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> M:tSC法师:巫士圣战 Chapter VIII 法术规则, 关于本扩展施法的所有相应内容
sosgame67
2021-12-25, 22:58
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主物质者
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Chapter VIII Magic Rules
法术规则



这个奇丑恶汉的母亲是一个很有法力的女巫,能够叫月亮都听她的话,能够支配着本来由月亮操纵的潮汐
——威廉莎士比亚,暴风雨


规则的大师

在诸多方面,人是创造的巅峰之作,人子的形象以上帝本尊为原型(或者是受其他神明青睐),亚当的子嗣和夏娃的女儿品尝着知识之树的果实,说着巴别塔下的诸多语言,而法师在诸多方面都远超凡俗,他们掌握着元素之力,拥有不可思议的洞察力,这类技艺的代价是他们和凡人有着天壤之别,自觉醒之后,法师使用全新的规则.

法师的魔法系统和其他章节(四章和七章)讨论的规则略有差别,不过规则的基础相同,而且非常简单,本章节涵盖了施法的基本系统,可选的施法规则,故事方面的施法操作和一些法术定式,法术需要一些判断力和想象力,不过这都是很简单的.

法术并不需求其他的东西.

创造的自由
(备注,再一次,这里提到的‘你’同时指代玩家和他们的角色)

在巫士圣战系统里,法术的形式自由多样,你依照自身的需求塑造法术,法师自有其魔力,他们是变幻的力量化身,因而,将有万千可能的法术归纳于几个特定“咒语”是不恰当的——特别当法师来自于不同的国家和文化圈时,因而在本系统中,所有法术都是高度客制化的,由你的想象力,知识和意志来塑造.

这一自由度有两大代价:其一是判断,是的,你可以随意魔改这一系统,是的,你可以把月亮从天上拉下来砸坏蛋的脑袋(理论上存在这类操作的可能,只是可能),是的,你可以为一次施法的细节问题争论上几个小时,这一系统不是一字不可删改的金科玉律,也不是朝那个方向设计的,一个自由的施法系统有相应的成熟设计,它赋予你,玩家们,去讲述一个优秀有趣的故事,而非让你们去统治世界,如若不然,你们不如直接使用普通的蓝条系统;其二是天罚Scourge,俗话说的好,种瓜得瓜种豆得豆,在黑暗的奇幻世界中,法术能生效,但是它生效方式并不一定会如你所愿,有时命运女神会随机介入,用铁拳狠狠地砸你的下巴,当法师尝试重塑现实的时候,他会做好这一心理准备,毕竟和现实一样,没有什么是完全免费的.

巧合魔法

于现代社会,很多人认为魔法是不可能的,为了对抗这种理念的阻挠,20世纪的巫师们把他们的技艺隐藏于“巧合”之中,而在巫士圣战时期,魔法是完全合理的——只要它符合魔法技艺的原理.巧合魔法来源于实践修行,这种法术也可能是上帝、命运、幸运、抑或是魔鬼的意志.

从故事角度来说,法师使用相应的仪式和符咒来调整自身的精神,进而编织创造魔法,于游戏机制角度,法师的施法十分轻松通常不会引发天罚Scourge.符合主流印象的法师可以施展一些惊人的技艺——比如飞行,召唤,甚至变形——不会触犯既定的公共常识,当然,这类常识正在发生变化,随着新思想的发展,何为“可能”,何为“不可能”的常识观念日新月异,以至于法师们往往没有察觉,因而施展巧合魔法可能伴有风险——今日生效的东西明天可能就失效了.

虚妄(或者说破则)魔法

当法师将自己凌驾于造主或世界法则之上,这就犯了傲慢之罪,这种虚妄的魔法代表了不切实际的骄傲;通过使用它,巫师为自己招致失败,在以后的日子里,这种粗鄙的技艺会被称为 "破则";在当下的时间,大多数人都认同神的至高无上,因此,虚妄法术同时违背了事物可能性和对信仰的必要敬畏.

从故事角度来说,虚妄魔法会对自然秩序造成负担;在游戏机制上,它们会使法术的施展难度加大,所冒的风险也更大,违背当地信仰体系的法术,或者无中生有的法术,都会致法师于险地,讽刺的是,虚妄魔法对于魔法的存在是有必要的,信仰的浊流正在冲走旧日的法术体系,机械魔法——在许多地方被认为是虚妄的——是下一个时代的浪潮,为了在即将到来的洪水中生存下来,法师必须学会将他们的高超技艺掩盖在机缘巧合后,或者仅仅运用纯粹的意志来克服困难.

那么我们的法师可以肆意妄为嘛?我是说,他在使用魔法,而人们相信魔法,所以我可以为所欲为,对吗?并非如此,巧合魔法仍然取决于大众信仰;而信仰是有界限的,即便是在欧洲的迷信巅峰时期,民俗学也不会接受仅凭响指就能创造大屠杀的行为,漂浮的城堡和死灵大军只出现在传说故事里,到了14世纪,这样的事情顶多被认为是童话故事,即使是《圣经》中的神迹也是通过上帝的力量发生的,而非呼风唤雨的法师所为.简而言之,魔法有其局限性,为了便于快速参照,请考虑以下 "欧洲背景下信仰力量的限制“

判定为虚妄的状况:

凭空出现

采用极其繁琐精密的机械(”那玩意不可能生效!“)而非神秘的仪式施展法术

向上帝或者祂的使者索求恩惠而没有相应的祭祀或者祈祷

采用他国或者外来文化的法术(萨满教,密教,道教),这类信仰对欧洲人来说不可思议(具体状况按st裁决)

造成巨大现实影响的法术(传说中的火球术!)

极大地扭曲或改变质量、材质或距离(缩小城市,把它变成一个玻璃制品,或者把城市传送到中国)

判定为巧合的状况:

通过契约、祈祷或献祭来呼唤神灵的关注或恶魔的青睐

看上去像是意外(类似20世纪的”巧合“)即使如此,某些召唤操作也必须符合苛刻的前提条件.

通过准备好的奴隶,药水,魔杖,法阵,上古遗物,或其他工具施展法术(详情见”仪式工具“)

花费长时间的准备,即便施法过程本身十分迅速

增强人的能力,使之达到一个专家而非超凡的程度(允许一个人跑得比正常人快,但不能比风快)

如果一个咒语在中世纪民间传说的范围内,st应该判定它是巧合魔法,这里可以采取电影作为参考,一些低魔电影,比如《狼鹰传奇Ladyhawk》《屠龙记Dragonslayer》《侠盗王子罗宾汉Robin Hood: Prince of Thieves》中的魔法是巧合魔法,那些高幻想设定的背景,诸如《战士公主西娜xena》《终极天将Baron Munchausen》则在远离现实边界的远方进行,这些大多是虚妄魔法,具体的边界按st的需求调整,即使在高幻背景下幸运和巧合也能让你有所忌惮(具体见天罚Scourge条目),那些远离现实的地方可以”承受“各类不同类型的法术——但是其中一些会变得十分狂野.

即使是巧合魔法也无法轻易施展,魔法的效果越大,所需求的成功数目更多(详情见魔法效果列表),造成的共鸣也会更多.你可以呼唤大魔鬼玛门来获取一屋子的黄金,但这需要10-15个成功,此外这类黄金还带有不可思议的堕落魔力,贪婪的魔鬼会认为你背负了一大笔债务,一屋子黄金真值得付出如此多的代价?一个欧洲人在远东之地施展他的技艺也会有类似的麻烦.

备注:大多数文化风俗有着狭隘的魔法概念,一群玛雅人可能会接受一个玛雅祭祀的血祭魔法,但是一个西班牙隐修士却违背了他们的世界观,因而他们的技艺在南美的土地上可能变成虚妄魔法,即使这类魔法在他的家乡只是巧合魔法,简单来说,如果一个法师不是“土生土长”,就可以认为他施展的是虚妄魔法.

信念

没有信念的魔法是虚无缥缈的,法师编织法术是因为她相信她能做到,而非她的角色表上的圆点,有时候很容易将游戏术语和角色混淆,所以我们花一些时间讨论魔法的风格和信条,于游戏中,你使用不同的魔法领域来制作你的法术,具体的描述在之后的文章,无论你的法师采用何种风格的魔法,基础规则都是一样的,无论她是女巫,祭祀,还是工匠,

那么区别何在?

信念.

在四章的生活气息中,我们提到了角色信念的重要性,当魔法生效时,这些信念就变得很重要.法师施法的方式取决于她相信为何法术能生效,女巫呼唤自然的力量,召唤元素之灵,以布里奇德女神(凯尔特神话中全能之神达格达之女)的名义点燃火焰;祭祀则向上帝低声祈祷,也许是背诵旧约5:8(主啊,求你听我的祷告,留心听我的恳求,凭你的信实和公义应允我)唤来火焰,与之相对,工匠则通过制造相应的车轮机器,以燃料驱动喷射火焰,在游戏机制上,这三位法师都是通过力场3/物质2来创造一种不存在的燃素(详情见'你如何做到的?'p258)但是操作的方式截然不同.

施法的过程是简单还是困难取决于法师的法术形式,在欧罗巴,异教巫术,教廷奇迹,炼金术,以及唤魔仪式大多时都是‘可接受’的施法方式,而东方道术,约鲁巴巫术以及其他异国魔法被认为是虚妄魔法;法师所使用的施法道具也和她的法术样式有关,这些道具在故事的展开过程中可以发挥重要作用,在田野里的异教女巫无法呼唤火焰;教廷祭祀在非宗教场所里没有神灵庇护;工匠离开了他的工具和凡人无异.

那么,为什么法师不能随便乱扔咒语呢?因为事情并不是这样运作的,文艺复兴时期的法术是一门艺术,是法师们耗费毕生心血研究的技艺,觉醒者无法简单的凭自身意志改造环境,或是创造自身所求之物,这不是黑暗奇幻世界的氛围,如若不然,力量的平衡会彻底被颠覆,凡人将在法师的锁链中瑟瑟发抖,而低级的法师将永远是高级法师的奴仆,当然,确实存在一些法师拥有那种不可思议的力量,但谢天谢地,他们极其罕见.从戏剧性上来说,描述一个神秘学者施展自身的技艺——熏香的气味,精密刺绣了各类法阵的丝绸,发黄书页随风沙沙作响,以及不食人间烟火的氛围——也比简单地说“我用力场3/物质2召唤火焰,我命中了嘛?”有趣的多.

备忘录:有用的单词

魔峰Arete:觉醒的意志,也是法师施法掷骰时所用到的特征

领域Sphere:九项创造法术的基石,也便于法师了解法术的性质.

效果Effect:游戏术语,描述法术的效果

定式Pattern:固定样式,‘自由’施法的反义词,一阵风,一块岩石,一团火焰,一种恶疾——这些都可以是一种充斥着魔素的式样,定式魔法产生固定的效果,依靠这类式样,法师能塑形现实

机运骰 Fortune Die/ Dice:额外的骰子,取决于魔峰的强弱,命运无常的造化.法师每有5个天罚骰,必须多骰一个机运骰.

复合效果Conjunctional Effect:使用两个或者更多领域效果的法术.

巧合魔法Casual Magick:符合当地风俗信仰的咒术,举例来说,通过披上鞣制的狼皮来变形为狼,骑着扫帚飞行,以沙拉曼达(火焰精灵)的名义呼来火焰.

虚妄魔法Vain Magick:某些不可能做到的事情,或者违背了当地信仰和自然规律的法术,比如说打个响指变成狼,乘着机器飞上天空,在没有元素精灵或者恶魔相助的情况下施展火球.

This post has been edited by sosgame67: 2022-01-25, 21:01
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sosgame67
2021-12-25, 23:25
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法术如何生效
Magical Working


我航行有如奔兔
带着悲哀痛楚以及微不足道的关怀
我以魔鬼的名义远航
当我再次返航之时
——苏格兰女巫的咒语


法师的法术机制非常简单,和其他属性鉴定一样,具体的过程如下

第一步:决定你的法术效果,以及如何生效

第二步:检查一下你的角色是否知晓相应的知识

第三步:查看你的鉴定结果,简单的结果鉴定难度低,复杂的效果难度高.

第四步:描述你的成功效果,或者失败下场.

p238-241的法术效果表格简化了这类法术的进程,我们在此处详细解释施法的每个步骤,以便你之后在游戏过程中没有困难,如果有疑问,可以检查法术效果表格中”你如何做到的?“或者是本章节末尾的简易法术.

第一步:你在做什么?
首先,决定你的法师希望做什么,之后描述她如何做到,最后告知st你希望采用哪些领域来达到这一效果.

第一部分很简单,第二部分需要一些想象力和角色扮演的内容(见信念部分),第三部分需要根据领域和”你如何做到的?“来辅助,一旦你熟悉了这些内容,过程会十分简单.

模拟运行

一个法师一轮只能施展一个法术,不论他的速度有多快(详情见时间领域),他可以同时运行多个法术,但是维持这类法术的难度会逐步加大(同时运行两个法术,鉴定难度+1,三个为+2,依此类推)

施法时间

法术需要时间施展,具体取决于法师的道具,她的信仰,和法术的复杂程度,一个法术需要片刻或者数个小时来施展,部分法术需要在生效前进行舞蹈,祭祀,咏唱,机敏的法师会提前准备好她的法术,之后通过神秘的‘触发器’(一个单词,一个符文,或者是一块玻璃碎片)来启动法术,不论如何,施展法术都不会是简单的事情.

第二步:你对于自己要做的事情足够了解嘛?

现在弄清你的角色是否能完成你希望她做到的事情,以及能否成功,领域反映了角色对相应现实的了解,她对某一特定事项了解的越深入,她的相应领域等级就越高,只要她知晓自己的目的,法师可以做到任何她领域等级所允许做到的事情(详情见相关条目),部分法术还需要相应的技能辅助.(见可选规则栏目)

第三步:你成功了嘛?

法术生效了?如何生效的?法术失败了?后果有多糟糕?这一步涉及你的法术是否成功——或者不成功——的问题.

鉴定

施展法术,你需要骰一个魔峰+机运骰的鉴定,注意你的骰池越大,爆骰的几率越高,将这当作傲慢的副作用——你只需要恰当的力量来完成某事,动不动孤注一掷类似于用高射炮打蚊子.

聪明人知晓何时使用武力,那么,更聪慧的法师知晓除非必要,尽量不滥用法术,保持游刃有余是关键,换件衣服不需要耗费大量魔峰,用你的整个骰池来做这类事情是杀鸡用牛刀,甚至可能弄巧成拙.

难度

法术的鉴定难度取决于施法的方式,那些简单的魔法——诸如改变瞳孔颜色——并不困难,但如果法术违背了大多人的共识就会变得困难——比如改变你的肤色,如果施法时有沉睡者围观,他们的不信和恐惧会加大施法难度.

以下是常见的修正列表

巧合魔法的鉴定难度为所用领域(复合魔法为其中等级最高的领域)的等级+3,玛丽如果想从远方召唤她的猫——通常这是一个连接2/心灵2的法术——这个法术的难度为5

虚妄魔法如果在没有沉睡者目击的情况下难度为所用领域的等级(复合魔法为其中等级最高的领域)+4.玛丽从远方把她的猫传送过来,施法时没有其他目击者,那么施法难度为6

虚妄魔法施展时如果有目击者,难度修正调整为+5,那么同样的情况,玛丽在有目击者的状况下把她的猫传送过来,这个难度为7

即使施法成功,虚妄魔法会累积一个天罚值——这可不是好事!

修正

各类外部因素,诸如仪式进行时的高度紧张——可能会造成施法难度提升或者降低,法术难度表囊括了大量修正状况,现实状况以游戏平衡为前提进行修正,无论如何,修正只会上下浮动三个难度等级(难度-3,难度-2,难度-1,不变,难度+1,难度+2,难度+3),因此,玛丽召唤她的猫这一法术,难度最低为2(使用巧合魔法的情况),最高为10(使用虚妄魔法的状况)

为了避免计算困难,我们建议一次只使用一个或者两个修正值,太多的修正只会增加游戏的运行难度.

我需要多少成功数?

法术的复杂程度决定了所需要的成功数.法术效用表格提供了大量案例.

通常来说,如果法术只影响法师自身——预言、自愈、所有第一等级的可感官的魔法、变形术等等——那一般只需要1-2个成功骰,你在施法时只需要说服自身.

会影响他人或者他物的法术——无论是心灵连接,附体夺舍,变形他人/他物,造成直接伤害——需要至少2个成功

对世界环境造成影响的法术——不论是召唤魔鬼,天气控制,影界行走,通过驾驭魔素创造新物种——所需的成功数从1-30,具体取决于法术的大小规模,从你的指尖唤出一团火焰十分轻松,从天空扯下月亮可不是简单的事情.

成功,效果,以及干扰

大部分法术效果十分直接,你成功了,或者失败.比如进行自我变形,法术洗脑,召唤或者创造某物,虚空造物,穿越险阻或者进入精魂世界,这类成或不成的法术在施展前就有成功数目的需求,其他复杂的法术,需要进行持续的鉴定,具体的状况见成功需求表格.

部分法术只要心转念成——比如制造伤害或者治愈伤害,感知特定事物,影响某人的心智,塑形某样东西,这类伤害或者效果取决于你的成功数,你的成功数越多,法术的效果就越强,持续时间也是如此,成功数越多持续越久,详情见伤害与持续表格.

如果一个直接效果的法术同时造成伤害(比如呼唤火焰)并持续一段时间,那么也参照伤害与持续表格,以获得的成功数同时决定造成效果和持续时间。

在理想环境中,法师可以耗费任意的时长施展技艺,但是在战斗或者其他紧张的情况下,她的施法很可能遭到干扰,如果法师在获得必须的成功数之前遭到攻击或者其他状况打断:

法术正常发生,但是效果减弱 或者

法术完全失败,对施法者造成等同于之前获得成功数的伤害

仪式以及持续施法

大部分施法通过简单的工作就能达成(1-5个成功数),一些大型或者复杂的仪式需要额外的时间和精力,在游戏机制上这意味着额外的施法鉴定和成功骰需求.

持续鉴定的施法行为包括召唤,结构复杂的创造,气象操控,强力的诅咒,汲取圣泉(cray)能量,远距离的探测查看,制造穹界造物以及其他强力的法术效果,st可以考虑每个小时进行一次法术鉴定.

具体的施法时间见第七章内容,延长施法的规则类似,并有以下特点:

持续施法时的天罚状态:法术的效果越强,副作用就越大,在第一次鉴定后的每次鉴定中,往副作用里添加一个天罚骰,举例来说,傻瓜萨里奥在进行了三轮的熵4的虚妄仪式后大失败了,那么他将遭受7个天罚骰(没有目击者的情况下),如果有目击者天罚骰变为12

如果你的鉴定失败,你可以继续鉴定,但是鉴定难度+1(每次失败+1),直到仪式完成或者被其他状况打断.
如果鉴定大失败,你可以选择耗费1轮时间和1点意志力避免副作用,如此一来你的施法继续——处于非常勉强的状况——但之前的累计成功骰全部取消,你之后的所有鉴定也都+1.

第二次大失败会导致施法彻底失败并招来天罚

如果仪式被外力打断——比如他人的攻击或者干扰——你必须做一个dc8的意志力鉴定,或者直接接受大失败的后果.

使用魔素

通过使用原质能量,法师可以降低施法的难度(最多降低3个等级),这和其他的修正类似,同时这一修正在法师还在使用魔素时一直生效,比如说玛丽可以通过依靠圣泉的力量来施展起源prime 魔法,她的起源等级为3,每轮最多能把施法难度降低3个等级,直到魔素耗尽或者她自己支撑不住.

法师可以随意使用自己积累的魔素来降低施法难度,使用外部的魔素(诸如tass塔斯,圣泉)需要起源3的领域等级,这类施法操作一经施展不需要持续施法.


第四步 发生了什么?

你成功施展了法术,不论你的法术是否生效,这都产生了一些作用,这一步告知你将产生何种后果.

距离,伤害和持续

法术的具体效果取决于成功骰数目

大部分情况下,单人法术可以影响施法者视线范围内的距离,超出视线距离——过于遥远的目标,被烟雾或其他物品遮挡——增加1dc.连接领域的法术可以强化施法者的感知距离,但是连接领域等级少于3的法师因经验的不足,对远方施法仍然需要+1dc.出于便于计算考虑,设单一法术一次成功只能影响一个目标(除非这个法术的性质为大范围效果,比如爆炸,荆棘墙等等)

伤害:按你的成功数相乘(具体公式见伤害与持续表格),治愈的效果按同样的公式计算,除了造成治愈而非伤害效果.

和伤害一样持续时间也取决于表格,只有具备持续效果的法术才有持续时间——感应魔法,心智咒语,变形,转换等等.伤害通常为立即,创造,制作物品或者召唤的效果通常为永久.

某些领域,因其天性在使用时增加或减去成功数,力场领域在使用时增加一个成功骰(或者一个伤害),心灵攻击在使用时减去一个成功骰(或伤害),熵本身在第四个圆点前无法造成伤害,它只能通过使物体坠落或者暴露弱点的方式来造成间接伤害.

其他领域有着特定用途,连接领域可以在极其遥远的距离使用,具体的使用参照连接领域距离表格来决定传送物品或者人需要多少成功数;精魂领域通常用于穿越险棘,以及打开其他世界的大门,详情见险棘表格;时间领域可以让法师窥伺不同的时间线,或者是上知五百年,下知五百年,详情见时间领域表格.

以下的修正适用于所有领域的魔法,不论是单一领域或是混合效果的魔法.

大部分魔法会逐渐消退,需要定时充能.真正永久的魔法是存在的,st可以考虑设置两倍的成功数需求来施展永久魔法
将伤害和持续混合(即可造成持续伤害的魔法),通过添加可选规则来决定其持续时间所需的成功数,举例来说,如果波托斯法师希望让异端审判官受苦,那他可以添加他的伤害魔法骰子(3个成功造成6个伤害)来延长法术效果——延长一日需要3个额外成功骰,因而波托斯一共需要6个成功骰.这一选项是自由可选的,如果你觉得太过复杂可以完全不理会.

所有直接攻击——闪电,法术利刃,可传染的麻风病——所有需要命中固定物体的伤害都可以被吸收,在纯粹神秘学角度进行攻击的手段(将目标转化变形,让他加速衰老,被附身占据等等)无法吸收,精神攻击也无法被吸收.

大部分攻击造成普通伤害,恶性伤害类型见恶性伤害表

如果同时使用复数领域在一个咒语里,它的伤害类型取决于咒语中所占成分最高的领域,一个物质/力场的法术造成的伤害等同于力场法术,一个心灵/生命复合法术造成的伤害来于生命领域而非心灵,复合咒术的伤害无法叠加,你只能造成一个领域的伤害骰.

闪避和抵抗

一个察觉到了攻击的目标可以尝试躲避法术攻击(如果这次攻击是物理性质的)或者尝试抵御它(如果是心智类的),躲避需要进行敏捷dex+闪避dodge的鉴定,后者需要进行一次意志力鉴定,二者的鉴定难度都是6,和所有防御鉴定一样,每个成功的防御骰减去一个进攻的成功骰.

直接攻击(闪电链,坠落的建筑,爆发的元素能量,突起的岩刺等等)可以按照躲避物理攻击的方式进行躲避,只要防御者知晓攻击的来源,大部分直接攻击都是可见的,隐形的攻击可以通过做一个察觉 Perception+感知Awareness的鉴定来发现,难度为8.

心智攻击(指使,附身,心灵冲击,灵能感应,洗脑)只有当防御者知晓发生何事时才能进行意志力鉴定,这让心灵技艺成为一门缓慢而隐秘的艺术.

反魔法

反魔法本质上是一种针对魔法的吸收骰,用于消解现有的法术,这通常需要一轮时间的行动.(关于反魔法的详情见组合排列表格)

基础的规则如下

反魔法需要做一次魔峰鉴定,难度为7,每个成功减去对抗目标的一个魔法成功骰

消解当前存在的附魔效果类似于攻击,做一个难度为8的魔峰对抗鉴定,每胜出一个成功骰,法师可以取消对方的一个法术成功骰,每次鉴定需要一轮的时间,大失败意味着需要从头再来.

这类行为如果成功,可以消解法术或者打断法术

失败

如果你的成功骰少于法术需求,或者你的法师在施法过程中精疲力竭或者被打断了,法术失败,失败后果很简单,法术没有生效或者只产生了微弱的效果,具体状况取决于施法者的目的(详情见成功需求表格)

大失败

如果你的鉴定爆骰了(鉴定的结果1多于成功数),你的法术完全被搞砸了,并且获得天罚点数

如果是巧合魔法,法师获得等同于法术中最高领域等级的天罚点数,举例来说,一个大失败的生命4/起源2仪式,施法者会获得4点天罚点数.

如果是没有目击者的虚妄魔法,她获得等同于法术中最高领域等级+1的天罚点数,上述案例中的天罚点数现在变为5

如果是有目击者的虚妄魔法,她的天罚点数为法术中最高领域等级的天罚点数+2,再乘以2,上述案例中的天罚点数现在为10(小心点!)

目击者,换句话说,能够观察到施法行为的沉睡者,他们的信念,或者单纯的无知,加剧了现实的沉重,请注意,即使是相信魔法存在的沉睡者也会造成同样的效果,毕竟凡人畏惧巫术——这是理所当然的——并希望与之保持一定的距离,和许多平民说的一样“上帝会惩罚你的!”

可选规则

下面的选项给了你一些回旋余地,有助于解决某些问题,你不必在你的游戏中采用这些系统,也不 "要求 "你在每次出现情况时都使用它们,是否要使用这些规则按st分配

不知晓的知识 第二步

那些极其复杂的操作——诸如创造一个炮台并用它开炮——需要大量的专业知识,st有权要求使用大炮的角色拥有炮术技能,你的角色可能有相关的力场领域等级,但是他对火药的相关知识一无所知,那么他就无法使用大炮,

复杂的专业技能需要相应的技能等级,st应该从常识出发而非硬性规定,来决定何时需要,以及需要哪些知识的相关鉴定,一些技能鉴定,比如铸造盔甲需要特定的技能点数(至少需要3个圆点),但不需要鉴定,法师也可以依靠自身的技能让他们的施法过程更加轻松(见p243的相关表格),或者在大型仪式中使用特定技能,常见的相关技能包含动物驯养Animal Ken,炮术Artillerist,工艺Crafts,舞蹈Dancing,武道Do,火器Firearms,家徽学Hearth Wisdom,草药学Herbalism,科学发明Invention,语言学Linguistics,医学Medicine,神秘知识Metaphysics,科学Science,部分世俗相关的施法为动物变化(驯养动物),治疗瘟疫(医学),操作大型战争机器(炮术或者工艺)请神的舞蹈(舞蹈,表达)召唤大天使(神秘知识-天体学,神秘学)

自动成功 第三步

熟练的法师在施展简单的魔法时不需要耗费任何精力,比如卡拉乔尼女士想要点燃几根蜡烛,或者把自己的手指变为锋利的爪子,她可以——如果她的魔峰等级比所需的难度等级高1级以上——直接成功施法,一些简单的1级领域效果,需要魔峰5级,等级2的领域效果,魔峰6,等级3领域效果,魔峰7,依此类推,这类施法效果大多持续一或者二轮,因为并非是多精密的工作.

从简化游戏的角度来看,st可以让那些简单的法术自动成功,而无视角色的魔峰等级,领域效果也可以参照,法术攻击,复杂的创造或者其他复杂的法术效果不适用这类规则,简单的法术应用也无需纠结于鉴定(我调整自己的势力来窥探黑暗).

使用意志力 第三步

基于法术的本质是意志力的驱动,意志力对施法操作有很大助力,以下的操作耗费的都是临时意志力而非永久意志力
耗费1点意志力,施法时获得一个自动成功骰

耗费1点意志力,取消施法失败的副作用,法术仍然失败了,但是法师没有受到伤害.

波动 第三步

如果现实是池塘,那么魔力会搅动它的池面,最小的涟漪也会引发波澜,如果法师过度滥用法术,那么他们将来的施法将更加困难.

作为可选规则,st可以规定每施展5个法术,之后的法术鉴定难度+1,这个惩罚会不断累加(5次施法+1,10次+2,15次+3..)这类惩罚只适用于大型法术(变形,爆炸,召唤),规模较小的法术(感知法术,强化属性,类似于魔术的手上伎俩)不会引发惩罚,除非施法者真的失控了.



天罚The Scourge

骄傲来,羞耻也来.谦逊人却有智慧.
正直人的纯正,必引导自己.奸诈人的乖僻,必毁灭自己.
——旧约,箴言 11:2-3


魔法永远无法如同科学一样可控,在那些日月倾覆的日子里,即使是最可靠的技艺也会产生不可预测的变化,那么这类灾祸是否像人们想象的那样完全不可预测?并非总是如此.

法师的法术会回馈她或者反过来伤害她,这是魔法的代价之一:同时感受地狱之吻和天堂之怒,魔法本身是中性的,但它由人类的天性所描绘而成,这类意图——无论好坏——都会影响法师和她的技艺,因而厄运的后果带有法师自身的印痕,你所造就的一切最终会回馈到你自身上,唯一不能确定的是何时以及何种方式,有时你会遭遇应有的报应,有时则是截然相反,命运女神是个善变的荡妇,而法师在她的床上花了太多时间,一个纯洁的法师会感受到天罚的剧痛穿刺他的脊椎,而一个无恶不作的术士则会得到受上天青睐的标记,有些魔法的元素就是无法控制的,笑到最后的只有幸运本身.

于叙事机制上来说,天罚在不可预知的时候从天而降,它有时会伤害你——这是灾祸,有时帮助了你——这是赐福,于游戏机制上,骰子决定了命运女神的心血来潮,当那一刻来临时,你之前的行为决定了会发生什么.


系统

在游戏机制上,天罚按以下的方式运作

不论何时,当你做魔峰鉴定时,添加一个机运骰,这个骰子独立计算.

查看机运骰鉴定结果,如果是1,你获得一个灾祸bane,如果是10,获得一个赐福boon

如果获得灾祸或者赐福,扩充你的天罚骰池,这个骰池越小后果越轻微,骰池越大后果翻天覆地,巨大的骰池可能会带来巨大的灾祸或者是奇迹.(详情见天罚点数表格)

st描述天罚的效果,角色的行为影响副作用的具体效果.(见下),按照骰池的大小和st的癖好,持续的效果可能持续一轮,一幕,一个故事,或者更久.

每有5个天罚点数,你每次鉴定时获得额外一个机运骰,如果同时获得一个灾祸和赐福,那么灾祸生效而赐福无效,如果同时发生多个灾祸和赐福,那乐子就大了.

规避副作用(可选)


那么你认为天罚有仁慈可言?并不完全如此,所有法师一视同仁地感受它的淫威,但有一些方法可以规避最坏的影响.

净化:这几乎是所有神秘学的入门学科,它能帮助你集中精力,摆脱共鸣,以清晰和虔诚的态度对待仪式,为了净化自己,巫师应该离群索居,将自己与创造和神性相融合,并进行某种净化仪式(祈祷、禁食、沐浴、冥想等),无论如何,每隔一段时间净化自己是个好主意,以免厄运玷污了你的魔法.

于游戏机制上,角色必须独自冥想一天/每个天罚点数,这段时间里他不能做任何其他事情,否则他就会失去净化的收益,并回复原来的天罚点数,当然法师也可以直接进行一个感知+冥想的鉴定(难度为法师的天罚点数,最高为10)当然后者对部分人来说过于困难,可以直接忽略不计.

矫正:随着时间的推移,天罚的效果会逐渐衰弱,一个长时间没有使用魔法的法师可以重整自身的状况,有如一张未上弦的弓回复它原来的形状.

在游戏中,假设魔法师在一段时间内不使用魔法,那么天罚的点数会以每周1点的速度消失,在这段时间内施展的任何法术都会立即撤销 "矫正"工作,使天罚属性保持在之前的水平,如果魔法师获得的天罚点数超过10点,"矫正 "就不是一种选择,有些东西必须要付出代价——或早或晚.

边栏 对st的天罚建议

一些小的施法操作没必要进行机运骰鉴定(感应魔法,自我强化),如果看起来法师不需要鉴定就能完成一个小任务(见 "自动成功"),就让她去做,然后继续游戏.

如果出现了灾祸,你可以先缓一缓,然后在适当的时候把它展示出来,不要让骰子为你改写故事,只要记下 "玛丽现在有大麻烦了......",然后继续前进,这同样适用于赐福,选择一个好的时机,在那之前继续故事.

通过下面给出的10种美德和恶习来确定灾祸和赐福,不要拘泥于使用这些例子:请自由地创造你自己的 "天罚",因此,不要把自己限制在美德和恶习上,灾祸的方式有很多.(见 "其他形式的副作用")

跟着你的直觉走,如果一个玩家在扮演一个嗜血的女巫,就让共鸣狠狠踢他的屁股不用留情,另一方面,如果法师表现的足够睿智慷慨,就让 "赐福 "照在她的头上

如果一切都搞砸了,就把法师的最后一次行动作为她美德或恶行的证明,她会创造黄金来养活一个穷人吗?还是为了满足自己死前的私欲?

戏剧性地思考:共鸣以强大的、象征性的方式发挥作用,不要被 "正确 "的方式所束缚——只要做你认为合适的事情就可以了,民间传说和童话故事为 "灾祸 "效果提供了大量的灵感

"赐福 "和 ”灾祸 "不一定要在游戏系统中出现——足够的故事元素就可以了,小事常会以某种微妙的方式影响法师;重大的反作用力会持续一段时间,而且可能相当不可思议;灾难和奇迹会释放出巨大的魔法力量,而且通常会给整个世界留下深刻影响.

共鸣赋予魔法以生命,将掷骰子变成一个神秘的事件——这也符合设定:在法师眼中,万事皆有因,特别是当涉及魔法的时候,没有什么是免费的

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共鸣,灾祸,赐福 Resonance,Boons and Banes



...各种相互冲突的倾向和欲望驱使着人们去犯下不受控制的爱、恨、嫉妒和骄傲等多方面的罪.... 当我们谈及人类力量所能造成的巨大毁灭时,我们正在谈论自由意志.
——菲利普·梅兰希通,人类的力量和自由意志


法师的行为诠释了他自身,举例来说,炼金术士卡斯帕一直痴迷于瘟疫和死亡,多年来他的相关研究深深腐蚀了他的身心;现在卡斯帕背负着他研究的代价——他是一个富足的、彬彬有礼的绅士,但却带着瘟疫的灵魂,在他那奢华的长袍下,卡斯帕的肉体在沸腾和腐烂,尽管他举止优雅,口齿伶俐,但任何第六感敏锐的人都下意识地排斥他,死亡的共鸣在各个程度上感染了他.共鸣以微妙的方式为法师着色,一个操弄气象的女巫带来微风,以鸟为图腾的萨满让他的朋友觉得他像一只鹰,对法师来说这都是正常现象.在天罚中(不论好坏),这类共鸣会爆发——女巫会突然用冷风咆哮的声音嘶吼,萨满会长出鹰的羽毛爪牙,那些奇怪的效果可能随着祸害的消退而消失,但共鸣的痕迹持续数天或者数月.(详情见第一章和第六章)

以魔法的角度来说,美德自身有其回报,美德的行为带来赐福,而罪恶的行为则带来灾祸,当法师遵循美德之路,她的共鸣就会呈现出有益的形式,当贪婪或恶念驱使她的激情,这些恶习就会毒害她的技艺,卡斯帕并非孤例,他的恶习就像一个老鬼婆一样缠上了他,美德和恶习会汲取法师的力量,并为他们提供方向.

从游戏机制的角度来说,角色最明显的动机决定了她的共鸣,当天罚生效时,根据法师所拥护的美德或者恶行来决定结果,她的行为是贪婪的吗?让她付出代价吧! 她是否用她的法术来帮助穷人?那么神的恩惠可能会跟随她......也可能不会,这取决于机运的无常变化,无论如何法师的行为都会影响她的命运.基督徒谈论基本美德、神学美德和七宗罪;异教文化重视另外三种美德和恶习,其他文化,特别是穆斯林、犹太人和佛教徒,也有类似的道德规范;毕竟 "道德行为 "的概念不是在《十诫》中发明的,美德和恶行是相当普遍的想法

普通的美德:坚忍、正义、谨慎、节制

神学美德:虔诚、希望、爱

异教美德:勇气、慷慨、可信

七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食及色欲

异教的恶习:怯懦、欺骗、吝啬

从角色性格的角度来看,你可以着重强调某些美德或者恶习,而非其他特质,一个圣叶巫师可能不会太在乎节制这种基督教美德,但会非常重视勇气.

每种美德和恶习都有一些可供参考的 "共鸣",产生三个不同层面的影响——小事件、重大副作用、灾难或奇迹,当副作用发生时,st可以参考以下例子来获得提示.当然机运骰可能会给“有罪”的角色带来好运(或给有德行的角色带来厄运)例如,假如玛丽在时运不济的情况下仍然坚持她的信仰,那么在她最需要帮助的时候,一个 "灾祸 "骰可能会削弱她的奉献精神;另一方面卡斯帕会得到一个罪孽缠身的好处,吸引一些病态的佞臣站在他一边,不,造物并不总是公平的,坏事常会发生在好人身上,而罪孽则常会滋生繁荣,下面是一些“反向正义”的案例。

美德

勇气:赐福,法师获得一点额外的意志力,在消耗之前可以一直保持.一股自信的力量使法师和她所有的伙伴们充满活力,使他们每个人获得一点意志力;在至暗之时,一个精魂或天使来到法师的身边.

灾祸,在最关键的时刻,法师像个懦夫一样逃跑了.

虔诚:赐福,法师灵感如泉涌,她的灵魂摆脱了旧日桎梏,同时给他人带来希望,法师获得1个圆点的真实信仰优势(如果她已经有这个优势那增长1个圆点),效果持续一个场景,某个异界的存在给予法师暂时的恩惠——不论那是一阵光,一股力量,还是一个图腾动物

灾祸,信仰的危机导致法师陷入绝望,甚至更糟糕.

坚毅:赐福,在让足以让凡俗精疲力竭的行动后,一阵涌动的能量让法师继续坚持(不论是生理或者是心理上),法师获得1点意志力(同上),或者在需要进行意志力鉴定时自动成功;运气使魔法师在一些本来会杀死他的遭遇上幸存下来,或者完成一项远超他能力的壮举(举起城门、一跃数丈、召唤闪电)

灾祸,弱点使曾经坚韧不拔的法师变得蹒跚难行,是疾病、悲痛还是某种隐藏的罪孽?

慷慨:赐福,法师的彩票中了奖,投机生意大有回报或者获得其他的报酬;法师的口袋里似乎总是装满了他所需要的东西,只要这些东西是用来帮助别人的,奉献的精神为法师提供了慷慨的回报.

灾祸,盗贼、乞丐或命运不济的绝望者抢走了法师的一切

希望:赐福,通过鼓舞人心的话语或祈祷,法师为一个绝望的人物恢复了信心;法师的乐观情绪是正确的——他自动赢得了一次对抗或者鉴定;命运的突然改变使无望的败局转为胜利.

灾祸,法师在一段不定的时间内失明,或陷入深深的悲伤之中.

正义:赐福,法师的人格力量战胜了诡辩的对手律师和不公的法官,惊人的洞察力让法师在1-2个场景中能轻易辨别出谎言,监狱的大墙自动坍塌

灾祸,某个精魂或人类的正义之士谴责法师犯了她没有犯下的罪行,或将她囚禁在人间或其他世界的地牢里.

爱:赐福,法师激发了两个人之间伟大而持久的感情;他的爱支撑着他度过了一些可怕的事件(战斗、折磨等)使他毫发无伤;一个天使或其他精魂赐予法师爱的礼物.

灾祸,法师所爱的人将他拒之门外,或他厌恶的人对他萌发了强烈的爱欲.

谨慎:赐福,一个明智的选择带来了丰厚的回报(公爵听取了你的建议,给了大量的投资经费),一个突然的预见让法师在接下来的行动中大占上风(确切的说,st给与的正确建议),法师在wits或者int上获得一个额外的圆点,持续一个场景.

灾祸,一次不慎之举带来了可怕的灾害.

节制:赐福,混乱的状况不会让法师迷失方向!他在混乱中保持清醒的头脑;其他人会在放纵之下做一些十分愚蠢的事情——一些对法师有利的事;一个神秘的存在给与法师一点临时耐力或者意志力,持续到故事结束,只要法师保持清醒.

灾祸,一杯酒就能让法师成为一个疯狂的酒鬼,更糟糕的是,那杯酒甚至可能没有酒精

可信:赐福,最多疑的人也会对法师放下戒备;动物和魔兽也会对法师表示好感,甚至敌人也愿意信任法师,放下武器来解决他们的分歧

灾祸,无论法师说什么或做什么,她的同伴都会背叛她——或者只是法师认为他们一定会背叛自己

恶行

贪婪:灾祸,贪婪压倒了魔法师的常识;盗贼们来到魔法师身边,试图夺取他所拥有的一切;法师的所有财富变成了灰尘

赐福,运气好的时候,法师在别人的帮助下获得了巨大的回报

懦弱:灾祸,每个人都因为巫师缺乏勇气而不屑一顾;无论他如何努力行动,巫师都会因为恐惧而瘫痪;法师的皮肤会变成黄疸色,他无法控制地颤抖。

赐福,当法师试图躲藏时,他真的会消失——直到他采取一些积极的或自信的行动,他会保持沉默和隐身

欺骗:灾祸,没有人相信法师,无论他多么真诚;法师说的实话都变成了谎言,除非他试图撒谎,在这种情况下,它就变成了残酷的事实;一个伪装的恶魔用诡计和诱惑困住法师.

赐福,无论法师在接下来的一两个场景中说什么,对听的人来说都有如福音.

嫉妒:灾祸,法师脑中的声音开始告诉她,她必须获得别人拥有的东西;她不能休息,除非她从任何地方偷东西;法师最终被流放到一个异界,在那里,无论她拥有什么,每个人都有更好的东西.

赐福,法师获得了一些她梦寐以求的珍贵物品.

暴食:灾祸,法师被迫吃掉眼前的每一点食物;无论他吃多少,法师都会保持饥肠辘辘的痛苦;法师的身心会膨胀到怪异的比例,或者变得极度憔悴,除非他不断地吃东西.

赐福,法师可以吃下任何可以吃的东西(腐肉或有毒的麦酒可以,匕首或者石头不行),而不会有任何不良影响.

色欲:灾祸,法师在身体和情感上变得索求无度;被崇拜者狂热地追求,他被驱使着与每一个来到他身边的人交媾;好色的恶魔或精魂来到法师身边,尝试利用法师的色欲.

赐福,法师有热情的情人——可能同时有数个——不管他有多么粗鄙或无礼

懒惰:灾祸,法师很容易疲倦——太容易了;无论多么重要的场合,法师都无法停止打哈欠或打瞌睡;他陷入一种深沉的、类似死亡的睡眠,持续数小时、数天甚至数周.

天灾,当法师从睡眠中醒来时,她遭受的任何疾病或创伤都被治愈了.

吝啬:灾祸,没有人愿意给法师任何东西;法师的所有财富都以某种方式落入他人之手;他发现自己在一个监狱或异界中,他无法触及任何东西.

赐福,法师不会丢失任何东西,他送出的东西很快就会回到他的手中.

虚荣(骄傲):灾祸,对自己美貌的迷恋促使法师进行奇怪的活动(在战斗中梳理头发,走到哪里都要照镜子);法师的皮肤出现皱纹和斑点;她发现自己变成了一种可怕的生物,或者吸引了狂热的崇拜者.

赐福,法师变得比她能想象的更漂亮;一天之内,她的容貌属性上升到5(或者6,如果它已经是5了)

愤怒:灾祸,法师对每一个分心的人都会大发雷霆;他的皮肤变得又红又热,蒸汽从他的毛孔中升起;法师真的会在狂热中爆发,甚至在火云中爆炸.

赐福,愤怒增强了法师的力量;他的攻击在当前场景的持续时间内会获得一个额外伤害骰,而且他不会感到疲惫.

其他可选的副作用

共鸣并不会拘泥于美德或者恶习的形式,无数的术士因其修行的秘艺而承受不同的灾祸和赐福——不论是他们亲和的领域或者他们使用的咒文“最终赶上了他们”,这类效果从直接的形式(一道火系咒文让法师身体着火)到隐秘的影响(同一道咒语,让室内的所有蜡烛突然点燃),不论形式如何,天罚代表了“戏剧性的正义”,你所做的事情都会数倍返还自身.

巫术印记

一个轻微但危险的灾祸在法师的皮肤上升起一个细小的黑印,这些印记之下法师无法感受任何疼痛,审判官喜欢把针和热铁棍插进斑点,如果受害者没有惨叫,那他一定是巫师无疑....巫术印记是法师累积了一些天罚点数(从1到5)后出现的,也不是所有法师都会获得这类痕迹,但有部分人会一直背负它们,这类印记呈现不同的形状——痣、神秘印记、符文或符号.

等天罚消退(或者赐福显现)后,这类印记就会消失.

魔鬼烙印

那些行事粗暴的法师会得到粗暴的苦果.最直接的“天罚”以惊人的伤害来毁坏一个法师——他化作一团火炬,被炸成了碎片,被雷电击中,或者其他可怕的惩罚.

通常而言,这些惩罚常落在代达罗斯之徒,元素法师和炎法使身上,于游戏机制上,这类天罚出现在天罚值10-20点的法师身上——这类人‘值得’遭受此类戏剧性的灾祸,每个天罚点骰一个伤害骰,造成恶性伤害,这类伤害可以被吸收,巨大的反冲会同时杀死附近的人,这是一次巨大的爆炸——就和炸膛的巨炮一样,以法师为中心,每个灾祸点数x5尺距离,把所有伤害均摊到范围内的所有人身上,这类状况在工匠法师的火炮组上屡见不鲜.一个赐福的爆发则与之相反,它可以治疗一个濒死的角色,它的治疗量计算方法和灾祸一样,除了造成治疗而非伤害,但是它不能治愈多个角色——奇迹有其局限性.

巫兆

空气突然变冷,当草枯萎,水变成冰,天罚已经使法师周围的世界扭曲,这类巫兆witchwalk产生了各类民间传说——牛奶变酸,地狱的铃响,巫师经过时脚印消失,环境变化是st的特权;通常来说,它们应该是较小的、局部的变化,并且和法师的亲和领域有关,当然,一些真正的戏剧性事件——在漆黑房间里突然出现的光,地震等等——可能会在真正的危机中出现.巫兆的迹象非常明显,任何人都可以察觉到,所有人都会意识到有法师在场.

天罚生物
人类有一种过度自我中心的倾向——他们遗忘了自身在宇宙中的序列,因而,时常有异世界的精魂出现来给与警告,在之后的岁月里,这类生物被称为“矛盾精魂”,因为它们尝试消弭矛盾,在这个时代里法师则以不同的观点看待它们:上帝、撒旦、诸神的代言人,对僭越的法师行使权力.

天罚生物的出现可能伴随着大量的喧嚣——风起云涌,火光冲天,动物嚎叫着跑开——也可能是在沉默中发生.一些隐匿的存在只在受害者面前显现(见下文的精魂栏目)并试图把他们逼疯,萨满,神职法师,赫尔墨斯法师以及炼狱唤魔者最常遭遇这类精魂,而代达罗斯之徒的敌人——常被称作哥布林,淘气鬼——也常有记录,一些精魂只是警告或者恐吓它的目标,部分会尝试攻击他们的受害者甚至把他们囚禁于异界,让法师赎清他们的罪孽,攻击的烈度和副作用的大小相对应,小小的骚动只需要警告,大的麻烦需要严惩.

当幸运女神微笑时,一个天使、图腾动物或魔神就会出现来帮助法师,一如既往,法师的信仰决定了帮助者的形象,一个忠实的基督徒会遇到她的守护天使,而一个印度教徒会看到杜尔加或哈努曼的化身,这类帮助大多是短暂的——至多维持一个场景——但往往是关键的,当然,一个无信仰的法师也不用屏住呼吸等待一个异世界的保护者,你会得到你所相信的.(圣战轶闻Crusade Lore和逝兽Bygone Bestiary提供了一些天罚生物的可用形象,本书附录的精魂也可以作为异界的惩罚者)

囚禁

有些精魂会把罪人拖到另一个世界的地狱,过高的天罚点数(10或以上)可能会打开一条通往异界的道路,造物主打了个大大的呵欠,把法师拽入了兔子洞,并让她接受惩罚.有时,异界的环境与法师的技艺或罪孽相一致,一个死灵法师可能被困在一个无尽的空荡墓地里,而一个虚荣的法师发现自己在一个没有镜子的房间里(或者有太多的镜子,但都反映了他的不完美).要逃离这样的地方绝非易事,使用魔法只会让事情变得更糟:墓地可能会把巫师吸进土里,而镜室则让法师变得更加庸俗,尽管如此,总有一条出路——法师必须认识到自己的错误,如果可能的话做出补偿,忏悔他的傲慢,放弃他的技艺,鉴于一些法师的固执,这可能需要很长一段时间.

在游戏机制上,一个异界将法师(有时还包括他的同伴)吸入它的大嘴,把门关上.st需要给这类监禁故事留下足够的时间——这类事件如果滥用会让编年史完全失去意义.囚禁是一种灾祸,虽然有故事说先知被带到天堂,但上帝的这种行为并不是针对凡人的.

永恒的天罚

有时,一个法师会彻底改变自己,把祸害的能量导入他的身体,如果他想让这些变化成为永久性的,他必须付出代价,通常情况下,使法师明显非人类的转变——属性提升超过5,给身体装上机械设备、利爪、额外的四肢等——只能持续很短的时间;永久性的改变会给魔法师带来永久性的天罚点,每一个超过人类正常水平的属性点或每一个嵌在肢体皮肤上的珍奇法宝,都会增加一个天罚点;对于每一个奇怪的变化(一对角、一副爪子、新的手臂),也是如此.

每当有灾祸(而非赐福)出现时,这些天罚点都会对法师产生影响,但在副作用结束后不会消失.因此,疯狂的特兹古尔在他的天罚池中遭受了两个永久的天罚点,因为他的力量和耐力得到了提升,(见附录)他的虚荣心使他无论走到哪里都会留下痕迹.是的,这种 "惩罚 "也适用于法师施法的对象,如果目标不是法师,天罚就会散发出一种奇怪的灵光,变身后的生物让人毛骨悚然,似乎是各类奇怪机运的中心,变化越大,效果越诡异.上帝的造物可是不容轻易更改的.

劫火jhor

修行道路上最黑暗的阴影在冥界中蜿蜒盘旋,因长期沐浴在死亡之地的光晕下,死灵法师吸引了最阴森的共鸣——Jhor,死亡之痕,出于对死亡的迷恋,一个充满Jhor的法师会主动牵起死神的手,开始一段恐怖回旋舞,这往往以法师和他所珍视一切的毁灭而告终.

Jhor遵循五个阶段:病态的幻想、观察死亡的强迫症、对死亡和腐烂的痴迷、腐败的光环("妖蛆Wyrm的触碰",正如一些变形者所说)最后是化身为杀戮的具现,所过之处使周边的植物和小动物枯萎死亡,每个阶段都会导向下一个阶段,最终使法师的凡人伙伴尖叫着逃入黑夜.

从游戏机制上讲,Jhor会感染那些与死亡能量打交道太密切或太频繁的法师,这和杀人不太一样,尽管冷酷无情在这个过程中起到了一定的催化作用,Jhor实际上是通过死亡咒语和鬼魂法术流动的,一段时间后,死灵法师的特征会被就会被Jhor牢牢掌控.每一次死灵魔法的失败都会在骰池里增加一个Jhor点数,在角色表上,Jhor会在天罚鉴定上累积成永久的加成,没有办法用反魔法驱除它——除非法师自身解除了污染,否则这些点数会一直滞留在那里,净化(见上文)可以驱除污染,每点Jhor需要一周的冥想来驱除.处于第五阶段的死灵法师不会希望从这一阶段下来,如炼金术士卡斯帕一样,他成了死亡的伙伴.

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疯狂Madness


米海尔咆哮着,米海尔怒号着
用他的拳头击打着四面八方
他狂笑,他嚎叫,他嘶吼,他赌咒发誓
因为他疯狂的头脑用一个吻困住了他
——疯子米海尔,fairport convention


疯狂也被称作'寂静’或者‘黄昏’,魔法撕裂了法师的感知,使她陷入噩梦般的幻想,她看到了不存在的东西,或扭曲了存在的东西;她伪造了新的身份,遗忘了旧日的细节,偶尔会把自己关在她自己幻想中的监狱里,疯狂像杂草一样在墓地中生长;如果它长期不受控制,法师会加入可怕的劫掠者行列(见附录),沦为癫狂的伙伴.

疯狂有两种形式:一种是游荡的、胡言乱语的妄想,滋生出所谓的淘气鬼;另一种是濒死体验,将法师带入漫长而危险的探索之旅(见第一章和第六章),把自己的身体留给乌鸦和豺狼.这两种状态都可以持续数周或数月;如果没有外界的帮助,法师可能会永远迷失.

在游戏机制上,当 "天罚池 "过高时,疯狂就会悄然降临,妄想出现的程度取决于st的意愿,一般来说,一些创伤性的遭遇——酷刑、失败的寻求、诅咒——会触发精神错乱;根据不同的原因,"寂静 "可能是孤独的,也可能是非常暴露的,我们建议st留出时间进行单人游戏(见第六章),专门讨论巫师的疯狂.

一旦精神错乱控制了法师,她就开始产生幻觉;她的天罚点数越高,妄想就越严重,持续的时间也越长,捣蛋鬼是具有实体形态的幻觉,有些像生物(迷路的孩子、狂暴的怪物),而有些则像物体(记录你罪证的文件、沾血的刀子),法师每拥有1点魔峰点数,这两种形态都能持续一天,"活着的 "捣蛋鬼每拥有一点魔峰就有一个健康等级,它们以每天一个圆点的速度流失.这两种错觉都会给相关的法师带来无尽的灾难——迷路的孩子可能会造成恶作剧,满是血污的刀片可能会引起调查.

一如既往,共鸣在捣蛋鬼的外表和他们的 "行为 "中起着重要作用;一个嫉妒的法师看到了她无法拥有的孩子,而一个愤怒的法师则变出了秘密谋杀的武器,甩掉癫狂并不是一件容易的事——心理治疗是几个世纪以后的事,在这个时代,疯狂是一种来自高层存在的礼物或折磨,即使是魔法也无法消除疯狂,除非法师有一个精通心灵领域的朋友(见心灵领域,等级3),否则只能靠他自己.

为了摆脱妄想,我们的法师必须认清它们的本质,在游戏机制上,这可能需要一个感知+解密鉴定(难度8)和一些沉重的角色扮演,她可能会试图通过消耗意志力点数来阻止这些幻觉(见第四章),但迟早她会进入癫狂.她会蜷缩成一团,以冥想的方式进入精神错乱的幻象场景(一个感知+冥想鉴定),并通过战斗使自己清醒,这一部分应该完全由角色扮演和故事推动,但可能会持续很长时间(如果天罚点数在10以下,每个天罚点耗费一天,如果在10以上,每个点耗费一周),当法师从精神错乱中恢复时,她看事情的角度会比以前清晰得多,具体情况取决于你的编年史以及法师和她的妄想的性质;尽管如此,穿过疯人谷的道路为荆棘之路提供了一条颇具启发,但是万分凶险的侧路.

天罚点数 幻象
1-3 轻微(奇怪的气味,一闪即逝的景象,持续数日或更久)

4-6 常有(不存在的气味和景象看起来栩栩如生,持续一周或者更久)

7-10 严重(事物的外貌扭曲变形,法师对世界的观点截然不同,而且他人无法说服他,捣蛋鬼可能会出现,持续一个月或者更久)

11-15 不确定(法师成了癫狂的流浪者或者沉睡的先知,捣蛋鬼一直出现困扰法师和他周边的人,持续数月甚至数年)

16+ 永久(法师成了劫掠者的一员,pc失去控制)

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施展魔法Casting Magic

你希望做到什么?你要如何做到?

这个魔法要用到哪些领域?

你的角色做了什么来让魔法发生?

耗费了多少时间?

你对你要做的事情是否足够了解

你的角色拥有相应的领域吗?

你用巧合魔法还是虚妄魔法来完成这一目的?

是否需要世俗技巧来辅助魔法?

你成功了吗?

骰你的魔峰进行鉴定(难度最低为2):

巧合魔法难度:魔法用到的领域中最高等级的领域+3

虚妄魔法,没有目击者:最高等级的领域+4

虚妄魔法,有目击者:最高等级的领域+5

难度修正(最大-3或者+3)

检查你所需的成功数

耗费魔素或者意志力(如果你有意愿的话)

你需要更多成功骰来完成目的吗?

你的机运骰是否带来了一个灾祸还是赐福?

如果是,如果不是,发生了什么?

你的法术有多大功效?

对方是否闪避,吸收,抵抗或者用反魔法对抗了你的咒语?如果是,用对方的成功骰减去你的成功骰,看看剩下的成功骰是否满足需求

你失败了?如果是,你是简单的失败还是大失败了?

大失败及天罚:

巧合魔法大失败:获得等同于法术中最高领域等级的天罚点数

虚妄魔法大失败:获得等同于法术中最高领域等级+1的天罚点数

虚妄魔法大失败,而且有目击者:获得等同于法术中最高领域等级+2,之后再x2的天罚点数

你的天罚点数超过5了吗?

魔法表格参考

备注:魔法的难度表格提供了一些加减修正,可以采用其他修正来调整难度

天罚骰表格代表了法师累计的天罚点数

魔法效果表格汇聚了那些"不成则无”的法术效果,玩家需要累计需求的成功数才能让法术生效,这可能需要进行持续施法,成功表代表了目标的完成度和效果

伤害和持续表格反映了法术造成的伤害或者效益,以及它们的持续时间,恶性伤害表格代表了那哪些攻击造成恶性伤害.其他的攻击仅仅造成普通伤害.

连接领域(通讯),时间和精魂的效果和它们的现代版本有着较大差异,前两者在文艺复兴时期受时间和空间的更多限制,而精魂技艺的效果较之现代要强大许多.

以下表格只是提供建议,而非金科玉律,你完全可以忽视它们

施法难度

难度修正为-3到+3,最低难度为2,最高为10
行为 难度修正
施法前研究相关的传说和典籍 -1到-3
和目标的精髓有着共鸣 -1到-3
于圣泉附近施法 -1
用圣物辅助施法 -1
使用并不必要的工具 -1
额外的施法时间 -1
耗费1点魔素 -1(最多耗费3点-3)
使用正确共鸣的tass -1
使用不协的tass施法 +1
快速施法 +1
远距离或者被遮挡的目标 +1
法术干扰 +1到+3
和化身争执的情况下施法 +1到+3
波动 每5次施法+1
不可思议的壮举(例如把月亮扯下来) +1到+3

累计天罚池
0-5 无事发生,只是累计数字
6-8 细微的事件(某些小事——不论好坏——在巫师身边发生)
9-15 显著的副作用(法师获得一个痛苦的灾祸,或者获得一个强大的赐福)
16+ 天灾或者奇迹

法术效果和所需的成功数

简单的效果 1
(改变瞳孔的颜色,点燃蜡烛,用心智魔法感应到附近的人,创造一把小刀)

普通的效果 2
(改变你的形体,让一个火药桶爆炸,用心智魔法改变某人的态度)

较难达成的效果 3
(变形为比自身更大或者更小的状态,点燃一间草棚,读心术,创造一副十字弓)

印象深刻的效果 4
(改变他人的体型,炸飞一栋小屋,控制某人的心智,创造一副铠甲,隐形)

强大的效果 5-10
(将他人变为淤泥,把仓库烧成灰烬,摧毁某人的心智,创造一只魔法兽,让一房间的家具消失不见)

令人惊奇的效果 11-20
(把一房间的人变成泥塑,焚毁一座城堡,操控一堆狂人的心智,召唤恶魔,让一座庄园消失)

如神一般的效果 21
(让一座城堡凭空消失,使用心智魔法在王国中找到特定的目标,让山峰浮空飞行,创造一个穹界)
法术的伤害取决于成功数,举例来说,一个法师尝试消灭一头格里芬,他所采用的方式取决于他获得的成功数,如果他使用生命领域来撕裂这头鹰狮,他获得了4个成功,那他对目标造成8个健康等级的伤害.


成功的程度

大失败:法术出了致命问题,一切都搞砸了.一切努力都白费,你获得天罚点数,除非耗费1点意志力取消这次大失败

完全失败:没有成功骰,没有大失败,法师可以继续编织这个魔法(难度+1),或者下轮从头开始

部分成功:达到了一半的成功骰,法术达成了部分期望,举例来说克里斯汀尝试用法术创造一把利剑,虽然剑是造出来了,但是这柄剑的剑锋脆弱而且没开光,法师可以尝试继续施法来完善法术,但是施法难度+1

成功:达到了需求的成功数,法师做到了他希望达成的目标,还是克里斯汀的例子,这次创造出的宝剑锋利坚固

大成功:成功数多于所需的1.5倍,法师不但达成了他的目标,而且获得了超出预期的成功,创造出的宝剑锋锐无双,剑柄和纹路精雕细琢,并带有宝石点缀(并非附魔道具,这需要其他独立的施法工作)

恶性伤害

原始的生命魔法攻击(例如定式‘女巫复仇’)对目标的生物结构进行攻击而非单纯的物理或者疾病伤害.

原始的起源魔法攻击(诸如定式‘活体空壳’)或者用起源魔法充能的物质攻击,使用起源魔法创造的法术不带有此类效果

直接的(或者虚妄)熵领域魔法,在对活物进行攻击时(死灵术)造成恶性伤害

精魂魔法唤来影界生物攻击活物(见p261)

超自然生物的天生武器(血族的牙齿,狼人的爪牙)

其他的攻击类型都为普通伤害,除非目标对这类攻击特别脆弱(狼人对银,血族对火),或者st认为这类伤害极难处理(强酸,沸腾的铅etc)

时间领域的范围

成功数 窥探的时间范围
1 一个月内
2 一个季度
3 一年
4 五年
5 十年
6-9 五十年
10-14 一百年
15+ 五百年

连接领域距离

成功数 距离或关联
1 视线范围内/血缘关系,部分肢体
2 非常熟悉的家庭成员/最好的朋友,珍视的物品
3 邻居(小镇范围内)/表亲,所有物
4 一面之缘/熟人,使用过的东西
5 见过或者听闻过/陌生人,碰触过的物品
6+ 同一大陆范围内/完全没联系

伤害及持续

成功数 伤害 持续
1 无 一轮
2 成功骰x1 一个场景
3 成功骰x2 一天
4 成功骰x2 一个故事
5 成功骰x2 六个月
6+ 成功骰x3 st的意愿

力场魔法在造成伤害时额外添加1个伤害骰,心智魔法减去1个伤害骰,熵领域的魔法在第四级前无法造成直接的伤害,但是间接造成的伤害(让目标背后的墙壁坍塌)为正常伤害

精魂险棘表格

区域 难度 需求成功数
深海/高空 0 无
大圣泉 1 1
圣泉,妖精环 2 1
荒野,十字路 3 2
丛林 4 2
国境线 5 3
乡村城镇 6 3
大型城镇 7 4
警戒区 8 5
军事要塞/信仰对立区9 5

可选的险棘修正项

时间 修正
黎明 +1
午夜 -1
五月一日或者万圣节 -2
圣诞或复活节 +2
夏至冬至春分秋分 -1

常见的法术效果

备注:部分魔法的等级要求有两个,前者运行这一魔法作用于自身,更高等级的版本允许影响他人,治愈自身只需要生命领域2,治愈他人需要生命领域3,其他咒文的低级版本效力较低(唤起一阵微风)高级版本效力更强(唤来狂风),这类魔法会有+的备注

肢体魔法

适应环境 生命2(3)
制造活尸 生命2/起源2
制造/治愈疾病 生命2(3)
创造身体 生命2(简单)或者生命5(复杂)/起源2
克隆身体 生命5/起源2
恢复损失的肢体器官 生命3(4)
治愈/伤害活物 生命2(3)
治愈/伤害血族 生命3/物质2
增强生理属性 生命3(4)
强化速度 时间3
死者苏生 生命4/精魂4/起源3
腐蚀身躯 熵4(或者生命4)
变形 生命4(5)
吸收恶性伤害 生命3
变形为其他元素 生命3/适合的领域

命运/机运

引起腐化 熵3+
暴露缺陷 熵1
扭曲命运 熵2

物质/元素

呼唤风暴 力场4+/起源2
召唤元素 力场3/起源2(火,风)或者物质3/起源2(土,金属,水)或者生命3/起源2(木)
创造新的物品 物质3/起源2
制造‘物理’幻象 力场2+/起源2
制造既有的元素 力场2+
分解一项物体 熵3/时间3(或者物质3)
加固/优化物体 物质3+
隐形场 力场2+
生物隐形 力场2/生命2
漂浮/飞行 力场2+(或者连接3/生命或者物质2)
加速/减速物体 力场2+
物体变形 物质2+/适合的领域
变形力场 力量3+/适合的领域

感应/心灵力量

星界投影 心灵4+
千里眼 连接2(或者连接2/心灵3)
创造心灵幻象 心灵2+
进入梦境 心灵3
影响情绪 心灵2
心智操控 心灵4
预言/阻碍预言 心灵2/时间2(或者单纯的时间2)
潜意识操控 心灵3
灵场感应 心灵1(或者精魂1)
查探化身(daemon)心灵3/起源2/精魂1
他者视觉 心灵3
堪破心灵幻象 心灵4
感应活力 (恰当的领域1)
共享魔力感应 (恰当的领域1)
心智护盾 心灵2
念动力 力场2+
撕裂心智 心灵3(或者心灵3/生命3,造成恶性伤害)
心灵感应 心灵3
通晓语言 心灵3(或者心灵3/力场2,对群体使用)
影响无意识生物 心智3+

魔素相关

吸收魔素 起源3
驾驭不同物质间的魔素 起源3
创造圣泉 物质3/起源3
以魔素摧毁某物 起源4(物品)或者5(生物)
圣泉虹吸 起源4
魔素虹吸 起源3
定式充能 起源2
精炼塔斯 起源3

精魂能力

祝福/诅咒 熵3
命令精魂 心灵4/精魂4
召唤精魂 精魂3
创造灵具 精魂4
创造护符 起源4
吸收精魂力量 起源4/精魂4
伤害精魂 精魂3
开辟/关闭门扉 精魂4
影界旅行 精魂3
精魂对话 精魂2
精魂触碰 精魂2

时间以及距离

影响远方的物品/人 连接2+
召唤土元素 连接4/生命2
制造复数图像 连接3(或者力场2+/起源2)
创造复数物品 连接5/物质3/起源2
在指定地点间开启传送门 连接4
设置时间触发机关 时间4
加速/减速 时间3
防护/驱除结界 连接2+/合适的领域
传送 连接3(4)
时间旅行 时间5+

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施法案例:
三面的赫卡特 The Three Faces of hecate


瑞秋扮演的刀锋团法师克里斯蒂娜和考特尼扮演的工匠法师路易莎.马萨林结盟组队,他们正在追踪一个赫尔墨斯会异教徒,塞巴斯蒂安-德-卢森堡,以下是这一过程中她们的遭遇.

施法描述

法师们悄悄逼近,为了掩饰他们的接近,克里斯蒂娜悄悄地向上帝祈求隐蔽(任意,精魂2法术)很快,雾气升起.不过这个魔法效果太好,路易莎需要能够看到目标,她用彩色玻璃片调整了她的灯笼,使之在不暴露自己的情况下发出光亮(任意的力场2法术)同时调整她的连弩弩翼——她的机械弩上了油——工匠们继续前进.

不成则无的法术

巷子里的灯光太亮了,他们会被发现的,克里斯蒂娜命令一个天使去熄灭灯照(一个虚妄的精魂2法术),st告知瑞秋,她需要三个成功骰,难度为6——这个虚妄法术没有目击者,难度为2+4,瑞秋给她的魔峰投了3个骰子(克里斯蒂娜的技艺较之第四章有了提升)鉴定没成功,没有天使出现.瑞秋在克里斯蒂娜的天罚表上加了一个点数.如果瑞秋能有3个成功骰,灯光会被熄灭,如果有2个,灯光会开始闪烁,1-2个灯照会消失,如果大失败了,克里斯蒂娜会因为她的冒失而遭受惩罚,并获得3(2+1)个天罚点数.如果她表现出适当的敬畏之心,或者依靠自己把灯灭掉,那么这个咒语可能变为巧合魔法,她可以完全避开天罚.

直接伤害

就在克里斯蒂娜低声咒骂的时候,路易莎注意到高空有一只狮鹫,随着一阵翅膀的振声,这只生物落在了她们面前....在它到达地面前,工匠抱起她的十字弓并开火了,箭矢自动燃烧了起来——一个力场3/起源2的虚妄咒语,考特尼骰她的攻击鉴定(敏捷+箭术),正中狮鹫的胸膛!她的伤害(魔峰为4,4个鉴定骰和一个独立的机运骰)随之而来,她获得了3个成功骰,机运骰没有特殊状况(非1或者10),由于这次魔法带有力场领域,伤害骰+1,那么狮鹫一共受到(3+1)x2=8个健康等级的伤害,它尝试吸收伤害,失败了..

持续效果

一段时间后,克里斯蒂娜试图把一个好奇的守卫从她的藏身处引开,他确信自己看到了什么所以这个间谍使用了心灵魔法来转移他的注意力,她将注意力集中在想象出的脚步声上,并将这种想法投射到守卫者身上(心灵2法术),他正期待着听到一个声音,这是一个巧合魔法,瑞秋掷出两次成功:法术持续一回合.守卫听到了一阵奔跑的脚步声,于是追了出去.

持续施法

塞巴斯蒂安-德-卢森堡在一个女仆身上刻下两张新的 "脸 ",他吟诵了晦涩的希腊语,献给赫卡特的祭品几乎完成了.空气本身在颤抖,灯光发出血红的光芒,阴影穿过法师自己的五官,有那么一瞬间,你可以发誓他也有三张脸.

塞巴斯蒂安的魔峰是6;他的计划包括打开险棘,从冥界召唤出地狱恶灵,并把它们藏在三只死狗的身体里——一个精魂4/生命4/起源2/心灵2的法术效果,如此规模的工作需要大量时间、精力和10次成功,施法一轮耗费10分钟,将女孩的血倒入一个石盆中后,塞巴斯蒂安请求他的召唤物来完成这项任务.

精魂4打开了大门;生命4起源2使狗复活;心灵2召唤恶魔到场,并向他们提出建议.由于塞巴斯蒂安在召唤 "恶魔"(其实是异教的女神,但凡俗并不知晓),有祭品和准备,塞巴斯蒂安的咒语是巧合魔法,st掷了六个骰子,难度为7,第一轮,他得到了三个成功;10分钟后,他鉴定失败,难度增加了一个等级,现在是8,通过燃烧他的个人魔素(使用血液需要一个起源3的法术),他将难度降低到6,第三个回合,巫师获得了四次成功;再来三个成功骰,他就能实现愿望了.

这时,路易莎从窗口飞了进来,她用机械翅膀(使用力场2虚妄魔法的道具)漂浮着,看了看情况,然后从她的弩上发射了一枚箭,路易莎命中了目标,祭祀被破坏了....

反魔法

当箭杆迸发出火焰时,塞巴斯蒂安发出一阵可怖的嚎叫(反魔法),st掷出六个骰子,难度为7,考特尼掷出了三个成功,但塞巴斯蒂安得到了四个成功,st过了一个吸收鉴定,塞巴斯蒂安没有受到任何伤害地挨了一箭,愤怒的他准备好了自己的反击....

技能和法术

"哦,圣安东尼,"克里斯蒂娜祈祷,"请引我的手对抗这个异教徒的不义之举." 在她的藏身处和巫师之间有一片空旷的大理石地板,准备进入战场的她向她的守护神请求庇护,蕾切尔想要用一个心灵2的效果来进一步激发塞巴斯蒂安的愤怒,在她偷偷穿过房间时吸引他的注意力,这是一个巧合魔法,难度为5

她获得了两次成功;蕾切尔没有单独施展它们,而是利用误导来降低潜行的难度,通常情况下,这个潜行的难度是8(没有遮蔽,有光照),现在,它的难度为6,瑞秋做一个敏捷+潜行的鉴定..

天罚

当匕首刺穿他的背部时,赫尔墨斯法师尖叫起来,在上方,路易莎射出了另一发燃烧的箭矢,这也命中了,寇特尼在这次法术攻击中的机运骰结果是 "10",塞巴斯蒂安遇到了真正的麻烦,st决定把事情做个了结——无论如何,塞巴斯蒂安实际上是故事中的一个小反派,他没能打完整场战斗,而是引发了天罚,上帝的鞭子狠狠地抽到了他身上——而且非常用力.

在战斗之前,塞巴斯蒂安已经堆积了13个天罚点;路易莎积累了8个,讲故事的人决定适当修正规则,将两个池子同时施加在恶人身上——一个结合了魔鬼烙印、精魂和囚禁效果的副作用,在巫师的尖叫声中,赫卡特本人从传送门中走了出来,她狞笑着用火鞭抽打着巫师的身体,随着他的呻吟,赫卡特将他的精血吸入她的三张嘴,吞下了他的灵魂.传送门关闭了,赫卡特走了......但在她离开之前,这个精魂依次向在场的魔法师点头,并记下了她们的特征,然后转身离开.

塞巴斯蒂安很可能回来——带着新的怨恨.

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排列Permutation

因我们凭着征服,靠着自身的伟力
而非命运之神的旨意
赢得了光明的天国
——埃德曼·斯宾塞,‘仙后’


以上是基础的规则,下面的系统增添了一些复杂的额外选项,st可以随意保留删改它们.

合作施法

魔法并非是一种要求孤行的技巧,事实上,有不少法术需要团体合作,真正的大型法术——召唤、搜索、精心设计的仪式、位面创造、束缚精魂等等——当你和法师朋友合作施法时会更容易施展,小法术也可以这样施展,但它们很少值得大张旗鼓,在合作之前,每个法师必须在相关领域中至少有一个圆点.一个对物质法术一无所知的人对一个精擅物质法术的巫师来说是没有帮助的.合作者在施法过程中也需要能够自由交流,集体仪式可能需要每个施法者一轮或更长的时间,一旦一切就绪,小组可以用两种方式之一进行合作:

1, 如果每个法师都有执行法术所需的领域等级,那么每个人都要依次进行正常的法术鉴定轴,就像他或她单独施法一样,所有的成功都累计在一起;结果计入所需的总数.

2,如果知识较少的法师协助较强大的法师,只需要做一次鉴定,每个 "帮手 "在主施法者的鉴定上增加一个成功骰.
未觉醒的同伴也可以协助;每有五个凡人参与法师的仪式就会增加一个成功,通常需要几个小时来启动这样的仪式,但一旦仪式开始,那将是一个令人敬畏的景象,在这种情况下,这些帮助者不算是虚妄魔法的 "目击者"——他们希望事情发生!

每次只能使用一个选项。如果一个法师失败了,灾祸就会降临到所有参与的人身上,要么是少数的天罚点,要么是大规模的副作用,另一方面,对一个人的赐福就是对所有人的赐福.

反魔法

任何优秀的战士都知道如何攻击和反击——虽然很少有法师是专业战士,但更少有人能在法师生涯中不和另一个法师交手,因此,反魔法——等同于招架、束缚和躲闪的魔法——被开发出来.

有些生物或材料因其天性特质能抵御魔力,秘法工匠的矿石和其他世界的防护结界可以抗拒魔法;伟大的信仰也是如此。(见第四章的merits)护符、结界、一条口语化的反魔法——这些东西都能给法师或凡人一个机会来对抗那些要置他们于死地的法术.

本节描述了几种反魔法的方式,每一种都需要一个标准动作来执行,除非防御者将他的骰池分成两部分行动,如果法师意识到了攻击,他可以用他的行动尝试在攻击命中之前偏斜它,基础的反魔法鉴定难度是7;大多数变体的难度是8,有一个上升到9.除了花费意志力点之外,没有任何东西可以改变这个鉴定,任何一种反魔法的大失败都会让防御者空门大开.

要使用基本的反魔法,一个人必须是一个觉醒法师、一个血族奇术使Thaumaturgist、一个未觉醒的术士(见《黑暗世界:术士》World of Darkness: Sorcerer)、一个狼人、妖精(换生灵)或一个有真实信仰的凡人,他也应该有某种保护性的符咒或咒语在身边,当恶咒降临时,该角色至少需要一轮时间来施展反魔法,拥有超凡力量(灵髓、奇术或梦华)的非法师角色骰他们的wits+神秘学,而不是魔峰,拥有真实信仰的凡人骰他们的真信merits点数作为反击手段,高级的反击魔法是非法师角色无法掌握的,尽管一些tremere血族(见《吸血鬼:黑暗时代》 Vampire: The Dark Ages)可能会在st的决定下掌握一些古老的秘密.

一些编年史可能希望坚持使用基本的反魔法以达到直接明了的目的,这些变化对于初级团体来说可能会变得过于复杂.

基础的反魔法

反魔法的精髓在于吸收魔法,而且运作机制和吸收伤害十分类似.在基础的反魔法操作中,有经验的法师可以看到魔法的征兆,就像是一个拳手看到电话拳的到来,同样的道理,法师必须知晓攻击的存在才能尝试抵御它,如果可以看到法术,并知晓那是什么,他就可以尝试用反魔法招架它,要进行相应操作,法师必须有一个对抗咒语所属领域的圆点(比如说,你要尝试对抗一个力场3/起源2的法术,那你必须有力场1或者起源1),然后骰一个魔峰鉴定,难度为7,获得的成功骰可以取消对方的成功数,如果反魔法的成功骰多余进攻方,那么该咒语完全失效,如果反魔法将对方的成功数降低到了成功所需数目以下,那对方的魔法也会失效,例如一个魔法需要5个成功骰,那么你获得了三个反魔法的成功骰让对方失效,对方只能选择继续施法来获取更多的成功骰(但是难度+1,类似于施法失败)或者下一轮重新施法.

进攻性的反魔法

通常情况下反魔法是用于防御的,不过通过一个难度8的魔峰鉴定,法师可以尝试把对方的法术反弹给他人,没错,甚至包括施法者自身,让他自食恶果!

这类操作要求法师必须有一个对抗咒语所属领域的圆点,以及至少一个起源领域的圆点,反击操作必须在同一轮内进行,做一个难度9的魔峰鉴定,法师可以把攻击咒语反弹回对方身上,每个超出对方的成功骰算一个法术成功骰(比如你尝试反弹对方的力场2咒语,你获得3个成功,对方的施法成功数为2,那么视作你施展了一个力场2法术到对方身上,你的施法成功数为3-2=1)

领域对抗领域的反魔法

大部分情况下法师知晓那些用于伤害自己的法术所属的领域,通过采用本变体,她可以使用自己的知识来破坏进攻的恶咒,通过精妙的操作,任意领域都可以用于破坏法术的攻击,这类反魔法的鉴定难度是8而非7,此类操作要求法师拥有相应的专业知识,一些特定的领域等级是必须的,同时这类反魔法无法造成伤害,它们只是干扰了对方的施法,在对抗其他超自然生物时,这类反魔法操作是最佳选择,任意领域都可以抵御妖精的法术或者血族的奇术,但是精魂领域是对抗狼人天赋gift或者鬼魂Arcanoi的唯一选择.(详情见相应产品线)

解咒

持续的法术——结界、诅咒、传送门径——可以被有足够力量和决心的法师解除,虽然一般的反魔法对已经完成的咒语毫无价值,但一个老练的法师可以尝试解开已经编织好的咒语,为了尝试解咒,法师需要对所涉及的每个领域有一些基本的知识(至少一个圆点),并且至少有一个起源领域的圆点(以看到需要解开的线),解处编织是很难的——难度为8——但魔法师可以进行持续施法鉴定,直到他克服了施法者的所有初始成功骰,然而,在这个过程中的大失败会毁掉这次尝试;法师必须重新开始.有些效果——召唤、瞬间造成伤害的魔法攻击、感知魔法和 Gilgul 轮回秘仪——是无法撤销的,其他效果——诅咒、疾病、变形、反魔法和创造物品——则明显容易受到解咒的影响,后一种类型的法术通常从一开始就有某种保护,以新的攻击或反击的形式交织在一起;例如,一个魔像的天赋力量可以将法术偏转到一旁,然而,在这一例子中,它自带的反魔法只是给了魔像两个 "成功 "值,让他对一个法术产生抵抗,比如说,一个取得三个成功的魔法,在对抗魔像时变成了一个成功效果.

大多持续性法术都需要至少10个成功才能解开;结界、障碍、创造、诅咒等等都需要长时间的仪式才能施展,而且很难在不做同样流程的情况下将它们解除.

有时——同样,由st选择——如果不施展一个全新的法术效果来改变它,就不能解除一个已有的法术效果.如果一个人被变成了一只青蛙,那么把用法术把青蛙变成人就比解除最初的魔法更容易.

法术和能力

法术是法师的延伸,因而如果法师正确的使用自身的能力,那他可以增强自己的法术,一个善于舞蹈的吉普赛巫师比一个在火堆旁跌跌撞撞的门外汉更轻松地施展她的魔法;有时,天赋可以帮助魔法的施展,反过来,魔法也可以强化法师的天赋,无论他的能力多么优秀,在鉴定上的差异不会超过3的修正值——从-3到+3,在一次法术鉴定中,你只能使用一项能力来强化施法,而且必须有一个合理的、有创意的解释,将该能力与魔法结合起来.

增强法术的能力

一些世俗的能力可以提高法师成功使用魔法的几率,这通常与法师的法术风格有关,许多法术文化涉及舞蹈,歌咏,占卜,奥术语言,真名,科学理论,武学知识,甚至是武器技能.(详情见边栏,仪式道具)

如果某些天赋、技能或知识适用于法师的施法,它应该在尝试施法前的一回合内使用,能力鉴定和法术鉴定的基本难度是一样的;没有任何外物(耗费意志力、魔素、道具等)修正,能力鉴定的每一次成功都会降低施法的难度,这一效果和其他修正累计,最高为-3.st可以规定某些能力对某些法术是必不可少的,用生命领域治愈断肢可能需要医学,而制造机械翅膀则肯定需要发明,如果一种技能,如舞蹈、神秘学或工艺,是魔法仪式的一部分,那么法师在使用魔法之前需要成功地进行属性+能力鉴定,失败的鉴定可能会提高魔法的难度.

法术增强能力

法师也可以用魔法来强化她的能力;当你有神秘的技艺时,潜行、赌博、引诱和其他凡人伎俩当然会更容易.

除非法师大张旗鼓地展示她的魔法,否则大多数 "增强 "法术都是巧合魔法,而不是虚妄魔法.像 "熵"、"物质 "和 "心灵 "这样的领域,特别容易被 "意外 "和 "冲动 "掩饰(见例子)魔峰鉴定的每一次成功都会使能力鉴定的难度下降一个等级,最高为-3. 魔法必须在能力鉴定之前的轮数中施放,法师必须先释放法术,再导引魔力到她的技能中,分割骰池是可行的,但从长远来看是无意义的.

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领域The Spheres

日月和时间在第一册中作了一般性的论述,现在有必要特别指出,在所有必要的东西都已事先准备好的情况下,应该在何时完成和完善这门艺术?
——所罗门之钥,卷二


有如参天大树的根须,九大领域支撑了魔法的存在,它们是现实的基石、政治结构还是神圣秩序的象征?答案有待商榷——这也为那些喜欢理论研究的法师提供了无穷无尽的解答.

在实践方面,领域允许你模拟出无尽的法术效果,普通魔法功能表提供了一个最明显的法术概述,但在大多数情况下,法术的可能性只受限于你的想象力、你的角色专长和st的容忍度.

在故事方面,领域很少被提及.传统宗派在 "正式确定 "这些原则并根据他们对每种技艺的亲和力选择代表之前,进行了长达九年的辩论;然而,即使如此,传统法师也很少使用领域名称来描述他们的工作,信仰、实践和施法道具比 "领域 "更能定义魔法.对议会来说,九大领域是一个尴尬的妥协,这理论的存在是为了巩固一个更加尴尬的联盟,没有人提及九大领域的真正 "创始人"——石匠兄弟会,他们从书写于古埃及文字的神圣原则中提取了九种谐音.这些工匠在议会存在的大约200年前就将九个不同领域的定义正式化,并将他们的创新带到了白塔公约中.因此,两个对手都使用相同的学术框架——这一框架可能出于上帝之手.

于游戏机制上来说,所有魔法师都使用领域;他们只是不以这些术语来描述他们的法术.每个领域涵盖现实的一个方面,每一个等级都给了法师与该方面有关的新力量,通过上下选取并按你认为合适的方式组合领域,你可以创造出你的法师角色可以想象的任何法术,她如何描述这种技艺取决于她——也取决于你,她不会说:"我有力场3法术!"相反,她会喃喃自语:"四象之风、五大元素和以太之火." 游戏角色不应该用游戏术语说话.

许多法术都来自单一领域;复杂的法术则是将两个或更多的领域结合在一起的效果.同样,常见的法术表和 "你是如何做到的?"部分阐明了各种可能性.下面的描述只是提供了一个你在不同等级下可以做的选项,并确定可以做的范围.对于判断一个领域能力的简单方法,请记住这一点:

感知某物:一级;

推动它:第二级;

以持久的方式影响它:第三级;

用它做一件大事:第四级;

用它做一些非常大的事情:第五级.


连接领域

——造物主的波动

擅长内容:召唤,传送门,探测,结界制造,传送

万物都是互相连接的,一个了解了各地和万物连接的法师可以一念之间跨越千山万水,从远处唤来物品,从水晶球中窥探远方,打开传送门,把异界生物赶回老家,部分神秘的技艺允许术士在安全距离上远程操控法器.

一些法师可以看到造物之间的联系,对他们而言,连接法术有如扯动木偶的提线,部分的法师使用镜子,水或者火焰来作为穿越的桥梁,贤者提及的‘大一统’理论宣称万物之间都存在联系,在以后的日子里,这一技艺被改称空间领域’Correspondence‘而在当下,连接魔法被视作看清神明给与的联系,堪破‘距离’的幻象,对技艺精深的法师来说,没有距离,只有连接.

因为这一领域改变了距离的概念,使用本领域的能力使用另外的距离表格(见p240),和连接领域组合的咒语大多提升了使用距离,或者把咒语同其他地区,人,或者物品连接起来,那张表格描述了连接物品之间需要的成功数,关联越弱,需要的成功数就越多.

巫师的感知

这一等级的法师可以感应到所有方位的物品,不需要太阳星宿或者其他工具就可以进行定位,大致探测两点或者两物之间的距离,只要它们还在织锦上.

••远视,旅者的触碰

法师可以用五官感应远方的场景,把小型的物品(比猫更小)从远方通过传送门拽到身边,或者弱化周边的织锦来强化远视的能力,这类操作都会留下相应的波动——其他法师可以用连接1轻易追朔这一痕迹.

•••开启/关闭传送门,百目之眼,远方之手

这一等级的法师可以跨越遥远的距离,或者阻止其他法师进行类似的操作,这类法术只能容纳一个人大小的传送门.

法师也可以,如果他想的话,同时看到多地的景象,这类幻象彼此叠加非常纷乱(这让精细的追踪有一定难度,法师可详细观测的图像等于他的wits点数,如果超过这个数目她的精神将无法负荷陷入癫狂)

和其他领域效果组合,法师可以让周边的物品漂浮起来,或者在不触碰物品的情况下进行操控或者传送.

••••撕裂空间,舞动之影

大成的法师可以打开织锦的门户,让大型的物品和群体穿过传送门,一个十分成功的撕裂操作(10+成功)可能创造一个永久的传送门(只要st允许)

法师可以用舞动之影同时出现在多个地点,这类场景看起来可能十分有趣,不过如果没有心灵1辅助法师会陷入困扰,所有‘影子’只能模仿法师本体的行动,除非使用生命2的效果组合,让所有分身独立行动.

•••••折叠地标,众山之堡

通过压缩地点和物品之间的联系,大法师可以随意放大,缩减折叠指定的物品,物品的比例没有变化,但是看起来就和纽扣没有区别.

进一步的强大秘法可以让法师把多个空间折叠到一个地点而且没有损害,这类法术明确地歪曲了上帝的造物,她可能受到强大的反击,此外,法师可以通过组合生命3的效果来感应到无数地区发生的事情,获得超越凡俗的感知能力.

熵领域

——命运和造化的转动

擅长内容:命运之手,机运之吻,腐化,死灵法术

万物终有一死,睿智的法师了解这点,他们不会尖叫着从死亡面前逃开,与之相反,他会主动去掌握命运的秘密和纺锤的线头,从这番勇气中流淌出的法术有着诸多名字,大部分的议会法师称其为熵——运转的技艺

熵的秘法不限于死亡,一个精湛的法师可以改变命运的流向(命运)或者气运的好坏(幸运),揭露弱点,或者发现事物中的不协,和连接领域一样,这一领域非常晦涩,解释他的理论让人十分困惑,甚至可能是渎神的.对那些畏惧死亡的人来说,熵就如同地狱来信,即使是运气和命运方面的应用也是篡夺了上帝的权柄,大部分天主信仰法师或者伊斯兰法师都会避开这一领域,只有印度教徒,佛教徒和异端法师会深入研究.

因恶名在外,机运咒语要比毁灭更有效力,从游戏机制上来说,直接使用熵领域无法造成伤害,除非到了第四等级.间接使用熵领域效果——加速疾病,坍塌墙壁,可以造成普通伤害.

运转的技艺在修行者身上留下了显著的痕迹,其中的大师看起来都十分宿命论或者极度乐观,部分修行者背负着死亡的灵光——Jhor(见共鸣)——部分人则反常的幸运,当然其中最快乐的人内心也有无法挥去的阴影,高察觉属性的角色可以感应到他们的黑暗宿命.

阿特洛波斯,命运之线的剪裁者,在所有修行者身上留下了一抹吻痕以作印记.

预言者的视觉

通过匆匆一瞥,修行者可以看到命运当下的流向——弱点,诅咒,祝福,或者其他怪异的痕迹,他可以预测骰子的结果,找到旧日的创伤,或者发现地板上不为人知的残破位置.这类预测并不精准,但作为未来行动的导引绰绰有余了.

••机运的轻抚

现在修行者不只是观测,他开始干涉命运,通过一些努力,他可以改变骰子的结果,让打出的乱拳‘碰巧’命中对方的旧伤,或者让某人踩到那块腐朽的地板,这类操作十分精妙——事情发生的非常自然,法师的法术只是顺水推舟——这类操作对大型事件的影响需要更多成功数,尽管如此,老练的术士可以凭几次巧妙的推波助澜让法术发挥远超预期的效果.

•••恶魔的触碰

通过‘修正’一样无机物的命运,法师可以让一块岩石变得千疮百孔,一张十字弩腐朽破败,与之相对,他可以‘延缓’腐朽的过程,让同一样物品维持更久的最佳状态.易碎的物品和复杂精密的物品都可以用这一能力操控,但耗费的精力却相差甚多.

和之前一样,效果越强,越难以达成,让弓弦腐坏很简单,让一柄剑破败残缺则非常困难,大多情况下恶魔的触碰非常隐秘而且需要花费不少时间,世界上大多东西可没有脆弱(复杂)到只需要1-2个成功骰就可以轻松破坏.

••••祝福/诅咒

法师终于可以用他的能力直接帮助或者伤害活物/不死者了,在这一阶段,法师可以用熵造成直接的恶性伤害,或者给人或者野兽降下祝福,通过强大的咒语,他可以直接让大范围内的人陷入厄运,阵前失足,老马失蹄,那些强力的诅咒可能持续数个世代!

•••••恶魔的低语

掌握了熵最精妙奥义的法师可以操控他人的理念,毕竟念头和所有事物一样转瞬即逝,一个轻轻的触碰可以极大腐化或者强化特定的思绪.

为了操弄思想,法师需要把这一想法植入目标心中,不论是和目标商议还是产生争执,通过逻辑的组合,这一战术将达到致命的效果,法师可以将目标的心智完全操控于手中,这可以引发启蒙开悟,也可以导致疯狂(于游戏机制上来说,这些效果需要特定的成功数来实现,一时的兴起只需要1-2个成功,产生好奇要3个成功,深信不疑4-5个,完全着魔需要5+成功)

力场领域

——风暴的艺术

擅长内容:化学,元素(一种或多种混合),兵器强化,气象巫术

渴求强大力量是所有法师的天性,本领域是最古早最基础的一项技艺,控制元素的力量——风,声音,电,火,光和黑暗.
(备注:现代的玩家肯定记得动能,重力,速率,以及最关键的,原子能都是几个世纪后的概念,在本设定的年代范围内无法使用力场操控这些能力,诸如“我用力场2让他坠落”或者“他被突然定在空中!”都是无法做到的)

了解无形世界的法师把力场视作另一种精魂技艺,有如驱使元素和它们的亲戚,哲学家和科学家们则认为这是造物的领域,并用他们受神授启发创造的工具来驱动力量,不论如何,本领域代表了世上最强大的力量,那些最擅长破坏的法师肯定精于此道.在游戏机制上,使用或者搭配力场领域的法术在造成伤害时额外获得一个伤害骰.(见伤害和持续表格)

力场被称作“定式技艺”,力场可以同起源领域组合(因而可以创造一种不存在的物质),或者同生命领域和物质领域组合(用于改变现实),就力场本身而言,它可以观测,改变,操控存在的元素属性.法师的技艺越是高超,他操控的力量就越是强大,等级5力场唤来的火焰本质上和等级3唤来的没有区别,但规模却是天差地远,大规模的咒语需要更高等级的领域支撑,气象巫术用力场3唤来的是一阵强风,如果搭配力场5就是一场飓风.

隐秘不是力场的长处,它唤来的力量十分显著即便是凡人也可以轻易观测到,操火使,冰巫,风暴法师——这些法师是最容易辨别的.力场法师大多以脾气暴躁和强大而著称,他们周身环绕着自己修行技艺的“低语”(刺骨的寒风,无处不在的静电场)施展力场法术前大多需要同属的道具做为施法材料——例如蜡烛,熏香——来做引子.

元素之眼

拥有这一力量的法师可以感受到周边的各类元素能量——风,光,水,等等—— 他也可以在黑暗中视物(通过热量和气流波动),听到凡人无法察觉的声音(依靠辨识强化的声波)

••普罗米修斯的恩赐

现在法师可以掌控之前他只能观测的东西了,她实际上还不能召唤这些元素,不过她可以有限度的操控已经存在的元素.适当的仪式可以让法师改变声音的大小,物体的颜色,升起或者熄灭火焰,法师可以创造一团幻象,将自己隐匿于阴影中,以天神的嗓音说话.那些强大的力场——所有比一阵风和篝火更强的东西——都超出了这一等级的操控能力.

•••巨龙的触碰

通过和元素的连接(通常需要和起源2组合),法师现在可以从'虚无‘中唤出元素,她可以召来暴雪,火焰,冰柱或者其他自然元素.

她也可以把一种力场转换为其他属性,通过和物质以及生命领域组合的咒术,她可以将元素变形,火可以变为冰,风变为声波,黑暗变成光明,岩石转为空气,血肉变为烈火,小麦变为雷霆,和之前一样,这类操控有其极限,通常的范围不会超过一间房屋.

••••朱庇特的恩宠

更庞大的操作变为了可能,法师现在能把庄园化为火海,让河流沸腾为蒸汽,把城堡变为冰雕,自然,越强的效果带来了更大的风险,那些强力的法术会带来强烈的天罚,并且需要更多成功数来做到.

•••••暴风主宰

大师级的力场法师有着近乎无限的力量,他们可以召来风暴,冰封森林,摇动山丘,把城堡从地面举到天空,这类事情不容易做到——大型的法术严重干扰了造物的正常循环,会给世界带来大量的灾难——而且必须搭配时节气象来使用,在圣诞呼唤冰风暴比在丰收节要轻松的多.(备注:对现实的剧烈破坏会留下严重的共鸣)

生命领域

——造物的鼓动

擅长内容:变化,治愈,强化,创造

没有一项魔法比生命领域更古老了,在传统上这门技艺常和女性有关联(男性在这一领域时常会被困惑),它能做到治愈,生长,变化,以及改造活物——植物,人,动物,甚至昆虫(细菌的概念现在还没出现,文艺复兴时期的法师没有对此类事项的概念)生命本质上是一柄双刃剑,在一个依赖重复生产和丰收的世界上,掌握了生命之匙的法师确实是可怕的存在.

生命是上帝的领域——或者从传统上说,是女神的,这一领域允许法师掌控神明的权柄,她可以凭借自身的意愿塑形已有的生物,创造新的物种,凭轻轻一触治愈或者杀死生物(当然是恶性伤害),所有活着的东西都受此领域影响,如果某物可以种植再生,那它也属于生命的范畴,凡逝者无法再起——干瘪的果实,剪下的头发,砍好的木材——这属于物质领域的范畴了,此外,本领域对于直接影响活体/不死者是必须的.

和物质及力场一样,生命也是定式领域,通过组合领域,法师可以把生命变为其他元素形态,把火焰变成飞蝇,皮肤变成石头,或者——此为极度渎神之举——把空气变为人,从生命领域本身来说,它可以治愈,伤害,引发突变,感应到远处的活物.在生命领域上有成就的法师往往有较远超凡人的健康(而且更加美丽),她的影响力也紧随其后:在生命巫师的附近植物茁壮成长,疾病不治而愈,这类法术需要一些生体材料来施展,比如种子,体液,皮肤等等.

治愈者的直觉

法师那经过训练的双眼可以分辨出年龄,健康,性别以及周遭存在的活物.

••转换简单的生物/植物,治愈自身

植物,昆虫,以及其他无脊椎动物都可以用这一定式转换,法师可以赋予螃蟹新的肢体,让树木长出新的枝干,她还无法随意转换它们,但是可以对生物进行简单的重新配置.

通过对自身躯体的完美掌控,法师知晓如何治愈自身的病痛和创伤,减缓自身的衰老以及细微地修正自己的外貌.

•••变形,助产士的触碰,次级神之手

现在巫师学会了如何来调整自己的身躯,她可以变出利爪,倒刺,或者任意她需要的造型,尽管她仍然是人类,但其外貌和结构已经能任意变化了,她还学会了如何治愈他人,如同治愈自己一样.

法师的双手现在获得了神力,她可以任意塑形简单的生物,树木可以里外翻转,谷物可以变为鲜花,搭配其他领域的能力,法师甚至可以从灰烬中创造生物,这类造物缺乏智力(除非特意使用心灵法术添加)只有简单的直觉反应.


••••野兽形态,变化大型生物

完美的掌控自我允许法师变为近似于她体型的动物形态,她可以变为一只鹿,但不能变成大象,如果这类动物拥有飞行或者水下呼吸的能力,只有依靠其他法术才能模拟近似效果,这类法术有诸多问题,但是十分实用

大型生物——狮子,巨龙,人——现在于巫师而言和泥土无异,一只狗可以长出翅膀,一个男人可以变成女人,这类生物依然保持了它们的天性,但是被人用惊奇的手段进行了转换.

•••••完美变形,神之手

法师可以变形为她希望成为的任意生物(蝴蝶,狮鹫...)唯一的限制是她的运气和技巧;一切技能,法术和科学知识都能在这一形态下施展.

更重要的是,我们的法师学会了如何从虚无中创造生物,或者把他们任意随性变化.一只蚂蚁变为了人,水变成了狮子.许多法师认为这类技艺是渎神之举——此等力量理当只属于上帝!——而神力本身也似乎这么认为,这类转变无法尽善尽美,没有精魂魔法,新的躯体不过是一副空壳;没有心灵,它没有心智,这些创造只能一个一个制造出来,并且保留了之前形态的共鸣.

物质

——塑形者的技艺

擅长内容:炼金,塑形,召唤,铸造,变化

就如同生命领域亲近女性一样,物质领域常属于男性和建筑师.石料,木材,金属——曾属于活物却不曾真正活着的物质在物质大师手中任意塑形变化,他们可以将其变为任意已存在的物质,或者创出崭新的物质
(备注:一些物质——比如塑料,钚——还未被确认存在,其他的材料——钢铁,火药——已经被大众了解,但是依然非常神秘,st和pc在游玩时请不要将现代的材料观念代入游戏)

虽然物质领域是代达罗斯之徒哲学理念的核心基础,但是依然有无数传统宗派法师在修行这一技艺,当科学家在桌案上研究还未诞生的元素周期表时,法师们在组合水土铁的精魂,或者改变这类元素的组成结构,通过其他领域的组合应用,物质领域可以抓风为石,化肉为泥,把雷霆变为流水,这不可能?不可能这个词对法师来说是不存在的!所有的物质于了解其中精要的法师而言都只是等待塑形的黏土罢了.

物质法师内心深处都是一个工匠,他的态度强硬,对外粗犷,他的作品可以成列展出,但是对金钱却不甚在意,他的法术注重于细节,有如雕塑、设计、建筑——这都是materia的艺术,它的重要远超于单纯的力量.

塑形者的瞥视

和一个优秀的艺术家一样,学徒了解如何辨别图纸背后的构造和材料,被重叠抹去的设计可以被发现,密道的设计能轻易察觉,材料的组成可以被惊人的直觉辨别出来.

••简易的转化

老练的法师可以把一样简单的物质转换为另一种物质,但是它的性状不会改变.(把固体转变为气体或者液体需要物质3)铅可以变为金,石头可以变成面包,越是剧烈的转变需要越多的成功骰,把啤酒变成水很简单(1个成功骰),把石头变成玻璃(3+成功骰)就不那么轻松了.其他大型的转换需要的成功更多.

通过和起源领域结合,工匠可以‘无中生有’造出简单的器械,通过定式他可以把其他物质或者力场转换为特定的物质,需要转化的材料越多,需求的成功就越多,精密结构的物品或者机械超出了这一等级的能力范围,不计材料的耗费,这类转化会对现实造成严重的影响,想想看一杯啤酒被变成了一堵石墙.

•••工匠的触碰

现在匠人们用双手任意塑造他的素材,通过这一等级的能力他可以构筑精密复杂的建筑或者物品,岩石可以融化,纸张可以被蒸发,这类改变并非永久的(见伤害和持续表格),不过一般能持续到工作结束.

如果雕塑并非法师的喜好,他可以直接用双手变化固态物品,这类变化是永久的,法师可以铸造盔甲(徒手捏造),粘合破碎的物品,轻松的修理废墟.

••••复杂的转化

技艺高超的工匠可以唤出复杂的物品,做出罕贵奇异的材料,转换力场,生命或者其他材料为复杂结构的物品,从空气中变出蛋糕,完美的炼金成果——orichalum奥哈利刚(真金)lunargent(真银)等等——可以由废铜烂铁转化而来,一只猫能变为发条兵.复杂的产品——烤鸡,羽绒服——也可以被召唤出来,其他复杂甚至荒谬的构造也可以凭这一能力创造出来,只要你获得了足够的成功数.

•••••原子分离

这一等级效果允许法师将物质转变为奇异的,甚至是不存在的结构,重量,硬度,沸点和其他性质都可以随意变化,不论是如纸一般轻盈的金属盔甲,能轻易穿透钢板的箭矢,永不熄灭的火焰,只要法师想到他都能创造出来,两样截然不同的素材能被完美的融为一体,让附魔的流水穿透岩石,铸造出永不落地的马蹄,这都可以.

心灵

——生命的幻梦

擅长内容:梦,心灵沟通,幻象,星界旅行,沟通

如果没有意志法师和空壳无异!野兽和精魂也许会思考,但只有人类拥有敏锐的知觉,想象力以及迎来真正的觉醒,因而,心灵是所有魔法的基石——它乃是任意技艺的根基

确实如此!心灵法术的大师不以言语发话,支配他的追随者,把自己的躯壳抛掷脑后前往其他世界旅行,心灵法术包含了情绪操控,灵魂视角,思想编织,以及幻象,心灵法术是最隐匿的技艺,大部分心灵法术的施展都不为外人所察觉,与之相应的,心灵法术的效果也充斥了偶然——施展轻易,失手常有.

这类微妙的法术很少能造成直接的伤害,心灵法术造成的伤害减去一个伤害骰(见持续和伤害表格),不过你可以用一声低语让人驾驶着战车横冲直撞,这也一样致命.在游戏机制上,一个成功的社交或者心智鉴定能完全遮掩心灵法术效果——配合其他阴谋诡计就越发得心应手.

心灵大师需要钻研和自律,大多心灵法师看起来心不在焉其实是全神贯注,他们喜好用谜题代表话语,在他人发言之前说出对方要说的话,心灵咒语大多搭配逻辑,梦境,专注和护符来施展.

第三只眼,心灵迷宫

通过打开内在之眼,塑心者可以强化他的感知力和感应广度,通过一个成功鉴定,他可以感受到对方的情绪,是否被某人/某地/某物吸引.

在法师训练的初期阶段,法师就掌握了靠意志屏蔽他人窥探的能力,一个成功的鉴定让法师竖起心灵的迷宫来挡住恶意的探测,此外通过专注的自我掌控,法师可以一心多用.

••阅读心灵,情感植入

和观测竹席上的图案一样,法师可以轻易的阅读他人的心理,不设防的心灵对法师一览无余.

通过稍加暗示,法师可以把一个简单但是强烈的情绪——一个简单的词汇,比如“救命!”——或者隐秘的情感,比如悲伤或者欢乐,通过其他心灵法师的帮助,两个塑心者可以降低他人的戒备并植入念头.

法师的心灵护盾现在强度更高了,心灵法师可以伪装自己的情绪光环,或者伪造一个表层情绪来误导他人.

•••心灵桥梁,幻象,入梦术

现在法师能进入他人的心灵了,他可以植入复杂的印象概念,愚弄受害者的感官,在他的心里说话,让他的情绪对抗自己的身体

通过类似的操作法师可以进入他人的梦境,或者进入自身的梦境,留下自身沉睡的躯体,不论是哪项操作都需要专注操作,并且让自己身体空门大开.

••••窃魂术,星体投影

通过强力的法术,心灵法师可以操控他人的身体和意志,他能像操弄木偶一样操控对方的身体,他的想法就是对方的动力,通过一些‘温柔’的法术,法师可以附身到他人身上,修改对方的记忆,目标会在法术结束后回复正常,但是她的名声和心智可能被毁于一旦.

在精心准备的情况下,法师可以通过冥想让自己的星界体离开自己的身体前往星界,每个成功骰允许法师的投影持续一轮.

•••••崭新灵魂,玉莲,解脱桎梏

这一渎神的技艺允许法师入侵他人的灵魂——或者直接创造一个新的,在这一等级的法师可以重塑目标的人格(她的心智属性)和记忆,让她完全沦为自己的玩物,和其他支配法术不同,这一效果是永久的.

玉莲代表了创造心智的技巧,大师级的心灵法师在无心智的躯体上创造出带有真正知性的思想,同时可以在不同身体之间切换‘宿主’,或者把一个人的才思提升到非人的地步(int或者wits提升到超过5的等级),当然这是带有风险的(见永久变化p256)此外法师可以将自己的思想从躯体中彻底解放出来,他可以一次进行一周的星界探索.

起源

——第五元素

擅长内容:引导,魔素吸收,强化附魔

于有形之物存在前,至高之精髓就已经存在了,这类‘魔素’以上帝的意念进行变化,通过造物主的吹息,这些第五元素依然环绕于世界上,强烈的情绪可以唤来它们,共鸣的色彩和法术给了它们翅膀.

一个优秀的起源法师可以塑形引导魔素,尽管和其他技艺相比有着诸多限制,这一技术是诸多法术的基石.‘无中生有’地召唤物品或者力量必须搭配魔素,老练的法师可以把能量从一件物品转移到另一件上,让其一化为飞灰另一者带有魔力.

部分起源的资源比其他容易驾驭,‘原始’的魔素凝聚为塔斯tass或者其他形态,‘自由’的魔素在圣泉,化身以及其他强力魔法物品上流淌.训练有素的法师可以从中汲取力量.

强大的起源法师身上带有不停歇的魔素波动,部分人带着金色的脉动,有些人看起来就和午夜的太阳一样耀眼,大部分起源法师有着不会误认的存在感,当他们进行祈祷,炼金或者其他编织操作时,产生的巫兆即使是凡夫俗子都可以识别出来.


追踪,复原

对学徒而言,第五元素是织锦力量的显现,部分人看到了闪烁的神之造物,一些人听到了领域的吟唱,不论如何,法师感应到附近魔素的存在,并且能‘品尝’到它的共鸣,塔斯,圣泉,以及其他富含魔素的存在对法师而言有如太阳一样显眼.

发现魔素是第一步,第二步是控制它,所有法师可以吸收等同于她daemon等级的魔素,拥有起源1的法师可以突破这个上限,做一个魔峰鉴定(难度4,每吸收一个魔素做一次鉴定)来吸收额外的魔素.

••编织样式,创造火花

所有东西在这不完美的世界上都有完美的‘反射’,一个附魔师可以制作出柏拉图的理想作品——一件充斥着魔素的物品——只要他有这一等级的起源魔法,通过定式把构思中造物化为现实,法师可以造出一件完美作品的劣化版,简而言之,他可以创造某些不存在的物品.

•••引导魔素

法师可以化身为活体‘熔炉’来加工游弋的魔素,将之精炼为塔斯,或者直接将其在其他活体生物内凝结(造成普通伤害),或者将之变化为更固定的形态,诸如人或者物品,此外,他可以为法器或者仪式提供魔素,此类操作需要稳定的魔素来源(圣泉,塔斯,或者法师的化身),或者汲取其他生命体内的能量..

••••汲取样式

法师掌握了从无机物中汲取第五元素的能力,他可以让一件物品闪烁着能量的花火,也可以让它化为灰烬,前者可以创造一柄坚不可摧的宝剑或者无法燃烧的木材,后者可以摧毁物品,被削弱的物件会分崩离析,摧毁大型物体需要诸多尝试,较小的物品只要轻轻一触就灰飞烟灭.

法师也可以通过此种方式汲取魔素来给自己的化身充能,只要在物质世界内,冥想仍然是必须的,但并不需要圣泉.

•••••汲取生命,活体空壳
法师现在可以从精魂,活体,不死者身上吸收魔素,此类伤害为恶性伤害,此种伤害只能被魔法手段吸收(反魔法,血族的强韧术,超自然的再生能力),精魂损失power而非健康等级,如果目标的健康条被伤害填满,那他将不复存在.

通过一阵神秘的吹息,法师可以迅速为自己的化身充能,他从其他人身上汲取魔素(造成普通伤害而非恶性伤害,每个成功骰造成1健康等级伤害,回复1点魔素),这类法术并非善意,但在关键时刻可能是必要之恶


精魂

——天神之吹息

擅长内容:影界行走,精魂交涉,附体,死灵法术,神降

在以后的日子里,一些法师会尝试把外层世界定义为”变幻的异次元空间“,在当下的时间点,所有术士都坚信无形世界的存在——不论他们是如何诠释他们的理念的,有信仰的法师对充斥着鬼魂,恶魔,天神的另一半世界保持敬畏之心,主流的法师认为那只是没有肉体的灵魂,其他的法师认为外层世界是天堂或者地狱的前台招待,还有一些认为这都是造化的神奇.

精魂法术的形式不拘一格,一个熟练的萨满可以驾驭迷雾,和精魂交涉,开启不同界域之间的大门,铸造灵质兵器,对天主信徒和穆斯林来说,精魂法术乃是黑魔法,即便是偶尔的使用也绝不可饶恕,萨满,巫师和远东的法师则认为这是生存必不可缺的工具,因我们的世界乃是鬼魂的遗产.

由于如此之多的世界差异性,我们使用险阻作为施法鉴定难度而非通常的领域等级,精魂法师游荡于虚实之间,他们和空气交谈,凝视着虚空,各类不可思议的巫兆追随着他们的脚步,精魂魔法大多和血祭有关——不论是提供血牲,祭祀还是自残——这也让它黑魔术的别称恶名远扬

感应无形世界

通过和暗影同调,萨满的视线可以透过险阻,感应灵气,察觉精魂的存在,发现那些被附体的凡夫俗子,他的视觉形态取决于他的世界观,一个充满怀疑论的法师看到的是复杂的星幽界,一个萨满看到的是自然之心,死灵法师看到的则是冥界.

••触碰鬼魂,调整险阻

在一段时间内(通常是1-2轮),法师可以触碰,移动,攻击精魂;她还可以越过险阻呼唤附近的精魂,如果累计了大量的成功,她可以越过天空去查看虚空.

尽管险阻仍阻碍着她,萨满可以削弱或者强化险阻的强度,每一个成功可以让她调整一个险阻的强度,最低不能小于1,最高不能超过10,持续时间为每个成功1轮

•••影界行走,唤起精魂

法师抓住世界的缝隙进入影界,他的身体化作了灵质,但仍然有着生灵的光辉,萨满必须在无拘束的状态下进行穿越,他穿戴的衣服和厚重的装备增加一个鉴定难度和成功需求,那些特别巨大的装备无法穿越,不过他的技艺允许萨满制造灵质工具或者武器(如果他有相应的技能)这类铸造品持续一个故事,之后会消失不见

法师可以通过一阵怒吼唤醒沉睡的精魂,在萨满的世界观里,万物有灵,一件工具的‘宿主’同时存在于物质界和影界,而且影界的物品要远超物质界的想象,通过唤醒精魂的方法,法师可以夺走一件灵具的力量


••••撕裂险阻,束缚精魂

通过在险阻上打一个洞口,萨满为她的朋友打开了一条通道,同样的法术也可以用于创造两个世界之间的阻碍,效果和第二等级的能力近似,除了持续时间为每个成功1小时,此外可以把险阻的强度降低为0,或者提升到无法穿越.

法师可以把一个精魂束缚到物品或者一个人体内,可以用此法来创造灵具,通过反转这一法术,她可以释放一个被束缚的精魂.

•••••制造灵质,虚空行走

通过篡夺神之权能,精魂法师可以创造新的界域,重塑精魂的属性,向一具空壳内灌输灵魂,甚至摧毁法师的化身,轮回秘法gilgul——永逝之法——会让施法者在所有法师眼中打上不信任的印记,甚至将之视为寇仇.

那些低调的法师可以将世界抛掷脑后进入虚空,完全不受其中恶劣环境的影响,她在字面意义上行走于天堂之上.

时间

——上帝眨了眨眼

擅长内容:感知时流,零时操控,预言

日升,日落,丰收,出生,死亡,时间这无情的使者朝着末日和永恒不停前进,难道注定如此嘛?某些人大声说“不!”

一些神秘学说称时间不过是幻象,这类异端学说被天主教派迅速镇压,但是他们的学说却引发了广泛关注,根据东方的癫狂预言者所说,时间是我们选择的幻象,当你从世界这个谎言中解放自己,时间这副牢笼将散落开来,而不朽——所有法师的梦想——将得以成就.

除了少数例外,这个世界上还没有普及时钟,日冕,日落以及其他的各类器械被用于计时,但是精确到分钟程度的工具极其罕见."很久以前“和”马上“是更常见的形容,在稍稍的努力之下,加速或者减缓时间并不困难.时间旅行本身还是个谜题——这真可能吗?大部分法师认为这属于无稽之谈,不过有许多案例可以提出质疑...

这类谜题困扰着所有法师,时间领域的修行者用着截然不同的角度审视万物,他们的行为十分怪异——他似乎同时和过去/现在/未来的人在交谈,他的眼神总是看向虚空,他们的法术让那些以为时间是循序渐进之人陷入迷茫.

时间的低语

如果你要掌握时间,那你必须先理解时间,学徒们获得了对时间的奇特感应,其他人的概念还是小时,他看时间是以分秒计算,法师可以感应到真实时间——在妖精之国渡过的时间,穹界的时间,异国的时间等等,法师同时注意到了时间的波特征,有如观测池塘上的涟漪一样看到其他世界的影响.

••预言,探测过去

预言是时间法术最大的遗产,尽管模糊不清,未来的惊鸿一瞥还是足够你安排自己的下一步计划(详情见预言栏目,p259)

此外法师掌握了探测过去的技巧,通过凝神注视一件物品,人或者地点,他可以感受到些微的共鸣体验,此类操作需要大量工作(不少的成功数),但是可以提供不少有用的线索,此外,这项能力提供了专属于法师的独特视角,通过组合生命2或者心灵3,他可以通过他人的眼睛窥探过去,

这一等级的能力还允许法师‘弱化’身边的时间,让其他法师影响他的机会降低(基本的时间领域反魔法应用)

•••时轮转动

法师现在可以命令时间本身了,不论是减速还是加速,这一秘诀允许法师提升自己的行动速度(如果法师获得2+的成功数,他获得额外的行动,每个大于2的成功数多1次行动,因而3个成功可以行动2次,4个成功可以行动3次)或者减缓他人的行动,把某物的时间放缓或加速,而其周边时间正常运行.妖精之地传说中的天上一日地上一年就是应用到了这项魔法,这项能力如果用于攻击,必须在使用前命中目标,对物品使用没有这个需求,但是距离不能超过10尺

••••无尽之刻

强大的先知可以在字面意思上停顿时间,飞矢停顿于空中,落下的雨滴维持不动,当然,这项能力有其限制,但是效果极其强大,和熵3组合,可以作为触发器在某些环境下自动触发法术(王子的亲吻,树木倒下)和其他领域组合,你可以把其余法术施展后悬挂起来,等需要时再释放出来,如果以物质2连接某物,这件物品会处于独立的时间泡中,其他的物品无法对其造成影响,直到法术的持续时间结束.

•••••拨弄湿婆之弓

大法师可以把某物或者某人从‘某时’转移到确切的‘某刻’;他可以跨出时间的长河,以不同的视角看待世界来收集信息;或者从不同的时间线上把自己‘拉’过来;他们可能‘梦’见某位白色的骑士跨越世界的尽头消失于时间的终焉....

于游戏机制上,法师可以进行时间旅行,他在这一过程中触碰到的每个人或者物品会减少一个施法成功骰,详情见法术持续表,穿越一段大长度的时间是十分危险的事情,虚空之间潜伏着可怖的精魂,改变历史的关键节点(战争,瘟疫等等)会让世界发生预想不到的变化..

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你是如何做到的?“How Do You Do That?“


你可以吟诵苦涩的梵唱
你可以成为声音或锣鼓
你可以在天空中描画图案
你可以驾驭飞翔的天使
我将唤醒你
— Elysian Fields,你所爱的一切


法术无有极限,你不会受限于所谓的法术列表,你可以按照自己的需求组合法术,不过,有一些 "经典的法术 "涵盖了你的法师所要施展的大部分技艺,一旦你看到它们是如何生效的,你就可以根据需要调整过程.(关于具体的例子,请看 "法术分配 "部分,要想快速检索,请看 "常见效果 "表格)

召唤,变形,变化物品

你想把王子变成青蛙,让你的女巫长出爪子,把桌子变成烟雾,或者呼来风暴?基本上,所有这些经典的法术都涉及相同的游戏机制,通过结合两个或三个适当等级的领域效果,你的法师可以把一个东西变成另一个东西,转化它,或从无到有创造它

这个过程很简单:

1.检查领域等级(或者法术效果表)

2.分辨你的法术是巧合魔法还是虚妄魔法,以及它的戏剧性效果,答案决定了你的法术鉴定难度

3.骰鉴定,越大的变化或者越强力的召唤需要的成功骰越多,别忘了描述你的法师在施法过程中的操作


要把一个东西变成另一个东西,需要结合相应的领域,从无到有的创造需要相应的领域+起源2,例如,将一个生命体转变为另一个生命体(或改变其身体结构)只需要一个领域——生命,如果你要把他变成一个固体物体——比如石头——你就需要生命+物质,如果你想彻底重塑他,你需要几个领域——至少是生命、心灵和起源2,如果你想让他拥有类似灵魂的东西,还需要心灵,这个过程对元素力量和其他物质物体的作用是一样的,把岩石变成肉体需要物质(岩石)+生命(血肉);如果你想用火造人,你需要力场(火)+生命(身体),如果你想凭空变出石头或火,你就需要物质+起源2或力场+起源2.

作为一条通用规则,凭空创造的东西或变形造成的东西最终会消失或恢复到原来的状态,除非它的法术效果是永久(参见 "范围、伤害和持续时间"表格)因此,技工和其他工匠在他们的创造物上付出了额外的努力,一架拙劣的机器很快就会散架或碎裂成灰,而一个精心制作的机器可以持续运作多年.


变形

通常来说,被变形改造的物体仍然带有一些它旧日形态的共鸣.一个由火做成的人必然会有一个暴脾气,而变成玻璃的石桌会特别坚固,这是文艺复兴时期魔法的一个基本特色,即所有东西都有一个无法改变的天性本质,在内心深处,一个被变成青蛙的人仍然是一个人——他以人类的方式思考,他的眼睛折射出一种不可思议的人性光辉,即使他永远是一只青蛙,这种挥之不去的本质在故事中和角色扮演中体现出来,而不是在系统中,当st试图唤起某种情绪的时候,它就会变得非常有用了。("这只癞蛤蟆有些不对劲....")另一方面,这种想法是双向的;事物往往会转化为与他相近的东西,一个人被变成了蛤蟆,可能他身上一直都有一点蛤蟆的影子 .

当一个人变成了一个陌生的形态,他需要一些时间来适应它.对于一个变成人的动物来说也是如此,动物形态之间的差异越大,熟悉自己的时间就越长,如果白羊变成一匹马,它可能需要一天或更长时间才能驰骋;如果它变成一只猿,他可以很快适应.

对于非常基础的变形(生命4),也有在新形态中 "迷失 "的危险,如果不小心的话,变化为马的法师阿拉巴斯特可能会真的认为自己是一匹马! 在动物形态下每呆一天,人类必须花费一个意志力点数;如果法师的意志力耗尽,他就会忘记自己的人性,变成野兽,直到有人点化他.

为了解决这两个问题,变身者可以花两点xp来 "购买 "另一种形态,花两点xp,阿拉巴斯特可以毫无困难地变成一匹马,并且在他喜欢的时间里做他喜欢的事情,生命值5允许魔法师在没有任何并发症的情况下变身为野兽;然而施展变形的法师本身仍然需要 "保持头脑清醒",否则有可能在各方面沦为野兽.


永久的改变

通常情况下,魔法师需要4到6个成功才能永久地变化自己,8到10次才能以同样的方式变形别人,即使在这之后,施法者或其他有足够生命知识的巫师也可以解除这个魔法,这些强大的魔法会重新揭露出施法对象的真实形态,在传统上,变形魔法带有一把 "钥匙":如果发生了某些事情——公主吻了青蛙,英雄忏悔了他的邪念——咒语就会立即消失,受害者就会变回到她的真实形态.上帝的造化远比魔法的创造更持久.

变身为动物的魔法师需要花费意志力点数来保持他的思想完整(如果他成功了,他可以一直保持这种形态,只要他想,然而,其他的 "改进 "也是有代价的:不寻常的改造——翅膀、爪子、增强的属性——会给法师增加永久的天罚点数(详见 "永恒的天罚")

较小的魔法——比如那些将角色的属性提升到人类极限范围的魔法——必须用xp来支付,在这种情况下,它们的费用是正常耗费的二分之一。(见 "经验耗费",p115),如果不支付这笔 "费用",施法对象就会患上类似麻风病的腐烂性疾病,每天损失一个健康等级,直到他要么支付xp要么死亡。这只适用于活物(或不死生物)以及精魂.

物质道具可以被重新加工,而不需要精神疗养或经验耗费.


魔法装备,灵具

(参照'魔法宝物背景‘第四章,以及附录中的 "魔法工具")制作魔法道具是各地工匠的乐趣,优秀的法宝中包含了天才的构思.当其他巫师施展短时效过的法术时,工匠会将她的秘法封存在一个有力量的法宝中.露西亚-马扎林-德拉弗热用耐心和稳定的手制造她的宝物,她的努力创造了任何具有神秘技能的人都可以使用的装置或护符.

护符

在过去的日子里,魔法物品随处可见——至少神话中是这样说的,然而,鉴于制作护符所需的工作量,这说法值得怀疑.

在游戏中,法师必须准备好一件宝物,将她的意志灌注其中,并在物品里投入一些她自己的精髓.

从系统上讲,她制作宝物(也许是用工艺、草药学或科学属性),使用起源 4,耗费魔力将10魔素注入该物品;然后她向其施放必要的法术,做一个魔峰鉴定(难度是护符的背景等级+3),并耗费1点意志力.背景等级每提高一级,施法就需要额外1周时间,一个五点的护符需要5周的时间来附魔,再加上制作物品本身的时间.

在后来的岁月里,护身符的制作变成了虚妄(破则)的魔法,需要牺牲永久的意志力;而在这个魔法时代,这个过程很随意,只需要耗费临时的意志力点.

一次性的护符——药水、膏药、箭——更容易制作.拥有合适领域的法师只需制作该物品,对其施法并花费一个临时意志力点数,这个过程花费的时间更少——每等级一天——并且需要起源2而不是4,这类护身符只起生效一次,然后就会断裂、消散或碎裂成灰.


灵具

通过召唤精魂的帮助,一个有如行走巨鹰的萨满向一件’无生命‘的物品中注入了法力,这类操作需要精魂4,相应的角色扮演以及至少10个成功骰,每次鉴定耗费游戏中的一个小时,灵具制造通常是巧合魔法(难度7)

设备

路易莎(之前案例中的工匠法师)的真正力量在于她的机械——由觉醒者之手制造的机械.为了制造一台这样的设备需要利用大量技能来设计、制作它,并投入大量的心血,第一部分需要技能——工艺、科学和发明中的几个点,加上大量的工作时间和材料,第二步是根据设备背景中的每一个圆点耗费一个月时间(还有许多错误调试和返工);最后一步需要向设备 "施法",这需要适当的魔法领域,如果一切顺利,最后的魔峰鉴定(难度为4+设备的等级)会使设备变得完美,不需要意志力或起源,尽管炼金术士们经常用魔素为他们的设备充能.

不论你打算制作什么,一次大失败会让进程作废,需要进行返工重做,而且会带来麻烦的副作用(天罚灾祸),护符的大失败会导致游荡精魂的来访,设备的大失败通常会导致物品破损,炸飞法师或者摧毁场地,这取决于正在制作的物品和制作方式,路易莎的工作十分危险,不过这是值得的..而且这为他人留下了指引.

死灵法术

最臭名昭著的黑魔法将死亡与法师结合起来,虽然有些巫师施展死亡魔法的理由情有可原-召唤死去的亲人、为被杀的朋友报仇或让鬼魂安息_但大多数文化都害怕死灵法师,他不仅仅是在处理死亡问题,他还和死亡做贴面舞,在黑暗奇幻的世界里,死亡与生命的关系是如此密切,死神也乐于助人.

在游戏中,死灵法师可以专注于以下法术:

召唤鬼魂,召唤死人的灵魂,在 "召唤和结界 "一节中有更详细的描述,这种法术是一个实用的法术,可以得到一个幽灵的好感(如果你给她提供她想要的东西),或者上了她的黑名单(如果你命令她)

复活术为死亡器官注入了生命的气息,狞笑的头骨、可怕的手、甚至是行尸走肉——这些噩梦都很容易实现,使死亡器官具有生命力需要生命2/起源 2;操纵裸露的骨头需要物质2/起源 2,某些虐待狂巫师将鬼魂锁定在这些 "玩物 "中,这需要附加一个精魂4的效果,小的 "样品 "很容易复活(1到2个成功);越大越复杂的 "道具",需要的成功就越多(一条四肢或头部需要3个,数个肢体需要4个,整个身体需要5个)行尸走肉会持续腐烂,并在几天后化为碎片,除非有额外的熵3或时间3法术来阻止腐烂

死灵波动,将地狱的力量注入活人的躯体,熵 4/ 生命 3将死亡能量打入活体,使肉体枯萎或患上魔法效果的麻风病,这种攻击是恶性伤害,并遵循伤害和持续时间表,以这种方式杀死的生物会陷入腐败、溃烂的状态,永远死亡;然而它的鬼魂可能会跨越帷幕回来,寻找复仇的机会,死灵波动会激发Jhor(更糟的是,它们使魔法师成为各种形式的猎巫人、恶灵和敌对法师的目标.甚至像Chakravanti(善终者)这样的死灵法术修行者也厌恶那些滥用他们技艺的死灵法师,然而,恶魔们喜欢将这种秘密授予这些行于左道上的法师.


其他世界的旅行

(参见第七章 "另一个世界",以及第p240的 "险阻强度"图表)有两种方法可以超越凡俗世界:星界旅行,当法师的意识离开她的身体时;以及影界行走,当她走过险阻,变成半肉半灵时,梦境行走是一种罕见的天赋,可以让萨满踏入梦境,这是可能的,但在欧洲和亚洲的法师中这一技巧基本被遗忘.

星界投影(心灵4和5)将心智从身体中释放出来,这样一来,法师就可以快速穿越地球或漂浮到星界,通过一根线索与身体相连,巫师失去了对身体的感应,通过魔法的眼睛 来"看",法师是赤裸、无实体的,她没有携带任何东西;凡俗看不到她,她徘徊在念体的闪烁云层之中,通过努力(和1点意志力),旅行者可以变形为一个幽灵般的形象,然而,即使如此,她对物理伤害也是免疫的,只有精魂魔法、被唤醒的武器(见 "附体")或其他星界生物可以触碰她,而且只有心灵魔法可以探测到她的存在.

一个星界旅者的心智和社交属性取代了她的身体属性:力量变成操纵,灵敏变成wits,耐力变成智力,意志力取代了健康属性,旅者受到的任何伤害都会消除意志力点数,如果她的意志力达到零,法师连接身体绳索就会断裂,她就会漂流到天国的边界,据说她会永远迷失,但有些旅者声称已经从这样的流放中返程了,他们往往半疯半傻,喋喋不休地谈论着无法形容的风景....

影界行走(精魂3)刺穿了险阻,在生命能量的照耀下,旅者在中层和底层世界中徘徊,就像她处于凡人世界的延伸,她穿得越多或带得越多,穿越屏障就越困难;一个全副武装的魔法师发现根本就很难穿越险阻,除非她在最薄弱的地方穿越.

有时旅者会被卡住;用游戏术语来说,一个失败的鉴定将魔法师困在凡人世界和半影界之间,她会一直呆在那里,直到另一个精魂法师或精魂帮助她通过,一个成功的影界行走将旅行者带入了半影界;从那里,她沿着精神的小径穿过迷雾,当她回到凡人世界时,行者必须回到半影界;当她通过险阻返回时,她会从出发时物理位置的反方向位置返回,换句话说,一个萨满进入北安普敦郡的一个门扉,然后通过巴黎的一个圣泉穿越回来,就会 "凭空 "到达法国城市.许多巫师使用影界行走来跨越遥远的距离——尽管精魂世界的危险可能超过了凡俗

门扉(精魂4)在险阻中打开足够大的裂缝,让几个人——法师和凡人——都能通过。然而,这样的传送门很少能持续超过一个场景,而且明显是虚妄魔法,精魂喜欢这样的 "机会之窗",并对它们趋之若鹜;毕竟,门是双向的......

梦境行走和影界行走机制类似,不过鲜少有法师有足够的想象力去行走于梦中,大多术士使用星体传送(心灵3)来进入梦境,随后在梦境紊乱时撤离,精魂,恶魔以及其他精类生物都憩息于梦境中,而且他们大多不喜欢人类的打扰...(详情见Changeling: The Dreaming, Dreams and Nightmares and Beyond the Barriers: The Book of Worlds等扩展书)

观测魔法

当吉安尼夫人观测她的水晶球或凯萨里奥吹响潘之调时,这些法师看到了凡人无法察觉的东西,大部分情况下,这些感知是法师的秘密——除非凯萨里奥选择分享视野,否则其他人无法看到凯萨里奥看到的东西,那么,从游戏的角度来看,这种法术是巧合魔法,而不是虚妄的.

魔法视觉和探测

魔法感官必须由特定的法术'打开‘除非你的法师获得了某些永久强化(见变形栏目),大部分观测法术只需要等级1的相关领域,看到风的流向需要力场1,在黑暗中视物需要生命1,大部分情况下此类法术自动成功,那些合格的法师可以轻而易举地施展这些法术,不过一些情况需要做一个感知+察觉鉴定——能在黑暗中视物不意味着你能看到所有东西.

施展法术后效果持续一个场景,除非法师主动选择结束法术——这是个明智之举,同时观测不同层次的景象对法师是个很大的负担.

承受了过多视觉角度的法师在感知上承受减值,每打开一种领域的视界,她在感知鉴定的难度上+1(一种视觉+1,两种+2等等)克洛诺斯的预言者(欢喜宗)在这方面有更好的承受能力,她们在第二个视界之后增加难度(两种视界+1,三种+2,依此类推)

过度敏锐的感官也是一种负担,巨大的噪音、过度的光照和其他强大的感官刺激,在使用魔法感应时会对法师造成额外的影响,通常状况下,突如其来的火焰可能会让人吓一跳,但对于有猫眼的女巫来说,这种火焰可能会让人暂时目盲.
查看远处的景象需要一点连接领域的等级,吉安尼夫人通过水晶球和她的魔法能力凝视着她从未去过的地方.在游戏中,她的玩家只需使用连接2并做鉴定,成功数越多吉安尼夫人的视野就越远(详情见连接距离表格)

因为巫师的视觉对游戏的进程有很大的影响,所以远距离的窥视应该做鉴定,让你的法师毫无困难地看到所有东西并不是一个好主意.

共享感官

卡萨里奥希望在他的朋友凯瑟琳身上施展潘神的曲调,或者说共享视角,在这种情况下,他的魔法就不再像以前那样容易了,如果法师是唯一一个用魔法视觉看东西的人,那么没有必要特意做一个施法鉴定;如果他和其他人分享这个咒语......好吧,最好做一个鉴定,只是为了确保他能成功.

通过在他的正常施法难度上加一,我们的魔法师可以将他的咒语更进一步授予另一个角色,每一个接受幻象的人都会在此难度上再加1,并在成功需求上再加一.如果Caesatio想把他的视力扩展到其他三个人身上,他需要至少掷出三个成功,并在他的鉴定难度上加上+3.没有人能够看到那些人所感知到的东西,这样的操作是虚妄还是巧合?这取决于接受者,如果他们是魔法师、夜之子嗣(血族,狼人,换生灵etc)、法师的同伴或相信魔法的人,那就是巧合,如果否,那就是一种非自然的东西——虚妄魔法.

有了额外的 "力场2"/"起源2 "效果,一个熟练的法师可以创造一个任何人都能看到的幻象。例如,吉安尼夫人在她的玻璃杯中编织了这样一个咒语,并在镜子中幻化出她期望的图像,任何数量的人都可以看到这个图像,而且没有 "额外观众 "的惩罚,根据法师的风格和她的观众的期望,这种技术可被认为是巧合魔法,一个萨满可以从烟雾中变出一个幻象,这完全符合其部落的信仰;另一方面,如果吉安尼夫人用她的玻璃杯做同样的事情,她会显得像某种魔鬼.

观测魔法

因其对魔法的亲和,法师可以通过感应察觉到魔法的存在.一个成功的感知+察觉鉴定(难度6)允许术士察觉到周边100尺范围内的法术,那些特别强力的魔法会把鉴定难度减低为4,某些阻隔材料可以把鉴定难度提高到10

如果有起源1的领域,法师可以感应到法术的残余痕迹(感知+察觉),这类波动随着时间消失,同时也增加了鉴定的难度,较小的法术几分钟内就会消失痕迹,强力的法术可能持续数个小时或者数天,那些魔法物品的感应不会消失,你可以随时做感知+察觉来发现它们.

预知和查探

于游戏机制而言,一个有时间2领域的法师可以预见未来或者查探过去,他预见的未来越远,难度越高(详情见时间范围表格)那么st是否需要告知pc具体的情况呢?这取决于st对历史和宿命的看法,在 "官方 "年表中,某些事情会发生,如果st想把原始材料作为主线,那么使用时间魔法的法师可以看到未来,另一方面,如果将巫士圣战设定为编年史中的零纪元,那么法师可能会看到一百个可能的未来——这些未来可能会发生也可能不会发生,坦率地说,我们更推荐自由意志而不是宿命——这样一来,未来就不会被确定,你的角色们可以改变历史,因此,预言家的预知显示了可能永远不会发生的事件

预言是一种模糊不清的艺术,不管法术鉴定的结果如何,未来总归是不确定的,它无法为玩家提供全知的视角,这类幻象转瞬即逝,由片段印象、符号和歪曲的视角组成,安尼夫人可能会在她的镜子里看到一个未来的事件,但预言的展开就像一场失真的皮影戏:一只火红的独角兽冲进视野,它被一团黑暗所追逐,箭矢从黑暗中飞跃而出,深埋在它火热的躯体中,独角兽化为灰烬,一阵冷风将它们吹走...会发生什么?解开这个幻象是吉安尼夫人的问题.预言是出了名的模糊,把它们弄清楚是预言家的另一场战斗.

探知过去的事情比较容易,st可以选择性告知法师他希望角色知道的事情,这类对过去的查探大多数是和一个人,一个地点,一件物品相关,当她通过这件主题进行对过去的探测时,法师就会看到该主体曾体验/看到的东西,如果marrano预言家瑞贝卡尝试同过冥想来查探她老师的下落,她可能会看到一个黑暗的房间,它向外延伸,当闪光灯照亮房间时,疯狂的声音呼喊着,砰砰声,尖叫声,然后是一片寂静..发生了什么?预言家从过去了解到了一些东西,但答案就像最初未回答的问题一样令人困惑.

一些对st和pc使用未来/过去视觉的建议

使用象征意义而不是事实,让法师自己来解读这个景象

与其宣布一个公开的声明("罗马将在1527年被烧毁"),不如给幻象一个特定视角("你看到梵蒂冈摇摇欲坠,附近的建筑都被火焰笼罩。""什么时候?" "你看不出来,但人们的穿着和现在不同....")

描述一个可能发生的事件,然后埋下伏笔,暗示该事件即将发生(比如提到一棵奇怪的树,它后来出现在一个场景中)

让st骰鉴定并描述结果,这样一来,玩家就不知道这个幻象的真实性如何,一般来说,成功数目越多,预言或探测过去的结果就越准确.

召唤和结界

当上帝把智慧授予所罗门,他拥有了支配天使、恶魔以及各种精魂的法力.萨满,赫尔墨斯会法师,唤魔者,偶尔还有一些女巫利用这一遗产召唤出凡世和异界的生物,那么你在游戏里是如何操作的呢?

要从地球上其他地方召唤出一个生物,使用 连接4,也许再加上 心灵2或 生命2,让这个生物跑过来,一个小动物——大约是猫的大小——可以通过一个较小的传送(连接2)召唤过来,没有什么麻烦,召唤地球上的生物需要2到10次成功,取决于生物的大小(以及是否使用传送)

召唤精魂需要精魂2,把它带过险阻,需要精魂3,多个精魂,精魂4,被束缚在物品中或者拥有实体化能力的灵体可以自行现形,并非这两种情况的精魂需要一个身体来栖息——额外的生命4/起源2法术,精魂越大,需求的成功数就越多,一个小巧的自然精魂可以轻松地通过险阻(见精魂险阻表格),一个影界的原住民或者元素则需要通过它们的家乡召唤过来(10-20个成功数)

把鬼魂带回人间需要一个相应的锚点(此人生前的一项重要物品)和精魂2,如果要命令它,精魂4,如果要给它一个活生生的肉体充当斗篷,那需要生命4/起源2,不过因为鬼魂在冥界的诸多奇异遭遇,法师可能无法将其召唤回来(由st决定).

召唤一个强大的影界生物——大恶魔,天使——需要精魂4,一些遗物,甚至其相关的真名来建立连接.这类召唤需要15+的成功数,绑定一个强大的生物通常是个好主意——强大的精魂大多出了名的独立.

从戏剧性的角度看,一次召唤会搅动整个地区——吹起大风,水面冻结,蜡烛熄灭,脆弱的东西自动破碎,一个强大的精魂实体在出现的时候,简直就像地狱升起,或者把天堂带到了人间,而在离开的时候留下了强烈的共鸣,经常进行召唤的地点会留下令人毛骨悚然的惊悚本质.

帕莱斯特里纳夫人是名唤魔者,她所召唤的每一个恶魔都会使她的灵魂变得更加黑暗,仪式本身往往需要一个五芒星(见 "仪式工具")或其他准备好道具,真名、锚点、祭品或其他与精魂的联系往往是仪式的必要组成部分,聪明的巫师会用一个与她所召唤的生物相关的护符来保护自己,很少有生物喜欢被法师呼来唤去.

一些结界必不可少,这是连接2,搭配上生命2(召唤活物的情况)或者精魂2(呼唤精魂的时候),这一结界会让被召唤的生物不适,如果召唤物尝试打破结界,那么减少它等同于法术成功数的骰池.

一个强大的结界,或者驱逐,需要连接3/生命3或者精魂3,5个成功骰,特定道具或者召唤物的真名,每个驱逐都是独一无二的,必须在下次召唤前重新编织,在法术持续时间内(通常是一个场景)驱逐禁止召唤物触碰法师或者对法师施法,但不能帮助法师免受投掷物或者其他外来者的伤害...

一旦召唤物被召唤而来,st可以在召唤物和召唤者之间做一个意志力对抗鉴定,要命令召唤物做的事情越大,对抗难度越高,小任务难度为5-6,延长服务时间为9-10,法师对抗成功的情况下,该生物在离开前会执行一两个任务;如果召唤物赢了......请发挥你的想象力.显然,法师的礼仪,属性(如神秘知识:天使学或者恶魔学,精魂轶闻)以及亲和领域都会有影响,一个先祖的幽灵会帮助一个萨满,一个被束缚的次级天使大多不愿意搭理喋喋不休的法师.

神秘的影响

魅惑和占据可以影响一个敬畏上帝者的正念,使用这类法术的法师是可怕的人物,许多法师使用他们的技艺来操控顽固的凡人——或者消除他人的影响,心灵法术实在有用,摒弃它们可不是明智之举.

魅惑

迷魂术是民俗传说的灵魂,大多魅惑法术是巧合魔法,法师们使用它比使用硬币还要频繁.根据使用的法术类型和需求,大部分魅惑操作不需要鉴定,卡萨里奥想勾引那个挤奶女工?没问题,不需要鉴定,他想让她变成专属的性奴?嗯..那就是另一码事了.

简单的魅惑操作(心灵2)激发某些感情但不能改变目标的思想,更强力的咒语(心灵3)入侵对方的思想,奴役她的意志(心灵4),改写她的人格(心灵5).从远距离给某人下降头需要连接2,建立心灵连接需要连接3/心灵3以及双方的一些物品.

从故事上来说,这类操作需要视线交汇,命令,符咒,药水,或者对受害者的私人影响,一旦术士做好准备,魅惑就达成了.许多凡夫俗子绝望地向巫师请求获得帮助来得到某人的关注,因此许多魅惑是用另一个人的名义施展的,起初这类魅惑似乎是一种祝福,但是随着时间推移,激情可能褪去(法术持续时间结束),也可能变为迷恋(永久性法术),不论如何,被迷惑的人会避开法师,除非法师事先一步让目标爱上自己(没有使用法术的情况下)

一个强力的魅惑(心灵4)窃取了受害者的心智和记忆而且无法恢复,要做到这一步,法师必须放开身心,和受害者之间建立连接,他下的所有命令受害者都会欣然接受,并在之后彻底遗忘,当卡萨里奥玩弄的挤奶女工恢复神智时,她可能做过各类令人震惊的事情,但她完全想不起来,这类施法需要大量成功(10+)但持续时间更长.

和大多法术不同,魅惑法术的鉴定难度取决于目标的意志力,操纵一个单纯的人十分简单,一个顽固的家伙就非常麻烦.要永久改写某人的人格,你的鉴定难度为某人的意志力+3,具体取决于st,与之类似,那些有着心灵防护的角色(心灵2的心灵护盾或者其他能力,像是血族的支配术或者威仪术)也可以把相应鉴定难度提升+3,或者获得几次额外的鉴定.如果挤奶女工在的意志力鉴定多于卡萨里奥的成功数,她可以挣脱这个恶心的魔法,如果没有,那这个法术只能通过其他法师使用反魔法或者心灵4解除咒语,心灵1允许巫师发现其他人的心智操控痕迹,她甚至可以发现那些施法者的手笔痕迹:很多法师喜好在这类法术上留下自己的’签名‘而且只有其他法师能够发现.卡萨里奥因这种事而臭名昭著,其他几个法师也发誓要让他付出代价....

附体

当一个精魂占据某物——或者某人——它们可以对其为所欲为.一个技艺精湛的萨满或者祭祀可以让精魂占据指定的目标,并’建议‘它们做什么.

这类法术很难使用,但在一些部落文化中,它是一种必不可少的技艺——而且是一种巧合魔法.

戏剧性的情况是,施法者打开一个通道或容器,让精魂附体,召唤特定的存在,并与他们进行交易.鬼魂、恶魔、自然灵——所有拥有正确力量的精魂(附身能力或傀儡术Arcanos--见第七章和Wraith:The Oblivion)可以降临在一个物质的躯体上.如果精魂缺乏自己占有宿主的能力,熟练的法师可以帮助它,这样的仪式通常涉及颂歌、祭品和一个特别准备的容器,如果萨满想邀请鹰灵进入他的斧头,他会在斧头上画上图案,烧上烟草,并恳求鹰的精魂降临.

在系统中,有几种类型的附体法术:

傀儡术(心灵4),法师控制一个凡人的身体,在 "魅惑 "栏目下有详细说明,这种附身需要绝对的注意力,但不包括精神

唤醒物体中的精魂(精魂3)唤醒沉睡的精魂,并要求它们帮一两个忙,任何萨满都知道,万物皆有灵,在适当的激励下,那些iwa可能会被唤醒并与萨满结为朋友,鹰的灵魂可能会在萨满拿着斧头时赋予他敏锐的视力,或者让武器的锋芒像猛禽的爪子一样锋利,此外,被唤醒的物品可以同时存在于精神世界和物质世界中;萨满可以带着他的斧头进行超越险阻的旅行,或者用它来对付星界的敌人.精魂可以在物体或场所中被唤醒,但不能唤醒动物或人(他们的灵魂已经被唤醒)

创造一个灵具(精魂4)将这种觉醒提高到新的水平,在这里,精魂成为凡人世界的活跃力量,并通过其 "宿体 "物体传达力量,详见 "魔法装置、灵具和护符"

一个可怕的变体操作(也是精魂4)将一个活人变成了某种灵具,通过召唤愤怒的灵体并将其导入活体宿主,萨满可以从内部将敌人撕碎,这种可怕的攻击按照伤害和持续时间表造成恶性,并将受害者吓得魂飞魄散,目标可以尝试吸收伤害,如果她侥幸在这些旋转的、尖叫的Iwa的攻击中幸存下来,她将对这类体验永世难忘.

通过降神(精魂4)法师将身心放空,让精魂来驾驭自己,他提供自己的身体,如果足够幸运,精魂会提供他非人的力量,一个精通此道的萨满,唤魔者甚至是天主信徒可以通过这类降神的方法获得额外三个生理属性点,天体知识4,不论他们召唤的是何种灵体.作为回报,精魂可以肆意使用他们的身体一段时间——这些家伙对自己的宿主可不会客气!

当精魂离去后,萨满通常需要休息来恢复,他会沉睡一日,抚慰’精魂创伤‘,噩梦,古怪的烙印,骨折或者发烧都是常见的后遗症,老练的萨满身上遍布这类法术的痕迹,当萨满死后,他的灵魂将完成他生前所允诺的一切誓言.

驱魔
当一个精魂不请自来,善良的祭祀可以把它们驱走,和一个影界存在战斗需要精魂4,起源3也可以有所助益,战斗的过程是意志力对抗(难度7或者8)每次鉴定耗费1个小时(游戏内时间),如果精魂在对抗中成功,它可以占据术士的身体..术士因体力不支而无法反抗.

非常明显,弱小的精魂容易驱除,这只需要10个成功骰,强大的需要15,知名的恶魔或类似存在需要20,那些天神一般的存在需要30个成功骰,利用起源魔法可以耗费魔素来增添驱魔成功骰,一点魔素往成功骰池中增加一个成功,最后,驱魔地会荒废,宿主精疲力竭,施法者也好不到哪里去.

This post has been edited by sosgame67: 2022-01-11, 23:20
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扮演法师Roleplaying the Magician

我予你姓名,却反受责备
这是我唯一拥有的
这也是最大的教训
——信仰和缪斯


我们已经解释了系统,现在来讨论如何游玩

法术形式
于法师而言法术是最重要的,他对法术的奉献让他能创造奇迹,文艺复兴时期的法师并不把他所做的事定义为 "塑造现实",对他来说,只有一个现实和一种方法来编织它,其他各类风格的魔法都是异端——尽管它们都是有效的——他只会尊崇自己的法术,而贬低其他的,当下的文化冲突打破了藩篱,迫使法师重新定义他的技艺,将其作为一条通往共同道路的大道.与此同时,周边的凡人根据信仰,民俗传说和科学做出自己的决定,在游戏里,这些信念观点决定了法术是虚妄魔法还是巧合魔法.

以下风格囊括了大多旧世界巫师和哲学家——工匠的施法形式,每种都代表了一种态度、信仰、施法道具和魔法的形式,一个代行奇迹之人不会去制作大炮,一个医生不会从指尖发射闪电,把这些列表看作是角色扮演的说明和法师的 "工具选择",挑选一个,并将其作为他的信仰的模板和他要施展的法术的准则.

还有许多其他形式的法术,特别是在神秘的东方和遥远的新世界,但对欧洲人来说,这些法术即使不是不可能,也是相当虚妄的,印度教和道教在欧洲进行宣传还在数百年之后了,更不用说信仰它们,虽然这些法术的修行者——如Chakravanti善终者,克洛诺斯先知(欢喜宗)和空明兄弟会——偶尔会进入欧洲冒险,但他们常发现自己的法术在此地难以施展.

为了便于记录,以下是在1450的欧洲,黎明破晓之前的风格区分:

巧合魔法

天主奇迹

唤魔术

异教巫术(常被误认为唤魔术)

高等仪式(如上

炼金术

虚妄魔法:

萨满巫术

道法

医学

光明之艺

未来的命运

在之后的岁月里——1500往后——医学和光明之艺会被认为是巧合魔法,而天主奇迹和高等仪式变成了虚妄魔法,信仰的转变反映了理性主义的传播,由于15至16世纪的猎巫狂热,唤魔术和异教巫术在这一个世纪里仍然属于巧合魔法,然而随着时间的推移,即使是这些形式也失去了它们的灵活性;无论何种风格,强大的魔法都变得越来越难施展,最终,科学成为旧世界唯一 "可信 "的奇迹,所有其他的奇迹只能退回到神话和 "巧合 "之中。

在他们的家乡,道教、萨满教和其他形式的法术继续 "被接受",直到1900年代,在一些乡村荒野,它们仍然如此.事实上,由于现代主义的衰落、传统信仰的重申和世界大战后的混乱,对魔法的信仰在20世纪末激增,随着技术打破自己的界限,一种新的光明之艺——科技魔法——占据了最高位置,随着第三个千年的到来,古老的魔法大师和新的技术官僚展开了对决.

从这一点上看,未来是不确定的.

天主奇迹

虔诚的法师说:吾等都是上帝的子嗣,即便是有缺陷的孩子,但也是天主的子嗣,对那些上帝眷顾的人,他给予觉醒和力量的赠礼,行使奇迹的法师将这种力量奉献于主

诱惑在这条道路上如影随形——你很容易把自己看作是你的法力之源,圣言警告人们不要行巫术,但运使奇迹的人知晓她的恩典最终是上帝的工具,她小心翼翼地遵循祂的话语,遵守祂的盟约,并传讲祂的福音.她可能活得很好——许多神职人员都是如此——但在内心深处,一个虔诚的魔术师只是一个仆人,一个通往更高力量的通道.

信仰是这种 "魔法 "的关键成分;大多数创造奇迹的人拒绝用这个名字来称呼他们的工作,祈祷、圣地、遗物、赞歌、诗篇、经文、圣水和圣饼都是上帝意志的显现,阳光、火焰、瘟疫、医治和令人敬畏的能力伴随着祂的弟子,圣经中的现象——洪水、地震、降雨、彩虹等——在神迹流动时出现,但如果一个法师失去了信仰,或玷污了她的纯洁,拒绝忏悔,一切都会停止.

大多数凡人认为神迹与教会有关,但事实上,上帝之手无处不在,最伟大的先知来自普通人,虽然很少有普通人读过经文,但他们能分辨出神性的触动,虽然基督教统治着欧洲人的心,但穆斯林、犹太人、印度教徒甚至异教徒也有他们的奇迹行使者,尽管他们经常认为对方的法术是亵渎,但那些以包容之心遵循上帝的人明白,创造之声说着许多不同的语言——对一些人来说是异端,但在神性面前是真理.

唤魔者

和行使奇迹之人一样,唤魔者从另一个对象那里汲取力量,与之不同的是,他自由地声称是凭借自己的意志塑造了法术,当基督教徒卑躬屈膝时,唤魔者在祭坛上拉屎,根据教会的教义,地上的所有人都带有原罪,如果是这样的话,唤魔者大笑道,我至少要在上路之前玩个痛快,确保自己在魔鬼的桌子上有个受宠的位置.

唤魔者的魔法从亵渎开始;作为力量的回报,法师亵渎了上帝的作品,并向撒旦或一些较小的魔鬼宣誓效忠,敌基督赋予了觉醒,通常也会授予法师一个熟悉的伙伴,一些唤魔者与古旧的恶魔交流——像洛基或赫卡特这样曾经假装成神的魔鬼,无论他们的守护者是谁,唤魔者都会将神秘的法力转化为破坏性的力量,他人崇拜的东西,黑魔法师不屑一顾,他的技艺摧毁一切:庄稼枯萎,皮肤起泡,诅咒上升,火焰从他的指尖爆裂,就原始力量而言,很少有风格能与唤魔者的法术相媲美,其他魔法可能是致命的,但唤魔者的魔法来自灵魂中最黑暗的部分.

黑魔法喜好牺牲,血祭,武器,十字路,毒酒、狂欢和其他形式的罪恶(赌博、酗酒、唱歌等等),当其他风格使用类似的工具施法时,唤魔者故意腐蚀他所使用的任何东西,性是变态的,牺牲是刻意折磨人的,其他信仰的神圣符号被亵渎,圣地被玷污,出于愤怒、绝望、报复或变态,唤魔者将魔法变成了毁灭,在他的 "尖叫之路 "上,纯洁是一个笑话,灵魂的债务是修行魔法不可避免的代价.

异教巫术

有些人把他们的法术看作是外部神性和内部神性之间的联系,他们不向单一的祭坛屈膝,而是看到自然中的无数神明,随着创造的节奏起舞,异教徒拥抱风暴的任性和太阳的宁静,她的激情反映了四季的变化,而魔法只是意识的另一个名称.

像大自然一样,异教巫术可以是残酷的,牺牲——不论是自己抑或他人的牺牲——是生命、死亡和重生之舞的一个重要环节,痛苦是用来忍受的,而不是用于逃避的,治疗是伴随着今后痛苦的承诺换来的,异教法师在她能享受生活的时候享受生活,并以宿命论的观点接受她的命运.

在她活着的时候,她通过元素、十字路口、召唤和祭祀来拨动力量之弦,血液和其他体液在她的仪式中自由流动,草药混合成丰富的药水,舞蹈、性、歌曲——这些工具反映了生活的乐趣,并提高了内在的力量,法师与周围环境之间的联系是至关重要的;为了培养这种联系,她将自己暴露在各种元素之下,对她体内的魔鬼大声反抗,她的技艺可以弯曲生命本身——预言、治疗、符咒、唤起风暴,甚至变形,对一个与创世的周期率交流的人来说是很自然的,当诸神决定剪断她的命运之线时,异教徒会安享尘土,而后以更年轻的形式崛起,再次加入这不停歇的舞蹈.

萨满巫术

和异教徒类似,萨满们以自然的力量编织法术,不过与她们不同的是,他知晓自己不过是伟大链接中的一环,精魂和野兽的兄弟,伟大存在之下的某种东西.

部分萨满追随一位神明,其他的人在各处看到神明,有些人呼唤自己的先祖,而另一些人则认为死者已逝,遥不可及.与神灵的亲属关系是连接非洲、亚洲、美洲和其他部落的法术的纽带,法师可能会自欺欺人地认为人是万物之长,但萨满知道得更多,鬼魂、Iwa和各种 "其他存在 "拥有比人类更强大的力量;因此,真正的智者会与他们结盟并学习精魂之道.

萨满之道是一条艰难的道路,为了迎来觉醒,一个人必须向幻象敞开心扉,抛开他的家庭,然后死去,最后在精魂上重生.萨满努力保持幻象的真实性,抚慰土地并安抚其他人,他与一些人结为朋友,向另一些人学习,代表他的人民,萨满经常和社区往来,但即使如此,萨满大多选择独居.他者的声音高于普通人沉闷的讲话,萨满可能是一个欢笑的骗子,也可能是一个庄严的医者,但他的耳朵经常转向其他地方.

萨满的工具让他和精魂束缚在了一起,鼓声反映了心脏的跳动,吟唱建立了一座桥梁,草药和烟雾将他者的呼吸与自己的呼吸混合在一起,折磨使他失去了对凡人的关注,舞蹈——通常带着精致的面具和仪式步骤——吸引精魂的青睐,使他的注意力更加集中,当 "法术 "出现时,萨满会通过精魂施展他们的技艺定式,一个火的Orisha送来了火焰的礼物;一个鹰的图腾把他所选择的人变成了一只鸟,变形、治疗、幻象、耐力、力量和影界行走对萨满来说是很容易的,但最伟大的力量是通过洞察力而非魔法实现的,萨满通过新生的眼睛看到了创世,发现了凡人——甚至是其他法师——都无法注意到的东西.

高等仪式魔法

对高等魔法来说,力量就是技艺,技艺乃是力量,上帝赐予原初之人以统治权;大多数人都太懒惰、无知或害怕,无法掌握这一遗产,但法师不会!他是一个很好的例子,长年累月地研究秘密,完善工具,精进自己,使法师有信心握着上帝的手,踏上黄金之路.

高级魔法并非为术,它乃是道,所有其他的技艺都是对它传说的苍白模仿,要学习魔法,就必须把人类的工具拿在手里——写作、数学、工艺、歌曲、仪式手势和复杂的公式、深度冥想和精确测量都是这门技艺的重要组成部分.这门学问既不笨拙,也不轻巧——它是意志战胜创造的工具,是打破枷锁的工具,是通过运用思想提升意识的工具,高等仪式的运作需要时间和校准;马虎的施法既危险又粗鄙,每一个咒语都是法师自我完善的映照,而这样的秘法需要多年才能掌握,一个真正的法师永远不会停止学习,直到他死去的那一天,他都会翻阅书籍,探索永恒之谜的最佳解答.

正如上帝所承诺的,法师拥有神奇的力量,通过盛大的仪式,元素在他的命令下颤抖,天使、恶魔和凡间的仆从响应他的召唤,当他经过时,人们会因恐惧而下跪,用无暇的测量方法制作的护符闪耀着超凡脱俗的力量,创世的结构被撕裂,形成新的穹界,法师可能是一个傲慢的人,但他的骄傲是应得的,经过多年的辛劳,先是无知,然后是学徒,他终于把上帝的遗产握在了自己手中.

炼金术

此乃高等魔法的一种形式,一位炼金术士从凡俗中提炼完美,他们是一部分的科学家,一部分的艺术家,一部分的牧师,他的祭坛是实验室,他的圣经是记载秘密的书本,他的福音是jaberish,把他的理论隐匿于外界的目光前.

虽然从粪土中提炼黄金的谜题定义了炼金术士,但他的真正目的要高尚的多:通过智慧和锤炼达到升华,就像在火上加热的溶液一样,他让沉淀物褪去,让启迪涌现,和法师一样,炼金术士花了几辈子的时间来追求寻道,一路走来他完善了无数的公式——不可思议的药剂,精炼得来的财富,技艺和护符——这都使他的生活更加轻松,根据炼金术士的理论,所有事物都有基本形态和升华而来的完美形态,从一个状态到另一个状态是困难的,但并非是不可实现的。

炼金术士突破了凡人心智的界限,通过符号、谜语和方程式,他掌握了一种隐秘的语言,他的藏书——他有很多书!——充斥着奇怪的图表、咒语、公式和笔记,只有他本人才能解读,实验室里充满了玻璃管、蒸馏器具、火焰和气体、奇怪的物质和令人不安的样本,在他的巨大密室里,外人会迷失方向——因为他们应该这样做!炼金术士的道路没有呆子的空间,他会研究其他炼金术士的作品,试图解开他们留下的谜题;这种探索比简单的陈述能教给人们更多的真理和智慧,诚然,他们创造了奇迹——凡俗所称的 "魔力"——但对炼金术士来说,真正的技艺隐藏在克里特岛的迷宫中,你需要在不落入米诺陶手中的情况下找到自己的出路,其余的都是虚妄——偶有助力,但最终都是虚无.



自我乃是幻觉,归根结底,皮囊不过是一介束缚,恐惧是一种陷阱,当一个人在追寻大道时,他就超越了幻象,动摇了虚妄的牢笼,通过轻触造化的手笔,修行者达到了人类的极限,而后超越了他们.

道无处不在,但求道却不容易,受制于我们自身的谎言,你必须挣脱往日的桎梏,返本还原,在师长的指点下,你可以掌握真正的禅定而非死坐枯等,当行于正道时,你的身心水准都将与日俱增,道的工具乃是沉思、专注、规划、净化、身体和精神的锻炼,部分学徒追求精神上的丹道,将'智’集中于特定的目的,其他的学徒则选择精修肉身,把自己的思想和宇宙同步,依赖修行,修行者让自己不再妄动妄思,只在必要时行动.旧习难改——即便是大师也会偶尔陷入激情,迟疑或者骄傲之中——但真正的得道之人可以做到物我两忘,天人合一.

臻于完美的过程充满了巨大的考验和神奇的力量,一些学徒把求道当作获得力量的手段,但那些智者知晓“魔法”只是一个陷阱,随着修道过程中获得的巨大力量和强大感知——心法,灵魂出窍,神话中的武功和掌握五行——就和残缺的凡躯一样,不过是一时的幻觉,没错,这些东西在求道的过程中确实有用,但是沉溺于此不过是买椟还珠.

光明之艺

万物皆有因,理性之子知晓这点,当法师们吟唱咒语挥洒鲜血之时,光辉之人们在寻求起因,发掘撬动世界的支点,并挖掘好了一条通往奇迹的科学之路,凭借时间、运气和好奇心,工匠们可以解开创世的秘密,并使其屈从于人类的意志.

光辉之人并非没有信仰;他知晓世界是伟大创造设定的一个巨大的发条,通过遵循主的笔记——水的流动方式,皮肤下的肌肉轮廓——他发现了主的模式,并掌握了其中的工作原理.他的工具包括书籍、提灯、锻造和耐心,他的手能制作出精密的机器——杠杆、钟表、齿轮、镜片——做那些凡俗本身无法做到的事情,他的灵感来自于先贤的典籍——代达罗斯、亚里士多德、阿基米德和克泰西比乌斯;中国的苏颂、亚历山大的赫伦和阿拉伯的《巧夺天工》,当其他人依附于无知的阴影时,工匠却在寻找、定义、衡量并最终征服,通过把他的发现写成简单明了的文字,他鼓励其他人一并制造—并改进—他的发明.通过这种方式,人类按照上帝的旨意扩大了自己的疆域.

在人工的驾驭下,各种元素随着光辉之人的曲调起舞,机械翅、钟表雕像、放大镜、马车、蒸汽机、船舶、精炼金属和许多其他作品都出现在他的实验室里,在更高级的层面上,他的教义——关于历史、商业、语言和自然——动摇了迷信的基础,让普通人摆脱了无知,每隔一段时间,原始的暴力是不可或缺的:这时,大炮、战争机器、毒药、手枪、盔甲、飞行船和炸药就会把地狱带到人间,当黑夜中的生物从他的灯光前逃跑时,理性之子笑了,他的法术可能比传统的魔法更慢,更不引人注目,但其结果是持久的,而且任何人都可以使用.

医学

和工匠一样,医生探究原理,光辉之人在宇宙中寻求自然规律,而医生们则着眼于一个更细致的主题——身体——并探索其中的秘密.

对某些人来说,研究真正的医学是亵渎神明的行为——那是主的设计.医生拒绝接受神那残忍的想法,疾病、瘟疫、麻风病、癫狂——这些都不是上帝这暴君的惩罚,而是一个不完美世界的涟漪,正如上帝给了人类建造住所的手段,他也借给了人类认识疾病和治疗疾病的智慧——作为助产士、治疗师、家长和教师,我们的医生寻找上帝留下的治疗方法,把它们挖出来并加以改善利用.

挖掘的过程往往是混乱的,医治者大部分时间都深陷于体液和尸体中,酿制恶臭的酒精和研磨致命的粉末.当凡人的 "医生 "对血液的禁忌喋喋不休时,真正的医生则着眼于古老的典籍,并通过身体研究开辟自己的道路——这类操作往往是字面上的,异教的智慧提供了基础,神明的指导是灯笼,而人类的智慧是火焰;利用这些工具,治疗者清除疾病,促进活力,修复损伤,隔离瘟疫,偶尔创造新的生命或使死者复活,当被激怒时,她可以杀人,也可以治病——她的艺术教给她新的方法来造成痛苦,如果阴影中的幻象袭击了她,她可以使用这些怪物来 "修正"她的研究课程,从而创造出同体人、弗兰克斯坦或行尸走肉.堕落医生所激发的恐怖给整个行业打上了羞耻的烙印,所以真正的治疗师的课程需要几个世纪才能开花结果,一半是巫师,一半是工匠,医生在大自然中寻找一条道路,用知识行走,并将方法教给像她一样的人,通过治疗疾病、研究身体和扩展思想,治疗者希望找到不朽.

使用工具(可选规则)

使用工具的时候就是施展法术的时候,一般来说,法术越强,所需的时间就越久,一个诅咒可以凭一瞥施展,一场风暴需要酝酿数个小时,一个复杂或强大的咒术需要无数工具和大量的精力,有些操作需要比其他法术耗费更多的时间来获得结果,这是其特性决定的,毕竟并非所有法术都是平等的.

预计有麻烦的仪式法师会提前准备好他们的法术,将这些魔法储存在一件道具中,当他需要时可以直接用道具施展,在游戏中,玩家需要指定他’储存‘了哪些法术,以及把它们’放置‘在哪里,当法术施展时,玩家做一个魔峰鉴定,释放后储存的魔法就消失了,新的法术必须重新充能

那些明智的法师知晓各类符号后的意义,一个魔峰7的角色可以不用道具仅凭意志来操作法术——详情见p106.

常见的法术工具包括:

炼金术实验室:实验室里有许多试管、图表、表格、素材和容器,实验室不仅是法师理念的折射也是一个工作场所,一些炼金术士保持着一尘不染的设备,其他炼金术士则把他们的设备杂乱地扔在房间里,虽然炼金术传说里用到了许多特殊的工具——烧杯、器皿、燃烧器和书籍——但正是法师本身将平凡的材料提炼成魔法,通过实验室,这些材料被转化、分解和重新排列,达到法师的期望,因此,实验室也是重要的工具,没有一个炼金术士能在不通过实验室处理元素的情况下完成他的魔法.

血液和其他体液:血液是生命,正如他们所说的,人的体液中携带着生命,甚至在它们被采集之后,新鲜的液体是最好的,但有些法术需要 "发酵 "的液体来代替,作为最常见的神圣元素,血液经常从活体祭品、仪式残肢、小切口或致命伤口中流淌而出,血液可以用于封印或契约,创造出只有死亡才能打破的纽带.

骨头、皮肤,遗物以及其他遗留道具:和体液一样,骨头构成了生命的基础,携带着骨头就犹如携带着生命,骨头可以被研磨成粉末,被雕刻成道具,或者被折断来传递诅咒;皮肤保护着它的’穿戴者‘,由此扩展开来,它也能保护披上它的法师,皮肤可以做成鼓,制成衣服,在锅中煮,甚至是直接吃下,以把它们保护的力量直接延续下去,许多人穿上由动物——或者人——制成的皮毛,由此他们可以变成皮肤的主人,心脏、眼球和其他器官也是这样,它们将自己的象征意义传递给食用它们的人,许多原始习俗采用食人的方式:吃心脏是为了获得勇气,吃眼球是为了获得优秀的视力——这样的例子不胜枚举,而其他更 "文明 "的习俗则使用动物遗骸或象征性的代表——如天主教圣餐——来实现同样的目的,在这个时代,遗物——所谓的圣人和烈士的遗物——具有重大意义,据说奇迹就在圣人的骨里,"Tamer "魔法使用头发或指甲碎片将咒语与接受者联系起来,无论你使用什么或如何使用,身体部位都是有力的施法道具.

凡俗魔法(可选)

沉睡者并非没有他们的资源,虽然无法行使大魔法,凡人可以使用护符,次级神力或者简化的救济仪式,这类护符并非十分可靠,不过总比没有要好.

戏剧性的是,这类道具确实携带着魔力——只要使用者知晓如何使用魔力,在游戏机制上,这类力量提供了情节驱动(同时为他的npc提供了一些防护)所有仪式道具中的物品可以为未觉醒者提供一些便利,狼灾之泉可以驱逐狼人,圣水可以揭露一个唤魔者,简短来说,凡人可以在出其不意的情况下借上帝,自然和st之手来获取优势.

和法师的魔法装备以及妖精的财宝不同,这些”野路子“并非愚行,只有st希望他们生效时才能生效,普通的护身符没法影响伤害骰或者效果鉴定,它们大多用于保护而非伤害,对凡人而言,法术(以及法师)是任性的飞鸟,他们随心所欲,无所拘束的飞行,在高兴的时候在你的肩膀上拉屎.

书本:作为文字的承载者(见下文),书籍承载了思想、智慧、观察和忏悔,并将它们记录下来供人观看,大多数神秘的文本都是用密码或失传的语言写成的,要么是为了保护它们不被当局发现,要么是为了保护它们的智慧,魔法是关于理解的,而有些真理太过强大,普通人无法阅读,法师采用密码进行研究、施法、冥想和思考,在西方传统中,只有最低劣的法师不会书写.

魔药、药水、药粉和膏药:通过将草药、遗体和毒素混合成令人反感的混合物,法师将各种精华混合成一个更强大的整体,一旦完成,其成果可以饮用、吃、洒或涂抹,以传递魔法力量——这是炼金术士、女巫和医生的专长.

卡牌,骰子,骨牌和其他:”术士“这个词汇源于”常扔骰子的人“,因此,各种道具——纸牌、骰子、雕刻的骨头、棍子、贝壳——构成了占卜、祝福和诅咒的主干,通常情况下,法师会列出精选的塔罗,将它们混合起来,并抽出一系列的卡牌,以确定会发生什么,通过用一种意图固定某个签——例如,集中精力抽一张 "坏牌"——如果法师的魔法成功,就能使事件对她有利.

天体的排列:虽然有人说”我们的命运不取决于星宿的排列,而在我们自己“但很多法师并不这么认为,许多法术都依赖于星象的结合、天体的方位和行星运转所开启的 "机会之窗",与行星影响有关的复杂的符号和公式超出了本书的范围,大多数的基本联系是非常明显的——火星代表敌对的咒语,金星代表情感纽带,土星代表命运和基于时间的魔法,月亮代表神秘,等等,如果你对更深层的意义感兴趣,请查看一本好的占星学书本.(见附录中的 "资源"栏目)

圆环,五芒星,和其他形状:一个普通的圆是无限、统一和完整的象征,在各种类型的仪式中都有它的身影,世界各地的巫师们手拉着手,雕刻圆圈,在圆圈里跳舞,其他道具,如戒指、腰带和图表,也经常采用圆的形状,以便将其特征传递给法师,而其他形状,如正方形、三角形和五角星,分别代表了不同的品质,正方形代表稳定,三角形将意图向上或向下引导,长方形为世俗事务创造了一个基础;十字架反映了一个交叉点..法师们在空气中描画它们,或者用粉末或液体进行绘画,把它们制成护符,符咒和工艺品.

十字路口和交汇日:当一件事让位给另一件事时,造物的界限就会松动,在时间和地点的交界处,织锦会变得更薄一些,穿越的可能性更成熟一些(见 "险阻相关 "图表)通过在农村的十字路口、午夜或黎明、或在某些节日施法,法师可以利用这种转变,因此,猎人和夜行者常在十字路口守株待兔狩猎法师.

杯子,圣杯,以及其他容器:杯子代表女性,携带水(见 "元素")并象征着神秘,较大的容器——比如浴缸,大桶,葫芦,大锅——为女巫的溶剂提供了优秀的器皿.

诅咒和祝福:召唤诅咒或祝福是一种历史悠久的魔法操作,特别是在那些拒绝自称为 "法师 "的人中,与其说是工具,不如说是咒语,诅咒或祝福始于对更大力量的召唤,然后将该力量的注意力引向目标,并用一句 "就这样吧 "完成契约.法师喜欢认为他是主之意志的信使,但它实际上是另一种存在.在实际操作上,诅咒或祝福为有意者提供了一个获取恩宠——或者发泄愤怒的手段.上帝仅仅是信使,而非信息.

舞蹈与姿势:舞蹈是很有趣的,特别是当它与他人一起进行时,除了明显的性暗示,舞蹈还结合了身体锻炼、宣泄激情和艺术表达,这种结合提升了很多力量,它刺激了舞者,取悦了神灵,大多数仪式,特别是异教活动,都采用某种舞蹈,更加 "文明 "的风格喜欢一套仪式化的动作,这随后成为重要的姿态和节奏.

毒品和毒药:为了获取超越凡人的视界,许多术士使用毒药,对神经的冲击会带来幻觉,从天主教仪式使用的酒到先知吃的发霉面包,从印度的索玛酒到凯尔特人的菘蓝,法师们食用,饮用,抽或者嗅各类轻微——和烈性——的毒素来刺激自己,请注意,这类操作请限于游戏角色扮演而非真人尝试!

元素:有什么能比自然更强大的呢?通过加工原始的元素——土,空气,火,水和其他木头,金属,灰烬和冰——来施展仪式,各类的法师从自然中召唤精魂并且命令或者束缚它们.

邪眼:视线可以杀人,魅惑,致病或者赐予恩惠,女巫可以用恶毒的眼神受害者生病;用暧昧的眼神给他带来好运.凡人惧怕邪眼,并发明了各种防范措施——手势、祝福、在地上吐痰和其他更古怪的习俗.

珠宝,石头和其他矿物:每个人都知道宝石具有神秘的特性——钻石代表坚不可摧,珊瑚能阻挡毒药,玉石能驱除不幸......有数百种宝石和矿物都具有重要的力量,通过开发这些素材,法师可以将宝石的共鸣引入自己的法术中,或者保护自己免受他人的魔法影响,除了充当大多数反魔法的重要素材,宝石加工为时尚增添了额外的动力.

团体仪式:“提升力量”是十分重要的,通过聚集一群人(包括法师和非法师),将他们的注意力集中到某件事情上,然后乘着能量的浪潮,可以强化法术的力量(见 "合作施法")理想情况下,法师用音乐、吟唱、祈祷、演讲或性爱使他的助手们陷入狂热,当他们因精疲力竭而倒下时,他可以吸收追随者的力量帮助自己施法(通常是通过一个起源领域效果)

家用道具:作为双手的延申,日常工具是最明显的法术道具扫帚、犁铧、镰刀、镜子、刀子、黄油罐、锅、大锅、马蹄铁、锤子、钉子和沙漏都有悠久的超自然血统,法师只要使用他的道具在世俗间活动——比如清洁或者做饭——就可以和他的仪式建立联系,大多法师会把他的仪式道具藏起来远离世俗的窥视,乡野的智者选择把他们的工具用在日常琐事里.

发明:想象力带有魔力,发明创造是文艺复兴时期艺术的巅峰,当暴躁的巫师们在从事他们古老的行当时,现代的辉煌之人在创造新的奇迹,飞行器、钟表、蒸汽驱动的发动机——这些天才的成果是新时代魔法的仪式工具,它们需要时间来设计,需要材料来制造,需要努力来运作,但它们是值得的,与许多神秘物品不同,发明可以被普通人使用;使用它们的人越多,它们就越容易使用.

绳结:通过在绳子或线上打结,法师将神秘的能量捆绑在编织物上;解开结,她可以释放这种力量。虽然常见于女巫传说中,但绳结魔法在希腊哲学、阿拉伯传说和中国谜题中也占有重要地位.

数字:和书写一样,数学解开了创造的谜题,建筑、地图制作、导航、占卜--都需要对数字的理解;这反过来又孕育了魔法理论,以诺语,天使的语言,使用数学公式来辨别上帝仆人的名字和目的;数学通过重要的方程式在人、地点和事件之间建立联系;"幸运数字 "和 "神奇方块 "帮助占卜者挑选吉祥的预兆,虽然代达罗斯之徒擅长数学魔法,但赫尔墨斯会学派和其他仪式法师也采用数字仪式来准备他们最擅长的法术.

捐献和祭祀:欲先取之,必先予之,法师渴求的东西很多,最好的(以及最坏的)存在会给与他们回报,根据法师和她的信仰,祭品可能涉及誓言、贵重物或活物,大多数祭品在仪式中被消耗掉,但有些被送走(如教会的什一税)或归还(如萨满的生命,他死后重生),在真正戏剧性强烈的大法术中,法师必须献祭自己;基督的殉道者提供了明显的例子,异教的传说中也充满了自我牺牲,祭品的价值越高,"礼物 "就越好;毫无价值的祭品并不十分有效.

真名:万物于上帝面前都有其身份,如果你知晓它是什么,那你就和这个主题产生了联系,一些术士为他们的法术编织了真名(或者假名字)档案,这些记录在召唤仪式、诅咒、治疗、创造或威胁时都会用到,任何有成就的魔术师都会取一个新的绰号(见 "暗影之名",第四章)来保护自己,毕竟,一个说出或写出你名字的人定义了你的一部分.

:性是力量,它承载着亲密的联系,打破禁忌,让人失去理智,启迪感官,任何如此强大的东西都值得被称为 "伟大的仪式",而每一种魔法都或多或少地采用(或否认)这种未被驾驭的力量,狂欢、禁欲、性交、无限制的刺激,甚至生殖器切割——所有这些都是为了采集性能量来施展法术.

象征:所有的工具都是更伟大事物的象征,不过有些工具更加直白:迷宫图案、十字架、纳粹党卫军、赫尔墨斯会符号、符文、炼金术符号、六芒星、曼陀罗、阎罗和其他复杂的设计体现了魔法的真理,并将其固定在一个地方或物体上.

声音:颂唱、歌曲、祈祷、哀号,每一种魔法都采用口语的方式激活,将法师的思想带入大庭广众,向造物宣告它们,鲜少有魔法,即使是巧合的魔法,能在无声的情况下发挥作用,有些魔法只能用声音施展.

战争机器:与武器一样,战争机器造成破坏,与之不同的是,这些笨重的怪物——攻城塔、撞角、大炮——以剑和箭无法做到的方式激发出极大恐怖,这类设备需要专业的团队操作,但戏剧性的效果——破碎的墙壁、燃烧的弹丸等等——是值得努力的.

武器:和魔杖一样,武器将手延伸到凡人无法触及的地方,携带法师的力量去击倒对手,魔法兵器包含刀刃、锤子、斧头、长矛和箭,由于大多数神都喜欢某种特定的武器(托尔有他的锤子,戴安娜有她的弓,米迦勒有一把火焰剑)宗教信仰的法师经常使用他们神灵最喜欢的武器,另一方面,工匠们更偏好通过枪支、弩箭或锋利的剑刃来引导意志.

书写和铭刻:即便是刚入门的学徒也可以告诉你,语言是最伟大的魔力,书写可以捕捉到这种魔力,并将其化为永恒,将思想转变为现实,通过书写一个短语、雕刻一个符文或制作一个神圣的石刻粘土,法师将她的意图融入材料中,让别人看到.

整个施法流程都是围绕着各种类型的文字来进行的,在穆斯林、希伯来语、道教和赫尔墨斯会的风格中,书面符号捕捉了神圣的本质,并使其随时可以使用,在一个识字率很低、许多古代语言(如埃及语和苏美尔语)实际上已经失传的世界里,这种工具尤其强大.只有通过书写,法师才能研究早期的仪式,当时人类向造物伸出手来,保存它,使之成为自己的力量,俗话说:"文如其人","这事儿就这么成了".

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一些法术定式A Parcel of Spells

但现在我要捐弃这种狂暴的魔术...
以后我便将折断我的魔杖,把它埋在幽深的地底,把我的书投向深不可测的海心
——莎士比亚,暴风雨


如我们之前所说的一样,法师的魔法并不限定于一些法术列表,以下的“法术袋”提供了一些简单的法术以供参考,它们可以由本章的系统运行,那些希望使用更复杂法术的可以使用Mage: The Ascension的传统宗派扩展以及The Book of Shadow.

不同的法师用不同的咒语做到同一件事,尽管每个法术描述都带以一个以该种法术著称的宗派,但没有理由说其他团体的法师不能做到同样的事情,同样地,大多数法术都有变化;首先给出的是核心领域,然后才是不同的 "选项",为了清楚起见,游戏系统被置于[括号内].

心血(起源1)

在最绝望的状况下,法师可以从他神秘的本质中汲取力量,从他的灵魂中榨取精元,通过向任何他信仰的神明祷告,法师将他的储备集中起来,化作急需的力量,当这种力量向外流动时,他的生命也会随之流逝,一个真正的殉道者在创造最后的奇迹时,可以真正地从内心深处燃烧自己,虽然奇迹代行者和异教徒以此类技巧臭名昭著,但任何法师——甚至是代达罗斯之徒——只要有适合的技巧,也可以做到这件事情.

(在游戏机制中,所有法师除了自身化身和其他魔素储备之外,还有额外的10点魔素,这类魔素可以通过牺牲健康等级来换取,最后的三点会让法师完全丧失行动能力,如果使用了这些魔素,法师会死亡)

(要使用这些魔素,法师做一个魔峰鉴定来汲取魔素,根据伤害和持续表格,每造成一个健康等级的伤害获得1点魔素,这类伤害无法吸收——只有完善的休息和治愈才能恢复,一旦汲取,这些魔素可以正常使用,这一法术不能汲取其他生物的生命力,法师只能自食其力)

阅读灵魂(心灵1或者精魂1)

一些修行方法,特别是和神学相关的修行方法,教授修行者观测的方法,通过敏锐的目光(通常在简短的祈祷或冥想之后),法师可能会看到 "灵魂的颜色",围绕着每个生命体。从这些颜色中,她也许能猜出对方的感情或意图.

有些生物披上了人类的外衣;然而,精明的法师可以通过窥视夜行者的 "真面目 "来看穿这种迷惑,如果她有足够的技巧(见下文),她甚至可以穿透魔法的伪装,窥视隐藏的野兽(系统细节见 "感知魔法",成功的鉴定会暴露灵魂的颜色,而失败的鉴定则会使图像变得模糊不清,或者根本没有显示出什么)

(如果一个魔法师试图看穿某些夜行生物的神秘伪装(一种异能、天赋、咒语等),她需要要做一个感知+察觉的鉴定来看穿保护,这个鉴定难度是目标的能力等级+4,举例来说,一个拥有 "隐形 "4的血族,鉴定难度是8)

灵魂颜色
情绪 颜色
冷静 浅蓝
腐化 黑
懦弱 黄
嫉妒 绿
兴奋 紫罗兰
充满信念 闪耀的金黄
恐惧 橘色
贪婪 黯绿
悲伤 银灰
无辜 纯白
换了 银白
爱意 深蓝
色欲 暗红
忧郁 灰
同情 粉
愤怒 闪烁的红色

暗夜族裔
妖精 (闪闪发光;要么非常明亮要么非常黑暗)
唤魔者 (黑色波纹)
魔法生物 (明亮的‘鬼魂’形态揭露了野兽的真正形态)
劫掠者 (不停变化的色彩)
复活/被附身的人 (极度苍白的颜色)
使用魔法遮掩的 (闪烁)
血族 (苍白色彩)
变形者 (深沉,浓烈的色彩)

潘神的曲调(任意适合的领域1)

通过哼出一首简单的小区,Sh‘zar的追随者将自己调律到被称作“The Lakashim”的状态来用崭新的视角观测世界,不同的曲调带来不同的视角,一首低沉、哀伤的歌曲显示了世界的脆弱(熵);一股快乐、淫荡的气息带来了生命的本质(生命);通过模仿元素的声音,预言家可看到它们的行动(物质或力场),而一首怀旧的曲子带来了对过去的回忆(时间)...只要法师吹口哨,他就能看到、听到和感觉到超凡的事物,当歌声结束时,他的感官会恢复正常.

代达罗斯之徒经常使用特制的镜片或眼镜(在这个时期很罕见,但并非不存在)来做到同样的事,要做到这一点,光辉之人必须为所看的每个领域准备不同的镜片,很明显,镜片不能传递魔法的听觉或嗅觉,不过特殊的药剂或听筒可以代劳,许多巫师使用另一种变体——黑暗视觉,在夜幕降临后视物.

(同样的,详情见“感知魔法”栏目,一个熟练的法师可以同时打开多种视界,不过有着极大的负担)

代达罗斯之翼(力场2或者生命3)

此为工匠的专长,这种 "咒语 "涉及精心制作的金属和帆布翅膀、人造肌肉和一个踏板,一旦这些工具就位,熟练的飞人就可以翱翔在空中或直接跃入地狱之门.一些 "伊卡洛斯"(对飞行工匠的蔑称)在开始之前用振奋人心的药水强化自己;毕竟,飞行是件累人的工作.

经典的女巫扫帚、飞毯,甚至是魔法翅膀(用生命3增长),也能让一个法师飞上天空,一旦飞上天空,这个角色可要抓紧时间,因为人类并不是天生就会飞行

(力场将法师举起并托举着他离开地面,一旦飞上天空,做一个敏捷+运动鉴定(对于扫帚之类的道具)或敏捷+发明鉴定(对于机械装置)引导飞行,魔法飞人每回合可以移动20尺;起飞、降落和其他基本的机动动作难度为7,而复杂的躲避动作可能是8或9(如果魔法师使用自己的力量来飞行,st可能希望将他的飞行时间限制在每个耐力点数x3轮"魔法药水 "可以增加这个时间——见泰坦之力咒语)

神圣灵气(心灵2)

通过给自己注入上帝(或其伟大存在)的力量,巫师可以使自己成为关注的焦点,随着她咒语的展开,一种几乎是物理性的存感在吸引着所有的目光,只有意志坚强的人可以移开目光——如果他们有那个愿意的话.威严的演说家可以通过朗诵诗句或发表一些振聋发聩的声明来使用同样的咒语.

(一个强大而微妙的心灵效应将一股魅力从法师身上向外辐射,她每获得一个成功,就有一个人被迫以最有利的姿态来对待这个法师,这个咒语对外表没有任何作用,它只是喊着 "看着我!!"一个成功的意志力鉴定可以抵消这个法术,不过这个法术的效果极其隐秘,很多人会把这误认为法师的个人魅力而非法术,一个优秀的属性+能力鉴定可以强化法术效果,如果不行,直接做意志力对抗)

幸存者的护符(生命2或者3)

生命对所有人都是艰难的旅程,然而开悟之人已经开发出应对苦行的方法,通过通过诵经、祈祷、穿上加固的衣服或喝下一种药水,法师可以让自己变得顽强起来,不论是元素、饥饿,痛苦和极端环境,在魔法效果结束前,他可以完全忍受这些效果——他可以感受到这些,但不受其副作用影响.

(生命魔法可以将感官削弱到可控的程度,舒缓颤抖,抵御轻微烧伤,与其他领域一起使用,该咒语可以反转之后用于增强感官,使人物对伤害异常敏感,这一变体本身不会造成伤害,不过st可以选择让角色眩晕过去;生命2的版本只能影响法师自己,生命3可以保护其他角色,或者让他承受真正的危险环境,比如烈火,寒冰以及酷刑)

金狮(物质2,有时候和起源2,3,4组合)

工匠和炼金术士是炼金术的大师,通过特殊的浸泡或锻造过程,这些法师制作出精致的水晶、各类贵重金属和强大的合金,他们也能加强现有的材料,使其具有传说中素材的硬度,赫尔墨斯会的法师们也有类似的秘法,阿拉伯或道教修行丹道的弟子们吹嘘说,所有这些发明都来自他们发现的原理...这些技艺的根源似乎可以追溯到古埃及,或黄帝时代的中国;这些过去时代的创造在今天看来依然毫不过时.

(物质只是将材料提炼到最坚韧的状态,或将其转化为类似但更有价值的形式:石头变成水晶;玻璃变成珠宝;木材变成有纹理的石头,用这种法术制作的物品会变得异常精细和坚韧,比类似的、未经提炼的物品能承受更多伤害.圣乔治之铠(见第七章和附录)是一个完美的例子,说明它可以做什么.此外它使熵3攻击对它的鉴定难度+3(如果你想复杂一点,工匠在精炼物品时每成功一次,就+1难度).石匠和工匠经常用这样的法术来增强他们的创造物.

(通过在加工过程中加入起源2,工匠可以重新编织物品的内在精髓,使其在精神层面具有 "第二状态",经过这样的处理,该物品可以打击灵魂,对吸血鬼和狼人造成更严重的伤害,并像盔甲一样保护一个影界旅者。炼制一件物品到这个程度需要至少五次成功;一旦附魔成功,该物品在外表看起来是正常的,但在用魔法视线观察时,会发出轻微的光泽,起源体3可以将该物品变成护身符或装置。(见 "魔法装置、灵具和护身符",p256).

(起源4可以完全改变物品的性质,一把剑被这一法术附魔,它可以穿过盔甲击中肉体(无视护甲的加成);一堵石墙可能和冰面一样滑;一杆木矛可能变成防火的...这类物品在很大程度上是留给st的,如果一个附魔物品与另一个发生冲突,则将两件物品视通常装备,例如,光能剑会被圣乔治的铠甲挡开)

航海家的罗盘(连接2,力场1,物质1)

造化的神奇常让人摸不着头脑,来自天体大师和虚空探索者的大师们很快就意识到上帝的手艺有多高超,以及一个人有多容易迷失在其中.通过绘制自己的方位图或调整先进的导航仪器,弋天者可以 "感觉 "到周围的环境,或找到自己在地上的方位,这些结果可能无法让他回家,但它们可以让他不至于在地上无可救药地迷失方向——或者在他跨越虚空时完全看不到地球.

(连接领域"发现 "法师的位置,并给他一个关于周围地形的直觉,物质领域观测地理特征——火山、森林、峡谷——变得清晰起来;代达罗斯之徒可能无法真正看到障碍物,但在成功的魔峰鉴定中,他感应到它的存在,那些移动变化的元素——天气变化、河流、火山等等——也可以用同样的方法发现;同样,四个方向也可以被追踪到,只要稍加努力,一个熟练的代达罗斯之徒就能找到回家方法——或者至少在正确的方向上前进.)

瘟疫/农夫的恩宠(生命3,时间3或者连接2,物质2,有些时候是精魂2或者起源2)

这个上古异端的仪式可以用于加速植物增长或者摧毁作物,当女巫们跳舞、吟唱并在田地里洒下草药、血液和水时,庄稼就会从土壤中喷涌而出,或者枯萎成灰,类似的咒语(连接2/物质2)使牛奶变质,食物腐烂,或反转效果保护食物不腐烂.凭借这些力量,异教徒的法师们可以讨好他们的人民,为他们提供食物,或者惩罚他们的敌人.

萨满们通过召唤有益或有害的精魂,完成类似的事情;希波克拉底誓环凭借其神秘的公式,也学会了同样的法术,在一些省份,古老的传统法师和科学家之间的斗争可以通过田地的野蛮生长或枯萎来衡量.

(在这个仪式的普通版本中,"生命 "喂养或杀死植物,而 "时间 "加速这一过程,如果法师愿意,她可以在施法过程中把作物催生到非自然的大小,连接/物质的变体可以从远处保护或摧毁食物储存——事实上,连接2也可以加入到生命/时间的变体中,同时,"精魂2 "召唤自然灵为施法者服务——这为咒语添加了不可预知的元素,起源2使土壤保持肥沃;如果没有它,突然的加速会夺走田地的养分,无论法师使用哪个版本,这个咒语在持续施法和额外成功骰帮助下都会更有效力,成功越多,影响范围越广,每个成功影响10平方米的范围,因其迅捷的效果,这一法术为虚妄魔法,没有搭配时间3的版本为巧合魔法,不过作物需要数日时间才能成长.)

墨丘利之桥(连接3或者4,有时候添加精魂4)

通过赫尔墨斯的秘法(也被称作墨丘利),巫师可以用这位神祗的名义在很短的时间内跨越遥远的距离,这样的咒语使法师能够召集他们的密会,虽然先用老办法去访问一个遥远的地方是更明智的选择,但法师可以通过这个强大的法术直接跳到他想去的地方.

基础版本的 "桥梁 "可以让法师本人从一个地方传送到另一个地方;高级的版本可以让他打开一个通道,把其他的人和动物带过去,精魂领域的变体打开了一条进入另一个世界的道路,轻松地连接了凡人的世界和星幽界.巫师为这种魔法做准备,净化他的随从和预备的通道;然后他刻下各种五角星和符号,召唤有翼的墨丘利或天使长加百列,并在现实织景中撕开一道门,一座闪亮的桥出现在那道门上;法师穿越过去,如果幸运之神眷顾,他就会出现在他所希望的地方.

先进的几何理论(比如毕达哥拉斯派的禁忌秘密)使熟练的石匠能够在重要的会议地点和住宿地之间建造这样的门道,巫径的继承人了解通往他们道路的捷径,印度教的传统宗派挥去了时间和距离的幻觉,这足以让他们顺利穿越,如果没有这些常年累月的技艺,理事会和公约都无法长期存在.

(连接3打开一个临时的门,足以让一个人通过,连接4创造了一个大门,如果有足够的成功,可以持续几天甚至几年,精魂4能穿透险阻,如果没有它,一座桥只能跨越凡人的维度.虽然困难而且属于虚妄魔法,但这种法术在强大的巫师中相当常见)

圣维塔之吻(时间3)

通过吸食大麻、舞蹈或暗示自己进入狂喜状态,克罗诺斯的预言家可以加快或减缓她的反应速度,在极短的时间内,她的行动要远超凡人.有些药水也有同样的效果;在遥远的地方,萨满们会邀请野性的精魂来驾驭他们,让他们进入短暂的亢奋状态,在加百列之子上战场之前,有些人向圣维塔或加百列祈祷,希望他们能获得非人的速度,以便更好地打击他们的敌人.

(每获得多于两个以上的成功骰,施法者就能获得1个额外的行动;三个成功就能获得2次行动,四个就能获得3次,依此类推,反转应用使角色以相同的速度变慢——现在,三个成功使她每两轮有1个行动,四个成功使她每三轮有2个行动,等等...她可以对自己,对另一个角色,或对一个大约三平米的范围区域使用这个咒语,这个法术的持续时间与通常法术的持续时间相同)

泰坦之力(生命3或者4)

从炼金术科学的容器中诞生了具有巨大效力的灵药,有了这些,法师可以为自己(或他的同伴)注入非人的力量、速度、耐力或美貌,神秘的 "道术 "修行者也能以奇妙的方式增强他们的身体;唤魔者经常得到这种恩惠,而神圣的战士(尤其是加百列之子)可以在绝望的困境中祈祷神的力量,在女巫中,这种符咒很常见,重要的不是灵药本身,而是其结果——一个强壮、灵敏或更美丽的身体。

(生命3允许法师将自己的力量、灵巧、耐力或外貌属性提高到超出其凡人的水平;生命4允许他对其他人做同样的事,每次成功都会使所选择的特质(或特质)提高一个点,持续时间为咒语的有效期,试图使这种改善成为永久性的效果是很诱人的,然而,这样做需要投入时间、魔力和xp,详情见p256,即使如此,明显非人的特质也会给拥有者带来厄运,见 "永恒天罚",p236页)

女巫的复仇(熵4,生命3或者两者结合,需要连接2)

当女巫发怒时,连地狱也在她面前发抖,当她把受害者的形象撕成碎片时,他就会枯萎成一具骷髅,像沸腾的疖子一样,或者感觉他的皮肤被撕成碎片.一个熟练的女法师可以在远方施放这种毁灭性的诅咒,杀死一个从未见过的人....阿拉伯的法师通晓可怕的诅咒可以达到类似的目的,吉普赛人因远距离谋杀而臭名昭著,柯西安和剃刀团的刺客酿造的致命毒药也能达到同样的效果.无论凶手是谁,女巫的复仇都提供了一种可怕的死亡方式.

(熵的变体在几秒钟内使目标老化,按照伤害表的要求造成恶性伤害,生命是更直接的,有了它,法师可以用她选择的任何方式将她的受害者撕成碎片——伤口、疖子、麻风病,等等...同样,这个选项会造成恶性伤害.连接只是允许女巫在一定距离内行动;详情见连接范围表,没有它,法师必须看到或接触她的受害者,如果人们知道受害者激怒了女巫,这种魔法往往是巧合魔法——这种咒语是民俗传说中常见的部分)

精魂之墙(精魂4)

赫尔墨斯法师会在召唤天使或者恶魔之前于施法场所刻上五芒星,不同的设计应对不同的灵体,一旦咒语就绪,法师打开一道传送门,然后封住它,将精魂困于险阻的另一边,五角星的边界形成一个监狱,只有最强大的影界生物才能逃脱.

石匠们用类似的设计来抵御他们的公会大厅里的敌对精魂,各种类型的法师和女巫都创造了这样的护卫结界,以帮助他们与Iwa的往来,在黑暗奇幻世界中,鬼魂、恶魔和元素无处不在;聪明的巫师要学会如何对付它们。

(一个强大的效果召唤精魂,打开一个通道,在五角星周围形成一道墙,为了突破束缚,实体必须用它的愤怒掷出超过召唤者魔峰成功骰的数目,成功的次数越多,结界就越坚固;因此,聪明的法师会花很多时间——延长施法——来制造他的结界.详情请见 "召唤与结界",第259页。)

龙息风暴(力场4或者5,起源4或者5)

强大的炼金术士用这种致命的药水来守护他们的实验室,当所有其他方法都失败时,一股火龙卷会从风箱中抛出,留下一片焦土,龙息风暴是希腊火的精纯提炼,不仅能点燃可燃材料,还能点燃第五元素,随着魔素的燃烧,火焰会持续升温,爆炸范围内的其他材料都会被消耗掉.法术的变体会从生体中吸走所有原质,当火焰熄灭时,只剩下灰烬.

行使奇迹者和唤魔者都会使用类似龙息风暴的咒语,这些魔法师呼唤他们的庇护主的愤怒,或者用地狱之火碾碎他们的敌人.最终的结果是一样的,但留下的共鸣会告诉我们发生了什么,被烧毁的地方变成了Regio——被神或地狱之力所标记的区域,有些地方变成了荒地,而其他地方则长出了奇妙的收成.火灾过后的几年里,这些法术的共鸣仍然挥之不去.

(力场版本的魔法用起源做推动,形成了一团超高温度的焚云,同时,起源从该地区的一切存在中汲取魔素,并保持法术的燃烧.施法者每获得一个成功,爆炸范围就会向外辐射10英尺;力场5的变体每个成功就会覆盖20英尺)

(起源4版本造成成功数x2的恶性伤害;起源5造成成功数x5的恶性伤害,无论哪种方式,每个成功,火风暴都会持续1轮, 该区域的每一个无生命物体(除魔法物品或矿石外)都会在熄灭时化为灰烬,龙息风暴范围内的魔法生物、法师或暗夜子嗣可以尝试吸收伤害,但凡人就不那么走运了..非魔法的火焰在魔素被抽干后仍会持续数小时,在一个由木材和沥青建成的世界中,这个咒语确实是致命的.一些不受火焰影响的生物,如火龙,可能对起源版本法术完全免疫,这由st决定;起源5版本对这些生物造成的伤害是按照伤害和持续时间表计算的,精魂——包括恶魔、天使和元素——对这个咒语是完全免疫的,除非使用了精魂3或精魂5,鉴于龙息风暴的大小、破坏力和对大量魔素的依赖,这个魔法总是虚妄的——这显然是一种非世俗力量的展示)

This post has been edited by sosgame67: 2022-01-05, 19:44
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我记得原先有个条目说能把吸血鬼变回去,不知道在哪里找?
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QUOTE(怀藏卷 @ 2021-12-28, 20:50) *

我记得原先有个条目说能把吸血鬼变回去,不知道在哪里找?
那个是m20的起源领域介绍吧(好像还包括把血族做成太阳椅)不过这本书的领域比之m20都有略微差异,比如时间5的详细操作基本没给,大有”随便你们怎么玩“的摆烂感xd
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