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> H:tV 2e 第三章角色创建 猎具, 2e新增猎具,包含1e的一些超自然猎具
sosgame67
2021-09-27, 17:52
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猎具
对于tie3等级的猎人来说,猎具的有无是对抗超自然的胜负手.虽然并非所有猎具都是超自然能力,它们大多是强力的附魔工具,让猎人能和超自然怪物同台竞技——但是这类力量通常有着相应代价.猎具代表了可学习的力量和猎盟的智慧结晶,让猎人在遵守夜巡的条例的同时去保护他们的挚爱.

猎盟的领导者鼓励麾下的猎人主动掌握猎具并冒着遗失的风险让他们离开猎盟的殿堂去展开夜巡,这意味着黑暗中的怪物多了一个致命的死敌.猎具本身就是一种危险的赌博,但猎盟对使用猎具的风险甘之如饴,因为黑暗中的怪物源源不绝,任何的冒险都是值得的.

超自然遗物,附魔药水,秘法仪式以及咒语,高科技武器与灵能的结合,猎具的强度就远超普通猎人的想象,这些能力有些源自天堂的馈赠,部分使用黑暗的力量做盾牌来击溃黑暗.不论采取何种手段,这类“天赋”会给它的持有者打上烙印,如同夜巡本身,这不是你能视而不见的.

本章节的猎具大多源自各个猎盟本身,随着时间推移,猎盟的成员可以逐步掌握其中的大多猎具,我们在第八章提供了制作盾矛会遗物的相应规则.

瓦尔基里特遣队:先进武器
女巫之锤:神之赐福
路西法之子:苛责秘法
涅槃会:灵药
白骨议会:通灵术
VASCU:心灵传感
喀戎狩猎队:奇技

使用猎具
每个猎盟都有其独门猎具,虽然他们的构筑类似但是功效截然不同,部分猎具是采取黑科技来运行,部分需要恶魔的血统来推动.

猎人是如何获取猎具的,他是如何激活猎具的,猎具的副作用为何,这些都在猎具的独立描述中有相应备注.出于游戏机制的考虑,所有猎具都视作超自然能力,使用它们都会带来剧烈的冲突,让遵循条例(code)的猎人冒着巨大风险击败怪物,这并不是说使用猎具会违背条例,否则只有那些最肆无忌惮的猎人才会使用它们,但频繁使用猎具或者在可以使用常规手段的情况下仍使用猎具都是猎人的主观行为,而且这最好有着充分的理由,这就是touchstone的存在价值,它让猎人知晓自己和猎杀的怪物有何不同.

猎人不是超自然生物,但猎具是超自然的存在,因此,大多猎具可以由任何猎人使用而不需要任何前提条件,但是不少猎具的使用需要付出代价,部分猎具每次使用都伴随着强烈的副作用,而有些猎具本身就带有出厂副作用(如喀戎狩猎队的奇技).

对抗超自然
猎人与超自然存在战斗,他们与黑夜中的各类恐怖战斗来保护他们的挚爱, 偶尔他们可能会与另一个猎人作战,或者与被怪物操控的凡人交火,但他们把最危险的猎具留给超自然生物.

部分猎具涉及对抗或者抵抗效果,相应的鉴定骰池对凡俗或者怪物都一样,不过部分的怪物有着强大的抵抗能力,如果一个怪兽拥有超自然抗性圆点,那它可以把相应的圆点加入对抗或者抵抗骰池中.此外,部分的猎具直接对抗怪物的能力(或者其他猎具效果),举例来说,一个路西法之子命令一只恶魔攻击另一位七代之子,如果对方也拥有命令恶魔的能力那二者可以进行对抗鉴定,此外如果一个猎人使用猎具进行探测,拥有隐形能力的怪兽也可以用进行对抗鉴定.
此类情况发生时,进行对抗鉴定,猎人使用对抗属性+神秘学进行对抗,怪物使用Potency+Dread Power等级对抗,

没有Dread Power的超自然生物,诸如其他黑暗编年史产品线的超自然存在,使用其独有的超自然能力等级进行对抗鉴定,这类对抗鉴定以一方成功数超出结束,使用猎具一方胜出猎具正常生效,一方的胜出不代表着对方的能力立刻失效,除非相应的能力有具体备注.

玩家可以使用意志力来增加对抗骰池,但只有在生理相关的对抗上可以使用意志力.部分持久效力的能力可以在对抗上获取额外的骰子,持续一夜的能力额外加1个骰子, 一周效果增加2个,一个月以上的增加3个,持续时间按年计算的增加四个.

获取猎具
玩家可以获取角色所属猎盟的猎具,他必须在所属猎团上拥有至少1个圆点的猎团地位来购买新的猎具.所有猎盟角色在角色创建时获得两个猎具,获取一个新猎具耗费3xp,部分猎具代表了力量的积累,需要按等级购买(从一个圆点到五个圆点),此类状况下你耗费3xp获得一个相应圆点,并得到一个新猎具,这代表了物资的积累或者猎具的强度.

猎人只能从当前所属的猎盟中学习新的猎具,如果她离开了一个猎盟并转投其他猎盟,她不会失去之前的猎具,但是无法从之前的组织那里获得新的猎具.唯一的例外是瓦尔基里特遣队的猎人,他们离开猎盟时会失去先进武器这一类猎具的使用权,即使他们携带猎具离开,他们也没有手段补充弹药.使用往昔猎盟的猎具可能引发相应的纠纷.

猎盟对猎人带着秘密离开的风险早有准备,他们有着各类手段来阻止猎人.脱离组织的路西法之子会遭遇前同事的追杀,一个离开猎盟的猎人如果选择放弃她的猎具——对瓦尔基里特遣队的猎人来说是不得不放弃——按相应规则,可以重新分配猎盟地位和猎具采购所耗费的xp.
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sosgame67
2021-09-27, 18:09
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炼狱之苛责
路西法之子的存在本身就是一个矛盾,他们发誓要挣脱黑暗,但是他们同时使用血脉中的黑暗力量来对抗怪物,即使是最年长的路西法之子使用此种秘法也是一种冒险.他们为自己辩护:如果我们不挺身而出用这股力量来守卫他人,没有其他人会主动站出来.最终,路西法之子只会沉溺于力量之中,同时自欺欺人不愿承认这意味着什么.没有人乐于在醒来时知晓自己一直以来追捕的怪物就是自己,而路西法之子每天都会经历这段不快的体验.

路西法之子的成员通过牺牲自身的血液来施展苛责秘法,和其他猎人不同,路西法之子无法在离开猎盟后把猎具抛掷脑后,他们可以停止使用苛责秘法,但是他们血液中的回响迟早会让他们重蹈覆辙,他们无法摆脱自己的血脉,就像他们无法教导他人使用苛责秘法一样.

当一个路西法之子尝试离开猎盟时他会遭遇猎杀,并被打上彻底堕落于炼狱本性的标签.虽然这可能不是真相,但是大部分路西法之子相信,为了全人类着想,他们应该妥善控制自身的炼狱之力.

使用苛责秘法
苛责秘法既是一种祝福,也是一种诅咒 ,一方面,路西法之子获得了一种可怖而又强大的力量,另一方面,使用这类力量在他人眼中是毋庸置疑的邪魔行径,并且在她的灵魂上烙下了一个印记,所有路西法之子都必须维系自身的平衡,否则会被他们自己的同伴追杀,她灵魂上背负的印记是无法抹去的,这个印记困扰着路西法之子,同时也诱惑着他们.

在一个场景中使用苛责秘法需要进行一个-3修正的崩溃点鉴定.此外,pc必须做一个决心+沉着的鉴定来抵御继续使用秘法的诱惑,这一鉴定在同一日中每次施展苛责秘法累计-1修正.如果鉴定失败,角色对施展苛责秘法进入成瘾状态(addicted),通过整整一天停止施展秘法可以抵御此类成瘾状态.

除此以外,所有路西法之子都是米兰女士的天生盟友,她训练角色使用能力,并教导他们如何控制冲动,让他们远离麻烦.这位女士让七代之子(路西法之子的代称)们站在她面前做一个可怕的决定,要么加入她,与各类魑魅魍魉战斗,要么立刻死去.当他们加入路西法之子时,她给了所有人一份馈赠:一条高尚的道路,总有一日能把他们从邪恶的天性中拯救出来.所有路西法之子获得路西法意志.


路西法的意志
所有路西法之子都发誓以路西法的意志为指引进行夜巡,猎人可以把路西法的意志视作第二个美德,当猎人以米兰女士的命令进行行动而置己身于险境时,他恢复所有意志力.
崩溃:当猎人不再是路西法之子的一员
节奏:当猎人抗拒路西法的意志时,获取一个节奏(beat)

深渊呼唤
Calling Forth the Pit
路西法之子与他们的黑暗先祖有着微弱的联系,这份联系供给了他力量.当路西法坠入炼狱时,他用自身的力量和意志为所有的恶魔创造了一个家园,他把自身的血肉化作不洁之城,因此炼狱即为路西法的一部分,这意味着路西法之子同炼狱、以及所有炼狱的居民有着联系.此类召唤是同时在凡间和炼狱中进行的,被招来的恶魔可能受到束缚并遵守誓言,但是当它们初次抵达凡间时路西法之子是没法操控这些恶魔的.所以万分谨慎,千万不要让恶魔挣脱束缚.

耗费:1点l伤

骰池:操控+神秘学-对抗属性

行动:持续动作,每次鉴定耗费30分钟,此仪式必须获得10个累计成功来召唤或者驱逐恶魔.

鉴定结果
成功:仪式成功,当获得累计需求数目的成功后仪式结束,恶魔被召唤(或者驱逐).如果是召唤,恶魔会以自身的喜好自由行动,除非猎人使用地狱贵胄(the Mandate of Hell)猎具进行操控.通常情况下,恶魔会把路西法之子视作它们的一员而不会主动展开攻击,但非路西法之子的成员可没有这类待遇.如果被驱散,恶魔立刻离开凡间.

大成功:仪式的效果不止成功召唤了恶魔,选择以下的一类项目:减少等同于角色神秘学技能等级的仪式成功所需的成功骰;降低仪式所需的时间10分钟,或者在下次召唤同一恶魔时获得8重投的优势.

失败:仪式进行的跌跌撞撞,恶魔在抗拒仪式的招引,仪式可以继续进行,但是施法者处于恐惧状态.

戏剧性失败:猎人失去对仪式的控制,恶魔冲破了束缚 (即使是在远方进行的召唤),仪式施展者处于动摇状态(shaken),在24小时内无法对同一恶魔进行召唤.

浴火而生
Forged in Fire
炼狱以其灼热的火坑和无处不在的硫磺著称,地狱的概念本身就包含了灼烧的躯体和可怖的高温,因而路西法之子会被各类火焰所吸引,所有有着炼狱创造者血统的人对高温有着远超凡俗的耐受性.

耗费:1点意志力

骰池:无

行动:反射

持续:一个场景

路西法之子可以激活此猎具并在本场景的剩余时间免疫火焰,当然他的衣物和盔甲不能幸免于难.吸入烟尘本身不会对猎人造成伤害,但是他无法规避随之而来的缺氧效应.如果猎人身处极端高温环境,他不会因高温受伤,所有的烟尘效应造成的伤害减半.

缺点:路西法之子的皮肤没有防火效果,是他的血脉生效阻隔了火焰,这意味着当他暴露于极端高温状态时,他的皮肤会散发炼狱般的红光,这对大部分的社交鉴定造成-2惩罚.

审判之眼
Gaze of the Penitent
路西法之子最了解的情绪莫过于忏悔的欲望,它可以洗涤心灵的污点和罪恶的灵魂,于路西法之子而言,炼狱不仅是永恒的折磨之所,同时也在用火焰净化灵魂,那是一个提供忏悔和消解罪恶的祷告场.
路西法之子可以召唤炼狱那燃烧的怒火来迫使他人对自身的罪行悔忏.

耗费:1意志力

骰池:机智+共情对抗决心

行动:立即

鉴定结果:
成功:猎人的目标陷入一种狂热的状态来倾诉自己的罪孽并渴求宽恕.目标承受内疚状态,此外在本场景内,猎人对目标的所有社交鉴定获得+2优势.

大成功:目标陷入崩溃而非内疚状态

失败:路西法之子唤来了地狱的怒火,但是目标完全不在意

戏剧性失败:路西法之子唤来的地狱怒火降临到了自己头上,猎人陷入内疚状态.

地狱火
Hellfire
在西方的神秘学概念中,被称作“地狱”的炼狱王国以火焰和硫磺著称,路西法.晨星,堕落的‘光明使者’,用地狱之火击倒他的敌人,惩戒那些罪人——他的七代子嗣也可以做到同样的事情.
路西法之子可以用意念唤来一团不断闪烁的白炽地狱火,地狱火不是普通的燃烧装置,它的烈焰带来痛苦和燃烧,并散发着硫磺的恶臭,提醒着所有人地狱的存在.那些轻率使用地狱火的猎人常会酿成可怖的火灾,夺去无辜者的性命.

耗费:1点l伤

骰池:无

行动:立即
猎人唤来了地狱的火焰,它会点燃途经的一切东西,如果路西法之子尝试使用地狱火作为武器,那把它视作+2l的武器,以运动+dex作为攻击鉴定.如果目标穿着护甲,按正常鉴定进行攻击,但是护甲会开始燃烧,此外,如果地狱火碰触到可燃物,地狱火会让周边陷入火海,燃烧的场景变为炼狱环境.路西法之子无法操控投出的火焰以及燃烧的周边环境,同时如果没有浴火而生猎具他也会被这类火焰灼伤.

地狱贵胄
Mandate of Hell
炼狱的天性在路西法之子的血管中流淌,无论他的血脉多么稀薄,所有恶魔都将路西法之子视作皇室成员,猎人可以用这一血脉来命令恶魔,随着时间推移,路西法之子可以凭借一个单一的词汇对恶魔发号施令.
当然,大部分路西法之子不屑于学习这项能力,因为这类行为只会让他们在炼狱里坠的更深.
如果猎人知晓恶魔的真名,他的命令获得+2的额外骰子.

前置需求:深渊呼唤

耗费:无或者1点意志力(见下)

骰池:仪态 + 胁迫对抗相应属性

行动:立即

鉴定结果:
成功:不耗费意志力的情况下,猎人可以发出一个简短的命令,不超过几个单词的长度.这一命令必须是直接可行的,比如“向他攻击”“向我鞠躬”——不能是“听我的命令”“按我说的做”.如果选择耗费意志力,那么可以下达更复杂的命令”去教堂把那个牧师抓回来“”攻击那个家伙,但留他一命“,恶魔立刻依照指令进行行动,如果猎人需要重新下令那需要再次启用这一猎具.

大成功:猎人可以下达一条额外命令或者设置额外的行动触发指令.

失败:恶魔忽视了猎人的命令

戏剧性失败:恶魔听到了命令,采取了完全相反的行动,带来了一片混乱.

感知弱点
Sense Weakness
所有人都有弱点,对大部分人而言,这是他们和爱人的联系,或者无法根除的恶习;怪物也有弱点,当然不像恶习或者爱这么平凡.路西法,伟大的欺诈者,用这一能力来渗透、破坏和引诱,他的后代也具备这类感知猎物弱点的天赋.

耗费:1点意志力

骰池:机智+共情对抗Finesse

行动:立即

鉴定结果:

成功:通过对名字或者描述的快速研究,路西法之子了解了敌人的最大弱点,他获取以下一项有关敌人的情报:敌人的一个祸根,他的一种恐怖力量(Dread Powers),或者炼狱恶魔的真名.

大成功:路西法之子获得敌人的详细数据

失败:猎人无法获得目标的任何相关情报.

戏剧性失败:猎人探究的过深,他看到了一片深邃的黑暗,猎人进入惊吓Spooked 状态.

统一语言
Tongue of Babel
在大洪水之后,人类在巴比伦之城使用一种统一语言,但他们走的太远,知晓的太多了,当上帝知晓这一状况时,他把人类分散到全球各地,并让他们使用不同的语言.有传言说这种语言是路西法为了让人类进入天堂而设下的诡计,他的尝试虽然失败了,但这种语言残留在了人类的记忆里.
尽管这一语言已经失落了,路西法之子还是可以在自身的血液流淌中感应到它的存在,通过钻研这一语言可以获得所有语系的基底,并获得其他语种的了解.

耗费:无

骰池:无

行动:立刻

持续时间:一个场景

猎人可以激活这一猎具来理解所有语言,他可以听读任何地球上语种,他并不是真的理解这类语言,但是能直接触类旁通,当他开口说话时,他的血脉让他的发言自动翻译成倾听者能理解的语言.但是他无法书写其他语种,因为巴别塔没有创造统一文字,猎人无法理解超自然语言,比如恶魔和怪物的嘶吼,或者巫师使用的咒语.
无论何时使用统一语言,路西法之子会立刻获得所有语言的相关知识,包括社会俚语和肢体语言,当激活本猎具时,他在社交对抗的鉴定上自动上升一个印象等级.

边栏:恶魔或者恶魔?
路西法之子是路西法的凡人后裔,字面意义上的恶魔以及地狱的大君,出于狩猎的目的,大多路西法之子讨伐的恶魔都和地狱有着关联,世界上还有其他被称作恶魔的存在(诸如神机堕天使),但是除非它们源自炼狱,否则路西法之子无法操控命令它们.


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神之赐福
自古以来,天主教会以各类神秘仪式和祭祀典礼作为壁垒护卫人类对抗各类怪物,从单纯的驱魔仪式到创造受膏的神赐武装,使用神之赐福来护卫大众的传统古已有之,它不仅仅是天主教会使用的繁文缛节,更是女巫之锤用于打击邪恶的神圣祷文.

于上帝的帮助和圣人的代祷下,女巫之锤的猎人们在与邪恶的战争中创造了奇迹,于当代,仅仅掌握仪式的知识是无法施展它们的,猎人必须是天主教徒并且获得教皇的祝福才能使用天堂的回响.如果猎人行差踏错,他们会遭遇绝罚,即使是女巫之锤这个暗影部门也不能例外.女巫之锤的猎人并不需要是神职人员,但他们必须遵循条律(code),维系自身的人格完整度以及他们的touchstone.

贤德仪式
神之赐福以仪式的形式施展,女巫之锤的猎人需要耗费时间,精力,甚至部分物质牺牲来施展仪式.女巫之锤的猎具获取和其他猎人略微不同,当她购买神之赐福猎具时她在此猎具上获取一个圆点(每个圆点耗费3xp)并获得一个仪式,她可以耗费额外的3xp购买其他仪式,她的神之赐福等级决定了她的仪式鉴定骰池以及仪式的强度,这一猎具的等级最高为5个圆点.

此外,神之赐福要求使用者具备相应的美德来施展仪式,猎人的神之赐福等级受人格完整度点数修正(大于5的部分),如果她的人格完整度点数低于5,那她的仪式鉴定遭受低于5部分的不利修正.

如果猎人想要进行仪式,她必须耗费1点意志力并咏唱一段特定的祝词,每个仪式都有成功施展所必须的成功数,仪式效果通常会持续到次日,除非有特殊的备注.猎人无法从同一仪式中重复获益,举例而言,她可以在一日之间多次使用圣卢克的力量来治愈他人,但她每日只能获得一次圣乔治的祝福.

仪式耗费:1意志

骰池:智力+神秘学+神之赐福

行动:持续动作,每个仪式所需的成功数目都有备注,如果成功数目不足仪式可以重复进行,但是每次施展仪式耗费1个小时.仪式的进行必须一鼓作气,如果中途受到打扰自动失败,施展仪式的同时猎人无法获得防御.部分仪式需要进行对抗鉴定,这会在仪式描述中详细说明,特定的merits可以减少仪式所需的时间.
持续时间:一天(除非特殊注明)
鉴定结果:

成功:仪式成功进行,如果达成了所需的成功数仪式立刻生效.

大成功:仪式的效果远超预期,施展者获得以下的额外效果,如果成功的数目已足够,仪式立刻生效.
1:减去等同于神之赐福圆点数目的成功所需数目.
2:让每次进行仪式的时间降低为15分钟.
3:在仪式进行中获得坚定(Steadfast)状态.

失败:仪式没有成功施展,pc可以选择继续施展或者放弃,如果选择继续pc处于stumbled状态.

戏剧性失败:仪式引发了你的信仰危机,仪式不但失败,你还获得了动摇状态.

圣马丁之胄
Armor of St. Martin
需求成功数:7
女巫之锤需要对抗的黑暗势力无比庞大危险,它们使用利爪尖牙和各类恐怖力量粉碎信者.猎人向士兵的守护者——圣马丁祷告,以此来获取对抗黑暗的盾牌.猎人获得等同于自身神之赐福圆点的护甲,这护甲披覆全身可以用于对抗各类通常攻击和飞弹箭矢.当这一护甲激活时凡俗无法察觉.此项能力无法和其他护甲效果叠加.

拉撒路之布恩
The Boon of Lazarus
需求成功数:8
猎人呼唤上帝的力量,有如祂赐福于坟墓中的拉撒路一般.猎人于尸体旁进行祷告,为他注入圣光和生命,目标复活后恢复所有健康等级,但是意志力处于0.这一仪式对施展者是一种莫大的损耗,猎人需要耗费1点永久意志力点数施展仪式.仪式无法断肢重生,如果对遭遇肢解斩首的尸体使用仪式那么他们无法复活,这个仪式只能在死去几分钟内的尸体上施展(不超过5分钟),如果猎人尝试在死去多时的尸体上施展仪式那只能唤起一具无魂的尸体,这一状况永远无法移除.

埃皮波迪乌斯之庇护
Epipodian Safeguard
需求成功数:7
猎人向受背叛者的守护神——圣埃皮波迪乌斯(Epipodius)祷告,让她的心灵不受操控背叛她的友人.猎人在对抗心灵操控能力时获得等同于神之赐福圆点数目的奖励修正,不论对方是使用下位魔法,恐怖力量或者其他超自然能力.如果是对抗鉴定,那她获得相应的骰子数进行鉴定,如果是抵抗鉴定,那将相应的骰子数从攻击者的骰池中移除.

圣乔治之刚毅
Fortitude of St. George
需求成功数:6
猎人呼唤圣乔治的赐福,他即是屠龙者,也是对抗罗马肆虐暴政的解放者.猎人被他的力量感召,使他们能不畏艰险继续前进,仪式施展者获得一个额外的耐力圆点(同时增加她的一个健康等级),如果她遭遇劳累、饥饿、口渴或疲惫状态,猎人可以做一个耐力+神之赐福的鉴定来抵抗此类状态.

圣卢克之手
Hands of St. Luke
需求成功数:8
猎人向内外科医生的守护神——圣卢克祈祷,猎人可以呼唤他的神力来修复创伤并瞬间治愈伤害.仪式成功后猎人可以恢复自身或者其他目标身上的擦伤或者致命伤,数目等同于她的神之赐福圆点,此外她可以将同样数目的恶性伤害转化为致命伤,这一仪式还可以治愈肢体残疾,如果猎人选择耗费一个永久意志力点数,她可以治愈永久的肢体残疾状态.

牧者之祝福
Shepherd’s Blessing
需求成功数:6
猎人做一个简短的祷告,她可以向任何圣人祈祷,这一祈祷获得了一种保护,让他人无法察觉猎人.在一个场景的时间内猎人无法被他人察觉,有如处于隐形状态,但是摄像机仍然能拍摄到她,人们也可以看见她,只是下意识无视了她的存在,之后的回忆可以记起猎人,但是不会引发额外的怀疑和警惕.如果使用超自然能力进行观测会引发对抗鉴定,猎人在对抗时将她的神之赐福等级添加到对抗骰池里.

退魔仪式
Vade Retro Satana
需求成功数:7
对抗:power+Resistance
猎人呼唤Vade Retro Satana,这是一种旨在驱除精魂和鬼魂的祈祷,通过反复的祷告,描绘相应的宗教符号和祈求神明的帮助,这一仪式可以用神之震怒来伤害灵体.这一仪式的成功可以用于驱魔、弃绝Abjuration 、结界和束缚Warding and Binding,对灵体造成的致命伤害数目等同于猎人的神之赐福圆点

大天使圣米迦勒的怒火之剑
Wrathful Sword of
St. Michael the Archangel
需求成功数:7
猎人呼唤天军的元帅——圣米迦勒,将神圣的力量注入凡间的兵器来击溃人类的大敌.这一仪式只能在近战武器上施展,成功后武器会发出炽热的白光,对怪兽使用赐福兵刃时造成等同于神之赐福额外等级的致命伤害.

边栏:女巫之锤和教会?
在圣安布罗斯骑士团的档案馆深处,埋藏着一本晦暗的小册子,它被严密监控以防止其他猎人看到,这本册子于2012年刊发,督促暗影部放弃梵蒂冈,同另一个崛起的势力合作——他们由所谓的“黑教皇”或者反教皇领导——来一劳永逸地解决蔓延的黑暗.这本册子详细列举了和反教皇合作的好处,其中包含令人震惊的宣传,诸如接受反教皇祝福的猎人可以保留使用神之赐福的能力,以示上帝对这个新权威的青睐.
女巫之锤的学者已经验证了这本册子的真实性,但不知道它刊发的数目,在圣安布罗斯骑士团内部,猎人们争论不休,想知道为什么这本小册子必须被隐藏起来,为什么没有花费更多的资源用于调查来源,只有最高层的女巫之锤猎人知晓真相:去年在部门内成立了一个秘密组织,它以绝望的守护圣人命名,这些猎人被称作“圣犹大骑士团”,他们主要从事各类卧底工作,其他女巫之锤的成员完全不知晓他们的存在.


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通灵术Perispiritism
白骨议会的成员知晓人类的灵魂是不灭的,但它只是勉强依附在肉身上,一旦联系被切断就极难恢复,然而,锚点,或者说灵体可以如肌肉一般灵活运动,依靠恰当的工具和训练,生者可以同死者交流,跨越生死的面纱来寻求隐藏的知识.

通灵术通过冥想诱导等方法进入恍惚之态,它借鉴融合了南北内战和维多利亚时期的多样神秘学技术,部分技术需要时间,部分技术可以随时施展,通灵术通常(并非所有状况)依靠这一能力本身来达成目的而不需要额外的牺牲耗费.

对部分议会成员来说,这类技术被视作现代化的魔术,但他们也同意不应当为了视觉效果而拘泥于西方的通灵手段.实际上,大多成员不会说破的是,此类技术(或者其他类似的通灵技巧)发挥功效的唯一原因是,所有白骨议会的成员身上都背负了一个圣痕——而且无人知晓受印的原因.这一圣痕的样式为一个隐形的骷髅头形状的纹身,在骷髅的眼睛上有两个数字,这类印记浮现于成员的脚底板,它们是由鬼魂的残躯和未明物质制成的墨水纹绘的.虽然大部分成员嗤之以鼻,但不少人认为死镰圣痕赋予了白骨议会使用通灵术同鬼魂——不仅仅是记忆回响——进行沟通的能力.还有人认为,如果议会成员迷失了,死镰圣痕可以让议会在面纱之外找到他们,此外,还有第三个谣言:死镰圣痕是一种亡灵魔法,有如一团不灭的火焰,将鬼魂吸引到猎人身旁.

在见识到猎人社会是如何对待“Les Mystéres”之后,议会对揭晓自身秘密持谨慎态度,议会成员可以来去自由,但是在他人面前使用议会的猎具,或者向他人分享议会的秘密,将是不容申辩的死罪.

死镰圣痕
尽管白骨议会一直小心规避死灵法师和不死者,但是各地的分会还是不止一次沦为黑夜生物的猎物.于当代,议会付出了绝大,甚至是不必要的力量来确保议会成员是凡人而非某些黑暗力量的奴仆.当一个猎人希望加入议会时,他们会精心举办一个赤足仪式,仪式会在黄昏时分的墓地举行,猎人将同他们死去的先祖连结,并请求他们的庇护.

这类仪式很大程度上是一种刻意为之的遮掩行动,它的目的是掩盖仪式的真正作用:在仪式结束之后,猎人的脚底板会被烙上一个模糊的骷髅头纹身,这个纹身在午夜会消失不见,纹身据传包含了神秘的信息,让猎人可以学习施展通灵术.至今为止,纹身出现的原因从来没有被探明,但各类脑洞大开的理论屡见不鲜,只有极少的人知晓真相:死镰圣痕只会出现在活人身上.

拥有这一圣痕是学习新通灵术的前提条件,密史守护者会随意进行仪式,但是每次获得关于圣痕信息的吉光片羽都会细心察看.年长或经验丰富的猎人知晓圣痕是真正的关键,圣痕让他们命令鬼魂,探寻遗失的知识,尽管他们完全不知晓其中的原理.大多的通灵术仪式需求猎人的自身力量和对鬼魂的简单了解,同鬼魂的直接交流和观察是严禁事项,大部分鬼魂无法理解猎人的需求和目的,议会的长者声称鬼魂无法记得生前内容因而无法给出有用信息,但年轻的猎人认为其中有着其他的深层含义,可由于议会禁止成员进入黄昏界,他们无法获得真正的答案.

部分议会成员可能把鬼魂和精魂混为一谈,不过实际上他们只能和鬼魂打交道,他们的力量是由鬼魂的灵性推动而非精魂的力量驱使,这意味着议会成员和其他凡人一样无法看到或触碰到精魂,除非它们主动自己显形(详情见鬼魂规则)

圣痕还有另一项用途:受印者之间可进行一种松散的交流,持有圣痕的猎人可以阅读或者书写灵质信息,这一信息只有其他持有圣痕的猎人才能看到.白骨议会成员可以耗费1点意志力使用纸笔或者单纯用手指在任何地方书写文字,这一文字可由持有圣痕的猎人看到,即使她书写的时候没用笔墨,其中的原理无人知晓,不过不影响实际操作.

金光灵盾
Auric Shield
议会的长者认为这一猎具是一项不可或缺的工具.金光灵盾可以强化猎人的灵能场,部分猎人将金光灵盾描绘为一个灵动闪耀的金色泡泡,也有人的灵盾效果为一个半透明的球体,或者是闪耀着明亮火焰漂浮于头顶的光环.

这项术是由知名议会成员以及神秘学达人 Dion Fortune发明的,它由意志激活,灵盾对鬼魂是否可视是个未知数,不过大部分猎人不在乎这类细节,只要它能在狩猎时生效就行.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:立即

持续时间:一个场景
长期的冥想锻炼强化了猎人的灵气场,通过激活金光灵盾,所有鬼魂的numena,或者 Dread Powers这类驱使死亡能量以及对猎人灵魂造成影响的能力都会产生对抗鉴定.此外灵盾对鬼魂的物理攻击提供2点护甲(当然需要鬼魂物质化显形时才能生效).
缺点:金光灵盾从使用者身上汲取能量,使用本能力后的下个场景,所有行动鉴定-2不利.

力量借取
Borrowed Power
鬼魂于世间的代言人稀少,其中的大部分人没有强大的力量,剩下的则不了解鬼魂的想法或者或者没有代行的意向.冥想可以呼唤或者驱散鬼魂,但是普通的言语是远远不够的.虽然白骨议会严禁成员进入黄昏界,并且有无数禁令限制鬼魂显形,但是却鲜少提及这一猎具,它明显违反了这两项戒律.

祭祀者将触及黄昏界,时间不长,也没有使用他的灵魂,通过本仪式,他可以抓取一个鬼魂的力量,给与它一小段残存的生命能量,这并非合作关系,鬼魂无法掌控它自身的力量,大部分议会成员在征用力量前也不会征得鬼魂同意.

耗费:2意志力;附近必须有鬼魂的存在才能使用本猎具

骰池:耐力+神秘学

行动:立即(详情见下)

鉴定结果:
成功:猎人从黄昏界撕扯出一只鬼魂以供驱使,如果鬼魂不愿受支配,可以做一个抵抗鉴定,使用finesse属性抵抗,这并非鬼魂显形而且它无法操控自身.猎人可以使用鬼魂的一项Numen能力:敬畏awe,冲击blast, 吸取Drain, 引火Firestarter, 再生Regenerate, 以及加速Speed.当使用Numen时猎人耗费意志力替代灵髓费用,Numen使用结束后鬼魂挣脱束缚从猎人身边逃离.

大成功:和成功效果一样,但是猎人可以额外使用一次Numen.

失败:猎人没有成功将鬼魂带回人间,对鬼魂造成1点b伤.

戏剧性失败:猎人没有将鬼魂带出黄昏界,到下个日出之前,猎人的所有行动-3不利.

缺点:从黄昏界将鬼魂带回人间对鬼魂和猎人自身都会造成伤害,猎人和鬼魂都受1点l伤,此外猎人在本场景的剩余时间内对鬼魂处于open状态.

鬼魂役使
Command Ghost
白骨议会出于各类原因和鬼魂打交道,其中最被广泛接受的解释是为了搜寻信息,通常是为了获取他们正在调查的案件或者物品的线索.驱使鬼魂的动机和理由多种多样,但是有一点是公认的:猎人本质上处于面纱的另一面,鬼魂没有义务去满足猎人的要求,大部分鬼魂除非遭受猎人强迫不会听从生者的命令.大多数议会成员学会了如何明确对鬼魂下达命令,他们对那些为了个人利益驱使鬼魂的人不屑一顾,并声称鬼魂不是生者的仆从,当然这不妨碍他们驱使鬼魂为自己服务.

前置需求:鬼魂交谈ghost speech

耗费:1意志力

骰池: 仪态 + 胁迫vs. Resistance

行动:立即

鉴定结果:
成功:猎人可以对鬼魂下达一个简短的命令,可以是几个词或者一个短句,模糊不清的表达无法执行,比如“按我的命令行事”“听我的”肯定无效;命令必须足够简短可以让鬼魂一次性完成,比如“带我去你的锚点”“攻击目标”“离开此地”.鬼魂会尽力完成命令,不过它一般会自行选择执行手段和路线.猎人可以指定鬼魂攻击目标,但无法让它使用具体的一项Numen进行攻击.如果鬼魂没有处于显形状态,猎人可以在使用鬼魂交谈猎具之后下达命令,如果还需要进行其他操作,那需要重新使用本猎具.

大成功:猎人可以在第一个指令结束后再下一个命令.

失败:鬼魂无视猎人的命令

戏剧性失败:鬼魂听取了命令但是采取了完全对立的行动,造成了大片混乱.

黑暗反射
Dark Reflection:
搜寻逝者世界信息的行为和历史本身一样久远,一些传闻称此类卜算是偶然发生的:一个猎人窥视冰封的湖面,看到了自己的死亡;商人注视一枚抛光的铜板,得到了明天破产的预兆;一个古代的天文学家仰望星空,见证了玛雅文明的兴衰.

黑暗反射允许议会成员使用历史悠久的卜算手段:窥探一面完好的镜子,与他人分享看到的景象.激活猎具后猎人穿透面纱看到了界外,并将他们的感官反射映照到镜像上,但这类景象往往是惊鸿一瞥模糊不清,并且大多是可怕的噩兆.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:立即

持续:一个场景
猎人凝视一个可以反射的平面,通常是一面手上的镜子,静止的湖面或者反射玻璃也可以,之后在反射面上可以看到猎人想要看到的景象,这类景象穿越了时间和空间,有如在使用Clairvoyance 或者Psychometry超自然优势一样,或者如同在使用鬼魂交谈猎具.

没有这类超自然优势或者猎具的人员可以尝试帮猎人解读幻象,这项猎具无法让猎人同黄昏界里的鬼魂交谈,尽管你能看到它们,也能听到它们的说话.

灵性武器
Ephemeral Weapon:
灵髓是精魂和鬼魂的存世之基,它们大多情况下只会蜗居在黄昏界里,除非满足了显形条件否则不会在现世出现.白骨议会的成员知晓,他们有时并不需要和鬼魂直接对抗来达成目的,毕竟毒蛇三步之内必有解药.

猎人从黄昏界中抽取了一小片灵髓物质,虽然大多是粗犷的鹅卵石,但猎人可以凭借意志将之塑形为利刃对抗鬼魂.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:立即

持续:一个场景
猎人借由幻想塑型出一柄由灵髓物质铸造的小型利刃,视作1l的武器.使用这柄武器对抗灵性物质时视作3l武器,它可以伤害到灵性生物,即使对方没有显形.

缺点:探寻黄昏界是十分危险的行为,猎人偶尔会透过面纱看到了不愿直视的可怕景象,每次使用这一猎具猎人需要做一个决心+神秘学鉴定来防止进入动摇(shaken)状态.

驱魔
Expulsion:
白骨议会的成员知晓大多鬼魂有未了的心愿,部分鬼魂可以协助猎人探索调查,但是大多成员认为老规矩自有其道理.一些民俗故事里传播着危险的理念,称鬼魂乐于帮助生者,议会成员知晓这是无稽之谈,一些鬼魂充满嫉妒,部分对生者报有极大恨意,还有一些根本不是鬼魂,而是复仇的精魂甚至是深渊的恶魔.

驱魔是一项带有超自然力量的守护结界,和通常的弃绝Abjuration不同(这需要用猎人的灵魂对抗鬼魂,或者知晓鬼魂的祸根),猎人凭借自身对鬼魂的知识和死镰圣痕来生成灵气光环驱逐鬼魂.结界区域必须是一体化的,诸如带栅栏的停车场或者是一栋房屋,场地的大小也会影响骰池(详情见结界和束缚),猎人的人格完整度对鉴定也有修正,一如弃绝鉴定.

耗费:1意志力

骰池:仪态+神秘学

行动:立即

持续:一天

鉴定结果:
成功:猎人生成了一个灵气光环,任何鬼魂尝试进入都会遭到一种祸根影响.如果本场景处于开放状态,那么它立刻转变为锚点,处于显形状态的鬼魂立刻解除显形.

大成功:除了上述状况之外,如果本地区是锚点,那锚点立刻被破坏移除.

失败:猎人无法完成仪式

戏剧性失败:仪式失败,猎人自身成为本地区的锚点,如果仪式施展的时候当地没有鬼魂,失败后附近的鬼魂都会被吸引过来.

鬼魂交谈
Ghost Speech:
猎人通过冥想可以听到死者的声音,如果集中注意还可以直接听到它们的谈话,白骨议会的猎人十分擅于此道,这让他们的尝试更加容易但是不稳定.只需要一句简短的话语,受印者就可以开启他的能力探测鬼魂以及进行交涉,他不会因为鬼魂的絮语而感到痛苦,也不需要向鬼魂敞开身心,这规避了遭受攻击和附身的可能.此外,他可以穿过面纱直视黄昏界来探察鬼魂.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:立即

持续:一个场景
猎人透过黄昏界直视鬼魂,他可以感应到附近的所有鬼魂位置,如果专注于某个鬼魂,那他可以和鬼魂进行交谈,只要鬼魂能理解猎人的语言它就可以回应,如果鬼魂的锚点就在附近猎人也能感应到,当猎人和鬼魂交涉时其他鬼魂也能听到,但他同时间只能专注于一个鬼魂.

缺点:注视黄昏界非常容易迷失而且十分危险,尽管猎人不会处于开放状态,但是附近的所有鬼魂都会关注猎人.

通晓死亡
know death:
议会成员使用冥想技术来开发心眼观测黄昏界和鬼魂,即使她没有和鬼魂交流,她也能知晓如何从死者的世界获取想要的东西,通晓死亡让这一能力更进一步,猎人可以通过鬼魂的视觉来发现不正常的死者——那些隐藏在面具下的不死生物,例如血族,亡魂,僵尸,被鬼魂占据的尸体等等,它们靠着某些面具遮掩和生者来往,而白骨议会成员知晓如何粉碎这层幻象,揭露不死者的本性.

耗费:1意志力

骰池:机智+调查对抗沉着

行动:对抗

鉴定结果
成功:猎人和鬼魂或者不死者进行对抗鉴定来揭露它们的本性(诸如隐形或者使用生命腮红伪装为生者)如果猎人在对抗中成功,假面破裂,如果没有Unseen Sense这一优势猎人可能不知晓她在对抗何物,但是这不妨碍猎人揭露真相.

大成功:除了成功效果之外,猎人知晓了怪兽的天性,有如她之前遭遇过此类生物.

失败:鬼魂没有揭露任何东西

戏剧性失败:猎人丢失了她的目标,但她没有察觉,猎人进入惊吓(spooked)状态.

第三只眼
third eye:
通过专业的训练,灵媒可以超越凡俗的感官限制,凭直觉感应到精魂的存在以及各类物品地区甚至活物上残余的精神感应,感应的方法各不相同,天眼通的灵媒可能会感应到多种组合的征兆——回响的声音,身体的触感和鲜明的色彩——灵媒必须通过长时间的实践来掌握这类技巧.白骨议会的成员因为长时间和死者的交涉磨练,极大增强了他们的直觉或者说第六感,这让他们可以解开最古怪的谜题.知晓如何使用心灵能力的猎人称这为第三只眼,其他人则称之为第六感,或者说高等感官,不论称呼为何,黄昏界的闪现和指引确实有助于猎人的调查探索.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:立即

持续:一个场景
猎人在当前场景展开了她的超自然感应,这让她获得了当前正在调查内容的大致印象和信息,于当前场景中,当猎人进行探索或者调查鉴定时,她在鉴定成功后获取一个额外的线索,如果鉴定失败,线索也不会获得不完整标记.
缺点:因为猎人对周遭环境的高度感应,她对当地的灵能也处于开放状态,某些信息刺激会导致大脑过载,当前场景结束时玩家必须做一个沉着 + 神秘学的鉴定,否则陷入动摇状态.

边栏:白骨和铁锤
作为一个猎盟,白骨议会对驱魔持中立态度,因为他们知晓各宗教和文化对死亡的态度截然不同,议会的成员身份就表明了这一态度,他们可能是佛教徒、印度教徒、基督教徒、穆斯林或无神论者,整个小队在工作时可能会分享祷告的时间,大多状况下猎盟不会干涉猎人的信仰,因为他们知晓彼此观点的差异,这一态度也让成员们在调查鬼屋,神隐地以及附身者,Bygones时获得了更大助力.
女巫之锤,则与之相反,他们的根基源自于天主教,他们施展的秘法仪式源自神罗以降的梵蒂冈历史.对待驱魔方面他们更加保守,并常在合作时委婉而坚持的认为女巫之锤的仪式“更好”,因为他们的秘法可以应对各类恶鬼而非单独的鬼魂,通常情况下和女巫之锤的交涉由各级分会猎群自行处理.


This post has been edited by sosgame67: 2021-10-07, 20:36
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sosgame67
2021-09-27, 19:05
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主物质者
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心灵传感:
心灵传感技术对VASCU成员开放,在角色创建时可以自由选择,温特格林进程是所有成员都可以选择获取的,这一进程并不是强迫的,但是如果想要选取心灵传感能力必须接受温特格林进程.

温特格林进程
这项手术进程以芭芭拉·温特格林博士的名字命名,通过使用一系列化学和非常规的治疗技术来解锁特工的心智,温特格林博士的手术进程是对50年代和60年代用于改变人类精神手术的改进,特工会经历一长串的治疗进程,他们会被注射一系列精神活性药物,从致幻剂、生长激素、二甲基色胺(DMT)与大量调整的哈马拉生物碱,到其他化学品,以刺激他们大脑的生理变化,此外是一大串项目计划外的医疗进程,诸如EMDR、催眠和ASMR感化,通过这类手术流程,特工可以解锁她过去无法掌控的心灵,让她获得使用心灵传感的潜质,并非所有VASCU的特工都需要经历这一疗程,但是要使用心灵传感必须接受温特格林进程.

当特工使用他们的力量时——这是一种单纯的意念行为,他们的大脑会处于超载状态,有时还会带来生理损害,诸如头痛流鼻血,这是他的身体为了和心灵同调产生的磨合.

当购买新的心灵传感猎具时,特工必须进行另外一次手术进程来刻录新的猎具.VASCU对任何信誉良好的特工大开方便之门,这个进程需要在实验室中耗费一整天时间.当前并不清楚这项手术是否能够逆转,但特工们私下怀疑猎盟有进行过相应的尝试.离开VASCU的特工会接受监控,他们不能公开自己的能力,否则会被羁留,其他可能对他人构成人身威胁的特工则不会受到这类优待,他们会被无限期得束缚在VASCU总部.

心灵条目
codex:
心智能力强化的一个副作用是特工的记忆力大幅强化,他们能够记得自己阅读过的所有书籍资料,并能以他人梦寐以求的速度回忆、整合、处理这些信息.这让回忆变得十分容易,同时也让猎人成为高效的研究者和调查者.

耗费:1l伤或者1点意志力

骰池:无

行动:立即
特工的调查和搜索行动时间减半,因为她可以通过知识和信息比对大幅加快进程.此外她在相关鉴定上获得3个成功骰就视作大成功而非通常的5个成功骰.

镜之回廊
Hall of Mirrors:
镜之回廊是VASCU所独有的一项冥想技术,特工们将所有已知信息进行整合然后对未来状况进行推演,尽管VASCU官方称镜之回廊在物理上并不存在,但是所有特工在冥想中都看到了同一个幻象,不少特工认为他们在冥想时前往了那个地方,他们不是在心灵里寻求答案,而是在一个真实的地点进行探索,在那里,特工们通过遍布大厅的 "观察门 "来观测未来.

镜之回廊显示了未来的可能——没有外力干扰情况下的最大可能,因为未来是可以通过行动来改变的,因而它无法显示一周以上的未来景象,不幸的是,此类体验和观察给特工们带来了巨大的痛苦.

耗费:1点l伤

骰池:机智+神秘学

行动:持续动作.每次鉴定耗费5分钟用于冥想以及在镜之回廊里搜索特定的内容,诸如人或者事项.冥想需要5个成功来完成.

成功:特工在镜之回廊里找到了所需的信息,成功数到达需求后冥想结束.

大成功:特工沉溺在镜之回廊的信息之海中,她获取了额外的收获,除了正常的成功效果外从下表选择一项内容.
在当前一幕结束前获得激励状态.
除了搜寻的信息之外提出另一个问题.
缩减两次冥想之间的时间到2分钟.

失败:特工没有成功获取所需的信息,可以选择放弃或者以stumbled的状态进行下一次冥想.

戏剧性失败:特工在镜之回廊中迷失了自我,她的搜索失败并进入内疚状态.

冥想成功结束之后,玩家可以向st询问一个关于相应主题未来状况的问题,但是不能超过一周时间,问题必须和主题相关,诸如“马塞尔能获得明天面试的工作嘛?“或者”珍妮特明天打算干嘛?“,具体的阐述由st决定,当然并不需要特别详细”马塞尔没有通过面试,他去了其他地方面试“或者“珍妮特继续她的日常工作,没有变化”.

心灵感应
Polygraph:
大部分调查员知晓嫌疑人在说谎,VASCU的特工可以深入目标内心的汹涌情绪,并能从他们诡谲多变的情绪中引导出真相.

耗费:1点l伤

骰池:无

行动:立即

持续:一个场景
特工将自身和目标的情绪同步,在审讯中观测他的心态起伏,在当前场景的剩余时间里,特工针对目标的相应鉴定只需要3个成功就能获得大成功而非5个.

残声回响
Postcognition:
一些人能感应到某些地区残留的精神力量,引发情绪上的共鸣并由此获得相关线索,一个训练有素的VASCU探员可以如同受害者一般复现凶案现场,通过一些蛛丝马迹来进行演绎还原,以此获得铁证.有些时候她甚至能够通过受害者的视角还原凶案过程.

特工必须在凶案地点才能使用这一能力,只看照片是无法使用感应的.凶案地区残余了大量痛苦的心灵能量,这也给部分特工带来了极大负担.

耗费:1l伤(以及1点意志力,详情见下)

骰池:机智+调查-时间(见下表)

行动:立即
骰池修正受案发时间影响,一天左右为-1,一周左右-3,一年以上-5

鉴定结果:
成功:特工激活猎具来获取她希望获得的凶案信息,鉴定上的每个成功给与1个相关线索,如果在鉴定前选择耗费1点意志力,她可以用受害者的视角复现凶案的最后五分钟,这将提供凶手的具体信息以便进一步调查.

大成功:没有额外的效果,单纯的多个线索.

失败:特工被残余的心灵力量压垮,她无法复现凶案场景.

戏剧性失败:凶案现场把特工击溃了,她无法获得任何线索,只感应到了各种暴力冲击.特工承受一个崩溃点鉴定.

心胜于物
Speed of Thought:
所有VASCU特工都需要一个优势,心胜于物给了他们无数便利.当激活此猎具时,特工的神经系统被加速到超速状态,这强化了他们对周边世界的感应,各类细节清晰明了,时间本身仿佛也慢了下来——当然他们的躯体可能无法跟上他们的反应.

耗费:1l伤

骰池:无

行动:反射

持续:一个场景
特工可以立即把自己的先攻位置调整到第一位,此外他可以选择wits或者敏捷中更高的一项作为防御值而非低的一项.

心灵锐爪
Talon:
特工将自己的思想和情绪集中于愤怒、恐惧和混乱的巅峰之上,之后将这些情绪塞入目标的大脑,让这一股子混沌的负面情绪击溃他们的心灵.

耗费:1点b伤

骰池:决心+胁迫对抗 沉着

行动:对抗

鉴定结果
成功:通过专注凝神,特工将负面情绪投射到一个单一目标身上,这类攻击是精神攻击,武器类型为2b,攻击成功造成Traumatized状态

大成功:目标陷入昏迷Insensate状态而非Traumatized状态

失败:特工无法撼动目标的心灵

戏剧性失败:特工的强烈情绪反弹回自身,她陷入动摇状态.

无形梢探
Tag:
特工可以将她的感官延伸到附近的摄像头,并通过一个无形的网络来进行监视,这类摄像头无需联网,从智能手机的摄像头到闭路电视的摄像头都可以利用,只要能看到目标,她甚至可以在摄像头之间跳转,特工还可以统合一般动物的心智感官,比如啮齿动物或小鸟,但无法操作比这更大的动物,这是一个单向的观察窗口--她不能命令或操控动物,比如去主动跟踪她的目标.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:立即

持续:一个场景
特工将自身的心智传入附近的摄像头或者小型动物中进行监视,之后可以通过网络立刻发现她的目标.每个观测口(比如从一个如从一个摄像机跳到另一个摄像机或从一个动物跳到另一个动物)必须在上一个观测口的视线范围内,特工并不需要摄像头的具体位置,她只是知晓如何找到它,她可以用这种方式观测她的目标,至多一个场景,在此能力的持续时间内,她的猎群在追踪和调查目标的相关鉴定伤获得+2修正,当前场景结束后,猎人可以获得关于目标的详细信息.

This post has been edited by sosgame67: 2021-09-27, 19:16
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