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> 【D&D】深渊领主, 新人第一篇帖子,有撞车或错误请留言。
AIever3
2021-07-27, 23:06
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深渊领主第一期
来源:Fiendish Codex Ⅰ: Hordes of the Abyss, P138

阿皮普(Apep)
一尊巨大的六臂法老形态黑石巨像守卫着法老神系(Pharaonic Patheon)中大毒蛇之王,阿皮普的池子。阿皮普的神祇敌人认为这位身长100多尺的蛇形半神是邪恶的终极表现形式,并将其束缚在黑暗之井中以防万物终结的到来。法老神系的信徒每天都会念诵《颠覆阿皮普之书》中的段落,包括阿皮普的真名、毁损仪式,旨在将这个生物永远锁在黑暗之井中。

卡皮里(Cabiri)
囚禁于此的这位多眼暴君是现存最为古老的奥比里斯魔之一。深渊传说表明,他站出来反对混沌女王,并拒绝了她对艾夸风公爵宣战的号召,因此被放逐到黑暗之井中。混沌女王曾经因为这样的冒犯摧毁了无数的次级恶魔,她现在对卡皮里的态度表明,即使在她权力顶峰时期,她也不愿意或没能力对卡皮里这么做。卡皮里为数不多的现代访客都希望让他参加一些旨在动摇深渊基础的灾难性阴谋。

埃布隆(Ebulon)
在黑暗王子统治阿兹格拉特(Azzagrat)之前,这位强大的恶魔领主埃布隆作为格拉兹特的将军崛起。埃布隆在和狄摩高根的决战中被击败,狄摩高根将埃布隆濒临死亡的遗骸扔进一个漆黑的池塘中,打算将它作为对付自己那讨人厌十二指敌人的潜在武器。这位恶魔王子派了一头暴躁的深渊象作为这个池塘唯一守卫后,很快就忘记了埃布隆的存在。
格拉兹特处于一种名为忠诚的意识,希望拯救这位从前的下属,但一想到要做出这样软弱的行为就让他感到恶心。即使是让埃布隆活下来,这一情况如果被充分利用,都会被作为一个重大的弱点。被解救和饶恕的埃布隆会怨恨这位前盟友之前的不作为,特别是考虑到格拉兹特在过去几千年里地位的巨大提升。埃布隆从这位黑暗王子过去中知晓的秘密可能会成为格拉兹特敌人能加以利用的弱点。
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2021-07-29, 16:16
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3R Fiendish Codex: Hordes of the Abyss, P137--139

安斯蒂弗(Ansitif)
很久以前,安斯蒂弗和六位塔纳厘恶魔盟友一起追捕并摧毁了一位名为马尔戈斯的强大奥比里斯魔。他们的胜利并未带来凯旋,而是带来灾难。这件事让他们远离了塔纳厘恶魔的权力中心,那些投机取巧的恶魔领主依次暗杀或囚禁了这个联盟中的每位成员。现在几乎没有人记得安斯蒂弗了,但他对陨落的深渊帝国和秘密魔法地点的技艺,让他仍然成为深渊探险家和寻宝者的有用工具。这个生物过去喜欢亵渎信仰之地,且只和那些向他的池中投入有价值的被盗宗教物品的人对话。

阿雷克斯(Areex)
随着无数个世纪过去,深渊中已经没有生物记得阿雷克斯,这位被囚禁在黑暗之井中的塔纳厘恶魔王子。记载深渊历史的抄本中没有关于他生活,他的辉煌时刻或让他在这个漆黑的池中赢得一席之地的可怕行为。随后,七年前,印记城中的二十三只乱语兽(gibberling)神秘地开始重复同一条信息。这些通常难以沟通的类人野兽用吠叫的腔调讲述了一位名叫阿雷克斯的恶魔领主前往“另一个地方”,与一位被称为波洛萨摩格(Bolothamogg)的生物签订秘密协议的故事。
这条消息命令阿雷克斯去“群星之外”冒险来支付这笔交易的代价。这些乱语兽的狂叫最终激怒了它们的主人,他们将它们处死,但仍有私人收藏家收藏了一小部分乱语兽,他们不确定地报告说,随着时间的流逝,这条消息的声音变得越来越大声且越来越坚持不懈。但到目前为止,任何重新唤起阿雷克斯的努力都没有取得成功。

纱米-阿莫尔(Shami-Amourae)
在许多情况下,某位恶魔领主会声称自己统治了整个塔纳厘种族。这些例子包括巴洛炎魔领主卡尔杜姆(Kardum),阴影恶魔女王瑞克司萨丽(Rhyxali),巴尔格拉之主伊尔斯达胡尔(Ilsidahur)和其他数十位恶魔领主。最激烈的竞争涉及到“魅魔女王”这个头衔,头衔目前的持有者是美坎修特,她只是一长串自塔纳厘恶魔崛起以来出现过的狡猾且诱惑的尤物中最新的一位。现任魅魔女王的统治开始于两千多年前,但她的地位并非没受到过挑战。
其中最强大的挑战者是狄摩高根的前情人纱米-阿莫尔,在近些年被美坎修特彻底羞辱后,她现在居住在黑暗之井中。除了最叛逆的魅魔外,很少有人敢于拜访纱米-阿莫尔的监狱,那些前来的魅魔通常是受到少数几位仍然忠于纱米-阿莫尔的慑魔的怂恿下才去为她服务。尽管纱米-阿莫尔几乎没有机会从井中逃离,她仍然能够和他人交流,并且她在和狄摩高根还是恋人时掌握了一个关于狄摩高根重要弱点的秘密,她可能是推翻恶魔王子阴谋的核心人物。
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2021-07-31, 18:02
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茧蛹主君,德维格斯

3R Dragon #341 The Demonomicon of Iggwilv: Baphomet: Prince of Beasts, PP. 24

巴菲门特:野兽王子节选
当然,巴菲门特与苍夜的暧昧关系导致他与一位来自原初深渊的更为古老的恶魔产生接触,这位多产的恶魔领主名为德维格斯,蛹茧主君。在和德维格斯相处一段时间后,巴菲门特创造了科学之塔,并开始按照自己的形象培育和塑造独特的恶魔,因此这位神秘的恶魔领主似乎对恶魔种族的塑造有了一定控制能力。最近巴菲门特也多次接近魅魔女王美坎修特试图和她结成联盟,虽然他们拥有对耶诺古的共同仇恨,但仍然不足以让双方克服他们在打扮和风格上的巨大差异。

P.S. 翻到一半,发现另外一篇内容有大佬翻译了,我就直接放链接了。
龙与地下城WIKI:
https://dnd.fandom.com/zh/wiki/%E5%BE%B7%E7...6%96%AFDwiergus

劝诱者,索库斯贝诺

来源:https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Socothbenoth
索库斯贝诺是一位通常被称为劝诱者的恶魔领主,他统治着深渊第597层,格兰西斯。索库斯贝诺是变态的守护者。

3R Dragon #358, Savage Tidings: The River Styx. P. 68

格兰蒂斯
冥河通过一个美艳雕刻的瀑布涌入深远的第597层,即格兰蒂斯的天堂真境——这座恶魔王子索库斯贝诺的无尽愉悦之宫,那些穿越瀑布的人会发现自己漂流过萨图纳利雅的大理石河岸,这是充满巨大令人浮想联翩雕塑的花园,在那里各种各样的享欲者和酒色之徒都在劝导者的颤抖肉体宫殿俯瞰下活动着。虽然只有美丽的受诅咒者获准去引诱那些在冥河上航行的人,但高处的黄铜尖塔中却漏出了那些肉体被束缚的奴隶和索库斯贝诺变态的宫廷中不断变化的精英们喘息和皱眉的愉悦之声。虽然鲜花盛放的愉悦小艇上芳香的空气和甜蜜的咕咕声可能表明格兰蒂斯确实是一个虚伪的纯净天堂,但在天堂真境中恐怖并不在于火焰和野蛮的形式,而在于诱人的眼神、虚假的美丽和无法满足的肉欲欢愉。
DC 30知识(位面)检定:
虽然很少有人知道索库斯贝诺伪装下的力量由多强大,但他最近对弗拉兹厄鲁暂时放弃的国度的入侵表明,他的享乐奴隶军团可能很容易激发为征服大军。尽管劝导者有提供援助的潜力,但狄摩高根臭名昭著的兽性和男子气概点燃了索库斯贝诺疯狂的欲望。要想让这位变态的恶魔王子放弃他最堕落的幻想之一,就必须提供给他一个奇妙的恩惠。

炼狱焰光之主,阿尔兹里乌斯

2E Hellbound: The Blood War, P25

炼狱焰光之主,阿尔兹里乌斯
在深渊第601层,冲突之国中一团带有白色光芒的炫目火焰从一座饱受战火蹂躏的城市的凹槽建筑中散发出来。大地上散落着这座城市扭曲的桥梁和奇怪的几何形状;只有阿尔兹里乌斯的宫殿完好地耸立着。
阿尔兹里乌斯选择了火舌舞动的炼狱火焰作为自己的标志。它的铁骑魔和巴布魔军队在“无罪者”裂颅(Pl/CJ 塔纳厘恶魔(巴布魔)/HD 8+14/混乱邪恶)的指挥下,对灰色荒原和其他层面进行了闪电般地袭击,在身后留下了一条火焰与毁灭之路。据说这些恶魔携带着来自阿尔兹里乌斯身体上的火炬,无论他们走到哪里都会传播它的“话语”。
阿尔兹里乌斯时不时地会寻找犯人,希望引诱他们将它的火焰携带到其他土地和其他位面上。偶尔,这种火焰会将携带者烧成灰烬,但阿尔兹里乌斯通常会宽宏大量地让它的仆人活下去——只要他们能再次为它服务。

P.S. 深渊第601层也是火焰蜘蛛的家园位面。
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2021-08-02, 16:17
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3R Dragon #359

蠕虫之王,安古德克

P.S. 这篇有大佬翻译了,链接我放下面了。
链接:
https://dnd.fandom.com/zh/wiki/%E5%AE%89%E5...E5%85%8BUgudenk

4E Demonomicon, P80

深渊第177层,蠕动之域
蔓延的隧道中充满了一团混乱、扭曲的黑暗。

蠕动之域特性
分类:深渊层面
规模和形状:绵延一百英里的蜿蜒隧道的地下国度;有边界。
重力:正常。
突变性:深渊突变。(恶魔领主和其他力量能够影响他们周围的环境。)
土地天赋:钻地生物的钻地速度获得+2加值。

长度无法估计的螺旋形地下隧道形成了蠕虫之王,安古德克的蠕动之域。由于安古德克在这层中的挖掘规模如此之大且如此频繁,以至于深渊第177层已经数次自行坍塌,埋葬了他的仆从和追随者们。在祖格莫伊和原初者爬行之王,托罗格一次短暂幽会后安古德克被释放进深渊中。受到他父亲力量的吸引,安古德克计划在凡间世界的幽暗地域和深渊的蠕动之域之间建立一个永久的传送门。
在最近几个世纪中,这位蠕虫和饥饿寄生虫的恶魔领主已经开始沿着血之裂隙的线路向附近的深渊层面钻洞。这对安古德克来说非常危险,因为他每次打破血之裂隙的岩壁时,都有可能切断他的国度和深渊之间的联系。尽管有这样的风险,安古德克还是成功挖开并侵占了深渊第176层虚伪之心的一小部分,这一层面是弗拉兹厄鲁的国度。
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2021-08-10, 19:10
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3R Fiend Codex Ⅰ: Hordes of the Abyss, P128. 155-157



无血幼枝,埃尔达诺斯

当齐雅温纱丽摧毁奥喀斯时,之前被奥喀斯奴役的众多奴隶从奴役和监禁中逃离了出来。其中一些出于感激选择为这位卓尔女神服务,而其他像埃尔达诺斯一样的人只为自己服务。这位恶魔逃离了原先奥喀斯的桑纳托斯层面,最终冒险来到了闹鬼的深渊第359层,永恒之弧。在这层中,埃尔达诺斯从坐落在岩石平原上的一座黄铜堡垒中统治着蛇和灵魂的王国。这位恶魔领主试图成为罪恶和仇恨之神,他的黑暗学说在自己起源的桑纳托斯层面上有许多追随者。

在奥喀斯被放逐的数个世纪中,这位不死主君似乎已被杀死的情况,让桑纳托斯众多信仰奥喀斯的恶魔信徒对其的信仰开始动摇,转而将埃尔达诺斯视作该层的英雄人物。当奥喀斯胜利返回桑纳托斯时,他清楚了他的所有城市中所有关于埃尔达诺斯追随者的痕迹,但一些神圣文本和黑暗赞美诗仍然留存了下来。埃尔达诺斯从未回到过桑纳托斯,但他在这层中的间谍通过破坏重要事件和削弱奥喀斯重新崛起的政治力量来秘密实现他的愿望。

埃尔达诺斯的化身以一位微笑的男性提夫林形象出现,他的指尖长着蛇。他的神徽是一条被蓝色火焰缠绕着的蛇。



4E Demonomicon, P76



深渊第548层,加拉文德

如果真空的空间没有杀死你,这位疯狂工匠的造物肯定会杀死你。



加拉文德特征

分类:深渊层面

规模和形状:一片直径约五英里的真空区域;环形

重力:元素浮力

突变性:深渊突变(恶魔领主和其他力量存在能够影响他们周围的环境。)

空间的危险:在领主哈根蒂的巢穴外,加拉文德层面是一个没有空气的真空空间(也没有能转化为空气的材料)。加拉文德中的生物面临着窒息的危险(见4版城主指南,第159页)。



即使以深渊的标准来看,加拉文德也是一个特别致命的层面。在自然状况下,深渊第548层是一个缺乏光线和空气的空间。在这个空空如也的空间中悬挂着一个巨大的金属球,这是这层唯一的物理特征,也是炼金术与诡计之恶魔领主,哈根蒂的居所。哈根蒂的球型堡垒既是实验室也是宫殿,堡垒大厅里爬满了猎魔蛛(见4版怪物手册2,第177页)、魔像、恐怖发条(第109页)和诸位面其他地方都见不到的邪恶构装体。

当哈根蒂想要做的时候,他可以将整个加拉文德暴露在元素混沌中,将这个没有空气的空旷层面变换为岩浆的海洋、活跃的闪电风暴或其他任何来推进他疯狂实验的必要元素。

很少有生物能在没有空气的加拉文德生存,尽管许多构装体(许多是哈根蒂自己设计的)将这一层面称为家园。有传言说,哈根蒂领主可能是一个活着的构装体,一个在创世之初就已灭绝种族的最后一位成员。

加拉文德是少数几个未与血之裂隙相交的深渊层面之一。在深渊第1层,帕祖尼亚和深渊第222层,辛达克拉能找到通往加拉文德的传送门,后者是哈根蒂的代理人收集恶魔领主炼金术原料的层面。
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2021-08-16, 22:19
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4E Demonomicon P. 78

深渊第566层,灵魂冻结
难以想象的令人麻木的寒冷,甚至能够冻结思想和情感

灵魂冻结特质
分类:深渊层面
规模和形状:一条两百英里宽的冰川;有边界
重力:正常
突变性:深渊突变(恶魔领主和其他力量存在能够影响他们周围的环境。)
寒冷亲和:带有寒冷关键词的攻击在攻击骰时获得+1加值。
真正寒冷:在灵魂冻结层面的严寒中开始回合的生物会受到1d6寒冷伤害。

深渊第566层是一片广袤的冰雪之地,寒冷刺骨,几乎没有生物能够承受这种严寒。灵魂冻结的主要部分是一个缓慢被冰层蚕食的永恒冻土地貌。这片冰原起源自元素混沌之中,是转变为恶魔领主的邪恶元素王子,冬日战锁亚瑟罗斯的杰作。亚瑟罗斯从被称为水晶洞穴的寒冰领域中统治着灵魂冻结,这是冰原上裂开的一条深裂缝。百足魔兽(见怪物手册,176页),寒冰亚空(见怪物手册,20-21页)和恶魔都在这里活动。
除了这片极寒土地上一直存在的明显危险之外,灵魂冻结中的旅行者必须应对这个国度独特的恶劣环境。这一层面是如此寒冷和邪恶,甚至能够冻结生物的思想和情感,将它们从内心和思维中抽离出来,如同冰晶一般飘散在刺骨寒风中。

1E The Throne of Bloodstone, P. 45

27-30. 钢铁要塞
四座钢铁要塞中的每一个都居住着一位强大的恶魔:恶鬼魔首席,阿赫里曼;冬日战锁,阿瑟罗斯;深海领主,大衮;伊布里斯。当这些恶魔进行星界旅行时,他们的身体会被保管在这些要塞中。一有麻烦的迹象,他们就会返回其中。
每个要塞都有10位Type V恶魔守卫着。这些恶魔守卫会警告可能的入侵者远离要塞,并且不要进行任何攻击性行为。这些要塞中没有宝藏,攻击这些恶魔也不会获得任何东西。如果PC们攻击一座要塞,那些强大的恶魔就会返回要塞,并开始传送大量恶魔进行反击。

2E The Inner Planes, P. 69-70

如何进入冰元素侧位面
进入冰元素侧位面的最好方式可能是先进入一个相邻的位面(气元素或水元素位面)。从那些位面,你可以开始穿越一个位面进入另一个位面。但这儿有一些其他的选项。
在我的脑海中,通过传送门会是一个很好的选项,但很少有传送门通向这些侧位面和半位面。不过,一位坚定的位面旅行者总能够找到一个的。据说有一个传送门连接着巴托地狱第八层,卡尼亚和我那寒冷的家园。事实上,我可以确定这个传说是正确的。还有人声称曾经使用过一个连接着冰元素侧位面和穆斯佩尔海姆(约瑟园中的火焰之国层面),虽然我很难理解为什么会有连接着两个如此不同位面的传送门存在。除此之外,深渊的至少两个寒冰层面中有通向冰元素侧位面的传送门。这些位面中的一个——我确信是深渊第566层,被许多人称为灵魂冻结的层面——被认为拥有通往冰元素侧位面的双向传送门,但激活它的钥匙是一个凡人的灵魂,而这个灵魂在开启传送门的过程中会被摧毁。
偶尔,足够集中的冰元素会打开一个漩涡,将主物质位面的某个位置和冰元素侧位面连接起来。在大多数情况下,这些漩涡会出现在冰川或极地区域。在很长一段时间中,这些漩涡会在特别凶猛的暴风雪的中心或冰冷的海底深处打开。
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2021-08-24, 18:43
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洛马拉

版本:3E
分类:异界生物
子分类:混乱,邪恶,虚体,洛马拉
阵营:一般是混乱邪恶

一般信息
家园:无底深渊
亚种:卡里格罗斯托;恶灵魔;睡梦魔;土灵魔

历史
首次出现:魔族法典Ⅰ:深渊堕群

简介
洛马拉是一个相对较新的恶魔种族,它们比塔纳厘恶魔的出现时间要晚很多,但以凡人的标准来看仍然非常古老。洛马拉相比恶魔来说更像幽魂,它们是非实体形态的恐怖生物,是不受物理法则限制的活生生的梦魇,它们通过物质生物和物体来满足自己扭曲的欲望。它们在深渊中很著名,因此尽管它们对凡人国度的腐蚀比大多数人意识到的要大得多,然而由于它们缺乏实体在物质位面中相对声名不显。

描述
洛马拉唯一统一的无力特征是它们的的形体是虚化且模糊的。有些是无形的团状物,而另一些则在特定时候能够看到具有更多轮廓的形状。即使没有被观察到,一些洛马拉也会通过轻微的波动表现出它们存在的微妙迹象。

个性
可以预见的是对恶魔来说,洛马拉是一种凶残的生物,有些比其他恶魔更有虐待欲。它们集中精力满足自己的个人冲动,按照它们认为合适的方式进行破坏和腐化。

能力
洛马拉恶魔是一种能附身于各种其他生物和物体的虚体生物,具体可附身种类取决于对应的洛马拉类型。它们天生对电击、酸蚀和火焰免疫,对寒冷也有抵抗力。由于没有物体形态,所有的洛马拉都能使用心灵感应进行沟通。

社会
在大多数情况下,洛马拉对他们自己领域或物质位面外的事情不感兴趣,把深渊中那些琐碎的政治斗争留给更古老的那些恶魔种族。在深渊第230层意外,他们经常出没在凡人经常光顾的深渊地区,例如狄摩高根的雷莫尼亚克斯城和帕祖祖的碎域堡。格拉兹特的领地中有相当多的洛马拉恶魔在阿兹格拉特出没,因为那里有大量潜在的宿主、大范围放荡行为和潜在的流血事件。

生态
洛马拉诞生于幻梦海湾,这是一个无边的幻化虚空,除了外来的气流和一个已经死亡的被遗忘神系的扭曲回忆、噩梦梦境、死亡回声等之外都空空如也。他们思想的残余都是零零星星的,深渊将它们分解成更小的碎片,并慢慢消化了很久。一旦一段片段被消化完成,洛马拉就会作为这个过程的副产品被代谢出来,可能是因为之后被注入了原始的深渊混乱。从这里,洛马拉就像一个污点一样扩散到了整个深渊,有时会通过垂死的梦境在现实结构产生的微小缝隙中渗入物质位面中。

洛马拉种类
毫无疑问,在幻梦海湾的深处存在着许多未知的洛马拉种类,有些被认为比已知的种类更加强大和野心勃勃,但很少有种类出现的频率足够到让那些反恶魔的审判者知道该对付什么。伊格维尔伏的恶魔志推测,每一种洛马拉都是从一个不同的已死神祇的噩梦梦境中演化而来,且每种洛马拉的天性都是某位神祇神职的腐化。
卡里格罗斯托
卡里格罗斯托来自一位工艺之神的噩梦,它们拥有强化过的刀刃武器,希望让其他人能使用它们。虽然它们来自的神祇也是一位治疗之神,但这些窃取它力量的恶魔只渴望流血和撕裂肉体,将它们的使用者作为工具,以显形出能够使用武器的形式并亲自进行屠杀。
恶灵魔
它们从爱与艺术女神的遗体中复活,恶灵魔外观类似人面水母,在坟墓中飘荡,寻找可以操纵的尸体。在找到一具“完美的”尸体后,即种族社会中美丽而杰出的典范之后,它们操纵尸体投入最深的堕落和恶行中,直到它们一心一意的享乐欲望让这具尸体被摧毁为止。
睡梦魔
它们从法律与和平之神的梦魇中形成,睡梦魔是占据沉睡者的凶残蒸汽团。每个人都认为自己是深渊意志的真正化身,并试图完成一系列谋杀来解开它们的目标。它们很容易被当成一段糟糕的梦境,带来一种被遗忘梦魇的感觉,只有回忆起这个梦魇的含义才能就会自己的姓名。
土灵魔
土灵魔从一位生育和自然女神的死亡回响中孕育而出,它们外观为一团纠结的藤蔓,每根藤蔓都长着尖牙,试图给森林带来毁灭。它们被迫吞噬树精的灵魂,且能够占据任何职务、动物或妖精。荒野的腐化会给它们带来莫大的快乐,它们的虚体形态可以真正将自然世界撕成碎片。

历史
在洛马拉出现之前,深渊的第230层的统治者是饥渴之腹,阿祖维德须,他是原初野兽和有鳞恐怖生物的恶魔领主。幻梦海湾在当时被称为恩加尔,是一个热气腾腾的丛林层面,而非日后失去思维的空旷国度。恶魔王子,狄摩高根对这个国度进行了数次攻击,但仍然无法击败阿祖维德须,因此他采取了新的方法进行攻击。狄摩高根和阿祖维德须建立了休战关系,并帮助他在物质位面建立了一个特别邪恶的教派,它们被称为“乌鸦喙”,随后假意离开让自己的计划得以展开。
狄摩高根帮助阿祖维德须进入的地区受到一个高度地区化的神系保护,当乌鸦喙教派入侵古城巴利亚尔并杀死城中的高阶神殿祭司后,这个神系迅速作出了强硬回应,诸神下到深渊中,联手用他们的力量撕开了整个恩加尔层面,将其压缩到人头大小并将阿祖维德须困在其中。然而,狄摩高根和诸神都没聊到深渊会进行反击。尽管他们已经将恩加尔层面扔进星界中,但留下的空间——深渊本身就像一头从沉睡中被粗暴唤醒地饥饿且充满起床气的掠食者一样条件反射地做出反应,几乎瞬间就摧毁了这整个神系。
虽然恩加尔并未被一个新层面(被压缩的残骸消失在物质位面中)取代,但压缩后留下的虚空被已经死亡诸神的临终思想所填满,深渊开始分解和消化这些思想,催生出了最初的洛马拉。

著名洛马拉
锡夫胡是唯一已知(也可能是唯一的)洛马拉恶魔领主。美坎修特发现他沉睡在幻梦海湾中,这位休眠的恶魔领主被用特制的红宝石监牢束缚起来,并被关押在美坎修特宫殿的深处,魅魔女王希望有一天能够吸收它且不会时期自己的身体形态。

来源
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Loumara
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2021-08-30, 19:34
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1E Dragon Magazine #151, P. 33-35

蛇人的生态
蛇人的起源可以追溯到人类黎明之时。很久以前,当人类蹒跚着迈出第一步时,人类中出现了一种被称为舍尔鲁帕赛特(Sch’theraqpasstt)的畸形腐化。这位神祇现在已经走入了从前自己的阴影中,他在终极力量和终极疯狂的驱使下进行了一次疯狂的尝试,将自己和统治的深渊位面合而为一。
渴求力量和人上地位的邪恶之人,转而崇拜这种邪恶的力量。这种崇拜的结果,事实上对混乱和邪恶的信条来说,相比祝福更像是一种诅咒。这些人被引导去获得魔蛇(一种长有人形手臂的蛇形生物)的毒素(见怪物图鉴 Ⅱ,第97页)。这些生物的毒素会在数周的时间内将受害者转变为魔蛇。智者们认为这些魔蛇(Ophidian)是舍尔鲁帕赛特的造物,被他派出去在主物质位面进行大肆破坏。当魔蛇毒素经过萃取并和只有蛇人知道的其他成分混合,随后将它献给神祇,它就会转变为被智者们成为黑汤的东西。
最初创造出黑汤的舍尔鲁帕赛特信徒也是它的第一批饮用者,他们自愿转变为原初蛇人(histachii),蛇人种族的先祖。在三种类型的蛇人(纯血蛇人、混血蛇人和憎恶蛇人)之间的任何交配只会繁衍出憎恶蛇人。纯血蛇人诞生自原祖蛇人和其他原初蛇人的交配,而原初蛇人和任何真正蛇人的交配会诞生混血蛇人。因此,蛇人需要源源不断的人类补充来维持整个种族的存续。许多被蛇人捕获的人类最终的命运,都是被转变为没有意识的原初蛇人。
蛇人幼崽的的妊娠期在60个月左右。大约30%的幼崽出生就畸形,他们在出生不久就会死亡。这使得整个蛇人种族的出生率非常缓慢,但他们漫长的寿命抵消了低出生率的影响。纯血蛇人的寿命和灰精灵(见AD&D 1版 城主指南,第13页)相当。混血蛇人的寿命是纯血蛇人的两倍,而憎恶蛇人的寿命则三倍于灰精灵,大约6,000年。
考虑到蛇人悠长的寿命和强大的力量,一个巨大的疑问会浮现出来,为什么他们没有控制这个世界。事实上,他们曾经建立了一个横跨卡拉图大陆南部丛林大部分的强大帝国。在这片土地被遗忘的角落中,残破的玄武岩神殿默默见证了他们过去辽阔的疆域。随后迎来了舍尔鲁帕赛特的陨落。
这位神祇的阴谋带来了自己的毁灭,他的力量被削弱到了大恶魔水平。他的牧师(人类,因为蛇人不能就职任何职业)发现自己失去了施法能力,且因此无法完成黑汤的奉献。蛇人帝国陷入了混乱之中。善良势力抓住这个机会摧毁了蛇人帝国,对蛇人种族的影响几乎让他们陷入接近灭亡的地步。
幸存的少量蛇人四散而逃,转而向深渊中的其他邪恶存在寻求帮助。他们收获甚微,因为其他神祇无法帮助他们制作黑汤。最终,他们发现了他们神祇的真正命运,以及种族的救赎之路。有时在行星和恒星处在特定的排列时,就标志着舍尔鲁帕赛特的位面和主物质位面处在交汇状态,蛇人可以直接吸取那个位面的能量,并完成黑汤的制作。虽然这让蛇人避免了堕落为憎恶种族的命运,但并不意味着他们能够重新夺回在大陆上的权力。完成黑汤所需的位面交汇时刻每个千年才会出现一次。

舍尔鲁帕赛特
(大恶魔)

稀有度:独一无二
出现数量:1
AC:-4
移动:12寸/36寸(MC:C)
生命骰:111 hp(攻击视为16+HD怪物)
在巢穴几率:无
宝藏种类:无
攻击次数:1 啮咬和2 勒紧
伤害/攻击:2-13/3-30
特殊攻击:剧毒啮咬,持续伤害,癫狂光环
特殊防御:+2或更好武器才能命中,免疫影响心灵法术、灵能和幻象
魔法抵抗:50%
智力:超级天才(疯狂;见下方)
阵营:混乱邪恶
体型:大型(60尺长)
灵能能力:无

舍尔鲁帕赛特曾经是一位统治着深渊第111层的弱等神祇,并在这层中精心策划了蛇人的创造。然而,他并不满足于成为“单纯的”神祇,并设计了一个方案来获得终极力量。社鲁帕赛特试图将他的生命本质和他统治的位面融合在一起,实际上成为一个有生命的维度。
他的谋划给予了他想要的东西,但也摧毁了他。他成功和他统治的深渊层面融合,但没有智力和一丝,无论他有多么强大,都无法承受和纯粹混乱融合的压力。他的精神几乎完全失常;他用所剩无几的思维,形成了本文中描述的身体,他过去自己的一个影子。
这个化身是一条60尺长的有翼黑蛇。他的攻击形式是啮咬和缠绕。啮咬会造成2-12 hp的伤害,且必须以-4减值惩罚进行对抗毒素豁免,失败的话则会进入精神错乱状态。这种精神错乱可以通过一个治疗术、许愿术、有限许愿术或变化现实法术来治愈。缠绕造成3-30 hp的伤害,且这种伤害会在第一次命中后每轮自动造成这个伤害。舍尔鲁帕赛特每轮最多可以缠绕六个小体型生物,四个人形生物或连个大体型生物。
只有+2或更好的武器才能命中舍尔鲁帕赛特,且除此之外他的魔法抵抗,让他能免疫所有影响心灵法术(包括幻象法术)。舍尔鲁帕赛特100尺内的所有生物必须在每回合开始时对抗他的影响,效果就像疯狂甲虫一样。
舍尔鲁帕赛特以随机地姿态在多元宇宙中漂流,他很少在某个地方停留一轮以上。他曾经数次在主物质位面现身,且始终会在毒素之夜于主物质位面现身,通常这天会有大量蛇人歌颂他的名字。这时他会展现出一些理智,但其他时候他的智力每轮会有10%几率从超级天才滑落到完全白痴的程度。如果舍尔鲁帕赛特在战斗中陷入疯狂,他会战斗至死,且在所有命中、伤害和豁免骰上获得+2价值,且所有对抗他的毒素和魔法效果的豁免都会获得-2减值惩罚。
如果舍尔鲁帕赛特的物质形式被杀死,他的思维会回到位于深渊的家园层面,并在111天后重新形成物质形式。唯一能真正摧毁他的方式就是摧毁整个层面。因此,以他的神性和理智为代价,舍尔鲁帕赛特获得了不会被摧毁的永生。
他在深渊中的家园层面被称为“邪恶之心”。这层中唯一的活动是一个有智慧,疯狂的位面的混乱旋转。任何来到这个层面的人都受到舍尔鲁帕赛特的支配,并且由于魔法在这不起作用,几乎没有机会在此生存下来。所有位面旅行者都意识到这个危险,并不惜一切代价避开深渊的这一层。
蛇人征服世界后计划的一部分是聚集所有能找到的魔法,并用它们来逆转自己神祇的陨落。这个计划能否实现仍然未知,但除了蛇人社会之外希望见到这个情况发生的人寥寥无几。
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