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> [V:tR] 强韧术(Resilience), 坑先找短的填 :dev:
levn
2006-03-09, 14:55
Post #1


主物质者
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校对,砖头请随意


强韧术(Resilience)


  众多吸血鬼的传说中,他们的不死之躯可以抵挡猛烈的攻击。所有的血族确实如这些故事所述般拥有相当的抗击打能力,而那些学会了强韧术的血族更是坚如磐石。只要学会几级强韧术,吸血鬼就可以闲庭信步于枪林弹雨之中,轻松面对猛烈的击打,甚至抵挡住超自然对手致命的尖牙利爪。

花费:每个场景1点血量

骰池:强韧术与其他异能不同,不需要掷骰。发动异能后,它将增强身体的潜能并持续整个场景,并影响其他掷骰。
   激活后,每一级强韧术增加角色的耐力一点,并持续整个场景。在此期间,角色的健康等级也相应增加。每个场景下不能多次启动强韧术。也就是说,你无法花费另一点血量而得到双倍的效果。
实例凡楚(Ventrue)的麦克斯维尔亲王的强韧术为4,耐力4。当回到避难所时,他遭遇一个因曾在安全区(Elysium)被他斥责过而心怀愤恨的血族。麦克斯维尔启动强韧术――他的耐力增加到8,健康等级增加到13(体型5+耐力4+强韧术4)。

   此外,强韧术每个场景中将“削弱”等同于强韧术等级的恶性伤害点数。这些伤害将变为致命伤害。角色受到超过其强韧术等级的恶性伤害点数仍将视为恶性伤害。这种削弱并不会作用到吸血鬼原先已经承受的恶性伤害上,只有强韧术生效后新受到的恶性伤害才会起效。(在先前的实例中,麦克斯维尔可以削弱至多4点恶性伤害)
实例麦克斯维尔和一名女巫猎人缠斗时,猎人用火炬击中了他。火炬造成5点恶性伤害――但麦克斯维尔的4级强韧术将其中四点削弱成致命伤害,留下1级恶性伤害。

   需要注意那些某场景下因为强韧术而得到的额外健康等级在之后会被结算。如果吸血鬼承受了超过他通常健康等级的伤害,那些额外的伤害将使现有伤害恶化(冲击变成致命,致命变成恶性),见伤害规则,黑暗世界规则书第171-172页。换句话说,当场景结尾强韧术结束后,那些额外健康等级将失去,角色可能会承受到比原先更严重的伤害,除非他在强韧术失效之前进行了治疗。有关失去额外健康等级将造成的影响见“临时健康等级”边栏,黑暗世界规则书第173页。
   同样的,如果角色因受伤而导致的健康图表变化,强韧术并不能削弱。例如,如果一个角色有7点健康等级和1级强韧术,受到9级致命伤害,那第9级致命伤害将变成恶性伤害。其它8级仍记录为致命伤害(7点健康等级外加强韧术带来的1点),而第9级将角色健康图表最左边的格子提升为恶性伤害。如果角色承受的所有伤害持续到场景结束,强韧术中止而角色健康等级便回7之后,另一点致命伤害将恶化成恶性伤害。学会强韧术的血族被告知要运用头脑战斗,尽管在异能的作用下他们也许感觉自己已刀枪不入。

动作:即时

This post has been edited by levn: 2006-03-09, 15:02
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inthel
2006-03-09, 16:13
Post #2


Walk in Darkness
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   ???

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哦,赞

不过即时改成即效比较好吧
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levn
2006-03-09, 22:06
Post #3


主物质者
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Joined: 2005-12-03
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嗯,这个译名也需要统一
上面有些我只是随便翻一下,比如
Elysium:安全区
Health Chart:健康(等级)图表
Health dots:以前叫health level的,现在沿袭了过去的译名还是翻成了健康等级-_-
instant:即时 or 即效(其实是dnd玩多了,看到这种动作本能地叫即时)

有人在翻译WOD core rule吧,上面有些等他们那边敲定了就直接跟着那边改就行了。

氏族的名字就按照外面那篇来吗?翻到Ventrue结果先填上了以前的译名:梵卓,还好后来看了一下,发现被翻作“凡楚“了.....
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