移动,可以攀爬潜行,但是会在行进的道路上留下血迹.
分离的肢体也可以独立行动,鬼人通常是分离手臂进行独立行动,当然也你也可以分离大腿,这样本体只能以跳跃的方式滑稽前行,分离的手臂能做到多项工作,诸如远程操控器械开关或者掐死一个无知的受害者.此外,除非鬼人拥有地龙降伏(玉神体•••)的异能,分离的手部只能以蜘蛛一样的方式匍匐行动.
系统:鬼人耗费1点阳气和1轮时间调律气息.分离开的头颅或者肢体被视作细微目标(遭受近战攻击的难度为7,远程攻击的难度加一个难度),分离的头部被视为有4个健康等级,腿部为3个健康等级,手臂为2.分离肢体的生理属性和鬼人本体的属性一致.气池和善魂恶魄也一并残留于分离头颅内部,但是头颅无法被木桩贯穿定身(不论是金属或是木材,但是本体被木桩穿心会导致分离头颅立刻瘫痪麻痹)
常见的应用为分离头部独立行动,头部以正常的鬼人速度蹒跚移动,并能进入部分窄小的区域,头部能用自己的内脏器官进行绞杀偷袭(str+2正常伤害),除此外的正常攻击使用敏捷+肉搏的正常鉴定,造成通常的撕咬伤害.
分离的本体于此状态下陷入蛰伏并十分脆弱,大部分状况由忠诚的仆从看护,或者藏匿于十分隐蔽安全的场所.如果躯体被毁灭,首级会陷入尴尬的困境,尽管依然可以维持自身的不死性,但是他的健康等级无法超过4,此外需要额外耗费1点气池来维持自身状态(避免陷入干涸).
肢体以本体一半的速度匍匐行动,分离的肢体最多能维持一个夜晚,之后在黎明枯萎干涸失去活力(然后灰飞烟灭).肢体可以攻击(绞杀)或者远距离操控物体,但是如果肢体超出鬼人的视觉范围,鬼人只能用近似于感应的方式遥控观察.
特别:如果鬼人拥有心魔精进••异能心兽出枷,那他可以将自己的双生灵魂放入不同的躯体中,比如鬼人可以将善魂置放于头颅里,将恶魄放置在躯体中.如此一来只要躯体还在头颅视线范围内,躯体可以不受任何减益正常行动,而视线范围受阻的情况下视作处于目盲状态.

•••莲花瘴
通过混合阳气和有规律的吐纳,鬼人可以喷吐出一片乳白色的云雾,期中混杂了过量的阳气.所有吸纳这片云雾的生物如登极乐飘飘欲仙进而语无伦次不受控制.此项能力无法影响鬼人,吸血鬼,精魂或者其他不死生物,但是凡人和变形者会受到影响.
系统:鬼人耗费1点阳气激活此项能力.受能力影响的凡人处于头晕目眩的恍惚之中并非常容易遭受暗示操弄,如同服用了高剂量的lsd.普通的神明可以做一个意志鉴定(难度6)来抵抗.特殊训练的凡人(诸如武术修行达人和恶魔猎人士)也可以做意志骰鉴定.陷入恍惚的受害者无法做任何威胁行为,并乐于进行任何可以取乐的活动.如果受害者遭受攻击,那他可以进行防御,但是骰池上承受-1的不利.
此项能力持续一个场景.

••••蛊虫操控
鬼人可以操控自身躯体上的大量微生物,用于探测或其他多种用途.此类生物被称作蛊虫,它们作为间谍的效果极其出色,蛊虫的造型通常为荒诞诡谲的昆虫,或者畸形的小人,但是修行的达人会在身上纹绘特定的纹身刺青,并以此形象驱使蛊虫.
系统:鬼人耗费1点阳气及至少1级健康等级激活此项异能.鬼人每耗费1级健康等级蛊虫获得2点健康和1点力量以及耐力(因蛊虫以鬼人的血肉精华饲养驱使),蛊虫的敏捷为3,心理属性为2,肉搏和闪避为2,同时可以进行强力的撕咬(造成正常的力量伤害),蛊虫以群集的方式移动,可以攀爬墙壁,也能以尖锐刺耳的声音发声交流.
分离的蛊虫可以独立行动一整个夜晚,于黎明时立刻死去,如果蛊虫能在黎明前返回鬼人的躯壳,鬼人重新获得失去的健康等级.如果蛊虫无法及时返回或者被消灭,那鬼人只能以正常的方式回复健康等级.

•••••千变万化
于这一等级的修行者可以完美的掌控自身的肉身来变换形态.她可以变形为任意的人种,改换任意发色和躯体特征甚至长出双翼,她也能变形为其他动物,只要动物的体型和鬼人近似.
系统:这项异能耗费2点阳气激活,鬼人进行一个感知+运动的鉴定(难度7),成功的话鬼人可以随心所欲变形为任意的人形状态.额外耗费1点阳气鬼人可以长出一对额外的手臂或者一对蝙蝠状的翅膀,这一效果近似于鬼神体的同名特质(见上文).
完全变形为某一特定人物或者其他动物需要一个感知+运动(难度9)的鉴定.

磷神体
磷神体,火行的代表,允许它的修行者操弄鬼火:从精魂世界招来的粗犷能量.这一能量表现和凡火不同,可以从鬼人的眼睛,嘴巴,手掌或者周身喷吐而出.
鬼火有两种截然不同的类型:阳属的三味真火和阴属的玄冥冷焰,三味真火的颜色为红,蓝,紫或其他鲜明的色彩,玄冥冷焰则是黑、白、冰蓝或者其他阴暗的颜色,磷神体的大师可以任意转换阴火的特性来达成致命的效果.
磷神体的修行者并无集中的修行地,当然各地都有零散的散修.此项神体在日本盛行,他们称其为暇(hima)神体,修行此种神体,鬼人需要发掘自身的苦痛来行气运功,大部分修习者身上有着修行时留下的永久烧伤.
调律属性:耐力

鬼面
鬼人的眼睛和嘴巴闪烁着骇人的能量火焰,具体的火焰颜色由气池属性决定,鬼人在说话时会有火星四溅,此项异能对大部分动物和凡人有极大的震慑效果,大部分人会在施展鬼面的鬼人面前逃离.
系统:不需要耗费气池,但是需要1轮时间进行调息.鬼人获得相应的黑暗视觉,并且在撕咬的时候获得额外的1个伤害骰.

••鬼火闪
鬼人操控体内部分的气池并延展于体外,这一等级的鬼火并无法直接燃烧,但仍能让人感到刺痛或者寒冷.阴火的效果多种多样,包括但不限于照明,塑形,甚至做出类似于烟花的爆炸效果.部分磷神体的精修者在王庭展开宴会欢庆时使用此项异能进行招待娱乐.
系统:鬼人耗费1点阴气或者阳气,于体外生成闪烁的鬼火,大部分使用者会在身体周边生成一团随心操控的漂浮火焰,使用阳气生成的火焰较之阴气会更加明亮鲜艳,1点气池生成的火焰看着像是一个巨大的灯笼,直径为3尺,或者也可以是数个细小的光团互相盘旋缠绕.
阳气火焰可以进行投掷(敏捷+阳气对抗目标,受正常的火器射击减益影响),这一火焰会像爆竹一样爆裂开来,受害者的对抗骰(耐力+察觉)失败,那他将陷入一轮的目盲.同时西方血族和那些阳属性低于施法者的鬼人要做一个红惧鉴定.
阴气火焰无法造成目盲效果,但是可以惊惧精魂或者鬼魂(鬼人骰一个阴属性对抗精魂的意志力,每个成功对方必须逃跑一轮).

•••蜃气楼
通过精密的操控练习,鬼人能用大量的鬼火构筑复杂的形体,这一形体对精魂极其闪耀注目,但颜色并不固定,高超的行家会用这一异能塑造实用的幻象.
系统:鬼人耗费1点气池来激活异能,塑造一团闪耀的火焰,大小约为人形,之后鬼人骰一个敏捷+手艺(难度取决于st和外形的复杂程度),火焰的位置可以为鬼人周边500尺的距离.
幻象的造型磷光闪闪并极尽闪耀,其他的精魂常会将其误认为另一精魂,一般的血族则对此一无所知,当然,东方的神明厌憎遭愚弄.这项异能可以起优秀的误导迷惑效果.
如果幻象和实体碰触,幻象会在一阵闪烁后消散不见,同时耗费触碰对象的1点气池(取决于激活异能时耗费的气池属性,阴属性塑造的幻象耗费触碰目标的阳属气池,反之亦然),对其他神明,耗费目标1点灵髓、魔素、梦华、血池点数.幻象触碰时有些许刺痛,但不会造成实际伤害,触碰者仍需要做一个意志力鉴定不然会陷入惊骇,于下一轮无法行动.这类状态于进行部分行动时十分危险,诸如攀爬墙壁或者跨越独木桥.

••••鬼焰喷射
鬼人化身为活体喷火器,如同上古年代的巨龙一般喷吐冷焰或者真火.
系统:鬼人面朝目标,之后耗费任意点数气池能量,每耗费1点气池能量,攻击造成3个伤害骰.
三味真火造成炽热的高温有如真实的火焰,造成的伤害为恶性伤害.
玄冥冷焰冰寒刺骨,能灼伤受害者的灵魂,对精魂造成伤害(前提是鬼人能看见他们),对物质生物,冷焰摧毁他们的意志力(受害者可以尝试用永久意志力做一个吸收鉴定,难度6),如果意志力降为0,受害者陷入魂飞魄散状态.

边栏:魂飞魄散
部分鬼人和血族的攻击可以吸收或伤害目标的意志力,此类攻击十分致命,如果将目标的临时意志力降低为0,之后直接扣除目标的健康等级,此外,受害者要做一个永久意志鉴定(难度8),失败会损失1点人性或者善魂点数,或者获得一个永久的精神疾病(取决于st),即使鉴定成功,受害者依然获得一个临时的精神疾病,除非他回复一半的意志力.

•••••鬼焰缠身
这一骇人的异能让鬼人进入彻底的燃烧,周身充斥着大量的鬼火,鬼人称这一形态为旭日,这是震旦子民最致命的战斗技艺之一.
通过耗费大量气池能量,鬼人让自身转化为气态,有如一个闪烁的球体(日本鬼人称之为暇),被恶魄占据的鬼人则会化身更骇人的形态,诸如由诸多鬼面拼凑而成的燃烧球体.
系统:鬼人耗费3点气池能量,3轮专注和1点意志力激活此项异能,鬼人周身燃起大量的鬼火(类型取决于耗费的气池能量).如果是三味真火,鬼人的肉搏或者武术攻击造成恶性伤害,尝试擒抱或者触碰鬼人的目标每轮承受3点恶性伤害,此外,鬼人获得针对火焰的5点吸收骰,使用阳气的鬼人于此状态下是个行走的火炬,会引燃一切可燃物和爆炸物.于玄冥冷焰环绕之下,鬼人可以直接使用肉搏或者武术招式攻击精魂,冷焰对目标的气池造成3个伤害骰(或者哀鸣,如果使用Wraith: The Oblivion),对于物质目标,冷焰造成3个意志伤害,但是火焰对此状态下的鬼人造成一个额外的伤害骰.
不论使用何种气池能量,鬼人可以选择耗费1点额外的气池能量进入“闪耀”状态,于此状态下,鬼人周边气场每轮造成6个伤害骰,所有的攻击伤害+2,此外,直视闪耀状态的鬼人必须做一个耐力+警觉鉴定(难度7),不然会陷入1轮目盲(大失败目盲5轮).
如果鬼人在激活异能时选择耗费1点额外的意志力,鬼人会彻底转换为鬼火,有如闪耀的恒星,这一状态下获得上述的所有能力(包含闪耀状态),此外还能进行飞行,速度为(10-当地绝壁点数)x5里/每小时.此外这一状态下的鬼人不易被物理伤害,所有物理攻击的难度为8,鬼人转换为恒星状态时没有肢体,但可以进行正常的噬咬.
鬼人在这一状态下可以被对立的能量轻易伤害,使用阳气变形的鬼人在遭受阴气攻击时承受1个额外的伤害骰(反之亦然).

This post has been edited by sosgame67: 2021-06-10, 14:45
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魂艺
鬼人力量的关键在于理解,进而掌控自身的善魂和恶魄,精擅魂艺的鬼人是可敬的大师,他们能用意志做到各类不可思议的壮举,甚至可以操控他人的灵魂.
修行魂艺的鬼人对技艺的施展十分小心,深思熟虑以及慎行都是必不可少的,因为任何松懈都可能导致恶魄占据自身,任何在魂艺上的大失败都会导致一次入魔鉴定.

心魔精进cultivation:
此项能力极不受大众信任,因修行这一魂艺需要经常承受恶魄的影响——不论是鬼人自身的还是他人的,对此项能力的大师来说,恶魄有如一个家人,尽管不喜欢循规蹈矩但是仍然可以交付重任,大部分修行心魔精进的鬼人展现恶魄特质的时间和表现善魂的时间近似相等.
尽管如此,修行心魔精进在第五纪元成了必要之恶,因大多血族对心兽的不熟悉,心魔大法可以让他们轻易陷入狂乱,不幸的是,修习者自身也常常饱受恶魄的困扰.

三省吾身
心魔精进的第一门课程就是了解自身的恶魄,不论是鬼人自身的还是他人的,鬼人也可以使用此项能力探测凡人和其他神明内心的黑暗.
系统:鬼人耗费3轮时间冥想(如果对自身使用),或者进行调律(对他人使用).之后做一个感知+善魂的鉴定(难度7).
如果用于平抚自身的恶魄,成功的鉴定能让下一次的狂乱,走火,还有入魔鉴定难度+1,如果成功骰为3个以上,鬼人可以同恶魄进行交流(恶魄可以由st扮演,或者使用暗影指南),大部分情况下恶魄都是倔强执拗的,不过聪明的pc还是能从自身的黑暗半身那里获得有用的信息,特别是当交流内容限于作恶以及恶魔相关的话题.
如果使用此项能力来扫描他人的恶魄,成功的鉴定允许pc了解其人内心的黑暗欲望,如果目标确实有恶魄特质,那鬼人能了解它的大致特征(1-2成功),或者具体的恶魄点数(3个以上的成功),此外还可以了解恶魄的类型,这一能力用于了解鬼人对手十分有用,如用于血族,鬼人能了解他的人性或者道途,美德,精神疾病以及其他和血族精神状态相关的属性.如果用于凡人,鬼人能了解关于目标的恶癖,阴私以及隐藏的缺陷.不论如何,成功使用此异能允许鬼人在同目标的社交鉴定上获得一个额外的骰子.
相关鉴定的大失败会立刻导致入魔鉴定.

••心兽出枷
鬼人了解了如何分离自身的灵魂,一般情况下是保留善魂释放恶魄.如此一来他可以让一种灵魂操控身体,另一部分于周边游荡,二者可以同时串联操控,这允许鬼人进行一系列复杂的操作,当然,恶魄不会改变自身的狠毒本质,并会尝试一切机会进行破坏.
系统:耗费1点气池点数和2轮时间调律,之后做一个意志鉴定(难度8),成功的话可以进行分离灵魂,玩家之后做一个善魂和恶魄的对抗骰(二者的难度都为6),意志鉴定的每个成功允许在善魂鉴定上加一个骰子.
如果善魂对抗成功或者骰子相等,那分离成功并且由善魂掌控身体,如果恶魄成功,那分离也会成功但是身体归恶魄操弄.
不论如何,分离的魂体离开鬼人的躯体并在镜像之地游荡,分离的魂体可以在鬼人周身500尺的距离内移动,并被视作阴类或者阳类精魂(具体类型取决于激活异能时耗费的气池属性),如果遭受攻击,分魂的气池点数和意志力等同鬼人自身,如果分魂是善魂,那他可以使用善魂点数作为灵髓,如果是恶魄,那他使用恶魄点数作为愤怒.如果气池点数降低为0,那这一分魂会被放逐至黄泉,鬼人立刻陷入沉眠.
分魂也可以在遭遇攻击时返回自身躯体,当然不能长久并随时可能遭遇驱逐(特别当本体为恶魄占据时),这一状况也可能引发一些十分有趣的谈判交涉.
分离状态下鬼人的躯体和分魂都能高效运作,他的本体和分魂每轮都能进行正常行动,所以一个分离恶魄的鬼人可以使用本体进行物理攻击,分魂使用愤怒攻击精魂或者作为侦察兵.
分魂和本体保持心灵链接,并能时刻保持对方的感应,不论分魂的类型,它都保持了鬼人的基本气池能力(生者之眼和鬼眼)和意志力,不过每轮只能由一个分魂使用,精魂世界的分魂能正常探测到周遭精魂的状况,因而这是一招秒棋(险招)来探测精魂世界.可以通过简单的命令对分魂下指令,同时处于这一状态下所有对鬼人的埋伏和潜行对抗难度增加2.
这一能力持续一个场景.

•••鞭笞心魔
这一等级的心魔大法修习者掌握了刺激他人心魔的手段,通过驱使善魂或者恶魄来操控他人,这一能力和心兽出枷类似,但是可以影响其他生物的灵魂.
系统:使用这一异能需要和目标进行眼神接触,鬼人耗费1点意志力并骰一个操控+善魂鉴定(难度6),受害者可以尝试用意志力对抗(难度6),如果鬼人成功,受害者的善魂和恶魄分离,但是仍维持在躯壳内.
之后的状况取决于受害者的善魂点数还是恶魄点数较高.如果受害者的善魂点数较高,那他将变得积极无害,他不能做任何侵害行为并会尝试一切方法进行逃跑,此外受害者极易被操控影响,对任何下达的命令都没有抵抗力,除非做一个相关的意志力鉴定(难度6),当然,此类指示不能是侵害性或者让目标自残的指令.如果遭遇攻击,受害者会进行正常的防御,但是不会追击逃跑的敌人.
如果目标的恶魄点数更高,那善魂恶魄会立刻陷入对抗,受害者必须用善魂恶魄做一个对抗鉴定(难度都为6),如果善魂的点数更高或者相同,那他重新控制身体并无其他状况,如果恶魄胜利目标立刻入魔.
如果对血族,食尸鬼或者其他有心兽特质的生物使用此异能,目标会立刻陷入狂乱,如果目标是凡人,那他按上述善魂操控的状态行动,如果st判定此人潜伏了极大的邪恶内心,那他也会陷入狂乱.

••••心魔驾驭
修行者可以在心灵上触及自己的双魂,将自己的恶魄分离并降伏驾驭,分离的心魔可以威吓那些弱小的生物或探测敌人.
此项异能可视作对恶魄的极大挑衅,常使用此项异能的鬼人在之后遭遇入魔时会凄惨万分.
系统:鬼人耗费1点意志力和两轮专注使用此项异能,之后做一个敏捷+共情的鉴定(难度8),成功可以施展此项异能,之后做一个善魂和恶魄的对抗骰(二者的难度都为6),敏捷+共情鉴定的每个成功允许在善魂鉴定上加一个骰子.如果善魂点数更高或者相同,那恶魄被降伏,如果恶魄点数更高,鬼人立刻被恶魄占据,持续一个场景.
降伏的恶魄无法占据鬼人,但鬼人的狂乱鉴定仍正常进行,如果鬼人陷入狂乱,那恶魄立刻颠覆驾驭,因而恶魄会无所不用其极来尝试激发鬼人的烈火天性.降伏状态下恶魄只能接受鬼人的操控指令,但是鬼人也无法使用魔功或者恶气.
恶魄可以用作警戒犬来感应其他“恶魔”,做一个感知+警觉鉴定(难度7)可以感应到50尺内的恶意生物(诸如敌对鬼人,血族,变化妖怪,鬼魂,恶魄占据的幽魂,癫狂的凡人,狂乱的精魂,以及其他狂乱之魂),这一效果无法精确探测使用魔法隐藏或者隐形的生物,但可以让鬼人知晓此类对象的存在.
同时因驱使恶魔,鬼人的周边氛围会显得极其险恶,凡人必须做一个意志鉴定(难度6)来接近或者面对鬼人.
此异能持续一个场景.

•••••神魔一念
修行到这一地步的鬼人能在一定程度上解决双魂的二元对立,有如他还如同凡人一般,这一异能也许启发了浩恩永生( Golconda)的诞生并在效果上有些近似,随之而来的过度自信会随着异能效果结束而消散,进而带来无限沮丧.
使用这一异能后,鬼人的人格特质呈现善魂和恶魄的结合,尽管鬼人不会被恶魄操控,但是pc在扮演时还是需要凸显恶魄的特质.
系统:鬼人耗费1点意志,之后骰一个魅力+共情鉴定(难度8),如果成功鬼人的恶魄善魂合二为一持续一个场景,鬼人在此状态下不做狂乱鉴定,不做入魔鉴定,不受红惧影响,使用魔功或者恶气无任何后遗症,此外任何心智效果如果要影响鬼人必须做两次独立的鉴定,失败一次无法生效.


龙泪功chiiu muh:
依据传说,上古时期的神龙额前都有一个纯白色的龙珠,这龙珠是容纳多种神力的容器和施展神通的前提.于许久之前的欢乐纪元,鬼人研发了此项异能,在模拟神龙的威能同时也向其致敬.
这项异能的名字来源于修行者的器官异变,在第一级和第二级时,这一器官有如圆形的宝石浮现于额头,于第三级,这宝石分裂成为了鬼人的第三只眼,形态和颜色都近似于鬼人的原生眼睛.随着修行的进展,这第三只眼不断进化膨胀,当龙泪功修行到第五级时,这只眼睛有如闪烁的巨型圆球.当施展龙泪功时第三只眼会保持睁开,这只眼睛是鬼人的生理器官,鬼人可以做一个耐力+潜行(难度5)的鉴定把它缩回头骨中,效果持续一个场景.
龙泪功的修行者比心魔精进的修行者还不受欢迎,因其产生的功效完全取决于鬼人的选择,既可以作为魂艺施展也能作为魔功生效.当使用善魂时,鬼人可以用它修复损伤的肢体和精魂,如果使用恶魄,龙泪功可以窃取他人的灵魂或者榨取精魂.
鬼人先祖们私下认为这门技艺,以及其中包含的奥义被西方的鬼神所窃取了.学大师的第一位弟子,蛮人扫罗,掌握了三眼的秘密,不幸的是,他的理解并不完美,恶魄迅速地玷污了他的灵魂,扫罗因而被驱逐出境返回了西方,之后他将自己邪恶的知识散布到自己的子嗣之中.

梦见
此为三眼异能的最初级应用,鬼人在修行龙泪功时能感应到伟大轮回的景象,同时可以窥见精魂世界和自己的未来,大部分的内容都是闪回的片段,不过鬼人可以以此作为预判的根据进行决策.
掌握此项能力的鬼人梦境十分丰富,在白日的沉眠中,他们会体验身临其境的黄泉地狱或者绚烂多姿的精魂世界,此类梦境经常提供了精进心法的提示,或者是对鬼人自身命运的预兆.在当下的第五纪元,此类梦境变得晦暗不明,这也让诸多王庭对未来忧心重重.
系统:不需要骰鉴定.鬼人将在每个白日做预知梦,在做梦时骰一个智力+卜算鉴定(难度取决于st设置)进行诠释,此外鬼人也可以凭借此项能力了解自身于伟大轮回中的定位,被恶魄占据时这项异能大多用于维持自身控制和降伏善魂.

••望气
于这一等级,三眼极大强化了鬼人本身的生者之眼和鬼眼的能力,如此一来,鬼人可以细致观察精魂世界的面貌.
系统:这一异能在功效上近似于让鬼人被善魂和恶魄同时占据,鬼人耗费1点阳气和1点阴气激活异能,龙泪浮现于鬼人的前额,这第三只眼极大强化了鬼人的视觉感官,他同时获得生者之眼(阳),鬼眼(阴)还有敏锐感知(善魂)的所有优势,同时鬼人可以观测到附近的精魂,并能对精魂的强度做一个大致估算(感知+神秘,难度7),此外鬼人还能感知到附近的绝壁强度和龙穴位置,以及相应的气穴以及龙脉走向.鬼人也能用这一能力感应镜像之地的干扰波动(大部分情况下是法师施法或者恶意精魂作祟),并且能感应到玷污气池的存在.
随着生者之眼的强化,鬼人能感应到生命气场(也包含不死生物),这一效果近似于观占术的气场感应.鬼人做一个感知+神秘的鉴定(难度6)来探测活物体内的气池数目.
强化的鬼眼可以用于感应鬼魂的哀鸣和炽情,以及它们同生者世界的联系程度.这一效果也需要感知+神秘(难度8)鉴定.
此异能效果持续一个场景.

•••螭吻拱卫
鬼人大睁他的第三只眼并注入大量的气池能量,进而生成一片强力的护卫光壁,所有尝试靠近鬼人的必须进行一次激烈的精神对抗.此项异能在善魂或者恶魄占据鬼人时效果近似.
系统:鬼人耗费1点意志力,之后骰一个意志鉴定对抗当地的绝壁点数.如果成功,不论任何生灵(不论物质或者精魂)无法靠近鬼人周边10尺.
尝试靠近鬼人的行为必须做一个意志力对抗(双方的鉴定难度都是6),如果侵入者的成功数目比施法鬼人多3个,那异能被击破,反之,如果鬼人
的成功数目比入侵者多3个(或者更多),入侵者会被奔涌的气脉能量麻痹一个场景.

••••神龙涤罪
此项异能源自古老的光辉岁月,彼时的万仙使用这一能力来治愈凡俗驱散恶秽.当震旦子民使用此项能力时,他的第三只眼睛睁开并放射出炫目的光芒,鬼人可以用这光束来治愈目标.
当然,如果使用恶魄来施展异能,光束会灌注恶气到目标体内,产生截然不同的效果.
系统(善魂):鬼人和目标必须在5尺距离内,鬼人可以做一个感知+共情的鉴定(难度6)来感应目标的精神疾病,之后骰一个魅力+医学(难度等同目标的意志力)来治愈目标.在感应上的每一个成功允许鬼人在治愈时额外获得一个骰子.此外鬼人也可以用这一能力平息目标的恶魄(善魂+共情,难度等于目标的恶魄点数).被抚慰的恶魄在此场景内无法造成狂乱,红惧,入魔鉴定,但是对方在这段时间里也不能使用魔功.
这一能力也可以用于净化地区,驱除恶气,鬼人必须触碰受玷污的气池位置,之后骰一个耐力+共情(难度8),每个成功可以将被玷污的气池能量通过鬼人中转进行净化,之后返回龙脉.如果鉴定大失败,鬼人遭受3个恶性伤害并做一次入魔鉴定.
系统(恶魄):鬼人必须噬咬他的目标,三眼作为恶气的传导方式将其灌入受害者体内.耗费1点恶气,之后做一个恶魄鉴定对抗目标的意志力,如果鬼人的成功多于受害者,那目标将感染某种精神毒素并沉溺于自身的黑暗欲望,他将沦为鬼人的奴隶惟命是从,效果持续时间为对抗骰的胜出值/每日.

•••••饕餮食魂
这一惊人的异能允许鬼人将目标的灵魂从躯体内移除,善魂状态下的鬼人使用这一异能来施展治愈魔法或者抚慰目标的创痛,恶魄支配状态下的鬼人可以直接吞咽受害者的灵魂.鬼人和目标必须在10尺范围内并用第三只眼睛直视目标的眼睛,如果有第三者此时用气池感应,他会察觉受害者的灵魂被吸纳进入了鬼人的第三只眼.
系统(善魂):如果需要移除目标的灵魂,鬼人必须直视目标的眼睛,如果对方不情愿,那鬼人必须做一个善魂鉴定(难度6)对抗对方的意志力,对抗结果超出3个以上的成功数时鬼人可以将目标的灵魂转入自己的第三只眼睛,目标此时陷入昏阙状态,需要注意喂食管护.
目标的灵魂进入鬼人体内,鬼人此时可以进行净化,每耗费鬼人1点意志力,可以恢复目标1点损失的善魂/人性.此外可以耗费5点意志力回复鬼人丧失的心法点数,做一个wits+ Enigmas鉴定(难度为对方的恶魄点数),如果成功,对方回复丧失的心法点数.
系统(恶魄):鬼人移除目标的灵魂,随后将其抛给恶魄肆意玩弄,鬼人做一个恶魄鉴定(难度等于对方的意志力),成功后将对方的灵魂吸入第三只眼,目标随后陷入瘫痪,此项异能无法对心法等级高于鬼人自身的对象使用.
鬼人可以选择单纯的折磨目标,这将持续一整个夜晚并对目标造成严重的损伤,当对方的灵魂返回躯壳时,获得一个永久的精神疾病.同时鬼人可以在折磨时随意揉捏塑形对方的天性.
鬼人也可以彻底吞噬对方的灵魂,这一行为将永久减去鬼人自身1点心法,除非鬼人的修行心法是魔虎或者侍奉阎魔王.吞食他人的灵魂可以获得目标的记忆和知识,效果持续鬼人的恶魄/1日.受害者立刻死去.

真我 internalize:
双魂的特性可以视作一种诅咒,但是那些精修魂魄特性的鬼人能做到远超庸俗想象的壮举.真我注重于内心和自控,擅长这项异能的鬼人十分稀少,但是那些大成者能做到种种不可思议的成就.在中土,只有最为自律的鬼人选择修行这一魂艺.
这项魂艺本身更近似于一种哲学观点或生活方式而非某种异能,于千百年间,这项异能受到了佛家和道教思想的极大影响,修行此类能力必须进行正确的禅定或者打坐,鬼人的真我等级不能超过他的礼仪技能等级.

无念
通过一系列的冥想,鬼人将他的意识放空,将自己交由万物指引.
系统:通过耗费1点意志力激活异能,效果持续一个场景,于此效果下,所有针对鬼人的读心和操控效果(包含血族的观占和支配)难度加2,狂乱的难度也加2,但是于此状态下鬼人无法使用除了内化之外的魂艺.使用此异能时鬼人的气场为蓝白色.

••血菩提
通过深度的冥想,鬼人将过往的噩梦挥之一空并以更快的速度恢复他的精神状态.以此异能鬼人能更快的回复意志.
系统:耗费1点气池能量并花费一个小时不受打扰的冥想(有时候甚至会耗费一整夜),之后做一个感知+善魂的鉴定(难度6),如果成功,鬼人恢复1点意志,如果成功骰在3个以上,鬼人恢复2点意志.

•••意念斩
鬼人注视视线范围内的一个目标随后屏息凝神,通过全身心的放松发挥出一记全身全灵的攻击,因这一击的效果高度集中了精神和肉体,进而产生了某种神秘的效果能直接将伤害传达至目标身上.
系统:鬼人耗费一轮时间屏息凝神,随后耗费1点意志力做一个正常的近战/肉搏/武术攻击,这一攻击效果有如鬼人在和目标正常搏斗(攻击难度通常为6),但是需要至少3个成功骰才能生效(攻击必须完美无瑕才能生效).如果成功,目标遭受伤害有如他确实被远处的敌人击中.目标无法闪避攻击,但是可以正常吸收伤害.

••••钢魂
这一等级的鬼人是十分可怕的对手,因他能完美驾驭自身的内在力量来达成目标,着些鬼人可以做到如海格力斯一般的惊人业绩,化不可能为可能,成就英雄的宿业.
系统:鬼人耗费3轮时间进行调律,之后做一个善魂鉴定(难度9),每1个成功让鬼人在之后耗费意志力获得成功骰时中获得1个额外的自动成功骰.举例来说,如果成功数为3,那鬼人耗费1点意志力可以获得4个自动成功骰而不是正常的1个.耗费意志力的行动必须在进行善魂鉴定之后立刻进行.
鉴定失败会导致鬼人损失1点临时意志力,大失败损失2点.

•••••天人交感
鬼人可以利用这项异能把他的精神投入伟大轮回,返回上古的第一纪元,于此状态下他的一举一动无有瑕疵不谐,任何行动都能下意识的完美达成.
系统:耗费两轮时间专注并耗费2点意志力,之后做一个心法鉴定(难度8),如果成功,鬼人同纪元之轮同化.
于之后的场景内,鬼人不会大失败,也不会受环境或者任何状况影响造成骰池减益,他可以同时以双手攻击不受任何减益,即使受伤也不遭受任何不利,对多次攻击使用正常的防御,于光滑的墙壁上行走攀爬如履平地,诸如此类.比如一个鬼人如果未经近战训练也能正常使用宝剑进行近战(使用他的敏捷骰而没有任何不利),鬼人必须在生理上可以进行此类行动,诸如独臂的状态下无法使用双手武器.
因鬼人和伟大的轮回化身一体,他可以抵御心智效果有如使用无念异能,他不会陷入狂乱或者入魔鉴定(当然也无法使用魔功).
此外,使用天人交感异能的鬼人有着不可思议的敏锐感应,他无法被伏击或者惊吓(近似于观占1的危险感知),他可以做一个感知鉴定(难度8)来发现隐形生物.此状态下的鬼人和万物交感同化,拥有种种不可思议的神秘睿智,具体的精神状态可以交由st描述.

魂契 obligation:
上古年间的鬼人行走于中土大地有若神明或者帝皇,作为天庭的使节,他们获得了祝福来命令那些凡夫俗子,他们的目光有如巨龙凝视,他们的声音有若雷霆震动.
魂契异能可以视作上述年代的遗产,鬼人钻研这项魂艺来启发——或者支配他人,第五纪元的鬼人使用这一能力大多时候并不出自高贵的目的,部分鬼人甚至对其他神明使用这一能力.
和血族的支配术不同,使用魂契不受世代影响.

相人术
优秀的贵人必须能精确评估他麾下的每条灵魂,这一异能允许鬼人明确了解他人善魂的状态.鬼人可以以此获得各种信息上的优势.
系统:鬼人耗费1轮专注,骰一个感知+共情(难度等同于对方的意志力)
1个成功:鬼人大致了解对方的状态,通常的生理状态,表面的喜好憎恶,部分信息可能不副实.
2个成功:深入的理解对方,对方的真名,部分历史,行为癖好.
3个成功:鬼人深入了对方的灵魂了解对方——某些遗忘的记忆,隐藏起来的本性,鬼人可以在这一场景辨别对方是否说谎,并且可以判定对方是否被血缚或者类似的精魂契约绑定.
4+成功:鬼人完全看透了对方,包含他的天性,意志力点数,心路/人性/心法类型点数,除此以外任何的信息(取决于st).
鉴定大失败会导致鬼人完全误判对方,并因善魂的干扰把对方当成某一世的化身,从而感觉无比亲切.

••灵魂桥梁
通过钻研善魂的特性,鬼人可以和他人建立稳定的心灵链接.他也可以用善魂来对他人造成影响.
系统:鬼人必须面对他的目标,之后骰一个操控+共情(凡人难度6,其他神明难度7).
如果成功,鬼人获得以下其中一种效果.

对目标的下一次社交鉴定获得1个额外骰(操控+共情获得3+成功骰的情况可以获得3个额外骰)
阅读目标的浅层思维(取决于st判断),这类思维以图片的方式呈现.
做一个善魂鉴定(难度6),进行一次无声的感情植入,鬼人可以让目标心内充斥恐惧,愉悦,痛苦或者其他感情,受害者会被此类情绪支配并以此行动.受害者如果是鬼人可以做一个善魂鉴定抵抗.
这一异能无法对善魂点数高于鬼人的目标使用.

•••天恩浩荡
鬼人曾经对凡人拥有生杀予夺的特权,尽管这一特权已经被天庭宣告罢废了,但鬼人并没有遗忘它的存在,通过此异能鬼人可以用善魂让他人敬畏甚至受其支配,就如同臣子面对皇帝一般.
系统:鬼人耗费1点意志激活异能,之后做一个善魂+礼仪的鉴定,具体难度取决于使用的对象,对普通凡俗和食尸鬼或者类似生物难度为5,对其他神明(包含鬼人,变化妖怪)为8,鬼人无法对善魂点数或者心法点数高于自身的目标使用此异能,此鉴定同时针对周遭的凡俗生物.
举例:一个有着3点善魂3点礼仪的鬼人,投了3.1.9.6.6.5,大失败和9抵消,剩下3.6.6.5,他可以以此来影响一般的黑帮混混,但是对变化妖怪完全无效.
如果鉴定成功,鬼人在此场景内都维持这一效果,鬼人对目标的所有魅力和操控骰都加3,同时目标对鬼人无法撒谎,在其他受影响的普通人看来,鬼人是一个举足轻重的大人物,对他的命令不假思索完全执行,大部分凡俗甚至不会以为这是超自然力量,部分睿智的老人可能有所察觉,其他的神明则一目了然.
鬼人可以给出具体命令并让对方执行,下令时必须直面对方并大声下令,而且给出的指令对方必须能够了解,之后鬼人针对指令进行善魂鉴定(见下表).
此异能持续一个场景.

难度 需要的成功数目 指令类型
5 1 停止行动,保持不动
6 1 简单的命令,要求目标正常的做某事
8 1 复杂的命令,超出目标理解范围
8 2 威胁到目标的生命,可能违背对方的准则或者信条
9 2 自杀

••••深渊凝视
这一异能臭名昭著,被大部分传统的先祖和达官贵人所鄙夷,在第五纪元,这一技艺的知识被散布于那些群氓和粗鄙之辈手中,这一异能也常用作拷打折磨.
简短的介绍,这一魂艺可以驾驭自身的负罪感,困惑,愤怒,饥饿并以善魂为中介将其灌入受害者的灵魂,受害者会感觉灵魂中出现了一个恶魔历数自己的罪孽和不堪,这项能力常用于迫使凡人自杀或者使血族陷入红怒.
系统:鬼人耗费1点意志力激活异能,骰一个善魂+威胁(难度6),目标以意志力或者人性对抗(哪项数据更高使用哪项),凡俗的简单难度为8,超自然为6,如果受害者的成功数更多异能无效,如果成功数相等那对抗继续,但是当前这轮不会产生任何效果,如果鬼人的成功数更多,那会对目标产生剧烈的痛楚,效果如下:
1成功:目标丧失1点临时意志力,同时在所有鉴定上-1
2成功:目标额外丧失1临时点意志力,因强烈的痛苦所有鉴定-3,无法攻击鬼人并尝试逃离
3-4成功:目标痛苦啜泣并表现的极其顺从,会对鬼人完全服从(包含自我毁灭的指令),鬼人和血族必须做一个红怒的鉴定.
5+成功:目标彻底崩溃瘫倒在地,持续一个场景,并获得一个永久的精神疾病.
鬼人的善魂+威胁鉴定如果大失败,那他需要立刻进行一个烈火(狂乱)鉴定,鬼人和变化妖怪可以尝试用恶魄来打破深渊凝视的效果(见p91).

•••••灵魂枷锁
这一等级的鬼人修行者都是灵魂技艺的大师,他可以用这项异能达成持续性,甚至是永久性的灵魂链接.部分王庭的先祖使用这一能力来强化彼此的誓约,这项能力不能对心法等级或者善魂点数高于鬼人的目标使用.
系统:耗费1点意志力和一轮专注启动,鬼人之后做一个善魂+共情的鉴定(难度等于目标的意志力),成功后可以同目标产生一道友情链接,效果视同3级的 Vinculum(见魔党指南,p47),目标会同鬼人产生深切的友谊,但并不会盲从鬼人.
鬼人可以就此止步,或者进一步强化效果(这一情况下目标一般十分热情,允许异能继续生效).如果需要强化效果,鬼人耗费额外一轮专注和1点额外的意志力,之后骰一个善魂+领导力鉴定(难度等同目标的意志力),如果失败,链接立刻失效,目标会对鬼人极其憎恶翻脸不认人,如果成功,联系会进一步强化——效果等同于6级的Vinculum,目标会十分忠诚于鬼人,但是某些特定的事项依然不受动摇(真爱,强烈的荣誉信条).
鬼人可以选择进一步继续强化链接,依然是一轮额外的专注和额外的1点意志力,鬼人做一个善魂鉴定(难度为对方的意志力),失败会使链接立即失效,如果成功,链接达到了灵魂契约的效果——等同于最强力的血缚等级,这一契约覆盖所有其他的忠义之心,包含之前的血缚.
契约的持续时间取决于鬼人的鉴定结果.
1成功: 1个夜晚
2成功:1个月
3+成功:永久

This post has been edited by sosgame67: 2021-06-08, 09:47
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inthel
2021-06-07, 14:01
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QUOTE(sosgame67 @ 2021-06-04, 15:32) *

躯神体
由于躯神体对肢体的极尽扭曲之变化,普遍的观点认为这一异能起源于黄金王庭,随后传入中土.作为木行的代表,这一神体允许鬼人驾驭阳气来变化自身的行尸躯壳.
躯神体的修习者大多以女性门派的方式聚集,其中的修行大成者被尊称为庞南加兰(penangallan),因其对阳气的长期沉浸,他们从外表上看起来同凡人无异,不过当他们施展这一神体异能时,无人会把他们当成凡夫俗子.庞南加兰喜好用精致的纹身和奢侈的珠宝装饰自己,用肉体感知金属的触碰和墨水的沉淀是她们的一大乐趣.
附两张penangallan的图……
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Lord Ex
2021-06-07, 22:04
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庞南加兰在击龙心法书的形象:
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