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> CoE 5 仪式魔法速查
dfc103
2021-09-08, 12:56
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特珞祭司
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职业 : Baron 男爵


男爵(Baron)

Coronation 加冕仪式 600金

男爵在国王的城堡加冕为国王,只能在国王的城堡(King's Castle)使用。国王有3级仪式魔法。

一级仪式

Raise Levies 征召

招募不能移动的民兵保卫当地设施,只能在人类定居点使用。

Swift Justice 迅速公正 25金

永久解决强盗问题,只能在强盗窝使用。使用后强盗窝变成绞架。

Raise Fort 建立堡垒 50金 6行动力

在定居点筑墙防御,只能在小村庄(Hamlet)使用。

二级仪式

Appoint Vassal 任命封臣 10金

将一名骑士任命为封臣骑士。该地将不再为男爵提供征召兵,而直接提供给该骑士。
征召部队数量增加到1名骑士,2名战士,2名弓箭手。
封臣会带领该地产生的单位自由行动。
只能在土丘城堡(Motte and Bailey)使用。

Relocate Manor 庄园搬迁 100金

男爵带领他的随从搬迁到另一个城堡,所有征召也将直接出现在这个城堡。
只能在城堡使用。

三级仪式

Raise Castle 建立城堡 250金 9行动力
建设城堡,只能在农田使用。


高阶领主(High Lord)

高阶领主有男爵的1级仪式魔法。



炼金师(Alchemist)

可在2级图书馆升级为炼金大师(Master Alchemist)

一级仪式

Alchemy 炼金 1铁 3行动力

将1铁转变4金。

二级仪式

Greater Alchemy 强效炼金 1铁 3行动力

将1铁转变为7金。

Alchemical Catapult 投石车炼金术 25金

使投石车具有火焰攻击

Alchemical Trebuchet 抛石机炼金术 50金

使抛石机具有火焰攻击



僧侣(Monk)

Benediction 祈福 100金

将僧侣升级为修道院院长(Abbot),获得2级仪式。
只能在神庙使用。

一级仪式

Drain Swamp 沼泽排水 25金

将沼泽转化为农田,只能在沼泽或泥沼使用。

二级仪式

Found Monastery 建立修道院 50金

在农田建立修道院,提供更多金币和防御城墙,修道院是神庙,可以提高僧侣招募几率。
只能在农田使用。


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职业 : Necromancer 亡灵巫师

晋升路线:

亡灵巫师学徒--亡灵巫师--大亡灵巫师

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 10 荣耀之手

随机一个新的一级仪式

Ritual of Mastery 仪式掌握 60/30 荣耀之手

随机一个新的二级仪式,晋升二级

Ritual of Grand Mastery 大师仪式掌握 240/120 荣耀之手

随机一个新的三级仪式,晋升三级

一级仪式

Raise Dead 亡者复生 3 行动力

唤起并操控当前格子的类人生物尸体

Reanimate Animals 复活动物 3 行动力

唤起并操控当前格子的动物尸体

Minor Summoning 次级召唤 10 荣耀之手

召唤一个或多个小型死灵单位,包括尸鬼(Wight)、Bane、恐狼(Dire Wolf)、乌鸦魔宠(Raven Familiar)、1d3 鬼勇士(Ghosst Warrior)、1d3 幽灵弓箭手(Spectral Archer)、幽灵骑手(Spectral Horseman)、将领坟冢之王(Mound King)、1d3 暗影(Shade )、1d3 暗影兽(Shade Beast)、1d6无依之灵(Dispossessed Spirit)

Dark Knowledge 黑暗学识 3 荣耀之手

在地图上揭示出一个有大量尸体的地方。尸体越多,仪式越可能指向这个地方。

Twiceborn 重生 30 荣耀之手

可以在城堡或墓地使用,使用后当施法者死亡,保留他的死灵能力并在施法地点作为尸鬼或幽灵重生,取决于他是在城堡Citadel(尸鬼)还是在墓地(幽灵)进行施法,如果是作为幽灵重生,可能会丢失一些仪式。

Raven Spy 乌鸦间谍 5 荣耀之手

召唤一个会随机移动的侦查乌鸦提供视野

Pierce the Veil of Death 穿透死亡之纱 1 荣耀之手

可以看见施法者为中心3*3视野的Hades死亡世界。

二级仪式

Major Summoning 高等召唤 75 荣耀之手

召唤一个高等亡灵单位,包括龙巫妖(Dracolich)、缚灵将领(Wraith)、鬼(Ghost)、哀嚎女妖(Banshee)、死亡骑士将领(Death Knight)、腐肉将领(Carrion)、塔塔洛斯恶灵将领(Tartarian Spirit)、栖枝(Ziz)


Raise Legion 军团复生 100 荣耀之手

只能在古战场(Old battlefield)使用,复生并控制远古军团,根据古战场在南还是在北,复生的单位也有所不同。南北通用可以复生出4组近80个罗马骷髅,或者若干幽魂弓箭手,步兵与骑兵。在南方有几率复生出一个Dust King指挥官,一个Dust Priest 2级亡灵法师但并非指挥官,以及若干Dust Walker。在北方有几率复生出Unfrozen版本。在冥界的古战场使用,可以复生出一个暗影法师(Shade Mage 二级黑暗法师)和一个暗影领主(Shade Lord 一级黑暗法师)带队的阴影与影兽,或者一个Banelord带队的一大队Bane。在地狱古战场使用的效果与冥界相同。

20*Longdead Velite 20*Longdead Hastatus 20*Longdead Principe 20*Longdead Triarius
2d6*Spectral Horseman 3d6*Spectral Archer 4d6*Ghost Warrior
c*Dust King Dust Priest 5d6*Dust Walker
c*Bane Lord 5d6*Bane
c*Shade Mage c*Shade Lord 5d6*Shade 3d6*Shade Beast
c*Unfrozen Lord Unfrozen Mage 2d6*Unfrozen Warrior 3d6*Unfrozen

Revenous Curse 饥渴诅咒 50 荣耀之手

只能在小村庄或更小的聚落里使用,将居民转化为食尸鬼
4d6*Ghoul

Blood Rite 血腥仪式 125荣耀之手

亡灵巫师将自己变成吸血鬼,吸血鬼可以通过吸食一个聚落居民的血液来治疗疯狂,一旦被杀可以从自己家里的棺材中重组身体,但不能通过流水。仪式必须在旧城堡遗迹中施放。

Mummification 木乃伊咒 20 荣耀之手

只能在神殿或金字塔使用,在金字塔使用效果更佳,召唤木乃伊,木乃伊被击杀后会从他们被唤醒的地方复生
2*Mummy

Stygian Path 冥道 25 荣耀之手 0行动力

亡灵巫师带着自己所有手下进入冥界,在冥界行动会很快,但会在回合结束时回到Elysium。


Wall of Unlife 死灵之墙 25 荣耀之手 6行动力

强化城墙,使其能够使敌人虚弱、失去生命力。只能在防御工事使用。

Pyramid of Skulls 头骨金字塔 25荣耀之手 25尸体 2行动力

制造一个不能移动,有攻城恐惧攻击的头骨金字塔。只能在防御工事使用。

Animate Abomination 复苏憎恶 50 荣耀之手 50人类尸体 2行动力

制造一个憎恶。


三级仪式

Lichcraft 巫妖仪式 250 荣耀之手

将施法者转换为一个巫妖,巫妖是强大的不朽生物,可以快速的回复疯狂。需要神庙来施放。

Planar Swap 位面转换 50 荣耀之手

这个仪式可以将施法者所在的格子与冥界相同位置互换,所有位于此格的单位都会受到影响。(注意互换是永久的,必须再次施法才能回到Elysium,而冥界没有荣耀之手收入,因此如果想全家一波流去冥界可能就回不来了)



巫妖专有

Greater Lichcraft 高等巫妖仪式 250 荣耀之手

需要先转化为巫妖。巫妖抛弃凡俗肉身的最后束缚,将自己转化为半神巫妖demilich,半神巫妖没有肉体因此可以穿梭于亡者的世界,从而不消耗任何时间到达世界的任何地点。在战斗中半神巫妖是无法被普通攻击伤害到的。需要在神庙中施放。(半巫妖无法正常行动,只能通过特殊仪式传送)

半巫妖专有

Lich Gate 巫妖之门 2 荣耀之手

通过这个仪式,半巫妖将使用死者的路径通过冥界前往世界上的另一个地方。只有目标地点附近至少有人形尸体时找到通往那里的道路才有可能。找到正确的路径是有风险的,旅行通常会在目标附近的一个有很多尸体的地方结束。有时旅行会失败,特别是在预定目的地周围没有多少尸体的情况下。

使半巫妖移动

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职业:Demonologist 恶魔学者


Lesser Ritual of Mastery 20 献祭

学会一个新的一级仪式

Ritual of Mastery 120/60 献祭

晋升为2级恶魔学者/学会一个新的2级仪式

Grand Ritual of Mastery 480/240 献祭

晋升为3级 Geotic Master/学会一个新的3级仪式

恶魔学者的仪式都有个献祭百分比,从0%到150%不等,比例越高召唤出恶魔后控制的成功率越高。但不同召唤本身基础成功率也不一样。以下只列出基础献祭数量,即献祭比例100%时的数据。

一级仪式

Imp Summoning 召唤小恶魔 10基础献祭

召唤小恶魔。可以召唤1d6小恶魔(Imp)、1d2冰霜小恶魔(Ice Imp)、1d6烈焰小恶魔(Fiery Imp)、小恶魔仆魔(Imp Familiar)、小恶魔信使(Imp Messenger)、阴影小恶魔(Shadow Imp)、2d3骸骨小恶魔(Bone Imp)、丑魔(Harlequin)。

Demon Summoning 恶魔召唤 20基础献祭

召唤一只次级恶魔。可以召唤霜魔(Frost Fiend)、刺魔(Spine Devil)、1d2骨魔(Bone Devil)、蛇魔(Serpent Fiend)、次级恶魔(Lesser Demon)、暗魔(Fiend of Darkness)、埋葬恶魔(Inhumer Devil)。其中骨魔为1级亡灵法师。埋葬恶魔也为1级法师。

Personal Gate 个人门 10 献祭

恶魔学者将自己传送进地狱。进入地狱从来不是难事,难的是如何出来。

二级仪式

Greater Demon Summoning 大型恶魔召唤 40基础献祭

召唤一只高等恶魔。可以召唤1d2+1地狱犬、火魔鬼(Devil)、疫病魔(Disease Demon)、风暴魔(Storm Demon)。除地狱犬外均为2级法师。

Inferno Horde 地狱之群 100基础献祭

召唤一群低等恶魔。可以召唤3d3恶魔骑士(Demon Knight),3d6恶魔蝗虫(Demonic Locust),或者4d6血誓者(Bloodsworn)。


Summon Demon Lieutenant 召唤恶魔尉官 120基础献祭

召唤一名地狱中的高阶指挥官。可以召唤魅魔将领(Succubus)、高等恶魔将领(Greater Demon)、高等魔鬼将领(Greater Devil)、冰魔将领(Ice Devil)、黯魔将领(Heliophagus)。

Returning 返回 10献祭

这个仪式将恶魔学者传送回Elysium,不一定会传送到安全的地方,但大概终究比待在地狱安全。

Wall of Torment 痛苦之墙 75献祭,需要6点行动力

通过把献祭的人困在城墙内,恶魔学者将城墙变为痛苦之墙,城墙内痛苦的灵魂会攻击任何靠的太近的敌人,而城门处则有两个头将困在城墙内的灵魂的恐惧投射给敌人。痛苦之墙需要在拥有城防的地方施放。

三级仪式

Infernal Gate 地狱之门 100献祭

恶魔学者在当前位置建立一个通向地狱随机位置的传送门,他可以通过这个门进入地狱,但地狱中已有的部队也可以通过传送门来到Elysium。只能施放在村庄上。

Summon Demon Lord 召唤恶魔领主 500基础献祭

召唤7位恶魔大君之一并尝试控制。恶魔大君在游戏开始时已生成,召唤只是将其从地狱中它的城堡传送至施法者处并尝试控制。七位大君包括腐化之主Belial,地狱公爵Asmodeus,大魔鬼Abaddon,Goat Sun Buer,欺瞒之兽Geryon,恶魔领主Belphegor, 以及被放逐至冥界的死亡王子Orcus。

恶魔大君几乎都有二级仪式魔法,地狱公爵拥有三级仪式魔法。
死亡王子只有一级恶魔仪式,但有三级的死灵法师仪式(没有巫妖仪式)。


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职业:Witch 女巫

晋升路线:学徒 女巫 巫婆

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 25蘑菇

学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Mastery 仪式掌握 150/75蘑菇

学会一种新的二级仪式魔法,晋升二级

Ritual of Grand Mastery 宗师仪式掌握 600/300蘑菇

学会一种新的三级仪式魔法,晋升三级,需要沼泽地形(Swamp,Bog)

一级仪式

Mashlands 沼泽地 25蘑菇

将农田改造为沼泽,需要农田

Bog Eye 沼泽之眼 10蘑菇

发现一片未知的沼泽

Minor Summoning 低阶召唤 25蘑菇,可调节

包括:3d6青蛙(Frog)、2d4大蜗牛(Giant Snail)、鳄鱼(Crocodile)、湿地四脚蛇(Marsh Worm)、黑猫魔宠(Black Cat Familiar)、1d2沼泽兽(Bog Beast)、沼泽怪(Swamp Monster)、沼泽物(Swamp Thing)、1d3多头蛇幼崽(Hydra Hatchling)、沼泽幽灵(Swamp Ghost)、巨蟾蜍(Giant Toad)

Swamp Guardians 沼泽守卫 10蘑菇,可调节

召唤适合守卫土地的生物,需要在森林,丛林或沼泽施展。

包括:鳄鱼(Crocodile)、青蛙魔宠(Frog Familiar)、1d2+1黏菌(Slime Mold)、2d3血蘑菇(Blood Fungus)、2d3魔鬼菇(Devil Fungus)、2d3死亡菇(Death Fungus)、蓝巨菇(Blue Giant)、巨蘑菇(Giant Mushroom)、巨菌(Giant Morel)、1d3+1赭冻怪(Ochre Jelly)

二级仪式

Major Summoning 主要召唤 75蘑菇,可调节

包括:

凝胶立方(Gelatinous Cube)、怪物蟾蜍(Monster Toad)、巨型鳄鱼(Giant Crocodile)、多头蛇(Hydra)、毁灭虫群(Creeping Doom)、根怪(Rootmonster)、鬼火(Will o‘the Wisp)、重身人指挥官将领(Doppelganger Captain)、重身人(Doppleganger)、1d2+1沼泽亚龙(Swamp Drake)、怪物蜗牛(Monster Snail)、1d2+1绿软泥怪(Green Ooze)、人造人(Homunculus)。人造人是施法者,再次召唤出时可升级2级魔法,之后再出增加1个2级魔法。


Mirror Mirror 魔镜 魔镜 10蘑菇

发现一支视野外的敌军

Murderous Mist 杀人毒雾 100蘑菇,3行动力

在城墙周围制造毒雾,对付攻城的敌人,需要有堡垒

Miasma 瘴气 100蘑菇 3行动力

这个仪式使沼泽扩散对一切生命有毒的绿雾。雾气会随风扩散到周围的土地并杀死周围的全镇人。
需要在沼泽施展。

三级仪式

Swamp Soul 沼泽之魂 600蘑菇

女巫将灵魂与Elysium的沼泽绑定,当她死亡,她的灵魂会回到沼泽借由新的躯体重生。女巫需要拥有一片沼泽使这一转生生效。女巫转生后成为沼泽女巫,额外获得2级亡灵法术。需要沼泽施法。

Bog Path 300 沼泽路径 300蘑菇 3行动力

从一片沼泽传送到另一片沼泽,需要沼泽地形

Summon Old One 召唤古老者 400蘑菇,可调节

唤醒并控制古老者,需要沼泽地形

包括:

怪物之母将领(Mother of Monster)、古蛇(Wyrm)、复仇女神(Erinya)指挥官、蛇发女妖(Gorgon)指挥官、凡人蛇发女妖(Mortal Gorgon)指挥官、狮龙(Dracolion)、Catoblepas、远古多头蛇(Ancient Hydra)、远古存在(Ancient Present)、沼泽之神(Swamp God)


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职业:High Priestess 高阶女祭司


Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 20血奴

学会一个新的1级仪式

Ritual of Mastery 仪式掌握 120血奴/60血奴

1级到2级/学会额外一个2级仪式

Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 480血奴/240血奴

提升为3级女祭司/学会一个新的三级仪式

一级仪式

Lesser Ceremony to Baal 次级巴尔仪式 10血奴

召唤一只巴尔的仆从,例如大蜘蛛,大蝎子之类。在沙漠可以招来更强力的仆从。

包括:

大蜘蛛魔宠(Large Spider Familiar)、1d3+1大蜘蛛(Large Spider)、2d5小蜘蛛(Small Spider)、2d5蝎子(Scorpion)、1d3+1巨蝎(Giant Scorpion)、沙漠可以召唤1d4+2Mazzik、Se‘ir、在金字塔庙(ziggurat)可以召唤Anakite、1d2+1Gibbor

Lesser Blood Feast 次级血宴15血奴

在一个聚落牺牲一定的血奴来吸引巴尔的注意,巴尔会吸走该聚落很大一部分人的生命力,并会派他的一些远古斗士前来协助女祭司。可以召唤少量1d3+1 Gibbo或者一个anakite武士。只能在村庄或更小的聚落举行。


二级仪式

Ceremony to Baal 巴尔仪式 75血奴

召唤巴尔的仆从,如巨蜘蛛,巨蝎等,如果仪式在沙漠巨型会有更强力的仆从出现。

包括:

Lammashta、2d4巨蜘蛛(Giant Spider)、2d3蝎子兽(Scorpion Beast)、在沙漠添加2d3Se‘ir、1d2Shed、3d6Mazzik、1d3Lilot、在金字塔庙添加1d3+1Anakite

Blood Feast 血宴 50血奴

如同次级版本,不过要求村庄或更大聚落,召唤一个Anakite Captain指挥官+2d3 Anakite、Zamzummite指挥官、2Ditanu


三级仪式

Grand Ceremony to Baal 高级巴尔仪式 100血奴

召唤一个巴尔的仆从,如圣龙(Sirrush)、蝎狮将领(Manticore)、蝎子人将领(Scorpion Man)

Grand Blood Feast 高级血宴 150血奴

同次级血肉盛宴,需要在城镇或城市举行,召唤一位melqart将领和2d4Rephaite,或者一位adon将领和2d6Anakite,或是一位看守天使Watcher将领,一位Nephilim将领等。


Banquet for the Dead 亡者宴席 150血奴

召唤一个malik指挥官,带领2d3ditanu。需要在城镇或城市施展



Second Sun 第二太阳 500血奴

必须在山地施放,在山顶上方放置第二个太阳,令其附近地区再也不会有冬季,而任何靠的太近的人则会被太阳焚毁。同时召唤一个Solar disc将领,只要second sun没有熄灭,Solar disc就是不朽的,一旦被杀就会从second sun的位置复活。


Summon God 召唤神 1000血奴

女祭司牺牲自己和1000名奴隶,希望可以将巴尔的本体带入elysium


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职业:Bakemono 妖怪

死山有三种可招募仪式法师:

Uba是1级Witchery法师,会使用所有一级仪式。
Bakemono Shaman是1级hedge magic法师,可以晋升为Bakemono Witch Doctor来获得2级Hedge Magic与2级仪式。
Bakemono Sorcerer是初始2级Kuro Do法师,可以晋升为Bakemono Great Sorcerer,获得3级Kuro Do与3级仪式。

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 20 献祭
Ritual of Mastery 仪式掌握 120/60 献祭
Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 480/240 献祭


死山的召唤仪式均有0%到150%不等的献祭比例,这里只列出基础100%献祭的数量

一级仪式

Summon Lesser Beings 召唤次级生物 20基础献祭

召唤少量生物并控制其为施法者作战。可召唤如karasu 天狗(1级风暴法师),天狗武器大师(指挥官,2次1级风暴魔法),妖猫(Bakeneko)(1级法师)等
包括:妖猫(Bakeneko)、天狗武器大师将领(Tengu Weapon Master)、貉妖将领(Mujina)、2d3河童(Kappa)、鸦天狗( Karasu Tengu)、1d3木叶天狗( Konoha Tengu)


Summon Lesser Oni 召唤次级鬼 30基础献祭

召唤恶鬼并试图控制其为施法者作战,可以召唤若干Shikome,Aka oni(红鬼),Ao oni(青鬼)或是未成者(Chunari)(拥有1级仪式,可升级2级仪式并变成般若将领(Hannya))。
具体包括 2d5 小鬼(Ko Oni)、2d3 黄泉丑女(Shikome)、1d4 青鬼(Ao Oni)、1d4 红鬼(Aka Oni)、未成者将领(Chunari)

Make Effigy 制作塑像 5献祭,5尸体,2行动力

小心的将一些从一些尸体上取下的骨头排列到一个木制结构上之后使用这个耗时巨大的仪式,可以将骨头变成一种称为effigy的魔法构造体,effigy能够施法,但不能移动只能守护它被造出看守的区域。

二级仪式

Summon Greater Beings 召唤强大存在 75基础献祭

同次级召唤,但可以召唤河童萨满(指挥官,1级水法师),狐狸精(指挥官,2级forest magic与魅惑),一个nushi(指挥官,2级witchery),一条龙(Tatsu,指挥官,2级元素魔法),一个络新妇(指挥官,2级森林魔法,刺杀与魅惑)等。

具体包括:龙将领(Tatsu)、络新妇将领(Jorogumo)、龙蛇将领(Nushi)、狐狸精将领(Kitune)、狸猫将领(Tanuki)、酒吞童子将领(Shuten Doji)、河童萨满(Kappa Shaman)+2d4河童(Kappa)、3d4木叶天狗( Konoha Tengu)、3d4天狗勇士(Tengu Warrior)、百足(Omukade)

Summon Oni 召唤鬼 100基础献祭

同次级召唤恶鬼,但是可以召唤一个牛头和一个马面,一个Koru oni(指挥官,2级koru do法师),一个hannya(指挥官,慢速,2级garnet sorcery法师,可使用一级仪式),许多青鬼或者许多红鬼。

包括:黑鬼将领(Koru Oni)、般若将领(Hannya)、3d6青鬼(Ao Oni)、3d6 红鬼(Aka Oni)、牛头马面(Gozu Mezu)

Hidden Heart 藏心 150献祭

仅Bakemono Sorcerer可用,只能在要塞使用
通过大量献祭,妖怪术士可以移除他的心脏,并将其藏在某个安全的地方,比如城墙内。一旦他死去,就会在他隐藏的心脏附近重塑身躯,重塑需要时间,而且一旦他隐藏心脏的城堡被敌人攻陷,则他的心脏会被找到,而他会被永久杀死。
隐藏心脏后变为Bakemono Kenshu,晋升至3级则是Bakemono O Kenshu

Mountain Lair 山之巢穴 50献祭

将一个普通矿山变成妖怪山寨,会产生2倍于普通矿山的bakemono,而且会有个基础的城墙和木桩障碍城门,是仪式,被敌人占据即驱散

三级仪式

Summon King 召唤王 300基础献祭

施法者召唤并试图控制一个大王和他的卫兵。可召唤一个大天狗(指挥官,3级风暴法师,可使用2级仪式),许多天狗武士和许多konoha天狗,或者一个大鬼(巨型指挥官,使用3级Kuro Do法术和2级亡灵法术,可使用2级仪式)和若干红鬼。

大鬼指挥官(Dai Oni)+2d6 红鬼(Aka Oni)
大天狗(Dai Tengu)+3d6天狗勇士(Tengu Warrior)+3d6木叶天狗( Konoha Tengu)

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职业: Barbarian 野蛮人

野蛮人的仪式施法者有两类,灵魂导师(Spirit Guide)的仪式魔法与死灵法师类似,亚马逊的女祭司和女法师则有一套强化亚马逊人的图腾魔法。

晋级路线:灵魂导师(Spirit Suide)-艾娜丽(Enarie)-艾娜丽长老(Elder Enarie)

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 50草药
Ritual of Mastery 仪式掌握 300/150 草药
Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 1200草药
高级仪式掌握只能在远古森林完成

一级仪式

Summon Ancestor 召唤先祖 50草药

吸引一名先祖前来效力,结果包括:先祖酋长将领(Ancestral Chief)、先祖枪骑兵(Ancestral Lancer)、先祖勇士(Ancestral Warrior)、先祖弓箭手(Ancestral Archer)

Make Effigy 制作塑像 20草药 5尸体 2行动力

塑像是不能移动的1级施法者

Pierce the Veil of Death 穿透死亡之纱 20草药

可以看见施法者为中心3*3视野的Hades死亡世界。

Sending 派遣 50草药

派出一名有飞行能力的先祖探明视野,被派遣者不受控制,隐形能以被发现。

二级仪式

Summon Heroes of Old 召唤古老英雄 300草药

先祖向导将领(Ancestral Guide)、先祖英雄将领(Ancestral Hero)、先祖酋长将领(Ancestral Chief)+ 1d3+1先祖枪骑兵(Ancestral Lancer)、1d4+1 先祖勇士(Ancestral Warrior) + 1d4+1先祖弓箭手(Ancestral Archer)、2d4+2先祖勇士(Ancestral Warrior)、2d3先祖枪骑兵(Ancestral Lancer)

Cave Totempole 雕刻图腾柱 300草药 3行动力

随机得到一个不能移动的施法图腾柱,包括:疾病图腾(Totem of Maladies)、勇士图腾(Warrior Totem)、野兽图腾(Beast Totem)、雷电图腾(Thunder Totem)

Promise of the Ancestors 先祖允诺 400草药

使野蛮人首领获得先祖允诺标签。一旦死亡他将化为先祖指挥官出现在冥界(Hades),还有一队先祖战士追随他。

三级仪式

Army of Legends 传说之军 1000草药

只能在远古森林或古战场完成

先祖萨满将领(Ancestral Shaman)+ 先祖酋长将领(Ancestral Chief )+ 3d6先祖枪骑兵(Ancestral Lancer)+ 3d6先祖勇士(Ancestral Warrior)+3d6先祖弓箭手(Ancestral Archer)

先祖英雄将领(Ancestral Hero)+先祖向导将领(Ancestral Guide)+先祖酋长(Ancestral Chief)+3d6先祖枪骑兵(Ancestral Lancer)+ 4d6先祖勇士(Ancestral Warrior)+3d6先祖弓箭手(Ancestral Archer)



亚马逊拥有纹身仪式,其中女祭司能够使用1级仪式,女法师能够使用二级仪式。

一级仪式

Paint Tattoo 绘制纹身 50草药

为五名亚马逊战士绘制纹身,将领也可以获得纹身。纹身自带士气+1效果。

Design Eagle/Serpent/Lion/Badger Tattoo 设计 鹰/蛇/狮/獾 纹身 200草药

四个亚马逊部落分别设计专有的纹身,对应效果分别为:

水晶(Crystal)亚马逊,鹰纹身,获得风引术(Wind Guid)效果,+1射程 +1伤害
翡翠(Jade)亚马逊,蛇纹身,+50毒抗 +1魔抗
石榴石(Garnet)亚马逊,狮纹身,+1力量 +1士气
缟玛瑙(Onyx)亚马逊,獾纹身,+2生命值

二级仪式

Design Pegasus/Hydra/Gryphon/Skull Tattoo 设计 天马/多头蛇/狮鹫/颅骨 纹身 500草药

水晶(Crystal)亚马逊,天马纹身,获得快速(Fast),行动点+1 战斗移动速度加倍
翡翠(Jade)亚马逊,多头蛇纹身,+5%再生
石榴石(Garnet)亚马逊,狮鹫纹身,+50火抗+1力量
缟玛瑙(Onyx)亚马逊,颅骨纹身,+50穿刺抗 +50挥砍抗

This post has been edited by dfc103: 2021-09-16, 14:36
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职业:Senator 参议员

晋升路线:参议员(Senator)- 皇帝(Emperor)/黑暗皇帝(Dark Emperor) - 神皇(God Emperor)/冥界神皇(God Emperor of the Underworld)

参议员(Senator)

二级仪式

Coronation 加冕仪式 600金

这位参议员宣称自己是埃律西姆的皇帝和最高统治者。加冕礼只能在埃律西姆的首都举行。首都目前是否处于运行状态并不重要。宣称自己是皇帝不太可能给野兽、土匪或任何其他从一开始就不服从参议员的人留下深刻印象,他们仍将不得不以艰难的方式被征服。

加冕为皇帝,需要首都区域。在Elysium加冕为皇帝,在地狱或冥界则加冕为黑暗皇帝。加冕后获得三级仪式。

三级仪式

Imperial Wedding 帝王大婚 400金

皇帝与准皇后结婚了。皇帝的新娘是由她精心挑选的蕾娜塔,她将成为未来的皇后。皇帝和蕾娜塔都必须在首都举行婚礼。

使一名蕾娜塔(Renata)成为皇后(Empress)

Erect Statue 树立雕像 100金 4行动力

Apotheosis 神化 1000金

虽然成为埃律西姆的统治者是伟大的,但众神甚至比这更强大。这一仪式通过将埃律西姆的皇帝或皇后提升到完全神性的地位来解决这一问题。

使皇帝成为神皇,皇后成为神后。

Appoint Governor 任命总督 100金

皇帝任命一位总督在遥远的土地上统治并竖立帝国雕像

召唤一位治安官(Magistratus),治安官是能够修建雕像的仪式法师。


黑暗皇帝(Dark Emperor)

位面变换(Planar Swap)



雷纳图斯(Renatus)

Katabasis 冥界旅行 5金

雷纳图斯将自己沉浸在圣河的水中,然后进入冥界。该仪式只能在靠近水的地方施放,施法者将出现在冥界的相应位置。

Anabasis 远征 5金

雷纳图斯将自己沉浸在圣河的水中,并从冥界提升到极乐世界的相应位置。仪式只能在靠近水的地方举行。

雷纳图斯有冥界不朽,死亡后会出现在冥界。需要靠这个仪式返回埃律西姆。


狂欢者(Reveler)

一级仪式

Incite Revelry 煽动狂欢 25金

这个仪式唤醒了隐藏在所有远古森林中的欲望和狂欢的力量,并试图将这种力量转化为参议员的意志。女人们会脱掉衣服,深入森林,加入萨提的狂欢。一段时间后,成群结队的狂野人类将从森林中出现,并传播参议员的路线。

只能在远古森林或圣林(Sacred Grove)使用

Build Lararium 修建家神神龛 25金 3行动力

狂欢者建造了一座小神龛,供奉当地的家神(Lar)。家神是仁慈的乡村精灵,他们祝福和保护农田和家庭。受家神庇佑的农场将获得增加的收入,当土匪或敌对野兽袭击家神还会给予援助。

只能在农田使用

治安官(Magistratus)

一级仪式

Raise Limitanei 组织边防军

1d3+1边防军(Limitane)+ 1d2边防军投石手(Limitane Slinger)

只能在防御工事使用

Erect Imperial Statue 树立帝王雕像 100金 4行动力

没有自己的皇帝雕像,任何大型定居点都不完整。雕像将保护村庄免受野兽和强盗的袭击,作为回报,村民们将完全忠于皇帝,税收中不会有任何保留。一个定居点内只能有一尊皇帝雕像。毕竟,只有一个皇帝。

帝王雕像不能移动,有二级风暴魔法。

只能在小镇或更大的定居点使用

Erect Statue of UnderWorld 树立冥界雕像 100金 4行动力

只能在小镇或更大的定居点使用

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职业:Pale One 苍白者

初始仪式法师地卜师(Earth Reader),初始一级仪式魔法,可升二级,升级后称为大地之心(Earth Mind)。

有庙时招募三种贤者(Oracle),自带二级仪式魔法,可升三级。
地下火贤者(Oracle of Subterranean Fires)升级为劳克斯贤者(Oracle of Rhuax)。
地下水贤者(Oracle of Subterranean Waters)升级为阿普苏贤者(Oracle of Apsu)。
死亡贤者(Oracle of the Dead)升级为阿拉图贤者(Oracle of Allatu)
贤者使用对应系的仪式魔法时享受75折,向下取整。

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 10 翡翠

学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Mastery 仪式掌握 60/30 翡翠

学会一种新的二级仪式魔法,晋升2级

Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 240/120 翡翠

学会一种新的三级仪式魔法,晋升3级


一级仪式

Cave Temple Construction 洞穴神庙建造 25金 50铁

将深土宝石沉积转化为洞穴神庙,只能在深土宝石沉积使用。由于招募贤者需要神庙点数,所以这个新仪式魔法非常实用。

Scrying 占卜术 5 蓝宝石

侦测3x3范围,可以看向已知地图的任何地方,跨越位面。

Awaken Guardians 复活守卫 20 翡翠

结果为 1d3 哨兵(Sentinel) 或 花岗岩守卫(Granite Guardian)

Lesser Lava Summoning 次级熔岩召唤 10 红宝石

得到1d2+1 次级火(Lesser Fire)

Lesser Olm Summoning 次级洞螈召唤 10 蓝宝石

得到洞螈(Olm)

Lesser Deep Summoning 次级地底召唤 10 翡翠

得到 洞穴掘虫(Cave Grub) 或 洞穴母虫(Cave Cow),洞穴掘虫有挖地能力,方便在地下行进。

Lesser Summoning of the Dead 次级亡者召唤 10钻石

得到 洞穴尸鬼(Cavern Wight) 或 半影(Penumbral)

二级仪式

Olm Conclave 洞螈议团 120 蓝宝石(水系贤者 90)

召唤洞螈贤者将领(Olm Sage)+2d5 洞螈(Olm)

Summoning of the Dead 亡者召唤 80 钻石(死亡系贤者 60)

得到 2d6+4 半影(Penumbral)、1d3+2幽影(Umbra)、2d5+4 洞穴尸鬼(Cavern Wight) 或 1d3+1 丧葬者(Sepulchral)

Lava Summoning 熔岩召唤 80 红宝石(火系贤者 60)

得到 3d6+4 次级火(Lesser Fire)、1d3+2火元素(Fire Elemental) 或 1d3+1 熔岩小子(Magma Child)

Deep Earth Summoning 地底召唤 80 翡翠

得到 2d4 穴居人(Troglodyte)、1d6 地元素(Earth Elemental)、4d6+2次级地( Lesser Earth) 或 紫虫(Purple Worm)

Awaken Marble Oracle 复苏大理石贤者 80 翡翠

获得 大理石贤者(Mable Oracle) + 2 花岗岩守卫(Granite Guardian)

三级仪式

Awaken Onyx Oracle 复苏玛瑙贤者 240 翡翠

这个仪式创造一位玛瑙贤者和他的随从。玛瑙贤者与大地魔法高度协调,无法离开它创建的地点。
得到 玛瑙贤者(Onyx Oracle)+4 花岗岩守卫(Granite Guardian) +2d3 哨兵(Sentinel)

Earth made Flash 地成血肉 480 翡翠

召唤地成血肉将领。地成血肉是三级仪式法师,能够使用三级地卜术与二级占水术。


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职业:Druid 德鲁伊


晋级路线:德鲁伊学徒--德鲁伊--德鲁伊长老

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 25草药

随机一个新的一级仪式

Ritual of Mastery 仪式掌握 150/75 草药

随机一个新的二级仪式,晋升二级。需要在森林或丛林施法。

Ritual of Grand Mastery 大师仪式掌握 600/300 草药

随机一个新的三级仪式,晋升三级。只能在远古森林施法。


一级仪式

Minor Animal Summoning 低阶动物召唤 15药草

在当地招募并控制一小群动物。在森林施展可能得到几头鹿或者一头熊,在沙漠则可能得到一群蝎子。在远古森林施展这一法术通常会得到比一般森林更好的结果。

Messenger Crows 乌鸦使者 15草药

德鲁伊召唤凶残的乌鸦在周围随机走动,收集信息并占领地块。乌鸦们极具攻击性有时会攻击旅行者。他们是潜行的并会伏击任何进入他们领地的人。

Plant Forest Guadians 放置森林守卫 15草药 3行动力

这个仪式只能在树林地区施展,施展后将建立适合该区域的防御。这个仪式不需要太多资源,但需要较长时间进行。可以召唤2d4 Venus Trap(食人花),1d2+1 Woodman,或者1棵Tree of Crows
只能在森林或丛林施展


二级仪式

Major Animal Summoning 主要动物召唤 75草药

Summon Mythic Beasts 召唤神秘野兽 100草药

可以获得圣麋鹿(Sacred Moose),飞蛇(Amphiptere),1d2 飞龙(Wyvern),1d4 Leogryph,怪物野猪(Monster Boar),黑猎犬(Black Hound)

Heart of the Forest 森林之心 150草药

召唤自带2级魔法的森林之心,只能在远古森林使用,无法移动。

Lord of the Wild 狂野之主 100草药

在远古森林施放,使远古森林不断产生动物,这些动物将四处游荡,可以派指挥官搜集并控制这些动物。

(新增)Wild Hunt 狂野狩猎 300草药

只能在远古森林施放,召唤一名狩猎之主带着他的动物手下为你而战。狩猎之主无法控制,他有2级德鲁伊魔法,部队由猪、鹿、狼组成。总的来说没什么战斗力。

2d6 鹿(Deer),2d6猪(Boar),4d6狼(Wolf)

(新增)Revive Ancient Forest 复活远古森林 350草药

只能在阴影树林使用,复活一片被烧死的远古森林。


三级仪式

Call Legendary Beings 召唤传奇生物 450草药

召唤传奇生物降价了,但眼魔不在这个召唤中了。只能在远古森林使用。

可获得树精(Ent),怪物野猪(Monster Boar)+3d6巨猪(Great Boar)+4d6猪(Boar),奇美拉(Chimaera),鸡蛇(Cockatrice),巨麋鹿(Giant Moose)+2d4麋鹿(Moose)

Shepherds of the Wood 树林牧人 300草药

后期核心魔法,远古森林中将不断产生树林牧人。树林牧人会不断游荡,虽然不受控制,但有着激活树能力的他们在树林里有相当不错的战斗力。

Faery Paths 仙径 100草药

德鲁伊带着他的手下在远古森林间传送。

(新增)Call Primal Being 召唤原初存在 1000草药

召唤一些强大的原初存在,只能在远古森林使用。用下来感觉一半左右是大树(Ent),剩下的一多半是眼魔(Beholder),余下的几率是原初位面的强大存在,包括6名泰坦神,2位动物神和三位一体的兜帽灵。

6位泰坦神自带3级德鲁伊仪式。


兜帽灵自带2级德鲁伊仪式,他们还有独特的一级仪式(Unification 联合 150草药)可以把另外两个拉到同一位置,只要召唤出一个就可以通过这个仪式拉出另两个。除了一定有的2级德鲁伊魔法外,三个各自的魔法在同一位置只有1个时是0级,2个时是1级,3个时是2级。

动物神没有仪式魔法。


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职业:Burgmeister 堡主


堡主有三类仪式施法者,分别为堡主、园艺师和发条技师。
其中堡主只有建立霍堡小镇的仪式魔法。


园艺师(Horticulturist)

Ritual of Mastery 仪式掌握 12 烟草

学会一种新的二级仪式魔法

Ritual of Grand Mastery 宗师仪式掌握 75/150 烟草

学会一种三级仪式魔法,晋升,只能在远古森林施展

一级仪式

Create Hoburg Village 建立霍堡小镇 10 烟草 10 金

将一座农场改造为霍堡小镇

二级仪式

Animal Summoning 动物召唤 10烟草

使用烟草控制一些野兽,结果为: 2d4 兔子(Rabbit)、1d4狼(Wolf)、1d6鹿(Deer)、麋鹿(Moose)、熊(Bear)、1d2巨蛇(Serpent)、1d3蛇(Snake)、1d4猪(Boar)

Farm Animal Summoning 农场动物招募 10烟草

召唤并控制一组喜欢住在农场附近的动物,只能在农场施展。

结果为:3d4兔子(Rabbit)、1d4+1蛇(Snake)、1d2巨蚁(Giant Ant)

三级仪式

Summon Guardian of the Hoburgs 召唤霍堡守卫者 100烟草

这个远古的仪式只在紧急时举行。它将召唤一个强大的树状生物保卫霍堡人。只能在远古森林施展。

召唤一只树精(Ent)


Great Animal Summoning 大型动物召唤 50烟草

使用烟草控制一些野兽,只能在森林或丛林施展。

结果为:4d6狼(Wolf)、2d6麋鹿(Moose)、2d6熊(Bear)、2d6巨蛇(Serpent)、2d8蛇(Snake)、大猪(Great Boar)+3d4猪(Boar)、4d6猪(Boar)



发条师(Horologist)

Ritual of Mastery 仪式掌握 15宝石

学会一种新的二级仪式魔法

Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 90/45 宝石

学会一种三级仪式魔法,晋升为三级仪式法师发条工匠大师(Clockwork Master Crafter)。

一级仪式

Sapphire Construct 蓝宝石构造 20 蓝宝石

发条师的机械构造是真正可怕的战士,许多掌握着宝石充能的魔法攻击。只能在森林或丛林施展。

得到1d4+1蓝宝石发条惧妖(Sapphire Clockwork Horror),1d4蓝宝石发条战士(Sapphire Clockwork Soldier),铁蜘蛛(Iron Spider)

Ruby Construct 红宝石构造 20 红宝石

发条师的机械构造是真正可怕的战士,许多掌握着宝石充能的魔法攻击。只能在森林或丛林施展。

得到1d4+1红宝石发条惧妖(Ruby Clockwork Horror),1d4红宝石发条战士(Ruby Clockwork Soldier),铁蚁(Iron Ant)

Diamond Construct钻石构造 20 钻石

发条师的机械构造是真正可怕的战士,许多掌握着宝石充能的魔法攻击。只能在森林或丛林施展。

得到1d4+1钻石发条惧妖(Diamond Clockwork Horror),1d4钻石发条战士(Diamond Clockwork Soldier),铁蜻蜓(Iron Fly)

Emerald Construct 翡翠构造 20 翡翠

发条师的机械构造是真正可怕的战士,许多掌握着宝石充能的魔法攻击。只能在森林或丛林施展。

得到1d4+1翡翠发条惧妖(Emerald Clockwork Horror),1d4翡翠发条战士(Emerald Clockwork Soldier),铁蝎(Iron Scorpion)

二级仪式

Sapphire Iron Dragon 蓝宝石铁龙 150 蓝宝石 3行动力

建造大师建造的机械巨龙可能是最强大的构造体,它们几乎是不可摧毁的并拥有构造宝石赋予的魔力。只能在森林或丛林施展。

Ruby Iron Dragon 红宝石铁龙 150 红宝石 3行动力

建造大师建造的机械巨龙可能是最强大的构造体,它们几乎是不可摧毁的并拥有构造宝石赋予的魔力。只能在森林或丛林施展。

Diamond Iron Dragon 钻石铁龙 150 钻石 3行动力

建造大师建造的机械巨龙可能是最强大的构造体,它们几乎是不可摧毁的并拥有构造宝石赋予的魔力。只能在森林或丛林施展。

Emerald Iron Dragon 翡翠铁龙 150 翡翠 3行动力

建造大师建造的机械巨龙可能是最强大的构造体,它们几乎是不可摧毁的并拥有构造宝石赋予的魔力。只能在森林或丛林施展。

Construct Ferrous Wheel 建造铁轮 10红宝石 10蓝宝石 10翡翠 10钻石 3行动力

发条大师制作了Gruber Hassleboff臭名昭著的铁轮的复制品。该装置原本是一种娱乐装置,但在一些不幸事件发生后,它被改造成一种自推进攻城装置,能够以前所未有的速度投掷巨石。

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职业:Warlock 术士



由于元素师有各种打折,因此列出原价和打折后的价格,不同元素单独列出

学徒
Flame Pact 火焰契约 50 红宝石
Water Pact 水之契约 50 蓝宝石
Storm Pact 风暴契约 50 钻石
Earth Pact 大地契约 50 翡翠

术士学徒与某个元素之主签订契约,提升为某个元素的术士(2级法师),使用该元素召唤时获得折扣,但不再可以使用对应元素的召唤(火与水,气与地)。在相应位面施放时有50%折扣

(大)术士
Fire/Water/Storm/Earth Pact: 25/22 相应元素宝石
火/水/风/地术士获得额外2级仪式

Greater Fire/Water/Storm/Earth Pact 150/66 相应元素宝石 ,提升到3级法师大术士并获得一个3级仪式。

一级仪式

Lesser Fire/Water/Storm/Earth Summoning 次级 火焰/水/风暴/大地 召唤 25/22/20 相应宝石

召唤相应元素,可以招来一个大型元素或者多个小型元素。在相应元素城堡施放时有20%折扣。

结果分别为:

火系:火元素(Fire Elemental)、1d4+1次级火(Lesser Fire)
水系:水元素(Water Elemental)、1d4+1次级水(Lesser Water)
气系:气元素(Air Elemental)、1d3云元素(Cloud Elemental)
地系:地元素(Earth Elemental)、1d4+1次级地(Lesser Earth)

二级仪式

火系:

Greater Fire Summoning 高级火焰召唤 50 红宝石

召唤高等元素生物,在元素城堡施放时有20%折扣。

结果为:2d4+1火蝾螈(Salamander)、1d3+2火焰之灵(Flame Spirit)、4d6余烬勇士(Ember Warrior)、1d2火鸟(Fire Bird)、3d4+1火蜥蜴(Fire Lizard)

Summon Champion of Fire 召唤火焰冠军 50 红宝石

召唤元素界的指挥官,可以召唤一个火焰骑士(Champion of Flames),凤凰(Phoenix),或者火巨人(Fire Giant)。火巨人可以用100 红宝石提升为火泰坦,解锁2级施法能力与花费100 红宝石召唤更多火巨人部队的能力。火巨人会缓慢将周围土地转变成沙漠,摧毁定居点。

Valur Flame 瓦弗火焰 25 红宝石

在城墙四周制造火焰,灼伤任何敌对目标。只能在城防处施放

Circle of Flames 火焰之环 5红宝石

在当地制造火焰之环,攻击通过的敌人。

Summon Magma Warrior 召唤熔岩勇士 25 红宝石 25 翡翠

召唤3d4熔岩勇士(Magma Warrior)

Summon Smoke Warrior 召唤烟勇士 25 红宝石 25 钻石

召唤3d4烟勇士(Smoke Warrior)

水系:

Greater Water Summoning 高级水召唤 50 蓝宝石

召唤高等元素生物,在元素城堡施放时有20%折扣。

结果为:1d3+2温蒂妮(Undine)、4d6海浪勇士(Wave Warrior)、2d4+1冬狼(Winter Wolf)、1d2+1湖巨魔(Lake Troll)、1d2湖巨魔勇士(Lake Troll Warrior)

Summon Yeti 召唤雪人 25 蓝宝石 25 钻石

召唤一队雪人。只能在山脉上施放

1d3+2 雪人(Yeti)

Summon Champion of Water 召唤水冠军 50 蓝宝石

召唤元素界的指挥官,可以召唤一个海浪冠军或者霜巨人(可以用100 蓝宝石 提升为霜泰坦,解锁2级施法能力与花费100 蓝宝石 召唤更多霜巨人部队的能力)。霜巨人会将所在位置变为冬季地形。
如果在水下施法,可以召唤海巨人(可以用100 蓝宝石 提升为海泰坦,解锁2级施法能力与花费100 蓝宝石 召唤更多海巨人部队的能力)。
还有可能出湖巨魔王(Lake Troll King),可能需要在湖里。

Summon Mist Warrior 召唤雾勇士 25蓝宝石 25钻石

召唤3d4雾勇士(Mist Warrior)

Summon Mud Warrior 召唤泥勇士 25蓝宝石 25翡翠

召唤3d4泥勇士(Mud Warrior)

Maelstrom 大漩涡 40蓝宝石

从水中传送到水元素位面。

Enchant Lake 魔化湖 20蓝宝石

使湖成为不再结冰,产出1蓝宝石的附魔湖。

气系:

Greater Air Summoning 高级气召唤 50 钻石

召唤高等元素生物,在元素城堡施放时有20%折扣。

结果为:1d3+2雷鸟(Thunderbird)、1d3+2希尔芙(Sylph)、4d6云勇士(Cloud Warrior)

Summon Yeti 召唤雪人 25 蓝宝石 25 钻石

召唤一队雪人。只能在山脉上施放

1d3+2 雪人(Yeti)

Summon Champion of Storm 召唤风暴冠军 50 钻石

召唤元素界的指挥官,可以召唤一名风暴冠军或风暴巨人。风暴巨人同样能够升级为泰坦并召唤更多风暴巨人。

Summon Mist Warrior 召唤雾勇士 25蓝宝石 25钻石

召唤3d4雾勇士(Mist Warrior)

Summon Smoke Warrior 召唤烟勇士 25 红宝石 25 钻石

召唤3d4烟勇士(Smoke Warrior)

Curtain of Storms 风暴帷幕 25钻石 6行动力

使黑云的帷幕笼罩防御工事,试图通过的敌人将被电击。

只能在防御工事使用。


地系:

Greater Earth Summoning 高级大地召唤 50 翡翠

召唤高等元素生物,在元素城堡施放时有20%折扣。

结果为:紫虫(Purple Worm)、1d3石亚龙(Stone Drake)、1d3+2地侏儒(Earth Gnome)、4d6石勇士(Stone Warrior)。其中紫虫可以用来打洞。

Summon Champion of Earth 50 翡翠

召唤元素界的指挥官,可以召唤一个大地冠军(Champion of Earth)或者独眼巨人(Cyclops)。独眼巨人可升级为老独眼巨人,且有打造装备的仪式魔法。

Summon Magma Warrior 召唤熔岩勇士 25 红宝石 25 翡翠

召唤3d4熔岩勇士(Magma Warrior)

Summon Mud Warrior 召唤泥勇士 25蓝宝石 25翡翠

召唤3d4泥勇士(Mud Warrior)

Ramparts of Earth 大地壁垒 10翡翠

术士重塑了周围的一些山丘,创造了一个简易的土石防御工事。如果被敌人征服,大地壁垒就会融化。

Dig 挖 10翡翠

术士塑造了大地本身,并打开了一个通向世界内部的大坑,希望找到一条通往阿加萨地下大厅的道路。如果在地下大厅施法,它将允许术士在地下挖掘隧道。

三级仪式

火系:

Summon King of Fire 召唤火元素王 200红宝石

召唤3位火元素之王中的一位,他是一位强大的元素生物,火元素位面的统治者,同时他还能使用一二级火系仪式(注:元素王在游戏生成的同时生成,法术只是将其召唤至元素师麾下,而非在施法时生成因此会有经验而且法术和仪式已经确定)。

Eternal Pyre 永恒柴堆 100 红宝石

制造出一个不需要燃料便永远燃烧的巨大火柱,火柱的力量可以被火元素师收割为火焰宝石。只能在远古森林施放。每月提供8红宝石。

Wheel of Frost and Flame 冰霜火焰之轮40 红宝石 40 蓝宝石

召唤由相反元素构成的奇异元素体,它们被认为是负责守卫隔开不同元素界的远古之门的卫士。

水系:

Summon Queen of Water 召唤水元素女王 200 蓝宝石

召唤3位水元素女王中的一位,她是一位强大的元素生物,水元素位面的统治者,同时她还能使用一二级水系仪式(注:元素王在游戏生成的同时生成,法术只是将其召唤至元素师麾下,而非在施法时生成因此会有经验而且法术和仪式已经确定)。

Wheel of Frost and Flame 冰霜火焰之轮40 红宝石 40 蓝宝石

召唤由相反元素构成的奇异元素体,它们被认为是负责守卫隔开不同元素界的远古之门的卫士。

芬布尔城堡 Fimbul Fortress 75 蓝宝石 25 钻石

将冻结的湖转化为城堡。

Primal Maelstrom 原初漩涡 40蓝宝石

在水元素位面的水中制造漩涡,将整支队伍吸入其中。

只能在元素位面的深海使用

用来返回Elysium

气系:

Summon Queen of Air 召唤气元素女王 200 钻石

召唤3位气元素女王中的一位,她是一位强大的元素生物,气元素位面的统治者,同时她还能使用一二级气系仪式(注:元素王在游戏生成的同时生成,法术只是将其召唤至元素师麾下,而非在施法时生成因此会有经验而且法术和仪式已经确定)。

Wheel of Storm and Stone 风暴与石之轮40 钻石 40 翡翠

召唤由相反元素构成的奇异元素体,它们被认为是负责守卫隔开不同元素界的远古之门的卫士。

永恒风暴 Perpetual Storm 125 钻石

施放地点每回合产生2钻石,同时不断出现云元素和气元素,周围收入降低。

云之城堡 Cloud Castle 150 钻石

在山脉上修建一座云之城堡,该城堡产3金4钻石。

地系:

Summon King of Earth 召唤地元素之王 200 翡翠

召唤3位地元素之王中的一位,他是一位强大的元素生物,地元素位面的统治者,同时他还能使用一二级地系仪式(注:元素王在游戏生成的同时生成,法术只是将其召唤至元素师麾下,而非在施法时生成因此会有经验而且法术和仪式已经确定)。

Wheel of Storm and Stone 风暴与石之轮 40 钻石 40 翡翠

召唤由相反元素构成的奇异元素体,它们被认为是负责守卫隔开不同元素界的远古之门的卫士。

Wizard's Tower 巫师塔 100 翡翠

施法者从地上召唤出一座魔法塔,并将其作为自己的家。巫师塔是一座城堡,可以用来招募部队。

Raise Volcano 升起火山 40翡翠,40红宝石

在山丘上制造一座火山,每月+4红宝石

各系泰坦均有召唤巨人(Call Giants),花费100对应宝石,得到2d3+1相应巨人。
其中霜泰坦还有呼唤冬狼(Call Winter Wolves),召唤2d3+1冬狼。
独眼长老有制造神器(Create Artifact)的仪式魔法,可制造一件随机装备。

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职业:Priest King 祭司王

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 20 牺牲
Ritual of Mastery 仪式掌握 120/60 牺牲
Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 480/240 牺牲

晋升路线:

祭司王的仪式法师分为六类,分别对应着阿兹特兰的六个国度。

太阳神庙维护(Sun Temple Attenbant)-祭司王(Priest King)-太阳高阶祭司(High Priest of the Sun)
月亮神庙维护(Moon Temple Attenbant)-月祭司(Moon Priest)-月亮高阶祭司(High Priest of the Moon)
雨神庙维护(Rain Temple Attenbant)-雨祭司(Rain Priest)-雨高阶祭司(High Priest of the Rain)
死亡神庙维护(Death Temple Attenbant)-死亡祭司(Death Priest)-死亡高阶祭司(High Priest of the Dead)
血神庙维护(Blood Temple Attenbant)-血祭司(Blood Priest)-血腥母亲高阶祭司(High Priest of Bloody Mother)
天空神庙维护(Sky Temple Attenbant)-天空祭司(Sky Priest)-天空高阶祭司(High Priest of the Sky)

仪式魔法也分为六类


太阳

一级仪式

Ceremony of the Lord of War 战争之主仪式 25 牺牲

得到 1 欧泽洛托(Ozelotl)或是1d3美洲虎(Jaguar)

二级仪式

Greater Ceremony of the Lord of War 战争之主大型仪式 125牺牲

得到1d3羽毛巨蛇(Plumed Serpent)+2d3巨蛇(Serpent), 或是一只巴拉姆(Balam)+1d3美洲虎,又或者一只巨鹦鹉(Great Macaw),再或者祝福得到提升。

三级仪式

Summon God 召唤神 500牺牲

召唤战争之泰奥特尔将领(Teotl of War)。




一级仪式

Ceremony of the Lord of Rain 雨之主仪式 25牺牲

得到1d5蛤蟆勇士(Toad Warrior),1d3雨勇士(Rain Warrior),1d4巨蛤蟆(Giant Toad)或蛤蟆祭司将领(Toad Priest)

二级仪式

Greater Ceremony of the Lord of Rain 雨之主高级仪式 125牺牲

得到4个雨神将领(Tlaloque)之一,2d3怪物蛤蟆(Monster Toad)或者雨王将领(King of Rain)和他随从2d4雨勇士+2d8蛤蟆勇士。雨王可以执行雨之主仪式。

三级仪式

Summon God 召唤神 500牺牲

召唤雨之泰奥特尔将领(Teotl of Rain)。


死亡

一级仪式

Ceremony of the Lord of Death 死亡之主仪式 25牺牲

得到2d4久死者(Longdead),或1名徘徊怨妇(Civateteo)

二级仪式

Greater Ceremony of the Lord of Death 死亡之主高级仪式 125牺牲

得到一个奥纳奎将领(Onaqui)或者一个巴隆提库将领(Bolon-Ti-Ku),前者是夜与血腥母亲各2级法师,可以执行夜之主仪式 ,后者是夜与死亡各2级法师,可以执行死亡之主仪式。

三级仪式

Summon God 召唤神 500牺牲

召唤冥界之泰奥特尔将领(Teotl of the Underworld)。


天空

一级仪式

Ceremony of the Lord of Sky 天空之主仪式 25牺牲

得到1d2 蝙蝠兽(Beast Bat),或1只火鸡双重灵(Turkey Spirit Double)

二级仪式

Greater Ceremony of the Lord of Sky 天空之主高级仪式 125牺牲

得到1d2 Tzitzimitl(星光恶魔),或者羽蛇将领(Coatl),或者巨鹦鹉(Great Macaw),或者四方风神将领之一(Chaac)。羽蛇与风神是指挥官,前者可以执行天空之主仪式。

三级仪式

Summon God 召唤神 500 牺牲

召唤天空之泰奥特尔将领(Teotl of the Sky)。



一级仪式

Ceremony of the Bloody Mother 血腥之母仪式 25牺牲

得到1d2美洲虎(Jaguar),1d3+1巨蛇(Serpent),1嗜婴女巫(Tlahuelpuchi)

二级仪式

Greater Ceremony of Bloody Mother 血腥之母高级仪式 125牺牲

召唤1d3+1羽毛巨蛇(Plumed Serpent)+2d4巨蛇(Serpent),或者羽蛇将领。

三级仪式

Summon God 召唤神 500牺牲

召唤泰奥特尔之母将领(Teteo Inan)。



一级仪式

Ceremony of Lord of Night 夜之主仪式 25牺牲

得到 1 Ozelotl,1d4蝙蝠兽(Beast Bat)

二级仪式

Greater Ceremony of the Lord of Night 夜之主高级仪式 125牺牲

得到1d3星辰恶魔(Tzitzimitl),或者奥纳奎将领(Onaqui)。

三级仪式

Summon God 召唤神 500牺牲

召唤夜之泰奥特尔将领(Teotl of the Night)。


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职业:Troll King 巨魔王


巨魔王的施法者主要包括巨魔妈妈,可召唤的哥布林萨满和巨魔萨满。

巨魔妈妈初始2级,可升3级。由Old Troll 升级为Ancient Troll。
哥布林萨满(Goblin Shaman)初始1级,可升2级。2级为哥布林巫医(Goblin Witch Doctor)
巨魔萨满(Troll Shaman)初始1级,可升3级。2级为巨魔巫医(Troll Witch Doctor),三级为巨魔萨满长老(Elder Troll Shaman)。


Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 25蘑菇
Ritual of Mastery 仪式掌握 150/75 蘑菇
Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握600/300 蘑菇
高级仪式掌握只能在沼泽或泥沼使用

一级仪式

Wither Wood 树木凋零 25蘑菇

使森林或丛林在数日内凋零,药草将停止生长,但蘑菇不受影响。
只能在森林或丛林使用。

很显然,这招是用来对付那些抢森林的药草职业的。

Vision Brew 视野药剂 50蘑菇

窥探周围的情况,能够看到潜行部队和正在发生的战斗。

Plant Giant Fungus 种植巨大蘑菇 50蘑菇

在当地种植不能移动的巨大蘑菇,可以在森林、丛林、沼泽、洞穴使用

结果为:1d3雪蘑菇(Snow Fungus)、巨蘑菇(Giant Mushroom)、1d3血蘑菇(Blood Fungus)、1d3魔鬼菇(Devil Fungus)、1d3巨菌(Giant Morel)


二级仪式


Plant Shadow Tree 种植阴影树 75蘑菇

将一棵树转化为阴影树。
只能在森林或丛林使用。

Call the Old Forest 唤醒远古森林 150蘑菇

将森林转变为巨魔森林,它将把尸体化作复仇的腐烂生物帮助你征服世界。

Golden Nose 金鼻子 100蘑菇

找到一个之前未知的矿山。

Activate Fairy Circle 激活妖精环 100蘑菇

通过妖精环传送到远古森林
只能在妖精环使用

三级仪式

Summon Linnorm 召唤蛇龙 1000蘑菇 100金

召唤蛇龙将领

Summon Orm 召唤巨蟒 750蘑菇

召唤巨蟒

Stygian Bath 冥河沐浴 1500蘑菇

将巨魔浸入这种特殊的酿造液中,巨魔将变得刀枪不入。虽然巨魔对所有普通武器都是无敌的,但它仍然会受到魔法和火焰的伤害。也可以让非巨魔浸泡,但效果并会打折扣。

巨魔获得非魔法武器的挥砍、穿刺、钝击伤害无效的效果,非巨魔获得对挥砍、穿刺、钝击伤害的50%抗性。

Clamor and Clang 叮铃咣啷 100蘑菇 100 哥布林

巨魔王坑的地下深处,一个熟睡的巨人在打鼾,大地隆隆作响。几个世纪以来,没有一个巨魔敢打扰一个被称为祖父的巨魔的睡眠,他清楚地意识到,如果不老的巨魔被粗鲁地唤醒,他会打每一个现在的巨魔的脸。如果一个巨魔丢了脸,不管它的再生能力如何,它都可能会死亡。然而,如果有足够多的哥布林在场,不老的巨魔可能会被唤醒,而周围的巨魔不会被殴打。诀窍是邀请一群大声喧哗的哥布林到巨魔王的坑里参加一场盛大的宴会,给他们盘子和勺子,并告诉他们,砰砰声最大的人将在那边的大锅里得到第一份巨魔炖菜。哥布林们坚信巨魔炖菜会把他们变成巨魔,于是他们会做哥布林们最擅长的事情。如果准备得当,教唆者将有时间在哥布林的喧嚣和叮当声将这个长生不老的巨魔从百年沉睡中唤醒之前消失。

唤醒巨魔祖父。巨魔祖父有3级仪式魔法与3级草根魔法(hedge magic)而非巨魔魔法。

只能在巨魔王坑使用


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职业:Enchanter 附魔师


附魔师所有能力均使用金币与铁,同时制造魔像往往会消耗大量行动力并毁坏地形与资源。附魔师的所有魔像制造仪式会在升级到该等级时自动解锁,剩下的都需要在学习新仪式时才能解锁。

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 15 金币
Ritual of Mastery 仪式掌握 90/45 金币
Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 320/180 金币

一级仪式


Animate Sword 激活剑 1铁 3行动力

附魔师活化一柄剑,令其漂浮在空中并接受附魔师或其它人的简单命令。飞剑打起来不逊于任何人类剑手,而且还不会讨要薪水或是质疑命令。这个仪式只能在拥有大量武器库存的要塞内施展。

Animate Bow 激活弓 1铁 3行动力

附魔师对一把长弓附魔,令其飞起来并随附魔师简单命令攻击。活弓射击技术与一个经验丰富的长弓手相当,还省去了人类那一部分。仪式只能在有大量弓箭库存的要塞里施展

Animate Spear 激活矛 1铁 3行动力

附魔师对一把矛附魔,令其飞起来并随附魔师简单命令攻击。它将漂浮在空中,服从附魔师或其他指挥官的简单命令。仪式只能在有大量矛库存的要塞里施展。

Animate Armor 激活盔甲 10铁 3行动力

这个仪式给一套全身甲赋予生命,令其能服从附魔师的简单命令。这个仪式只能在(存有大量闲置铠甲的)要塞中使用。

Craft Gargoyle 制造石像鬼 5金 5铁 2行动力

附魔师用普通的土制造出一个石像鬼,并用一个复杂的仪式为其赋予生命。尽管这个仪式昂贵而耗时,但石像鬼是一个非常结实的构装体,在战斗中很难被伤到。

Craft Flesh Golem 制作血肉魔像 5金 5尸体 2行动力

通过将五个随机尸体缝制成一个巨大的类人生物,附魔师可以制作出一个血肉魔像。血肉魔像制作迅速,价格低廉,但远没有其它材料制造的魔像强大,不过并不像普通魔像一样无法恢复受到的伤害。

Sculpt Terracotta Soldier 雕刻陶俑战士 2行动力

附魔师用一个简单的仪式为一个用粘土做出的士兵赋予生命,仪式很耗时,但这个仪式不需要除大量粘土以外的任何资源。只能在湿地和泥沼中使用,有几率耗尽沼泽。

Animate Tools 激活工具 10铁 3行动力

附魔师活化一车工具,工具会浮在空中,帮助任何需要帮助的人,无论是清扫,打水,盖房顶还是修马车。这个仪式很消耗时间,而且只能在人们生活工作的地方。如果施放在矿藏上,生成的会是采矿工具,增加当地金币与铁收入。仪式活化的工具不能离开被创造出的地方。只能在有金币收入的地方施放。

Create Mimic 制作拟形怪 5金 5铁 2行动力

即使附魔师几乎可以从创造任何一件家具的拟形怪,但宝箱通常是首选。这给了拟形怪一个非常大的嘴巴,它可以用它来攻击它的猎物,宝箱也非常善于吸引任何潜在的劫掠者的注意。可以通过触摸来区分一件拟形怪和一件普通家具,因为它很粘。黏液很粘,于是即使箱子的形状不适合移动,受害者也很难从拟形怪中移动和逃脱。

只能在小镇或更小的定居点使用。

二级仪式

Craft Guardian 制作守护者 15金 5铁 4行动力

附魔师用这个仪式制造一个不能动的守卫雕像,守卫可以看到任何东西,而且会用闪电轰杀不请自来的客人。

Create Necrotod制造墓穴蛇 35金 10尸体 3行动力

收集起10个类人生物尸骨,可以制造出一条墓穴蛇。墓穴蛇介于亡灵和构装体之间,它的舞蹈可以催眠人类与野兽,令其成为自愿的奴仆。除了尸体,墓穴蛇还需要相当数量的黄金与时间来制造。

Create Wood Golem 制造木魔像 20金 20铁 3行动力

这个仪式砍下一大片森林,并用其中最好的木材建造一个木魔像。这个仪式只能在北方森林或者南方丛林中施展,而远古森林会抵抗这个仪式的效果。如同所有魔像,木魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。

Create Stone Golem 制造石魔像 40金 40铁 5行动力

这个附魔消耗掉一座煤矿内在的魔力,让煤矿作为一个石魔像行动起来。石魔像体型巨大,材质坚硬,普通武器几乎很难伤到它们。如同所有魔像,石魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在煤矿上施展,使用后煤矿消失。

Create Ice Golem 制造冰魔像 50金 50铁 5行动力

这个附魔将一大片冻结的淡水变成一个冰魔像。冰魔像只能在寒冷的地方施展,因为水必须是冻结的。冰魔像会缓慢融化。如同所有魔像,冰魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在冻结的湖上施展,施展后湖消失,留下一片沼泽。

Create Clay Golem 制造粘土魔像 50金 50铁 4行动力

这个仪式将一片沼泽转化成一个强大的粘土魔像。粘土魔像依然保留着粘土无定型的特性,任何伤口几乎都会立即愈合。如同所有魔像,粘土魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在湿地与泥沼中施展,使用后沼泽消失

Enliving Statue 活化雕像 2行动力

附魔师用这个仪式活化一个人形雕像,令其可以接受简单的命令。这个仪式只能在拥有大量雕像的远古神庙施展,每次施展都有几率摧毁神庙。

Enchanted Gate 附魔大门 50金 25铁 3行动力

这个仪式为要塞的铁门附魔,铁门变得更为结实而且充了电,会电击任何试图攻击铁门的人。只能在要塞施展。

Iron Grafting 钢铁移植 10铁

这个仪式为血肉魔像加上钢板,并将其双手替换为钢铁武器。

Animate Quills and Scrolls 激活笔和卷轴 10金 3行动力

附魔师使一个装满羽毛笔、墨水罐和卷轴的箱子活起来。羽毛笔将在空中飘舞,并服从任何人的简单命令,这些人需要他们帮助记账、记录贸易合同和撰写自传。这个仪式非常耗时,只能在人们工作和生活的地方举行。激活的工具将使从定居点获得的交易+1,最多为原值的两倍。激活羽毛笔的魔法是本地的,它们不能离开它们的创作地。

只能在贸易地块使用

Animate Ballista 激活弩车 25铁 3行动力

这个仪式活化一辆弩车,弩车会浮在空中,不再需要支架,因此移动速度与普通军队相同,能自动装弹且重新装弹的速度也快于普通弩车。这个仪式只能在拥有大量零件的要塞里施展。

Dogs of Gold and Silver 金狗和银狗 50金 10铁 3行动力

附魔师创造了两条华丽的金狗和银狗,并给予它们虚假的生命。这些狗是优秀的跟踪者,有敏锐的感官。银色的狗会迅速攻击敌人,而金色的狗会靠近它的创造者,保护他不受伤害。

Create Juggernaut 制造神庙车 50金 5行动力

附魔师掠夺了一座远古神庙,并利用庙里的神圣雕像和仪式用具,在轮子上建造了一座巨大的神殿,赋予它感知力和移动力。神庙车,像大多数神圣使者一样,依自己的意志四处游荡,吸引着寻求宗教指导的追随者。

只能在远古神庙使用

三级仪式

Create Oak Golem 制造橡树魔像 40金 40铁6行动力

这个仪式将一个远古森林转变为强大的橡木魔像,只有远古森林有足够的力量转变为橡木魔像,因此只能在此施展,使用后远古森林消失。如同所有魔像,橡木魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。

Create Iron Golem 制造铁魔像 60金 60铁 7行动力

这个附魔消耗掉一座铁矿内在的魔力,让铁矿作为一个铁魔像行动起来。铁魔像体型巨大,材质坚硬,几乎不可能摧毁它们。如同所有魔像,铁魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在铁矿上施展,使用后铁矿变成废弃矿山。

Create Onyx Golem 制造玛瑙魔像 70金 70铁 8行动力

这个附魔消耗掉一条含金溪流内在的魔力,让它周边山脉作为一个玛瑙魔像行动起来。玛瑙魔像体型巨大,材质坚硬,几乎不可能摧毁它们,巨大的拳头会石化被击中的敌人。如同所有魔像,玛瑙魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在含金溪流上施展,使用后含金溪流变成废弃矿山。

Create Crystal Golem 制造水晶魔像 80金 80铁 9行动力

这个附魔消耗掉一座水晶矿内在的魔力,让水晶聚合起来变成水晶魔像行动起来。水晶魔像体型巨大,材质坚硬,很难摧毁它们。如同所有魔像,水晶魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在水晶森林或宝石矿上施展,使用后矿产消失。

Create Silver Golem 制造银魔像 90金币 90铁 9行动力

这个附魔消耗掉一座银矿内在的魔力,让银矿作为一个银魔像行动起来。银魔像体型巨大,材质坚硬,行动比普通魔像迅速,几乎不可能摧毁它们。如同所有魔像,银魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在银矿上施展,使用后银矿变成废弃矿山。

Create Gold Golem 制造金魔像 100金 100铁 10行动力

这个附魔消耗掉一座金矿内在的魔力,让金矿作为一个金魔像行动起来。金魔像体型巨大,黄金制造,让它们简直不可能被摧毁,而且极为值钱。如同所有魔像,金魔像的制造会耗费大量的时间与金钱。只能在金矿上施展,使用后金矿变成废弃矿山。

Create Home Portal 制造家传送门 60金 60铁 6行动力

附魔师可以建造永久的传送门,他的军队可以穿过传送门立即到达极为遥远的区域。这个仪式建造的是家园传送门,必须在初始要塞施展。建造出家园传送门之后,附魔师可以在他所在的任何地方建立传送门。传送门同样可以被敌人使用,一个附魔师可以从他的传送门走到其他附魔师的传送门。只能在水晶塔(初始要塞)施放

Create Portal 制造传送门 60金 ,60铁 6行动力

附魔师可以建造永久的传送门,他的军队可以穿过传送门立即到达极为遥远的区域。这个仪式制造的就是这样一个传送门。传送门同样可以被敌人使用,一个附魔师可以从他的传送门走到其他附魔师的传送门。可以在任何地点施放

Infuse Magic Library 灌注魔法图书馆 50金 50铁 6行动力

将军队中最强大的魔像变为指挥官,并能够施展魔像材料相应的2级法术。只能在2级图书馆使用,使用后图书馆消失。

Infuse Magic Academy 灌注魔法学院 100金 100铁 9行动力

将军队中最强大的魔像变为指挥官,并能够施展魔像材料相应的3级法术。只能在3级魔法学院使用,使用后学院消失。

Brass Bull 黄铜公牛 500金 50铁 7行动力

附魔师创造了一头巨大的黄铜公牛,并给予它虚假的生命。铜牛几乎不受普通武器的影响,它的呼吸是灼热的火焰。

Create Artifact 制造神器 25金 50宝石 2行动力

制造随机魔法装备

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职业:High Cultist 高阶邪教徒


高阶邪教徒有两类仪式魔法,一类是本身的邪教徒的仪式魔法,另一类是召唤出的虚空生物的虚空仪式魔法。


邪教徒

晋升路线:深海邪教徒(Cultist of the Deep) - 高阶邪教徒(High Cultist)

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 15 牺牲
这个仪式给施法者一种新的一级仪式
Ritual of Mastery 仪式掌握 90/45 牺牲
这个仪式给施法者一种新的二级仪式,晋升二级

一级仪式

Call of the Deep 深海召唤 10 牺牲

得到:1d5 Deep One,1d2 Shambler,1 Kraken或混血邪教徒将领(Hybrid Cultist)
只能在水域附近施展

Ceremony in the Deep 深海典礼 10 牺牲

得到:深海怪物(Monster of the Deep)、1d4+1*Angler Spawn、1d2*Angler of the Depths

只能在深海中施展

Call Warriors of the Deep 召唤深海勇士 25 牺牲

得到2d4+2 深潜者勇士(Deep One Warrior),1d3+1 战争蹒跚者(War Shambler),或蹒跚者亲王将领(Shambler Prince)
只能在水域附近施展

Contact Elder Being 接触古老者 30 牺牲

得到古老者(Elder Thing),Star Ork,伊斯人(Yithian),1d4怪异者(Strange Thing),无形之卵(Formless Spawn)

Astrology 占星 5 牺牲

观察夜空以确定群星的方向是否正确。群星的排列将影响虚空召唤的产出。
在虚空传送门(void gateway)使用消耗-20%,在漂浮方块(Floating Cube)使用消耗-50%。

二级仪式

Greater Ceremony in the Deep 大型深海典礼 40 牺牲

结果为:
1d3+1深海垂钓者(Angler of the Depths)+ 3d6垂钓者子嗣(Angler Spawn)
1d4+1深海之柱(Pillar of the Depths)

只能在深海中施展

Call Army of the Deep 召唤深海军团 75 牺牲

得到:
蹒跚者亲王将领(Shambler Prince) + 2d5 战争蹒跚者(War Shambler)
3d6 蹒跚者(Shambler)
1d4 战争蹒跚者(War Shambler) + 3d6 深海勇士(Deep One Warrior)
1d4 蹒跚者(Shambler)+5d6 深潜者(Deep One)
只能在水域附近施展

Contact Old Ones 接触古老者 100 牺牲

得到 玄武岩公主将领(Basalt Princess),玄武岩亲王将领(Basalt Prince),星之眷族将领(Starspawn),伊斯贤者将领(Yithian Sage)+1d4伊斯人(Yithian),异界来物(Thing from Beyond)
只能在水域附近施展



玄武岩女王(Basalt Queen)、玄武岩国王(Basalt King)

邪教徒一系并无三级仪式法师,需将玄武岩公主(Basalt Princess)和玄武岩亲王(Basalt Prince)升级为玄武岩女王(Basalt Queen)或玄武岩国王(Basalt King)才能施展三级仪式。

Ritual of Grand Mastery 360/180 牺牲
这个仪式给施法者一种新的三级仪式,晋升三级

三级仪式

Deep Rising 深海崛起 100 牺牲

4d6*深海之柱(Pillar of the Depths)
玄武岩亲王将领(Basalt Prince)+ 2d6战争蹒跚者(War Shambler)+ 4d6深潜者勇士(Deep One Warrior)
垂钓者女王将领(Angler Queen)+ 1d6深海之柱(Pillar of the Depths)+ 2d6深海垂钓者(Angler of the Depths)

Call Outer God 联系外神 200 牺牲

得到虚空之主将领(Void Lord)、黄衣之王将领(King in Yellow)、浩瀚者将领(Vastness)或怪异憎恶(Eldritch Abomination)



星之眷族(Starspawn)

Lesser Void Mastery 次级虚空掌握 15 牺牲
这个仪式给施法者一种新的一级仪式
Void Mastery 虚空掌握 45 牺牲
这个仪式给施法者一种新的二级仪式
Grand Void Mastery 高级虚空掌握 360/180 牺牲
这个仪式给施法者一种新的三级仪式,晋升三级

一级仪式

Astrology 占星 1 牺牲

观察夜空以确定群星的方向是否正确。群星的排列将影响虚空召唤的产出。
在虚空传送门(void gateway)使用消耗-20%,在漂浮方块(Floating Cube)使用消耗-50%。

Horoscope 占星预言 5 牺牲

有人说群星控制着埃律西姆发生的一切,也有人说正相反,群星跟随埃律西姆的活动。这两种假设都不正确,群星并不特别关心埃律西姆,但群星包含了所有事物的记录,经验丰富的占星家可以通过观察不断变化的天空来利用这一点。通过这个仪式,占星家试图解释天空,以发现对自己的任何直接威胁。占星术不是一门精确的科学,感知到的威胁可能不是要杀死他的威胁。这种仪式在与虚空相关的能量场所更容易执行。

在虚空传送门(void gateway)使用消耗-20%,在漂浮方块(Floating Cube)使用消耗-50%。

Call Elder Beings 联系古老者 50 牺牲

1d3古老者(Elder Thing)、2d5怪异者(Strange Thing)、1d3无形之卵(Formless Spawn)、1d3Star Oak、1d3伊斯人(Yithian)、异界来物(Thing from Beyond)

二级仪式

Send Lesser Horror 投放次级惧魔 10 牺牲

投放1d2惧魔螳螂(Horror Mantis)、漂浮猫惧魔(Float Cat Horror)、1d2黄铜爪惧魔(Brass Claw Horror)、1d2Spine Membrane Horror、1d4*Soultorn、1d2*Mind Slime Horror、虚空之犬(Void Hound)攻击一个地点
三级仪式

Send Greater Horror 投放高级惧魔 50 牺牲

投放2d4虚空之犬(Void Hound)、梦惧魔(Dream Horror)、月亮惧魔(Moon Horror)、惧魔洞螈(Horror Olm)、血潮惧魔(Gore Tide Horror)、碎魂惧魔(Soulshatter Horror)攻击一个地点

This post has been edited by dfc103: 2021-09-24, 09:32
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职业:Dwarf Queen 矮人女王

矮人这个种族的晋升和招募都比较特殊。我们可以引用南州在十年前写的这段3代的矮人种族介绍。
QUOTE

Elysium世界的矮人种族设计类似于虫群:站在各洞穴城市顶端的是被称作Dvala的女王,这些身躯高大的女性“矮人”的主要作用是生育Dwarf Worker。免费的Dwarf Worker是种族的中坚力量,可以升级为多种部队。由于女王无法外出活动,Rune Smith成为了矮人军队中的主要法术支援单位,他们还是游戏中期矮人精锐部队的创建者,并肩负着建立殖民地,扩张种族生存空间的重任。
矮人的主要特点:

全军拥有Mountain Move特性,在山区作战较有优势。
可以从矿山中获得双倍的金钱和铁收入,这项奖励的对象包括Gold Stream、Silvermine、Iron Mine和Coal Mine。Rune Smith可以在前面三种资源点召唤一个新的Dvala帮助防守。
除矿山外的其他资源点金币收入-1。
主力部队是重步兵,拥有较其他种族坚固的护甲。远程部队仅有威力较大但速度较慢的弩类武器。完全缺乏骑乘单位和后期的强力召唤单位。
基础部队只能由免费兵升级而来,免费兵数量完全取决于控制的矿山和Dvala数量,所以扩张的速度是关键。升级单位主要消耗铁,只有很少需要金钱。
Rune Smith可以使用宝石召唤精锐重步兵,这种召唤不消耗Dwarf Worker。
招募列表上的两种法师都只有Dwarf Magic一个学派。由于Dvala无法移动,所以开荒阶段实际无法获得法术帮助,后期在洞穴城市外的作战也只有最高2级法术的支持。

矮人有三类施法者,其晋升路线分别为:

青年代芙拉(Young Dvala),1级仪式施法者。随着时间自然升级为代芙拉(Dvala),2级仪式施法者。再通过圣婚仪式(Divine Marriage)成为3级施法者。

女王的顾问(Queen's Councilor),他只有一个一级仪式,就是建立殖民地。

符文铁匠(Rune Smith),他掌握着强化矮人战士们的符文魔法。可以通过仪式掌握升级。




代芙拉(Dvala)

Divine Marriage 圣婚 100钻石

将代芙拉升级为代芙琳之女,获得3级仪式魔法。

一级仪式

Sense Minse 感知矿藏 5钻石

发现一处未知矿藏。

Create Councilor 制造顾问 20 翡翠

将一名矮人工人晋升为顾问。

Create Iron Gate 制造铁门 30翡翠 3行动力

为新的殖民地制造铁门。

Lore of Dvalin I 代芙琳的学识 I 10钻石

学习一个1级战斗魔法。

二级仪式

Create Rune Smith 制造符文铁匠 50钻石

将一名矮人工人晋升为符文铁匠。

Enchant Gate 强化大门 40钻石 3行动力

用矮人咒文强化铁门,铁门将被强化并充电,能够击打试图破坏它的敌人。

Lore of Dvalin II 代芙琳的学识 II 30钻石

学习一个2级战斗魔法。

三级仪式

Lore of Dvalin III 代芙琳的学识 III 90钻石

学习一个3级战斗魔法。

Portal of Dvalin 代芙琳的传送门 25钻石 25翡翠 6行动力

制造一个通往代芙琳宝藏的传送门,通过各做矿山的传送门可以实现快速移动。

Living Boulders 活化巨石 15钻石 15翡翠

活化巨石防御矿山


女王的顾问、达芙琳之选(Chosen of Dvalin)

一级仪式

Found Colony 建立殖民地 250金 50铁

将一座矿山转化为矮人殖民地。
这是矮人的扩张方式。


符文铁匠(Rune Smith)

Ritual of Mastery 仪式掌握 75钻石

提升为2级仪式施法者。

一级仪式

Create Rime Armor 制造冰霜甲 20 蓝宝石

使5名矮人、矮人勇士和矮人卫士获得冰霜甲。装备冰霜甲将使矮人拥有100冰抗。

矮人升级为冰霜矮人(Rime Dwarf),矮人勇士升级为冰霜勇士(Rime Warrior),矮人守卫升级为冰霜守卫(Rime Guard)

Create Furnace Armor 制造熔炉甲 20火宝石

使5名矮人、矮人勇士和矮人卫士获得熔炉甲。装备冰霜甲将使矮人拥有100火抗。

矮人升级为熔炉矮人(Furnace Dwarf),矮人勇士升级为熔炉勇士(Furnace Warrior),矮人守卫升级为熔炉守卫(Furnace Guard)

Create Armor of Dvalin 制造代芙琳甲 20翡翠

使5名矮人、矮人勇士和矮人卫士获得代芙琳甲。装备代芙琳甲有穿刺抗性

矮人升级为代芙琳先锋(Dvalin's Vanguard),矮人勇士升级为代芙琳勇士(Dvalin's Warrior),矮人守卫升级为顾问守卫(Council Guard),矮人工兵升级为风暴工兵(Storm Sapper)

二级仪式

Rime Brand Weapons 冰霜烙印武器 20蓝宝石

冰霜矮人升级为冰霜烙印矮人,冰霜卫士升级为冰霜烙印卫士,冰霜勇士升级为冰霜烙印勇士,矮人劲弩升级为冰霜烙印劲弩。除武器伤害略有提升外,还附加1-5的无视护甲的冰冷伤害。

Flame Brand Weapons 火焰烙印武器 20红宝石

熔炉矮人升级为火焰烙印矮人,熔炉卫士升级为火焰烙印卫士,熔炉勇士升级为火焰烙印勇士,矮人劲弩升级为火焰烙印劲弩。除武器伤害略有提升外,还附加1-5的火焰伤害。

Earth Brand Weapons 大地烙印武器 20翡翠

达芙琳先锋升级为达芙琳精英,达芙琳勇士升级为代芙琳冠军,顾问卫士升级为女王卫士,风暴工兵升级为破碎大地工兵,矮人劲弩升级为大厅防御者。除武器伤害略有提升外,还附加击晕效果。

Rime Brand Ballista 冰霜烙印弩车 20蓝宝石

将矮人弩车升级为冰霜烙印弩车。除武器伤害略有提升外,还附加1-5无视护甲的范围冰冷伤害。

Flame Brand Ballista 火焰烙印弩车 20红宝石

将矮人弩车升级为火焰烙印弩车。除武器伤害略有提升外,还附加1-7范围火焰伤害。

Earth Brand Ballista 大地烙印弩车 20翡翠

将矮人弩车升级为大地烙印弩车。除武器伤害略有提升外,还附带范围击晕效果。

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职业:Voice of El 埃尔之声


晋升路线 主教(Bishop)- 大主教(Arch Bishop)- 红衣主教(Cardinal)- 教皇(Pontiff)

整个Elysium同时只能有1名教皇(Pontiff),3名红衣主教(Cardinal)

埃尔之声的仪式称为典礼(Ceremonies),不分等级。

仪式魔法包括


Convert Settlement 转化定居点,随着定居点不同,花费不同。

Ceremony of Mastery 仪式掌握,即晋升,价格分别为100,250,600金。

Break the first(sencond……) seal 打开第一(二……)层封印

大主教(Arch Bishop)起可以举行开封印仪式,一共七级。
第一层需要50圣遗物,每层递增50,第七层需要350圣遗物。
开启封印后,埃尔会派来强力的手下帮助你战胜异教徒,但全部封印打开会导致灭世。
只有一套封印,这意味着多个埃尔之声将合作打开所有封印。

Increase Divine Favor 增加神的眷顾

大主教(Arch Bishop)可以施展,第一级75圣遗物,每一级价格提升75,有上限。
需要至少开一层封印,施展后得到来自El的帮助。

Bolster Devotion 增强祈祷

Arch Bishop可以施展,第一级25圣遗物,每一级价格提升25。
获得随机祝福效果,有上限。
可获得的祝福包括:力量+1、魔抗+1、敬畏……等

Start Crusade 发动圣战 200金

红衣主教(Cardinal)可施展,教皇(Pontiff)100金,同时只能对一个国家发动圣战。

Call the Inquisition 召唤审判庭 250金

红衣主教(Cardinal)可施展,教皇(Pontiff)150金,同时只能存在一只审判庭部队。


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职业:Illusionist 幻象师


晋升路线

幻象师学徒(Illusionist's Apprentice)- 幻象师(Illusionist)-幻象大师(Master Illusionist)


Lesser Ritual of Mastery 仪式掌握 10宝石
学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Mastery 仪式掌握 60/30宝石
学会一种新的二级仪式魔法,晋升二级

Ritual of Grand Mastery 宗师仪式掌握 180/90 宝石
学会一种三级仪式魔法,晋升三级

一级仪式

Floating Eye 漂浮之眼 5宝石

附魔师唯一能真正宣称的已知魔法功绩是能够召唤出看不见的眼睛,通过它他可以窥探普通公民的私生活,既不躲开卧室也不躲开厕所。为了制造这样的眼睛,肥皂和水银的混合物在一个覆盖着符文的蒸馏器中加热,直到它们都蒸发。然后用一根长长的银吸管小心地吹入蒸汽,直到顶端形成气泡。然后让它在13个小凹面银镜的反射下晾干。当泡沫被加热时,它将在世界上向上漂浮。

Capture Images 捕获图像 10宝石 镜子

将镜子充能为战士镜(Soldier Mirror)或动物镜(Animal Mirror)

Capture Spell 捕获咒语 5宝石 镜子

将镜子充能为恐惧之镜(Mirror of Dread)、迷惑之镜(Mirror of Confusion)或多彩之镜(Mirror of Many Color)

二级仪式

Mirror Walk 镜中行走 5 宝石 空镜子

附魔师走进一个空镜子,在世界上任何地方的另一个空镜子中重现。

Mirror Wall 镜墙 25宝石 150金 6移动力

金属镜被放置在防御工事的墙上,并被附魔师的魔力所迷惑。任何接近墙壁的人都会在镜子中看到一个图像,而这个图像可能只是从镜子中走出来攻击他。

只能在城堡使用

Summon Phase Beast 召唤幻影兽 25宝石

得到相位蜘蛛(Phase Spider)或位移兽(Displacer Beast)

Capture Phantasms 捕获幻形 25宝石 2移动力 银镜子

将银镜子充能为战士银镜(Silver Soldier Mirror)或动物银镜(Silver Animal Mirror)。

Scrying 占卜 2 宝石 空镜子

附魔师对着空镜子窥视远方的土地。

Capture Images 捕获图像 50宝石 2移动力 大镜子

将大镜子充能为战士大镜(Large Soldier Mirror)、动物大镜(Large Animal Mirror)、怪异大镜(Large Unearthly Mirror)、虫群大镜(Large Swarm Mirror)、怪物大镜(Large Monster Mirror)

Capture Spell 捕获咒语 25宝石 2移动力 大镜子

将大镜子充能为恐惧大镜(Large Mirror of Dread)、迷惑大镜(Large Mirror of Confusion)或多彩大镜(Large Mirror of Many Color)

Capture Greater Spell 捕获高级咒语 25宝石 2移动力 银镜子

将银镜子充能为恐惧银镜(Silver Mirror of Dread)、迷惑银镜(Silver Mirror of Confusion)或多彩银镜(Silver Mirror of Many Color)

三级仪式

Mirror Gate 镜门 25宝石 金镜子

在两面金镜子之间开启一扇门,幻象师可以带领整只部队通过。所使用的镜子无法通过此门。

Capture Phantasms 捕获幻形 75宝石 3移动力 金镜子

将金镜子充能为战士金镜(Golden Soldier Mirror)、动物金镜(Golden Animal Mirror)、怪异金镜(Golden Unearthly Mirror)、虫群金镜(Golden Swarm Mirror)、怪物金镜(Golden Monster Mirror)

Capture Greater Spell 捕获高级咒语 50宝石 3移动力 金镜子

将金镜子充能为恐惧银镜(Golden Mirror of Dread)、迷惑金镜(Golden Mirror of Confusion)或多彩金镜(Golden Mirror of Many Color)

Create Simulacrum 生成幻象 50宝石

生成幻象师自身的幻象,拥有和幻象师同样的战场魔法,但是幻象不能使用仪式魔法。

Palace of Everchanging Dreams 变化万千的梦之宫 75宝石

幻象师对他的水晶宫施了魔法,使它在现实中忽隐忽现。宫殿里的幻象师可以激活它的力量。激活后的每个月,宫殿和墙内的每个人都有机会传送到埃律西姆的任何一个山顶。如果新的地点被认为是不利的,魔术师可以重新激活魔法,并希望有一个新的更好的山顶。

只能在水晶宫殿使用



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职业:Markgraf 藩王


亡灵师(Nekroment)可以晋升为大亡灵师(Grand Nekromant)

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 10荣耀之手
随机一个新的一级仪式

Ritual of Mastery 仪式掌握 30/60 荣耀之手
随机一个新的二级仪式,晋升二级


一级仪式

Raise Dead 亡者复生 2行动点数

唤起并操控当前格子的类人生物尸体

Reanimate Animals 复活动物 2点行动力

唤起并操控当前格子的动物尸体

Minor Summoning 次级召唤 10 荣耀之手

召唤一个或多个小型死灵单位,包括尸鬼(Wight)、Bane、恐狼(Dire Wolf)、乌鸦魔宠(Raven Familiar)、1d3 鬼勇士(Ghosst Warrior)、幽灵骑手(Spectral Horseman)、将领坟冢之王(Mound King)、1d3 暗影(Shade )、1d3 暗影兽(Shade Beast)、1d6无依之灵(Dispossessed Spirit)

Dark Knowledge 黑暗学识 3 荣耀之手

在地图上揭示出一个有大量尸体的地方。尸体越多,仪式越可能指向这个地方。

Raven Spy 乌鸦间谍 5 荣耀之手

召唤一个会随机移动的侦查乌鸦提供视野

Twiceborn 重生 30 荣耀之手

可以在城堡或墓地使用,使用后当施法者死亡,保留他的死灵能力并在施法地点作为尸鬼或幽灵重生,取决于他是在城堡Citadel(尸鬼)还是在墓地(幽灵)进行施法,如果是作为幽灵重生,可能会丢失一些仪式。

Flesh Rite 血肉仪式 50 荣耀之手

仪式将Markmann、Markgraf或Markmeister转化为食尸鬼男爵(Ghoul Baron),仪式需要法师与被转化者都在古堡内。食尸鬼男爵擅长亡灵法术并且能够通过吃人降低疯狂值。

二级仪式

Major Summoning 高等召唤 75 荣耀之手

召唤一个高等亡灵单位,包括龙巫妖(Dracolich)、缚灵将领(Wraith)、鬼(Ghost)、哀嚎女妖(Banshee)、死亡骑士将领(Death Knight)、腐肉将领(Carrion)、塔塔洛斯恶灵将领(Tartarian Spirit)、栖枝(Ziz)

Creat Flesh Golem 制造血肉僵尸 5 金币 5 尸体 2 行动力

将五个尸体做成一具巨大的血肉魔像。

Revenous Curse,饥渴诅咒 50 荣耀之手

只能在小镇或霍堡小镇里使用,将居民转化为食尸鬼。

结果为6d6小食尸鬼(Little Ghoul)或3d6食尸鬼(Ghoul)

Animate Abomination 复苏憎恶 50 荣耀之手 50人类尸体 2行动力

制造一个憎恶。

Blood Rite 血腥仪式 125荣耀之手

亡灵巫师将藩王(Markgraf)变成吸血鬼,仪式需要巫师和藩王同时在一座古堡中。吸血鬼可以通过吸食一个聚落居民的血液来治疗疯狂,一旦被杀可以从自己家里的棺材中重组身体,但不能通过流水。仪式必须在古堡废墟(Old Castle Ruin)中施放。


邪术大师(Malefic Master)

藩王转化为吸血鬼后称为邪术大师,邪术大师为三级仪式法师。
前两级仪式与亡灵师相同。

三级仪式

Blood Servant 血腥仆从 75荣耀之手

将Markmeister转化为吸血鬼Malefic Markmeister。
只能在古堡废墟(Old Castle Ruin)中使用。



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职业:Dryad Queen 卓娅女王


卓娅女王的招募仪式法师有两种:卓娅(Dryad)和导师(Hierophant)

晋升路线分别为:

卓娅(Dryad)-卓娅女王(Dryad Queen)-盖亚受膏者(Anointed of Gaia)

导师(Hierophant)招募需要庙,可晋升为大导师(Grand Hierophant)

召唤的仪式法师有两种

分别为潘(Pan)和大地母亲(Earth Mother)。

大地母亲无三级仪式。
潘升3级后随机得到随机的三种三级法师之一,潘长老(Elder Pan),恶魔潘(Pandemoniac),变节潘(Panic Apostate)。


Lesser Ritual of Mastery 50 药草

学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Mastery 200/100 药草

学会一种新的二级仪式魔法,晋升2级

Ritual of Grand Mastery 800/400 药草

学会一种新的三级仪式魔法,晋升3级

只能在盖亚树林或原始森林施展

一级仪式

Minor Animal Summoning 低阶动物召唤 25 草药

Create Sacred Grove 创造圣树林 200 草药 6 移动力

可以在远古森林或周围7格内没有远古和其他圣树林的森林施展

Bramble Fort 荆棘城堡 150 草药 3 移动力

这一仪式使树木和灌木丛长成防御工事,并配有城墙和坚固的大门。

只能在远古森林和圣树林施展。

这个魔法与创造圣树林的魔法配合可以用来制造基地。

二级仪式

Major Animal Summoning 主要动物召唤 100 草药

只能在山地,森林或丛林进行

Create Grove of Gaia 创造盖亚树林 500 草药 6 移动力

只能在圣树林进行

Call of Gaia 盖亚的召唤 400 草药

结果为:潘将领(Pan)、鸟妖女王将领(Harpy Queen)、2d4白人马(White Centaur)、2d3圣林守卫(Grove Guard)、2d3卓娅重装步兵(Dyad Hoplite)

Plant Hamadryad 种植神木 200 草药 3 移动力

只能在森林或丛林进行。

三级仪式

Call of the Wild 狂野召唤 400 草药

只能在远古森林或各类圣林进行。

Create Primal Forest 创造原始森林 1000 草药 6 移动力

只能在盖亚树林进行。

Incarnate Earth Mother 大地母亲化身 1500 草药

只能在原始森林进行。

Summon Servants of Gaia 召唤盖亚仆从 750 草药

只能在远古森林或各类圣林进行。

结果为:1d4+1西塞隆雄狮(Kithaironic Lion)、奇美拉(Chimaera)、2d4怪物猪(Monster Boar)、宁芙(Nymph)+3d6萨提(Satyr)、尼米亚猛狮(Nemean Lion)


潘(Pan)

潘除了以上仪式魔法外,还有一个专属二级仪式

Blood Orgy 血腥狂欢 100草药

只要一个村民做出很小的牺牲,就可以进行一场盛大的血腥狂欢。祭祀结束后,村里的许多妇女都会疯狂地参加狂欢。之后,她们将永远不会像以前那样,她们将被称为美娜德,并为她们的新主人进行激烈的斗争。

只能在农场或小镇使用

得到3d6美娜德(Maenad)


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职业:Scourge Lord 灾祸领主


晋升路线:灾祸使者(Scourge Herald)-灾祸领主(Scourge Lord)-灾祸之王(Scourge King)

只能有一位灾祸之王。在拥有灾祸之王前,也只能有一位灾祸领主。灾祸使者由相关仪式召唤。

Lesser Ritual of Scourge Mastery 次级天灾仪式掌握 25 生命力
学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Scourge Mastery 天灾仪式掌握 200/100 生命力
学会一种新的二级仪式魔法,晋升2级

Grand Ritual of Scourge Mastery 天灾高级仪式掌握 800/400 生命力
学会一种新的三级仪式魔法,晋升3级

一级仪式

Construct Pillar of Power 建造能量柱 25金 25铁 3行动力

使者,或是灾祸领主自身,建造一根巨大的石柱,并在上面刻上权力符文,创造一根能量柱,从周围的土地上吸取生命力量。生命力被引导到灾祸领主,他将使用它来授权代理人或召唤显现毁灭的生物。森林和定居点比平原更具生命力。山脉和丘陵几乎没有生命力,沙漠则没有生命力。随着时间的推移,周围的地形将逐渐萎缩,最终变成沙漠。海洋的生命力较弱,但不会消亡。在一个活跃的能量柱影响下的定居点将产生食尸鬼聚集在能量柱旁,等待主人的召唤。石柱可以从周围的土地上吸取多达15点的生命力。如果有更多的生命力可用,多余的将不会被耗尽,直到一些土地已经枯萎。

必须在平地使用。

这是灾祸使者的自带仪式,也是天灾领主这个职业的核心仪式。

Call of the Pyramid 金字塔的召唤 50生命力

传送施法者到一座能量金字塔

Scourge Summons 灾祸召唤 50生命力

结果为:黑暗百足虫(Dark Centipede)、2d3鬣狗(Hyena)、1d4黑蚁(Black Ant)+1d2黑士兵蚁(Black Soldier Ant)、2d4幼蛛(Spiderling)、灾祸蚂蚁(Scourge Ant)、1d3+1黑蜘蛛(Black Spider)

Dark Bonds 黑暗纽带 150生命力 3行动力

使者用黑魔法束缚了一些矿工的意志。最不谨慎的矿工得到了黑暗的祝福,并被任命为前同事的监工。只要监工留在矿井内,矿井产量将翻倍(最高分别为+3黄和+3铁)。

只能在矿场使用。

召唤监工(Taskmaster)+2d4+4奴隶工人(Slave Worker)

二级仪式

Appoint Herald 任命使者 100生命力 30金

灾祸领主将偷来的生命力注入一个普通但野心勃勃、肆无忌惮的人类,创造了天灾的使者。使者获得体力和魔力。所有的使者都有能力为他们的主人创造能量柱。

这是升级为灾祸领主后自动得到的二级仪式。也是灾祸领主的核心能力之一。

Call of the Pillar 柱子的召唤 50生命力

将施法者立刻传送到一个能量柱处。

Construct Pyramid of Power 建造能量金字塔 75金 75铁 6行动力

灾祸领主建造了一座巨大的金字塔纪念碑,并在其上刻上了能从周围土地上吸取生命力的神符。生命力被引导到灾祸领主,他将使用它来授权代理人或召唤显现毁灭的生物。能量金字塔相比能量柱能从更远的地方吸取生命力。它也可以用墙来保护。金字塔可以吸取高达50点的生命力。

只能在能量柱处使用

Pyramid Walls 金字塔墙 50生命力 25铁 3行动力

为金字塔修筑防御城墙。
只能在金字塔墙使用

Dark Blessing 黑暗祝福 100生命力,每使用一次提升50,有上限

提升黑暗祝福的效果,可获得的效果包括生命值、元素抗性、防护、再生等。

这也是灾祸领主的核心仪式魔法之一,施法的指挥官、后期可招募的售魂者(Sellsoul)、召唤的阿波菲斯(Apophis)、蚁狮(Myrmecoleon)都有黑暗祝福效果。黑暗祝福提高后他们将很难杀死。

Dark Scourge Summons 黑暗灾祸召唤 150 生命力

结果包括:巴西利斯克(Basilisk)、灾祸蚁后将领(Scourge Ant Queen)+2d3黑士兵蚁(Black Soldier Ant)、1d6+1灾祸蚂蚁(Scourge Ant)、1d4+1灾祸蜘蛛(Scourge Spider)、1d2+1黑蛇(Dark Serpent)、灾祸火焰(Scourge Flame)。

蚁后能够建立蚁丘,蚁丘则会产生包括蚁后在内的各种蚂蚁。其中灾祸蚂蚁和蚁后又会自动扩张。落入野怪之手后野怪也会自行扩张,时间久了有酿成蚁灾的危险。不过也可以放任一段时间后再去收复,打造自己的蚂蚁大军。除蚁后外的其他蚂蚁都可以派将领前去携带。

Construct Guardian 建造守护者 100生命力 10铁 3行动力

建造一个无法移动的守护者雕像。

三级仪式

Pyramid Gate 金字塔之门 100生命力

将施法者及全部他的全部军队传送到一座能量金字塔。

Construct Mountain of Power 建造能量山 250金 250铁 250生命力 9行动力

灾祸之王重塑了一座山,并用力量符文覆盖山坡。只要被灾祸之王控制,这座山就将从它周围的广大地区吸取生命力量。这座山可以从周围的土地上吸取多达100点的生命力。如果有更多的生命力可用,多余的将不会被耗尽,直到一些土地枯萎。

只能在山地使用。

Black Scourge Summons 黑色灾祸召唤 750生命力

结果包括:灾祸虫(Scourge Worm)、蚁狮(Myrmecoleon)、阿波菲斯(Apophis)、甲虫怪(Monster Scarab)、1d2灾祸之风(Scourge Wind)

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职业:Cloud Lord 云主

晋升路线:云法师(Cloud Caster)- 云主(Cloud Lord)- 鹰王(Eagle King)

Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 15 钻石

学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Mastery 仪式掌握 50/25 钻石

学会一种新的二级仪式魔法,晋升2级

Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 150/75 钻石

学会一种新的三级仪式魔法,晋升3级

一级仪式

次级天空召唤 Lesser Sky Summoning 25 钻石

召唤1个气元素,1d3云元素,4d6天鹅(Swan),或黑鹰指挥官。其中气元素很强,云元素也不错,鸟则差了些。

钻石炼金 Diamond Alchemy 10 红宝石 10 蓝宝石 10 翡翠

用其他宝石各10个换为25钻石

二级仪式

强化天空召唤 Greater Sky Summoning 50 钻石

召唤1狮鹫(Gryphon),大鹏(Roc),1d3+2雷鸟(Thunderbird),1d3+2希尔弗(Sylph),4d6云勇士(Cloud Warrior)。

这个仪式魔法是云主的核心召唤,强度有保障。

召唤风暴巨人 Summon Storm Giant 75 钻石

召唤风暴巨人指挥官,可花费100钻石升级为风暴泰坦。

风暴泰坦有2级风暴魔法。

风暴泰坦能够花费100钻石呼叫巨人(Call Giants)得到2d3+1风暴巨人。

召唤雾勇士 Summon Mist Warrior 25 钻石 25 蓝宝石

召唤3d4雾勇士

召唤雪人 Summon Yeti 25钻石 25蓝宝石

召唤1d3+2雪人

形成云 Shape Clouds 5 钻石 5 翡翠 3 行动力

在天空位面制造云,善用这个仪式可以保证飞行时不会落到地面,也可以在角落里其他人无法到达的地方造云,形成绝对安全的位置。

彩虹帷幕 Rainbow Curtain 25 钻石 6 行动力

强化城堡的魔法,从说明上看是形成一道可以混乱敌人的帷幕。

三级仪式

召唤气女王 Summon Queen of Air 200 钻石

召唤3名气女王中的一名,气女王自带2级气元素仪式,与气元素术士相同,与云主的仪式重合度较高。

气元素本身自带+1风暴魔法的气之珠,所以出场就有4级风暴魔法,是非常强大的元素法师。

永恒风暴 Perpetual Storm 125 钻石

核心魔法之一,施放地点每回合产生2钻石,同时不断出现云元素和气元素。这些游荡的元素虽然无法控制,但可以攻击敌人,拖住敌人的脚步。还可以开视野,让你提前了解敌人的位置。最为夸张的是,这个魔法可以在任意位面施放。你甚至可以依靠数个永恒风暴打开虚空位面的地图。

召唤太阳鹰 Summon Solar Eagle 25 钻石 50 红宝石

召唤太阳鹰指挥官,太阳鹰在战场上有2级太阳魔法,能够打出火系伤害,对于云主的部队是个不错的补充。

召唤霜巨人 Summon Frost Giant 75 蓝宝石

召唤霜巨人指挥官,霜巨人指挥官能够花费100蓝宝石升级为霜泰坦。
霜泰坦有2级霜魔法。
霜泰坦能够使用呼叫巨人(Call Giants)得到2d3+1霜巨人,也可以通过仪式呼叫冬狼(Call Winter Wolves)得到2d3+1冬狼。

芬布尔城堡 Fimbul Fortress 75 蓝宝石 25 钻石

将冻结的湖转化为城堡。

云之城堡 Cloud Castle 150 钻石

在云中修建一座云之城堡,该城堡产3金4钻石。

这是云主仪式魔法核心中的核心,种田开分城两不误,在安全的地方种上足够多的云之城堡,将钻石收入滚到几百后,胜利就单纯是个时间问题了。

值得注意的是,这一魔法只限定在云上,并不限定在天空位面,所以在天堂、阿兹特兰、气元素等有云的位面也能使用。

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职业:Kobold King 狗头人王


狗头人有两类仪式施法者,分别是狗头人萨满(Kobold Shaman)和狗头人巫师(Kobold Sorcerer)。
狗头人萨满是2级仪式法师,可以升级为狗头人先知(Kobold Prophet)。
狗头人巫师是1级仪式法师,可以升级为狗头人王(Kobold King)。

狗头人分为五种颜色,每种的仪式魔法略有区别。
红色狗头人使用红宝石、蓝色狗头人使用蓝宝石、白色狗头人使用钻石、绿色狗头人使用翡翠。

黑色狗头人使用混合宝石,其使用的宝石数量翻倍。


Lesser Ritual of Mastery 次级仪式掌握 10对应宝石

学会一种新的一级仪式魔法

Ritual of Mastery 仪式掌握 50/25 对应宝石 (狗头人巫师价格为 300/150)

学会一种新的二级仪式魔法,晋升2级

Ritual of Grand Mastery 高级仪式掌握 200/100 对应宝石

学会一种新的三级仪式魔法,晋升3级

一级仪式

Kobold Hatchery 狗头人孵化场 50金 20铁 3行动力

这个仪式把一个普通的矿井变成了狗头人巢穴,狗头人在这里繁衍生息。狗头人孵化场将自动生产与矿山中发现的宝石颜色一致的狗头人。宝石收入高的矿山产出更多的狗头人。它还将允许专门招募相应颜色的特殊招募。无论宝石类型如何,所有孵化场都可以招募黑狗头人和石亚龙。孵化场由简单的石墙保护,以便防御。

只能在矿山使用

这是通用的一级仪式魔法,将矿山转化为狗头人基地。

Flame/Frost/Lightning/Poison Gas/Decay Rune Trap 火焰/霜冻/闪电/毒气/衰败 符文陷阱 1对应宝石 1狗头人

在防御工事中布置陷阱,引发相应效果。
只能在防御工事地块使用。

二级仪式

Summon Dragon 召唤龙 50金 50狗头人 25相应宝石

召唤一条 火龙(Fire Dragon)/霜龙(Frost Dragon)/风暴龙(Storm Dragon)/胆汁龙(Bile Dragon)/黄昏龙(Dusk Dragon)将领。这些龙不受控制,会在矿山休息或在矿山附近游荡。

只能在矿山使用

Foretelling 预言 1相应宝石 5狗头人

发现一座未知的矿山

Kobold Stronghold 狗头人要塞 50金 75铁 3行动力

将狗头人孵化场升级为狗头人要塞,狗头人要塞产量更高,且能自动生产更高级的狗头人兵种。

三级仪式

Summon Elder Dragon 召唤老龙 200金 200狗头人 50相应宝石

召唤一条老龙将领,老龙按颜色不同,所掌握的魔法不同。
老龙同样无法控制,会在矿山休息或在矿山附近游荡。

狗头人的招募取决于相应的矿山,初始只有相应颜色和黑色狗头人的基础招募。
获得其他颜色宝石的矿山后可以开启相应狗头人萨满和巫师的招募。
召唤龙后可以开启全部颜色的招募。
任意颜色的狗头人萨满升到先知后可以开启相应颜色的龙裔狗头人招募。
有相应的宝石收入时,可以在人类城市、港口、塔楼等地招募对应颜色的最低级狗头人。
拥有繁殖场会有几率刷出相应颜色的亚龙招募,当然黑色也会出现。

This post has been edited by dfc103: 2021-09-27, 11:03
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Frend
2021-09-09, 20:16
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warlock缺了三个三级仪式

地系的制造火山 40翡翠,40红宝石,在山丘上制造一座火山,每月+4红宝石
气系的永恒风暴,和云主一个效果
水系的芬布尔城堡 和云主一个效果
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dfc103
2021-09-10, 08:30
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特珞祭司
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QUOTE(Frend @ 2021-09-09, 20:16) *

warlock缺了三个三级仪式

地系的制造火山 40翡翠,40红宝石,在山丘上制造一座火山,每月+4红宝石
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这是在4代那个贴子基础上改的,有些职业还没改完,改完的会标黑体。
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