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> 【扩展】【SWPF】【BestiaryⅠ】生物图鉴Ⅰ【完结】, 【整合】Paizo官方授权PEG基于Pathfinder第一版而制作的狂野世界核心规则扩展
白药君
2021-06-07, 14:03
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——《Savage Pathfinder - BestiaryⅠ》——
(狂野·探索者-生物图鉴Ⅰ)

前言

制作方:Paizo授权Pinnacle Entertainment制作

汉化:白药君

全书简介:基于大名鼎鼎的d20游戏系统Pathfinder(探索者/寻路者/开拓者)第一版世设而制作的狂野世界扩展,作为在TRPG历史上一度叱咤风云的产品,Pathfinder1E为各位奇幻世设爱好者以及战棋游戏粉丝提供了多样而富有深度的游戏体验,而由PEG官方核心设计团队打造的Savage Pathfinder则让狂野世界爱好者得以通过得心应手的规则系统来一睹这个世界的风采,并亲身体会格拉里昂这个世界里面各种惊心动魄的冒险与挑战。Savage Pathfinder具备包括族裔、职业、装备等完整独立的规则,而且不需要SWADE核心书就能进行游戏。Savage Pathfinder和SWADE在部分规则细节上有所不同。

支持正版:点击此处跳转

This post has been edited by 白药君: 2021-09-21, 10:58
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白药君
2021-06-07, 17:55
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——《Savage Pathfinder - BestiaryⅠ》——
(狂野世界·探索者-生物图鉴Ⅰ全索引)

★★★点击棕红色字体即可跳转对应条目★★★


(必看)→【图鉴前言】←(必看)

(进阶)→【设计威胁】←(进阶)


↓↓【目录索引】↓↓


名称原文类别阵营
动物骷髅ANIMAL SKELETON不死生物(骷髅)邪恶
矮人骷髅DWARF SKELETON不死生物(骷髅)邪恶
巨人骷髅GIANT SKELETON不死生物(骷髅)邪恶
类人生物骷髅HUMANOID SKELETON不死生物(骷髅)邪恶
骷髅勇士SKELETAL CHAMPION不死生物(骷髅)邪恶
动物行尸ANIMAL ZOMBIE不死生物(行尸)邪恶
巨人行尸GIANT ZOMBIE不死生物(行尸)邪恶
人类行尸HUMAN ZOMBIE不死生物(行尸)邪恶
幽魂GHOST不死生物(幽魂)邪恶
幽灵SPECTRE不死生物(幽灵)邪恶
幽影SHADOW不死生物(幽影)邪恶
恶灵WRAITH不死生物(恶灵)邪恶
尸妖WIGHT不死生物(尸妖)邪恶
妖鬼GHAST不死生物(妖鬼)邪恶
食尸鬼GHOUL不死生物(食尸鬼)邪恶
吸血鬼VAMPIRE不死生物(吸血鬼)邪恶
魔魂尸MOHRG不死生物(魔魂尸)邪恶
还魂尸REVENANT不死生物(还魂尸)邪恶
木乃伊MUMMY不死生物(木乃伊)邪恶
尸鬼蝙蝠SKAVELING不死生物(尸鬼蝙蝠)邪恶
死网蛛骸DEATHWEB不死生物(死网蛛骸)中立
巫妖LICH不死生物法师(巫妖)邪恶
火甲虫BEETLE, FIRE虫类(火甲虫)中立
短吻鳄/鳄鱼ALLIGATOR/CROCODILE动物(短吻鳄/鳄鱼)中立
狗/狼DOG/WOLF动物(狗/狼)中立
狼獾WOLVERINE动物(狼獾)中立
MULE动物(骡)中立
蟒蛇CONSTRICTORS动物(蟒蛇)中立
毒蛇VENOMOUS动物(毒蛇)中立
普通大象ELEPHANT, COMMON动物(普通大象)中立
猛犸象ELEPHANT, MAMMOTH动物(猛犸象)中立
轻型马HORSE, LIGHT动物(轻型马)中立
重型马HORSE, HEAVY动物(重型马)中立
BEAR动物(熊)中立
原牛AUROCH动物(原牛)中立
鲨鱼SHARK动物(鲨鱼)中立
大白鲨SHARK, GREAT WHITE动物(大白鲨)中立
狮子LION动物(狮子)中立
野猪BOAR动物(野猪)中立
犀牛RHINOCEROS动物(犀牛)中立
长毛犀WOOLLY RHINOCEROS动物(长毛犀)中立
覆天雕ROC动物(覆天雕)中立
肉食鸟类BIRD OF PREY动物(肉食鸟类)中立
小猫CAT, SMALL动物(小猫)中立
大猫CAT, LARGE动物(大猫)中立
凶暴大猫CAT, LARGE DIRE动物(凶暴大猫)中立
凶暴狼WOLF, DIRE动物(凶暴狼)中立
凶暴鼠RAT, DIRE动物(凶暴鼠)中立
凶暴熊BEAR, DIRE动物(凶暴熊)中立
凶暴狼獾WOLVERINE, DIRE动物(凶暴狼獾)中立
凶暴野猪BOAR, DIRE动物(凶暴野猪)中立
集群SWARM动物或虫类(集群)中立
巨鹰GIANT EAGLE魔法兽(巨鹰)善良
巨蚁GIANT ANT虫类(巨蚁)中立
巨蜈蚣GIANT CENTIPEDE虫类(巨蜈蚣)中立
巨蟹GIANT CRAB虫类(巨蟹)中立
巨水蛭GIANT LEECH虫类(巨水蛭)中立
巨蜥蜴GIANT LIZARD动物(巨蜥蜴)中立
巨蚊GIANT MOSQUITO虫类(巨蚊)中立
巨章鱼GIANT OCTOPUS动物(巨章鱼)中立
巨蝎GIANT SCORPION虫类(巨蝎)中立
巨蛞蝓GIANT SLUG虫类(巨蛞蝓)中立
巨蜘蛛GIANT SPIDER虫类(巨蜘蛛)中立
巨锹甲GIANT STAG BEETLE虫类(巨锹甲)中立
巨人锹甲GOLIATH STAG BEETLE虫类(巨人锹甲)中立
食人魔蛛OGRE SPIDER虫类(食人魔蛛)中立
树人TREANT植物(树人)善良
蔓生怪SHAMBLING MOUND植物(蔓生怪)中立
触手魔藤TENDRICULOS植物(触手魔藤)中立
紫蕈VIOLET FUNGUS植物(紫蕈)中立
城镇/城市守卫TOWN/CITY GUARD任意类人生物(人类)任意
镇民TOWNSFOLK任意类人生物(人类)任意
士兵SOLDIER任意类人生物(士兵)任意
老兵SOLDIER, SEASONED任意类人生物(士兵)任意
兽人ORC类人生物(兽人)邪恶
巨魔TROLL类人生物(巨魔)邪恶
地精GOBLIN类人生物(地精)邪恶
地精犬GOBLIN DOG动物(地精犬)中立
地精蛇GOBLIN SNAKE异怪(地精蛇)邪恶
熊地精BUGBEAR类人生物(熊地精)邪恶
大地精HOBGOBLIN类人生物(大地精)邪恶
狗头人KOBOLD类人生物(狗头人)邪恶
豺狼人GNOLL类人生物(豺狼人)邪恶
蜥蜴人LIZARDFOLK类人生物(蜥蜴人)中立
战蜥人TROGLODYTE类人生物(战蜥人)邪恶
食人魔OGRE类人生物(食人魔)邪恶
恶鬼食人魔法师OGRE MAGE, ONI异界生物(恶鬼食人魔法师)邪恶
双头巨人ETTIN类人生物(双头巨人)邪恶
云巨人CLOUD GIANT类人生物(云巨人)邪恶或善良
火巨人FIRE GIANT类人生物(火巨人)邪恶
霜巨人FROST GIANT类人生物(霜巨人)邪恶
山丘巨人HILL GIANT类人生物(山丘巨人)邪恶
石巨人STONE GIANT类人生物(石巨人)中立
风暴巨人STORM GIANT类人生物(风暴巨人)善良
寒林巨人TAIGA GIANT类人生物(寒林巨人)中立
鼠人(混种形态)WERERAT (HYBRID FORM)类人生物(鼠人-混种形态)邪恶
狼人(混种形态)WEREWOLF (HYBRID FORM)类人生物(狼人-混种形态)邪恶
蛛化精灵DRIDER异怪(蛛化精灵)邪恶
卓尔精灵DROW类人生物(卓尔精灵)邪恶
变形怪DOPPELGANGER人形怪物(变形怪)中立
半人马CENTAUR人形怪物(半人马)中立
牛头人MINOTAUR人形怪物(牛头人)邪恶
拉米亚LAMIA人形怪物(拉米亚)邪恶
拉米亚主母LAMIA MATRIARCH人形怪物(拉米亚主母)邪恶
妖鬼婆ANNIS HAG人形怪物(妖鬼婆)邪恶
绿鬼婆GREEN HAG人形怪物(绿鬼婆)邪恶
夜鬼婆NIGHT HAG异界生物(夜鬼婆)邪恶
海鬼婆SEA HAG人形怪物(海鬼婆)邪恶
摩洛克MORLOCK人形怪物(摩洛克)邪恶
鸟身妖HARPY人形怪物(鸟身妖)邪恶
蛇发妖MEDUSA人形怪物(蛇发妖)邪恶
石像鬼GARGOYLE人形怪物(石像鬼)邪恶
雪人YETI人形怪物(雪人)中立
宁芙NYMPH精类(宁芙)善良
树精DRYAD精类(树精)善良
皮克精PIXIE精类(皮克精)善良
萨特羊人SATYR精类(萨特羊人)中立
红帽精REDCAP精类(红帽精)邪恶
火凤PHOENIX魔法兽(火凤)善良
独角兽UNICORN魔法兽(独角兽)善良
掘地虫ANKHEG魔法兽(掘地虫)中立
石化蜥蜴BASILISK魔法兽(石化蜥蜴)中立
鲨海豹BUNYIP魔法兽(鲨海豹)中立
鸡蛇兽COCKATRICE魔法兽(鸡蛇兽)中立
夜幕魔兽DARKMANTLE魔法兽(夜幕魔兽)中立
狮鹫GRIFFON魔法兽(狮鹫)中立
多头蛇HYDRA魔法兽(多头蛇)中立
枭熊OWLBEAR魔法兽(枭熊)中立
相位蜘蛛PHASE SPIDER魔法兽(相位蜘蛛)中立
紫虫PURPLE WORM魔法兽(紫虫)中立
百足魔虫REMORHAZ魔法兽(百足魔虫)中立
电击蜥蜴SHOCKER LIZARD魔法兽(电击蜥蜴)中立
泰拉斯奎巨兽TARRASQUE魔法兽(泰拉斯奎巨兽)中立
座狼WORG魔法兽(座狼)邪恶
蝎狮MANTICORE魔法兽(蝎狮)邪恶
黄铜龙BRASS DRAGON龙类(黄铜龙)善良
青铜龙BRONZE DRAGON龙类(青铜龙)善良
赤铜龙COPPER DRAGON龙类(赤铜龙)善良
金龙GOLD DRAGON龙类(金龙)善良
银龙SILVER DRAGON龙类(银龙)善良
黑龙BLACK DRAGON龙类(黑龙)邪恶
蓝龙BLUE DRAGON龙类(蓝龙)邪恶
绿龙GREEN DRAGON龙类(绿龙)邪恶
红龙RED DRAGON龙类(红龙)邪恶
白龙WHITE DRAGON龙类(白龙)邪恶
峭壁蛇龙CRAG LINNORM龙类(峭壁蛇龙)邪恶
冰雪蛇龙ICE LINNORM龙类(冰雪蛇龙)邪恶
天池蛇龙TARN LINNORM龙类(天池蛇龙)邪恶
泰兹尔亚龙TATZLWYRM龙类(泰兹尔亚龙)中立
双足飞龙WYVERN龙类(双足飞龙)中立
龙龟DRAGON TURTLE龙类(龙龟)中立
活化物体ANIMATED OBJECT构装体(活化物体)中立
粘土魔像CLAY GOLEM构装体(粘土魔像)中立
血肉魔像FLESH GOLEM构装体(血肉魔像)中立
冰魔像ICE GOLEM构装体(冰魔像)中立
铁魔像IRON GOLEM构装体(铁魔像)中立
石魔像STONE GOLEM构装体(石魔像)中立
黑布丁怪BLACK PUDDING泥怪(黑布丁怪)中立
胶质怪GELATINOUS CUBE泥怪(胶质怪)中立
赭冻怪OCHRE JELLY泥怪(赭冻怪)中立
修格斯SHOGGOTH泥怪(修格斯)中立
底栖魔鱼ABOLETH异怪(底栖魔鱼)邪恶
守护娜迦GUARDIAN NAGA异怪(守护娜迦)善良
黑暗娜迦DARK NAGA异怪(黑暗娜迦)邪恶
精魂娜迦SPIRIT NAGA异怪(精魂娜迦)邪恶
拟形怪MIMIC异怪(拟形怪)中立
食腐怪OTYUGH异怪(食腐怪)中立
死亡缠体TENTAMORT异怪(死亡缠体)中立
锈蚀怪RUST MONSTER异怪(锈蚀怪)中立
深伏索怪ROPER异怪(深伏索怪)邪恶
噬智怪INTELLECT DEVOURER异怪(噬智怪)邪恶
伊特蛛怪ETTERCAP异怪(伊特蛛怪)邪恶
罪生怪SINSPAWN异怪(罪生怪)邪恶
獒首亚空天族HOUND ARCHON异界生物(獒首亚空天族)善良
明灯亚空天族LANTERN ARCHON异界生物(明灯亚空天族)善良
号角亚空天族TRUMPET ARCHON异界生物牧师(号角亚空天族)善良
气元素AIR ELEMENTAL异界生物(气元素)中立
土元素EARTH ELEMENTAL异界生物(土元素)中立
火元素FIRE ELEMENTAL异界生物(火元素)中立
水元素WATER ELEMENTAL异界生物(水元素)中立
魔蝠MEPHIT异界生物(魔蝠)中立
索尔石怪XORN异界生物(索尔石怪)中立
恶魔-巴洛炎魔BALOR异界生物(巴洛炎魔)邪恶
恶魔-迷诱魔GLABREZU异界生物(迷诱魔)邪恶
恶魔-小恶魔QUASIT异界生物(小恶魔)邪恶
恶魔-魅魔SUCCUBUS异界生物(魅魔)邪恶
恶魔-鹫魔VROCK异界生物(鹫魔)邪恶
魔鬼-骨魔BONE DEVIL异界生物(骨魔)邪恶
魔鬼-冰魔ICE DEVIL异界生物(冰魔)邪恶
魔鬼-劣魔LEMURE异界生物(劣魔)邪恶
魔鬼-深狱炼魔PIT FIEND异界生物(深狱炼魔)邪恶
梦魇马NIGHTMARE异界生物(梦魇马)邪恶
地狱犬HELL HOUND异界生物(地狱犬)邪恶
奈瑟斯地狱犬NESSIAN HELL HOUND异界生物(奈瑟斯地狱犬)邪恶
犬魔BARGHEST异界生物(犬魔)邪恶
大犬魔BARGHEST, GREATER异界生物(大犬魔)邪恶
链魔KYTON异界生物(链魔)邪恶
飞头蛮VARGOUILLE异界生物(飞头蛮)邪恶
鬼火WILL-O'-WISP异界生物(鬼火)邪恶
罗刹妖RAKSHASA异界生物(罗刹妖)邪恶
温迪戈WENDIGO异界生物(温迪戈)邪恶
锡尔族XILL异界生物(锡尔族)邪恶
夜嘶猎犬YETH HOUND异界生物(夜嘶猎犬)邪恶

This post has been edited by 白药君: 2021-09-24, 00:02
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白药君
2021-06-07, 17:55
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设计威胁 DESIGNING THREATS
伟大的英雄只有通过直面凶险和披荆斩棘才得以造就,本章节为角色可能遭遇到的怪物及其他敌人提供了构筑的基石。

GM可以根据需要给予NPC和怪物任何合适的专长或负赘,它们不需要如同玩家角色那般创建(然而就完整性而言,其通常应当满足具备专长的先决条件)。或者,你也可以赋予它们你认为应当具有的能力,并把时间和精力花在游戏的情节或者娱乐性上。


特殊能力 SPECIAL ABILITIES

全域视野 ALL-AROUND VISION
某些生物具备看向所有方向的能力(通常是因为独特的身体特征所致),具备全域视野的生物忽略一点围攻加值。


族裔 ANCESTRY
大部分类人生物都具备在同一族裔中颇为普遍的特殊能力,专长和负赘。举例而言,地精具备黑暗视觉,体型-1和贪婪(主要)。其他非类人生物和生物类别在同一分类下的不同变体当中也能具有通用的特征组合——诸如亚空天族,恶魔和魔鬼等等。这些特征不会单独列出,而是在生物数值的某一条目下展示,诸如"族裔(地精)"这样。


水栖 AQUATIC
生物栖息在水中,其天生擅长游泳,而且不会溺水。该生物在水中的移速会在水栖能力后阐明。


护甲 ARMOR
生物的护甲会算入总坚韧当中,并在旁边以括号标出。厚实的皮革通常会提供2点护甲,诸如剑龙这样的生物则通常具有4点或以上的护甲。超自然生物甚至还会有更高的护甲值。举例而言,活化雕像可能有着8点或以上的护甲。攻击方通过穿甲(AP)攻击可以忽略等同于武器穿甲值的护甲点数。


捶打 BASH
大型生物通常会在战斗中以身体或是身体某部分捶向对手,特殊效果见生物的具体数值。


噬咬 BITE
天生武器(第8页)。


盲感 BLINDSENSE
具备这类能力的生物能使用非视觉感官来感知周遭的环境,这涵盖了敏锐的嗅觉,回声定位,或是感知地面乃至空气中颤动的能力。生物能忽略隐形幻象以及所有照明减值。


吐息武器 BREATH WEAPONS
大部分龙类以及其他"喷火生物"在攻击时使用锥形盖板(见《狂野世界·探索者》的范围效果攻击),诸如蓝龙和黑龙等特定部分生物则是使用直线盖板。除非另有说明,吐息攻击都是可以被回避的(见《狂野世界·探索者》的回避),而且其会花费该生物一整个回合——生物在吐息攻击的同一轮内无法进行复合动作。


遁地 BURROW
从大型蠕虫到栖息在沙中的类人怪物,许多生物能潜入地下并穿行其中。

遁地生物能在地底下挖出通道并从别处现身以向猝不及防的敌人发起突袭。生物在其回合内能遁地的距离将会写在遁地能力旁边。遁地生物能使用一个动作掘入地面,并能在同一回合中,于掘地移速范围内的任一点从地底下扑出。当其潜伏在地底时,除非具备某些可以侦察并能穿透两者之间土层攻击的特殊方法,否则遁地者无法遭到攻击。

遁地生物自下方扑向对手时可攻其不备。如果目标并未意识到遁地者的存在,则遁地生物进行一次潜行VS对象察觉的对抗投骰(见《狂野世界·探索者》中的潜行时攻击)。处于待机的目标能尝试在攻击得手前进行打断。

遁地者在暴露后通常无法再次突袭对手,但其仍能藉由遁地来保护自己或进行移动。


职业能力 CLASS ABILITIES
若是某一生物具备职业专长,则这个专长的特质只会简短列出以作提醒。举例而言,地精战歌手具有吟游诗人职业专长,其所有特质都会简略地总结成"职业能力(吟游诗人)"。


爪抓 CLAWS
天生武器(第8页)。


通用能力 COMMON ABILITIES
为了节省篇幅以及让数据尽可能地清晰明了,特定类型生物中所有成员共有的相同特殊能力通常都会放在对应章节的开头部分。


构装体 CONSTRUCT
魔像以及其他活化物体统称为"构装体",其中一些是智能存在,而其他的则是服从主人意志的"构装体"。其中一些是智能存在,而其他的则不过是服从主人意志的自动机械。无论构装体的起源或材料为何,其比起有血有肉的生物具备几项天然优势。

构装体在尝试从动摇当中恢复时+2,忽略1点损伤减值,无须呼吸或进食,免疫疾病和毒素,不会失血。移除损伤需要修理而非医疗,而且不受“黄金时间”限制。


黑暗视觉 DARKVISION
格拉里昂中的部分生物具备能在毫无光源的情况下视物的超凡能力,具备该能力的生物能忽略最远10英寸(20码)的照明减值。


能量流失 ENERGY DRAIN
只要成功进行接触或是攻击,则对象必须成功通过一次投骰(通常是活力)才能抵抗,否则目标属性骰子类型下降一级。若是这次攻击让某一属性降到d4以下,则对象会陷入无力化,直到获得治疗或是下降的骰子类型得到恢复(见下)为止。如果目标属性是活力,则其下回合必须成功通过一次活力投骰,否则就会死亡。

恢复:除非对象死亡,否则其能每24小时或是经由应用复原调整的缓和恢复一级骰子类型。


元素 ELEMENTAL
气、土、火、水是元素领域的根基,其中栖息着高深莫测的奇异生命。元素有着纯粹以土、水、气或火构筑的身躯,因此忽略定点攻击的额外伤害,忽略1点损伤减值,无须呼吸或进食,免疫疾病和毒素,其只能通过魔法或自然恢复来疗伤。


环境抗性 ENVIRONMENTAL RESISTANCE
生物对特定类型的能量或是物质有抵抗力(但并非免疫),诸如寒冷,高温,钢铁等等。源自这些来源的伤害减少4点,同时在抵抗对应危难或是有着相似特效的奇术时+4。


环境弱点 ENVIRONMENTAL WEAKNESS
生物更容易受到特定类型的能量或是物质所影响,诸如寒冷,高温,钢铁等等。源自这些来源的伤害增加4点,同时在抵抗对应危难或是有着相似特效的奇术时-4。


灵态 ETHEREAL
鬼魂、幽影、鬼火以及类似的无形生物没有在物质世界的形体(或是能随意来回切换),它们能通过一个自由动作进行实体化和隐形(反之亦然),只有魔法物品,魔法武器和超自然力量才能对其造成影响。


恐惧 FEAR
特别骇人的怪物能让所有看到自身的对象进行恐惧检定,而尤为恐怖的怪物还会让该恐惧检定遭受减值。举例而言,一头具有恐惧-2的生物会让所有看到自己的对象进行-2的恐惧检定。具体效果见《狂野世界·探索者》中的恐惧规则。


无畏 FEARLESS
没有心智的生物和构装体之类的不具备凡物心灵的弱点。无畏的生物免疫威吓和恐惧效果。然而,它们仍然可能会受到嘲弄影响(通常是吸引了其注意力,而不是k造成了情绪压力)


飞行 FLIGHT
该生物能以列出的移速飞行,其在需要进行投骰时使用运动以作机动。若是某一生物的移速至少达到24,则攻击方在对其进行攻击时-1,若是移速达到48及以上,则攻击方-2。


巨型 GARGANTUAN
巨型生物是那些体型至少为12或以上的生物,其具备重护甲,能额外承受三个损伤,而且攻击算作重武器。

踩踏:巨型生物能使用范围效果盖板(具体盖板尺寸由GM根据怪物"脚印"的大小而定)进行踩踏。防守方必须成功进行回避,否则就会受到列出的伤害。


顽强 HARDY
这些非常坚忍或是坚定的生物需要沉重的打击才能干翻,另一次导致动摇的结果不会对这些坚毅的猛兽造成损伤。


角撞 HORNS
天生武器(第8页)。


免疫 IMMUNITY
诞生在火焰中的生物不会受到高温影响,纯粹以闪电构成的怪物不会受到具有电击特效的矢箭奇术攻击影响。此外免疫也会涵盖相关类型的攻击,举例而言,免疫基于寒冷的效果与攻击的怪物同时也会忽略带有寒霜或是冰雪特效的奇术。


感染 INFECTION
感染的范例包括吸血鬼的噬咬,可怖怪物注入受害者皮下的卵,乃至是染疫老鼠的抓挠。若具有感染能力的生物给对象造成动摇或是损伤时,则后者必须进行一次活力投骰。生物的描述当中会写出这次投骰的修正以及失败的后果。


内生奇术 INNATE POWERS
格拉里昂上为数不少的生物都具备内生奇术,这些通常都是带有"类法术"效果的魔法能力或是奇术。启动某一内生奇术需要一个动作,并且诸如射程,视觉线等奇术规则也会如常应用。

自动成功的奇术:大部分内生奇术都会自动成功。对应生物能通过一个动作加以启动,次级的奇术启动时自动成功,而高级的奇术启动时视为优良。即使正常而言某个奇术需要进行对抗投骰或是攻击投骰也是如此,举例而言,只要目标有任何一部分可见且位于射程之内时,次级矢箭就可以忽略掩蔽,闪避专长等类似效果自动命中。高级傀儡能力意味着能直接迷惑对象,但后者仍可如同奇术描述那般尝试加以摆脱。

需要投骰的奇术:如果某一能力的确需要进行特性投骰,则对应的技能或是属性会列在奇术后的括号里面,格式如下:隐形(火焰;真实;心魂),矢箭(强酸箭;伤害;运动)。如同其他奇术一样,大失败会导致疲乏。

持续时间:内生奇术能无限维持,然而一旦生物陷入无力化或是震慑就会立刻终止。

奇术调整:除非能力中另有说明,否则内生奇术无法应用奇术调整。


无敌 INVULNERABILITY
无敌的生物忽略其描述中列出的伤害。除非另有说明,否则其它们仍然可以被其它形式的伤害所动摇或震慑,但不会因此受到损伤。 举例而言,由秘教信众所唤醒的古神其唯一的弱点可能会是另一名敌对神祇的遗物。


微光视觉 LOW LIGHT VISION
微光视觉忽略昏暗与黑暗的照明减值(不包括漆黑)。


兽化症 LYCANTHROPY
兽化症是一种性质和影响都相当特殊的传染病,所有原生兽化人都带有这种疾病,而且还会传染给其他人。遭到此类生物造成损伤的任何对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会染上疾病(详见83页边栏的兽化症诅咒)。


无心智 MINDLESS
该生物免疫傀儡,威吓,嘲弄等任何需要其聪慧进行检定以免遭到操弄的能力。


天生武器 NATURAL WEAPONS
具有诸如獠牙、利爪、坚角等天生武器的生物能通过格斗技能以其中之一或是全部进行攻击,其伤害会在各个不同的角色族裔以及野兽的描述当中予以标明。具有天生武器的生物总是被视为有武装,这意味着它们并非手无寸铁,而且持双武器的对手与其对战时不会取得优势。除此之外,每种攻击还具备其他特质:
  • 噬咬:生物能对遭到自己擒抱的目标进行噬咬(而不是只能紧勒猎物,见《狂野探索者》当中的擒抱)。
  • 爪抓:所有在粗糙或柔软表面(不能是陡峭的钢铁,玻璃之类)的运动(攀爬)投骰+2。
  • 角撞:在奔跑,移动至少5英寸(10码)后成功以角击中的单个格斗动作最后的伤害+4。


暗夜视觉 NIGHT VISION
有些生物是在至黑深夜或是地下的洞穴地牢当中得以繁育生息,具备暗夜视觉的生物忽略所有照明减值。


群体战术 PACK TACTICS
这种生物的围攻加值能同时应用到攻击投骰以及格斗伤害上。


麻痹 PARALYSIS
麻痹性的毒素囊括在毒素当中,而其他生物可能会通过魔法或是电击等种种手段来麻痹对象。对象在因为麻痹性效果而遭受动摇或是损伤时会陷入震慑,而且在d4+1轮(如果另有说明时间可能更长)内无法尝试恢复。


毒素 POISON
像是蛇,蜘蛛等其他生物会通过噬咬或抓挠注入毒液。生物必须至少给对象造成动摇才能使用该能力,后者必须进行一次活力投骰,遭受的修正则是根据毒性值(会在生物的毒素能力旁边的括号内列出)而定,失败的效果详见《狂野世界·探索者》中的危难


猛扑 POUNCE
掠食者通常会最大限度地利用自身的体重和利爪来袭击猎物,具备猛扑的生物在进行不羁攻击时,单次成功格斗攻击增加的伤害从+2变成+4。


再生 REGENERATION
多头蛇、巨魔、吸血鬼等其他传说中的生物能再生伤势,再生分快速和缓慢:
  • 快速:受到损伤的生物每轮进行一次活力投骰——即使其已经陷入无力化也是如此。成功则能治好一个损伤(或是移除无力化状态),出现优良则会额外再治好一个损伤。根据生物的描述,由某种伤害造成的损伤不会再生,但仍然能自然恢复。举例而言,巨魔无法再生因火焰造成的损伤。
  • 缓慢:该生物每天可进行一次自然恢复投骰。


撕裂 RENDING
因为撕裂攻击而遭受动摇或是损伤的任何对象都会开始失血,其下回合开始时必须进行一次活力投骰。失败会受到一个损伤,而且下回合必须再进行一次活力投骰。成功则对象不会受到损伤,但在下回合时仍须再进行一次活力投骰。只有出现优良才能停止失血且不需要就该次攻击进行其他投骰。

成功的医疗投骰同样能阻止失血。


强韧/非常强韧 RESILIENT/VERY RESILIENT
某些精英龙套比起普通同类更为坚韧,这可能包括特殊培育的兽人,特别强壮的恶棍和保镖,或是格拉里昂上普通动物的巨化种和凶暴种。

强韧的龙套在陷入无力化前能承受一个损伤,非常强韧的龙套能承受两个。不羁角色无法获得强韧或非常强韧,因为该能力是为了缩小特定龙套和领头英雄/反派之间的差距。


化形 SHAPE CHANGE
生物能变化成的特定形态会在描述中列出,这通常需要一个动作,持续时间不一而足。生物在遭到杀害,震慑或是陷入无力化时会变回原生形态。


体型 SIZE
体型会为坚韧提供加值(对于小型生物则是减值),而且其也能为生物的通常力量提供大致参考

虽然体型一般取决于质量本身,但也有着特别庞大而弱小的生物,以及小巧而强悍的存在等例外。如果生物没有标出体型,则其体型为0,若是生物具备尺寸修正,则其也会列在体型条目后的括号当中。这些生物通常具备由体型赋予,且等值于额外损伤数的触及。

额外损伤:大型的生物能额外承受一个损伤,超大型能额外承受两个,而巨型能额外承受三个,但损伤减值上限永远是3。这可以和强韧/非常强韧叠加(见上文)。


震慑 STUN
具备这种能力的生物通常具备电流攻击、温和毒素、心灵鞭挞或是类似特效,当其成功击中角色(即使没造成伤害)时,对方也必须成功通过一次活力投骰,同时还要遭受任何列出的减值,否则会遭到震慑(见《狂野世界·探索者》)。


召唤 SUMMON
该生物能召唤另一个生物,这通常需要一个限定动作,而且每天使用的次数可能有限。生物会出现在10英寸(20码)内,并且会基于召唤方的行动卡立刻行动。除非另有说明,否则生物只会逗留五轮,然后就会回到原来的地方。召唤出来的生物不能再次召唤其他生物,哪怕其具备这种能力也是如此。


囫囵活吞 SWALLOW WHOLE
该生物在成功进行一次噬咬攻击时,对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。在该生物后续的回合结束时,所有遭到活吞的对象都必须成功通过一次-2的活力投骰,否则就会因为食道的挤压和酸性胆汁而受到一个损伤,这会一直持续到其得到释放或是死亡为止。

若是从内部(忽略护甲!)让该生物遭受动摇或是损伤,所有对象都能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让该生物遭受动摇或是损伤,则逃脱的投骰要-2。合适的考验(像是刺激其鼻部,用法术效果或是毒素让其极端反胃等等,GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。


猛击 SWAT
该生物习得了如何捕猎或是对付比自己小的生物,其在攻击比自己小的生物时最多能忽略4点尺寸减值。


触手 TENTACLES
该生物有数个“触手动作”,其在描述中有所详述(通常是2或4) ,每回合只能使用一次。所有触手动作合起来算作生物在该回合内可能进行的三动作之一,这些动作必须经由触手通过某种方式进行——通常是格斗,射击,或擒抱攻击(GM判断)。举例而言,具备四个触手动作的巨章鱼能使用一个动作进行四次攻击,同时还剩下两个动作可用。

如果这个生物是一名不羁角色,则其如常为每个触手动作投不羁骰。如果回合内还要进行其他动作,诸如嘲弄或是施法,则这些动作以及触手动作都要如常遭受复合动作减值。

以触手进行的擒抱投骰会获得+2加值,而紧勒攻击除非另有说明,否则会造成等同于生物力量的伤害。

弄断一条触手需要定点攻击,若伤害超过了生物的坚韧,则该肢体会遭到切断且怪物遭受动摇。若其已经动摇,则会受到一个损伤。


践踏 TRAMPLE
大象、犀牛等其他大型生物在直线移动至少5英寸(10码)时能践踏脚下较小的对象,这只能应用到体型至少比自身低2的对手上,其他条件见生物描述。

在生物途中的任何对象必须成功回避,否则就会受到列出的伤害,而遭到践踏的对象则能在其经过后进行攻击(见《狂野世界·探索者》的撤出近战)——除非生物具备脱身或类似能力。


不死生物 UNDEAD
行尸、骷髅以及类似的有形怪物特别难以消灭。不死生物在大多数情况下都是邪恶的,但也存在例外。以下是这些亵渎造物的优势。
  • 坚韧+2,从动摇中恢复的心魂投骰+2,忽略定点攻击造成的额外伤害,忽略1点损伤减值,无须呼吸和进食,免疫疾病与毒素,不会失血,忽略至多10英寸远的照明减值,只能通过魔法治疗


势不可挡 UNSTOPPABLE
这种生物具备顽强的意志,魔法的保护或是巨大的外形,每次攻击最多只能对其造成一个损伤——无论这下(进行化解投骰后)通常能造成多少损伤皆是如此。

若是攻击方的行动卡是鬼牌则能忽略此规则。同时根据生物描述所示,某些魔法物品或是生物弱点也许能击破势不可挡能力。


走壁 WALL WALKER
某些生物具备在墙上行走的能力,其能自如地在颠倒或垂直的表面上行走。走壁生物在墙上行走的移动速度等同于其标准移速。除非特定生物描述中另有说明,否则其在走壁时能如常奔跑。


弱点 WEAKNESS
某些生物只会受到特定物质的伤害,或是在阳光或圣徽下变得虚弱,甚至于会在某些神圣遗物、稀有物品或是魔法道具的影响下立刻消亡。环境弱点(11页)以外的弱点会连带触发的特殊规则条件在此一同列出。


其他特殊能力 OTHER SPECIAL ABILITIES
本章节中列出的特殊能力涵盖了一大票怪物以及非玩家角色的常见特点,这会有助于游戏主持人琢磨出创造敌对怪物或是对其他探索者产品里面的内容进行转化的方法。当然本书中的许多生物也会具备罕见或是独特的特殊能力,因而在创造或是转化带有类似能力的怪物时可以快速将它们浏览一遍,并根据需要进行糅合与配对。


类别 TYPES
生物图鉴将生物分类成了十三种不同的类别,这些宽泛的分类也会用在其他《狂野世界·探索者》的规则里面。
  • 异怪 ABERRATION:解剖结构奇异,能力古怪或是具有异型特质的稀有生物。
  • 动物 ANIMAL:任何没有魔法能力、内生语言或文化的活体脊椎生物,聪慧也是相对动物世界而言的,并会以(A)的标注提醒这属于"动物的智力"。
  • 构装体 CONSTRUCT:人为创造的物品或是生物。
  • 龙类 DRAGON:传奇的魔法爬行类生物家族,通常长翼。
  • 精类 FEY:通常有着类人生物外表的超自然生物,与自然或是其他奇异国度有所关联。
  • 类人生物 HUMANOID:具有脑袋、身躯和四肢的双足生物,类人生物通常具有语言并构建了种种文化。
  • 魔法兽 MAGICAL BEAST:与动物类似,这种类别下的生物具备某种魔法或是超自然能力。
  • 人形怪物 MONSTROUS HUMANOID:与类人生物相近,这些生物具备某种怪物般的特征,同时还有着魔法与野兽般的能力。
  • 泥怪 OOZE:无心智的不定形生物,摄食资源的泥怪会对其他类别的生物构成环境危害。
  • 异界生物 OUTSIDER:尽管这些生物与其他类别颇为相近,但是其起源或者构成来自于物质位面之外。
  • 植物 PLANT:由草木构成的生物,有别于被视为物体的普通植物生命。
  • 不死生物 UNDEAD:通过某种魔法或是超自然力量重新唤起的死亡生物。
  • 虫类 VERMIN:从昆虫到蛛形纲乃至节肢动物等任何活体无脊椎生物。


阵营 ALIGNMENT
生物和角色一样具备邪恶、善良或是中立的阵营。每种生物的阵营都会在其类别后的文本中列出。总体而言,大部分动物、构装体和虫类都是中立,而大部分异怪、异界生物和不死生物都是邪恶,魔法兽和类人生物的阵营则不一而足。


特效 TRAPPINGS
生物的攻击和能力如同奇术那般具有特效,举例而言,红龙会释放出烈焰灵气,而且爪抓能造成额外的火焰伤害;白龙则是具有寒冰灵气,而且爪抓能造成寒冷伤害。

特定的描述各有不同,但在考虑环境抗性等类似情况时应当对相关的类型一视同仁。对寒冷具有抗性的生物应该也会对诸如冰、霜、描述为冻结的能力等各种事物具有抗性。


体型表 SIZE TABLE
使用以下样例来估算未包含在生物图鉴中的生物体型。虽然通常光凭重量就足以判断生物的体型及坚韧加值,但如果可以提供整体尺寸则能更有说服力。微型生物其力量值为1。他们无法进行力量投骰(因此也不会出现绝佳或得到奖励伤害),他们能对坚韧为1的生物造成伤害,但必须群聚起来一拥而上才能对小型或以上的对象造成伤害(见112页集群)。
体型/坚韧加值典型力量范围尺寸修正典型身高/体长上限最重可达...范例生物
微型
-41-66英寸<4磅乌鸦,老鼠
超小型
-3d4-3-418英寸16磅家猫,小狗
小型
-2d4-1-23英尺32磅鸡蛇兽,山猫,魔蝠
中型
-1d4 到 d6-4英尺125磅小孩,狼,半身人,地精
0d6 到 d12-6英尺250磅人类,凶暴狼
1d8 到 d12+1-8英尺500磅高大人类,大猩猩,狮子,兽人
2d10 到 d12+2-9英尺1000磅熊,山丘巨人,马,食人魔,雪怪
3d12 到 d12+3-12英尺2000磅石巨人,战马,双足飞龙
大型(损伤上限+1)
4d12+1 到 d12+4+215英尺2吨霜巨人,多头蛇,食人魔蛛
5d12+2 到 d12+5+218英尺4吨火巨人,猛犸,巨蛞蝓
6d12+3 到 d12+6+224英尺8吨龙兽,风暴巨人
7d12+4 到 d12+7+230英尺16吨成年龙,修格斯
超大型(损伤上限+2)
8d12+5 到 d12+8+436英尺32吨覆天雕,气元素长老
9d12+6 到 d12+9+450英尺64吨紫虫,火凤
10d12+7 到 d12+10+463英尺125吨天池蛇龙
11d12+8 到 d12+11+475英尺250吨巨人蜘蛛
巨型(损伤上限+3)
12d12+9 到 d12+12+6100英尺500吨泰拉斯奎巨兽
13d12+10 到 d12+13+6125英尺1,000吨
14d12+11 到 d12+14+6150英尺2,000吨
15d12+12 到 d12+15+6200英尺4,000吨
16d12+13 到 d12+16+6250英尺8,000吨
17d12+14 到 d12+17+6300英尺16,000吨
18d12+15 到 d12+18+6400英尺32,000吨
19d12+16 到 d12+19+6500英尺64,000吨
20d12+17 到 d12+20+6600英尺125,000吨

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生物图鉴 BESTIARY
本章节中囊括了出现在格拉里昂各处的动物、类人生物和怪物。

部分条目列出了精英或是替代角色,这是对基本数据的升级形式。只要添加所示升级就能把基本数据升级成精英变体(举例而言,从基本的熊地精变成熊地精突击者)。若是该生物具备超过一个以上的可用升级,这些升级也会叠加计算,须应用第一个升级后才能应用第二个升级(如果要创建一名熊地精刽子手,那首先得用基本的熊地精数据,然后加上熊地精突击者的提升,之后再加上刽子手的升级)。

不羁角色怪物 WILD CARD MONSTERS
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的生物是不羁角色,其在进行特性检定时会投不羁骰,而且在无力化前能承受三个损伤。

像是成年龙或是巫妖这类标志性生物和"boss"几乎都是不羁角色。

像是冒险之路《魔印王崛起》里面的食人魔贾格拉斯·克里格(Jaagrath Kreeg)及其所有具备名字的同族等这类具名角色通常也是不羁角色。

一帮生物通常也会由一名不羁角色所率领,比如狼群其中会有一名不羁角色"首领"。

那些生物属于/不属于不羁角色取决于GM,以及GM期望的遭遇难度水平。

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底栖魔鱼 ABOLETH
正如其狰狞原始的外观那般,雌雄同体的底栖魔鱼乃是世界上最为古老的生命形式之一。甚至远在诸神首次将目光投向物质位面的太古时代,底栖魔鱼就已经一直游离在其他凡俗生命之外,它们怪异,冷血,而且永远都在图谋不轨。底栖魔鱼曾经造就了统治整个世界的庞大帝国,而直到现在其仍然将其他大部分生命视作食物或奴隶——有时候两者皆然。它们蔑视诸神,并将自身视作为真正的造物主。

类别:邪恶异怪(底栖魔鱼)
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d12+1,活力d12
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,威吓d10,察觉d8,交涉d4,施法d8,潜行d4
移速:2;格挡:7;坚韧:14(1)
专长:奥法背景(魔法)
奇术幻象傀儡奇术点:15
特殊能力
  • 护甲+1:厚实表皮
  • 水栖:移速10
  • 黑暗视觉:底栖魔鱼忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 催眠图纹:底栖魔鱼能使用一个限定自由动作放出一枚能迷惑生物的催眠图纹,并在8英寸内放置一个大型爆散盖板,盖板内的所有生物除非成功通过一次心魂投骰,否则就会陷入分神。
  • 粘液云:底栖魔鱼位于水下时能分泌出一层透明的云雾状粘液,任何在其回合开始时与底栖魔鱼邻接的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会在3小时内失去呼吸空气的能力(但会获得水下呼吸的能力)。如果再次与底栖魔鱼的粘液云接触,且活力投骰又一次失败的话,则效果会再度延长3小时。
  • 体型5:底栖魔鱼长达25英尺,重6500磅,其能额外承受一个损伤。
  • 黏液转化:生物若是被底栖魔鱼的触手击中,除非其成功通过一次-2的活力投骰,否则皮肤和血肉就会在1d4轮后变成透明黏滑的薄膜。生物的全新"血肉"柔软易伤,因此只要效果一直持续,其坚韧会-2。若是生物无法让血肉保持湿润,则其会迅速干燥,而对象会每隔10分钟受到2d8伤害。选用祛除毒素或疾病奇术调整的治疗能让受到影响的生物恢复原状,但免疫疾病无法对抗这类攻击。
  • 猛击:忽略4点尺寸减值。
  • 触手(2):底栖魔鱼具备两个触手动作,触及为6,其能以触手进行抽打并造成力量+d6的伤害。遭到束缚或是纠缠的对象仍能如常遭到噬咬。
语言:底栖魔鱼语,邪灵语,水族语,地底通用语


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短吻鳄/鳄鱼 ALLIGATOR/CROCODILE
格拉里昂的各处的湿地当中都潜伏着短吻鳄和鳄鱼,虽然多见于淡水当中,但其偶尔也会出现在咸水或是海水当中。这里的数值对应的是两类物种中的普通成员,而在偏远地区则通常会出现体型更大的种类。
类别:中立动物(短吻鳄/鳄鱼)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d10,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d8,潜行d8
移速:5;格挡:5;坚韧:10(2)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+2:坚厚表皮
  • 水栖:移速6
  • 噬咬:伤害为力量+d6。
  • 微光视觉:短吻鳄/鳄鱼忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 翻滚:短吻鳄和鳄鱼会用虎钳般的下颚咬住猎物并与之翻滚,如果这些大爬虫中的一员攻击时取得优良,其奖励伤害由d6变成d10。
  • 体型2:鳄鱼通常能有6到7英尺长,皮糙肉厚,重量差不多能到500磅左右。


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活化物体 ANIMATED OBJECT
活化物体并非单纯是一种怪物,而是一整个门类。这些构装体出自强大的施法者之手,以此作为仆从以及守卫。活化物体的体型和能力千差万别。

类别:中立构装体(活化物体)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d8
移速:6;格挡:5;坚韧:7(2)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+2:架构结实
  • 捶打:伤害为力量+d6。
  • 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤修正;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
  • 构装属:选定活化物体的体型,其会获得等同于体型+2的构装点。
  • 暗夜视觉:活化物体忽略所有照明减值。

在创造活化物体时可使用构装点来换取以下表格中的构装属能力,除非另有说明,否则每个能力只能选取一次。

若是GM打算创造某一特定物体,则可在其中添加额外的能力。


构装属能力 CONSTRUCTION ABILITIES
每种能力均需要1构装点
额外动作:该物体每回合能进行两次攻击而无需遭受复合动作的-2减值。
额外移动:该物体获得某种等同于原有移速的新移动方式(水栖,遁地,飞行或是走壁)。
燃烧:该物体攻击时会额外造成1d6(火)伤害,遭此攻击的对象有机会着火。
绞缠:该物体在以捶打命中某一生物时能免费尝试一次擒抱。
额外触及:该物体的触及+1,这最多能选取三次。
加快:该物体的移速+2。
强化构装:该物体的护甲+2。
强化特性:该物体的某一特性骰子类型上升一级或是获得d4的新技能,这最多能选取三次。
远程攻击:将捶打攻击替换成远程攻击(射程6/12/24),伤害等同于替换掉的捶打,该物体使用运动(投掷)进行这项攻击。
强韧/非常强韧:该物体具备强韧,选取第二次则是非常强韧。
践踏:该物体获得践踏能力,其体型必须达到4或以上才能选取。

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掘地虫 ANKHEG
掘地虫在这个世界的乡野地区是种十分常见的麻烦,这种大如马匹的掘地怪兽通常会避开诸如城市之类的密集人口定居区域,但嗜食家畜和类人生物的它们也不会窝在荒郊野外。掘地虫喜欢定居在乡野农村,这些区域的松软土地很适合这种生物进行挖掘。传说称遥远的荒漠当中栖息着更为大型的掘地虫——这种生物可能主要以巨蝎与骆驼为食,而且由于位居偏远而鲜少和文明有所接触。

类别:中立魔法兽(掘地虫)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d8
移速:5;格挡:5;坚韧:10(2)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+2:几丁质外壳
  • 噬咬:伤害为力量+d6(+d6酸,穿甲2)。
  • 遁地(4英寸):掘地虫能像水中的鱼一样轻而易举地在任何自然土壤以及石地中游弋。
  • 暗夜视觉:掘地虫忽略所有照明减值。
  • 体型2:掘地虫与轻型马的体型相仿。
  • 酸液喷射:掘地虫每6小时可以通过一个限定动作在直线盖板的范围内进行酸液喷射,遭到酸液命中的生物受到4d4酸性伤害。掘地虫在使用酸液喷射能力后的6小时内其噬咬失去+1d6(酸)和穿甲2。因此,掘地虫只有在穷途末路或是遭到激怒时才会使用此能力。

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亚空天族绪论 ARCHONS
亚空天族是来自天堂位面的异界生物,其乃是善良与秩序的存在,致力于保护天堂以及无辜众生不被邪恶所害。

亚空天族是魔鬼与恶魔的天生死敌,其中绝大多数都是屡次保护家园位面免遭下层位面魔族侵犯的历战好手。

每名亚空天族诞生时都是明灯亚空天族或是低阶的伺服精魂,其会随着弘扬善道而不断提升力量与地位——在物质位面时也是如此,在这里的亚空天族经常会担当游方骑士或是勇者的角色,帮助凡人成就善业,践行义举。


通用能力
  • 亚空天族:忽略所有照明减值;对抗毒素时+4;免疫电与石化;威严灵气
  • 威严灵气:亚空天族周边环绕着一道原初力量造就的灵气,其可通过一个自由动作加以激活。3英寸(6码)内的任何敌对存在必须进行一次心魂投骰,失败则所有特性投骰-1,持续24小时或是直到其成功让引起这种状况的亚空天族遭受动摇或是损伤。一旦对象尝试过投骰,在之后的24小时内同一名亚空天族的灵气无法再对其造成影响。

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獒首亚空天族 HOUND ARCHON
獒首亚空天族的外表是具有高贵犬首的壮实人类,处于人类形态时以双腿站立,其通常会使用双手巨剑。这些亚空天族也可以变成狗/狼或是凶暴狼的外形,这样会失去用剑战斗的能力,但会获得数值等同于对应犬类的移速,速度和噬咬。

獒首亚空天族是训练有素的士兵和哨卫,善良阵营的神祇会将其派遣去看守重要人员和地点,它们会伪装成和善的流浪动物,凭借自身的犬类外形年复一年地护卫对象,看守要地。

类别:善良异界生物(獒首亚空天族)
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d6
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d8,交涉d4,潜行d8,生存d10
移速:7;格挡:6;坚韧:10(5)
专长:连击,士兵,坚强意志
装备:精制巨剑(力量+d10,穿甲3)
特殊能力
  • 护甲+5:神圣形相
  • 噬咬:伤害为力量+d4。
  • 内生奇术:侦测邪恶(如同圣武士职业专长),次级光亮,次级心灵链接,次级通晓语言(自身),次级化形(自身,凶暴狼),次级传送(高等传送,自身)
  • 防护邪恶:邪恶生物攻击獒首亚空天族时的特性投骰-2。
语言:天界语,龙语,炼狱语

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明灯亚空天族 LANTERN ARCHON
这个光球散发着温暖而平静的光芒。其移动时异常安静,优雅超凡。

好奇而友善的明灯亚空天族总是渴望与其他生物交流,并竭力于帮助内心善良的对象,它们的话语轻灵飘渺,回响萦绕。这些亚空天族通常会作为物质位面善良生物的守卫,或是天界军队的支援力量。

类别:善良异界生物(明灯亚空天族)
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d4-2,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,察觉d8,神秘学d4,交涉d4,潜行d4
移速:无;格挡:5;坚韧:6(2)
专长:奥法背景(魔法),迅捷
特殊能力
  • 护甲+2:神圣形相
  • 飞行:移速10
  • 内生奇术:次级矢箭(光明射线,解离,穿甲2),侦测邪恶(如同圣武士职业专长),次级光亮,次级通晓语言(自身),次级传送(高等传送,自身)
  • 体型-1:这些光球的直径大概有两英尺。
语言:天界语,龙语,炼狱语

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号角亚空天族 TRUMPET ARCHON【不羁角色】
这些神圣的亚空天族轻盈而美丽,肌肤颜色如同大理石那般,其凭借着有力的洁白羽翼悬浮在上方,散发出宁静而美好的气息。

号角亚空天族乃是善良神祇以及天界大能的信使,其同时也担当着神圣天军的先锋,而且它们也经常成为诸神和凡人之间的媒介。号角亚空天族的话语如同音乐一般清澈悦耳。

所有号角亚空天族都带着一个微光闪烁的魔法号角,并能以此吹奏出精妙绝伦音乐来麻痹敌人,或是呼唤其他亚空天族来捍卫善道。

类别:善良异界生物牧师(号角亚空天族)
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d12,活力d12
技能:运动d10,通用知识d4,信仰d10,格斗d10,察觉d8,神秘学d10,表演d10,交涉d10,潜行d10
移速:7;格挡:7;坚韧:15(7)
专长:奥法抗性,牧师,战斗反应,偏好奇术(牧师),连击
奇术放逐强化特性侦测奥法治疗光亮异界传送防护复生奇术点:25
装备:号角,巨剑(力量+d10+1,穿甲3,精确,增伤)
特殊能力
  • 护甲+7:神圣形相
  • 飞行:移速9
  • 内生奇术:侦测邪恶(如同圣武士职业专长),次级光亮,次级缓和,次级心灵链接,次级通晓语言(自身),次级传送(高等传送,自身)
  • 防护邪恶:邪恶生物攻击号角亚空天族时的特性投骰-2。
  • 奏号:亚空天族能通过一个限定动作发出一道洪亮的爆鸣,20英寸内所有非亚空天族的存在都必须进行一次-2的活力投骰。失败会陷入持续1d4+1轮的麻痹,若是成功通过则在本次遭遇中不会再受其影响。
语言:天界语,龙语,炼狱语

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原牛 AUROCH
这种长角的大型牛只长着肮脏的黑色皮毛,脾气好斗,双角宽大锋利,其通常成群迁徙。从涅玛萨斯(Nirmathas)的奈斯弥安平原(Nesmian plains)到瓦瑞西亚(Varisia)的斯托瓦尔高原(Storval Plateau),种类多样的原牛在格拉里昂各处的荒野上繁育生息。

类别:中立动物(原牛)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+1,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,察觉d6
移速:7;格挡:5;坚韧:9
专长:无
特殊能力
  • 角撞:伤害为力量+d6。
  • 体型3:原牛几乎重达一吨。
  • 夺命狂奔:任何陷入崩腾中的对象必须在其回合内使用一个动作进行回避,否则就会受到2d6伤害,若是回避出现大失败则还要再加1d6奖励伤害。如果是整个大群则夺命狂奔可能会持续多轮。

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犬魔 BARGHEST
四足的犬魔很可能与格拉里昂上的地精有所关系,这种邪恶的混种在自然形态下类似于狼与地精的杂交产物——而且其还能变成两者中的任一形态。

犬魔会前往物质位面并以凡生的血肉和灵魂为食——尤其是类人生物,与拉玛什图(Lamashtu)有所关联的它们经常会与这名女神的信众沆瀣一气。

类别:邪恶异界生物(犬魔)
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,施法d6,潜行d8,生存d6
移速:6;格挡:6;坚韧:9(3)
专长:奥法背景(魔法),先发制人
奇术偏斜傀儡传送奇术点:10
特殊能力
  • 护甲+3:炼狱表皮
  • 噬咬/爪抓:伤害为力量+d6。
  • 黑暗视觉:犬魔忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 顽强:另一次造成动摇的结果不会对其造成损伤。
  • 内生奇术:次级飞行(仅能上下漂浮),次级化形(地精或是狼)
语言:通用语,地精语,炼狱语

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大犬魔 BARGHEST, GREATER【不羁角色】
在吞噬了足够多的血肉和灵魂后,部分犬魔会回归深渊并在那里蜕变成大犬魔,而重返物质位面进行觅食的则寥寥无几。

类别:邪恶异界生物(大犬魔)
属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d10,力量d12+1,活力d10
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d8,交涉d8,施法d8,潜行d6,生存d8
移速:7;格挡:7;坚韧:12(4)
专长:奥法背景(魔法),先发制人,连击
奇术强化特性偏斜放大傀儡传送奇术点:15
特殊能力
  • 护甲+4:炼狱表皮
  • 噬咬/爪抓:伤害为力量+d8,穿甲2。
  • 黑暗视觉:大犬魔忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:魔法武器
  • 顽强:另一次造成动摇的结果不会对大犬魔造成损伤。
  • 内生奇术:次级飞行(仅能上下漂浮),次级隐形,次级化形(地精或是狼)
  • 体型1:大犬魔是平均重达400磅的巨大生物。
语言:通用语,地精语,炼狱语

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2021-06-15, 21:48
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石化蜥蜴 BASILISK
这只矮墩墩的八脚爬行类背上长有骨刺,双眼冒着浅绿色的火光。性情恶劣的石化蜥蜴能凭借凝视将生物变成石头。

石化蜥蜴能栖息在几乎任何陆地环境当中,从森林到沙漠皆是如此。它们的表皮通常会匹配并体现周边的环境——生活在沙漠当中的石化蜥蜴是黄褐色或是棕褐色,而生息在森林里面的同类则会是亮绿色或是深绿色。石化蜥蜴会以岩穴、坑洞或是其他有遮蔽物的场所作为巢穴,而且这些窝点里面经常会装点有人或动物的石像,其姿态栩栩如生。

类别:中立魔法兽(石化蜥蜴)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d8,察觉d10,潜行d8
移速:4;格挡:6;坚韧:10(3)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+3:覆鳞表皮
  • 噬咬:伤害为力量+d4,穿甲2。
  • 石化凝视:石化蜥蜴能使用一个限定动作凝视5英寸(10码)内的某一对手,目标必须成功通过一次-2的活力投骰,否则就会变成石头。凭借-2的破法或是涂抹新鲜的石化蜥蜴血液可将对象复原。
  • 暗夜视觉:石化蜥蜴忽略所有照明减值。
  • 体型1:石化蜥蜴长达10-13英尺,重达300磅。

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2021-06-15, 21:48
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熊 BEAR
这个条目涵盖了诸如灰熊、黑熊和北极熊等凶猛的大型熊类。所有这些熊类的偏好战术都是擒抱住猎物后再用致命的尖牙加以啃咬。
类别:中立动物(熊)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12,活力d10
技能:运动d6,格斗d8,威吓d6,察觉d8,潜行d6
移速:7;格挡:6;坚韧:11(2)
专长:蛮勇
特殊能力
  • 护甲+2:厚实外皮
  • 噬咬/爪抓:伤害为力量+d6,穿甲2。
  • 擒抱:若是熊的爪抓攻击造成动摇或是损伤,则其能马上以一个自由动作尝试对其进行擒抱(+2)。
  • 微光视觉:熊忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型2:这种生物站起来足有8英尺高,重量能超过1000磅。

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凶暴熊 BEAR, DIRE
光是黑熊和棕熊就足以让人胆战心惊,而凶暴熊则更是有过之而无不及。
类别:中立动物(凶暴熊)
属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+3,活力d10
技能:运动d10,格斗d10,威吓d8,察觉d8,潜行d8
移速:7;格挡:7;坚韧:13(2)
专长:警觉,蛮勇,杀手直觉
特殊能力
  • 护甲+2:皮糙肉厚
  • 噬咬/爪抓:伤害为力量+d6,穿甲2。
  • 微光视觉:凶暴熊忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 精通擒抱:若是爪抓攻击的目标其体型小于等于自身,且攻击取得优良,则凶暴熊可以立刻通过一个自由动作尝试对其进行擒抱(+2)。
  • 强韧:凶暴熊在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型4(大型):这种生物站起来足有12英尺高,重量能达到8000磅。凶暴熊能额外承受一个损伤。
  • 猛击:忽略4点尺寸减值。

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This post has been edited by 白药君: 2021-09-04, 14:58
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2021-06-16, 20:48
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火甲虫 BEETLE, FIRE
这种夜行性甲虫其暗褐色的甲壳上有着两枚绽放着明亮黄绿色光芒的斑点,作为草食动物的它们会三五成群或是十数只结队在土壤当中穿行来往。怪咖和矿工很喜欢把火甲虫关在笼子里面当作长时间的光源。
类别:中立虫类(火甲虫)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d4-3,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,潜行d8
移速:6;格挡:5;坚韧:3(1)
特殊能力
  • 护甲+1:几丁质外壳
  • 噬咬:伤害为力量+d4。
  • 飞行:移速6。
  • 微光视觉:火甲虫忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 荧光:火甲虫的发光腺体能提供半径达2英寸(4码)的光照范围,死亡的火甲虫在断气后其荧光仍能持续发亮1d6天。
  • 无心智:免疫傀儡,威吓和嘲弄。
  • 群体战术:该生物的围攻加值会附加到其格斗伤害投骰上。
  • 体型-3(超小型):火甲虫的大小和家猫一样。

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2021-06-16, 20:48
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肉食鸟类 BIRD OF PREY
这里的数据涵盖了诸如雕和隼等类似的大型肉食鸟类——统称为"猛禽",其利爪和钩喙能轻易地撕裂血肉。这些猎手会在黑夜或是白昼活动,其有时会为格拉里昂上的类人生物主子服务。尽管这种鸟类偏好于抓捕并带走较小的猎物,但其中已知仍有一部分会去袭击牲畜。

类别:中立动物(肉食鸟类)
属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d4-2,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,察觉d10,潜行d8
移速:3;格挡:5;坚韧:3
专长:无
特殊能力
  • 噬咬/爪抓:伤害为力量+d4。
  • 飞行:移速24
  • 微光视觉:肉食鸟类忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型-2(小型):隼、雕和鸮直立起来大约有3英尺高,但翼展可达5英尺乃至更长。

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