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> DLTCEP入门指南, 连载中,目前到第四章 法术
Ice_Kens
2007-03-13, 18:31
Post #31


Arch-Rogue
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说到敌意,想起来件事:观察者堡垒的那只红龙,只要在这个地图内埋陷阱,不管你在这张地图的哪里,他马上变红圈,然后一个超远距离的龙息,不知道是怎么做到的,埋陷阱也会使他敌对
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zfather11
2007-03-13, 19:39
Post #32


位面旅者
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“<chairman name>”

我用这个标记以后,进入游戏不显示啊,我取的名字是 <chairman name>之剑

结果就显示 之剑

不管加不加引号都没有主角名字,是不是一定要英文的?

以前冰风2里边有把<chairman name>的金心。那个可以显示中文啊
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更正LZ一点:

刚才找了下,应该是<CHARNAME>

试过了,用<CHARNAME>标记可以显示主角名字

This post has been edited by zfather11: 2007-03-13, 19:46
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sherlockye
2007-03-13, 20:42
Post #33


最爱妹控泰蕾莎鄙视垃圾弟控克蕾尔的特珞史上第一个以“梦到自己很开心的作版主”为理由成功申请版主的微笑的被御姐控
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骷髅陷阱只有6级之前的距离是55,其余等级都是15
晕,被欺骗了。
虽然我没有确实的验证过,但关于埋陷阱变红的问题,恐怕与法术敌意无关,估计是设计者在脚本中检测了特定的法术。
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lijing_hi
2007-03-13, 21:57
Post #34


以为自己是上古青铜龙妄图无视头衔失败叫嚣长痛不如短痛扬言破罐子破摔的有着巴佬式审美观的真·强者
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扩展标题:一个标题就是一组扩展效果集
需要说明的是,只有前三个扩展可以设定武器类型、伤害、命中等,从第四个开始就只能设定魔法效果。这也是IE的限制之一——每种武器只能拥有最多三种攻击形态(比如王权法杖就是三种,碧蓝圣斧是两种)
QUOTE
使用位置:正常武器攻击效果集选择“武器”。物品施法效果集一般选择“装备”,及法术图标出现在装备法术栏。“法术”和“特技”很少使用。
为了不引起不必要的麻烦,“法术”和“特技”尽量不要使用。这一项的作用是将当前这一个扩展效果作为何种方式体现在游戏中——“武器”则体现在物品右键切换形态上;“装备”则体现在装备附带的法术栏里;“法术”和“特技”按道理说就是体现在法术栏位和特技栏位上,但是通常都无效。
QUOTE
目标数量&类型、投资效果类型:不明白,只知道类型一般都是“1-生物”。
“目标数量&类型”这一项主要体现在装备附带的法术上,跟制作法术时候一样,可以设定为区域(area),这样,装备附带的法术就可以以区域为目标而不需要以指定敌人为目标;“投射类型”,这个地方的这个所谓“投射类型”跟一般的“投射类型”不大一样,里面只有有限的几种,尽管意义不明,但是为了谨慎起见,在制作远程武器的时候还是尽量设置成跟武器类型对应(箭、石头、飞斧等)
QUOTE
射程:一般来说,单手武器为1,双手为2,投石索50,短弓75,长弓、十字弓100。著名的水爪射程3。
想玩BT的就可以在这里设了,反正本人无聊的时候是玩过射程100的“金箍棒”……
QUOTE
速度:武器速度。弹药的飞行速度不在这里,在投射中设定,详见第七章。
尽管是多此一举,但我还是要提示一句:武器速度跟武器每轮攻击次数无关
QUOTE
伤害骰:x D y + z,常识。
嗯,尽管骰子计算法是常识,但就IE来说,还有一点不是常识的东西:这个里面的x和y是不能为负数的(废话一句,谁有本事给我投个“负1个10面骰”或者“投2个负8面骰”看看),但是呢,z就可以是负数了,因此呢,想做一把攻击为0的武器么?想做一把给人加血的武器么?哦也……
QUOTE
伤害类型:如标题。据lijing说“拳头”的伤害类型是淤伤。
好吧,需要加两个字——“可能”……
但是有兴趣的人可以做试验嘛,设成“淤伤”类型,然后用这把武器去砍人,如果只能把人砍晕但就是砍不死,而且别人一倒地你就没法继续攻击,那么,它就是了。
另外说明一句,新版本的DLTCEP,在这个地方多添加了几个以前unknown的伤害类型,比如“钝击挥砍型”“挥砍穿刺型”,有待实践检验。
QUOTE
力量加成:0表示没有,1表示有。
也说明一句,新版本的DLTCEP已经把这一项改成复选框了。
QUOTE
提示字符串关联:就是这一集的效果生效(武器命中、法术到达目标)时显示的提示,一般都未使用,习惯上都是在各条效果中进行提示。
nop,这一项的作用应该是给多形态武器设定的,原文是Tooltip,也就是右键点开武器菜单选择武器形态时候每一种形态上显示的名字。假如这一项保持为空,那么武器形态的名称都统一用武器名称代替。
QUOTE
近战动画、劈、砍、刺:顾名思义,近战时装备者的动画。后面三个东西表示三种近战动作的比例。
需要注意的是,假如你制作的武器类型,这个菜单里没有,那么,请一律选用“Other Melee”(中文版我不知道这一项翻译的是什么),比如说斧头。
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lijing_hi
2007-03-13, 22:13
Post #35


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目标:即本条效果的作用目标。包括:自身、每个目标、团队、全体、非团队、除了施法者等。一般来说,“装备时的效果”都是作用于自身,而对他人的效果(比如攻击异能)则选择“每个目标”,其它几种很少使用。
想要BT的就follow me呀,做一个禁锢的效果,把这一项选成Global(大概中文版翻译的就是“全体”吧),然后游戏里就可以看到超华丽的全地图禁锢了——这可是只有狂乱波动N次才有可能出现的盛况呀!!另外,其他几个比如非施法者、非团队也施很有意思的,值得尝试,听我的,没错的 (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
QUOTE
延迟:效果延迟指定时间后生效一次,只生效一次。
虽说只生效一次,但是这一次的持续时间是“永久”,除非被破魔或者驱散。
QUOTE
触发:很特殊,需要对应的生物动作来触发,目前游戏中仅能够用于诗人的歌曲。
这个么,上次那个回帖里我说过了,这个效果是针对“触发式按钮的”。那么哪种按钮是“触发式”的呢,就是诗人的战歌、牧师和帕帕的超度,也就是可以“激活”和“解除”的那种按钮。那么,假如没有这种对应的按钮,但又使用了这种类型会怎么样呢?不会怎样,但是这个效果只能持续一轮,不管你后边的时间参数设得多么大,一轮过后自动消失。
QUOTE
源文件:第三参数,多数的时候用于调用其他资源文件。根据效果说明具体进行设置。
附带说明一下:或许大家注意到了,在以上解释过的参数之外,还有很多参数是灰色的,无法编辑,这是怎么回事呢?这部分参数,仅在编辑生物天生效果时候有效(就是cre文件中的effect页面,用于制作生物的天生特性)——或许其他某些时候也有效,我还没有进行过全面测试。至于这些参数有些什么作用,由于例子太少,还不很清楚……
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sherlockye
2007-03-14, 21:59
Post #36


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呼,改完了。
看来后续章节要考虑双语化。
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Ice_Kens
2007-03-19, 12:50
Post #37


Arch-Rogue
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问个问题:有谁知道dltcep制作法术时最后一栏“工具”中的“按等级”之类的应该怎么用?会用的话制作按照等级变化的法术特技会省力很多
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sherlockye
2007-03-19, 13:31
Post #38


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大致是这样的,假定有多个效果集,那么,编辑框中填写的就是各效果集之间某类效果的递增增量,每一行增量对应右边的一个按钮,点一下就生效。具体得力自己研究吧,我也不是很了解。左下方那个“用于累加”似乎必须要选择“使用等级”才能够正常生效。
研究出来之后就发到论坛里面吧,然后我把它加进去。
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beibian
2007-08-09, 11:11
Post #39


北方领主
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法术是否伤害队友在哪里看?记得IEEP里面这有个选项.
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lijing_hi
2007-08-09, 11:28
Post #40


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QUOTE(beibian @ 2007-08-09, 11:11) *

法术是否伤害队友在哪里看?记得IEEP里面这有个选项.
法术是否作于于队友在projectile里决定,另外,effect中的Target项也可以用来决定该效果是仅对敌人作用、还是仅对队友作用、还是针对所有人、换句话说,projectile决定整个法术的作用范围,effect里的Target决定该effect在该法术范围内作用到哪种目标身上。不过effect里有例外,比如那个global,貌似就可以无视projectile……

This post has been edited by lijing_hi: 2007-08-09, 11:28
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beibian
2007-08-09, 11:32
Post #41


北方领主
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QUOTE(lijing_hi @ 2007-08-09, 11:28) *

法术是否作于于队友在projectile里决定,另外,effect中的Target项也可以用来决定该效果是仅对敌人作用、还是仅对队友作用、还是针对所有人、换句话说,projectile决定整个法术的作用范围,effect里的Target决定该effect在该法术范围内作用到哪种目标身上。不过effect里有例外,比如那个global,貌似就可以无视projectile……
projectile没注意,但effect里的Target我看了一下,骷髅陷阱和凋死是一样的.
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lijing_hi
2007-08-09, 11:35
Post #42


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QUOTE(beibian @ 2007-08-09, 11:32) *

projectile没注意,但effect里的Target我看了一下,骷髅陷阱和凋死是一样的.
都是PreTarget对吧,那么他们的区别就在于projectile中骷髅陷阱作用为全体,凋死为敌人
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sherlockye
2007-08-09, 12:17
Post #43


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投射。
技术区另有一篇专门写投射的文章,在这里
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NightSky
2007-12-21, 19:13
Post #44


主物质者
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你们说的哪个下载地址,打不开了,,,能不能发一个偶,,,[email protected],,
地址也行。。
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lijing_hi
2007-12-21, 19:28
Post #45


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QUOTE(NightSky @ 2007-12-21, 19:13) *

你们说的哪个下载地址,打不开了,,,能不能发一个偶,,,[email protected],,
地址也行。。
置顶里不就可以下么,地址没有问题
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