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> KotE 第五章 鬼人的技艺, 鬼人系统及相关鉴定
sosgame67
2021-06-24, 18:40
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主物质者
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我和我的爱人在白骨上交颈相拥,尽管遍体鳞伤我们仍忘情交欢,他的呼吸尝起来有若蜜糖,他肌肉的冲击让我如血浪翻涌.
最终,我还是让他活了下来.
当雄鸡鸣啼时我们说了再见,我从他血肉模糊的肩上撕下了一片血肉以作纪念,接吻的感觉有如在亲吻玉珏.我在他脸上嬉闹般拍了一巴掌让他滚开.
他的眼泪是我记忆中最生动的景象.


兵者,凶器也,圣人不得已而用之——孙子兵法

东西方的行为方法截然不同,不论是在细枝末节还是大略规则上,这一章节主要介绍鬼人的各项行动应用.血族和鬼人的差距在此体现的淋漓尽致,这一章节会详细描述在治愈,榨取以及其他行动上二者的区别.

恶性伤害
大部分气类攻击和火焰,其他神明的爪牙,阳光,对鬼人造成恶性伤害.不过阳光对鬼人的伤害和西方血族不同,具体栏目见p151的阳光栏目.

血缚
鬼人的血无法进行血缚,鬼人也无法被血族血缚,不论饮下多少血族精血都不会受其影响,鬼人使用魂契可以达成不可破除的精神联系(不论对方是否情愿).


于西方的血族而言,鲜血就是生命.因他们的力量源自该隐受诅的血脉,他们也必须依靠猎物的鲜血来维系自己不朽的生命以及施展异能.
与之相对,鬼人认为汲取鲜血只是一种吸收精髓的方式罢了——尽管十分鲜美,其中蕴含的精华——气,是囊扩一切思想,行动和活力以及安息的能源.因鬼人被逐出了轮回,他们自身无法产出气,他们所背负的永恒罪孽便是从他人身上窃取气,以此来延续自身的不死特性.

持续转化的阴阳二态
鬼人有两种气属美德,永久的阴属和阳属,具体的描述参照第三章,这大致反应了鬼人角色的阵营态度和生理属性,此外鬼人的临时气池反应了他们当下体内吸收了多少阴气或者阳气,鬼人无法容纳任意一类超过10点的临时气池(谣言称菩萨和阿罗汉能突破这一界限).
如果鬼人的临时气池超过了永久气属美德会导致气态失衡(见p139)

阳气和阴气
在中土大地上,气的属性分为阳气(正面)阴气(负面)两种.阳气代表了“活跃”的生命能量,它沸腾不息奔流不止的特性就犹如生命本身的象征,它是奔腾的河流,是夏日的风暴,是春日的饿虎,是恋人的亲吻.鬼人将阳气视作稳定的燃料和兴奋剂.阴气,与之相对,代表了“隐性”的能量:那些休眠或者说负面的能量,阴气本质上也是死亡的象征,它充斥着黑暗玉朝的每一个角落.阴气凝滞化的特征让它常于墓地,鬼屋或者废弃城镇中凝聚.同阳气相反,鬼人们把阴气视作麻醉剂:暗黑,舒缓,令人沉溺.
于西方的角度来看阳气象征着“正面”“健康”,阴气代表了“负面”“不洁”,但是神明们知晓二者皆为万物不可或缺的组成部分.被单一情感或者其中一极压倒都是不正常的状态,此类鬼人常被称作僵尸.
鬼人还拥有“恶气”这一恶魄散发的能量,这并非真正的气,但可以用于施展特定的鬼人异能,但是此类行动有着巨大风险.

气之所在
气从阴阳二界流淌而出,弥漫于中土的每一个角落,所有生灵体内都有气的存在(特别是神明),部分特定地区容纳了大量的气(龙脉,龙穴,以及其他绝壁薄弱的地方).有着相应知识的鬼人能感应探索这类地区.
一个凡人体内一般有10点气池点数,鬼人可以用多种方式来榨取气,有着特别强大精神的凡人体内的气会更多(诸如恶魔猎人)不过此类情况十分罕见.
所有的神明都拥有至少10点的气池点数,并随着年月与日俱增,鬼人偶尔也会猎杀其他神明,并不仅仅因为它们的危害性,更是为了它们体内的气.不过常年榨取神明的鬼人会招致精魂的憎恶.
和西方的血族不同,鬼人无法从动物身上获取气,从宿业上如此低等的生灵上获取气是不可能的,即使是有此类想法都是十分可耻的行径.魑魅出于野蛮的天性会猎杀动物并生吞活咽,但是它无法从中获取任何收益.
部分地区积蓄了大量的气,这会吸引大量的神明和感应敏锐的凡人,此类地区被神明称作圣地,节点,鬼屋,鬼人们则称其为龙穴,有着足够心法造诣的鬼人可以直接从龙穴中补充气池点数,但这需要数个世纪的精修苦行.
此外,鬼人知晓龙脉的存在:从龙穴中分支延展而出传输阴阳二气,贯连整个中土的巨大网络.其他部分超自然生物也知晓龙脉的存在,并以特殊的方式借此进行快速移动(诸如wraith的旁路byway,变化妖怪的月桥 Moon Bridges).
部分神明可以操控周边环境的龙脉和龙穴,利用气的律动影响周边环境.举例来说,一栋香港的摩天大楼可能因风水失衡而阴气弥漫,当地的绝壁被削弱而常有鬼魂和精魂出没.

进食
为了维系自身的存在和壮大力量,鬼人必须不断进食,不少鬼人进食的方式和西方血族近似,但是血液只是传输气的一种方式罢了.
鬼人可以靠多种方式进食,这取决于他的心法等级.初生的鬼人靠血液来获取气(或者血肉).以此方式吸纳的气不能超过气属美德点数,虽然鬼人可以强行容纳超出气池上限的点数,但这会招致气态失衡.
从他人体内榨取气可并非一件愉悦的事情,不论是在被吸取的过程中还是在事后,受害者都会有强烈的被侵犯感.当鬼人吸取阴气时,受害者会感受到强烈的倦怠和慵懒,甚至强烈的绝望,与之相对,当鬼人吸取阳气时,受害者会感受到痛苦,愤怒,以及无来由的狂喜.和西方的血族不同,鬼人的进食过程不会给受害者带来强烈的性快感,所以在猎食的过程中需要小心谨慎.
被偷取的气会按一定的比例回复.通过呼吸窃取的气池点数每日恢复1点,如果是通过血液或者血肉窃取,那恢复比例依照损失的健康等级决定(通过血肉窃取是明显的致命伤害).如果凡人的气池点数降低到0,那么他直接死亡,鬼人依自己的心法类型遭受惩罚.

饥饿
和血族一样,鬼人受无尽的饥饿折磨,鬼人的气池点数如果少于5点(不论类型),那他将陷入饥饿状态,于此状态下使用气池点数必须进行走火鉴定(狂乱),如果气池点数少于2点,那他将极度饥饿,于此状态下的走火鉴定只需要一个成功就会触发.
处于阳气失衡状态的鬼人如果气池点数少于5点就会进入极度饥饿状态.如果气池点数少于2点将完全无法控制,此状态下的鬼人会尽一切可能来获取气,并自动进入走火状态(除非耗费意志力规避).

获取气的方式:
魑魅状态下的鬼人只能通过新鲜宰杀的人类血肉获取气,普通的鬼人也可通过此类方式获取气,但是因其粗鄙大部分鬼人都不屑尝试.
大部分鬼人获取气的方式和西方血族近似——血液.可获取1点血池点数的血液可以补充1点气池点数,气的类型是阴还是阳取决于受害者及其周边环境.
鬼人并没有世代的限制,因而他们对气的理解也不是与生俱来的,不同心法的导师教导他们通过瑜伽,入定以及其他方式来了解自身气的运行,随着心法的精进,他们能够更完善的驾驭自身的气.

血肉
最低等的鬼人——魑魅,只能从血肉中汲取能量,魑魅和其他心法等级0的鬼人都只能从血肉获取气,鲜少有鬼人会公开支持进食人肉这一野蛮的行径,不过据说金色王庭和五向宗中的堕落者已经把这一行为演绎成了一种高超的烹饪技巧.
系统:一个普通的人类拥有至少10个“等级”的血肉,每一个等级内含1点气池点数,鬼人可以大肆饕餮,吞咽下远超自身胃部所能容纳的血肉.鬼人每一轮可以吃下等同1气池点数的血肉分量,每一个“等级”的血肉被吞食对受害者造成一个健康等级的伤害,因此而损失的气池点数只有在伤口痊愈的情况下才能恢复.
新鲜宰杀的血肉(1个小时内)可以提供同等数目的阴气或者阳气点数,冷藏的血肉内大部分是阴气(8点阴气,2点阳气),如果鬼人将受害者生吞活咽(魑魅一定会这么做)那提供的气池点数大部分是阳气(8点阳气,2点阴气).

鲜血(心法等级1+):
心法等级高于等于1的鬼人可以依靠血液恢复气池点数,有如西方的血族依靠鲜血来补充血池点数,大部分鬼人进食时一切从简,怎么方便怎么来,那些高贵的朝臣们则需要通过一系列繁琐的仪式来饮用鲜血.在京都的某家机构将自己包装成一个高级茶馆,通过向古老的茶道技巧致敬(模仿),它们提供的鲜血不但有着丰富的营养还有高档的艺术享受.金色王庭的肉坑则不那么讲究,那里的鬼人常在大庭广众之下于惊恐万分——或者狂热沉迷——的受害者身上直接进食.
系统:大部分凡人有10点血池点数,鬼人可以按1:1的比例将其转换为阴气或者阳气吸收.通常来说鬼人吸收的气会自动补充体内稀缺的气池点数类型,之后可以自由选择转换的类型.
举例来说,一个有着4点阴气美德和3点阳气美德的鬼人,他当前的临时气池点数为1点阳气,3点阴气,当吸食鲜血时,他首先补充2点阳气,之后是1点阴气,之后是任意类型.
有许多方法可以调整这一状态,敬畏或者狂喜状态下的受害者体内的气大部分是阳气,极度痛苦抑或悲伤的人体内大部分是阴气.
从游戏系统上来说,鬼人可以耗费时间来调整猎物的心态,骰一个操控+需要的气类美德(难度为6,st可以酌情调整),如果成功受害者体内的气会变化为鬼人需求的气,鬼人也可以做另一个鉴定将受害者的气调整为对立的属性(操控+对立的气类美德).
因鲜血流失的气会随着鲜血的补充而自动恢复(不论是人体自动调节还是直接输血).

呼吸(心法等级5+):
心法等级5以上的鬼人可以直接通过“呼吸”从受害者体内汲取所需的气,这类“呼吸”并非指代实际上的氧气/二氧化碳混合体,而是受害者体内的神秘力量,以此类方式获取的气可以自行调节比例,比如说在性交时从受害者体内汲取的气完全是阳气,从一个将死之人身上榨取最后一口气所获得的能量则全是阴气.

系统:鬼人只有在完全清醒的状态下才能使用此方式获取气,通常情况下必须和受害者有生理接触,或者靠近对方的呼吸(并非一定是对方的嘴巴或者鼻子),之后做一个攻击鉴定,使用你需要获取气类型的气类美德攻击,受害者可以使用自身的耐力来抵抗攻击,这两个鉴定的难度都是6(st可以自行调整).
每一个成功的鉴定可以让鬼人获取1点气池点数/每轮.每丧失1点气池点数受害者遭受一个健康等级的伤害,因受害者的生命力也随之流失,鬼人不需要吸收所有获取的气.这类行为不会造成创伤,狡黠的鬼人可以以此从睡眠中的受害者身上窃取少量的气,对方完全无法察觉.
如果鉴定失败或者平手,那鬼人当轮无法获取气,他可以在下一轮重复尝试,如果鉴定大失败,那鬼人无法以此种方式从受害者身上获取气,他可以用通常方式如汲取鲜血或者进食血肉从目标身上获取气.
以此种方式造成的健康伤害每日恢复1点,特殊的武术招法可以抵御此类吸取,具体见恶魔猎人x(demon hunter:x).

呼吸汲取和其他神明
呼吸汲取最具毁灭性之处在于,它可以对其他神明使用,同时伤害对方的生命能量和能量储备.当使用呼吸吸取气时,鬼人可以选择吸吮对方的能量,鉴定的方式和通常一样.
如果攻击其他鬼人,那详情见第八章,每窃取1点气池点数对方损失1点相应的气池点数,此次攻击不造成健康伤害.
对黑暗世界的其他超自然生物来说,血族损失血池点数,狼人损失灵髓,法师损失魔素,鬼魂损失哀鸣,换生灵损失梦华,木乃伊损失生息,鬼人获取同等点数的气池点数,同样不造成健康伤害.损失的能量按正常方式补充.

采补天地(心法等级6+):那些古老强大的鬼人——菩萨和阿罗汉们——直接从世界本身的精髓中采取所需的气,因其对气的完美调律,他们可以从大地,海洋,天空中汲取精华.
系统:当鬼人需要进食的时候,耗费3轮时间专注,之后骰一个气类美德(按你所要采集的气类型决定)对抗当地的绝壁点数,鬼人的心法等级必须等同或者高于当地的绝壁点数(因而只有心法修行巅峰造极的鬼人才会使用这一方法),如果成功鬼人可以直接从附近的龙脉中获取气池点数(10-当地的绝壁点数),但是此类行为1个月只能进行1次,除非鬼人希望彻底破坏当地的生机.
如果此次鉴定失败或者鬼人希望获取更多的气,那他可以采取更激进的手段,鬼人耗费1轮时间释放他的恶魄来破坏当地的气场,骰一个恶魄点数对抗当地的绝壁点数,如果成功鬼人可以一次性获取他所希冀数目的气池点数,但是此类行为会严重扰乱当地的龙脉,此区域变形者的圣地会灰飞烟灭,节点丧失功效,鬼屋变成破败平凡的建筑.范围中心的龙脉遭受玷污(每吸收1点气池点数/1英里),从此处龙穴吸收气池点数只能补充恶气并且需要做一个入魔鉴定.除此以外,此类行为会招致精魂的极大憎恶.

耗费气池点数
普通的鬼人每轮只能耗费1点气池点数,这一数量随着他心法的精进而增加,详情见p54.
使用气会在角色周围产生相应的灵光,这对那些有着敏锐超自然感官的生物十分明显,如果一轮耗费大量气(3+),那即使凡夫俗子也会有所察觉.阴气会产生阴类诡异的氛围,阳气则会在角色周身造成闪烁和耀眼的光芒.
通常情况下鬼人每轮只能使用一种类型的气(阴气,阳气或者恶气),如果要使用其他类型的气来施展异能那必须在下一轮进行,不过使用混元功可以打破这一限制.

p54 心法体现的角色特质
五大正派心法
魔虎(恶魄):南方之道,烈焰和磷火之路
丽鹤(善魂):北方之道,血与水之路.
骨花(阴):西方之道,金属和白骨之路.
千吟(平衡):中央之道,大地和玉玦之路.
击龙(阳):东方之道,树木和血肉之路.

心法鉴定
心法精进:心法等级对抗恶魄点数,难度为永久意志力点数.
心法对抗成功,你的心法等级+1
恶魄成功,你被恶魄占据一个场景
平手:鬼人陷入困惑,无事发生

愚昧举动:心法等级对抗恶魄点数,难度为永久意志力点数.
心法对抗成功:鬼人保持自控,心法等级不变.
恶魄成功,心法走火,丧失一个心法等级
平手,鬼人可能悔恨一时,但最后无事发生.

心法等级及收益
详情见下表
社交收益:高心法等级的鬼人在面对低等级心法鬼人时社交的收益.

美德上限:心法高深的鬼人可以提升自己对立属性的上限,因而一个心法等级6的鬼人可以获得合计12点的阴/阳美德点数以及12点的善魂/恶魄,诸如阴6/阳6,善魂4恶魄8,只要合计点数为12都可以.

属性上限:和血族的血之力量近似,心法高深的鬼人可以将属性,能力,异能提升到高于5的等级.

气池点数:决定了鬼人每轮可以使用的气池点数.

状态:鬼人的心法等级决定了他在鬼人社会中的地位,尽管有着愚昧无知的先祖或者异常开明的尊者,不过这类情况还是极度罕见的个例.

修行年月:代表了修行到这一心法等级所需要的最少时间.第六级心法代表了重大的突破点,这需要多年的潜心苦修和调理阴阳,无数鬼人耗费了远超图表年月的时间也未能完成这一等级的心法修行.

心法精进的条件
受同类心法,且等级更高的鬼人教导.
受心法不同,但是地位远超于你的鬼人教导
修行相应的心法经籍
受阎魔王或者类似强大的精魂指点
精魂世界旅行(第一次)
接受大师的心印
为了修行心法精髓而舍弃了重要之物
以相应的方式冥想超过一周时间
濒死体验(距离最终死亡只有一个健康等级)
灵光一现,天人交感

愚昧举动
严重的破戒之举
尝试追随心法的训诫但是最终严重的背戒
非常自负的曲解心法要义
迷失于凡人的世界中而忽视了心法的训诫
彻底迷失于恶魄(即使对魔虎心法来说也是愚昧之举)
发觉心法师傅欺骗了你
被祭祀或者其他拥有真信的角色放逐
杀死一位先祖或者菩萨
陷入浅死
预见到不详征兆

心法等级/社交收益/美德上限/属性上限/每轮可用气池点数/状态/修行年月
0 -4 10 5 1 魑魅 任意
1 0 10 5 1 学徒 任意
2 0 10 5 1 学徒 任意
3 0 10 5 1 学徒 1年
4 0 10 5 2 尊者 5年
5 0 10 5 2 尊者 10年
6 1 12 6 3 尊者/朝臣 100年
7 2 14 7 4 朝臣/先祖 250年
8 3 16 8 6 先祖 500年
9 5 18 9 8 菩萨 1000年
10 ? ? ? ? 菩萨/阿罗汉 ?

尸体的相关特征:和西方的血族相似,鬼人每夜醒来都必须耗费1点气池点数才能正常行动,耗费气的类型并无限制.
当调律阴阳时,鬼人的躯体会呈现二者的特征.除非能量耗尽,不然这一特质会一直保持.当调律阴气时鬼人并不需要频繁进食,这让西方血族对鬼人俘虏(非常稀少)的表现十分迷惑,因其可以长时间不进食而保持正常活动.

阴气:鬼人耗费1点阴气来维持状态,这一状况被视作“黑龙蛰伏”,于此状态下鬼人可以于10个夜晚的时间内不进食.(当然,正常使用异能还是需要耗费气池点数.)
此状态下鬼人周身充斥着负面能量,他的周身惨白有若尸体,所有同凡人的社交鉴定增加1个难度,当然也有部分凡俗,诸如诗人、音乐家,认为这一状态的鬼人十分迷人.

阳气:鬼人耗费阳气维系自身,这一状态被视作“绯凰升腾”,阳气的沸腾奔流较阴气要迅速的多,鬼人必须每夜耗费1点阳气才能维持正常行动,鬼人在此状态下外观近似活人,在社交上不受任何惩罚.

气池匮乏:如果鬼人费尽了体内所有的气,那他将会崩塌腐化,于此状态下使用气池点数时(不论是使用异能或者是维持自身状态),他损失1个健康等级作为替代,直到最后油尽灯枯灰飞烟灭.

气态失衡:鬼人的气类美德决定了他所能正常驱使的气池点数上限,鬼人可以轻易的汲取远超自身美德上限的临时气池点数,但是这一举动将会导致失衡,于此状态下鬼人会十分痛苦难过,甚至会承受某些致命的副作用.
正常状况下单一类型的气池点数不能超过10,某些先祖和菩萨的状态暂且不提.

永久失衡:气类美德
如果鬼人的一项气类美德较对立项高3个圆点(比如阴6,阳3),那他被视为永久失衡状态.
永久失衡有部分正面效应,首先,这类鬼人能维持更多数目的气池点数,有如一个滥饮的酒鬼酒量远超常人,永久失衡的鬼人能容纳相应类型的超量气池点数而不受副作用惩罚,此外永久失衡还会代来部分生理上的优势,诸如阴气失衡的鬼人对痛苦有更强的抗性,阳气失衡的鬼人对阳光有更强的抵抗力.
失衡状态对个人的性格也有剧烈的影响(不论是负面情绪还是过于躁狂的能量都不宜于你的心理健康),所有永久失衡的鬼人获得一项精神疾病,除非之后他的气类美德平衡不然此项缺陷无法购买去除,阴气失衡的常见疾病包括极度冷漠,过于理智化,迷恋于死亡,阳气失衡的常见问题则是躁狂,多重人格,痴迷于进食.
永久失衡的具体影响如下:

阴气失衡:
阴气失衡的鬼人常痴迷于自身的死者特质而忽略了自己的活物特性,这类情况常见于骨神体的修行者,此状态下的鬼人躯体冰冷苍白有如尸体,健康损失造成的减益只有一半(分数省略),他可以用耐力吸收火焰伤害(面对火焰他的皮肤变得冰冷潮湿,并分泌出黑色的液体),此外因其阴郁冷漠的天性,所有的走火(狂乱)鉴定难度+1.
但是阴气失衡的鬼人需要耗费更多的能量来维持自身的状态,每夜醒来他必须耗费1点阴气点数,而非正常的1点阴气维持10夜.因其冰冷的鲜血和僵死的血肉,他们在心法修持上需要耗费更多心力,所有的善魂鉴定难度+1(因其冰冷的天性所带来的铁石心肠让鬼人对各类举动无动于衷).此外,随着时间推移鬼人会越来越像尸体——每次在气类相关的鉴定上大失败(不论何种气)或者遭受阳光灼烧,鬼人的容貌点数永久降低1点,直至最后降低为0,成为字面意义上的行尸走肉.此类鬼人在中国常被称作僵尸或者行尸,这一状态的鬼人明显无法进行正常的社交活动,而且极易招来猎人的追杀,尽管中土的居民对超自然现象的容忍度要远超西方,但是行走的僵尸还是过于惊世骇俗了.

阳气失衡
阳气失衡的鬼人更近似于他的生前状况,他的血肉温暖肌肤红润,甚至可以正常的呼吸.此外阳光对鬼人的伤害大大降低,他们可以承受非直接照射的阳光1个小时而不受任何副作用,直接照射的阳光也可以用耐力忍耐(可承受耐力x5分钟的时间).
但是贴近凡俗也让阳气失衡的鬼人更容易受恶魄支配,走火(狂乱)的鉴定难度-1,这类走火鉴定可能被色欲甚至凡俗美食所诱发.火焰对此类鬼人造成1个额外伤害骰(鬼人体内储存的过量阳气是可燃的!),阳气失衡的鬼人更容易受传染病影响,每个月必须做一个耐力鉴定决定他是否成为传染病携带者(鉴定难度取决于环境和疾病类型),他们也更容易陷入饥饿,如果他的气池点数少于5点则陷入极度饥饿状态,少于2点陷入失控状态.(参见饥饿的详细描述)
更为诡谲的一点是,阳气失衡的鬼人能让凡人怀孕(如果是女性鬼人可以受孕),怀孕的鬼人每日必须维持阳气状态并耗费1点额外的阳气点数来维持婴儿,如果无法做到那鬼人将直接流产,产下的孩子被视为半鬼人.凡人如果怀上了鬼人的孩子那最后产下的也是半鬼人.

临时失衡
当鬼人吸纳超出自身气类美德的临时气池点数时,他被视作临时失衡(比如一个阳属性4的鬼人吸收了6点阳气点数),临时失衡状态下鬼人使用气池点数要冒巨大的风险(不论何种类型的气),当他在使用异能鉴定时大失败,他体内所有超出容纳的气池点数都会引燃爆炸,每一点超出气类美德的临时气池点数造成一个等级的恶性伤害,鬼人可以用耐力吸收此伤害(鉴定难度8),此外鬼人需要立刻做一个骇浪鉴定.
鬼人如果耗尽了一种气池点数,那他也被视作临时失衡,诸如一个鬼人有着2点阴气和0点阳气,他被视作阴气失衡,不论他的气类美德比例是否正常.

修正失衡
临时失衡可以简单修正,耗费掉超出的气池点数鬼人的身体就会恢复正常.
永久的失衡只能通过提升相应气类美德来修复(一个阴6阳3的鬼人必须把阳提升到4来平衡),如果无法达成平衡(诸如一个阴2阳8心法等级2的鬼人,他的气类美德合计已经为10到达了心法等级的上限无法继续提升),鬼人必须提升自己的心法等级才能完成平衡状态.部分谣言称菩萨鬼人采用鲜血和人参炼制秘药,加上玉髓的神秘力量入药,此类秘药一经饮下可以维持平衡,非常不幸的是,此类传闻仍是无法证实的谣言.
已经处于僵尸状态的鬼人即使通过调整气类美德达成平衡也无法修复自身腐朽的外貌,这类状况只能求助于强力的法术.

武术
大部分鬼人精通一种或多种武术流派,有些人生前就是武术高手,也有部分是转生后从鬼人大师身上习得的技术,武术技能替代搏击天赋.一个登堂入室的武术家必须选择柔拳或者钢拳的其中一种专心修行,柔拳包括柔术,摔跤,太极拳,合气道;刚拳则包含空手道,少林金钟罩,跆拳道.出于游戏需求,此类武术流派在使用上并无区别,不过pc可以出于角色扮演的需求选择一种武术流派.
和普通的搏斗不同,武术修行需求极高的专注和自律,处于走火入魔状态的鬼人无法使用武术.
刚拳和柔拳在基础的搏斗招式上有着不同的鉴定难度
柔拳 刚拳
攻击: 6 5
踢腿: 7 6
擒抱: 5 6
摔投: 6 7

投技:当成功的擒抱对手后,武术家可以尝试把对手摔到地面上.这一招式需要进行敏捷+武术的鉴定,伤害骰池等同武术家的力量值.一次成功的投技可以造成对面眩晕,如果一次性造成3个以上的伤害.眩晕的角色在所有鉴定上承受-2的不利,眩晕时间等同于受到的伤害数目.

此外,在第一个圆点后的每一个点数,鬼人可以从自己修行的武术流派中选择一项招式.

柔拳
当身投:武术大师可以彼之力,还施己身.在防御攻击时武术家无需进行擒抱鉴定可直接做一个对抗鉴定(敏捷+武术对抗攻击者的敏捷+搏击或者敏捷+武术)来进行投技,如果武术家的成功数更多,他可招架这次攻击并对攻击方进行投技鉴定.

斗转星移:武艺高强的武术家可以专注防御让对方无可乘之机,并让对方在攻击时失衡让他无法继续进攻.在招架攻击时武术家可以偏斜对方的架势骰一个敏捷+武术(难度6)来对抗攻击者的攻击骰,防御者的每个成功骰减去攻击者的一个成功骰,如果防御方的成功骰大于进攻者的成功骰,进攻者必须做一个敏捷鉴定(难度8),失败则摔倒在地并受到他自身力量加值的伤害.

关节锁:当成功擒抱对手时,武术家可以通过不同的发力方式来控制或者伤害对手.这一招式可以拧断对方的胳膊大腿或是脖子,武术家可以先投一个敏捷+武术来擒抱,随后立刻骰一个敏捷+武术来造成伤害,每个成功骰造成一点伤害.

点穴:通过单手击打对手的储血器官或者气门要害(如果对方是鬼人),难度为7,伤害为力量加值并让对方损失1点气(如果对方是鬼人)或者血能(如果是血族),如果对方是凡人,则造成力量修正+1点伤害.

裸绞:通过一个成功的敏捷+武术鉴定,武术家可以缴械对手,武术家必须获得3个成功骰来缴械对方,如果有5+个成功骰则可以直接获取对方的武器.

刚拳
击其要害:武术家通过长期的修行能在进攻中精准把握对手的要害所在和招式破绽,此类攻击造成显著的伤害,难度8,伤害为力量+3

反击架势:武术家的招架绝非软弱无力的闪躲,在招架时做一个正常的招架鉴定,如果成功数大于3,他可以对攻击者造成等同于力量值的伤害.

神龙摆尾:极其迅捷有力的一击扫堂腿,此招鉴定类似于投技,但不需要擒抱对手,伤害为对手的力量值.

铁肘大枪:一次凶狠迅捷的肘击,通常是近距离的头部击打,难度5,伤害为力量+1

回旋踢:这招强力迅速的踢击通常能造成显著的伤害,难度7,伤害为力量+2

雷鸣破:这一记从天而降的腿法有如雷霆震荡势不可挡.难度8,伤害为力量+3

精神疾病
鬼人和血族一样会患上各类精神疾病,尤其是那些永久失衡的鬼人,鬼人在抵御入魔鉴定时如果大失败会立即获得一项精神疾病.

榨取
鬼人无法如血族一般榨取同族,尽管他们可以正常饮用他人的鲜血(不论是鬼人抑或血族的),喝下其他鬼人的鲜血可以正常补充气池点数,饮下血族的鲜血可以恢复同等血池点数的气池点数,鬼人可以使用龙泪功来榨取他人的灵魂,不论对方是凡人,神明,或者另一位鬼人.

经验
鬼人可以靠正常的锻炼增强自身,这需要心法的修行和长时的苦修,和西方的血族一样,st应当让角色经过长时间的学习和练习来提升能力而非让他们仅仅是耗费经验提升属性,玩家如果要提升异能应当和精魂交涉,拜访菩萨鬼人寻求指点(至于求教的过程又是另一个适合展开的故事了)

经验耗费表:
新能力: 3
新异能:10
属性:当前等级x4
能力:当前等级x2(如果是武术x3)
异能: 当前等级x8
气类美德(阴,阳,善魂):当前等级x3(如果当前处于永久失衡状态,为了恢复平衡提升的美德类型耗费降低为x2)
气类美德(恶魄):当前等级
意志力:当前等级
鬼人没有氏族异能,所有异能的升级耗费都保持相同.

提升气类美德:玩家和st应当知晓,提升气类美德是强化鬼人能力和防御的关键,角色应当针对其心法专攻的内容提升气类美德.
这类尝试会带来一些有趣的角色扮演,诸如某个有着高阴气的鬼人为了心法的平衡,结束了自己的避世返回世俗社会寻求阳气提升的心得,随着年月变迁,此类角色冲突会带来各类转变以及某些堂吉诃德式的有趣故事,这也有助于角色更好的认清自身于伟大轮回中的定位.

提升阴:为了提升阴,鬼人需要耗费长时间的努力——可能是凡俗一生的时间——来理解死亡的真意(或者更骇人听闻的方式,直接吞食死尸),那些更文明化的鬼人则尝试了解自身不死的局限和潜力,在墓地和其他死者的居所沉思打坐,深化理解自身的非人天性(并不一定是可怖的怪兽,更多只是异类),此类修行通常会选择远离人世.同时完美掌控自身的烈火之魂也是修行成就的体现.

提升阳:鬼人必须积极探求自身于伟大轮回中的定位来提升阳,之后尝试一切可能来实现这一目标.阳来自于行动,来自于同凡俗世界的接触,更关键的是来自于积极的革新变化.为了提升阳,鬼人必须追逐各类情感和体验,良宵一夜永远不够,他们会持续追求创新和变化,某些鬼人会尝试和凡人组成家庭,积极参与社会变革,以更强力的方式彰显自身的意志,以此来寻求伟大轮回的意志.如果要提升阳,鬼人必须展现出对勇气,激情,以及生命的渴求.

提升善魂:善魂象征了正直和荣耀,在当今社会这类行为可称不上明智之举——甚至可以说是愚昧.
鬼人如果要提升善魂必须始终按照原则行事,通常来说,此类行为包括为社团扬名,效忠于王庭,实现自身方位的定义,精修心法,追随五向之道等等传统习俗.

提升恶魄:提升恶魄对大部分鬼人是轻易之举,只要委身于恶魔就可以做到,包含但不限于以急躁而不羁的方式行事,无视纪律并以此为荣,毕竟放纵恶魔实在是太过简单了.

信仰:东方的传统宗教包含道家,佛教,儒门,神道教等等都能获得信仰等级.我们并不会冒昧的描述所有中土宗教的表现形式,具体的把控还是取决于st自身.以下是某些可以将东方信仰导入编年史的方式.
系统:此类信仰并不需求特定的神圣象征,它们也无法使鬼人产生生理上的痛苦,不过通过驱逐“邪念”(骰一个信念,难度为鬼人的恶魄),有德之士可以让鬼人陷入懊悔苦痛,如果成功数大于等于3,鬼人甚至会因羞愧而退散.
某些信仰坚定的祭祀可以通过特定的仪式,挥洒纸符制作结界来对抗鬼人.此类情况下鬼人需要做一个恶魄鉴定来打破这类结界,结界一旦破散,仪式立即失效.部分神坛或者神殿充斥着大量的气类能量也受这一效果保护.
基督教,伊斯兰教,犹太教的真信效果可以正常影响鬼人,需要提及的是鬼人无法获取真信美德,因其背负的罪孽他们无法进入天庭,只有精修心法完成救赎才能拯救他们自己.

最终死亡和沉睡
所有鬼人都已经死过一次,因而他们对死亡敬谢不敏,当然他们也极难被杀害.鬼人的健康等级以及承受伤害的方式和血族一样,如果鬼人的健康等级降低到沉睡的等级而且体内还有气池点数留存,那他将会死去——他的灵魂离开身体并徘徊于镜像之地,此状态下的灵魂可以受各类异能影响(如果此异能可以影响灵魂).鬼人称这一状态为“浅死”.
离开躯体的灵魂在此状态下是无力的,除了在四处徘徊或者修复躯体无法做到任何事.恢复1个健康等级(而且只能恢复1个)需要1点气池点数并且耗费数个夜晚(鬼人的永久阴点数x1),如果满足上述条件鬼人可以复活再起,如果鬼人体内只有1点气池点数残余,那复活时需要做一个入魔鉴定决定是由善魂还是恶魄支配身体.
如果鬼人体内没有任何气池点数并损失了所有健康等级,亦或者被恶性伤害所摧毁,那他就将遭遇最终死亡,因其无法达成心法的大成就,他的灵魂进入湮灭(Oblivion),之后的状况无人知晓,也许他有机会投胎转世,也许他从此在黄泉得到安息,但历史上从来没有人于此状态下返回世间,菩萨鬼人们对此也是绝口不提.于游戏系统上这都没有区别,你的角色死了,重新开卡吧.

火焰
火焰对鬼人造成恶性伤害,一如对血族的效果.当然鬼人的不少能力可以减少甚至免疫火焰的伤害,磷神体的鬼人甚至将火焰作为武器使用——尽管这是柄双刃剑.阴气失衡的鬼人对火焰有着更强的抗性,但其付出的代价让大部分普通鬼人敬而远之.

治愈伤害
鬼人治愈伤口有如血族,简单的将血池点数替换为气池点数即可,气池点数的类型不限(不论阴阳),恶性伤害的处理也完全一致.

提升生理属性
鬼人提升生理属性的方法和血族不同,他们必须修行对应的神体才能耗费气池点数提升生理属性(详情见异能描述)

灵魂旅行
大部分鬼人沉浸于精魂世界的时间远超血族,事无巨细的讲解精魂世界的穿梭,战斗的细节限于篇幅是不可能做到的,具体详情见《狼人:末日怒嚎》及其扩展《影界,天鹅绒之影(Umbra: TheVelvet Shadow)》以及《法师:超凡入圣》和《死灵:灵恸湮灭》.
对那些不想要再掏100刀购买额外扩充的鬼人玩家,以下是相关的简易规则,用于模拟阴、阳二界的穿梭旅行.

绝壁
中土的精魂世界受一道神秘的壁障阻碍,这道壁障被称作绝壁,它阻隔了精魂世界和凡俗之间的直接接触.绝壁在部分地区极其强大,于某些地方又极其薄弱,但绝壁无处不在永不缺席.因而凡夫俗子无法察觉精魂的存在,部分灵感敏锐的凡人会在某些地方有奇怪的灵视,那是因为此地的绝壁薄弱.
绝壁的强度从9(最强)到2(最稀薄),绝壁代表了穿越界限前往彼界的难度,不论穿越的是物质还是精神.没有特定的能力是无法穿越绝壁的,至于凡夫俗子则想都不要想,即使是强度2的绝壁也是无法让凡人穿越的.如果旅行者穿越绝壁进入精魂世界,那他将不受凡俗的物质影响,当然气类攻击还是能伤害到他.
绝壁的强度决定了驾驭当地气的难度,绝壁越强,调动越困难,简单来说,对超自然持最大怀疑的地区绝壁的强度最高.
绝壁强度 标志性地点 调律气的强度
9 银行,科学实验室 几乎不存在
8 市中心 虚弱
7 典型的城区 虚弱
6 乡村 普通
5 荒野,坟地 普通
4 保存完好的祭祀神坛 普通
3 超自然节点 强大
2 龙穴的节点 强大

穿过世界的疆界
阳属生物(诸如变化妖怪和妖精)发觉进入阴界十分困难(并非完全不可能),与之相对,阴属生物(诸如鬼魂)极难进入阳界.鬼人,因黄泉的苦痛折磨,可以跨越两界,当然这需要大量的气和特定的仪式或者高等级的阴炁功或者阳炁功,鬼人常见的穿越方法见下简述,其他的神明可以依靠独特的仪式或者方法跨越阴阳界,具体的方法取决于st描述.
具体进入哪个世界取决于使用的异能类型和仪式的环境,从地窟和坟地进入阴界肯定比进入阳界要轻松的多,当然具体情况还是由st仲裁判定.

阴炁功和阳炁功
鬼人的阴炁功和阳炁功如果有5级可以使用相应的异能转换躯体,以此跨越绝壁,具体的描述见异能阐述.

进入龙穴
鬼人可以在特定的龙穴穿越物质和精魂世界,此处的绝壁一般较为薄弱(通常为5),而且龙穴内的大量气也为穿越提供了便利.
于龙穴内穿越绝壁是较为稳定方便的手段,鬼人可以于此处举行祈愿祭礼(详情见p129),以自身的气池点数克服绝壁阻碍穿越界限.
但是此类手段也有不利之处,龙穴内通常有着护卫——不论是于此定居的神明或者是奉命拱卫此处的精魂,鬼人在使用龙穴前一般需要进行交涉或者通过战斗才能获得龙穴的使用权.
此外,大部分龙穴都应对精魂世界的一个特定节点,使用前最好探明定位的位置,以此决定探索的区域.
系统:当角色发现一个合适的龙穴时,st可以判定龙穴内是否有相应的护卫,如果有,那玩家必须获得他们的许可或者击败守卫才能使用龙穴,无论采取何种手段,当玩家获得使用权后可以进行祈愿祭礼,玩家选择以自己的气类美德阴或者阳来对抗当地的绝壁点数,使用的美德类型取决了要穿越的精魂世界,鉴定难度为当地绝壁点数+4(最低难度为6),只需要一个成功就可以穿越,st也可以根据情况调整鉴定难度(诸如一个有着高等阴等级的角色要穿越阳界).

驾驭龙息
玩家可以使用龙脉进行远距离的传送,龙脉通常链接了两个或者更多的龙穴,每条龙脉的尽头都有一个传送门,因而旅行者们可以依靠特定的路线进入此类龙门并以此进行传送,其他人也可以依靠这类手段回程,实际上不少鬼人在这类行程中会遇到另一个旅者.每一年(通常是过年这天),龙门必须进行修复(具体描述见祭礼:创造龙门和玉珏调律 p128-129),龙门的定位和开启并不需要特定的仪式.
当进入龙门之后,龙脉开始发光并像是河流一样奔腾,发光的颜色取决于气的类型,其无数的分岔也导向了不同的目的地,于这条河道上前行同时会改变自身于中土的方位并进入镜像之地,因龙脉本身依附于中土的表层现实之上,某些感官敏锐的凡俗甚至能感应到使用龙脉的鬼人.
使用龙脉移动的方式近似于月桥的使用(见狼人:末日怒嚎),与其说是行走于道路之上,不如说是驾舟行于河流,鬼人在进入龙脉前通常会准备一件玉制的小舟,将这件玉制船放入龙脉当中它会发光变形为巨大的帆船,想要进行旅行的鬼人步入船中,顺着气脉之河前往他们的目的地.没有经过特定祭礼的玉珏是无法产生此类效果的.尽管行程可能会较为漫长,但是行进的速度是飞快的,此类航行只会耗费现实行程的千分之一时间.
使用龙脉穿梭世界的传说在中土屡见不鲜,此类河道在中土通常会受到护卫的看守.

邯郸学步
鬼人还有一些特定的手法进入精魂世界,方法和变化妖怪的“小撇步 stepping sideways”有些类似,鬼人首先需要调息片刻来感应精魂世界,之后使用一块准备好的玉珏掷于地上,以此作为自身的替身,之后鬼人可以使用小撇步来穿越绝壁,只有经过相应祭礼的玉珏可以生效.
和变化妖怪不同,鬼人并不需要特定的发光物品作为指引来穿越险棘,只要相应的玉珏就足够了,除非玉珏在精魂世界中被摧毁或者鬼人希望转换回程的方位而主动放弃,鬼人一般不会准备第二枚玉珏.鬼人的玉珏本身可视作作为一个回程的定位信标,可以返回他们的出发点.不论如何,行程结束后玉珏粉碎消失,鬼人也可以将玉珏放置于精魂世界中,这样他可以在下次穿越时返回特定位置,这枚玉珏在鬼人下次造访精魂世界时自动粉碎.如果鬼人遗失了唯一一枚玉珏,那他只能重新找一个传送门穿越绝壁.
使用玉珏穿越世界并不需要耗费额外的气,但这需要时间调律,通常需要5分钟时间来进行共鸣,不过旅行的时间可以通过耗费气来缩短,通常而言这类穿梭不需要额外的鉴定,鬼人可以耗费1点气池点数(类型取决于要穿梭的世界)来决定跨越绝壁的时间,具体情况见下表,玩家骰一个察觉+神秘学对抗当地的绝壁点数.
成功数 穿越时间
大失败 此次穿越失败
0 10分钟(耗费了双倍的时间)
1 4分钟
2 2分钟
3 1分钟
4+ 立刻成功
多个鬼人可以同时穿越到精魂世界,他们可以准备自己的玉珏或者由领头人使用玉珏导航,如果由人领头,那所有人必须互相牵手或者有其他生理接触,所有人耗费同样时间抵达同一位置,如果领头人加速了穿越进程,那也对所有人生效.
因此类玉珏的相似性,这类物品很难用于定位或者追踪持有者,即使你把玉珏放置于危险的场所希望谋害持有者,他在返程时依然会回到出发点而不是玉珏当前的位置.

战斗和试炼
鬼人在精魂世界使用精魂属性和愤怒,灵髓以及意志力来完成试炼,鬼人们会发现他们同精魂有着无数近似之处,对鬼人来说,愤怒等同于恶魄点数,灵髓等同于善魂点数,意志力不变,鬼人使用相应的气类美德作为他们的健康等级(在阴界是阴,阳界是阳,黄泉内是恶魄),鬼人在精魂世界内健康等级变为0视作最终死亡.

镜像之地
和绝壁毗邻的精魂世界被称作镜像之地,因其近似于中土世界的倒影而得名,鬼人在穿越绝壁的进程中处于阳界或者阴界的镜像之地中.在镜像之地中,鬼人的状态和现实中一样.
鬼人可以在镜像之地中探测现实世界和精魂世界,他同时只能探测一个世界.

织物和道途
旅者可以耗费意志力深入镜像之地来到达阴界或者阳界,此举十分冒失危险,因此地破碎不堪且支配者众多,不论是狂乱的精魂劫掠者,还是独夫暴君,抑或是由黄泉而来的恶魔对旅行者都称不上友善.
大部分精魂世界的组成部分被视作“禁区”——充斥着大量狂野粗暴的精魂能量,神明们称之为织物,阳界的织物被称作蚍蜉(ephemera),阴界的织物被称之为星质(ectoplasm),二者本质上并无区别,大多是由游荡的精魂和失落的灵魂组成.
阳界的织物大多是理想化,光明化的现实世界倒影.一个神坛附近的织物可能会不可思议的宁静,由池塘和樱花点缀;一个废水池附近的织物则会是呻吟的树木和不断冒泡的沼泽.
阴界的织物大多是沸腾的风暴,打转的薄雾和半遮半掩的形体,鬼魂称之为“大风暴”,这咆哮的风暴常伴随着漂浮的地标,白骨和皮肤组成的雨水以及其他可怕景象.
在精魂世界深处旅行是一件十分唯心的举动,具体耗费的时间是长是短取决于st裁定.最好是由向导领航或者跟随龙脉前进,不然旅者极有可能迷失于精魂世界一去不返.
龙脉对应现实世界的强烈之气,在有着足够气的节点施展仪式可以轻易跨越世界,之后跟随龙脉导航前往下一个节点,因而一张具体的地图用于对应中土气脉是十分重要的.富士山是日本众多龙脉的中心节点,印尼的阿贡山,中国的少林寺,以及诸多韩国境内的变化妖怪圣地都是相应的节点.近来大多的阴界的节点转移到了越南和柬埔寨,常有邪恶的鬼魂冲破大风暴的束缚于当地肆虐,这大概是由当地最近几十年里的大屠杀所造成的.

界域
在织物内部有着不胜枚举的界域,界域是“口袋化的位面”并由织物塑形而来,其中居住了无数彷徨的精魂.在中土,一个界域通常由一个或者多个强大的精魂统治.于久远的第二和第三纪元,这些精魂侍奉玉帝和天庭群臣,在当下,这类神圣的朝奉已经荡然无存,界域之间只剩下了各自为政的军阀领主.
界域内有着相应的规则,但其中的物理法则可由st决定,具体可以参考黑暗玉朝Dark Kingdom of Jade或者死灵:灵恸湮灭.

灵魂失衡
和气类美德一样,鬼人的灵魂也会失衡,当然这更多的体现在道德抉择上.鬼人的单一灵魂属性(不论是善魂或者恶魄)超出对立属性3点会造成失衡.
恶魄失衡十分简单明了,恶魄的骰数远超善魂,而且每夜恶魄都会进行一次入魔鉴定,具体的时间由恶魄指定,此类鬼人大多时间被恶魔支配驱使而遗忘了自身的使命.
太高的善魂点数也不是一件好事,毕竟鬼人是二者冲突的产物,他们的宿业就是容纳恶魄,而不是否认恶魄的存在.如果鬼人的善魂失衡,那他无法耗费意志力获得额外成功骰,尽管意志力是由善魂操控,但是没有恶魄的存在鬼人的灵魂是不完整的.

灵魂的状态
鬼人本质上是受困于躯壳的精魂,他们理解自身脆弱而复杂的本质,鬼人也许想要达成和谐恰当的举动,但其不死的受诅天性让他会不由自主的做出各种自私的破坏性的可怕行为.
大阿罗汉学将鬼人的“正常”状态比作"清风",于此状态下万物吹拂而心帆不动,鬼人在此状态下受善魂支配,能维持自身的理性和明确的目标.
世事推移,鬼人受周遭的环境影响不能保持正常,做出种种羞耻可鄙之举,甚至化身为恶魔,这些状态被称作走火,骇浪,和入魔状态,详情如下.

走火,烈火之态
烈火之态是癫狂的代名词,纯粹而简单.鬼人在走火状态下是野蛮的怪兽,由愤怒驱动.愚昧的西方血族称之为“狂乱”,这二者之间还是有细微的区别存在.当鬼人进入走火时,他被视同进入狂乱.
鬼人用阴属性抵御走火,当外部影响触发走火鉴定时,鬼人用阴属性和恶魄做一个对抗鉴定(双方的难度都是6,不过st可以根据场景状况调整鉴定难度),这一抗争所耗的时间不定,从1轮到5轮不等.如果恶魄的对抗成功数比阴属性多2个以上,鬼人进入走火,如果阴属性的对抗成功数比恶魄多2个以上,鬼人克服了走火的危机,如果5轮时间后对抗依然没决出结果则结束走火鉴定无事发生.在走火期间鬼人的内心剧烈冲突,他无法使用意志力,除了耗费意志力来抵抗走火(或者与之相对,加剧走火的效果,这取决于pc).
触发走火的契机:
失败,特别是在大众面前的失败
受辱
饥饿
侮辱性的言行
强烈的热情冲动
其他社团的兄弟受辱

骇浪之态
与之相对,当鬼人遭受极大恐怖而失控时进入骇浪状态(之所以用这个名字是因为鬼人此时有如被恐惧的浪潮淹没),这一状态对大部分鬼人是极其羞耻的,所以他们会费尽一切可能规避他人的注视.此状态近似于血族的红惧状态.
鬼人用阳属性抵御骇浪状态,当触发相应鉴定时鬼人用阳属性和恶魄作对抗鉴定,相关的流程和走火流程一样.
触发骇浪的契机:
烈火
阳光
强大的恶魔,诸如阎魔王

入魔
在所有状态中,入魔状态是最可怕的,在此状态下鬼人的恶魄完全掌控了鬼人的躯体.当触发入魔时鬼人的内心陷入剧烈的天人交战,当善魂失败时,恶魄将完全占据上风.严重的入魔状况甚至会导致鬼人从心法上偏移滑落,沦为最低级的魑魅.
关于入魔的相关讨论和研究已经持续了上千年,部分鬼人对这一状态极其畏惧,认为这代表了他们的巨大失败,部分鬼人觉得这是阎魔王为鬼人套上的隐形枷锁.
也有部分鬼人持不同意见,他们接受入魔的客观事实,甚至沉醉其中,对他们而言入魔只是一种天性的显现,一种情感的表达,既然鬼人已经是受困于死生的夹缝之间,为何还让自己的灵魂遭受类似命运的摧残呢?只有了解恶魔的本性才能真正理解鬼人自身的天性.
入魔鉴定由善魂抵抗,当鬼人触发入魔鉴定时,鬼人用善魂和恶魄作一个对抗鉴定,流程和走火的过程一样,但是当恶魄获胜时,在接下来的一个场景内,恶魄占据鬼人躯体,此状态下鬼人的行为举止要依照自身的恶魄特性来扮演,如果st觉得pc的扮演不恰当也可以强行介入操控玩家的角色.
触发契机:
对心法戒律的违背和不名誉的个人举动
意志力鉴定大失败
相关的异能鉴定失败,诸如魔功和心魔精进大法
巨大的压力,创伤和羞耻
恶魄范例中的相应触发条件

阳光
鬼人并不像西方血族那样畏惧阳光,但阳光对他们仍具有强大的杀伤力,特别是那些阴气失衡的鬼人在阳光下格外脆弱.五向宗的鬼人认为这种对阳光的畏惧源自后羿的诅咒,其他地区的鬼人则认为这是天照等天庭神明对鬼人的责罚,具体来说,这没有什么实际区别.
鬼人可以用自身的阳属性抵御阳光直射,时间为(耐力-当前阴气属性)/分钟.正常的鬼人无法承受超过9分钟的太阳直射,除非他处于阳气失衡状态.这一时间每日累计,间隔24小时重置.一个有着5点耐力和3点阴气属性的鬼人在阳光下照射1分钟,之后回去沉睡1小时,那他当日还可以承受1分钟的太阳直射.
这段时间费尽后,鬼人在阳光下开始腐朽,鬼人在太阳下每轮损失一个健康等级,此外每轮降低所有生理属性1点,1点外貌,和1点阴气池点数,当鬼人的生理属性降低为0时,他将无法移动.
鬼人在阳光下无法使用阴气,此外每轮损失1点阴气池点数,如果鬼人的阴气点数因此效果低于耐力点数,那他会开始腐烂.
鬼人可以使用阳气来抵御阳光,每耗费1点阳气鬼人可以无视阳光的负面效果1轮.
阳光造成的伤害在治愈时被视作恶性伤害,治愈一个健康等级也能驱散阳光代来的其他负面效果(生理属性的降低,外貌属性的降低),但是损失的阴气需要正常补充回来.阴气失衡的鬼人无法修复阳光造成的外貌伤害.

沉睡
鬼人使用自身的善魂属性或者心法等级(看哪个更高)来替代人性决定他是否在白天沉睡,不过因鬼人对阳光的畏惧,大部分鬼人选择在白日入眠(或者说受噩梦侵扰).

This post has been edited by sosgame67: 2021-08-03, 20:12
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