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> [H:tR] 第四章 创建角色 专长、属性、技能、背景, WW8100
hieik
2021-07-16, 10:20
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艾尔
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专长(Specialties)

专长是你十分擅长的某一个特性的专精。一位医生投入几点技能在医学上,他可以选择血液学作为专长。高耐力的角色能够一声不吭地忍受折磨。精于盗窃的小偷尤其擅长破解保险箱。当一个特性达到4点或更高时,可以选择一个与它相关的专长。用一、两个单词作为标签,写在对应的特性后面。只有属性和技能拥有专长,每一项后面都写出了专长的例子。
当你的投骰与专长有关时,结果中的每个10可以多投一次,重投的结果不会大失败,重投中的结果如果还有10,可以再次加投,直到结果中没有10为止。你对某一特定领域非常精通,因此获得了超凡的成功。
【房规:以血族20th版为准,结果中的每个10直接视为2个成功。】

例:布兰登在休息时间走进大学图书馆,尝试调查他在旧天文馆的地下室中发现的奇怪符文。ST让他投智力3+研究4(符文),难度8,结果中有2个成功,都是10,他再投两次,结果是9和10,他再投一次,结果是8,因此他一共取得5成功。因为他在这方面尤其擅长,他不仅能发现这些符号的隐藏含义,还能得知它们的起源和历史。




属性(Attributes)

猎人、他们的猎物和黑暗世界中的绝大部分存在都有属性。它决定了你在几大类属性中的天生潜力。大部分人的属性在1点(弱)到3点(高于平均水平)之间,2点是普通人的标准。罕见的有天赋的人可以到4点(卓越),极少数人可以到5点(人类的极限)。最后这种人打破了奥运会纪录,治愈了威胁全人类的疾病,终结了战争,或发动了战争。


体能(Physical)

体能反映了你的身体状况。它们通常在以行动为导向的角色上表现的尤其突出,无论是承受还是施以身体打击,或者在必要时迅速撤退。


力量(Strength)

圣·乔治神父迅速权衡了一下自己的选择:格栅看上去十分沉重,铰链由于年久失修完全锈死了。他看了一眼下方的隧道,手电筒的光线照在浑浊的水面上。他猜想尽头可能有个涵洞,或者松动的检修孔,自己能强行把它拉上来。但尽头也可能突然出现一个防洪闸,甚至更糟,通道将继续变窄,直到他必须像老鼠一样在污水中爬行——当他在自己的呕吐物里游泳时,那些在后面跟踪的东西正好啃他的屁股。
他叼住手电筒的末端,手指握紧铁栅栏,拼命拉拽起来。


力量是你身体能用出的力气,所有需要肌肉的决定性因素。如掰手腕,举起重物,投掷物品等。近距离战斗时,你的力量点数也可以加到伤害骰上。
专长:撞击力,握力,不可撼动,钢铁攻击
1点:可以举起40磅
2点:可以举起100磅
3点:可以举起250磅
4点:可以举起400磅
5点:可以举起600磅


敏捷(Dexterity)

“我不怕再死一次!”
那个行尸走肉的挑衅声几乎被狂风淹没。它缓缓向小船的船首斜桅靠近,薄外套像破帆布一样疯狂地随风舞动。米歇尔强忍着恶心的感觉,摇摇晃晃地穿过颠簸起伏的甲板,每走一步,她的脚都可能滑到下面去,然后整个人跌落在怪物面前光滑的木板上。手中消防斧的重量过于陌生,使她难以保持平衡,但她不想扔掉这份负担。


敏捷代表你对身体动作的熟悉程度。它包括大幅度肢体动作的速度、平衡、灵活性,以及敏锐的精细动作,需要手眼协调能力,或精致优雅的姿态。
专长:行动迅捷,优雅动作,闪电反射,精准持刀
1点:在你造成那次灾难后,你爸再也没和你玩过接球。
2点:你很少在公司的垒球比赛中出糗。
3点:学习新的运动项目对你来说很容易。
4点:你可以成为专业的杂技演员、舞者或飞贼。
5点:你有着和美洲豹一样的流畅自然的优雅动作。


耐力(Stamina)

昂贵的德国音响已经开到了最大音量。尽管震耳欲聋的低音炮和肯尼亚AA咖啡在马歇尔的体内奔腾涌动,但当车道分隔线从车下穿过时,他还是被这个节奏催眠了。他用力揉着眼睛,感到有烟火在一片红黑色中绽放。他已经开了一天半的车,只在加油、小便和喝咖啡时停过很短的时间。他痛恨这种折磨,但如果他试图把藏在汽车后备箱里毯子下的东西带上飞机的话,那才叫真正的问题呢。汽车的远光灯照亮了前方的路牌:“旧金山314。”

耐力包含你的身体和精神上的坚韧。高耐力的猎人可以承受地狱般的痛苦,抵抗会造成严重后果的疲劳或疾病,有必要的话,也能喝上十杯烈酒不倒。强大的耐力使你在别人早已放弃的情况下坚韧不拔。你的耐力点数也代表吸收伤害时的骰数。
专长:不知疲倦,坚韧精神,忍受环境,无视疼痛
1点:你找临街的朋友都要开车去。
2点:娘娘腔才坐高尔夫球车。
3点:你经常通宵工作,极少不适。
4点:有必要的话,你可以跑一整天。
5点:你经常整天奔跑——只是为了好玩。


社交(Social)

在世界上最危险的狩猎游戏中跟踪猎物,往往充满危险,对最有能力的猎人也是如此。在需要谨慎行事的地方,早晚用得到社交属性:寻求帮助,与敌人交谈,将毫无戒备的猎物引诱到陷阱里,与黑暗世界之外的普通人打交道。它决定了你获得盟友和影响他人的能力。


魅力(Charisma)

“你没有错,我也不怪你在尽自己的职责。”马歇尔的声音温柔而平静,像在安抚一只受惊的小狗。他的朋友安吉拉在一旁忍笑。
“你知道,这些书总价值超过420万美元。”图书管理员抱怨着。在与马歇尔的谈话过程中,这个小侏儒的态度已经软化下来,从气势汹汹的固执变成了暴躁的劝说。“背景表格只需要几周就能整理好……”
十分钟后,他们开始讨论彼此对文书工作的憎恨。又过了几分钟,他们分享了假蝇钓鱼的故事。
那天下午,马歇尔仔细阅读了一本18世纪的书,一本他不应该能看到的书。


魅力用于你想让别人信任自己时。不是通过欺诈或谎言——那是操控。相反,魅力是更直接地让别人接受你的观点。也许你需要花更长时间来获取别人的支持,但他们不会像被操控那样厌恶你。
专长:说服力,圆滑交谈,易被信赖,领袖气质,令人着迷
1点:你没什么朋友,但谁会需要呆瓜朋友呢?
2点:需要的时候,你可以变得讨人喜欢。
3点:尽管你很少或没有特别努力,人们还是会被你吸引。
4点:你的存在令人放下戒心,即使只是短暂相遇,几个月后也仍然会被人谈起。
5点:陌生人甘愿为你挡枪。


操控(Manipulation)

“你和我老婆做爱了!”罗兰的脸和声音都扭曲起来。埃里克为自己整晚创作的作品准备好了高潮。他故意引诱罗兰·范·欧文体内的野兽现身。他需要亲眼看看。
“我们没有做爱,那叫上床,”埃里克吐出最后一个词,加重语气,就像扔进小池塘里的一块砖头,“我们相互利用。”
那个凶猛的猎人只停顿了一秒钟,便向折磨自己的人发出了野兽般的怒吼,以原始而残暴的方式冲了过去,一如他在8月份把贝拉维斯特(Bella Vista)的贫民窟夷为平地那样。埃里克的枪声在小房间里回响,罗兰的脑袋和弹壳同时撞在地板上。在这个散发着腐臭的夜晚,他为十几个手无寸铁被烧死的灵魂报了仇。


操控是一门艺术,可以让别人去做你希望的事,无论这是否符合他们自身利益。优秀的操控者使对方相信,当前的提议对他最有利,而且真的没有更好的办法了。当然,有些人意识到快速交谈和纠缠不休能够更快的产生想要的效果。一个使用操控的人需要的并不是盟友——那应该使用魅力,他只是想要个按自己意愿行事的棋子。
习惯使用操控的猎人往往没什么朋友。没人喜欢被利用;当操控的判定失败或大失败时,对方将不再信任你。
专长:劝诱,情绪引导,能言善辩,深谋远虑
1点:你知道怎么满足别人的基本欲望,仅此而已。
2点:你通常可以骗过那些已经信任你的人。
3点:你很少被不必要的家务弄脏双手。
4点:人就是你的玩具,你可以随心所欲地把他们从玩具盒里拿出来或丢掉。
5点:“作为你们的新总裁……”


外表(Appearance)

米开朗基罗感觉爽透了。上周那东西把他抓走之前,俱乐部里最烂的小妞都不跟他说话。但现在这里最火辣的尤物拉住了他——他!——即使他还长着那双小鸡腿和鹰钩鼻。要是这群人能看着他把这个宝贝从后门带出去,好好玩一会该有多好。永生万岁!他吻了她的手,逗得她咯咯笑起来,还开玩笑地用手包拍了拍他。
“哇靠,小美人,”他故作痛苦地问,“这里面装了啥?保龄球吗?”她只是笑笑。
后来“小美人”给米开朗基罗看了她的包为什么那么重。里面装满了空心弹。


外表属性不仅用来衡量你的外在,也代表了无形的气场:比如你在公开场合展现自我的方式,或你散发出的自信气质。几乎每个人都会惊讶于一个人看似毫不起眼,却令人难以拒绝。
虽然有无数的老套格言和“丑小鸭”的故事,人们也知道不该以貌取人,但通常大家还是更偏向有吸引力的人。第一印象会造成巨大的影响力,低外表的角色很难给别人留下好印象。而且,在第一印象尤其重要的社交场合,你的社交骰数可能受限于外表点数,即使你有着高魅力或操控。
专长:引人注目,良好气色,贵族气质,诱惑力
1点:你是人们的嘲笑对象,即使他们本来没有这种习惯。
2点:你在酒吧只能自己买单。
3点:你很容易结交异性朋友。
4点:你的美貌引起了太多注意,有时这不一定是好事。
5点:你站在十字路口会造成交通事故。


心智(Mental)

心智描述的是你双耳中间那团灰白色海绵体的能力。它不只是你的学习能力和逻辑思考能力,也包括你判断周围的环境并迅速做出反应的能力。


感知(Perception)

“我猜他今晚不会和我们一起上飞机了,毕竟——除非他想从那些针头中把自己拔出来。”
“嗯哼,那个胆小鬼要去旧金山了,再放一遍留言。”
“嗯?”
在伊芙反应过来之前,斯伯丁伸手按下了“回放”按钮,维克多虚弱的声音开始嘶哑地诉说着头晕和医院病床的事。
“注意听——在他挂断电话前——听背景杂音。”留言中最后一句“祝你好运”与挂电话的咔嗒音之间,有一个短暂的静态波峰。伊芙屏住呼吸,在听筒被挂断前,在陷入漫长的盲音之前,她听到了:台球的碰撞声。


这个属性是你从周围环境中发现细节的能力,有时是自主的,有时则是直觉。有高感知力的猎人对特定的环境刺激很敏感,可能比同伴更早注意到藏在“可爱小女孩”袖子里的剃刀。
专长:洞察力,异常敏感,辨识力,注重细节
1点:在你发现之前就被什么东西咬了屁股。
2点:你能注意到一些小细节。
3点:你有从细节中挑选出重点的天赋。
4点:你时刻都对周围事物了如指掌。
5点:你在生物课上从来不需要使用显微镜。


智力(Intelligence)

“1010101010。”
“这不只是名片背面十个毫无意义的数字,维克多说的对吗?”
休斯顿绞尽脑汁,派克第四次检查钱包。“你说中止密码在这里!你说他——”
“他告诉我就在这里。如果不纹在手臂上,维克多连他妻子的名字都不记得!”休斯顿向派克挥了挥名片,“一定是这个。”
“这不可能,”派克盯着炸弹的倒计时只剩下30秒,声音紧张,“一定是三位数的密码,蠢货!我说过两次了!”
休斯顿闭上眼睛,思索片刻,他的视线越过昏迷不醒的维克多,落在炸弹的密码键盘上,他按下“3”,然后是“4”,最后是“1”。倒计时停止了。他转向派克,“是二进制,'蠢货'。”


智力使你在别人眼中显得聪明的几个方面:推理能力,记忆力,创造性,逻辑思维,以及解决问题的能力。但智力不能代替经验,缺乏常识的天才并不少见。同样,有些孩子在空白地图上找不到欧洲,却能在城里最危险的街头活下来。
专长:创造力,解谜高手,高材生,完美记忆
1点:学了也不会用(IQ80)。
2点:每天在报纸上做填字游戏(IQ100)。
3点:智力比赛时每个队伍都希望你在自己这边(IQ120)。
4点:你可以挑战阅读尤利西斯(IQ140)。
5点:詹姆斯·乔伊斯(尤利西斯作者)只是你的厕所读物(IQ160)。


机智(Wits)

麦克知道如果继续沿着迷宫盲目地逃跑,他们最终会抓住自己。透过楼上传来的沉闷鼓声和贝司声,他能听到他们的动静。俱乐部的地下室一片血色,只有一个摇摇欲坠的昏暗灯泡照明。如果追捕者碰巧沿着这条走廊下来,这里不会有任何目击者。
经过一间深深的隔间时,他向里看了一眼。阴影中两个人形纠缠在一起,发出低不可闻的湿润耳语。随着身后沉重的铁链声越来越近,麦克在隔间入口处跪了下来,面向那对情侣。必须躲起来,他的大脑在尖叫,必须加入。随后麦克解开裤子拉链,加入其中。


智力是你思维的深度,机智则代表它运转的多快。高机智的人能够快速理解和适应变化,低机智的人便很难吸纳每一件事。高机智也可以抵抗恐慌,即使在极为可怕的场面下。
专长:情绪镇定,巧舌如簧,冷静头脑,适应力强
1点:你听不懂敲敲门(knock-knock)笑话。
2点:看到烂片时能给出尖刻讽刺的评价。
3点:任何情况下你都知道如何完美地应对。
4点:从来没有人比你反应快。
5点:你的身体很难跟上大脑的反应。
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hieik
2021-07-16, 10:21
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房规:

猎人原版
天赋:警觉,运动,超感,格斗,闪躲,共情,表达,胁迫,直觉,领导,黑街,掩饰
技巧:驯兽,手艺,爆破,驾驶,礼仪,枪械,白刃,表演,安保,潜行,生存,科技
知识:学术,体制,电脑,金融,调查,法律,语言,医学,神秘,政治,研究,科学

以血族20th版改版后为准
天赋:警觉,运动,超感,格斗,共情,表达,胁迫,领导,黑街,掩饰,天赋爱好
技巧:驯兽,手艺,驾驶,礼仪,枪械,白刃,表演,安保,潜行,生存,职业能力
知识:学术,电脑,金融,调查,法律,医学,神秘,政治,科学,科技,专业知识

——————————

技能(Abilities)

属性是你天生的潜能,技能代表你如何应用它们。你可能拥有闪电般的快速反应,但当你开车驶过出现裂痕的结冰路面时,你如何把敏捷转移到自己的车上?如果不知道正确的礼节,最圆滑的魅力人士在正式场合也会看起来像个傻瓜。属性通过多年的经验、培训和学习来提升,技能则更加灵活。当你想进行任何行动时,通常需要【属性+技能】的组合来投骰。
这里有36种技能,平均分配在天赋(Talents)、技巧(Skills)、知识(Knowledges)的三大类别中。有些技能(表达、手艺、表演、学术、科学)需要你进一步选择专长领域(P101),即使你的技能还没到4点。比如一个有表演才能的人,可能在唱歌、跳舞、表演上都有一定基础,但她真正的特长是戏剧表演。
在选择技能时,描述出你的角色的身份和背景经历。一个人拥有的学识和能力能体现出他是怎样的人。即使某1点技能也会表现他身份的某一方面,尤其当技能与角色概念产生冲突时。一个加了黑街的CEO?也许他从街头奋斗至今,从未与过去斩断联系。也许他吸毒成瘾,但不信任让别人安排治疗。只要合理,用你的点数作为调色板中的颜料,为自己创造一副令人印象深刻的肖像画吧。


天赋(Talent)

天赋是你通过训练或指导拥有的能力,提升它的唯一方法是积累经验,偶尔接受指导也有用。当你进行动作时,需要用到一项自己没有加点的天赋,不会受到额外惩罚(增加难度),所有人对天赋都具有一定的天生基础。


警觉(Alertness)

感知是你察觉细节线索的能力,警觉则代表你对周围环境的敏锐程度。高警觉的人可以在瞬间捕捉到场景中的每个细节,再用感知选出重要的部分。它与超感也不同,警觉面对的是物理环境,超感则是超自然环境。
1点:“我想我们有麻烦了。”
2点:“作为一群酒鬼来说,这些家伙相当难缠,我们有麻烦了。”
3点:“什么时候开始流浪汉身上都长毛了?我们有大麻烦了。”
4点:“这些'流浪汉'的外套下都有冲锋枪。我们真的有大麻烦了。”
5点:“我更担心狼群正从我们身后的栅栏钻出来,我们完蛋了。”
使用者:猎人,侦探,妄想狂,安保人员,记者
专长:特殊感知(听觉,嗅觉,味觉,视觉,触觉),寻找隐藏物品,荒野感应,城市感应


运动(Athletics)

包括奔跑、跳跃、游泳、投掷、逃跑等体育方面的运动能力。但不包括只需要基础属性的能力,比如举重或手上功夫。此外,也区分于其他领域的技能,比如格斗或闪躲。
【房规:以血族20th版为准,运动和闪躲合并,不用再加闪躲技能。】
1点:会在星期天的下午上网球课。
2点:高中运动选手。
3点:大学足球队的英雄。
4点:奥运会的希望。
5点:为你的技能支付的报酬超过了几个发展中国家的国民生产总值(GNP)。
使用者:运动员,户外爱好者,健身教练,孩子
专长:游泳,攀爬,杂技,舞蹈,跑酷


超感(Awareness)

你可以看到以前从未见过的世界,这不仅是因为浸染——其他猎人也能看到真相。你能够注意到附近不寻常的现象,甚至是超自然的存在,可能连你的同伴也没能察觉的东西。投骰成功时你能感觉到房间里有另一种存在,大量的成功则使你确定怪物的种类,这需要你之前遇到过该类型。这项技能可以作用在生命体和无生命的物体,也可能是某种未知且无形的现象。
尽管你仍然需要消耗信念点来侦测和识别超自然生物(P132),但你没必要使用念刃鉴别具体种类,比如变形怪或吸血鬼。而当你进行足够成功的超感判定后,ST可以决定是否让你鉴别出怪物的类型。超感也能让你意识到周围有超自然的存在或污染,即使没有任何确凿的证据。
超感不同于警觉,前者是对超自然环境,后者则是物理环境。超感与直觉的区别在于,前者感觉到的是超自然的内在,直觉则是对正确选择的一种单纯感觉,通常与超自然无关。
1点:你本能的不信任某些人,即使不确定为什么。
2点:你能看到一些无法合理解释的事情。
3点:你能看到编织世界的缥缈丝线。
4点:你怀疑有另一个界域的存在,也许是你狩猎的生物的老家。
5点:你见过太多无法解释的存在,担心这可能会令自己发疯。也许你已经疯了。
使用者:心理学家,吉普赛人,印第安人,精神病人
专长:护身符,不死生物,动物,征兆,超自然力量,灵气


格斗(Brawl)

传统武器似乎从不在我们需要的时候出现,或在最不应该的时候出故障。一些猎人觉得还是最古老的方式最可靠:牙齿和拳头。格斗的提升可能来自正规训练或痛苦的实战经历,优秀的战士能把受到的伤害降低到最少。
1点:你在YMCA(基督教青年会)上过自卫课。
2点:你在大学打橄榄球。
3点:你是有一些实战经验的黑带选手或经验丰富的街头一霸。
4点:对手只有一次机会与你交手。
5点:你是《龙争虎斗》(Enter the Dragon)的战斗指导。
使用者:警察,暴徒,街头居民,暴力狂,军人
专长:特定武术类型,街头斗殴,摔跤,投掷技巧


闪躲(Dodge)

这是你抵抗攻击的能力之一。从拳头、子弹到地铁列车,所有瞄准你的物体都可以进行闪躲。它也表示你短时间内寻找掩护的能力。
【房规:以血族20th版为准,运动和闪躲合并,不用再加闪躲技能。】
1点:卧倒寻找掩护!
2点:玩躲避球你总是最后一个出局。
3点:你经历食物大战后干净如初。
4点:你似乎本能地知道攻击从哪里出现。
5点:几乎不可能碰到你。
使用者:武技表演者,拳击手,罪犯,动作片演员
专长:交火,寻找掩护,混战,回避攻击


共情(Empathy)

你能够分享他人的情感,有时也会发现隐藏的动机。这个技能在察觉别人的谎言时十分有用,但没有人是真正的测谎仪。与人深度交流,加强了解,从而能增加共情的效果,但或许也会严重扭曲你的判断。
1点:你看过很多脱口秀。
2点:别人会向你寻求支持。
3点:你能深刻理解别人的感情。
4点:只看别人的脸就能知道他们心中所想。
5点:你解读别人如同阅读超市的标牌。
使用者:演员,心理学家,审查员,保镖,家长,社工,诱拐犯
专长:理解动机,情绪解读,性格洞察,获取信任


表达(Expression)

你的观点能吸引别人的兴趣,无论这些观点是错误的、有偏见的、还是毫无意义的。你能清晰表达自己的观点,或者用巧妙的方式包装它们——任何令你达到目的的方式。你的表达可以通过多种媒介传达给别人:视觉、听觉或其他形式。高表达的人通常是优秀的故事讲述者或杰出作家。
1点:你是教堂的圣诞盛会上最好的讲述者。
2点:你有令人羡慕的谈话技巧。
3点:你可以靠写作为生。
4点:你的话语可能受到数百万人的讨论和赞扬。
5点:只要运用得当,你的天赋可以引领一代人的思维。
使用者:演员,政治家,作家,老师,改革者,评论家
专长:表演,诗歌,演讲,文书,小说,辩论


胁迫(Intimidation)

你可以通过恐惧来控制别人。威胁可能是无形的压迫感,也可能是烧红的铁棍或手铐等有实体的东西。你知道什么情况下用什么方法最好,并可能毫不犹豫地使用它。
1点:令人反感的运动员。
2点:可靠的保镖。
3点:所有人都尊称你为“先生”。
4点:你微微皱眉就可以阻止抢劫。
5点:你笑一下就可以吓跑黑帮。
使用者:执法人员,军人,黑帮,高管,安保人员
专长:隐晦威胁,权威气场,拷问,恐惧气场


直觉(Intuition)

没有信仰的人称其为“无意识逻辑”,真正的信徒称其为“第六感”。尽管无法解释原因,但有些人似乎总是猜测准确,无论是考试,挑选重要的那个人,还是买股票时。而你就是一个这样的人,你仅靠直觉就摆脱了多次困境。ST可以利用这种直觉使玩家进一步深入了解故事。超感对应的是超自然的内在,直觉是对正确选择的一种单纯感觉,通常与超自然无关。
1点:考试时的选择题太简单了。
2点:交易中能做出正确买卖的判断。
3点:你对不好的事的预感总是应验。
4点:你就是不可思议地知道该怎么做。
5点:要是过去,你在塞勒姆会被判死刑的。
使用者:股票经纪人,赌徒,预言家,母亲,企业家,调查员,保镖
专长:洞察力,赌博,危险感知,机智想法,隐秘行动


领导(Leadership)

你用人格魅力来激励别人。你通过以身作则,或用恐惧,用完美的计划,或单纯的自信来领导他人。无论哪种方式,你很少欺骗人们追随自己。技能通常结合魅力属性,而不是操控。
1点:班主任。
2点:侦察队长。
3点:CEO。
4点:州参议员。
5点:自由世界的下一位领导人。
使用者:政治家,皇室,主管,军官,警察,孩子王
专长:指挥,制定计划,演讲,亲和力,经验之谈


黑街(Streetwise)

街道对于本地人来说有着丰富的资源。大多数情况下,你可以混入当地事件,找到违禁品,收集流言蜚语,躲开麻烦。但不同城市的风俗不同,你在故乡之外的地方可能处于不利地位。
1点:乞丐和劫匪不会把你当成目标。
2点:你跟着一个老大。
3点:黑帮喜欢你,会容忍和接受你。
4点:你可以轻易找到城市的命脉。
5点:你就是城市的命脉。
使用者:黑帮,流浪汉,巡警,记者,罪犯
专长:特定城市,躲避麻烦,走私,通信,流言,黑帮


掩饰(Subterfuge)

这是你说谎不被发现、以及感知别人是否撒谎的能力。你可以隐藏自己的目的,揣摩别人的动机,再利用其动机来达成目的。你善于说别人想听的话,且这样做时毫无负担。擅长掩饰的人是阴谋和诱惑的大师,通常比自己说的谎言更狡猾。
1点:别人都相信的谎言却无法骗过你。
2点:你在大学里同时交往多个男女朋友。
3点:你可以靠说谎为生。
4点:测谎仪会在你面前哭泣。
5点:“我们裁定被告杰夫瑞·达莫(美国著名连环杀手)无罪。”
使用者:政治家,律师,诈骗犯,布道者,小混混,青少年
专长:引诱,假装无辜,不在场证明,快速交谈


天赋爱好(Hobby Talent)

【房规:血族20th版新增】
此类包括所有ST认为可以自学成材的内容,通常比起智力更需要主动性。注意很多项目其实已经包括在已有技能中了(如游泳和攀爬属于运动)。
1点:初步涉足。
2点:已经掌握了良好的基础知识。
3点:其他从业者认为你具有熟练的技巧和足以胜任的能力。
4点:你熟知所有细节以及如何应用。
5点:你可以写一本自己爱好的书籍,也许你已经写了。
专长:聚会主办,外交手段,算命,谈判专家,索取的能力

——————————

技巧(Skills)
技巧同时包括训练和本能。提升它通过积累经验、实践以及指导。有一定知识的人比没受过训练的人更有优势。如果没有加点,执行动作时投骰的难度+1。


驯兽(Animal Ken)

动物不喜欢靠近任何超自然,也很难分清好人与坏人。它们面对经常与超自然或信使接触的猎人时,可能会感到不安。驯兽使你对动物的行为产生同理心,即使你并不真的理解它。你可以训练那些能够被驯养的动物,安抚不安的动物,有时甚至能理解它们试图传达的信息。
1点:“怎么了莱西?吉米又掉进井里了?”(灵犬莱西)
2点:你知道在哪些动物面前装死有用,哪些动物不介意吃尸体。
3点:可以训练警犬。
4点:可以训练狮子。
5点:你是被猩猩养大的。
使用者:农夫,驯兽师,宠物主人,守林人,动物园管理员
专长:特定动物种类训练,攻击训练,防守训练,捡回训练,传递信息,安抚动物


手艺(Crafts)

你可以手工制作和修理物品(不包括电子装置,那是科技)。你可以修车、盖房、缝衣服,设计机械装置,或者创造艺术品,比如陶器或雕塑。你需要选择一项特定的手艺,虽然你可能在多个领域都有一定的能力。
1点:你在夏令营时给自己缝了个钱包。
2点:你在家里做手工。
3点:你不需要打电话给修理工。
4点:你的服装设计或艺术设计在全国报道。
5点:你的想法已经把专利局淹没了。
使用者:工匠,修理工,发明家,农民,设计师
专长:自动化机械,评估,绘画,制作工具,设计陷阱


爆破(Demolitions)

爆破是一种破坏的艺术。你知道如何制造、辨别、解除和使用各种爆破装置,也知道如何在大型建筑中安放炸药以达到最佳效果,以及如何通过技术来控制爆破的规模。当然,最有效的炸药需要昂贵和非法的材料。爆破只让你拥有组装能力,但不包括获取原料。
1点:你会做燃烧弹。
2点:你会做管式炸药。
3点:你会做汽车炸弹。
4点:你会做高爆炸药。
5点:你的炸药威力只能用“百万吨”来衡量。
主要使用者:爆破小队,恐怖分子,士兵、建筑工人
专长:定时炸弹,触发器,解除装置,日常化学,放置炸药,电子工业


驾驶(Drive)

你会开车。高等级驾驶技能令你可以在高速上进行复杂的动作。你也能了解汽车的极限以及如何发动它们。当一辆坐满持枪的吸血鬼的宝马在追你的小货车时,这些知识很有用。此外驾驶也代表你对其他交通工具的专业知识,比如如何驾驶摩托或18轮卡车。如果你没有驾驶技能,仍然可以开车,但只会开自动挡,且相关投骰难度+1。
1点:会开自动档和手动挡的汽车。
2点:你每天穿梭在上下班高峰的路上。
3点:你可以是出租车司机或专业的卡车司机。
4点:你是专业赛车手。
5点:你开两个轮子的车和开四个轮子的一样快。
使用者:赛车手,卡车司机,朋克青年,每天开车上下班的人,出租司机
专长:越野,摩托,倒车,交通繁忙,转弯,尾随,逃亡,拉力赛


礼仪(Etiquette)

你熟悉社会礼节。这个技能通常适用于你熟悉的环境,而真正娴熟的人可以同时应对多种文化的礼仪。高等级的礼仪使你在特定场合中受到尊敬和被人记住。
1点:你在社区中心上过交谊舞课。
2点:你参加过几次慈善晚宴。
3点:也许你曾当过品酒师或餐厅领班。
4点:你是一位真正的外交官,在任何场合也能应对自如。
5点:你可能是皇室成员,或者是他们最欢迎的人。
使用者:上流社会的人,外交官,世界旅行家,政治家,追逐势利的人
专长:商业交涉,欧洲风俗,亚洲风俗,魅力,交流,奉承


枪械(Firearms)

过去的人们使用火把和干草叉。现代猎人则使用传统武器对抗超自然——因此存活下来——并很快学会了采用更现代的手段对付怪物。技能涵盖了各种远程武器,从手枪到机关枪。它包括如何清理、维修、疏通【机智+枪械】,辨别类型,以及如何使用它杀死目标。枪械不包含重型火炮,比如火箭弹或反坦克武器。
1点:你订阅军火杂志。
2点:你的手指熟练地扣动扳机,终结了无数的野外飞靶。
3点:狂热的猎手。
4点:朋友都叫你“神枪手”。
5点:你射出的子弹比任何一支军队都要多。
使用者:执法人员,幸存者,军人,枪械爱好者
专长:手枪,散弹枪,喷子,狙击枪,射手


白刃(Melee)

有时候,最好在不吵醒整条街的情况下与怪物战斗。这时近战武器就要发挥作用了。白刃是运用各种近战武器的技能,从木桩到各种武术器具,再到临时武器,比如碎玻璃瓶和折叠椅。
1点:你可以用剑时露一手,而不是割伤自己。
2点:即使步枪子弹用完了,你也不会束手无策。
3点:比起笨拙的枪械,你更喜欢优雅的细剑。
4点:你可以参加奥运会击剑队。
5点:你展示了一种无与伦比的在现代几乎失传的技巧。
使用者:帮派成员,武道家,警察,刺客,决斗者
专长:刀,剑,木桩,临时武器,精准打击,闪躲,缴械


表演(Perfomance)

表达是把内容通过纸张、语言或电子邮件传达,表演则是把它带到舞台上。你善于表演的艺术,不仅拥有专业技能,还拥有在舞台上吸引观众的天赋。你需要选择一项特定的表演,虽然你可能对多个艺术领域都有一定了解。
1点:地下乐队。
2点:在俱乐部表演。
3点:加盟唱片公司。
4点:出现在广告牌上。
5点:名人堂的一员。
使用者:音乐家,演员,舞者,脱口秀演员,大学社团
专长:精通各种乐器,唱歌,演戏,跳舞,舞台表演,喜剧表演


安保(Security)

这项技能即代表你保护某个区域或某人的能力,也代表你绕过防范措施的能力。它包含闯入与逃出建筑,如何使用点火装置的电线短路来发动汽车,甚至撬开保险箱。同时,它也让你有能力建立自己的防御体系或识别防御系统中的弱点。
1点:可以系起或者解开复杂的结。
2点:你知道怎么不用钥匙发动汽车。
3点:你熟悉大部分安全系统。
4点:你几乎知道保护(或接近)一个人或一个区域的所有方法。
5点:在你面前没有任何东西是安全的。
使用者:窃贼,安全顾问,执法人员,跟踪狂
专长:电线连接,电力系统,逃脱,复合锁,启动装置


潜行(Stealth)

无论是躲藏还是无声移动,你知道如何避免被发现。你也可以协助隐藏未被人注意的其他人,个人身上或附近的物品。这个技能通常要对抗目标的感知,才能决定是否成功。
1点:捉迷藏的专家。
2点:你能在购物中心里跟踪别人而不被察觉。
3点:你可以成为伟大的飞贼。
4点:白天在平原上也能躲起来。
5点:你的猎物在被利刃从背后刺穿之前,根本不会看到你。
使用者:小偷,警察,特种部队,记者,刺客
专长:物品隐藏,都市伪装,荒野躲藏,追踪猎物,盗窃


生存(Survival)

尽管猎人发现的猎物大多被困在城市里,但有时标记会将他们带往未知地带的深处。你拥有实践经验和本能,可以在孤立无援的环境下生存,有必要的话,生活几天甚至几个月。如果你希望在荒野中隐藏踪迹,使用的潜行骰数不能超过你的生存点数。
1点:偶尔和孩子们露营。
2点:鹰级童子军。
3点:你能在森林中收集到充足的食物,并一直生活下去。
4点:你可以躲过FBI的搜索小队几个月。
5点:非洲布须曼人。
使用者:童子军,猎人(打猎的猎),幸存者,隐士,突击队,海员
专长:林地生存,荒漠生存,海洋生存,追迹,食物收集,建造庇护所,躲藏


科技(Technology)

你是一个完全的现代人。你了解电子设备的工作原理,熟悉所有相关领域。此外,你还有修理或改造这些设备的技术。科技不适用于机械设备或纯物理技术,那是手艺。而计算机技术——硬件和软件,则是电脑技能。

1点:你会改造录像机。
2点:会修理保险丝和制作简单的晶体收音机。
3点:只要有时间和工具,你可以制造一个相当复杂的设备,比如电视或运动检测器。
4点:你可以制造几乎所有现代电子设备,附带创新及有趣的功能。
5点:如果现代科技能跟上你的脚步,你就可以创造数字化奇迹了。
使用者:工程师,发明家,修理工,间谍
专长:监测设备,发明,交通工具,安全系统策,自定义产品


职业能力(Professional Skill)

【房规:血族20th版新增】
此类包括所有ST认为可以传授的技巧,主要为应用技能。注意很多项目其实已经包括在已有技能中了(比如追踪属于生存)。
1点:你是一名学徒。
2点:你掌握了基础知识。
3点:你可以靠此谋生,尽管赚钱不多。
4点:你知道只有内行才懂的技巧,而且很少有失误。
5点:在你的领域中是公认的权威代表。
专长:铁匠,厨艺,速写,伪造,游戏高手,枪匠,航海,拷问者

——————————

知识(Knowledges)

知识仅涉及思维层面,因此通常与心智属性结合投骰。虽然正规的学校教育是学习知识的方式之一,但没有比原生经验更好的老师。有关通常信息的投骰可能只需要智力属性,但大部分知识类技能对普通人来说都属于专业范畴,无法直接获知。因此,如果你没有在知识上加点,就无法进行投骰。比如你没有医学技能,就不能做手术。


学术(Academics)

它包括了所有“人文科学”,如历史、哲学、文学和艺术。你可以不用研究就了解这些领域的通常知识。无论技能等级多少,你需要选择一项特定领域。如果你想用学术解读信息,ST可能要求投【智力+学术】,难度取决于信息的隐晦程度,了解欧洲古代城市可能是5,了解弗朗西斯科·戈雅(西班牙画家)最后的隐居地,难度可能是8。ST可以设定任何难度高于8的内容必须进行研究。唯一例外是与你的专长相关的内容,可以在任何难度下投判定。
1点:你看过很多《Jeopardy》(智力竞赛节目)。
2点:你主修的专业没什么赚钱的潜力。
3点:你的文章会刊登在专业期刊上。
4点:终身教授。
5点:你是这个领域的领军人物之一。
使用者:专业研究者,教授,作家,业余爱好者
专长:欧洲中世纪,天主教会,东南亚,现代艺术,禅宗佛教


体制(Bureaucracy)

政治让你可以直接给州长打电话,但他的言行都会受到监视,对你的支持也只能到此为止。体制给你提供的是一条通往下面那些不被注意的小人物的通道,那些推动法案的人。当你想绕过繁文缛节,确保某些危险信息被“错误归档”,或需要访问受限制的信息时,这个技能非常有用。它也代表你对政府无数机构的熟悉程度,以及对通常组织的观念。
1点:你每天做计划。
2点:未来的公务员。
3点:你知道应该找谁帮忙。
4点:你记录海量的文书工作。
5点:你可以推动一项法案被国会通过。
使用者:律师,政治家,官僚人员,记者
专长:伪造文书,拖延技巧,行贿,体制漏洞,警方文书,谈判


电脑(Computer)

技能代表了使用电脑的各方面基本知识,从日常操作到编程。你也知道如何入侵其他电脑或保护自己免受入侵。它还包括对计算机组件的知识,能够进行简单的维修。
1点:经常和朋友发Email。
2点:熟悉大部分应用程序和一些数据处理。
3点:可以设计自己的程序。
4点:在硅谷开创了新境界。
5点:盖茨,就是那个黑客!
使用者:学生,程序员,上班族,极客,工程师
专长:黑客技术,软件设计,安全系统,互联网,病毒研究,数据检索


金融(Finance)

你有赚钱的眼光,无论对股票市场还是估价拍卖品。你能够估算任何企业的资产和负债,使运营成本效率最大化。这项技能不限于白领阶层,很多成功的皮条客或毒贩也有。
1点:你从小看着父亲经营他的公司。
2点:你有一定的实践经验,或学过几年商业课程。
3点:你可以评估任何一家失败企业的缺点。
4点:你在华尔街获得了成功。
5点:任何被你碰过的东西都能变成黄金。但别忘了迈达斯(Midas)的遭遇。
使用者:高管,死有钱人,会计,走私者,企业家,个体经营,股票经纪人
专长:股票市场,会计,估价,企业管理,经济趋势


调查(Investigation)

这项技能将正式的调查步骤与常识结合起来。拥有调查的人擅于取证和追迹——以及掩盖线索。你可能也用历史上那些高明的手段来执行任务,比如如何杀人或藏起物品。
1点:低俗小说(Pulp novels)。
2点:纽约重案组(NYPD Blue)。
3点:乔·弗莱迪(Joe Friday)。
4点:菲利普·马洛(Philip Marlowe)。
5点:夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes)。
使用者:执法人员,解谜爱好者,罪犯
专长:追迹,取证,动机推测,搜查


法律(Law)

法律是无法改变的事实,违法也是如此,至少在这个无情的世界里对猎人来说是这样。这项技能使你清楚自己能做什么,不能做什么,如何逃避惩罚。你知道如何提起诉讼,避免诉讼,通过合法的方式离开监狱。
1点:你知道如何面对帮派大哥。
2点:刚从法学院毕业的学生或经验丰富的警察。
3点:有几年经验的律师。
4点:你在学校学到的法律知识完全成功的应用于实践。
5点:你对法律有着不可超越的掌控力。
使用者:律师,执法者,法律机构,罪犯
专长:民事权利,刑法,警察程序,诉讼,审判,法律漏洞,企业法律


语言(Linguistics)

【房规:以血族20th版为准,语言变成一项优点,不再加技能。】
除了母语之外,你掌握了多门语言,可能是古代或现代的。这个技能不仅使你理解其他语言,也能识别口音,解开字谜,或许还能学习方言(比如北印度语和罗马语)。猎人标记不需要学习,那是你浸染时直接获得的。
1点:一门额外语言。
2点:两门额外语言。
3点:四门额外语言。
4点:八门额外语言。
5点:十六门额外语言。
使用者:旅行者,学者,密码学家,外交官
专长:暗码,象形文字,俚语,优雅演讲


医学(Medicine)

这项技能需要熟悉人体的运作原理。你可以诊断及治疗疾病,判断伤情的程度,实施急救。可能还有医院的设备、程序和规程等实用知识。
1点:当过一个夏天的救生员。
2点:医学预科生或护理人员。
3点:你宣誓过希波克拉底誓言。
4点:外科医生。
5点:你有潜力成为现代医学界的顶尖人物之一。
使用者:医务人员,护理人员,救生员,家长,幸存者
专长:自然疗法,急救,疾病,毒药,药物学,预防


神秘(Occult)

这项技能让你了解几个世纪以来有价值的传说、谣言和黑暗神话。你需要区分纯粹的臆想和确凿的事实,这将为你在战斗中提供丰富的信息。高等级的神秘令你的眼界超越了人类所能理解的世界——以及其中的生物。【智力+神秘】投骰可以用来了解世界上一般的怪物信息,但极为稀有和罕见的信息——至少在人类范畴内——需要极高的难度。
1点:你订阅《每周世界新闻》(The Weekly World News)。
2点:你读过一些非常恐怖的书,发现其中存在真相。
3点:你根据掌握的信息推测出这个世界还有其他存在。
4点:你知道关于怪物的能力和弱点的各种传说。
5点:你是新世界的詹姆斯·弗雷泽爵士(James Frazer)。
使用者:巫师,迷信者,泛灵论者,算命大师
专长:诅咒,民俗学,宗教仪式,内在主义,隐藏世界,白魔法


政治(Politics)

你在各种层面都熟悉政治的运作方式。你知道应该找谁寻求帮助,那些人如何获得当前的地位,以及谁能回答问题。政治与体制的不同之处在于,前者会赋予你一定的权力,无论是地方的,国家的,还是国际的,这取决于你的政治点数和所选领域。体制则是与那些维持政治结构运转的小人物打交道,但他们个人没有多少实权。
1点:你参加游行抗议。
2点:你与政治体系有过磨合。
3点:你的“贡献”都送到了正确的地方。
4点:你可以从错综复杂的政治网络中淘金。
5点:你的电话号码写在总统办公室里。
使用者:政治家,律师,血族,积极分子,说客
专长:城市,国家,联邦,行贿,激进分子


研究(Research)

你可能不知道世界上的所有信息,但你知道什么地方有。研究代表你有办法从知识库中找到想要的信息,无论是通过图书馆,档案馆还是互联网。它不仅是你从一个地方挖掘资料的技巧,也包括搜索图书馆和访问受限档案的能力。研究与学术的不同之处在于,前者用来获取信息,后者代表你已经知道了。
1点:你可以在网上找到最棒的色情片。
2点:你知道杜威十进制(Dewey Decimal)与Huey或Louie没有关系。
3点:你不仅知道该去哪里找,还知道哪个是最好的图书馆。
4点:你在这种环境下生活多年,档案馆就是你的第二个家。
5点:只要有人写过,你就能找到。
使用者:作家,图书管理员,档案管理员,官僚人员,学生,研究人员
专长:特定主题,网络搜索,稀有书籍收集,族谱学,政府档案,警察档案


科学(Science)

你拥有物理科学的实践和理论知识,如化学,生物,物理和地质学。你需要选择一个特定的领域,但你可以对其他科学领域有一定了解。这个技能也使你有能力进行实验和分析科学数据。
1点:你可以在三年级化学课上保持清醒。
2点:你的大学论文切入角度很不一般。
3点:你可以在研发公司工作。
4点:你的论文经常出现在权威学术期刊上。
5点:诺贝尔奖在等着你
使用者:科学家,制毒师,工程师,学生,讲师
专长:化学,物理,天文,生物,地质,考古学


专业知识(Expert Knowledge)

【房规:血族20th版新增】
此类包含多种专业领域的知识,主要涉及智力或精神层面,且必须经过学习。注意很多项目其实已经包括在已有技能中了(比如取证属于调查)。
1点:大学上过这门课或读过几本相关的书。
2点:你辅修此学科。
3点:你有这方面的学位,精通所有书本中的内容。
4点:你精通那些没有人涉足过的知识。
5点:你了解所有这个领域的秘密,就是一本活词典。
专长:考古学,博弈论,军事学,心理学
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hieik
2021-07-16, 10:23
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艾尔
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背景(Backgrounds)

和属性或技能一样,背景用来丰富你的角色。前者决定了你的潜力以及能做什么,后者决定你曾经拥有的记忆、人际和财物。你得解释为什么这个背景能加到几级,并保证它符合自己的角色设定。一个有着资产4的小混混?并非不可能,但需要一个合理的故事。你可能偶尔需要投背景判定来获得物资、服务或情报。比如,你要投一个智力+揭露,才能意识到那只蝙蝠的眼睛闪着红光并不是因为它在抓蚊子。


盟友(Allies)

派克的牢房前站着一个铁灰色头发、戴着链条眼镜的政府人员,正面带明显的轻蔑看向他。“彼得·弗拉斯克先生?”
“派克。”
那人笑了。“派克,我是詹姆斯·L·普拉特,桑德兰、维希和普拉特律所的资深合伙人。我在此通知你,承蒙一位赞助人的好意,公司很乐意受理你的案件。”
派克对此深表怀疑。这些人都是正经的法律顾问。他在米尔港(Millhaven)谋杀案的审讯中看到过他们的介绍。谁能买得起这张“免费出狱卡”?汉森,当然是他。在派克的熟人中,只有罗曼-斯迈思军火公司的老板有钱用这种方式救他。但汉森是个完美的商人,从不帮忙,只做投资。他想从这次风险中得到什么回报?

你在高层或底层都有朋友,需要的时候可以偶尔拜访他们。根据等级不同,你可能有一个是杀人犯的童年好友,或你曾在南方救过州长的命。盟友不总是能提供直接的帮助,但他们也有自己的人际资源可以用上。与线人的背景不同,盟友不需要你劝诱或操控才提供帮助,但他们可能不知道自己正在与超自然势力对抗。和任何朋友一样,盟友不喜欢被单纯的利用。你需要与他们交谈和求助。此外,帮助是双向的。一个FBI的盟友可能会突然向你求助,这也许会严重影响你的个人计划,也可能成为你冒险的一部分。

1点:一个有普通权势和能力的盟友
2点:两个有普通能力的盟友
3点:三个盟友,其中一个很有权势
4点:四个盟友,其中一个非常有权势
5点:五个盟友,其中一个权倾朝野


军火(Arsenal)

戈尔曼爬向圣乔治神父倒下的地方。他们预测会有一场恶战,但没人想到这些吸血鬼有重型武器,还装满了一整车。他检查年迈的神父是否还有生命迹象——开始交火时,他看到圣乔治胸口中了几枪。
“我没事,该死的。”头发花白的老兵推开戈尔曼,艰难地站了起来。
“神父!”戈尔曼震惊极了,“你还活着!”
神父咧嘴笑了,用拳头敲了敲风衣下的防弹衣。“虔信和愚信可不一样,孩子。”他拿出一支香烟点燃,“千万别把它们搞混了。”


你可能从来没当过童子军,但“做好准备”一直是你的座右铭。你知道邪恶永远存在,只是不清楚它们会以何种方式出现。管他是政府特工、外星人还是来自地狱的恶魔,你已经准备好了对付任何东西。所以当你收到召唤时,你带来了超猛的支援。别人以前叫你“持枪的疯子”、“生存主义者”、或“妄想狂”,现在他们要叫你“救世主”了。
你可能并不富有,但拥有多年以来收集的各种武器和设备,这对你的新使命极有价值。如果你没有某种武器或装备,你也知道去哪里弄,无论是否合法。合法代表你所有的枪支已在政府备案,非法代表如果被逮住就要进监狱。高等级代表你的军火库更大、火力更猛或拥有更稀有的收藏。ST在游戏开始前应该确定玩家有哪些武器,以及藏匿在哪里。

1点:你可能有一把步枪、散弹枪或几把手枪,装备包括军用背包、补给或急救箱。
2点:有可观的军火,手枪或猎枪,可能包括老式半自动军用步枪(来自南北战争,一战或二战),装备包括高倍望远镜,城市迷彩军服或警用扫描设备。
3点:有各式手枪、散弹枪甚至半自动突击步枪。你地下室里的装备可以武装一群雇佣兵,装备包括夜视镜、防弹衣或军用对讲机。
4点:你是本地枪支展览的常客,让你的邻居感到紧张。你庞大的军火库包括全自动武器(冲锋枪),以及各种特殊武器,比如狙击枪或稀有古董。装备包括警用SAP手套,电子窃听器,或特种部队用的微型战术对讲机。
5点:你这种人就是ATF的噩梦,你的武器库里有各种重武器,比如机关枪、迫击炮和手雷。它们虽陈旧但仍然可用。装备包括SWAT防弹衣,军用GPS导航硬件,甚至军用车辆。


旁观者(Bystanders)

亲爱的爸爸妈妈,
当你们读到这封信时,我已经离开了。和萨林(Sarin)一起。他不是我跟你们说过的哥伦比亚医学院的学生。实际上,他所做的事情对人类的益处已经远超药物,但出于某些原因,却永远无法得到感谢。因此他需要支持。他需要和我在一起,我爱他。我把自己银行账户的钱都取出来了,因为不知道什么时候才会回来,也不知道是否还能回来。不要试图找我,你们找不到的。请不要以为我离开是由于你们或你们做的什么事。为了纪念玛茜,我必须这么做。也许有一天我可以告诉你们一切。我会在路上打电话的。我爱你们,对不起。
——米歇尔

盟友是你的同伴,线人是你的耳目,但他们都不能接触你生活中的黑暗,即使你告诉他们,他们也无法理解,甚至可能被暴露给敌人。旁观者是你孤独守夜中的同伴。他们也曾接触过信使,只是在当时失败了。然而,他们不会忘记自己看到过什么,他们也见证了邪恶之物。有些人已经准备弥补曾经的犹豫或恐惧,渴望直接帮助你。另一些人需要被激励才会提供援助,他们再也不愿面对同样的恐惧。
尽管大多数旁观者因同情帮助你,但他们也需要各种不同的理由。一些为了爱,一些为了人情或为了你能提供的资源。这种同伴情谊并非不可动摇,糟糕的待遇可能迫使他们离开。此外,旁观者也需要你的帮助。通常,在与超自然力量的正面战斗中,旁观者不像猎人那样强大。他们没有超视力或念刃,除非情况紧急,否则不应该让他们参与其中。

1点:一名
2点:两名
3点:三名
4点:四名
5点:五名


线人(Contacts)

“收容所的食物好点了吗?”萨林把一个小纸袋扔到衣衫褴褛的男人腿上。
“还那样,奶油老鼠屁屁汤。”阿尼把戴手套的手伸进油腻的袋子里,拿出一个蜡纸包。“嘿,爆浆牛排!萨林,你可真是个圣人!”流浪汉把三明治塞进嘴里时,脸上的皱纹仿佛变成了战壕。
“有消息吗?”
阿尼咽下第一口食物,打了个嗝,抹抹嘴。“有——传教会的兄弟在谈论'死神是怎么进入喷泉公园的。那是狼群的领地。我们现在都得离开那里——帮派战争要开打了……'哦,对了,杰克逊说有三个家伙来过'问他住在哪儿,其中一个听起来像你描述的那个人。他们看着可不好下嘴,所以他让他们去了西莫顿(West Mortone),想看看他们会不会再出现。’”
“他们会的。”


你培养了一批能稳定提供线索和服务的人。他们很少是朋友,通常只是彼此认识,适当的贿赂、逼迫或操控,就可以给予帮助。有两种类型的线人:主要和次要。
主要线人专精于各自的领域,只要条件适当,就可以提供该专业领域的有价值情报。次要线人遍及整座城市,他们是你的耳目,但提供的有用信息不如主要线人。报摊小贩、保镖、酒保、保安、警察和医护人员都是合适的次要线人。如果你想接触次要线人,投线人等级(难度7),每个成功可以找到一个次要线人。不过,他们也需要适当的理由才会帮助你。无论主要还是次要线人,都不会意识到你的猎人身份,说出来可能会吓坏他们。

1点:一个主要线人和一个次要线人。
2点:两个主要线人,几个次要线人分散在这片地区。
3点:三个主要线人,在每个俱乐部或警察辖区都有次要线人。
4点:四个主要线人,次要线人遍及整座城市。
5点:五个主要线人,次要线人无处不在。


命运(Destiny)

斯伯丁注视着那名沉默的同伴,她正呆呆地盯着吸血鬼燃烧着的尸体。他知道她和他们在一起只是为了搭便车,她迟早会离开去执行自己的秘密任务。他不会为此难过,坦白说,她吓死他了。他看到她与吸血鬼搏斗的样子,而自己仿佛操场上围观的孩子。她简直无所畏惧——“高兴地亲吻死神的双唇,再用膝盖顶住他的胯部。”来自伊芙的原话。
陌生人从未告诉过他,她为何每次战斗都能毫发无伤地回来——她没法说,或是不愿意说。这个女人似乎是哑巴,也不肯安静地站一小会,写下关于自己的事。她很聪明,有时令斯伯丁大吃一惊。但直到伊芙遇害,他也从未告诉过她,有那么一次,在教堂里,他看到了陌生女人身上闪过一丝微弱的灵气。那是一种安静、绿色、强大的存在。是啊,她吓到他了。


每个人都在塑造未来的过程中有自己的角色,而被命运选中的人扮演着尤其重要的部分。也许出于某种目的,你被从所有猎人中选了出来。也许只有你能深刻理解怪物的本质。你可能意识到了自己对未来的重要性,也可能没有,直到其他人指出。
然而,你的命运就像一个衡量标准,认识到它重要性的人可能会尊重、害怕、或嫉妒你。如果一个“神佑之人” 看上去没有遵循自己的道路行事,可能会被密切关注和批判。其他人甚至可能利用你来达到自己的目的。不过命运是个谜团,没有人能清楚知道等待你的到底是什么。命运也是不确定的。有些人在死前就已经意识到自己注定的结局,这样的死亡很少不体面或不重要。
每1点命运可以让你在一次跑团中重投一次。如果结果失败或没有达到你想要的结果,你可以再次投骰。所有行动只允许重投一次。重投甚至可以用在需要使用信念点的念刃判定上,以此避免损失信念。ST来决定你的命运是什么,并将它编入故事,你自己可能不知道详情。

1点:你对自己的未来有某种感觉。
2点:你注定会影响很多人的未来。
3点:你的命运非常强大,也许是受人尊敬的改革者或领袖。
4点:你的命运是亚瑟王的传奇之一。
5点:你的命运可能改变世界运转。


揭露(Exposure)

这是玛茜鄙视的做法:勾引对方。此时猎人与猎物之间的界线变得模糊起来,这是作弊,但也是必要手段。吸血鬼在亲密时会和所有人一样放松警惕。当怪物把脸挪向她的脖颈时,恐惧、愤怒和期待交织在一起,令玛茜的心怦怦直跳。
她在受到召唤前就被咬过,在愚蠢的叛逆期,她用假身份证,穿着黑色蕾丝,与病态的无政府主义者一起袭击俱乐部。而她此刻还在喘气的事证明这些怪物不总是把受害者的血吸干,也不是咬一口就能制造另一个吸血鬼。令人惊讶的是,甚至不疼,实际上,在她成为猎人之前还觉得有点爽。但这次很疼。她希望萨林和米歇尔趁这个时候赶紧溜到货车里。


你在浸染之前就接触过超自然事件。也许你看到过一群野狗在商场里狂奔,或曾是某个真实存在的邪神的信徒。你不理解自己遇到了什么,将它拒之门外,想尽合理的理由,或索性忽视。现在你被选中了,你终于明白过去那些经历的含义。这些情报让你时而察觉到超自然现象。但要注意,片面的情报等于危险,有些认知只是假象。你对超自然的了解也许只会让你陷入麻烦,却无法从中存活。
详细设定你的过去。当你辨别一个超自然生物,ST暗投机智+揭露,来判断你是否能从以往的经历中提取情报,以应对新的遭遇。怪物的种类繁多,其中有些仍然令你感到困惑。ST应该始终暗投揭露的判定,大失败时可能会给出足以致命的错误信息。

1点:你经常去一些可能有超自然存在的地方。
2点:现在你能够解释自己小时候在阴森古宅里的诡异遭遇了。
3点:你已经看到过很多奇迹般的巧合发生,并且那越来越不只是巧合。
4点:你的一名病人总是把会面约在天黑后,你意识到以前关于他神经衰弱的原因完全诊断错了。
5点:你也许住在吉普赛人或印第安人的街区,在这里,一切超自然现象都理所当然。现在,你可以理解自己的所见所闻。


名誉(Fame)

这种打招呼总是无法避免。“嘿,你不是那个从野狗的袭击中救了孩子的人吗?”
贾马尔虚弱地笑了笑。那件事被登上报纸,还有一部分原因是亚斯明在救护车上无意中泄露了他的名字。这周的新闻噩耗不断,因此媒体夸大了营救行动。为了回到出名之前的生活,他拒绝了所有采访,却无法对抗报刊评论和电台脱口秀的潮汐。现在他也必须甩了面前这家伙。
“你真是个勇敢的王八蛋!这一片的野狗问题很严重啊。要我说,就该拿一根巨大的消防水管冲'他们'。”男人的声音中多了一丝阴谋的气息,“最好用熔化了的银。”贾马尔停住脚步,脸上的笑容也消失了。
“没错,”男人眨了眨眼,“你以为自己是镇上唯一的'捕狗人'吗?”


你得到人们的认可和广泛尊重。像很多著名作家、运动员或演员那样,名誉往往和财富相伴。也不总是如此,如果你没有提升同等的资产,你的名声可能由媒体操控,转瞬即逝。名誉当然是有益的,人们想见你,你可能有很大权势,享有名望和特权。
但名誉也会成为负担,尤其是当你作为猎人,在潜行跟踪猎物时。敌人可能无法彻底除掉你,他们不希望你的死带来太多的关注和问题。ST决定,当与易受影响的人互动时,名誉还可能减少社交判定的难度。

1点:你是某个俱乐部的常客,或有线电视台的主持人。
2点:你是当地某个领域中的名人,可能是大学体育明星或早间新闻主持人,人们能认出你的脸。
3点:这片地区人人都知道你,叫得出你的名字。
4点:你的名字在全国家喻户晓,几乎每个人都听说过。
5点:你的名字在每晚的电视上都至少出现一次。


权势(Influence)

古老的大教堂里十分安静。所有信徒都结束祷告离开了,只有一个例外。主教等到圣坛旁的男孩全走开后,才来到忏悔者面前,轻轻把手放在他肩上。
主教的耳语与他柔软的手并不相称。“又怎么了,休斯顿?”
下跪的身影没有抬头。“亚瑟·科恩的听证会即将开始。索本法官是个虔诚的教徒——每周都做礼拜,对吧?让你的教区支持科恩关于治安警戒的政策。公开的。也告诉其他的圣职者。”
“这太过分了!”主教再次压低声音,“你得给我四张。”休斯顿把手伸进外套里,从12张照片中抽出4张递过去。主教瞥了一眼,脸涨得通红,把它们在手里揉成一团。“休斯顿,”他叹了口气,“我希望你能重新加入我们。”
“忏悔者”轻蔑地笑了一声。


你通过财富、政工、声望或操控,可以指挥党派和某些官方部门,比如警方。这个背景代表你对社会的影响力,主要通过司法部门和行政机构。有时,你需要投权势判定,来代替其他技能,比如体制(Bureaucracy)或政治(Politics),尤其在处理公众观念时。当然,处理国家层面要比处理地区层面困难得多。

1点:当地政治的一员
2点:干涉一座城市的政治
3点:可以影响一个州的政治
4点:遍及全国的政治权力
5点:国家政治中的重要因素


导师(Mentor)

老泽伦——凭着他那令人痛苦的直觉——知道自己要死了。他的脸色和他杀死的怪物一样苍白,医生也不再在病床边讨论病情。他坚持认为这只是一种流行病毒。

尼尔森先生的生物课:今天是解剖青蛙。斯伯丁切下第一刀,发现一个黑色的胶状肿瘤覆盖在青蛙的内脏上。尼尔森先生走过来,咧嘴一笑,“看来你发现了癌症,斯伯德。”

“他们杀了伊芙。”斯伯丁对躺在床上的干瘦身影说道,“勒住脖子把她吊了起来。”
泽伦表情平静。“那你最好离开这座城市,下次就轮到你了。那个该死的哑女在哪里——”他抽搐了一下,脸皱成了干瘪的苹果。
“为什么你不吃药呢?”
“我不需要那些毒药,它们会使脑子变钝。用上我教你的东西,找到那个哑巴。她很麻烦,但现在你跟她在一起最安全。到洛杉矶后给我打电话。”



猎杀超自然生物是需要努力学习的技术活儿。一些幸运的猎人有机会得到指导。你有一名导师,无论在摧毁僵尸还是生活的其他方面能为你提供建议。高等级导师代表一名猎人同伴,也许是第一个教你如何生存的人。低等级代表凡人导师,虽然他不能理解你的恐惧,但知识丰富,他可能是一位优秀的战斗技巧或常识的老师,但在你面对超自然时很难提供帮助。有些导师保持冷淡的师生关系,有的会成为朋友甚至恋人。但导师也没有无尽的耐心,如果他觉得你这个忘恩负义的麻烦精给自己带来太多负担,会让你付出相应代价。

1点:你的导师能在一两项能力上训练你,提供一些建议。
2点:你的导师有一定影响力和人脉,常提供有用的建议。
3点:你的导师可能是个猎人。
4点:你的导师是有天赋的猎人,拥有丰富的经验、优秀的洞察力和人脉。
5点:你的导师是传奇猎人,敌人听过并畏惧他。


信使(Patron)

“听着,哥们,我知道自己看到了什么,我不是嗑高了。”
“套着医生皮的恶魔?梦里从鼠疫中拯救了医院?”
“嗯哼,上个月还有人让我把窗户锁上,就是绞杀者闯进病房那晚,记得吗?”
“那天晚上有热带风暴。也许是雅各布护士这样告诉你的。听着,我觉得他们给你吃太多BZD了(抗失眠药物),听说有时候会产生幻觉。霍华德医生明天给我看诊,你想让我问问他吗?你要是再犯病就出不去啦。你想再见到瑞秋,对吧?”
“当然。你知道吗,他们也说了一些关于你的事……”
“吃太多BZD吗——嘿!乒乓球桌空出来啦!”


即使在浸染后,信使(Messenger)仍然持续拜访你。用超自然的方式不断提醒你,发出警告或展现恐怖的幻象。提示通常简单而神秘,来临时毫无征兆。你的体验可能类似癫痫发作前,视野模糊或闻到陌生的气息。这种联系很少令人舒服,通常混乱、恶心或令人恼火。所有信息都被隐藏在图像与情绪的迷雾中,无法立即明白其含义。听到天音和奇怪的梦是常见的联系方式,其他怪异的方式比如,广告牌或ATM机上的文字争先恐后的跳出来,发出含义模糊的警告,以此驱策或劝告你。
在你明白这种行为的意义之前,你可能觉得这是发疯或生病了,无论它发生在你还是其他人身上。即使你看懂了信息的含义,也可能把其归结于神明、外星人或某种精神力量。大部分有信使的猎人倾向于自己保密,毕竟,当初他们可烧死了圣女贞德。ST可以利用这个背景为玩家提供线索,预示未来。也可以设计为什么你能收到频繁的联系。

1点:你偶尔得到联系,在浸染后也许有三、四次。
2点:每个季度都有联系,但只能收到看上去很恐怖的信息。
3点:每个月能收到几次信息。
4点:每周至少联系一次,提供各种各样的重要信息。
5点:联系十分频繁,在你独自开车或游泳前都会得到警告,来预防事故。


资产(Resources)

最近罗曼-斯迈思庄园的安保措施增加了两倍,旧警报器被激光和电子护栏取代。新系统运行良好,抵御了一波入侵者。然而,汉森·罗曼·斯迈思卧室里的陌生人显然是畅通无阻地进来的。
“我们一直在监视你,”人影宣布,他的定制西装与汉森的宽松睡衣形成了鲜明对比。“你派人烧毁克利尔沃特(Clearwater)后,你的股份几乎翻了一倍,是吧?你是个天才,真的。实际上,你已经是我们的一员了,就差入会。”他露齿微笑。“只是一种形式。
“那我……我别无选择?”汉森呆滞地问。
“我想……这不是邀请,既然你知道了我们的事,不加入我只能杀了你,这是规矩。”陌生人坐进窗边的齐本德尔式座椅里。“需要时间考虑吗?我可以等。”
汉森在四柱大床上瑟瑟发抖。恐惧使他难以思考。就在这时,入侵者漫不经心地补充道。“转念一想,我改变主意了:你别无选择。就当成是一起暴力收购吧。”



资产代表你的生活水平,而不只是流动资金。大部分人都至少有1点或2点,如果是0,代表你只有一个小公寓,一辆破汽车,只买得起最基础的狩猎工具,比如一把非法枪支和一些弹药。作为另一种选择,你身无分文,流浪街头,也可能仍然和父母住在一起。任何涉及到收入来源的细节;忽视或肆意消费会迅速令你身无分文。你可能为了得到现金变卖财产,但越急着这样做,得到的钱也越少。很多猎人在浸染后资产几乎减少到0,因为在摧毁怪物或保护所爱之人面前,金钱变得毫无意义。需要注意的是,资产也代表你能拥有多少现金来准备武器和军用装备,如果你初始就没有任何资产,也不可能知道如何获得这些物资。

1点:你住在城里干净的公寓中,有钱偶尔挥霍,比如买台电脑或好车。或你住在脏乱的地方,买得起一些武器和装备。
2点:你有一份工作和家庭,可能有一辆好车或两辆旧车。同时供养家庭和支援狩猎给你的财务带来了压力。或者你住在便宜的公寓,但买得起狩猎用的精良设备。
3点:你有一些财产,也许买了第二辆好车。你可以经常出国度假,有股票投资。你养得起家,也能同时为狩猎装备买单。
4点:你有一栋豪宅,或几块更小的房产。即使你不常打高尔夫,也是著名俱乐部的会员。你的猎人同伴都靠你提供装备。
5点:你是千万富翁,几乎没有任何东西是你买不起的。注意,你的财富可能引起危险的嫉妒。只要能搞到的武器,你都买得起。
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