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> 【模组】【魔王之影】【新手】《淳朴乡民》 FINE COUNTRY FOLK【完结】, 通过这个模组能一窥魔王之影世设当中的重口与猎奇元素,请认真阅读首楼的警告
白药君
2021-08-07, 10:51
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特珞祭司
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《FINE COUNTRY FOLK》
(淳朴乡民)

制作方
编写&设计&艺术指导:Robert J. Schwalb
编辑:Tom Cadorette
校对:Jay Spight
美术设计:Kara Hamilton 与 Hal Mangold
排版:Kara hamilton
插图:Andre Meister
地图绘制:Cecil Howe
翻译:白药君

简介

魔王之影的黑魔法故事

生活在文明边界之外的人们把广阔的荒野作为自己的家园,他们每天都得野蛮地拼搏奋斗才能从这里的危险与恐怖当中得以生存。鲜有人愿意踏足的连绵山丘和深山老林当中出没着各种饥肠辘辘,暴力可怕的存在:从凶猛的动物、残忍的野兽人、欲壑难填的食人魔,乃至其他无可描述的恐怖怪物。虽然危险与孤立带来的持续压力往往驱使普通民众为了活下去做出黑暗残忍的事情,但这些家伙的所作所为都没法与生活在孤寂谷中这两个氏族所犯下的恐怖行径相提并论。

《淳朴乡民》是面向一队新手冒险者角色的《魔王之影》冒险:孤寂谷当中住着两个扭曲而致命的家族,角色们将被卷入两方之间的致命斗争当中。这些乱伦的氏族没在彼此争斗时就会劫持旅客,并让对方遭受各种可怖残酷的折磨,所有这一切都是为了推进两方各自的黑暗计划。角色在消灭了这里的堕落居民,摧毁了作为无可言喻的邪祟之源的黑暗力量时,冒险就会落下帷幕。


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白药君
2021-08-07, 10:55
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特珞祭司
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英文标题中文名
A DAY IN THE WOODS林中某日
DESCENT INTO DARKNESS深入黑暗
THE LONELY VALE孤寂谷
KEY LOCATIONS关键地点
CONCLUSION结局
NEW CREATURES新生物
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白药君
2021-08-07, 10:59
Post #3


特珞祭司
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林中某日 A DAY IN THE WOODS
大概在三十年前,某名黑阳密会的成员(见边栏)在勉强从一群博加特的手中逃出生天后无意中来到了孤寂谷。身受重伤,半死不活的他在攀登树木繁茂的山坡时昏倒在一棵蔓生的冷杉树下。然而,这人永远也没能醒来。西蒙和克莱珀这两位当地人发现了失去意识的他,在看到对方的精美衣物和古怪外表后,两人决定用石头砸扁他的脑袋。虽然他们在搜刮对方的所有物时并没有发现什么对于自身而言有所价值或是有趣的东西,但当他们剥去死者的衣服时,两人看到对方的身上几乎爬满了某种奇怪的黑色文字。虽然这两个家伙都目不识丁,但他们仍然不知道怎么着地理解了刺在密会徒皮肤上的外语文字,而这些文字在两人脑海中形成的恐怖画面让其大为震惊。

这两人决定剥掉尸体的皮并将其切成两半——西蒙拿上面的,克莱珀拿下面的。双方同意彼此先研学各自持有的那一半,接着在几周后交换人皮来学习剩下的部分。然而,刺青文字当中的邪恶魔法迅速毒害了两人的灵魂与心智,并将他们腐化到无可救药的地步。双方都在觊觎彼此的人皮,但又担心对方获得完整人皮知识后会造成的后果。因此两人并未按照约定进行交易,而是密谋杀死彼此以抢走对方的人皮。因而这场在山谷的丘陵上肆虐了三十年的恶战就此拉开序幕。


黑阳密会 THE BLACK SUN CABAL
按照《魔王阴影》中的介绍,黑阳密会正是创造了兜帽妖的秘密结社,《黑阳黎明》( Black Sun Dawn)当中更是进一步深入挖掘了这个组织,揭示了组织的肮脏历史、创造的其他生物以及密会对整个世界的宏图大计。如果你希望拓展这次冒险,则可以把寻找遇害成员尸体的密会特工引入山谷,以此为这个已经邪恶至极的冒险再添一笔变数。


西蒙氏族 SEMON'S CLAN
西蒙满脑子都想着去夺得另一张人皮,为此他绞尽脑汁以设法聚集起足以攻击昔日友人的凶蛮力量。西蒙家里有两名兄弟和一位母亲,某头熊在数年前的夏天杀死了他的父亲。西蒙的兄弟——火腿(Ham)和豆仔(Beans)——虽然忠心耿耿,然而两人都头脑简单,百无一用,而西蒙需要的则是一整支大军。有够奇怪的是,他决定实现这点的最佳办法是尽可能多地生下子嗣。问题是,山谷里唯一的女性就只有克莱珀的亲戚和独腿玛丽。西蒙知道自己没法勾引克莱珀的任何亲戚,而玛丽又过于特别——然后他想到了自己的母亲,米妈。

西蒙决定将她作为生下自己孩子的容器,他把母亲关在大木箱当中后锁在自己家的阁楼里。为了进一步确保她无法逃脱,西蒙砍掉了母亲四肢后用火烧灼了残肢的伤口。在过去三十年来,米妈的下体里孕育出了大批残障的反常后代。这些孽种在西蒙禁忌魔法的作用下迅速成长为了扭曲残暴的恐怖之物,其会无条件地服从自己生父的命令。


克莱珀氏族 CLYPPER'S CLAN
作为整个大家庭的长子和氏族头领,克莱珀无须像西蒙那般破釜沉舟来组建一支用适于战斗的力量——他的兄弟和姐妹会承担起这些工作。当克莱珀积攥的禁忌知识彻底扭曲了他的心智后,这人开始在自己的兄弟身上进行黑魔法实验,把对方转化为怪物一般的存在,使其彻底沦为昔日自我的可怖仿品,并毫无疑问地效忠于克莱珀。为了招募新的“部队”,克莱珀先后派出自己的姐妹和她们的女儿,在她们的魅力以及其他能让外表足够诱人的魔法作用下,新的受害者被引诱到了克莱珀的家庭农场。一旦“客人”们抵达此处,兄弟们就会展开伏击并将其拖到地窖里面,克莱珀会在这里将他们转化成钢铁与血肉组成的怪异恶物。


僵持不下 STALEMATE
尽管这两人的怪物军队在数十年来彼此争战不休,但谁也没能击败对方。有时候西蒙一方会杀掉克莱珀这边几个家伙,反之亦然——这些冲突比起真正的战斗更像是混乱的大互殴。双方都未能取得任何足以使其击败可憎宿敌,入手觊觎人皮的关键优势。

因此,旷日持久的战斗成为了胶着不下的僵局。两边都需要来自山谷外的其他家伙介入其中以打破局面,只要一方遭到削弱,另一方就能摧枯拉朽地横扫敌人。不幸的是,鲜有这样的知名或是强力人士会光临山谷——至少在角色们误入这片地区之前是这样没错。


密会徒人皮 THE CABALIST'S HIDE
密会徒人皮的完整力量和属性由你自己来设计。然而,好好记住,虽然角色能利用这件物品获得力量或是通过将其售出来换取财富,但正如其曾经对西蒙和克莱珀造成的影响那样,人皮也会迅速将角色诅咒腐化到无可救药的程度,从而使其移出游戏。那些动机和道德最为暧昧不清的角色,或是那些已经具有大量腐化和疯狂值的家伙都会特别容易受到人皮力量的影响。任何接触到半张人皮——或者更糟糕,整张人皮——的对象都需要打醒十二分精神。

阅读西蒙持有的上半张人皮能让角色开发变化与禁忌派系,而克莱珀持有的下半张则能开发禁忌与科技派系。角色通过这种方式开发派系会获得3腐化值和3疯狂值。如果你愿意的话还可以给这两张一半的人皮赋予额外属性,如果合二为一则还能更进一步——重申一遍,关于这对角色和战役本身可能产生的潜在影响参见上文。

为了每个人着想,显而易见的解决方式就是让角色们意识到这张人皮必须予以销毁。将人皮扔到火中点燃,并且让某个能接触到燃烧人皮的角色消耗一次1级或以上的天体、生命或是神术咒文的施展次数,就可以将这个可怕的物品从世上彻底抹除,冒险也会就此划上句号。


深入黑暗 DESCENT INTO DARKNESS
你在进行冒险之前得想出一些能把角色们导入到孤寂谷剧情当中的引子。最简单以及最理想的方法也许就是让角色们在前往其他地方的途中来到此处。猛烈的风暴、自然灾害或是危险生物袭击都可以让绕过山谷前进变得困难重重或是无从实现,又或者这里正是人物在前往某地时的安全路线。

更为复杂的引子可以是牵扯到角色受雇前去寻找在山谷当中的失踪人员,失踪者可以是来自附近的城镇,又或者只是单纯路经此地的旅客。他们要么被克莱珀的姐妹们带走并在山岭之间走向末日,要么就是被西蒙的子嗣俘虏杀害。进行一些调查和探究——或者还能加点预言家的指引——就可以将团队引向山谷。

孤寂谷由两列草木丰盛的山岭及其中间一条宽阔的河谷组成,你可以随意将其放置在世设中的任何地方。你能将这里放置在北部边境的古墓群,破败丘甚至是巴格伦迪亚那里——通常任何远离大型城镇或是人口密集的地方都没问题。


冒险衔接 ADVENTURE CONNECTIONS
《淳朴乡民》可以很好地衔接《魔王之影》的其他冒险,其可以作为起始冒险的续篇:《适者生存》(Survival of the Fittest)和《奴隶主之鞭笞》(The Slaver’s Lash)这两个就很适合。在前一个冒险中,冒险者们可能在到达箭匠憩所(Fletcher's Rest)后就冒险离开深入未知,又或者在林地中没能找到聚居地并迷路几周后无意闯进了山谷;而在后一个冒险中,角色在从虐待自己的兽人手中逃跑时可能会躲进孤寂谷,又或者他们打算报复那帮兽人然后一直跟踪到了这里,结果却发现了另一个更为严重的威胁。


进行冒险 RUNNING THE ADVENTURE
角色们在《淳朴乡民》里有整个区域可供探索,虽然团队可以自由地前往山谷之中想去的任何地方,但其可能得冒着在那里遇到各种古怪可怕存在的风险。剧情的推进将基于角色们在山谷中移动时的遭遇。又或者你可以采取更为强硬的手段——把角色们引向主要反派之一(或是双管齐下),这样子的冒险则会基于地点展开,风格会更为传统。

由于这个冒险在设计上就是六边形格探索——角色们会在六边形格之间移动,同时应付随机决定的状况,所以最好在冒险开始之前花点时间生成某些六边形格的结果,只要提前掷骰并记下结果就行,这样你就不需要为了弄清楚角色遇到了什么而暂停游戏。当角色们在六边形格之间移动时,逐一划掉对应结果即可。

另一个需要记住的提示就是要避免让六边形格之间的移动流于形式,如果角色们走上了好几个六边形格也无事发生,那么只需要告诉团队他们在树林中前行了一个小时左右,并且着重突出任何你希望传达的有趣细节就可以了。

这个冒险不会预设季节或是主导天气,所以务必通过查阅天气规则(《魔王之影》官方中文版178页)来生成团队每天在地区内旅行时的天气状况。由于地图只涵盖了山谷中相对较小的一部分,所以角色们应该能带有足够的给养,而无须担心食物匮乏。除此之外,树林中还有大量小野味以及可供采集的坚果和浆果,而流经山谷中心的河流也可以提供大量淡水。最后,别太着眼于团队是否会迷路(《魔王之影》官方中文版178页),但是如果他们被某些玩意吓得落荒而逃乃至于随机跑错了某一方向的话,那你也可以在角色们尝试找路回去时应用这项规则。

当大家准备就绪时,团队们会出现在“起点”六边形格内,并且可以往任何选择的方向移动,每个六边形格对应½英里的区域。


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孤寂谷 THE LONELY VALE
位于两排高大山岭之间的孤寂谷底部平坦宽阔,中间流淌着一条蜿蜒的河流。除去部分鲜明的空草地之外,盖满了谷底的树木沿着两边的山坡蔓生而上,足以阻挡阳光的厚实树冠让其下的地形没入了阴影之中。虽然孤寂谷一直人烟稀少,但其却是大量野生动物的家园,鹿、熊、狼、山狮和各种小动物等等也不过是一鳞片爪。如果不是因为扭曲的氏族在此争战不休,孤寂谷完全就是一片田园牧歌般的处女地。


随机展开 RANDOM DEVELOPMENTS
每当团队进入某个没有固定遭遇的六边形格时,其就有可能会遇上某个展开、事件、遭遇或是其他可供探索的有趣东西。出现这种情况时,掷一枚d6。结果为3或更高时,这个六边形格除了树木、溪流或是其他碰巧出现在那儿的东西外没什么值得关注的东西;如果结果是2或以下,则根据随机展开表掷一枚d20,然后再参考另一张表。


随机展开 RANDOM DEVELOPMENTS
d20展开
1-8根据怪物与交战表掷骰
9-16根据所见与所闻表掷骰
17-18根据遗迹与罕物表掷骰
19-20根据线索与祝福表掷骰


怪物与交战 MONSTERS AND MAYHEM
d20怪物与交战
1-2两头食人魔正想找点乐子或是食物——或者两者皆然
3-41d6+3个改良恶物(见新生物)正在狩猎
5-6某头饥饿的闻到了角色们的味道
7-8白天无事发生;晚上任何活物都会遭到1d3+1只怨魂的追猎
9-101d6+2个乱伦乡民(见新生物)从树林中冲了过来
11-12从树林中踉跄着走出了1d3个改良恶物(见新生物)
13-14一个米妈宠儿以及1d6+3个乱伦乡民(见新生物)找到了团队的踪迹,并在几分钟后发起攻击
15-161d3头狼(具备群殴特性的中型动物
17-18团队招惹了一名真菌巨汉
19-20一伙(1d3+1)兜帽妖正在寻找失踪的密会徒


所见与所闻 SIGHTS AND SOUNDS
d20所见与所闻
1-2随机方向传来了一道刺耳的尖叫
3-4刮起的风中混杂着腐烂、血腥或是烟雾的味道
5-6一个直径为1d6码,盖满藻类的水池
7-8在1d6×5码远的地方有1d3+1头鹿穿过了树林
9-10附近某棵树上的枝桠飞起了一群尖啸着的乌鸦
11-12几只野生火鸡从角色们身边争相逃离
13-14四周回响起了深沉的咯咯笑声
15-16地上掉着一只污秽不堪的断手
17-18某些荆棘上挂着一片碎布
19-20温度突然急剧降到冰点以下,持续1d6小时


遗迹与罕物 RUINS AND CURIOSITIES
d20遗迹与罕物
1-2某个烧得一干二净的建筑残骸
3-4一个空药水瓶
5-6一块倾向一侧的立石,上面写着潦草的符文
7-8一具挂在树上的人类旅客残骸,撕扯得七零八落
9-10某个插在杆顶,包裹着腐烂皮肤的颅骨
11-12某个具有1d6+3个坟墓的小型家庭墓园
13-14某棵被雷劈过的树木
15-16动物粪便
17-18一辆散架的推车
19-20朝着某个随机方向的显眼人类光脚足迹;若是角色们尝试跟踪,则根据怪物与交战表掷骰来看看他们遇上了什么


线索与祝福 CLUES AND BENISONS
d20线索与祝福
1-2两名穿着脏污破烂长裙的年轻女性跌跌撞撞地走出了树林(见下文诱饵)
3-4一个倒塌的帐篷,里面放着一个铺盖卷
5-6一条树皮靠在某棵树上,上面用通用语刻着“回去!”
7-8手中紧握着一把剑的旅客尸体
9-10朝着某个随机方向的显眼人类光脚足迹;若是角色们尝试跟踪,则根据怪物与交战表掷骰来看看他们遇上了什么
11-12玛丽从树林中走了出来(见下文独腿女之家)
13-14一匹还背着鞍具的马正在吃草
15-16富兰克林跑出树丛冲向角色(见下文逃脱之人)
17-18两条野狗正在争夺某名人类旅客的残骸,检查后可发现尸体是被砍得稀烂
19-20内含1d3瓶治疗药水的遗弃背囊


林中鏖战 FIGHTING IN THE WOODS
覆盖谷底的树木长得十分密集,头顶上的浓密树冠更是让森林在晚上伸手不见五指。这些树木能为战斗各方提供遮挡,位于攻击方触及以外但在短距以内的目标具有半遮挡,位于短距以外但在中距以内的目标则是具有四分之三遮挡,位于上述以外的目标则是具有完全遮挡。

战斗开始时,敌对生物与团队之间的距离是3d6码。你需要根据初始情况决定有谁发现了哪些人,并根据需要对遭遇开始的方式进行调整。


逃脱之人 THE RUNAWAY
落入争斗中任意一方魔掌当中的家伙几乎不可能保住自己的小命或是理智得以逃出生天。然而,某名叫富兰克林的人类(疯狂值5平民)不久前的确从克莱珀氏族那里溜了出去,他那血迹斑斑的破烂衣物和眼神中的野性都诉说着其曾经遭受的折磨。

当富兰克林出现时,他在看到角色后就会尖叫着尝试向不同的方向逃跑。若是角色们抓住了富兰克林,则彻底崩溃的他会泣不成声,向这一行人恳求道“给个痛快,给个痛快,求求你们...我熬不下去了!”检查富兰克林的身体可以发现上面有着几十个切口和瘀伤,如同经受过折磨一般。若是角色们设法让富兰克林平静下来,则他会透露以下信息:

  • 他之前途经山谷时遇到了两名漂亮的年轻女子,她们以性爱、饮食和住所将富兰克林勾引到两人在树林当中的棚屋那里。
  • 当他在走近棚屋时本来就觉得情况不对:因为这里满是垃圾,地上到处都是生锈的金属碎屑、骨头和尸体。但是富兰克林还是像个傻瓜一样跟着她们进入了棚屋——接着就两眼一黑。
  • 他在某个黑暗房间当中的桌子上睁开了眼睛,人已经被皮筋紧紧束缚,而且因为嘴里塞着一块金属板连叫都叫不出声。几分钟后,一名四肢都是机械的高大男性走了进来,然后开始切割富兰克林,但他没干多久就被什么东西给叫走了。
  • 其中一刀砍断了某条皮带,富兰克林经过一番努力得以从桌子上挣脱,并设法离开了这个曾经是地窖的地方,接着就一直在逃跑。他已经记不清自己是怎么来的这里或是从哪里来的,而且他在任何情况下都绝对不会把角色们带回棚屋那里。


富兰克林的路线 FRANKLIN'S PATH
幸好,在树林中飞奔的富兰克林留下了一条明显的踪迹,其一直延伸回到克莱珀的棚屋。角色们只需要跟着断枝和踩踏过的草丛就能找到方向。但是,克莱珀也派了三个改良恶物前去追踪带回富兰克林,若是角色们往棚屋进发,那就会与它们迎头遇上。


处理富兰克林 WHAT TO DO WITH FRANKLIN
富兰克林拒绝回到棚屋那里,他会恳求角色把自己带出山谷。若是角色们将其护送到“起点”六边形格,则给团队全员发放机遇点。如果众人放走了富兰克林,则他没走多远就会被几名乱伦乡民发现,后者在一通殴打和虐待后割断了他的喉咙。当角色在你认为富兰克林曾经穿过的区域附近移动时可能会偶遇到他的尸体。


诱饵 LURES
克莱珀召集的侄女(很可能也是他的女儿)其母亲如今早已去世,比拉和梅贝尔(见下文)会把旅客引诱到棚屋那里,克莱珀则会在此“改良他们”。由于近亲繁殖、营养不良和缺乏保养,这两名女孩原来的样子颇为丑陋。但她们使用克莱珀教授的魔法把自己变得貌美迷人,以便把人们勾引到棚屋那里。

若是角色们遇上了这两名女孩,那就假定她们已经隐藏在灌木当中观察了众人一段时间,揣度这帮人的能力和构成。如果女孩认为引诱可能奏效,那她们就会装出一副惊恐、胆怯和绝望的模样。两人会利用各种可能管用的故事来让角色陪着她们前去棚屋:生病的母亲或是妹妹、温暖适眠的床铺、热气腾腾的食物、或是更为诱人的其他事物。

若是角色们跟了过来,则女孩们就会把大家带到克莱珀的棚屋。她们在遭到攻击时就会逃之夭夭,但追踪其留下来的痕迹并非难事。


比拉与梅贝尔 BEULAH AND MAYBELL
比拉和梅贝尔亮相时几乎总会以幻象来掩盖自己怪物一般的真容,并呈现出穿着朴素、双脚赤裸的漂亮年轻女性样貌。她们现身时会装得善良慷慨、娇媚诱人、或是采取任何自认为能将受害者引向末路的方法。而事实上,这两名惹人厌恶的女孩因为其出生环境和肮脏习惯可谓是丑陋异常。

这两名女孩都喜欢让人身陷险境,她们认为整件事都是一场滑稽的游戏。两人把受害者看作是卑贱的罪人,她们那肮脏的欲望使其会因为他人的痛苦而放声大笑。两名女孩对受害者的乞求、啜泣和尖叫欲罢不能,并将其叔叔肢解受害者的行为——“改良他人”——看作是能净化掉流淌在受害者血管中邪恶欲望的神圣义举。
  • 体型1恐怖人类 | 难度:5
  • 观察值 13(+3)
  • 防御值 11;生命值 14;疯狂值 6;腐化值 7
  • 力量 10(+0),敏捷 11(+1),智力 13(+3),意志 12(+2)
  • 速度 10
  • 攻击选项
    • 徒手打击:(近战)+1,享有1次助益(1d6+1)
  • 魔法
    • 魔力值:2
    • 幻象喧闹术(3),伪装术(3),幻构术(2),天旋地转(2),隐形术(1)


关键地点 KEY LOCATIONS
这个冒险中有几个团队们可能会发现并探索的重要地点。


A-独腿女之家 HOUSE OF THE ONE-LEGGED WOMAN
这间小农场周边足足有六英亩的小麦十年来不曾收割,几头山羊正在附近的牧场上啃着草。农场内有几座建筑,其中包括一间有六个房间的农房,一座曾经见证过好日子的旧谷仓,以及一个农场以前运营时用于存储作物的筒仓。


玛丽与她的母亲 MARY AND HER MOTHER
住在这里的是独腿女玛丽和她年老体弱的母亲(两人都是平民)。尽管少了腿,但玛丽依然能靠着木腿灵活地四处转悠,有时还会去树林里散步。这名心怀愤懑的女性对谁说话都没好气。

玛丽的母亲如今鲜少离开农房,脑子出了问题的她整天都在做着年轻岁月的白日梦。虽然玛丽能容忍自己的母亲,但也不会对其多有善待,只会聊以塞责地让她得以活命。
出于某种奇怪的原因,西蒙和克莱珀都将玛丽晾在一边——这份克制源自于他们以前曾经是青梅竹马三人组。两人在年轻时都曾经追求过玛丽并希望与之结成连理。然而,西蒙与克莱珀在发现密会徒之后很快就抛弃了她,而这也让玛丽硬下了心肠。

玛丽:玛丽会让角色在谷仓里留宿,如果众人要求的话还会为其张罗饭菜。但玛丽对山谷中的事情守口如瓶,以免招来西蒙和克莱珀的怒火。若是问及她家附近还有谁住,她也只会简单地告诉角色山谷中“都是一群淳朴乡民而已”。

玛丽不会解释自己的腿是怎么没的,若是有角色就此发问她就会火冒三丈。事实上玛丽当时是一脚踩中了克莱珀的人马在树林中设下的捕熊器,她设法摆脱了陷阱,但不得不自行切掉已经受到感染的肢体。玛丽靠着木制的假肢四处走动,不过这是她的第二条义肢——第一条则是被某位圣经行商给抢走了。

玛丽的母亲:如果角色有时间与玛丽的母亲独处,则对方会向众人倾诉自己希望西蒙或是克莱珀能回心转意娶玛丽为妻。她会解释这两人昔日都曾经希望赢得玛丽的芳心,但后来这两名男孩就这么一起销声匿迹了。玛丽的母亲似乎没有意识到已经过去了整整三十年,这两人已经不再是“男孩”了。


展开 DEVELOPMENT
若是角色们在树林中遇到了玛丽,则可以说服她将众人带回农场。只要角色们一直留在农场,其就能免受山谷当中的许多威胁。

如果角色们自愿修理谷仓,收割长过头的小麦(取决于季节)或是干其他杂事来予以帮助,则玛丽会变得更为友好,她会告诉角色们关于山谷的重要信息。玛丽警告众人立刻离开,并解释说有两个氏族正在进行着一场持续了30年的争斗。这两派都不会与外人和平相处,她已经看过太多人进入山谷后一去不返。


B-倒塌塔楼 FALLEN TOWER
这座古老塔楼残根周遭长满了树木与灌丛,剩下的墙壁大约有10英尺高,可以通过一扇关闭的木门进入内部。几根木板条延伸到顶部,形成了顶层的地板。

塔前的门被卡住了,具备14力量的生物可以强行将其打开,力量值较低的生物只要成功通过带有1次阻挠的力量挑战检定也能打开。不过,从外部爬入会因为腐烂的泥灰而简单不少,生物可以从顶上进入内部。但是,板条已经腐朽不堪,某个体型为1或以上的生物在自上穿过时会落入位于十五英尺下的内室当中,坠落的角色在着陆时会因此受到2d6伤害。

塔的底部是一个古老的房间,里面满布着某只巨蜘蛛织出的蛛网,其正蛰伏在天花板附近木板尚算完整的地方。房间里只有一张旧桌子,一把翻倒的椅子,几只挂在蛛网上的鸟类干尸,还有一条沿着墙壁一直延伸到上层的陡峭石阶。

蛛网的掩护足以让巨蜘蛛面对团队躲藏起来,点燃或是扰动蛛网则能让蜘蛛从躲藏中现身,其会攻击入侵者并战斗到重伤为止,这时它才会试图逃跑,若是不行就会顽抗到底。


C-遗弃棚屋 ABANDONEDSHACK
厚实的灌丛和高大的树木几乎彻底掩盖了这间棚屋,满是叶子的灌木从其中一扇窗户探出,而另一株则穿过了两根原木柱中间的泥灰,屋顶的洞里面还长出了一棵树,同时墙上也爬满了常春藤。在角色们经过此地时让其进行一次带有2次阻挠的观察挑战检定,成功则能让角色发现这间棚屋。

灌木和荆棘让人无法翻越建筑上的两扇窗户,但是带有悬梁的门廊所通往的前门早已无影无踪。往里面看去是一个乱七八糟的房间,某个黑漆漆的角落里立着一个由骨骸和牙齿做成的古怪神像,其如同长着角的人形(体型1;防御值 5;生命值 20)。房间一侧还有一个石炉,烟囱里塞满了旧鸟巢。地上则满是四散的破烂,碎裂的家具与陶器,以及几个耗子窝。

若是角色们在这里过夜,则凶险的神像会污染众人的梦境。每名玩家必须成功通过一次带有1次阻挠的意志挑战检定,否则其角色会获得1点疯狂值。若是检定结果为0及以下,则角色会获得1d6点疯狂值,并且还会脱得一丝不挂地拜服在神像面前,这会持续到早晨到来,或是有人使用一个动作一巴掌或是一脚弄醒角色为止。任何角色在获得源于这个神像的疯狂值后都无法享有休息带来的增益。

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D-死畜牧场 FIELD OF DEAD LIVESTOCK
茂盛的森林和繁密的灌木当中拓出了一片横跨数英亩的老旧牧场,上面四散着死去牲口的肿胀尸体。检查这些牲口的尸体会发现它们似乎死了一天都不到——然而魔法却能揭示出它们实际上已经死去超过三十年了,某种未知魔法效果让其得以保存至今。

若是角色吃了这些惨遭杀害的牲口血肉,则其必须成功通过一次带有3次阻挠的力量挑战检定,否则就会染上疾病。染上疾病的角色每完成一次休息时都必须重复这次挑战检定,而且每次失败其生命值都会受到可累加的1d6减值。若是角色在第三次失败后仍然存活,则其会拉出一条不知感激,敌意十足的虚空幼虫,其会在下个可用的回合内发起攻击。角色在第三次检定成功后就会移除这项疾病苦痛。任何诞下虚空幼虫或是目睹这个行为的角色必须成功通过一次带有1阻挠的意志挑战检定,否则就会获得1点疯狂值。


E-洞中恐怖 HORROR IN THE HOLE
这个坑洞边缘的杂草和藤蔓都被清理得干干净净,周边只剩下了一个土环。坑里面飘荡着一股熏天的臭气,附近的森林也一片死寂。看向坑内会发现一头赤身裸体的可憎畸怪,这是一只由两个人合成的怪异生物,某个禁忌系咒文将他们的身体融合成一,乃至于双方现在共用一只眼睛和一张嘴巴,而且只有三只手臂和三条腿脚,盖满坑底的屎尿足有一英寸深。

困在坑里面的可憎畸怪会向任何自己看见的生物发出可怕的啼哭,其在坑底的位置意味着它处于无防备,因此角色能轻而易举地将其杀死。然而,畸怪困在那里已经有好一阵子了,其被迫去吃自己的身体、排泄物,以及偶尔出现且倒霉到掉坑里面的生物,因此它会友好对待任何将自己从坑中救出的对象。可憎畸怪无法说话,但其能通过姿势和表情来传达意思。若是有角色能读取思想或是心灵感应,则会发现它曾经分别是两个人,他们先前和某种退化的人发生过冲突,两人在遭到残酷对待后身体被魔法合到了一起。

率先向这头可怜生物伸出援手的那名角色会获得机遇点。


可憎畸怪 ABOMINATION
  • 体型2骇人人类 | 难度:5
  • 观察值 10(+0)
  • 防御值 10;生命值 18;疯狂值 8;腐化值 1
  • 力量 12(+2),敏捷 10(+0),智力 10(+0),意志 9(-1)
  • 速度 6
  • 融合形态:可憎畸怪每轮可以进行快速回合与慢速回合。
  • 攻击选项
    • 徒手打击:(近战)+2(1d6,对付惊慌目标则是2d6)


F-野兽人营地 CAMP OF THE BEASTMEN
一帮弗摩尔(6只)在跨越山岭进入孤寂谷后就在此安下营地,它们之前抓到了一名乱伦乡民,现在正在火上烹饪着这货的尸体。弗摩尔们正在用黑暗语互相开玩笑,其中一员把那名乡民的猥亵阳具粘在自己的下巴上四处蹦跶——这个玩意也随之上下拍打着弗摩尔的脖子,惹得它的同伴放声大笑。

若是遭到攻击,则弗摩尔会一直战斗至减员到两人或以下为止,这时它们会尽可能地逃跑,若是不行则会战斗至死。

在营地进行搜索能发现几袋水和各种总价值10银先令的贵重物品。


G-石中狱火 THE FIRE IN THE STONE
山谷当中施展禁忌魔法的可怕行为已经引起了地狱的注意,一名撒拉弗正通过某位高阶魔鬼制造的裂口进入山谷。撒拉弗这种邪恶生物的外形乃是鞭子一般的火焰卷须,眼目闪耀发光(详见《精致苦痛》(Exquisite Agony))。由于撒拉弗刚刚逃离了自己的原生领域,当团队初次进入这片区域时它才开始检视周围的环境,而憎恨凡人的撒拉弗立刻就对团队发起了攻击。


撒拉弗 SERAPHIM
  • 体型2恐怖精类(魔鬼) | 难度:50
  • 观察值 12(+2);阴影视觉
  • 防御值 16;生命值 34;疯狂值 -;腐化值 6
  • 力量 14(+4),敏捷 14(+4),智力 8(-2),意志 13(+3)
  • 速度 14;飞行者
  • 免疫:源自疾病、火焰和毒素的伤害;魅惑;疾病;中毒
  • 咒文防御:撒拉弗受到的来自咒文的伤害减半并且在进行任何挑战检定以抵抗咒文时享有1 次助益。用咒文攻击她的生物的攻击检定获得1次阻挠。
  • 炽焰斗篷:熊熊燃烧的撒拉弗会在周遭10码内洒下光芒。
  • 烈焰尾迹:当撒拉弗移动时,它离开的每2码空间内都会满布火焰,其会持续到这轮结束。火舌会让所在空间形成重掩蔽。任何处于或是进入这些空间的生物都会受到源自火焰的2d6伤害。
  • 铁器易伤:撒拉弗在接触铁时处于损伤。
  • 攻击选项
    • 利牙:(近战)+4,享有2次助益(2d6加上源自火焰的1d6,且在攻击检定20+时追加闪耀)
    • 闪耀:有视觉的生物必须成功通过一次敏捷挑战检定,否则会目盲1轮。
  • 轮结束时
    • 惩戒高温:撒拉弗的身上奔涌出滚滚热浪,每名与它相距不超过短距的生物必须成功通过一次力量挑战检定,否则就会受到1d6伤害。若是这次检定的结果在0或以下,则这名生物还会陷入长达1分钟的疲乏。


H-密会徒残骸 THE CABALIST’S REMAINS
尽管自从黑阳密会徒在这片空地上被杀之后大概已经过去了30年,但自然界也丝毫不愿干预这人的遗体。尸体还留在西蒙和克莱珀剥皮的位置,其除了随着时间推移脱水并木乃伊化之外不曾遭受任何事物的染指。

这具木乃伊化的剥皮尸体让人毛骨悚然,发现遗体的角色必须成功通过一次享有1次助益的意志挑战检定,否则就会获得1疯狂值。

搜索这个地方不会发现什么有趣的东西,昔日那两名年轻人杀死密会徒的所有迹象都早就和丢在旁边的衣服一样被时间和自然现象消磨殆尽。然而,如果角色们在这片空地上花了至少10分钟仔细搜查,则他们会发现一枚带着随机附魔物品属性的护身符——这是那名密会徒倒在冷杉树下前不久落下的东西。

若是角色们晚上在这里,而且尸体之前没有埋葬的话,则会出现一个暗影。这个暗影是密会徒的腐化灵魂,其会一直低语着“凶手!”并攻击众人。暗影会战斗至遭到消灭为止,但其不会离开这个区域——即使在追逐逃跑的角色时也是如此。


I-有熊出没!BEAR!
在角色们移进这个六边形格的同时,一头饥饿的也进入了这个区域。除非角色们采取了特别的方式来隐藏自身,否则熊就会在众人离开前发现他们,并出现在相距2d6 x 码的位置。熊会一直战斗至受到40点或以上的伤害为止,这时它就会逃之夭夭。角色可以尝试通过向熊投掷生肉或是别的它可能会吃的玩意来分散其注意力。


J-克莱珀棚屋 CLYPPER’S SHACK
这个区域中间的森林拓出了一片空地,落叶底下盖着砍剩的树墩和大量垃圾。中间则是一所盖着下垂锡制屋顶的腐朽大棚屋,盖着的锡制屋顶耷拉下垂,门廊前堆满了各种各样的废物。克莱珀与其氏族就在这里生活,这块土地数代人以来都是归他们的家族所有。

捕熊器:危险悄然等待着那些靠近棚屋的人,除非他们带上了比拉和梅贝尔,这两人会带着遭到诱骗的家伙绕过藏在叶子底下的捕熊器。角色只要检查地面就能发现捕熊器,但若是没人这么做,则首名靠近棚屋的角色,又或者是被女孩们带到这里后首名离开的角色会触发一个捕熊器。

触发的生物必须成功通过一次带有3次阻挠的敏捷挑战检定,否则夹齿会猛然扣住角色的肢体,造成1d6+1伤害并将角色击至俯卧。受到该伤害的角色在夹子打开前无法站立,而且因为捕熊器与1码远的埋藏尖桩锁在了一起,所以角色也无法移动到离触发捕熊器的位置超过1码远的地方。打开夹子需要某一生物使用一个动作以及某一工具进行一次带有2次阻挠的力量挑战检定来将其撬开。若是成功,则能拉开夹子并放出被困的角色。

看守:一对改良恶物(见下)正藏在某个地方看守着棚屋,若是团队中有任何人触发了陷阱,改良恶物就会现身并发起攻击来制服众人。


克莱珀氏族 CLYPPER'S CLAN
克莱珀氏族由克莱珀,他的侄女比拉和梅贝尔(见第6页)以及8名改良恶物组成。克莱珀不是在地窖就是在锻场旁,侄女们出现在这里的概率是三分之一,改良恶物则是有4名会一直待在外面的树林中,2名留下来守护土地,而最后2名则是在屋子中转悠。若是克莱珀进入战斗,则附近所有剩余的氏族成员都会过来帮忙。注意要在上述数字中减去伤亡数。


克莱珀 CLYPPER
自从遭到腐化的这三十年来,岁月并没有饶过克莱珀,但他从破烂人皮当中学到的黑暗知识让其得以通过将古怪机械整合到自己的血肉当中来延长寿命。克莱珀把自己的四肢和阳具都换成了机械部件,每个部件都具备他尚为完整时享有的功能。他那肮脏的脸上流露出明显的疯狂,长长的白色须发上沾满了血与粪,嘴巴里满是变黑破碎的牙齿。克莱珀在被迫参战时会喋喋不休,他通常会尝试制服对手,以便将他们变为奴隶。
External Image
  • 体型1骇人怪物 | 难度:25
  • 观察值 12(+2);阴影视觉
  • 防御值 13;生命值 40;疯狂值 8;腐化值 8
  • 力量 13(+3),敏捷 9(-1),智力 12(+2),意志 11(+1)
  • 速度 8
  • 热油与蒸汽:当克莱珀陷入重伤时,其身体会喷出热油与滚烫的蒸汽。与克莱珀相距1码以内的任何生物都必须进行一次敏捷挑战检定。若是失败,则生物会受到1d6伤害并目盲一轮;若是成功,则受到的伤害减半。
  • 超载:克莱珀能让自己回合内的可用动作数量加1,在其结束自己的回合时,骰一枚d6。若是奇数,则其生命值受到-5减值。
  • 攻击选项
    • 机械附肢:(近战)+3,享有1次助益(1d6+3)
  • 特殊攻击
    • 双重攻击:克莱珀能以自己的机械附肢进行两次攻击。
  • 魔法
    • 魔力值:3
    • 禁忌撕肉术(4)*,伤害术(4),极恶排泄(2),视觉终结(1),骨肉分离(1)
    • 科技魔法扳手(4),铁蒺藜(2),手榴弹(2),飞刃术(1)

标有*的咒文出自《神秘学说》(Occult Philosophy)


棚屋 THE SHACK
棚屋散发着粪便,汗水,精液,血液和腐烂食物的味道,里面的所有地方都点着由永烧不尽的人类脂肪所制作的蜡烛。


前厅 FRONT ROOM
前门通往一个地板和墙壁都是木头的肮脏房间,铁皮屋顶上有着漏雨透光的小洞,地上四散着少量金属片,而且大部分底下还流着一滩油。其中一面墙上的门通往厨房,另一扇门通往公用卧室。通常这里会有一名改良恶物。


厨房 THE KITCHEN
这个房间让人触目惊心——从桌子到四把椅子乃至沿着墙体延伸的吧台,几乎每一寸表面都盖满了死去动物的撕碎残渣。角落边有一个老旧的柴炉,不过其现在冰冷无火,炉子旁边是一小堆木柴,附近还有一个装着血色油脂的大桶,房间各处都是一些杂乱扔着的脏污罐盘。另一名改良恶物正在这里切剁着动物。


卧室 THE SLEEPING CHAMBER
克莱珀和自己的侄女们共用这个房间,他们会一起睡在地板上那张大床垫上。这张被排泄物弄得湿漉漉的床垫边上拉着一条长长的粪渍。两名侄女是克莱珀的火热情人,她们会确保叔叔的可怕需求得到满足,而且还会毫无顾忌地迎合对方的淫欲。若是只有比拉和梅贝尔留在这里,则她们会互相寻欢作乐来打发时间。


地窖 THE CELLAR
在棚屋后方,通往底下地窖的门通常是关着的,将其打开会造成很大的响动,足以警醒地窖里面的任何对象。八个石阶构成的楼梯延伸向地窖满布灰尘的地面,微弱的光亮揭示出一打顶着墙体的笼子,其中四个关着改良恶物的“人选”,有两个已经遭受了部分“改良”:一人失去了双臂,另一人的内脏淌在旁边,成了一滩黏滑溃烂的玩意。地窖正中间是一张工作台,其表面被血液和油脂染成了黑色,工具则挂在附着于顶部的吊架上。笼子对面的墙边则是一大堆铁制的刀刃,尖刺,框架和假肢,每一样都是由克莱珀自己手工打造。

克莱珀晚上很可能会在这里对其中一名受害者进行加工。

搜查这个房间的角色会找到总价值35银先令的贵重物品,一件随机附魔物品,还有那半张密会徒人皮。


锻场 THE FORGE
离棚屋大约500码远是一处树木掩映的户外锻场,其有着半个能遮风挡雨的屋顶,燃烧着火焰的石井,以及旁边一张放着各种工具的桌子,箱子中放着的厚重生铁块大部分都已经锈迹斑斑。克莱珀使用的是遍布在山上地面各处的生铁料,因而不必把时间浪费在采矿上,而且他还会用取自受害者身上的装备以锻造自己的作品。搜索这些材料可以发现总价值为50银先令的贵重物品,其可以是武器、护甲或类似的东西。

克莱珀下午可能会在这里。


K-西蒙房屋 SEMON'S HOUSE
这片植被浓密的地区当中有一座几乎被各种树木和灌丛掩盖的双层木制房屋。这间房屋可能在三十年前还算得上状态不错,但如今其所有的窗户都已经支离破碎,屋顶缺了不少瓦片,断了半截的烟囱倒在地上成了一堆废渣。弯曲小树和刺人荆棘中间的草长得差不多有两尺高,其上有着此地住户踩出来的小道。

看守:房屋周围各处隐藏着6名乱伦乡民(见下),尽管他们会以手淫,吐痰,拉屎,进食来消磨时光,但其总是时刻警惕着入侵者的动静和迹象。


西蒙氏族 SEMON'S CLAN
西蒙过去三十年一直在和自己生活在阁楼的母亲米妈生孩子。两人的可怖结合产下了合计18名年龄在10到25岁之间的乱伦乡民,以及4名米妈宠儿——其如今在父亲的阳具失去功能后接过了繁衍后代的工作。如上所述,六名乡民会一直留在屋子外头周边,另外六名则会在山谷里面捣乱,剩下的则是由你自行分配到屋里各处。

两名米妈宠儿会跟着山谷里面的乡民,另外两名则就在这里:其中一员会一直留在米妈身边,另外一人则是在这个地方四处转悠并虐待自己的兄弟姐妹。最后,西蒙会一直留在自己的房间里陪着死胎,他若是遭到攻击就会放声尖叫,这会将房屋周边的其他成员引过来帮忙。注意要在上述数字中减去伤亡数。


西蒙 SEMON
比起他的对手,岁月对待西蒙可谓更加无情。彻底癫狂的他满脑子都想着尝试复活死胎。然而,若是角色们遇上西蒙,这人毫无疑问会是一名极具挑战的敌手,其战斗起来根本不会顾忌自身和家人。如今已经枯槁年老的他一丝不挂,残缺不全的可怕阳具裸露在外,泛黄的肉体上是坑洼不平的脓疮,指甲和趾甲都长到卷曲成了恐怖的利爪。西蒙在战斗中会一直咒骂不休。
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  • 体型1骇人怪物 | 难度:25
  • 观察值 16(+6);黑暗视觉
  • 防御值 8;生命值 60;疯狂值 12;腐化值 9
  • 力量 12(+2),敏捷 8(-2),智力 16(+6),意志 13(+3)
  • 速度 8
  • 攻击选项
    • 污秽利爪:(近战)+2,享有2次助益(1d6+3附加疾病)
    • 疾病:若目标是活物,则其必须成功通过带有1次阻挠的力量挑战检定,否则会染上疾病。因此染上疾病的生物无法回复伤害。只有魔法才能移除这项疾病苦痛。
  • 特殊攻击
    • 双重攻击:西蒙能以自己的污秽利爪进行两次攻击。
  • 魔法
    • 魔力值:3
    • 变化扭曲血肉(4)*,畸形术(2)*,盗取视觉*(1)*,盗取力量*(1)*
    • 禁忌破颜术(4)*,封窍术(4)*,可怖面貌(1)*,躁动器官(1)*



标有*的咒文出自《神秘学说》(Occult Philosophy)


房屋 THE HOUSE
这个房屋由八个房间组成,楼上楼下分别有四个房间。一楼由客厅、厨房、餐厅和卧室(见下文西蒙的房间)这四个房间组成,而二楼则全是卧室。所有房间都肮脏不已,臭气熏天,完全没有任何有价值或是有趣的东西。角色们在各个房间穿行时会发现墙上潦草地涂抹着粗糙的畸形人脸肖像,门框上有用以测量孩子成长时身高的凌乱标记,以及其他家庭生活留下来的痕迹。你能在这些房间里放置各种数量的氏族成员。然而,两个房间特别有所描述。


阁楼 THE ATTIC
楼上的走廊有条下拉梯,其通往米妈居住的阁楼。阁楼上有一张四柱大床,床单、毯子和枕头都是新净的,顶上还有个华盖。某面墙上靠着个衣柜,房间周围立着几个摇篮,墙上还压有颜色各异的畸形手印。

打开衣柜能发现一些旧衣服和珠宝(价值约50银先令),底下还有一个大木箱,箱子上是爱意满溢的雕刻,表面还有装饰用的花朵与藤蔓。许多花朵插在了木箱各处的孔上。而箱子里面装着的,毫无疑问,正是米妈。

米妈是一名年事已高,丑陋不已的女性,其完全处于自己儿子的支配之下。老态龙钟的她乳房和腹部都已经下垂松弛,四肢也不翼而飞。然而米妈的脸多少用化妆品努力地加以打点,也许这是为了让她更加吸引人。若是有角色打开箱盖,米妈就会开始尖叫,她是一名骇人的非战斗人员,角色在看见米妈时必须进行带有3次阻挠的意志挑战检定来减少获得的疯狂值,失败则意味着该角色获得的疯狂值从1变成1d3。


西蒙的房间 SEMON’S ROOM
西蒙自从失去和母亲交配的能力后就缩在了一楼自己的房间里面,他把自己与后代的死胎放在了装满酒精的玻璃罐里面。这些源自于乱伦与疯狂的可怕死胎一共有十个,这个房间的窗户都被西蒙自己的排泄物涂得乌黑一片,因此里面没有一丝光线。西蒙睡在角落的一堆衣服上,如果遭到打扰就会开始尖叫咒骂。角色们搜索这个房间会发现一个随机创建的附魔物品和价值55银先令的贵重物品。西蒙也将他那半张密会徒人皮放在了这里。


结局 CONCLUSION
在角色们遍历了孤寂谷的恐怖后,冒险就告一段落了。如果众人设法杀死了西蒙和克莱珀,那就再好不过。如果众人找到了密会徒的人皮并加以摧毁,那他们就成了真正的英雄。不过,以上情况都不太可能,与之相反,角色们可能只会取得部分胜利,而这样的胜利另有后果。

若是角色们只杀死了西蒙或是克莱珀,但留下了另一人的性命,则幸存的一方会倾尽全力去找回另一半人皮,如果这张人皮落到了角色的手中,那他们就给自己树立了一名敌人。这名敌人会在整场战役中紧跟其后,正如其可怕的爪牙会为了夺取人皮而追逐众人直到乌尔斯的尽头。然而,如果角色们摧毁了人皮,则幸存的一方会彻底陷入疯狂,并就此死去,任由自己的后裔和造物自谋生路,直至其消亡殆尽为止。

若是西蒙或是克莱珀设法拿到了完整的人皮,则他们就会成为世界这一方的真正威胁,其很可能会凭借自己的所学所得变本加厉地加以发展。西蒙可能会收授学徒,只有天知道这些人会从他那邪秽的教导中学到什么。克莱珀也可能会吸引门徒们前来学艺,并因此创造出屠杀乡野的改良恶物大军。

除此之外,黒阳密会也是一个问题,这些反派害怕文字会落入自己的敌人手中,因而其在大地上四处寻找这名失踪的成员。若是角色们没有摧毁人皮,则密会可能会穷追不舍,以求除掉众人以及那张遗物。


新生物 NEW CREATURES
这个冒险中会用到一些新的生物,其条目如下展示。


乱伦乡民 INBRED YOKEL
禁忌魔法将西蒙的不伦后裔转变成了可憎之物,这些癫狂的杀手毫无道德底线可言。虽然每名乱伦乡民的外表如同人类,但其带有奇怪的身体畸形,诸如夸张的五官、畸变的四肢、缺失的附肢,或是上述所有元素的各种组合。乱伦乡民以向孤寂谷中的任何人散播痛苦和折磨为乐。乱伦乡民会说某种混杂的通用语方言。
  • 体型1恐怖人类 | 难度:1
  • 观察值 8(-2)
  • 防御值 10;生命值 12;疯狂值 1d6+2;腐化值 1d6
  • 力量 12(+2),敏捷 10(+0),智力 8(-2),意志 9(-1)
  • 速度 10
  • 免疫:恐惧
  • 凌虐之喜:乱伦乡民对重伤目标进行的攻击检定享有1次助益。
  • 攻击选项
    • 短柄斧:(近战)+2(1d6+1)


改良恶物 MADE-BETTERS
克莱珀认为杀死旅客是一种浪费,这人反而会把他们带回自己的工坊并“加以改良”——这就是名字的由来。尽管这些可怜的混账因为经受的折磨变得精神失常,但由于克莱珀已经撕掉了它们的舌头,这些东西也难以开口解释自己究竟被做了什么。每名改良恶物身上都显露出由生锈金属支架、锯齿状利刃以及锋利尖刺组合而成的独特构造——而所有这一切都附着在血肉之躯之上。这些附加物或是通过螺栓固定在残肢处,或是搭载在包裹着它们身体的金属框架上。这些家伙既不能说也永远无法再度理解通用语。
  • 体型1骇人怪物 | 难度:5
  • 观察值 6(-4)
  • 防御值 14(金属框架);生命值 26;疯狂值 -;腐化值 5
  • 力量 13(+3),敏捷 9(-1),智力 6(-4),意志 12(+2)
  • 速度 8
  • 免疫:魅惑、恐惧
  • 攻击选项
    • 尖刺、锯子或其他凶器:(近战)+3,享有1次助益(1d6+1)
  • 轮结束时
    • 故障:骰一枚d6。若是出1,则金属框架会锁闭,持续到下回合结束时为止。处于锁闭时,改良恶物陷入无防备。因此陷入无防备的改良恶物同时也处于无法移动。


米妈宠儿 MEE-MA’S FAVORITES
米妈有数名可憎后代因其过人的力量、坚韧与恶毒而比起自己的拙劣亲族更为可怕。米妈宠儿比起其他乱伦的后代要高出一截,其会冷酷无情地欺凌自己的兄弟姐妹。这些家伙外表上如同其他乱伦乡民,但要更为高大凶恶。米妈宠儿会说某种混杂的通用语方言。
  • 体型1恐怖人类 | 难度:10
  • 观察值 8(-2)
  • 防御值 12;生命值 36;疯狂值 1d6+2;腐化值 1d6+1
  • 力量 13(+3),敏捷 11(+1),智力 9(-1),意志 10(+0)
  • 速度 10
  • 免疫:恐惧
  • 凌虐之喜:米妈宠儿对重伤目标进行的攻击检定享有1次助益。
  • 攻击选项
    • 战斧:(近战)+3且享有1次助益(1d6+2,若攻击检定为20+则追加残虐)
    • 残虐:若目标是生物,则其必须成功通过一次带有1次阻挠的力量挑战检定,否则就会陷入持续1分钟的损伤。若是目标因此陷入损伤,则其也会陷入减速。

This post has been edited by 白药君: 2021-10-15, 10:44
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白药君
2021-08-07, 11:00
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特珞祭司
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oldsanke
2021-12-18, 18:45
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主物质者
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谢谢大佬,刚买了魔王之影的授权核心规则汉化,请问本模组的汉化就是大佬楼里这些内容对吗?我想试着自己先跑一下熟悉规则,请问这个模组合适入坑吗?
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