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> [H:tR] 第四章 创建角色 详解、本性与表性, WW8100
hieik
2021-07-16, 10:11
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艾尔
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第四章:创造角色(I have heard the message (Creation & Traits)


现在你的结局已经临到,我必使我的怒气归与你,也必按你的行为审判你,照你一切可憎的事刑罚你。
——以西结书 7:3

Now is the end come upon thee, and I will send mine anger upon thee, and will judge thee according to thy ways, and will recompense upon thee all thine abominations. — Ezekiel 7:3



你一直在想“事情不该是这样的”。你有着平凡的人生,至少和预期中一样普通:一栋房子或一间公寓,一份占用你大部分时间的工作,可能有几个朋友,也许还有自己的家庭,或陪伴你成长的兄弟姐妹和父母。
生活不易,有时它会抛出一些你无法应对的难题:事故、死亡、贫苦。但你坚持了下来,你能有什么选择呢?无论世界变得多么痛苦或残酷,本能都在逼迫你生存下去。
但事情不该是这样的。一天你觉得已经掌握了事情的运作方式,控制住了自己的小世界,就在这时,你听到一个声音:“死亡将至。”你吓了一跳,环顾四周想看看谁在说话——却发现自己被什么东西拉向黑暗的角落。起初那里除了阴影空无一物,你刚要移开目光,便看到黑暗中有东西正面对自己:它有着人形轮廓,却没有人类的面孔。它与你视线相对,又绝望地看向停车场里的其他人,那些显然也看到了它的人。
从那以后,一切都变了。你所熟悉的生活和世界失去了意义,现在你能看到那些东西到处都是。它们以无辜的人类为食,窃取他们的思想、身体和灵魂。你想装作视而不见,回到过去的生活,但不可能了。即使你的良心能忽视这一切,恐怖之物仍接踵而至,脑海里的声音也不会停止。
也许你是疯了。你所爱之人知道有些事情变了,你出了什么问题。讽刺的是,你必须为他们忍受这些新出现的东西。如果他们看不到真相,意识不到危险,只有你能挺身而出。你必须保护他们,无论他们是否知道这一点。
事情不该是这样的……但这就是你现在拥有的一切了。



表面上看,《Hunter: The Reckoning》在讲述如何对抗怪物。普通人每天都面临着一个事实:怪物在街上擦肩而过,夜以继日的捕食、伤害、控制和谋杀人类。猎人则主动站出来与黑暗对抗。
这些都是事实,却不是《猎人》真正想表达的。这个游戏探索的是当你意识到自己一辈子的认知都是谎言时,会发生什么。政府真正关心的不是人民,而是幕后操控人民的恐怖势力。企业的首要任务不是赚钱,而是支持那些需要现世货币交易的阴影世界的权力斗争。人类的灵魂死后不会得到任何回报,而是回到这个世界来折磨生者。
但最糟糕的谎言是父母从你出生时就教导的事,是那些信任的人对你的保护和引导。怪物真实存在,而且无处不在。它们控制着这个世界,犯下你能想象的——或无法想象的所有暴行。
这个被揭露的恐怖真相如何影响了你的想法和身份?你能向谁求助?不是政府,不是媒体,甚至不是朋友,他们可能是怪物本身或同伙。你能信任谁?不是家人,他们不会相信你,甚至可能为了你好而把你关起来。你能躲开这一切希望它们自己消失吗?当那些不该存在的东西每天都和你擦肩而过、目光相接,萦绕在你的梦里时?不能。
最终,你必须决定什么才是真正重要的:你自己的舒适,还是周围那些看不到真相、手无寸铁之人的安全,他们的生命可能会在瞬间被自己无法理解的力量所扼杀。
《猎人》讲述的是关于你,关于人类的处境,关于你要选择独自坠入地狱,还是坐视无数他人置身险境。《猎人》讲述的是究竟要维持你已经破烂不堪的虚假生活,还是直面难以描述的邪恶和负隅顽抗的胜算,对它们说:“够了!”
相比之下,与怪物战斗反而容易得多。


创造角色(Character Creation)

作为玩家,你需要创造一个角色,用于在游戏世界进行互动,在故事中扮演自我的一部分。就像小说或电影中的角色一样,这个人是你的故事主角。你不需要每次跑团都做一张新卡,而应该专心创建一个设定详细的角色,然后每次用心扮演他。随着故事进程,你可以看着自己的角色成长变强。最终,他会成为像真正的小说中传奇的伟大英雄(或反派)。
本章将介绍如何创造猎人角色,从概念设定开始,然后将这个概念转换成游戏里的特性数值。这个过程比较简单,玩家可以独立完成,但最好在ST的帮助下创造角色,ST能够回答玩家的问题并加以指导。


特性(Traits)

角色的大部分生活都来自于你的描述和扮演。你要决定猎人的性格和对待杀戮的态度,这有助于在故事中的整体扮演。不过,角色的某些方面——力量、外貌和猎人的能力等,是用数值描述出来的,并与游戏规则结合使用。这些内容被称为特性。特性量化角色的优势和劣势,从而引导你的角色与其他玩家及NPC互动。比如你有较高的心智属性,用到智力和诡计的时候都靠你,但你的体能相对较弱,在战斗时需要依赖队友。
特性用数值表示,通常介于1-5之间(美德、信念和意志是例外,在1-10之间)。这些数字代表了你的某一项特性的数量和质量。1点很弱,5点代表卓越,可以想象成餐厅和酒店的评分系统。当你需要用投骰来进行动作,它会变得很重要(详情见第六章)。


准备开始(Getting Started)

《The Hunter: The Reckoning》的创造系统有五条基本原则,当你在WOD中创造角色时,记住它们。

1:你可以创建任何年龄、文化和国家的角色,但需要ST允许。所有角色在游戏开始时都是新手猎人,最近才浸染,这几天或几周的时间里,他们足够被发现的新世界吓坏了。他们对其他猎人所知甚少,也许接触过一两个。这个低阶的起点让角色能充分体验黑暗世界展现的神秘和邪恶,而不是已经获得了大量知识。

2:角色创造的规则更像让角色成长的工具,而不是严格的数值系统。没有人希望牺牲有趣的角色和精彩的故事,来设置更多的规则。你的角色不只是页面上的几个点,扮演总是比数值更重要。

3:在角色创造的最后,你可以获得一些“自由点数”,用来丰富人物,增加个性,进一步区分自己与其他玩家的角色。

4:特性的1点代表很弱,5点代表卓越。如果某项特性你只有1点,说明你也许不太擅长,也许刚起步学习。不要因为你只有1点操控就认为你的角色很差劲。P140的经验系统使你能够增加特性。特性是基于凡人来定的(美德、信念和念刃则是猎人的专属内容,就像信使赐予你的)。

5:你有责任扮演一个不会对跑团、对同伴造成伤害的角色。狩猎本身是致命的,单打独斗的角色可能会很快死亡。只有猎人们齐心协力,集中他们的资源和力量,才有取胜的机会。这不意味着你们总是相处融洽,但至少可以互相容忍。

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hieik
2021-07-16, 10:12
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常用特性及名词

猎人角色包含如下内容:

名字:角色名,可能是本名或假名。一些猎人在网上使用代号,来保护自己的真实身份。
玩家:本人名字。
编年史:这是一系列有联系的故事的统称。ST会告诉你团的名字(你也可以帮忙起名)。
本性:你内心深处的“真实”性格。
表性:你表现给外界的性格。通常本性和表性是不同的,尤其当你试图将新的和旧的生活分开时。
身份:角色的概念,用一两个词描述你在浸染之前是什么身份,从会计到聋哑的孩子,任意概念。
信条:代表了你的人生观,面对真相的态度和狩猎超自然的方式。
属性:你天生的能力及潜力。
技能:你天赋拥有或已经学会的能力。
优势:包含多项内容,是猎人比普通人多出的特点。背景代表你的资产和关系网,美德是你对狩猎的狂热程度以及处理手段,美德决定了你使用的念刃。念刃是你被选中时获得的力量,你可以用自己的方式触发或激活。
主要美德:作用于并决定了你的信条,代表你狩猎的目的。
初始信念:游戏开始时的信念点,由信条决定。
信念:你对狩猎的持久性,使用念刃时的能量值。
健康状况:猎人是凡人,在狩猎时经常受伤甚至死亡。健康等级代表你当前受伤的状况。
意志:代表你的内在驱动力,对成功完成任务的渴望程度。
精神疾病:你在狩猎过程中因为放弃凡人的生活方式而产生的精神疾病。
经验:你在浸染后学到的内容。开始游戏时,初始经验为0,经验用来购买新的特性。


创角流程

第一步:选择你的身份,信条,本性和表性。
第二步:将(6/4/3)分配在三大类属性——体能、社交、心智。所有属性初始自动有1点,在1点的基础上加。体能包括力量、敏捷、耐力。社交包括魅力、操控、外表。心智包括感知、智力、机智。
第三步:将(11/7/4)分配在三大类技能——天赋、技艺、知识。技能初始都是0,创角时,单项技能不能超过3点。
第四步:选择背景(5),美德(3),以及你的念刃(由美德决定)。
第五步:写下你的初始信念点(信条决定),意志点(初始都是3)。分配你的自由点数(21),此时属性和技能可以提升到4或5。美德和念刃不能用自由点购买。游戏开始时信念不能超过8。


角色概念

政府职员:法官,公务员,参议员,副官,发言人,助理
罪犯:囚犯,黑手党,毒贩,皮条客,劫车犯,暴徒,窃贼,销赃犯
流浪者:乞丐,妓女,瘾君子,朝圣客,骑友,赌徒
艺人:音乐家,电影制片人,艺术家,演员,模特
知识分子:作家,学生,科学家,哲学家,社会批评家
调查员:警探,巡警,政府特工,私家侦探
孩子:儿童,离家出走的孩子,弃儿,顽童,青少年犯罪团伙
夜生活:夜店常客,光头党,朋克族,酒吧常客,派对常客,滥用药物的人
边缘人:原住民,难民,少数民族,阴谋论者
专业人士:工程师,医生,程序员,律师,工业家
新闻业:新闻工作者,新闻记者,狗仔队,脱口秀主持人,杂志编辑
社会名流:业余爱好者,主持人,花花公子,谄媚者,名人配偶
士兵:保镖,执法人员,雇佣兵,预备役军人,陆军特种部队
工人:卡车司机,农民,打工仔,临时工,日结工


信条

守护:保护者与防卫者,在与超自然对抗的战争中,他们努力抢救和保护所有能保护的事物,也许为了证明这场战争是值得的。
纯真:好奇、无畏、宽容,他们按自身意愿接受怪物,寻找怪物与人类关系的解决方法。
审判:在这场战争中,无论消灭还是保护怪物,他们力求维护更大的利益,同时质疑其他猎人的动机。
牺牲:出于绝望的激情而采取行动,他们将自己置于危险之中,为了保护他人或减轻一些强烈的罪恶感。
救赎:他们看穿敌人的灵魂,向能被拯救的人施以援手,对无法挽回的人痛下杀手。
复仇:恐怖的化身,战争的目的只有一个:摧毁敌人。
预见:他们反省,提问和质疑,为所有猎人寻求与超自然对抗的最终目标。


性格(表性与本性)

成瘾者:你对某人或某物上瘾。
建设者:你建造更好的未来。
独裁者:你需要掌控。
享乐主义者:人生就是为了快乐。
亡命徒:力量就是一切。
关爱者:每个人都需要照顾。
推崇者:你因自己的激情而存在。
孩子:有没人陪着你的时候吗?
遵奉者:你善于服从和协助。
阴谋家:其他人为了你的利益而存在。
悲观主义者:没有任何事是值得的。
管理者:你监督的事情必须完成。
梦想家:你渴望达到更高的高度。
狂热者:动机胜于一切。
表现狂:你不是在搅局,你是在表演!
赌徒:所有事情都可以拿来打赌。
导师:你用知识拯救他人。
忏悔者:必须弥补过去的错误。
完美主义者:没什么是完美的。
叛逆者:你不会遵循任何规则。
独行侠:做得到就赢,做不到就输。你能做到。
幸存者:没什么能击垮你。
传统主义者:事情一直如此,也理应如此。
讥讽者:笑声可以淡化痛苦。


念刃

守护之路:保护与进攻之力,狂热美德。
纯真之路:探究与回避之力,慈悲美德。
审判之路:感知与平衡之力,狂热美德。
牺牲之路:奉献与报偿之力,慈悲美德。
救赎之路:治愈与谴责之力,慈悲美德。
复仇之路:愤怒与力量之力,狂热美德。
预见之路:洞悉与指导之力,洞察美德。


背景

盟友:不是猎人的盟友,通常是家人或朋友。
军火:持有的武器和装备。
旁观者:见证过超自然存在,但没有被浸染的盟友。
线人:情报来源或有限的权势。
命运:你有更高层面的力量,能够指定自己的命运。
揭露:以前接触过的超自然事件成为了现在的武器。
名誉:你在凡人社会中的知名度。
权势:你在凡人社会中的政治权力。
导师:一个有学识的人或组织,为你提供建议和支持。
信使:始终与信使保持联系。
资产:资金、财产和月收入。


自由点数
属性:每加1点属性需要5点自由点
技能:2
背景:1
意志:1
信念:1(初始最高到8)


制衡

如果你懂算数,就会发现你的猎人不可能学到5级念刃。美德上限是10,你就算只选一种信条,也最多学到4级念刃,但我们在书里写了5级呢!
猎人不知道是谁或者什么,用纯粹的邪恶幻象接触(或折磨)他们的生活。也不知道是谁以及为什么,给自己强加了奇特的力量。显而易见的是,当邪恶被揭露时,就会有人被浸染。被选中的人自愿并立即做出了回应。各方面来说,猎人的存在都是神秘的,包括他们对抗敌人的力量到底有多强大,以及这力量能把他们带到什么样的高度。至少目前为止,他们仍然很神秘。
达到10级美德的猎人实际上已经成为了信使的容器,狩猎本身。他的个人身份已不再重要,唯一重要的是不惜一切代价,为了全人类的世界而战。这种真正纯粹的力量也许能够获得5级念刃,但这样做的方法和后果目前已经超出了“小”猎人的眼界与想象。然而,对于那些有组织的对抗敌人、并生存下来获得前所未有的力量的猎人来说,时间会证明一切。



问答

要让你的角色始终如一,令人难忘,就必须了解他的动机、目标、恐惧、欲望和价值观。只有了解自己的角色,才能容易地做出决定。即使某些行动可能不是明智的做法,但你为了维护角色性格,值得冒险。下面一些问题可以帮助你思考角色,更全面地理解他。

你最害怕什么?
毕竟我们是恐怖游戏嘛。搞清楚角色的恐惧不仅能够更好的与他共情,也能让游戏更有趣。如果《迷魂记》的主角只是担心自己长得太矮,它就不是好电影了。一个真正无所畏惧的角色不仅无聊(也不现实),也限制了你做出英勇表现的机会。一个人之所以勇敢,并不是因为他不害怕,而是因为他克服了自己的恐惧;不会害怕的不是蠢就是疯。

你对完美爱人怎么看?完美一夜情呢?
吸引我们的和让我们幸福的往往是两件完全不同的事。什么样的人会成为你最重要的人/配偶/终身伴侣?你认识这样的人吗?如果有,为什么你还没采取行动?

什么时候才是你的轻松时刻?
人生不只有永无止境的失望与悲伤,即使身处黑暗世界的猎人也是如此。一个充满噩耗与痛苦的团,几乎和一个只有欢快的团同样无聊。了解你的角色喜欢什么,你也能够感同身受地享受美好时光,而不是总在咬紧牙关克服困境。

你最喜欢的书或电影是什么?
这个问题很简单,但可以体现出你的角色欣赏什么和兴趣爱好。喜欢《驱魔人》和热爱《白雪公主》的人完全不同。你对故事的品味也代表你的通常审美,无论你喜欢紧张、刺激的挑战,还是温暖、欢快的环境,或简单、古典的气质。

你在听到信使的召唤之前,是否已经有宗教信仰/迷信之物?浸染后呢?
这个问题让你思考角色对更高层面的未知是什么态度。你相信上帝吗?如果信,那么这个皱着眉头、拟人化的白胡子宗主是否能给人带来好运,打倒下一个敌人?或者一个毛茸茸、令人舒适的大地之母?还是原初的抽象造物?都不是吗?最重要的是,存在于人类之中的怪物如何影响了你的信仰?

你现在面对的是“真实科学”之外的存在,你认为他们是什么?信使又是什么?
这个问题给了你未来无生命体的结论的框架,还能体现出你是个符合逻辑、科学、直觉的人,还是“跟着感觉走”的人。

你最大的遗憾是什么?什么成就最令你感到自豪?
这能体现你的最佳状态和最差状态是什么时候。通常我们会为那些不如意的、本可以做的更好的事情后悔。(如果你的房子被泥石流摧毁,你会悲伤,但这不是后悔,后悔是你愚蠢地和一个超棒的女朋友分手了。)同样,通过运用你的技能、干劲和智慧完成的事情令你引以为傲。这可以看出你的优点与不足。

你追求什么?
包括你的猎人在内,每个人都有自己的目标。“杀死怪物”是一种答案,但你在浸染以前的目标是什么?你愿意放弃过去的生活和理想,把所有时间用来追踪阴影中的怪物吗?如果愿意,你的朋友和家人会怎么想?如果你试图继续以前的生活,同时探索被强加在自己身上的黑暗的新生活,你能找到平衡点吗?你打算怎么从黑暗中保护心爱之人的安全?


最后注意
一个没有动力的角色可能无法在第一次遇到怪物时存活下来,甚至无法意识到它们的存在。找到驱动力是理解你角色的核心。猎人的价值观通常与他浸染之前,也与普通人截然不同。面临恐怖的现实可能对一个人的性格产生很大影响。思考角色已经做过什么,你希望他做什么(或他自己想做什么)。思考他的本性和表性,看它们是否能引导你找到最终目标。一旦你找到了自己的目标,就离角色的完整人格更近了一步。

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hieik
2021-07-16, 10:13
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人物性格(本性与表性)

每天所有人都在扮演自己的角色,通常是几个角色。每个人都表现出多层表象,有做作也有真诚。这些角色表明了我们如何与周围的人和环境互动,以及我们选择自己希望展现出的方面。
猎人也是如此。本性与表性直接对应着我们互动时戴上的不同面具。本性是你的真实自我,存在于内心深处——真正的自我。但展示它很危险,它会让别人知道我们是什么样的人,我们最重视什么。因此,你的角色需要表性,一张向外界展示的面孔。我们选择如何与外界互动,就能让外界如何与我们互动,引导别人给出我们期待的回应。
对猎人来说,本性和表性通常有着惊人的差距。一边试图维持正常人的表面生活一边狩猎,可能导致精神分裂。保持对比鲜明的表性和本性有助于划清身份之间的界限:普通人与潜在的杀手。但有些猎人过于投入,令狩猎吞噬了他的所有人格。对这种人来说,其他事已毫无意义,他们有相同的本性和表性,并且盟友也会对此密切关注,以防他们做出什么过火的事而影响了任务。
即使你努力塑造一个普通人的表性,与本性的分界线也可能逐渐变得模糊。怪物和其仆从无处不在,夜以继日地影响这个世界。他们可能在公司,在街上,在健身房,甚至在家里。真正谨慎的人从不放松警惕,时刻戴着猎人的面具,因为一旦你害怕示弱,也会导致死亡。
抛开哲学和心理学不谈,性格也影响着猎人的动力。当你按照本性行动时,可以重拾驱动力与目标感。在ST允许的情况下,每当你做出符合本性的行为(见下),可以获得1点意志(P125)。
本性与表性可以让你创造和定义自己的角色个性。但它们不是固定的,你不必被它们奴役行事。你应该表现出在特定情况下,这个角色会做出的合理的或发自内心情感的行动。你选择的本性和表性,是用来更贴切地明确角色会如何面对这个世界。毕竟,每个人都是独立的个体,定义的性格则是全面总结出来的逻辑产物。
以下是一些角色的基本性格,适合用于开始游戏。


成瘾者
你对喜欢的东西爱不释手。享乐主义者在任何地方都能找到快乐,而你是把某种特殊的快乐变成一种痴迷,只有遇到更强烈的欲望目标时才会放弃它。这可能只是某种麻醉剂,但也可能是有意义的人、地点或事情。赌徒、工作狂、跟踪狂都是典型的成瘾者人格。
——当你能尽情享受自己的成瘾对象时,恢复1点意志。

建设者
你希望能在自己死后留下一份不朽的遗产。它可以是坚固的建筑或小物件,也可以是无形的:如全新或天才的想法。先驱者、发明家、创业家都是典型。
——当你做了会让人们记住你的事情,恢复1点意志。

独裁者
你渴望完全掌控局面,并相信自己的领导总是最符合团队利益。你的主意是好是坏无关紧要,你只是为了统治而统治。专制者、公司掌控者,靠恐惧统治人民的人都是典型的独裁者。
——当你从别人手中夺取控制权,并能够维持下去时,恢复1点意志。

享乐主义者
你知道人生有限,所以尽量在能享受的时候尽情享乐。你总是追求过度和即时的满足,有时甚至因此忽视责任或常识。艺术爱好者,及时行乐者和很多青少年都是享乐主义者。
——当为了玩耍而逃避了责任时,获得1点意志力,因为你认为这足以弥补任何可能导致的后果。

亡命徒
无论通过身体还是口头威胁,你靠打倒别人达到目的。你乐于一上来就向那些不懂尊重的人展示自己的力量。你不一定缺乏同情心,只是喜欢用暴力手段完成任务。突击队员、暴徒和警察都很典型。
——当你成功恐吓了敌人(或队友)时,恢复1点意志。

关爱者
在遍布邪恶的海洋中,关爱者是受欢迎的港湾。你在困难时让别人依靠,并为此自豪。但关爱者不是笨蛋,他们不会帮助那些不值得帮助的人。医生、社会工作者和父母都是典型的关爱者。
——当你帮助了一位真正需要帮助的人,尤其在付出了一些代价时,恢复1点意志。

推崇者
你热爱自己的事业。无论内容是关于战争、宗教、挫败对手,或是阅读优秀的文学作品,都给予推崇者在逆境中反抗的力量。只要有机会,你就会沉浸在自己的激情中。与狂热者不同,你追求事业不是出于责任,而是自身的热情。十字军、嬉皮士、政治积极分子和艺术爱好者都是典型的推崇者。
——当你积极追求自己的事业、或使别人拥有同样的热情时,恢复1点意志。相反,如果你的追求被否定、或完全无法继续事业时,失去1点意志。

孩子
这一性格可以有两种不同的面孔。一种是典型的《小王子》:天真,有很多问题,不受世上的琐事影响。另一方面,你可能不成熟、自私,经常需要依赖别人。儿童,无忧无虑的有钱人通常会表现出这两种特征。
——当你以纯真的视角发现了被世俗之人忽视的解决方法,或用自己的办法说服了他人顽固的想法时,恢复1点意志。

遵奉者
你是所有团队的中坚力量,很少自己制定计划,而是遵从合格的领导者的安排。但你不是没有主见,你能判断出哪个计划更值得实施。另外一提,印第安人就是因为酋长太多但人民太少而导致了部落的毁灭。集体主义者,学生,能在人群中获得安慰的人都适合遵奉者。
——当计划因为你的支持而获得了成功,恢复1点意志。

阴谋家
你的时间太宝贵了,不能浪费在能让别人去做的事上。你因让别人为自己做事而得意,并用任何必要手段来实现这一点。推销员,骗子,聪明但懒惰的人都是这种类型。
——当你让别人替自己干了脏活累活时,恢复1点意志。

悲观主义者
你对结果不抱有任何幻想,因此得到了“悲观主义”的称号。事情不会按照应有的方式发展,墨菲定律比大部分物理定律更适用,更别说作用在别人身上时了。任何人都适合悲观者,从暴躁的老太太到叛逆的年轻人。
——当有人如你所说的做了蠢事或计划失败时,恢复1点意志。你必须私下向ST预言这次失败。

管理者
对你来说,没什么比混乱更糟了。你力求管理整件事,采取决策的态度是“用我的方式或者走捷径”。你最关心的是从混乱中恢复秩序,而不是真正“控制”团队和引导别人。教练、老师、很多政治人物都是典型的主管。
——团队在你的影响下完成一项困难的任务时,恢复1点意志。

梦想家
你努力让自己的创意超越现实环境和局限。你可能与别人分享自己的观点,但很少提出实际的计划。因此梦想家的崇高理想经常被人怀疑,但正是这些来自社会的考验最终为世界带来了变化。发明家,艺术家,哲学家都适合梦想家。
——说服别人改变原本的行动计划,并追随你的想法时,获得1点意志。

狂热者
你有一个伟大的目标,责任感促使你竭尽全力追寻这个目标。只要有人、甚至是没有自卫能力的人阻碍了你,你会推倒他们,如果有必要的话,再从他们身上踏过去。只要目的正当,你可以不择手段。革命者,疯子和极端分子都是这一类型。
——选择一个目标。当你为支持的目标取得巨大进展时,获得1点意志。

表现狂
你需要来自他人的赞赏。只要你认为当前情形下能为自己赢得观众,就会进行炫耀和表演。有时你会在追求戏剧化中迷失目标。演员,独生子女,和那些自尊建立在别人的认可之上的人,适合表现狂。
——当你适当地打动别人时(ST判断),恢复1点意志。

赌徒
你的人生就是在投骰子,没有比战胜困境更刺激的事了。赌徒有时为了逃脱的成就感而故意令自己陷入危险的处境。蛮勇的人,极限运动爱好者,股票经纪人都适合赌徒。
——当你战胜困境、尤其是主动给自己增加难度时,恢复1点意志。

导师
你知道一切,并热衷于告诉别人。无论出于成就感还是真心想帮助别人,导师要确保自己的长篇大论有人倾听。热心的导师,爱唠叨吹牛的人,讲师,受过高等教育的“领域专家”都是典型的导师。
——当你看到或得知某人从你的智慧中受益时,恢复1点意志。

忏悔者
无论真实还是想象,你认为自己有罪,并希望为此赎罪。你自己决定罪行的细节。有些忏悔者每天积累的罪孽清单越来越长,每一条都必须通过不同的方式来赎罪。你不一定是宗教信徒,只是认为必须鞭笞自己内心的邪恶。改过自新的罪犯和自卑的人是典型的忏悔者。
——当你做出适当的赎罪行为,抹除了一个小罪,或减轻了一个更大的罪(ST判断),恢复1点意志。

完美主义者
一项有价值的工作值得完美的执行。你花很长时间完善自己的计划,并确保它被完美执行。你也期望别人同样如此。主演、导演、奥运教练都是典型。
——当你在重要的事情上取得完美成功时,恢复1点意志。

叛逆者
你想要破坏权威。无论因为你对体系的合理性不满,还是自己曾经遭受不公的待遇,都不重要。你故意挑战权威人物或政府的规定,即使这可能令你步履维艰。青少年,不喜欢墨守成规的人和罪犯都可能是叛逆者。
——当你反对一个权威人物并让对方知道,或让你因反对现状而赢得别人的尊重时,恢复1点意志。

独行侠
你只信任自己。你善于自给自足,认为依赖别人是软弱的表现。你不一定冷酷无情,只是通常只考虑一个人的利益:你自己。为了生存,你可能也和其他猎人共事,但这样做令你感到恼火,你会寻找每一个独自离开的机会。资本家,贫民,走私者都适合独行侠。
——当你只关注自己并且获利时,,恢复1点意志。

幸存者
无论发生什么,无论胜算渺茫还是敌人众多,你总是努力度过难关。不管是孤身一人还是在队伍之中,幸存者坚决求生的态度往往决定了成败。幸存者对别人接受“命运的安排”或不愿改善现状的态度而感到沮丧。流浪者、底层居民、理想主义者都适合幸存者。
——通过自己的坚韧度过危险处境,或让别人依靠你的忠告在逆境中幸存下来时,恢复1点意志。

传统主义者
你对未经验证的方法所带来的风险持谨慎态度。对你来说,安全建立在可靠和正确之上。你倾向于遵从现状,如果它对其他人都适用,那么对你也适用。保守派,官方,以及从现有体系中获益的人都可能是这个类型。
——当你证实传统方式比激进方式更有效时,恢复1点意志。

讥讽者
无论形势多么糟糕,你总能从中挖掘出一丝幽默。你试图通过搞笑评价、机智反应或肢体语言,为身边所有人鼓舞士气。你带上快乐的面具,逗笑每个人,包括你自己。政治漫画家,喜剧演员和职业小丑都是典型的讥讽者。
——在黑暗的处境下为别人点亮希望,恢复1点意志。
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