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> [柯南时代国度背景介绍]西梅利亚Cimmeria
DaWaaaghBoss
2021-06-16, 20:45
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克罗姆之山-本莫尔格Mount Crom-Ben Morgh
位于埃格洛菲安山脉远东的克罗姆之山(Mount Crom)——本·莫尔格(Ben Morgh)——是众神与世隔绝的意愿的最有力代表。它的峭壁、陡峭的悬崖和积雪覆盖的低坡是整个群山之墙中最具侵略性和魅力的部分。克罗姆之山挑战眼睛与意志,只有那些真正无畏的人才会敢于接受这样挑战,在克罗姆的领域上游荡。几乎所有的西梅利安人都满足于接近埃格洛菲安,直到克罗姆之山为止,即使这样,也不能再深入亡者领域(Field of the Dead)了。

这座山被认为是克罗姆的堡垒;悬崖峭壁、峭壁和尖锐的山脊组成的突出而危险的王冠,像神祇自己一样不可安抚。克罗姆在这里用它每天感到的阴郁于绝望诅咒着西梅利亚,对下方凡人所遭受的命运漠不关心,没有任何同情心。在任何有意义的宗教背景下,西梅利安人都不崇拜克罗姆,但他们承认(他的地位与权威)并害怕他。作为战神,克罗姆受到尊敬;但作为一个西梅利安人的神明,他被认为是一个遥远而冷酷的力量,不赐予他的崇拜者任何东西,也不想得到任何的回报。
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2021-06-16, 22:28
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酋长之地Field of the Chiefs
广阔的霍斯高原(Hoath plateau)主持着酋长之地(Field of the Chiefs);古老而没有争议的地方,当需要涉及到每一个西梅利安氏族的决议,氏族聚集于此并作出决定决议。

这片土地是一片巨大的、开阔的、长满青草的平原。这里相对干燥,地势平坦,从这里可以看到北部的埃格洛菲安山脉、南部的黑色山脉和东部的戈拉利安山地(Goralian Hills)。在它的中心是一个巨大的,有棱角的黑色石板,它是西梅利安人亚特兰蒂斯祖先特意放置在那里的。石碑上苔藓覆盖,雕刻着奇怪的,难以辨认的符文;这是令人难以置信的神圣;所有祖先的象征。有些人粗略地把这块石头称为克罗姆的箭头(Crom’s Arrowhead),但大家都知道,这块石头是被遗忘已久的人们放置在那里的,这些人们后来成了西梅利安人。也许是他们优越感的象征;或许是向某位早已死去的神明祈祷;也许是个警告。没人知道。但石头已经存在很长的时间,尽管它的建筑师早已经不复存在了。西梅利安人对这种恒久物充满了信心,因此命名为酋长之地,这是酋长们聚集的地方。

向酋长之地发出的召唤是通过血矛(Bloody Spear)的传递而进行的。任何一个氏族的酋长,如果觉得需要一个由全部酋长组成的议会,那么他就会拿出一把狩猎长矛,用鲜血来祭奠,然后把长矛浸泡在鲜血中。一个信使会被派去将长矛带到最近的部族,然后,这个部族又会把长矛传递给下一个部族,以此类推,直到所有部族都被联系上为止。任何携带血矛之人都不会受到攻击或者惩罚,因为他们代表了西梅利亚;拿着血矛的人若遭伤害,施害者将会成为所有氏族的共同仇敌。

一旦血矛到达酋长手中,他必须立即准备冒险前往酋长之地。他想带多少勇士就可以带多少;有些人只带了一小圈(a small circle)顾问与保镖;有些人带着几个战团(war bands),有些人则带上了整个部落。随从的规模和组成在很大程度上说明了氏族首领的能力、信心以及意图。

酋长们到达酋长之地,准备长时间逗留。提供住所和用品;人们总是期待着长时间的讨论。当所有部族都聚集起来时,酋长们的领地已经变成了一座帐篷的城市,无数的标准(countless standards)在圆顶帐篷上方的微风中飘动,在营地周围竖起了带有上百个图腾的鬼魂栅栏(ghost fences),以抵御邪恶的幽灵间谍(spirit spies)。

会议的主持者永远是准备并在第一时间送出血矛的酋长。他有责任清楚地阐明他为什么召集酋长们聚集在一起。一旦完成,每个酋长都有权质询主持者。血长传给说话的人,当他们拿着长矛时,他们的话语不能被打断。当所有的问题都被问完之后,一场公开辩论就开始了,只要在场的人都能坚持得住,辩论就会不断地持续下去。最后——这可能需要很多天——主持者停止了辩论,再次拿起血矛,概述了各种选择,并要求作出决定。

西梅里亚的命运就这样被决定了。
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2021-06-17, 20:26
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大盐沼Great Salt Marsh
大盐沼的碗状大部分主体位于伯德王国(Border Kingdom)的北部,但它像一个在地上滋生的痂一样,溢出到了东面的西梅利亚。被臭气熏天的沼泽、死气沉沉的池塘和缓慢流动的溪流环绕。作为一块土地,它是不可逾越的,甚至强大的柯南都选择绕过此地,而不是试图跨越它。西梅利安人相信,大盐沼里有许多怪物和巨蛇,它们在肮脏昏暗的海水中飞掠而过,躲在厚实的、缠结的芦苇河床上,等待猎物的经过。嚎叫、哭喊和痛苦的尖叫声有时会自沼泽地的内部而回响,使这里成为一个阴沉可怕的地方。

大盐沼内里肯定有邪恶的生物;蛇、蜥蜴和其他巨大而丑陋的怪物游弋在恶臭的水道中寻找食物。但是,在沼泽地的深处,生活在沼泽地中心的,是那些亡命徒的堕落残余,他们离开伯德王国,误入沼泽地太深太远,最终被困于此。

这些人现在是沼泽食尸鬼(Marsh Ghouls)。他们堕落得如此之深远,以至于不再是人类,而是精神错乱的疯癫怪物。按照柯南规则第386页的描述,可以把这些恶魔般的人当作典型的食尸鬼。

沼泽食尸鬼在薄雾弥漫的盐沼中心建立了一个由柳树、荆棘、粪便和杂草组成的原始定居点。他们有五十之多,崇拜博格斯之主,内格罗斯特,黑色恶魔(Lord of Bogs, Negrusast, the Black Fiend,详见柯南规则,第378页),这个恶魔在两个多世纪前被召唤来逮捕和监禁伯德王国的逃犯。逃犯的后代现在把黑色恶魔视为他们的主人和保护者,尽管恶魔实际上是他们的逮捕与折磨者。他们的崇拜仪式包括献血仪式和可怕的暴力狂欢,在满是嘲讽的内格罗斯特的监视下,他嘲笑他们,使他们对彼此犯下更大的暴行。
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2021-06-17, 20:35
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霍斯高原Hoath Plateau
霍斯高原是西梅利亚西北部和中北部一块隆起的菱形土地,在埃格洛菲安的阴影下。从高原上可以看到北方的埃格洛菲安山脉,西南部的黑色山脉和东部的克罗姆之山。高原前,西梅利亚的群山错落有致,被绿色、灰色和黑色所覆盖。

高原被分成三个由不同部族控制的区域,这些部族声称是原始霍斯建立者的后裔。霍斯(Hoath)、奈格(Nangh)和白牛(White Bulls)都是半游牧的民族,他们在自己的领地内维持着某些固定的定居点,但在其他方面,他们沿着高原的狩猎小道前进。

三个氏族通过氏族通婚和共同继承的遗产维持着强大的联盟;他们一起被称为高原部落,他们不允许外人进入他们的土地,除非是在酋长之地(Field of the Chiefs)上举行辩论(因为酋长之地在高原上)。霍斯氏族控制着部落事务,在战争、政治和手工艺方面都很强大,但纳格和白牛本身也是令人生畏的部族,虽然霍斯控制并左右着三方的关系,但如果奈格和白牛决定联合起来挑战霍斯,霍斯也会发现自己将寡不敌众。

和西梅利亚的大部分地区一样,霍斯高原被风雨侵袭,在铅灰色的天空中过着它自己的生活。它无遮无避的本质意味着这里的风力很强,而高原靠近埃格洛菲安山脉则意味着,冬天,这里的气温会迅速降到冰点以下,积雪又厚又持久,导致氏族的生活陷入停滞。
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2021-06-17, 20:51
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库尔诺森林Kurnow Forest
库尔诺森位于西梅利亚的南部,随着阿奎罗尼亚(Aquilonia)的戈拉利安山地(Goralian Hills)的形成,这里是一片茂密的、古老的林地,越来越厚,越难渗透到更深的地方。森林的外围是格拉斯氏族( Clan Grath)的家园,他们是林地生存和手工艺方面的专家。

格拉斯氏族拥有永久性的定居点,称为克罗夫茨/小农场(crofts),这是在中央会议厅周围空地上建造的木石圆形房屋的集合。格拉斯对外来者怀有敌意,它的鬼魂栅栏(ghost fences)和警示树(Warning Trees)足够醒目,以至于所有人都能在通往库尔诺的路上看到。它的战士特别擅长与林地融合在一起,并利用它的树木获得超越敌人的最大优势。

然而,即使是格拉斯氏族也害怕森林深处的东西。在库恩河(Kurn river)那边,从从最后一块格拉斯小农场(Grath crofts)大约三英里处开始横穿森林,林地变得几乎密不可分;一片令人不安的纠结扭曲的橡树(oak)、梧桐(sycamore),马栗树(horse chestnut),厚而锋利分岔的欧洲蕨(bracken)以及浅黑色蕨类植物层。在这深处,森林是安静的;没有鸟叫,也没有动物的脚步声。森林包围和吸收了所有声响。

格拉斯氏族知道,在库诺的最深处,灵魂与幽灵居在那里住。朦胧而半有形的幻影在青灰色的黑暗中飞舞,有时,它们会让自己变得有心,使粗心大意的人看得见自己,它们把自己呈现为一种有着血肉之躯的生物,引诱人类深入森林王国,要么作为寻找一些不存在的猎物的任务的一部分,要么作为一个被遗忘的宝藏贮存处。这些幽灵擅于说服和花言巧语,随时准备花时间让受害者放松警惕。然后,当他们周围的森林已经闭合,无法回到安全的地方时,库尔诺的幽灵们便放弃了自己的欺骗,尽情享受他们猎物的理智(sanity),像从屠宰的公牛身上抽取鲜血一样从他们身上抽取心智。最后幽灵们留下的只是一个破碎的躯壳,注定要白痴般徘徊在库尔诺的最深处。格拉斯氏族认为这种命运是不洁的,所以他们甚至不会将他们最可怕的敌人引诱入库诺幽灵的手中。当氏族遇到这些可怜的、被精神掠夺的受害者时,他们很快就会在这个不幸的人饿死之前把他从痛苦中解救出来。

库尔诺幽灵(Kurnow Apparitions)的统计数据在《地名录(Gazetteer)》章节中给出。
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2021-06-17, 22:46
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穆罗格森林Murrogh Forest
在科纳尔山谷的南部,穆罗格森林(Murrogh Forest)在发育不良的树木和茂密的灌木丛的纠结网络中伸展开来,这里和那里被广泛的、缓慢流动的溪流所切割,这些溪流由来自埃格洛菲安山脉的融水供给。流沙和恶臭的沼泽使森林变得坑坑洼洼,任何穿越森林的旅程都将是一段危险而缓慢的旅程。

这片森林是许多野生动物和猎物的家园。对于人类居住来说,这里过于混乱和密集,几乎没有人试图将其清理出来作为定居点。虽然它的名字与穆罗格氏族相同,但这里并不是他们的家园,尽管穆罗格氏族声称森林是在英雄穆罗格杀死了从埃格洛菲安山脉涌喷出的恶魔时在这里出现的,恶魔的身体变成了森林。
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2021-06-18, 12:23
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矛尖Spearpoint
这个孤零零的岩石塞(plug of rock)位于西梅利亚的正中心,周围是丑陋危险的荒原和沼泽,夏天到处都是苍蝇和蚊子。它有三百英尺高,六十英尺宽,一个尖尖的矛头形状的锋利峭壁以及邪恶的悬垂物。

一些部族认为攀登矛尖是一个值得所有战士面对的挑战,作为他们成年仪式的一部分。攀登是相当困难而危险的,需要攀岩者通过许多陡峭的悬垂尖锐、足以撕裂血肉的岩石、狭窄的悬崖以及不稳定的岩架【注】,即使是最轻微的脚步,岩石也会碎裂。考虑到矛尖的基础攀爬DC为25。需要六个单独的攀爬检定来协助攀爬,每个攀爬检定对抗基础DC再加上额外的2D6以表示沿途遭遇的各种危险。

在山顶,矛尖又宽又平,岩石上有一道很深的裂缝,有可能把它劈成两半。在上面,许多勇敢的战士在岩石上刻下了自己的印记,因此现在岩石上有着密集的、价值数百年的雕刻图案。那些不幸的坠落和死去的人则不被纪念。

在关于矛尖的传说中,莫瑞甘(Morrigan)用她的长矛刺穿了这里一个大地巨人(earth giant)的身体。她使用了如此大的力量,以至于矛的尖头从杆上折断,遗留在了地上。她把无用的矛杆扔到了南方,在那里形成了库尔诺森林,但把矛尖遗留在地上,作为向其他巨人挑战神灵的教训。作为攀登仪式的一部分,年轻的西梅利安战士习惯于在矛尖山顶上度过一个夜晚,在那里他会梦见莫瑞甘的战斗,协助她对抗被她击败于此的巨人。在他们下山的时候,战士们喜欢互相比较他们的梦境经历,梦的强度会表明在以后的生活中,他将成为一个多么伟大的战士。

注:岩架,悬崖岩石突出的部分。
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2021-06-18, 16:16
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柯拉贡The Curraghn
在血之谷(Blood Glens)的南部,柯拉贡牧场(field of the Curraghn)如同一片绿色海洋般向着希卡尔河(Shikal river)延伸。柯拉贡的东边侵占了大盐沼(Great Salt Marsh),但它的起伏而葱茏的国度溢出数百英里,形成一滴泪珠状的完整牧场。

这是穆罗格(Murrogh)氏族的土地。柯拉贡(Curraghn)这个词的意思是放牧,穆罗格氏族广泛使用它来全年放牧他们的马匹和家牛,他们以一种复杂的模式在广袤的绿地上移动,完成一次完整的轮换循环大概需要两年时间。小而宜人的溪水和河流时不时地冲破柯拉贡,只是偶尔才让位于奇怪的岩石峡谷或落水洞。穆罗格人竖立的堆石冢(Cairn)和立石标记标明了放牧的小道,它们散布在柯拉贡上,形成了一个复杂的图案,描绘了部落在牧场周围的旅行路线。
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2021-06-18, 22:19
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维纳留姆Venarium
阿奎罗尼亚(Aquilonia)急于征服野蛮的西梅利亚,于是派出了一支侵略军去占领这个国家的南部。剑士、长矛手、弓箭手和骑兵冲进了西梅利亚的西南角,他们很快发现这片土地比他们以前想象得更加崎岖。这些人建立了一个营地,命名为维纳留姆(Venarium)。居住在该地区的小型氏族很快就遭到了屠杀,尽管一些幸存者逃到了北方,并向这个地区的其他氏族发出了警告。

在知晓如果无人制止,阿奎罗尼亚的军队只会不断前进,于是血矛被派遣到周围的各个氏族,它在酋长之地召集了一个战争议会(council of war)。在那里,氏族们承认了这一威胁,并迅速准备了一支军队。许多的——但不是所有的——氏族都加入了这一行列,西梅利安人的战团(war bands)尽可能快地向南方进军,在维纳留姆要塞对抗阿奎罗尼亚人。

在这场战斗中塑造了许多英雄;也表现出了许多英勇的事迹。西梅利安人带着他们令人敬畏的盾墙(shield walls)来对抗阿奎罗尼亚强有力的弓箭手和骑士,超过三天的疾行后,西梅利安人猛烈而快速地切入阿奎罗尼亚的战士之中,所依靠的只不过是在盾墙阵线上展现的赤裸裸的凶猛和力量。双方都遭受了惊人的伤亡,但西梅利安人突破了防线,他们是如此的野蛮尽——管阿奎罗尼亚已经有所预料——毫不怜悯地洗劫了维纳留姆。阿奎罗尼亚被击败了,溃逃了。氏族们徒步追击幸存者,一部分人追赶着转向黑色山脉,另一部分人则进入了皮克特荒野(Pictish wilderness),并杀死了许多试图藏身于僻静山谷与幽谷之中的阿奎罗尼亚人。

一个生于战场、名叫柯南的年轻野蛮人,带着他的第一滴血(first blood)来到维纳留姆,与他的父亲并肩战斗。无数其他的西梅利安战士也这样做了。

维纳留姆是一场伟大的胜利,并向阿奎罗尼亚人发出了一个明确的信息:别招惹西梅利亚。西梅利安人的军队并不比阿奎罗尼亚的军队规模更大,也没有组织得更好,但阿奎罗尼亚错误地认为西梅利安人的军队没有任何的组织形式,很快就会在其披甲部队的强大力量下崩溃。西梅利亚以凶猛和不屈不挠的态度反击,这是阿奎罗尼亚人没有预料到的。
现在,维纳留姆要塞除了建造它的低矮山丘和氏族们放置在那的几十块石头外,什么也没有留下。它仍然被认为是野蛮人取得伟大胜利的地方,而越过边境,它仍然是阿奎罗尼亚痛苦的失败回忆。

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2021-06-19, 14:22
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受伤之地Wounded Lands
西梅利亚到处都是战场;而维纳留姆是最著名的,许多是随着时间的推移而被遗忘的部族间小规模冲突的地点。然而,其中一个会继续与西梅利安人产生共鸣——受伤之地(Wounded Lands)。

在柯南出生一百年前,这个平静的——倘若被雨水浸透的话——山谷,曾见证了西梅利安部落和皮克特战争力量之间的激烈冲突。圣人们说,这场战斗是如此的激烈,鲜血挥洒得如此之浓,似乎整个大地都受伤了。五万人聚集在这片屠宰场上,在山谷的两边排列,然后上一对庞大的盾墙在中间剧烈碰撞,在一个上午的时间里,双方的盾墙推搡着,毫无进展。西梅利安人装作疲乏,任由自己被压退;这诱使皮克特人产生了一种虚假的信心,他们打算更进一步,把西梅利安人驱赶回了他们自己的山谷。但西梅利安人却井然有序地后退,小心不要跌倒或绊倒,并维持着他们的盾墙。然后,当后方部队拥有了高度的优势,一千支长矛被投掷到皮克蒂什战士的后方,削弱了他们的信心与力量。利用斜坡给他们带来的优势,西梅利安人的盾墙开始了一次巨大的推进,击破了皮克特人的阵线。

从那时起,战斗变成了一场激烈的混战,木头、钢铁和骨头相互碰撞。皮克特人遭受了可怕的失败,西梅利安人一路追击流亡的人数,直到黑色山脉,在此过程中,除了少数皮克特人外,其他人都被屠杀了。许多西梅利安人战死了,但皮克特人试图把战争深深带入到西梅利亚的心脏地带的倾向,被抑制了很长很长一段时间,这一切都发生在受伤之地上。

除了歌颂当时英雄的歌曲与叙事短诗外,没有任何东西可以纪念西梅利安人的胜利。受伤之地现在看起来一点也不像受伤的样子,但是那温柔的山谷,被绵绵的细雨覆盖着,曾经像是西梅利亚地貌上一道深深的青灰色伤疤。它很快就痊愈了,这既反映了西梅利安人顽强的精神,也反映了大地有能力迅速吸收——并忘记——了在其表面犯下的暴行。
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2021-06-19, 14:29
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尤弥尔之路/尤弥尔山口Ymirs Pass
岩石之间的这条又高又冷又窄的通道通向伯德王国(Border Kingdom)。它被命名为尤弥尔山口(Ymir’s Pass),以纪念战神,因为据说,尤弥尔举行了这一山脊的土地上对抗冰魔(Ice Demons)。

通过一条狭窄蜿蜒的小径到达山口,这条小径从下面的东南部西梅利亚平原蜿蜒而上。它标志着伯德王国和西梅利亚之间的边界,尽管尤弥尔山口不在伯德王国的领土内,但伯德王国的前哨阿特泽尔要塞(fortress of Atzel)的监视着西梅利亚入侵的道路和关口——当部族决定冒险突袭伯德王国时,这种情况仍时有发生。

阿特泽尔要塞的存在意味着离开西梅利亚的人要比进入西梅利亚的人过得更加艰难。要塞哨兵对西梅利安人的叛乱时刻保持着警惕,并密切询问从西面进入山口的所有人。那些从东方接近,来自伯德王国的土地的人,通常被允许自由通过尤弥尔山口,没有任何进一步的刁难。
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2021-06-19, 20:51
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接下来是第三章 Shadows Out of Men
这个应该翻译成什么?男人冲出阴影?男人的阴影之外?

西梅利亚是由它的部族来定义的。每个氏族都有自己的传统和生活方式,但每个氏族都保持着使氏族独特的西梅里安特色。在没有外人威胁的情况下,部族之间很乐意互相打仗,血仇也很常见——有的持续了好几代人,夺走了很多人的生命。但是,当血矛举起时,所有的氏族都聚集在酋长的战场上,至少在一段时间内,氏族作为一个单一的国家,特别是在防御来自周围土地的侵略者时。

本章描述了17个西梅利安部族,提供了他们的生活、习惯、盟友、敌人和功绩的历史和细节。这并不是一份详尽的清单;还有许多其他的氏族存在,玩家和游戏管理员都被鼓励使用这里提供的氏族生成器和用来描述已建立氏族的模板来创建自己独特的氏族。

每个氏族用以下术语描述:

◎地点:氏族占据领地的地方。有关地理概况,请参见上一章。

◎类型:定居或者游牧或者半游牧。定居,即氏族占据固定领土;半游牧的意思是氏族在半季节的基础上漫游;游牧的意思是氏族完全是游牧的,没有任何形式的固定定居点。

◎盟友:与之结盟的氏族。

◎敌人:敌对的氏族,以及为什么敌对。

◎传统:氏族坚持的主要传统。

◎珍宝:氏族珍宝和贵重物品。

◎酋长:现在的族长

◎著名人物:氏族中著名的成员。

◎历史与展望:关于氏族历史和行为方式的细节。

例如,卡纳克氏族(Clan Karnak)就是这样产生的:

平均家庭数:1D10投骰是3,产生1D8+3个家庭。1D8+3投骰为5+3,共8个家庭。

平均家庭规模:1D6投骰平均为5,所以每个家庭平均有1D10+5个成员。1D10+5投骰平均为4+5,因此平均有9个氏族成员。因此卡纳克部落的总规模是72人。32岁以下14年;25人在15至30岁之间(其中男12女13女),13人(男5女8女),31岁至60岁;只有两个人60岁或以上(一男一女)。

因此卡纳克氏族不是一个特别大的氏族,也不是特别小的氏族。

氏族的确切性质在氏族c中有更详细的探讨(PS:别问我为什么是氏族c,因为PDF原文到这来就是没有了——The precise nature of a clan is explored in more detail in the clans c)

This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2021-06-19, 20:53
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2021-06-19, 21:11
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快速氏族产生器Rapid Clan Generator
这组表格允许在一组简单的投骰中生成西梅利安氏族。过程是:

◎登记家庭数量

◎按平均家庭规模计算——这只决定活着的父母和孩子的数量;它不包括同父异母的兄弟姐妹、堂兄弟姐妹和其他扩展关系。

◎将两者相乘以确定氏族规模

◎应用人口百分比来确定性别和年龄。

表1-平均家庭数
1D10家庭数平均家庭数
11D4+14
21D6+26
31D8+38
41D10+410
51D12+512
62D6+613
73D6+617
84D6+822
95D6+927
106D6+1031

表2-平均家庭规模
1D6家庭成员数平均家庭规模
11D3+13
21D4+25
31D6+37
41D8+49
51D10+511
61D12+613

表3典型人口统计
年龄范围年龄百分比男性百分比女性百分比
0-14岁45%49%51%
15–30岁35%45%55%
31-60岁40%60%60%
61岁及以上2%50%50%
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