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> 柯南角色扮演游戏2e核心规则书
DaWaaaghBoss
2021-08-17, 19:52
Post #136


特珞骑士
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绳技(敏捷)
Use Rope (Dex)
检定
:大多数使用绳子的任务都相对简单。下表总结了利用此技能执行各种任务的DC。
绳技DC任务
10打坚固的绳结
10*固定抓钩
15打特殊的绳结,例如可滑动、缓慢滑动或猛拉即可松开的结
15单手把绳索系在身上
15把两根绳索接在一起
变化捆绑某人
*每抛出10英尺,DC增加2;见下文。

固定抓钩(Secure a Grappling Hook):固定抓钩需要使用绳技检定,DC为10,每投掷抓钩10英尺的距离,DC就额外+2,最大DC为20(在50英尺处)。如果检定失败,且检定结果比DC少4或更少(即DC-4≤检定结果<DC),表示抓钩未能抓住并落下,但允许你重试。如果检定失败,且检定结果比DC少5或更多(即检定结果≤DC-5),表示抓钩最初抓住,但在承受了1d4轮的重量后松动。该检定是秘密进行的,所以你不知道绳索是否能承受你的重量。

捆绑某人(Bind a Character):当你用绳索捆绑另一个人物时,被束缚的人物所进行的任何脱逃大师检定都会与你的绳技检定相对抗。你在该检定中获得+10加值,因为捆绑某人比逃脱束缚更容易。在有人试图逃跑之前,你甚至不必进行绳索检定。


动作:投掷抓钩是一个会引发借机攻击的标准动作。打结,打特殊的绳结,或者单手把绳索系在身上,是一个会引发借机攻击的整轮动作。将两根绳子接在一起需要五分钟。捆绑一个人物需要一分钟。

特殊:一条丝质绳索(silk rope)在绳技检定时给予你+2环境加值。

如果你拥有巧手(Deft Hands)专长,你在绳技检定时会获得+2加值。

协同:如果你拥有五个或更多的绳技技能等级,你会在攀爬绳索、攀爬打结的绳索或攀爬绳索与墙壁组合的攀爬检定中获得+2加值。

如果你拥有五个或更多的绳技技能等级,当你从绳索束缚中逃脱时,你在脱逃大师检定时获得+2加值。

如果你拥有五个或更多的脱逃大师技能等级,你会在捆绑某人的检定上获得+2加值。
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DaWaaaghBoss
2021-08-18, 16:03
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专长——剑与魔法的技巧
柯南角色扮演游戏中,专长是每个玩家人物和非玩家人物创造和发展的内在组成部分。专长代表着特殊的能力或增强,可以进一步将人物与种族中不太爱冒险的个体区分开来。柯南角色扮演游戏中的专长可以为人物的技能提供额外的加值、战斗能力或魔法能力。

柯南角色扮演游戏中的所有人物都会在1级时选择至少一个专长,并在升级时选择更多专长。专长选择是定制每个人物的关键部分,应注意选择能够补充人物职业特性、种族特性和其他能力的专长。
专长表中给出了所有专长的完整列表,以及获得每个专长所需的先决条件。

专长描述
除了简要概述该专长的作用外,每个专长的要点如下所示。并非所有专长描述都包含所有点:
专长

以下是专长描述的格式:

专长名称(专长类型)
先决条件(Prerequisite):先决条件是最低属性值、另一个或多个专长、最低基础攻击加值、一个或多个技能的最低等级数或角色获得专长所必须的职业等级。如果专长没有先决条件,则此条目不存在。一项专长可能有多个先决条件。

受益(Benefit):受益是专长使人物(“专长描述中的你”)能够做的事情。如果一个人物多次拥有相同的专长,除非在描述中注明,否则其受益不会叠加。一般来说,拥有两次专长与拥有一次专长是一样的。

正常(Normal):“正常”是指没有该专长的人物被限制或禁止做的事情。如果没有该专长没有特别的缺点,则此条目不存在。

特殊(Special):“特殊”是指关于专长的其他事实,可帮助玩家决定是否要获得专长。


专长表
专长先决条件受益
杂耍+2跳跃和翻滚检定加值
灵活+2平衡和逃脱大师检定加值
阿克比塔南铁匠闪米人,手艺(武器匠)12级制造阿克比塔南品质的物品
警觉+2聆听和侦察检定加值
动物亲和+2驯养动物和骑术检定加值
擅长盔甲(轻型)攻击检定没有防具检定减值
┗擅长盔甲(中型)擅长盔甲(轻型)攻击检定没有防具检定减值
┗擅长盔甲(重型)擅长盔甲(重型)攻击检定没有防具检定减值
竞技+2攀爬和游泳检定加值
盲斗S重投隐蔽引起的失手几率
斗殴S使用徒手击打造成更多伤害
酗酒者体质13,人物等级5抵抗酗酒,在喝酒时获得社交加值
寓守于攻S智力13减少攻击检定以增加防御
┗精通卸除武器S寓守于攻+4卸除武装尝试加值;不受借机攻击
┗精通佯攻S寓守于攻以一个移动动作进行佯攻
┗精通绊摔S寓守于攻+4绊摔尝试加值;不受借机攻击击;免费攻击被绊倒的敌人
┗旋风攻击S寓守于攻,闪避,灵活移动,基础攻击加值+4攻击每一个可触及的目标
战斗反射S进行额外借机攻击
┗死亡之网战斗反射,武器专攻,基础攻击加值+5利用借机攻击攻击攻击你的人
涉猎者智力13,知识(神秘)6级次要魔法能力
欺诈+2易容和伪造文书检定加值
防御武术S契泰人、文迪亚人或喜米利安人,或者必须拥有内行的平静法术防御、绊摔、闯越和擒抱加值
巧手+2手上功夫和绳技检定加值
恶魔杀手必须单枪匹马击败任何一种怪物,钢铁意志+2恐怖豁免加值,免疫被击败怪物的恐怖
细致+2估价和文书解读检定加值
闪避S敏捷13,基础闪避加值+1+1闪避防御加值
┗弓箭手之灾S闪避,基础闪避加值+6提高远程攻击的闪避防御
┗灵活移动S闪避+4对某些借机攻击的闪避防御加值
坚忍S+4点检定或豁免加值,抵抗非致命伤害
┗顽强S坚忍在濒死时战斗
擅长异种武器*基础攻击加值+1用一种武器避免不擅长的减值
猫眼侦察1级,仅限1级获得昏暗视觉
战斗疯狂西梅利安人、喜米利安部落民、瓦祖利人、库什人、诺德海姆人、皮克特人、南部岛民、达法人或特拉兹特兰人、体质13、基础攻击加值+1像狂战士那样战斗
快步S+10英尺基础移动
飞越攻击飞行速度在飞行中攻击
强韧加强+2强韧豁免加值
冈德兰矛盾战斗S冈德人,基础攻击加值+1,擅长盾牌,擅长军用武器(长矛)使用长矛战斗的同时使用一面盾牌
精通重击*S基础攻击加值+8一种武器双倍威胁范围
┗强力重击*S精通重击,基础攻击加值+16一种武器三倍威胁范围
精通徒手击打S徒手击打不受减值
┗精通擒抱S敏捷13,精通徒手击打+4擒抱检定加值
┗粉碎之握S力量17,精通擒抱,基础攻击加值+8使用擒抱造成属性伤害
精通先攻S+4先攻检定加值
调查专家+2收集信息和搜索检定加值
钢铁意志+2意志豁免加值
知识渊博智力13+2知识检定加值
领导力人物等级6获得追随者
┗游牧部落魅力13,领导力,12级游牧民或12级野蛮人获得大量追随者
轻足躲藏1级,潜行1级,偷袭+1d6无武装时的加值
闪电反射+2反射豁免加值
擅长军用武器*用一种武器避免不擅长的减值
骑乘战斗S骑术1级通过骑术检定否定对坐骑的打击
┗骑乘射击S骑乘战斗骑乘时射击只受一半减值
┗快速乘骑攻击S骑乘战斗骑乘攻击的前后移动
┗奋力冲锋S快速乘骑攻击骑乘冲锋造成额外伤害
┗践踏S骑乘战斗骑乘闯越攻击加值
多重攻击三个或三个以上的天生武器使用多个天然武器更容易击中
导航智力13,专业(水手)12级永远不会在海上迷路
谈判专家+2交涉和察言观色检定加值
灵巧手指+2解除装置和开锁检定加值
无荣誉必须没有荣誉准则+3意志豁免加值,但容易被腐化
招架S力量13,基础招架加值+1+1招架防御加值
┗复杂剑术S武器专攻(阔剑或武装剑),招架,寓守于攻,魅力13魅力加值加至招架防御
┗反射招架S敏捷15,战斗反射,招架,基础招架加值+8即使措手不及也可招架
表演者魅力13+2表演检定加值
说服力+2唬骗和威吓检定加值
海盗暗码专家智力13,海盗2级丰富的海盗暗码知识
近程射击S+1三十英尺范围内的攻击和伤害加值
┗远程射击S近程射击增加射击和投掷武器的射程增量
┗精准射击S近程射击对近战者的射击没有减值
┗精通精准射击S敏捷19,近程射击,精准射击,基础攻击加值+11忽略何低于完全掩蔽和完全隐蔽的掩蔽和隐蔽
┗远程精巧S 精准射击使用远程武器进行精巧攻击
┗快速射击S敏捷13,近程射击每轮一次额外远程攻击
┗移动射击S敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,基础攻击加值+4远程攻击的前后移动
毒物使用敏捷13,知识(自然)4级,基础攻击加值+6更容易使用毒物
猛力攻击S力量13减少攻击检定以增加伤害
┗顺势斩S猛力攻击杀死敌人时免费进行攻击
┗强力顺势斩S顺势斩每轮顺势斩次数不限
┗精通冲撞S猛力攻击+4冲撞加值;不受借机攻击
┗精通闯越S猛力攻击+4闯越加值;对手无法避开你
┗精通击破武器S猛力攻击+4对持有物品的攻击检定加值;不受借机攻击
┗强力击破武器S精通击破武器,基础攻击加值+6如果你摧毁了对手的武器,就可以免费进行攻击
┗怪物杀手S猛力攻击,基础攻击加值+3攻击大型及以上生物时造成更多伤害
祭司学者4级,学者背景:外行祭司,其他宗教要求与同效忠者打交道时的各种好处
即时备战S基础攻击加值+1以一个即时动作动作拔出武器
飞跑S以五倍于正常速度的速度进行整轮动作
自给自足+2医疗和生存检定加值
擅长盾牌攻击检定没有防具检定减值
擅长简易武器*避免不擅长的减值
技能专攻*+3使用单一技能的检定加值
控制睡眠感知13,体质13获得与睡眠相关的受益
潜行制服偷袭+1d6,基础攻击加值+1通过偷袭造成非致命伤害
达戈斯山之眷族科斯人或萨莫拉人,仅限1级变成非人类
隐匿+2躲藏和潜行检定加值
┗披甲隐匿敏捷13,躲藏4级,潜行1级,擅长盔甲(轻型),隐匿避免轻型盔甲检定对隐匿的减值
钢铁凝视S魅力13,威吓8级以一个即时动作打击对手的士气
┗威胁光环S魅力15,威吓16级,钢铁凝视以一个即时动作打击15英尺内任意对手士气
眼镜蛇打击S敏捷15,魅力13,唬骗6级,基础攻击加值+6你获得一个突袭轮(surprise round)
震慑攻击S震慑攻击用攻击震慑对手
高级甲胄师阿奎罗尼亚人、科斯人、赫卡尼亚人/图兰人或辛加拉人,手艺(甲胄师)12级打造高品质盔甲
健壮S获得额外生命值
追踪使用生存技能追踪痕迹
双武器攻击*S基础攻击加值+1双手各持一件武器战斗
┗精通双武器攻击*S双武器攻击,基础攻击加值+6双手各持一种武器战斗得更好
┗双武器防御*S招架,双武器攻击用副手攻击换取招架防御加值
武器专攻*S基础攻击加值+1+1一种武器的攻击检定
┗武器专精*S武器专攻,士兵4级+2一种武器的伤害掷骰
┗高等武器专攻*S武器专攻,士兵8级进一步+1一种武器的攻击检定
┗高等武器专精*S武器专精,高等武器专攻,士兵12级进一步+2一种武器的伤害掷骰
辛加拉惊喜S辛加拉人,基础攻击加值+4,偷袭+3d6更容易绕过直觉闪避



巫术专长先决条件受益
内行*内行*学者12级,必须知道属于同一巫术风格的三种法术 为一种巫术风格减半施法时间
聚焦魔法链接妖术,魔法攻击加值+3,手艺(美术、雕塑或类似)1级 创建与受害者的魔法链接
妖术魔法攻击加值+1,巫术风格:诅咒+2诅咒魔法攻击检定加值
仪式牺牲魔法攻击加值+1,基础攻击加值+1,基础PP 4点通过杀死受害者获得能量点
┗伺机牺牲魔法攻击加值+3,基础攻击加值+3,基础PP 4点,仪式牺牲从任何你杀死的人那里获得牺牲受益
┗折磨牺牲仪式牺牲,魔法攻击加值+2,基础攻击加值+2通过延长死亡时间获得额外能量点
巫师之恩赐*智力13,学者4级,必须至少知晓两种巫术风格获得一项高级法术
召唤者魔法攻击加值+1,巫术风格:召唤+2召唤魔法攻击检定加值
┗召唤增强召唤者,魔法攻击加值+4召唤生物获得+4力量和体质

*:一个人物可以多次获得此专长。其效果不会叠加,而是应用于新的武器或技能。
S:士兵可以选择此专长作为其士兵额外专长之一。

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杂耍(一般)
Acrobatic (General)

你有着很好的协调和控制你动作的能力。
受益:你在所有跳跃和翻滚检定中获得+2加值。


灵活(一般)
Agile (General)

你的灵活性是城镇里的热门话题。
受益:你在所有平衡检定和脱逃大师检定中获得+2加值。


内行(巫术)
Adept (Sorcery)

你已经将你对巫术风格的掌握磨练到了极致的精准和速度。
先决条件:学者12级,必须知道属于同一巫术风格的三种法术。
受益:选择一种你至少知道三种法术的巫术风格。每当你使用该巫术风格的法术施法时,施法时间减半。一个通常需要一轮才能施展的适当法术可以以一个标准动作施展。通常需要一个标准动作施放的适当法术可以以一个即时动作施展,但你每轮施放的法术仍不能超过一个。
特殊:此专长可获得多次。但效果不会叠加。每当你获得这一专长时,它都适用于一种新的巫术风格。


阿克比塔南铁匠(一般)
Akbitanan Smith (General)

你接受过传说中的阿克比坦(Akbitan,也作阿克比塔纳Akbitana)铁匠技艺的训练。
先决条件:必须是闪米人,手艺(武器匠)12级。
受益:你可以制造阿克比塔南品质的武器,但由于成本非常高,这比通常的武器要花费更长的时间。制作阿克比塔南品质的武器遵循手艺技能的一般规则(见第96页)。
特殊:你需要阿克比塔南(或类似的高质量)钢来完成你的工艺。此外,如果你在阿克比塔纳(Akbitana)以外制造阿克比塔南品质的武器,你很可能招致该城铁匠的敌意。

警觉(一般)
Alertness (General)

你很少会猝不及防。
受益:你在所有聆听和侦察检定中获得+2加值。


动物亲和(一般)
Animal Affinity (General)

你很有与动物打交道的本领。
受益:你在所有驯养动物和骑术检定中获得+2加值。


弓箭手之灾(一般)
Archer’s Bane (General)

你擅长躲避箭和其他远程武器,特别是那些远距离投掷或射击的武器,利用抛掷物的飞行时间确保你不在其飞行路径上。
先决条件:闪避,基础闪避加值+6。
受益:你对于所有射向或掷向你的远程武器的每一个射程增量都获得+1闪避加值以进行闪避防御(Dodge Defence)。如果你在防御式攻击(fighting defensively)或执行全面防御标准动作(total defence standard action),此闪避加值将加倍。


擅长盔甲(重型)(一般)
Armour Proficiency(Heavy) (General)

你知道如何穿着板甲,鳞甲和其他重型盔甲以及着甲移动。
先决条件:擅长盔甲(中型)。
受益:参见擅长盔甲(轻型)。
正常:参见擅长盔甲(轻型)。


擅长盔甲(轻型)(一般)
Armour Proficiency (Light) (General)

你知道如何最好地穿着轻型盔甲以及着甲移动。
受益:当你穿着一种你所擅长的盔甲时,该盔甲的防具检定减值只适用于平衡、攀爬、脱逃大师、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚检定。
正常:穿着不擅长的盔甲的人物应将其防具检定减值应用于攻击检定和所有涉及移动(包括骑术)的技能检定。


擅长盔甲(中型)(一般)
Armour Proficiency(Medium) (General)

你知道如何最好地穿着锁子甲和其他中型盔甲。
先决条件:擅长盔甲(轻型)。
受益:参见擅长盔甲(轻型)。
正常:参见擅长盔甲(轻型)。


披甲隐匿(一般)
Armoured Stealth (General)

即使穿着盔甲,你的脚步声也不比一只黑豹更大。这是通过混合了与生俱来的鬼祟和巧妙的衬垫填料、抹油以及涂黑你的盔甲来实现的。
先决条件:敏捷13,躲藏4级,潜行1级,擅长盔甲(轻型),隐匿(Stealthy)。
受益:当你穿着你自己准备的轻型盔甲时,你不需要使用它的防具检定减值(如果有的话)来进行潜行或躲藏检定。为隐秘行动准备轻型盔甲最初需要一个小时的时间和价值5 银币的材料,此后每天需要10分钟的维护时间。


竞技(一般)
Athletic (General)

你天生就有运动的天赋。
受益:你在所有攀爬和游泳检定中获得+2加值。


召唤增强(巫术)
Augment Summoning(Sorcery)

你召唤的生物特别强壮而坚韧。
先决条件:召唤者(Summoner),魔法攻击加值+4。
受益:你使用召唤(Summoning)巫术风格下的任何法术召唤的每一个生物都会在召唤它的法术持续时间内获得+4的力量与体质的增强加值。

This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2021-08-20, 14:21
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2021-08-22, 19:18
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盲斗(一般)
Blind-Fight (General)
你知道当你看不到的时候,该如何战斗。
受益
:在近战中,如果你因为对手隐蔽(concealment)而失手,你可以重新掷一次失手几率,看看你是否真的没有命中。隐形的攻击者在近战中攻击你不会获得任何优势。也就是说,你仍然可以闪避或招架你的攻击者,而他不会因为隐形而获得通常的近战攻击检定+2加值。然而,隐形攻击者的加值仍然适用于远程攻击。你因为无法视物而只受到了通常速度减值的一半。黑暗和低能见度通常会将你的速度降低到正常速度的四分之三,而不是一半。
正常:普通攻击检定调整值适用于试图击中你的隐形攻击者,你不能闪避或招架你的攻击者。黑暗和低能见度时的减速也依然适用。


斗殴(一般)
Brawl (General)

“你会嘲笑我,然后把手放在我身上?”野蛮人怒气冲冲地说;他以一记重拳回应推击,将折磨他的人击倒在粗糙的桌子上。
——《大象之塔(The Tower of the Elephant)》

你是一位专业的争吵者或武术家,经常能用一拳击倒甚至杀死对手。
受益:你用徒手击打(unarmed strike)造成1d6+力量调整值点伤害。你可以选择造成致命或非致命伤害而不受减值。
正常:如果没有此专长,人物徒手击打只能造成1d3点非致命伤害。
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2021-08-22, 19:20
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酗酒者(一般)
Carouser (General)

你能把其他人喝到桌子底下去,而且永远不会醉到无法干架。
先决条件:体质13,人物等级5。
受益:不管你喝了多少酒,你都不会因为醉酒而受到减值。此外,在至少两个小时的酗酒后,你在与你的酒友相关的所有唬骗和收集信息检定中获得+2环境加值。此外,在一夜的风流、饮酒或其他聚会之后,你会恢复正常,就好像你休息了一整晚。
正常:喝醉的人物在攻击检定和防御上至少受到-2的减值。
特殊:请注意,这项专长并不能帮助抵抗酒精以外的药物,包括任何类型的莲花制剂,例如黑莲花酒(见第275页)。


顺势斩(一般)
Cleave (General)
你知道如何完成一次强大的打击。
先决条件:猛力攻击。
受益:如果你对一个生物造成足够的伤害,使其退出战斗(通常是将其生命值降到0点以下或杀死对方),你会立即对附近的另一个生物进行一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击之前,你不可做5英尺步幅的移动。额外的攻击必须使用相同的武器,并且与击倒前一个生物的攻击具有相同的加值。你每轮可以使用一次本能力。


寓守于攻(一般)
Combat Expertise (General)

你是一个谨慎战斗的专家,以便尽量减少被击中的风险。
先决条件:智力13。
受益:当你在近战中使用攻击动作或全力攻击动作(full attack action)时,你可以使你的攻击至多-5的减值,并在防御中增加相同的数字(最多+5)。这个数字不能超过你的基础攻击加值。攻击检定和防御的变化持续到你的下一个动作。
特殊:如果你在防御式攻击(fighting defensively)中使用战斗技能,加值可累计。


战斗反射(一般)
Combat Reflexes (General)

你善于利用对手的错误。
受益:你可以制造相当于你敏捷加值的额外借机攻击次数。这项专长也允许你在措手不及(flat-footed)时进行借机攻击。
正常:没有此专长的人物每轮只能进行一次借机攻击,并且不能在措手不及的状态下进行借机攻击。
特殊:战斗反射专长不允许拥有趁势攻击(Opportunist)特殊能力的盗贼每轮使用一次以上的借机攻击。


粉碎之握(一般)
Crushing Grip (General)

如果你能擒抱住一个男人,你手和手臂的强力一击会瞬间压碎他的四肢或脖子。
先决条件:力量17,精通擒抱,基础攻击加值+8。
受益:如果你成功地擒抱一个对手并对他造成伤害,你可以选择对他的体质、敏捷或力量(任选其中一,由你选择)造成部分或全部的投骰伤害。他必须进行一次强韧豁免检定(DC 10+你的力量加值+1/2你的基础攻击加值),通过则只受到一半伤害。粉碎之握可以一轮接着一轮地持续进行,只要你继续擒抱对手并对其造成伤害。
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2021-08-22, 19:24
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涉猎者(一般)
Dabbler (General)

虽然你可能不是一个受过正规训练的巫师,但你在这里或那里学到了一些魔法,足以让你走出一个或两个困境——如果它奏效的话。
先决条件:智力13,知识(神秘)6级。
受益:从以下选项中选择一种巫术风格:反制法术(Counterspells)、诅咒(Curses)或占卜(Divination)。你可以进行一次知识(神秘)检定来回忆少量可能对你目前的处境有用的巫术知识,同一月内最多一次。你并没有真正、永久性的理解以这种方式接触到的巫术风格,但你能记住足够多的东西来尝试使用相关的魔法。你不需要满足巫术风格的任何先决条件,除非是那些要求特定技能到达一定等级的先决条件。
如果你的技能检定超过了DC 15,游戏管理员将从基础法术中选择一项合适的魔法效果授予你临时使用权——足以施放一次,且仅限一次。这种效果对你的处境是有用的,尽管在大多数情况下,它本身并不足以完全击败你的对手。如果你的知识(神秘)检定超过了DC 25,魔法效果可能来自你涉猎的高级法术。
你也可以使用此专长花费一个命运点(Fate Point)来施法。如果你选择这样做,你不需要进行一次知识(奥秘)检定——法术可以是基础法术或高级法术——它不计入你每月一次法术的限制。
特殊:你像往常一样消耗能量点来施法。如果你在选择此专长时没有任何能量点,你会立即获得2+感知调整值的基础能量点。


欺诈(一般)
Deceitful (General)

你的生活充满了卑鄙的交易和欺骗。
受益:你在所有易容和伪造文书检定上获得+2加值。


防御武术(一般)
Defensive Martial Arts (General)

你已经被训练来躲避战斗中的打击和其他针对你的攻击。
先决条件:必须是契泰人、文迪亚人或喜米利安人,或者必须拥有内行的平静(calm of the adept,见第262页)法术。
受益:当你进行防御式攻击(fighting defensively)或使用全面防御动作(total defence action)时,你额外获得+2防御加值。这将使你在防御式攻击时总共获得+4防御加值,在使用全面防御动作时总共获得+6防御加值。此外,当你进行绊摔(trip)、闯越(overrun)或擒抱攻击时,或者当你试图避免绊倒、闯越和擒抱攻击时,你在对抗力量和敏捷检定时将获得+2加值。
正常:没有此专长的人物在防御式攻击时获得+2防御加值,在使用全面防御动作时获得+4防御加值。


巧手(一般)
Deft Hands (General)
你的手天生灵巧。
受益:你所有的手上功夫和绳技检定获得+2加值。


恶魔杀手(一般)
Demon Killer (General)

你对超自然的恐怖已经变得老练而无畏了。
先决条件:钢铁意志,必须单枪匹马击败任何一种怪物。不适用于南部岛民或特拉兹特兰人(Tlazitlan)。
受益:对抗恐怖(Terror)的意志豁免获得+2加值。每当你击败一种新的怪物时,你就会对该生物和其他类似生物的恐惧效果免疫。你对你所杀死的那种类型的生物所使用的恐惧效果免疫。


顽强(一般)
Diehard (General)

你能忍受会让另一个人倒下的创伤。
先决条件:坚忍。
受益:当你的生命值降低到-1至-9时,你必然会变得稳定。你不必掷骰子来看看你每轮是否会失去一点生命值。
当你降到负生命值时,你可以选择表现得像是瘫痪状态(disabled),而不是濒死状态(dying)。当你降到负生命值时,你必须做出这个决定,即使不是你的回合。如果你不选择像瘫痪状态一样行动,你会立刻陷入昏迷(unconscious)。
当你使用这个专长时,你可以在每轮中进行一个单一的移动或标准动作,但不能同时进行两个动作。你不能进行整轮动作(Full-round Action)。你可以在不伤害自己的情况下进行一个移动动作,但是如果你执行任何标准动作(或任何其他被视为剧烈的动作,包括一些即时动作),你在完成动作后会受到一点伤害。如果你的生命值达到-10,你就死亡了。
正常:一个没有该专长的人物被降低到-1到-9点的生命值,他会昏迷(unconscious)并濒死。


细致(一般)
Diligent (General)

你擅长为物品估价和写作。
受益:你在所有估价和文书解读检定中获得+2加值。


闪避(一般)
Dodge (General)

你的腿脚非常灵活,在战斗中低身闪避和迂回穿行,以避免敌人的攻击。
先决条件:敏捷13,基础闪避加值+1。
受益:你的闪避防御获得+1闪避加值。
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DaWaaaghBoss
2021-08-22, 19:26
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特珞骑士
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坚忍(一般)
Endurance (General)

你拥有惊人的耐力。
受益:你在以下检定和豁免检定中获得+4加值:为抵抗非致命伤害而进行的游泳检定,为继续奔跑而进行的体质检定,为避免强行军造成非致命伤害而进行的体质检定,为屏住呼吸进行的体质检定,为避免饥饿或口渴造成的非致命伤害而进行的体质检定,为避免炎热或寒冷环境造成的非致命伤害而进行的强韧豁免检定,以及为抵抗窒息造成的伤害而进行的强韧豁免检定。此外,你可以穿着轻型或中型盔甲睡觉而不会感到疲劳。
正常:没有此专长的人物如果穿着中型或重型盔甲睡觉,第二天必然会感到疲劳。


擅长异种武器(一般)
Exotic Weapon Proficiency (General)

你已经学会了如何使用一种西伯莱时代更不寻常的武器。
先决条件:基础攻击加值+1。
受益:选择一件异种武器。你可以使用该武器进行攻击检定,而不会遭受非擅长的减值。
正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4的减值。
特殊:你可以多次获得擅长异种武器。每当你获得该专长时,它都适用于一种新类型的异种武器。


猫眼(一般)
Eyes Of The Cat (General)

你在黑暗中比许多人在白天都看得更清楚。
先决条件:侦察1级,只能在1级获得。
受益:你可以获得昏暗视觉(low-light vision)。也就是说,在星光、月光、手把光或其他照明条件较差的情况下,你能看到的距离是普通人的两倍。在这些微光条件下,你甚至可以分辨颜色和细节。
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