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> [D:tF] 第七章 Eyes of Fire, [部分]译者:tyfon 出处:NTRPG
Dabus
2006-03-12, 17:37
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大能苦力号
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神力与领域

  在他们的时代,他们以星光照亮虚空,从以太中塑造世界,将神的气息赋予人与兽。无论在深渊的黑暗中他们成为何物,堕落者依然是造物的化身,是天堂宏伟设计的显现。当他们还未背弃与神定的契约时,堕落者与他们的伙伴弥补着造物主与他造物间的鸿沟,天堂的每个宗族都出于对设计不同方面的阐释。在某种意义上,透过天使这枚透镜,造物主的所见被微妙地扭曲,随着这种变化因素的注入,宇宙本身也有了生命。这种阐释与概念化的过程,正是生命之力的源泉。
  天使带着天堂的宏伟设计,and defined its myriad potential,通过界定各种概念在宇宙间的关联,将它们一一建立起来(中间半句不知道怎么翻比较合适,全句是The angels took Heaven's Grand Design and defined its myriad potential, establishing each concept's existence by defining its relationship to the universe.)。描绘好这些关联,就可以呼唤它们的身份或称为“名”,从而加以操纵。随着宇宙的进化,每个宗族都积累了大量的概念关联。它们是织就宇宙的丝线,是物质世界的基础。操纵这些神力之名的行为称作“召能”(evocation), 每个宗族的召能储量,和它的“学识” (lore)相当。
  进行一次召能,无论规模大小,都是天使与造物主之间协作的成果。神仆 (Elohim)负责祈愿和引导,而进行推动的力量则源于神。这种神仆与造物主之间的安排,或者称为契约,在天使的自主与天堂的权威之间构造了必要的平衡,创建一个远离造物主的宇宙因此成为可能。

名的含义
  虽然在运用神力时堕落者的口中会念出神力的咒语,但召能远不只是正确地发出一连串音节而已。为了引发咒语的神力,召能者必须完全领会其中的意义,并将其显现出来。咒语本身没有任何力量,力量来自它们代表的理念与关联。因此,涂在纸上的召能咒语并不会给予凡人(甚至另一名恶魔)夷平高山的神力,而恶魔在祈唤学识时念诵的咒语也一样。从无知者口中发出的咒语,只是毫无意义的噪音。

背弃的誓言
  当堕落者企图背叛天堂时,他们明白自己将犯下可怕的罪行,这会让他们与神疏远。然而,没有人能预见到造物主的盛怒。神宣布永远毁去他与堕落者之间的契约,夺回了赐予他们的神力,使反叛者只能成为他们自己昔日的阴影。
  神的诅咒令堕落者衰弱,再无法将他们的意志施加于宇宙。如果不是刚刚苏醒的人类一族表露出信仰的话,他们的抗争本应终结。人类生来单纯,对宇宙错综复杂的运作一无所知。他们的灵魂与神的气息产生了共鸣,而人们也本将欢喜地共享这神圣的火花。然而堕落者像愤怒的群星再度闪耀,而人类与恶魔的命运,也将永远交织在一起。

信仰
  《恶魔》中的人物用信仰进行召能、治疗伤痛,将自己的肉身变化为威力无穷的超自然形态。开始游戏时,初始人物拥有3点信仰值,此外还能籍由创建人物时的自由点数,或是利用游戏中获得的经验值而得到增长。假如人物的信仰耗尽,能让他继续使用神力的唯一方法就是折磨奴仆的意志与灵魂(详见 249页)。

消逝的荣耀
  人类的信仰支持堕落者进行了上千年的战争,然而那种在远古被广泛接受的,充满人心的信仰在黑暗世界的现代几乎已被遗忘殆尽。燃烧的火焰只留下少许未熄的灰烬,留给刚刚自由的恶魔去争夺余热。堕落者曾经以光辉的精灵形象在地上漫游,然而现在他们只能栖身于人类的肉体,一种艰难而危险的处境。二十一世纪凡人肤浅的精神,使他们在充当引导地狱能量的渠道时表现得非常糟糕。附身恶魔的知识和本体性在很大程度上会抑制宿主的记忆与知觉,但并不会掩没甚至完全扼杀他的本体性。因此,堕落者能够储备的天堂能量极其有限。然而,出于同样的原因,恶魔因长期监禁而产生的疯狂、憎恨与痛苦,也都相应地削弱了。这使恶魔在长年累月的苦难之中得到了喘息的机会,也让他们能够充分利用自己新获得的自由。

磨难
  凭借积蓄的学识,恶魔可以按自己的意愿改变现实。但是,要达到预期的效果,需要思维高度地集中与清晰。不受控制的情绪,特别是消极的,会给恶魔的召能带来强烈的影响,造成潜在的危险。
  恶魔人物的磨难值反映了他们在深渊的痛苦岁月中受到疯狂与憎恨折磨的程度。受难值越高,人物就越发凶暴恐怖。随着侵染的增长,它还会改变召能的效果。所有的召能都存在一个正常效果与一个高磨难效果。当玩家为召能进行检定时,需要将结果与最大磨难值进行比较。如果结果超出磨难值,那么召能按预期的效果进行,而假如检定结果等于或小于磨难值,就会产生高磨难效果。当人物希望行善时反可能造成恶果。(potentially inflicting harm when the character intends to accomplish good.)人物的最大磨难值越高,他在召能时就越有可能产生负面效果。
  只要恶魔愿意,他可以故意引发召能恶性的一面,但要付出代价。每当恶魔在召能中选择高磨难效果时,他的磨难值就会暂时性地增加一点。

This post has been edited by inthel: 2006-10-07, 18:23
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Dabus
2006-03-12, 17:46
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地狱之力

  尽管恶魔的凡体宿主有着诸多局限,但能够支配广泛的神力与异能的堕落者仍然可怕。这些神力可以分为三种不同的类别:天赐神力,恶魔凭借他们天界本性的美德获得的神力,不须进行信仰检定就能使用;天启形态以及学识。

天赐神力
  所有的恶魔人物在开始游戏时都能获得一种共同的神力,这反映他们的本性,以及他们曾经扮演过的,造物主使者的角色。只要人物的信仰槽中还有一点信仰值,这种作为基本属性的神力就一直视为激活。天赐神力包括免疫附身、免疫精神控制、幻术抗力,等等。本章稍后的部分(171页)将详述天赐神力。

天启形态
  在天罚时代中,堕落者可以任意改变他们的物质形态。在与天堂之主交战时,他们可以变为巨人、活动的钢铁或是烈焰环绕的恐怖形体。在人群中,他们通常化身成或光彩照人,或阴森恐怖的男人和女人形象;如果需要,也会披上动物的外衣。黑暗世界的现代已经没有这种让他们从灵魂到肉体随心所欲变形的信仰氛围,但堕落者还是可以用他们积累的信仰将宿主的身躯暂时变化,并得到超人类的异能。这种天启(或启示)形态是恶魔真身的映像,它拥有的能力也取决于人物本身的学识(详见“学识”部分)。当人物显出他的天启形态时,目击的凡人会受到启示效应(详见253页),而产生从恐惧到惊喜的异样反应。
  人物的主学识决定了他能显现哪一种天启形态。要激发变身,你可以进行检定,对抗6的难度,骰数等于人物当前的信仰值;或者付出一点信仰值来自动获得成功。假如检定成功,人物就会立刻变身。
  当你的人物变身成为天启形态后,他会得到一些特殊的能力,从属性的增长到翼和爪这样的身体变异。每种天启之体都会带来八种异能,但是其中四种只有磨难值小于或等于6的人物才能使用,另外四种会在人物将身体部分变化为恶魔形态时出现。如果人物的最大磨难值达到7,就可以选择天启之体的四种高磨难神力中的一种,添加到自己的天启之体中;如果最大磨难值达到8,就可以再选择一种;诸如此类。假如人物的最大磨难值将来减少了,那么他的高磨难神力也将失去相应的点数。就是说,最新得到的神力将是最大磨难值减少时最先失去的。而无论磨难值的高低,人物都可以保留自己的低磨难神力。
  在危急时刻,恶魔可以激发自己黑暗的本性而暂时得到一种高磨难神力。这效果可以持续一个场景, 而人物也会暂时得到一点磨难值。最后,你的人物变为天启形态时,并不需要显现所有的异能(比如,一对雄鹰的翅膀在拥挤的电梯里可能会造成相当的麻烦)。在你进行信仰检定前请声明自己要引发的神力。假如你愿意,可以在稍后变更或者增加神力,但是需要再做一次检定。检定失败没有处罚,但是假如投出大失败就要失去一点信仰值。
  人物的天启形态可以一直持续到该场景结束,但是只要你愿意,也可以随时“关掉”它。

学识
  天界的学识是宇宙中聚集的奥秘,是围绕物质世界基础并支配其动力的召能(evocations that encompass the foundations of reality and govern the forces that keep it in motion.)。在堕落之前,每个宗族都掌握着一套属于自己的特殊学识,这反映他们在天使阶层中的职责。这些召能是宗族的核心,被当作宗族的骄傲而小心翼翼地守护着。后来,在天罚时代,骄傲让位于实用,堕落者相互交换部分学识,以对付他们墨守成规的敌人。
  《恶魔》中的人物被设定为已经从母宗族中掌握了学识,但是这些学识却深深埋藏在宿主的潜意识中,需要奋力发掘。随着宿主的身体逐渐习惯于恶魔的控制,也能够引导更多的天界能量,堕落者便可以再度获得从前的力量。
  在创建人物时,玩家要从人物所属天界宗族的三类学识中进行选择,同时还可以在所有恶魔共通的另两类学识中进行选择(见172页)。你要在三种宗族学识中选择一种作为主学识,这些召能恶魔最熟练,也最容易回忆起来。其后,你还有三个点数可以分配在人物的可选学识上,以决定他初始的召能。作为限制,在主学识上投入的点数不得低于其他学识。以后还可以用自由点数换取学识点。
  例:吉姆的人物,一名灾魔,在人物创建时有五类学识可以选择:宗族学识觉醒,天空与风相;共通学识人性与基理(Fundament)。吉姆有三个点数可用以分配。首先,他要从三类宗族学识中选择人物的主学识。考虑之后,吉姆选择了觉醒学识,投入了一个学识点。接着,他把剩余的两点分配在基理学识和人性学识上,最后(in the finishing touches stage),他又购买了一点学识点,这一点可以投入在觉醒学识,或者是天空学识与风相学识中的一类。但他不能将其分配到基理学识和人性学识上,因为他的主学识只有一点,而他在其他学识上的投入不能比主学识高。
  在一类学识上投入的点数决定了人物所能进行的召能。在前例中,吉姆的灾魔在觉醒、基理和人性方面都能够进行一级的召能,如果他把额外的点数分配给觉醒学识,他的人物便可以进行一级与二级的召能,等等。每次召能都需要进行一次相关的属性+技能检定以决定召能的效果。检定的难度通常是6,但说书人可根据具体形势加以调整。如果你的人物多用一种神力折磨奴仆,他就可以将相当于自己最大信仰值的骰数加入检定中(详见249页)。此外,召能时还可以付出当前信仰点来获得自动成功,类似意志在属性或者技能检定中的作用。假如召能检定失败,什么也不会发生;但是假如掷出大失败,人物的信仰槽中就会失去一点信仰值。根据不同的召能,人物的信仰还决定着神力的影响区域与持续时间。每一轮只能进行一次召能,不过,人物可以同时运作着多种召能,其数量相当于他的恒定信仰值。
  本章稍后的部分将说明,恶魔可选择的学识由他们所属的宗族决定,而这些宗族,分布在从最高到最低的各个恶魔阶层。

天赐神力
  所有的恶魔都拥有下列的天赐神力,无论宗族。这些能力不受磨难影响,只要人物的信仰槽中还有一点信念,天赐神力就视为激活。即使人物的信仰值耗尽,他仍可以通过吸取自己凡人奴仆的信仰来继续使用天赐神力(详见249页)。

免疫精神控制
  恶魔对任何形式的精神控制,包括恐惧等超自然形式都完全免疫。

免疫附身
  出于显而易见的原因,堕落者不能被附身,但假如人物信仰耗尽时有人企图对他附身,便有可能将他驱离宿主的肉身。因此,玩家可以进行一次意志检定来抵抗附身。假如检定失败,恶魔就会被驱离宿主的身体,这样他必须立刻再找到一名宿主,否则就会被逐回深渊。关于无主恶魔的更多详细资料,见258页。

幻术抗力
  恶魔精通于去伪识真,也能尝试识破幻术,洞察隐蔽的超自然形体,不论是什么来源。当面临幻术,或是身临他人隐蔽的场所时,人物可以作感知+警觉检定(难度7)以识破伪装。假如幻术或隐蔽的来源是另一名恶魔,人物投骰的难度就相当于对方的信仰或磨难值,取其中较高者。

致命伤害抗力
  当处于天启形态时,恶魔可以使用自己的耐力来吸收致命伤害。

治疗物理伤害
  恶魔人物可利用信仰来治疗重击或致命伤害。花一点信仰就可以治愈所有的冲击伤害,对普通伤害,每一点可以治愈一个伤害等级。冲击伤害和普通伤害必须用不同的信仰点分别回复。(Separate Faith points must be used to recover from bashing and lethal damage.)这种方法无法治疗恶性伤害。

呼唤
  恶魔的名字会呼唤其本体。无论距离多远,即使只是在谈话中提到,也足以引起它的注意。而且,被呼唤者可以探知谈论他的人姓甚名谁,身在何处,甚至所谈论的内容。
  无论何时,只要自己的天界名或是真名被人称呼,恶魔就会注意到,但感觉却各有不同。有的感到一阵寒意掠过皮肤或直透脊梁,也有的发现一股无形的力量在牵引自己的心神。如果人物集中精神,就可以尝试探知使用自己名字的是什么人,以及什么原因。进行一次信仰检定(若称呼的是天界名难度为7,若是真名则难度为6)。探得的细节取决于成功的骰数。
  一个成功:人物脑海中浮现一幅精神图景,表现呼唤他名字的人。
  两个成功:人物脑海中浮现一幅精神图景,表现呼唤者及其周遭环境,包括他的谈话对象。
  三个以上成功:人物可以听到呼唤者所说的话,持续一回合。假如人物愿意,他可以继续对谈话进行窃听,不过只能听到呼唤者一个人的声音。如果窃听谈话,在接下来的每一轮都要进行一次意志检定(难度8),假如检定失败,联系就会中断。
  这种能力不受距离限制,即便双方分属物质与精神的世界也能进行。
  通过呼唤名字来建立个体间联系的能力也可以让恶魔彼此之间,或是与他们的奴仆进行沟通,无论他们相距多远。要联络另一名恶魔,此人物得知道对方的天界名或真名,此外自己必须至少有一点信仰。进行一次信仰检定(使用天界名则难度为7,真名则难度为6)。若是成功,该人物所说的话都能被对方听到。一旦建立了联系,受信者只要还有一点信仰值就可进行回应。要注意,受信者回应时并不需要知道呼唤者的名字。联系建立之后,便可以为双方所用,但这联系只持续一回合。若呼唤者(或受信者)希望继续,在接下来每一回合都要进行一次意志检定(难度6)。假如检定失败,联系就会中断。
  这种能力并不限于一对一的交流。一名恶魔可以将讯息传达于不同位置的多名受信者,人数的上限相当于他的信仰值。无论对方有多少名字要呼唤,都只要进行一次信仰检定(难度7)。而团体间的交流,规则同上。
  至于奴仆的情形,联系是自动的。在凡人与恶魔之间已存在的约束提供了所需的联系,因此恶魔在联系其奴仆时并不需要进行信仰检定。此外,恶魔可以一次沟通多名奴仆,数量相当于他的信仰值。而除非奴仆有进行呼唤的天分,否则不能主动与恶魔联系。大多数情况下,奴仆只是发出回应。
  尽管还无人知晓第三者要如何介入这种超自然的联系,但邻近的恶魔可以察觉这种联系,就像察觉其他的超自然神力一样。同样,由于联系的双方必须说出自己要传达的讯息,因此就算只是窃窃私语,也可能被尖耳朵的家伙偷听到。

超感
  堕落者生来就与物质世界的结构相协调,因此他们对能量与变化有着超乎凡人的敏感。玩家可以为恶魔进行感知+警觉检定以得到对指定区域超自然性的感受。一间病房可能会散发出病痛与死亡的感觉,这是墙内医生与病人的奋斗和牺牲留下的烙印;而一间不起眼的地下室可能留下几天前邪恶仪式的气味。此外,一名机警的恶魔还能感觉到身边的超自然能量。在使用神力时,物质世界的结构会在瞬间扭曲,堕落者会觉察到这短暂扰动造成的波动。高度敏感的恶魔可以由这些波动中获取详细的信息,感觉到超自然事件发生的地点。
  恶魔能够觉察一定区域内运动中的超自然能量,其半径,以英里为单位,等于他的信仰值(因此,一名有5点信仰的堕落者可以感觉到5英里内的超自然能量)。若人物希望察觉到感知区域内的超自然能量,就需要进行一次感知+超感检定(难度7)。如果检定成功,你的人物便可以探知这些能量带来的瞬间扰动。成功数越多,得到的细节也越多。
  一个成功:恶魔会知道附近有事发生了(或者正在发生),并且大致了解其强度。
  两个成功:恶魔对扰动发生的方向会有一个粗略的印象。
  三个成功:恶魔能了解扰动发生的准确方向,对距离则会有一个粗略的印象。
  四个以上成功:恶魔会准确地了解扰动发生地的距离。如果他了解该地区,便能清楚地知道事故发生的地点。
  尽管恶魔可以感觉到事故发生的地点,但却无法辨明远方使用的到底是何种神力或召能。如果他们要了解得更多,就得亲自前往,或是派出使徒去调查。
  虽然恶魔的超感通常只在人物主动搜寻记号或扰动时才起作用,但说书人也可以自行决定----在附近出现强烈的神力时替玩家的人物进行检定。
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Dabus
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共通学识

  尽管大部分学识为创造它们的宗族所独有,不过还是有两种学识作为拓展天堂神迹必需的工具为所有的天使(或恶魔)共有。第一种,基理学识。它包含着构建物质世界的基础,它创造的法则,是所有宗族赖以建立的基础。第二种共通学识则是堕落者在天罚时代创造的,被用以增进人类和叛乱者的接触。


基理学识

操控重力
  恶魔能改变重力对自身的作用。这可令他进行超远距的跳跃,悬浮于空中或是如陨石一般砸入敌阵。
  系统:力量+运动检定。每一个成功可令恶魔跳跃(或攀升)20码的距离,或不受伤害地坠落相同的距离。要完全消除重力的效果需要和人物耐力值相等的成功数。消除了重力的人物并非失去质量,他们仍然正常受外力影响。这项召能持续一回合。
  磨难:凶暴的恶魔进行这项召能时,会留下一阵乱流,随机地增加或者降低重力的效果,影响附近的人与物。影响区域的半径(以码为单位)相当于恶魔的磨难值。说书人可以自由描述恶魔经过引起的混乱效果。

操控吸附力
  恶魔可以影响自身对其他物体的吸附力。他可以直奔上墙壁,像蜘蛛一样悬挂在天花板顶或是疾驶的汽车侧面。
  系统:敏捷+运动检定。难度取决于对象表面与地面的角度。跑上陡峭的斜坡难度为6,垂直的表面难度为7,倒挂在平面(比如天花板)上移动难度为8。每个成功可以令人物沿表面移动三码。此召能的效果持续一回合。
  磨难:凶暴的恶魔进行这项召能时,在他经过之处被影响的表面会变得扭曲,散发出高热并留下恶魔的手印与足印。恶魔接触过这些表面后,同一回合里接触到它们的人会受到一级的普通伤害。

操控惯性
  恶魔可以改变自己所接触物体的惯性,令其完全静止或是对其施加不可抗拒的力量。他可由空中攫取飞行的投射物(只要他能看见),或者将一件物品投至超乎想象的距离。
  系统:敏捷+运动检定。每次成功的检定可以给恶魔30码的投掷距离,无论他的力量是多少。要攫取空中的投射物,检定的成功数必须等于或大于投射物的伤害骰。比如,飞刀的伤害是力量+1,如果投飞刀者力量为3,你必须投出4个以上的成功才能抓住飞刀。恶魔必须能够看见投射物才能对其施加影响。石头、飞刀,甚至箭矢都有可能被捕获,但子弹不行。若恶魔向目标投掷物体,每个额外的成功会自动造成一级伤害。此召能的效果持续一回合。
  磨难:受凶暴恶魔影响的物体会在一段时间内变得极不稳定,可能给下一个使用它的人带来灾难。在相当于人物磨难值的回合数里,任何被此召能影响的物体都会带来大失败,不管用于何种目的(any item that was the focus of this evocation causes a botch on a Rilled 1,2 or 3 when used for any reason.这里 on a Rilled 1,2 or 3不知何意)。

操控加速度
  恶魔可以加速自身,令自己获得超自然的速度与力量。
  系统:消耗一点信仰并进行敏捷+运动检定。每个成功可令恶魔每回合行走10码,小跑20码或奔跑40码(Each success allows your demon to walk up to 10 yards per success per turn,jog 20 yards per seccess or run 40 yards per seccess per turn.这儿“每个成功”不知为什么要用两次)。如果在战斗中使用,这些成功被自动视为空手、近战与使用投掷武器的远程攻击造成的伤害等级。如果愿意,这些伤害等级可以分配给多个目标。此召能的效果持续一回合。
  磨难:凶暴恶魔的加速会扰乱周遭的空气,在他身边形成一个灼热的气团,作用半径的码数相当于人物的磨难值。进入作用区域的生物会受到一级冲击伤害。

操控内聚力
  恶魔可以改变所触及无生命物质的形态。他可以行走于水上、空中,或将固体分解成粒子。
  系统:恶魔必须能以身体触及希望作用的物质。消耗一点信仰并进行耐力+科学检定,难度取决于相关的物质以及作用的程度。将水化为冰或蒸汽的难度是6;增强水和空气的内聚力,使其能暂时支撑恶魔的体重,难度为7;蒸发木材、衣物或其他低密度材料的难度为8,而对金属或者岩石这样的高密度材料难度则是9。每个成功可令恶魔改变一立方英尺的物质。此召能的效果持续一回合,此后受影响的材料恢复正常状态,或是保持原状,假如原状也是它的自然状态。若指定生物为目标,它会受到每个成功一级的普通伤害。
  磨难:被凶暴恶魔影响的物质会变得不稳定,随机地改变状态。持续的回合数等于人物的磨难值。说书人可以自由描述伴随恶魔的影响而产生的混乱效果。

人性学识

解译
  恶魔能理解凡人的话(也能被凡人理解),无论他们说什么语言。
  系统:操控+理解。此召能影响的人数等于成功数。恶魔可以理解每个受影响者的话,而他的话也能为对方所理解,即使所有受影响者的语言都各不相同。此召能的效果持续一个场景。受影响者若操不同的语言,他们自己并不能互相理解。
  磨难:凶暴恶魔必须克服自己的磨难带来的阻碍,否则他们听到的言辞就会被自己的愤怒与执念所渗透。召能成功后,需要进行一次意志检定,难度等同于人物的磨难值。如果成功,人物便可如预期地理解周遭的话语,而如果失败,恶魔听到的话语便会被自身的憎恨与绝望所扭曲。问候变为威胁,而诚实的回答也成为遁词或是欺骗。这儿鼓励说书人替人物进行检定并对结果保密,从而对玩家听到的信息进行相应的处理。

暗示
  这项召能令凡人直觉地把恶魔当作暗中的朋友,消除最初的不信任感并对他表示关心(engaging their interest in her.)。除非被赋予恶魔抵抗精神控制的能力,否则奴仆一样会受到此项召能的影响。
  系统:操控+理解检定。此召能影响的人数等于成功数。受影响者通过意志检定进行对抗,如果失败,就会有理由地信任恶魔,并且会开诚布公地与之交谈。同时,恶魔以后对此人的操控检定难度也降低一点。此召能持续到该场景结束。
  磨难:凶暴恶魔进行这项召能时会在受影响者身上引发相反的效果。受影响的人在进行意志检定时以恶魔的磨难值作为难度。如果失败,此人便会充满嫌恶与愤怒,对恶魔感到极度的不安与恐惧。之后对此人进行的胁迫检定难度减2。

消隐
  顾名思义,恶魔利用这项召能来隐入背景之中。凡人的双眼不会注意到他们,除非恶魔特地引起他们的注意。恶魔(以及被赋予了恶魔幻术抗力的奴仆)对这项召能免疫。
  系统:Presence(举止?在necro的技能表里没查到)+操控。凡人以意志检定进行对抗(难度8)。如果成功,恶魔便不再会引起凡人的注意,除非特地作出引起他人注意的行为,比如进行身体接触或是直接与之交谈。这种效果持续到场景结束或是恶魔自行中止为止。
  磨难:凶暴恶魔施行这项召能后,会从一般人的视野中隐去,然而在那些愤怒者和暴力狂眼中他就如灯塔一样显眼。

坦承
  与恶魔交谈的人会坦白回答他提出的问题。而受影响者除非在事后被问以与之直接相关的问题,否则便记不起谈话的细节。奴仆也会受到此项召能的影响,除非被赋予了恶魔抵抗精神控制的能力。
  系统:消耗一点信仰,并进行操控+掩饰检定,目标以意志检定进行对抗(难度7)。如果人物检定胜利,恶魔便可以提任何问题,而对方也会知无不言,言无不尽。此项召能的效果持续的回合数等与人物的信仰值。
  磨难:凶暴恶魔可以让凡人吐露出自己的黑暗面,获知他隐藏的仇恨、欲望与野心。(Monstrous demons are able to draw out only a mortal's dark nature,learning her secret animosities,lusts and ambitions.)

更改记忆
  恶魔能操纵凡人的记忆,比如更改与消除原有记忆,或是植入从未存在过的记忆。奴仆也会受此召能影响,除非被赋予了恶魔抵抗精神控制的能力。
  系统:消耗一点信仰,进行操控+掩饰检定。如果你的人物打算改变或消除已有的记忆,难度为7;植入完全虚假的记忆难度为8;目标会进行意志对抗检定(难度7)。你必须得到说书人所要求的额外成功数,这取决于人物操控记忆的强度与广度。修改或者消除短时间的记忆需要一个成功,而植入或者更改数日或数周连续的记忆则需要两个或者更多的成功。更改的效果是永久的。
  磨难:凶暴恶魔施行这项召能时,会带来持续数日或者数周的失眠、焦虑及悲观失望。在相当于人物磨难值的天数中,梦魇会伴随着受害者。每夜受害者都必须进行难度为恶魔磨难值的意志检定,如果失败,受害者的意志就会失去一点当前值。一旦意志点耗尽,他就会陷入暂时性的疯狂之中。
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Devil(纳马卢)

  传令者(Herald)的职责是将天堂之光散播到宇宙的每个角落,并令天界众齐心协力,完成神的宏伟设计。这职责的中心,就是天界学识,利用天堂的意志(此后还有凡人的信仰)来寻找、通报和支持其他天界者;此外,还有重要性不在其下的火焰学识,传令者掌握的火焰是太初纯净的创世之火,也是克敌制胜的神兵;最后,是圣光学识,深藏着感召与领导的秘密,这并非传令者最初的财产,而是在天罚时代中为这些高贵的领袖和战士所创造,借以感召和号令他们人类盟友的神力。
(but that evolved among the devils during the age of wrath as these noble leaders and champions refined the power to inspire and command the mortal allies of the fallen.)

天界学识

信仰灵光
  这项召能令Devil附近的凡人与其他恶魔的信仰发出只有他才看得见的火光,从而进行探知。每个人都会发出苍白的蓝光,亮度由信仰值决定;而无生命的物体则会褪去色彩,只剩下黑色的轮廓。
  系统:感知+警觉。此召能影响码数相当于人物信仰值的半径内所有生物。成为其对象(并意识到它的使用)的恶魔可通过成功的意志检定(难度8)进行对抗。额外的成功数可以让人物透过障碍物探知信仰的灵光,也就是说,可以探知隐藏的人。看穿室内的门和墙壁需要一个额外成功,看穿砖墙需要两个额外成功,看穿厚密的金属墙或者是保险库门可能需要三个或更多的额外成功。这种特殊的视觉会持续一个回合。
  磨难:凶暴的Devil会受到这项召能的负面影响。他们的眼睛只能看到那些因恶行而失去精神能量,使灵魂变得空虚的人。这些没有灵魂的人(包括磨难值在9以上的恶魔)在Devil的眼中就像物质世界黑暗背景上黑色的斑点(as patches of blackness against the dark background of the physical world.这...怎么看得见?)。

心灵传讯
  纳马卢曾是造物主神圣的传令者。那时他们常常要将神的信息进行穿越宇宙的传送,以权威和奇异的景象充满天界者的心灵,传递天堂的号令。即便在堕落之后,Devil 仍然广泛地使用这种学识,对属下的叛军传达详尽的命令,或以地狱恐怖的景象摧毁敌人的心灵。
  系统:操控+表达。Devil 可使用此项召能,以思维的速度向同伴下达复杂的指令。这并不像呼唤,它的景象会充满接受者的心灵,如同幻象或是梦境,在眨眼间就可显现出发送者所要传达的情景。可传达的信息量取决于坚定的成功数。每一个成功允许发送者描述等同一回合的行动。比如,一名Devil希望同伴走出屋子,进入轿车,发动引擎,玩家就需要三个成功来传达他的指令。这些指令可被传达给多名目标,数量等同于人物的信仰值。不过这些景象只能被传达给发送者视线内的对象。这项神力同样可以应用于凡人。
  磨难:凶暴恶魔利用这项召能,在战斗中令敌人惊骇或者恐惧。发送者可影响视线内数量等同于他信仰值的对象,每个检定的成功都会对目标造成一级冲击伤害,因他们为愤怒的Devil传递的恐怖景象所震撼。这种心灵的冲击不同于普通的冲击伤害,它无法被吸收。如果召能造成的冲击伤害等级高于对象的智慧,对象必须进行意志检定(难度8)。一旦失败就会陷入暂时的疯狂。

信仰支柱
  在宇宙诞生的过程与乐园的早期,自始至终,传令者都奉天堂的命令出现在每个重大神迹的前沿,在每个需要自己的地方,支持着其他天界者的精神。
  系统:操控+领导检定。此项召能令Devil可将自己的信仰加诸于他人的检定 ,只要他知道目标的天界名或真名,并且目标在他视线之内。每个成功都会为对方的下一次召能增加一个骰数。Devil提供的骰数不能多于自己的最大信仰值,而若是目标投出大失败,他仍然会失去一点信仰。
  使用信仰支柱并不会让自己失去信仰,而对同一目标重复使用也不会有叠加效果。
  磨难:凶暴恶魔也可利用这项召能来抵消他人的检定。这可用在任何对抗检定中,Devil的每一次成功,都会消去一次敌人的成功。同样,恶魔必须知道目标的天界名或真名才能施行这项召能。

天堂之火
  这项召能令Devil可以引导自己的信仰,形成一股毁灭的纯白火焰,以堕落天使的怒火重惩敌人。
  系统:消耗一点信仰并进行敏捷+运动检定。人物可指定距离码数不超过自己信仰值的人或物体作为目标。每个检定的成功都会造成一个等级的恶性伤害(或是普通伤害--如果目标不受恶性伤害影响)。
  磨难:凶暴恶魔无法将信仰之火的力量集中成一束,它会像猛烈的能量风暴一样朝所有方向爆发。当高磨难的恶魔使用这项召能时,地狱之火会袭击半径码数等于人物信仰最大值区域内的一切事物。每个成功都会对区域内的一切造成一个等级的恶性伤害。

信仰之手
  天界第一宗族的任务,是传递造物主的声音,并确认他的宏伟设计为天使的自由意志所完成。如果在创世中天界者偏离造物主的设计太远,传令者可以操控那些召能,将结果控制在可接受的范围内。尽管这个任务很少得到施行,这项召能还是让别的宗族戒心十足地保护自己的特权,并且对传令者起了不小的嫉恨。(Although this mandate was only rarely enforced,this evocation more than any other spawned the tendency of the other Houses to jealously guard their prerogatives and regard the Heralds with no small amount of resentment.)
  系统:消耗一点信仰并进行操控+领导检定。信仰之手令Devil可以侵占其他宗族的召能,将其结果引向自己希望的方向。你进行的信仰检定必须比实行召能的恶魔玩家得到更多的成功数,你的人物也必须知道对方的天界名或真名。如果成功,Devil便可以改变召能的目标与效果,如同他自己就是召能的施行者。如果成功数不足以夺取召能的控制权,那么召能照常进行。如果要在战场上使用,Devil的优先权必须高于召能的施行者--信仰之手并不是自发动作。
  磨难:凶暴的Devil无法控制其它恶魔的召能,但他们能令以自己为目标的召能反弹回施行者。同样,检定得到的成功数必须多于施行者的成功数。如果成功,召能的作用就会返回施行者(如果召能是区域作用,那么将会集中到施行者身上)。Devil 必须知道施行者的天界名或是真名才能施行这项召能。

别尔,天界的真容
  天界学识的天启形态令堕落者现身为一名光辉四射的尊贵天使,流露出神圣的庄严与权威。他的皮肤散发光辉,令他笼罩在金色的圣光中,金光的亮度取决于他的情绪。他的双眼闪耀着繁星冰冷的光芒。无论原来外表如何,堕落者都显得高大无比,凌驾于周围众人之上。
  天界的真容提供以下异能
  双翼:雄鹰的双翼从人物的肩头展开。每只翅翼的展宽达到人物身高的1/3。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。
  尊贵气度:人物的神威圣光使魅力与操控检定的难度减二。
  感官增强:人物的五感提高到超人的水平,令感知检定的难度减二。
  超感增强:堕落者与物质世界的结构有超常的协调,使超感检定的难度减二。

  磨难:如果人物迷失于黑暗的本性,他的威势依旧,但散发的光辉会将他渲染成阴森的暗红色。他的双翼变成皮膜,双眼仿如虚空一般黑暗。他一度是高贵的形象,现在却已变成桀骜的暴君。
  天界的真容提供以下高磨难异能
  爪/牙:人物身上出现利爪与犬牙,能造成力量+2的恶性伤害。
  鳞片:人物周身的皮肤覆盖着黑暗而光亮的鳞片,对抗物理攻击时能提供四个骰的护甲保护。
  体形增大:人物的高度增加1/3,身体得到下列强化:+1力量,+2敏捷,+1耐力
  恐惧凝视:无论凡人还是恶魔,接触到人物凝视且进行意志检定(难度7)失败的,会丧失该回合的行动能力。
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2006-03-12, 17:53
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火焰学识


助燃
  Devil对火焰的掌握能让他以信仰的力量加强原有的火焰,在一念之间将普通的热源变为猛烈的地狱之火。
  系统:耐力+生存检定。如果在距离Devil码数为其信仰值的距离之内存在火源或热源,Devil检定的每个成功都能把它的尺寸增加一平方英尺。
  磨难:凶暴的Devil增强的是原有火种的强度而不是尺寸。每个成功都能让火焰造成的普通伤害增加一级。有关火焰及其效果的更多细节,见263页。

引燃
  Devil将火焰当作一种创世的基础力量来掌握,他可以用意念激发火焰。
  系统:耐力+生存检定,此项召能可令Devil点燃可燃之物。人物可尝试点燃码数为信仰值内的物体,而且检定成功数必须超过目标的对抗成功数燃烧才会发生。汽油、火药及其他爆炸性物体的抗力为1;木材和纸一类的干燥可燃物抗力为2;不活泼的金属可能有5;而水以及其他严格不可燃的材料无法以这项召能点燃。以这种方式点燃的火焰,其强度不会超过自然的火焰,导致的伤害也一样。
  磨难:凶暴的Devil心中充满强烈的憎恨,无法精确地进行这项召能。半径码数为信仰值范围内的一切可燃物都会受到影响。单独一次召能检定可能会令一些材料燃烧,另一些没有;这取决于检定结果。

号令火焰
  Devil对火焰的掌握能令他以自己的意志力指引火焰--火焰的增长、收缩、移动和熄灭都在他的号令之下进行。
  系统:智慧+生存检定,计算总成功数。成功数决定了你在此后的回合中对火焰的控制。控制火焰的检定难度为8,但视环境的不同,比如喷水器或防火材料,难度也可能增加。这由说书人进行判断。每个成功允许人物令火焰增长一平方英尺,收缩相同的尺寸或是往明确的方向延伸一码。如玩家原意,在此后的回合中可继续进行智慧+生存检定,成功数可累计,但总数不能超过信仰值上限。任何时候,如果未能投出成功,该轮内火焰的燃烧将不受控制。若投出大失败,则完全失去对火焰的控制。
  磨难:高磨难的Devil缺少控制火焰运动的资质,但他们的狂暴令火焰的强度增加。凶暴恶魔对所有火焰控制的控制数(总计)减半,而减少的骰数则增加到火焰的伤害级别中去。

焚炎浩劫
  此项召能是火焰之力的终极体现。它将神圣能量转为净化之火,烧毁一切,为新生命开路。
  系统:消耗一点信仰并进行耐力+生存检定,总骰数不能超过信仰值上限。要进行这项召能,恶魔必须以身体接触目标。每个成功可以造成一级恶性伤害(若恶性伤害对目标无效则造成普通伤害),并令目标失去一点信仰值。这种攻击亦可作用于无生命的物体,大部分物质的信仰值都不会超过一点,但特殊圣物的信仰值可能会较高。以这种方式燃烧的物体,一旦内在信仰值耗尽就会烧成灰烬(因此目标燃烧得比普通情形要快得多)。
  磨难:凶暴恶魔乐于让宇宙充满火焰。你的检定骰数取满,但伤害级别超过目标信仰值时,额外值会消耗人物自身的信仰。而且,如果伤害级别超过了目标的承受能力,多出的恶性伤害级别将由你的Devil承受,因他着迷于毁灭而失去了专注。

驾御火焰
  施行这项强力的召能后,Devil就不只是在号令火焰,他就是火焰。他化身为火,并以意志指引着它。
  系统:消耗一点信仰并进行耐力+生存检定。施行这项召能时Devil有两个选择:他可以让自己的本体进入业已存在的火焰,或是将自身转化为燃烧的火柱。无论做哪种选择,恶魔的身体都会真正地化为火焰,烧毁他的衣物和一切随身物品。如果化为火柱,火焰会占据和人物身体相同的空间。恶魔多消耗一点信仰,火焰占据的区域就可增加一平方英尺。
  一旦进行转化,Devil就会成为一个没有固定形状的形体,他的大小和外形可随意改变。在这种状态下,任何动作都要以人物的意志力代替普通的属性与技能,在多重动作时,也要将意志力分开计算。这种状态下恶魔能够轻易地前往空气可以到达之处――穿过门底或是裂隙。如果他在战斗中攻击敌人,进行骰数等于磨难值的检定以决定伤害。人物身体的火焰不受水和其他灭火技术的影响,因为它是在燃烧信念而不是化学反应。这种形态的缺点是火焰必须持续进行补给,否则就会熄灭。每个回合你的人物都要投入几点意志力来燃烧可燃物,只要一个成功就足够,但是一旦失败,回合结束时火焰就会收缩一平方英尺。这火焰不像普通火焰那样会蔓延,而是保持一个实体,只留下燃烧物的余烬。如果火焰缩小至一平方英尺内,或是任何意志检定出现大失败,你的人物就会恢复本来的物理形态。
  磨难:凶暴恶魔不能完全实现转化。这些堕落者会变成燃烧的骨架,火焰环绕着他们焦黑的骨骼,他们的火舌发出狂暴和痛苦的怒嚎。高磨难恶魔仍旧使用他们原本的属性与技能来进行移动、攻击或其他动作,他们无法以真正火焰的速度与灵巧进行移动。而且,他们的肉体被极度的痛苦摧残着,如果每回合他们不能造成一个等级的伤害或烧掉一平方英尺的物体(凭借成功的意志检定),他们就会由于火焰的反噬而受到一个等级的普通伤害。

努司库,火焰的真容
  这些恶魔在一片桔黄色的火光中现身。他们的皮肤散发出太阳炙热的光辉,他们的身影犹如幻景一般闪烁不定,他们的双眼呈现出明亮的金色,而当他们发怒时,努司库全身都辐射出滚滚热浪。
  天使的头发会变成深红或赤金色,稠密犹如雄狮的鬃毛。他所到之处的火焰都变得灿烂耀眼,仿佛这些火焰已经通灵,正在敬拜他们的主人。
  火焰的真容会带来以下异能:
  火焰环绕:天使周身环绕着超自然的火焰,令敌人分心与迷惑。针对人物的远程或近战攻击难度加一。
  火焰免疫:人物不会受到任何热与火造成的伤害。
  额外动作:人物可以消耗信仰值而得到额外动作,每回合中每点信仰值可增加一个动作。这些行动的顺序以优先权降序进行。所以,若一名优先权为7的Devil获得一个额外动作,他会先以7进行普通动作再以6进行额外动作。玩家必须在回合开始,进行其他动作之前就决定如何换取额外动作。
改善优先:人物优先权加二。

  磨难:堕落者陷于自身的魔性。他的皮肤像烟一般黑,上面暗红色的图纹就像在随着他的心跳而不断地脉动;(her skin turns black like smoke and seems to seethe with patterns of sullen red that pulse with the demon's beating heart.)他的双眼发出燃煤的光芒;他稠密的头发在一阵五色的风中翻腾不定。(and her thick hair writhes in a spectral wind.)
  火焰的真容会带来以下高磨难异能:
  爪/牙:人物身上长出利爪与尖牙,能造成力量+2的恶性伤害
  鞭尾:人物身上长出一条爬行类的长尾,其末端有一根弯曲的骨刺,能造成力量-1的恶性伤害
  体形增大:人物的高度增加1/3,身体得到下列强化:+1力量,+2敏捷,+1耐力
  燃烧之血:人物的血液像岩浆一样燃烧,可燃的物体即使只接触到几滴也会立刻烧起来。在近战中,敌人一旦成功伤害人物,自己也会受到一个等级的普通伤害。
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2006-03-12, 17:54
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光辉学识

天堂之音:
  这项召能让恶魔发出如雷霆般震撼或如水晶吊铃般纯净完美的音调。恶魔言语的清澈与有力能瞬间攫取人类的注意力,甚至能让最疯狂的思想平静下来,去思考这远古精灵的话语。
  系统:操控+领导检定。Devil可以通过这项召能影响半径为信仰×10码范围内的所有人(难度8),或是专注于某一个人(难度6)。玩家可对目标发布一个命令,对方可以意志检定进行对抗。若目标的成功数少于Devil,便必须遵从恶魔的命令。Devil说话时,无论周遭如何嘈杂,接受者都能清晰地听到他的声音。即使是在猛烈的台风中,他的声音也能直达接受者的双耳。这项召能不会影响其他恶魔和有着抵抗精神控制能力的奴仆。
  磨难:凶暴恶魔使用这项召能,有力地念出一连串亵渎和憎恨的字句。这些话充满魔力,能像物理攻击一样侵袭凡人与奴仆的心灵。每个成功都会对目标造成一级的冲击伤害,目标可以通过意志检定来抵抗伤害,难度等于恶魔的磨难值。恶魔也会被这种形式的召能所影响,但也可以通过意志检定进行对抗。如果受到伤害,他们必须进行一次勇气检定以避免得到一点磨难值。

鼓舞
  恶魔威严的声音充满力量,能给最孱弱的心灵植入希望,能激励凡人克服恐惧,从失败的关口取得胜利。
  系统:操控+领导检定。每个成功都能让目标在该回合内的某个骰数加一。恶魔可影响数量等于信仰值的凡人(包括奴仆),每个人都会从加骰总数中得益。(Each individual benefits from the full amount of bonus dice.这是指每个人都能得到恶魔全部的成功还是要分开计?)恶魔不会被这项召能影响。
  磨难:凶暴Devil用他鄙夷的语气来达到相反的效果。每个成功都会削减凡人一回合内的的一个行动骰。一旦骰数减为零,目标在该回合就无法行动。

传奇圣光
  这项召能会唤醒深藏在人类潜意识中的记忆,恢复远古时曾经连结人类与堕落者,让他们共同对抗天堂专制的忠诚契约。这种连结深入人心,当它觉醒的时候,有时会取代人类心中所有的思想,只留下再次履行远古职责的冲动。
  系统:操控+领导检定。Devil能影响的人数等于他的信仰值,而且目标必须在恶魔的视野内,并能听到他的声音。若坚定的成功数大于目标的智慧值,目标的心中就会立刻充满对恶魔的虔敬与忠诚。他会本能地为恶魔抵挡攻击,并毫无疑问地遵从恶魔合理的指令。若成功数少于目标的智慧值,目标的玩家便可通过意志检定(难度8)进行对抗。其他恶魔的奴仆被作为这项召能的目标时,使用他们恶魔主人的意志进行对抗检定。有抵御精神控制能力的奴仆可以通过消耗一点意志来自动获得对抗的成功。凡人对恶魔保持忠诚的时间持续一个场景,而一个人在一个场景内也只能有一次被指定为这项神力的目标。
  磨难:凶暴恶魔并不唤起忠诚,他们往目标的心中植入憎恨与暴力的冲动。受到影响的凡人会屈服于一种凶残的狂暴,进而攻击能碰到的离自己最近的生物。

天界印记
  在天罚之战中,天使和恶魔都找到了区分战友与敌人的方式,通过巧妙地改变目标的灵光,令其更容易被发现;又或是标记以愤怒或耻辱,令与其相遇的每个人都能知道他犯下的罪行。(subtly altering auras to make subjects easier to find or as marks of anger and shame so that anyone who encountered subjects would know their crimes and treat them accordingly. )
  系统:消耗一点信仰并进行操控+表达检定。Devil必须知道目标的名字(对于恶魔则是天界名或真名),而且要能接触到目标。他必须宣告印记的性质,让目标能够听到(例如:“无论他到何处,每个人都给他庇护”)。成功数决定了印记的效力和时效。一个成功可让印记保留一天,两个成功是一周,三个为一月,四个以上能让印记保留一年。无论何时,其他人遭遇被标记者时,将成功数与他的智慧进行比较。若成功数超过其智慧,他会毫不犹豫照着指示去做,若智慧高于成功数,遭遇者便可以通过意志检定(难度7)进行对抗。信仰值还有至少一点的恶魔和具有免疫精神控制的奴仆能够自行对目标进行判断。
  磨难:凶暴恶魔只能对目标施加带来暴力和灾祸的印记。试图抵抗印记命令的凡人可以进行意志检定对抗(难度等于Devil的磨难值)。

揭示
  虽然凡人与恶魔一样会用诡计掩盖自己的本性,但这项召能可以让Devil剥去凡人的伪装,揭露他们真正的身份。对心灵缺乏承受力的人这是致命一击。( it's a moment of truth that many do not have the heart to endure.)
  系统:消耗一点信仰并进行感知+知觉检定,对抗目标的意志。若你赢得对抗,你的人物便可看出目标真正的身份―他的本性、态度和信念。如果进行提问,目标不能避而不答也不能拐弯抹角,(the individual cannot He or be indirectly deceitful,这里He应该是错字)他的回答必须直接坦率,不隐瞒任何细节。也就是说,目标必须面对自己的强大与虚弱,优点与缺点,一切无情但不可动摇的真相。在场景结束时,目标必须进行第二次意志检定(难度7),如果成功,目标的意志力就上升一点,因为他面对了自己个性中最糟的一面,而且接受了它;如果检定失败,目标的意志力下降一点;如果投出大失败,目标的意志力就会下降三点,而且会陷入暂时性的狂乱之中。
  磨难:凶暴的Devil没有兴趣揭示凡人的美德。他们只想击垮目标的自尊心,让受害者更加温驯,或是为目标心中黑暗的欲念添一把火。当高磨难的恶魔施行这项召能时,会夸大目标最卑劣的性格,让它大大超过目标个性的其他方面。如果凡人的扮演者对抗召能的意志检定失败,他的欲望就会在该场景中占据他的性格。

昆古,光辉的真容
  光辉之主的天启形态是一个白炽的人形,环绕着宝石般耀眼的光环。他们的外表仿如大理石一般光滑完美;他们的声音有如水晶一般清澈,像刀锋一样划破人类世界琐碎的喧嚣。
  光辉的真容带来以下异能:
  双翼:雄鹰的双翼从人物的肩头展开,每只翅翼的展宽达到人物身高的1/3。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。
  超人诱惑:人物的声音与容貌达到超人的完美,增加下列特性:+2魅力、+1操控、+1外表。
  光辉圣光:人物的身体环绕着变化不定的七彩光环,令敌人分心与迷惑。针对人物的远程攻击难度加一。
  感知匿者:人物擅长于超自然地感知那些试图躲开他的凡人或恶魔。所有侦测人物视野内隐匿者的感知检定难度减二。

  磨难:当天使屈服于他的魔性时,光环的色彩就会变得暗淡,当他发怒时会迸出红色与蓝色的火焰。他的外表依然如大理石般完美,但这原本令人惊叹之处如今却散发着威胁与残忍的冷酷气息。
  光辉的真容带来以下高磨难异能
  天谴之音:恶魔的声音充满非人的愤怒与恶毒。所有胁迫检定的难度减二。
  无影:恶魔的形象不会在镜中出现,也不会被摄像机或摄影机所摄取。
  腐蚀唾液:恶魔的唾液像酸一样能造成灼伤,他的啮咬能额外造成一级恶性伤害,人物也可以通过成功的敏捷检定向10英尺内的目标唾吐。唾液造成一个骰的恶性伤害,加在额外成功数上。像凡人这样不会受到恶性伤害的目标会受到普通伤害。(Targetssuch as mortals that do not deal in aggravated damege suffer lethal damage instead.凡人不受恶性伤害?)
  犄角:一对公羊或公牛弯曲的双角从人物前额突出。在近战攻击时,人物可对敌人进行即时反击。进行敏捷+格斗检定,如果成功,人物可造成力量-1的恶性伤害。
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2006-03-12, 17:55
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灾魔 Scourge
(阿刹卢)
  苍穹的天使支配着在繁星装点的天穹下流动的风,他们将神赐的生命气息赋予人类和野兽。觉醒学识是他们神圣使命的中心,他们向新生的肉体注入生命的火花,保护他们免受疾病与伤痛的侵害。在堕落之前,接受了生命之祝福的生物,都与令他们觉醒的那位天使紧紧联系在一起,因此,守护之灵能够感受到他们的孩子是否处于苦难与危险之中,从而前往保护他们。堕落以后,阿刹卢就已不再拥有这内在的联系。但随着时间的流逝,灾魔积累起学识,恢复了他们影响深远的知识:天空学识。而他们仅次于传播生命的另一个使命,那就是指引空气的流动,维持天堂的生命,这就是风相学识。
  
觉醒学识

寻觅信徒
  这项召能让灾魔可以通过追寻信仰值找到特定的人,无论是凡人还是恶魔。
  系统:感知+警觉检定。难度取决于人物拥有多少关于目标的信息。如果他知道目标的俗名,难度为8;如果目标是恶魔而人物知道他的天界名,难度是7;如果他知道恶魔的真名则难度只有6。灾魔可以发现并且定位的人,最大距离英里数等于他的最大信仰值。被探知的恶魔可以通过他们超自然的警觉来发觉搜寻的状况,这是一个自发动作(详见天赐神力部分)。如果恶魔察觉到了搜寻,他可以通过意志检定来躲避(难度8),如果他的成功多于灾魔,就能躲过搜寻。
  磨难:凶暴恶魔只能探知到腐朽和堕落的精神之源。他们可以用这项召能来寻找信仰或意志已降至0的人。

净化
  灾魔用这项召能来净化生命,包括植物、动物与人类。通过将自己的信仰聚集于目标,所有毒素、感染和疾病都被排出体外,化为一滩黑色的粘稠液体。
  系统:耐力+医学检定。难度取决于疾病或毒素影响的区域和强度。净化酒精的效果难度为6,而像肺结核或者癌症这样的重症则会有8甚至更高的难度。净化过程要么彻底成功要么毫无效果,一名恶魔对一个对象的一种特定疾病或毒素只能做一次净化尝试。灾魔必须能接触到对象才能施行此项召能。
  磨难:凶暴的灾魔利用这项召能来散播疾病与腐朽。信仰检定的每个成功都对目标造成一个等级的冲击伤害,并且,腐朽扩散到受害者全身,此后每一天受害者都会再受到一个等级的冲击伤害并失去一点意志。这种疾病无法以医学手段治愈,它持续的天数等于灾魔的信仰值。

治疗
  这项召能让灾魔能够医治哪怕是最重的伤害,无论对象是恶魔还是凡人。
  系统:耐力+医学检定。每个成功可医治一个对象的所有冲击伤害、一个等级的普通伤害或恶性伤害。你的人物必须能接触到目标才能施行此项召能。
  磨难:凶暴的灾魔使用这项召能来毒害他人的躯体。每个成功都会暂时降低目标的耐力,如果目标失去了所有的耐力,就会陷入昏迷,并且如果他不立刻接受医治,每个额外成功都会让他每小时受到一个等级的恶性伤害(If the target loses all of her Stamina,she falls into a coma and suffers one health level of aggravated damage.)(若目标不受恶性伤害影响则是普通伤害)。耐力降低的持续天数等于恶魔的信仰值。

活化
  这项强大的召能可以让灾魔向无生命的物体注入神的气息,赋予它们一种初等的生命形式。
  系统:消耗一点信仰并进行智商+工艺检定,总成功数作为活化物体一回合内的动作骰数。活化的物体既没有智力也没有自我意识,它只是恶魔意志的延伸。恶魔一次可活化的物体数量最高等于他的信仰值上限。本召能的效果持续一个场景,恶魔必须接触到物体才能将其活化,但他可以远程操控物体,只要在他的视野之内。
  磨难:凶暴的灾魔可如低磨难时一般进行活化物体,但他触碰的物体都为他的愤怒与痛苦所污染。除非他以坚定不移的意志来控制它们,否则它们会攻击自己能找到的最近的生物,无论是敌是友。
  每一回合,恶魔要对每个活化物体都进行一次意志检定,难度等于恶魔的磨难值。如果对某个物体的检定失败,你的恶魔就失去了该回合对该物体的控制。它会变得狂暴,攻击它能接触到的最近生物。如果恶魔本来就希望物体乱杀一通,那就不用作检定。

复生
  这项召能让灾魔将生命再度注入死者的体内,恢复它们的活力而不是灵魂。除非能有灵魂与尸体再度结合,否则出现的只是一具没有思想,完全被恶魔控制的僵尸。
  系统:消耗一点信仰并进行耐力+医学检定。难度取决于尸体已经死了多久。一具新鲜的死尸难度为6,死了几天或几周的尸体可能达到7或更高的难度,死期更加久远的尸体则根本无法复生。如果成功,尸体就会恢复生命,但除非灾魔能为这具尸体提供一个灵魂,否则出现的是一具受恶魔控制的,没有思想的僵尸。无实体的堕落者若得到灾魔的许可,便可附身这具活化的尸体,或者通过意志检定对抗来夺取僵尸的控制权。这项召能的效果持续一个场景,除非你愿意消耗一点意志值使复生成为永久性效果。你的恶魔一次复生的尸体数目不能超过他的信仰值,对象离人物的码数不得超过人物的信仰值,否则就不会受到影响。
  磨难:凶暴的灾魔可以如低磨难时一般进行复生,但他所复生的尸体都为他的怒火与痛苦所污染。除非他以坚定不移的意志来控制它们,否则它们会攻击自己能找到的最近的生物,无论是敌是友。
  每一回合,恶魔要对每具复生尸体都进行一次意志检定,难度等于恶魔的磨难值。如果对某具尸体的检定失败,你的恶魔就失去了该回合对该尸体的控制。它会变得狂暴,攻击它能接触到的最近生物。如果你的人物本来就希望尸体乱杀一通,那就不用作检定。

达甘,觉醒的真容
  活力之主的天启形态为天使的凡身注入青春与健康的光彩―使最为老朽的肉体也如同时值盛年,他的行动充满超人的优雅、速度及力量。这生命与活力的圣光放射着可以感觉到的温暖,如同一道阳光,受到照射的每个生物都暂时被这种力量所充盈,凋零的花朵再次盛开,伤者获得了力量而老者忘却了他们的悲痛。
  觉醒的真容带来以下异能:
  活力圣光:距离码数在人物信仰值之内的生物(植物或动物)被复元的能量所充盈,此区域内的每个生物每回合回复一个等级的冲击伤害。
  行动无踪:人物潜行的难度减二,他的经过对周遭环境不会有任何扰乱,他不会留下足印也不会触动树叶。
  改善体能:堕落者得到下列加值:+1力量,+1敏捷,+1耐力。
  双翼:鸱枭的双翼从人物的肩头展开,每只翅翼的展宽达到人物身高的1/3。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。
  
  磨难:一旦达甘屈服于他们的魔性,他们就失去了对生命与活力的掌握,肉体成为疾病与癌瘤孳生的场所。他们的身体表面覆盖着畸形的肿瘤与流脓的伤口,肌肉潮湿而又柔软。
  觉醒的真容带来以下高磨难学识:
  瘴气:恶魔的呼吸散发腐坏的气息,使他身边的敌人变得衰弱。可以影响的距离码数等于他的信仰值。在他呼出气息路线上的凡人和恶魔除非通过难度为7的耐力检定,否则失去该轮的行动能力。假如检定掷出大失败,还会受到病毒或疾病的感染。具体情况由说书人决定。
  额外健康等级:恶魔得到三个额外的擦伤健康等级,针对冲击、普通和恶性伤害。(The demon ganes three extra Bruised health levels for the purposes of sustaining bashing,lethal and aggravate damage.)
  粘质血肉:达甘腐坏的肌肉只要被抓牢就会脱落,只留给对手一团腐烂的肉块。对恶魔的擒抱难度加二,而且人物只要通过敏捷检定就可以从绳索和手铐之类的束缚中逃脱。
  额外肢体:恶魔长出第二对手臂或一条可盘曲的长尾,由玩家决定。额外的手臂让玩家不必牺牲自己的攻击就可以对拳脚或刀剑的攻击进行格挡,或是每回合增加最多两次进攻机会(以上均视为多重动作)。卷尾的长度是人物身高的一半,可以使用人物力量的一半(向下取整)来抬举物体或悬挂自身。
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