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Posted By: inthel @ 2020-02-24, 00:00
十年磨一剑,这个始于2009年中的核心规则书中文化项目,终于在2020年之初迎来了圆满的结局。

作为一款相对小众的规则,黑暗世界在国内始终处于不温不火的状态,希望本书的中文化能够抛砖引玉,帮助大家更好地了解这个迷人的幽暗时代。

时间仓促,人力有限,如有任何建议或疑问,还请不吝反馈至trow.cc黑暗世界专区。

再次感谢广大翻译人员的参与和各位朋友的强力支持,愿板讷纷纷扬扬消散去,梦华缕缕簇簇浮世生。



参与人员(排名不分先后)

组织:inthel, sniper
责编:sniper
翻译:Alan, Anarithka, azimao122, benran, Bozar, gin, junous, KeithYim, Kiw, sniper, zhanglian
校对:Anarithka, Bozar, free child, sniper
排版:sniper



截图预览


忠实呈现原书风格的排版


通顺易读并力求优雅的译文


精美的表格与快捷的跳转链接



下载链接(请下载最新版,旧版仅作存档)

World of Darkness_CHS_v1.04.pdf ( 31.48mb ) 593
Character sheet_CHS.pdf ( 546.4k ) 119

External Image World of Darkness_CHS_v1.03.pdf ( 31.48mb ) Number of downloads: 654



免责声明

本书仅供学习交流,严禁用于商业用途。

一切权利归白狼工作室(https://www.white-wolf.com)所有。
Comments: 22 :: View Comments

Posted By: ArdaNEWS @ 2020-02-08, 12:37
2020年1月期ArdaNEWS,总第36期,祝各位读者老爷阅读愉快!

本月有不少悲伤的消息,肺炎爆发,科比坠机,以及令托迷们遗憾的,小托爷爷的逝世。愿逝者得以安宁,而生者还要前行。

Namárië!


——— 本期简讯 ———
  • 克里斯托弗·托尔金逝世
  • 《指环王》剧集确定演员表
  • 咕噜相关游戏的新消息
  • 维塔旧闻
———————————


克里斯托弗·托尔金逝世

“我不会说‘别哭’,因为并非所有的眼泪都是不幸。”
——《魔戒3:王者归来》
卷六第九章

《刚多林的陷落》的中文版已预告很久,然而书还没等到,托迷们却先收到了一则讣告。《魔戒》作者J.R.R.托尔金教授的小儿子,《精灵宝钻》和《未完的传说》等托老遗作的整理者,“小托爷爷”克里斯托弗·托尔金于2020年1月15日在法国南部的普罗旺斯去世,享年95岁。哈珀·柯林斯出版社、世纪文景、托尔金学会和《泰晤士报》等官方渠道都第一时间发布了讣告,为我们证实了这个不幸的消息。

从1975年到2018年,四十余年间,克里斯托弗·托尔金从托老身后留下的70箱文稿中整理出版了二十余本书,其中包括《精灵宝钻》、“中洲三大传说”和十二卷本《中洲历史》等中洲世界不可或缺的部分。他是父亲最早的读者,在父亲创造的故事中长大,对他来说,《精灵宝钻》中的城市“比巴比伦城更真实”。


克里斯托弗·托尔金
https://lotr.huijiwiki.com/index.php?curid=14529


英国作家尼尔·盖曼曾这样评价克里斯托弗·托尔金:“就好像克里斯托弗带我们走进他父亲的脑海:让我们走过J.R.R.托尔金曾走过的路。”推特上的一位托迷说:“没有克里斯托弗的投入,所有这些书可能都不会出版,而它们的一部分定义了我们如何看待教授的遗产。”著名托学家迪米特拉·费米则说:“如果没有克里斯托弗·托尔金的贡献,托学研究永远不会出现今天这样(的盛况)。”

所有这些赞扬小托都当之无愧。他的父亲为我们创造了一个瑰丽的奇幻世界,他则为我们展示出了它的全貌。托尔金教授是伟大的中洲缔造者,而克里斯托弗无疑是中洲最忠实的守卫者。


克里斯托弗在法国南部的家中
摄于他95岁生日一周前
摄影师 | Josh Dolgin


在他生前编辑出版的最后一本书,《刚多林的陷落》中,小托在序言里写道:“我九十四岁了,《刚多林的陷落》(毋庸置疑)就是我编的最后一本书了。”小编读到这段话时,并没有想太多。毕竟那时,小托已经九十四岁高龄,而中洲三大传说业已集齐,编辑工作也是时候放下了。因此,小编看到讣告的心情,与其说是失去引路者的悲痛,不如说是有些惆怅的平静。曾经,这位中洲的传承者是这样理所应当地存在着、守护着这里,而现在,他远离了阿尔达,一个纪元终将落幕。

请允许我们向克里斯托弗·托尔金致以最深切的感谢和怀念。

Namárië!

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主要编译自:
https://www.tolkiensociety.org/2020/01/chri...lkien-has-died/
http://tolkiengateway.net/wiki/Christopher_Tolkien
https://mythsoc-rohan.blogspot.com/2020/01/...er-tolkien.html
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其他讣告:
https://www.theguardian.com/books/2020/jan/...olkien-obituary
https://www.nytimes.com/2020/01/16/books/ch...lkien-dead.html
https://www.tolkiengesellschaft.de/32764/ch...last-goodbye-en
https://www.thetimes.co.uk/edition/register...tuary-w9wczh8ct
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亚马逊剧集《指环王》演员表确定

我们的老朋友,亚马逊的《指环王》剧集最近放出了第一批演员表,在我们前几期报道过的选角中,除了扮演年轻盖奶的莫菲德·克拉克(Morfyd Clark)和扮演新角色Tyra的马凯拉·卡维纳赫(Markella Kavenagh)之外,约瑟夫·马尔(Joseph Mawle)将扮演反派Oren的消息和艾玛·霍瓦特(Ema Horvath)的出演也得到了官方的确认。这次,官方还披露了不少新面孔,或许,各位读者老爷们会在其中发现一些熟人呢?


罗伯特·阿拉马约
Robert Aramayo
英国男演员,在权游第六季中饰演年轻的奈德·史塔克。可能将扮演《指环王》剧集的男主Beldor。


奥文·亚瑟
Owain Arthur
曾与“潮爷”马丁·弗瑞曼(即《神夏》中华生的扮演者)共同出演过剧集《坦白》(A Confession),剧集豆瓣评分8.8。


纳赞宁·波妮阿蒂
Nazanin Boniadi
英国女演员,曾参演过电影《钢铁侠》(Iron Man)和著名剧集《24小时》(24 Hours)、《老爸老妈的浪漫史》(How I Met Your Mother)、《实习医生格蕾》(Grey's Anatomy)、《国土安全》(Homeland)等。


汤姆·巴治
Tom Budge
澳大利亚男演员,曾参演过剧集《太平洋战争》(The Pacific),电影《9.99澳元》($9.99)等。


伊斯梅尔·克鲁兹·科尔多瓦
Ismael Cruz Córdova
曾参演过李安执导的电影《比利·林恩的中场战事》(Billy Lynn’s Long Halftime Walk)、剧集《清道夫》(Ray Donovan)等。


迪伦·史密斯
Dylan Smith
曾参演过《惊天战神》(Immortals)、《移动迷宫3:死亡解药》(Maze Runner: The Death Cure)。


查理·维克斯
Charlie Vickers
曾参演过《美第奇家族:翡冷翠名门》(Medici: Masters of Florence)、《棕榈滩》(Palm Beach)等。


丹尼尔·韦曼
Daniel Weyman
英国演员,曾参演过《大侦探波洛》(Agatha Christie's Poirot)、《战地神探》(Foyle’s War)等剧集。

索菲亚·诺姆维特
Sophia Nomvete
英国演员,曾被提名舞台剧奖WhatsOnStage 的最佳女配角。

季罗尔·穆哈弗兹
Tyroe Muhafidin
仅出演过一些短剧集如《两粒沙》(Two Sands)等,《指环王》剧集是他参演的第一部主要剧集。

梅根·理查兹
Megan Richards
英国演员,参演了舞台剧《极端主义》(Extremism)。

从这个选角上看,亚马逊这次并没有邀请非常出名的大牌演员,相对地启用了一些新人和主要活跃在舞台剧中的演员。这可能代表着演员们没有太多经验,但同时,拥有更强的可塑性。

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主要编译自:
https://www.theonering.net/torwp/2020/01/14...gs-series-cast/
https://twitter.com/LOTRonPrime/status/1217...-series-cast%2F
https://deadline.com/2020/01/lord-of-the-ri...tca-1202830413/
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以咕噜为主角的游戏相关信息

各位观众老爷还记得《指环王:咕噜》吗?

在#27中,我们曾初步介绍过这款游戏,也了解到游戏将呈现咕噜的分裂人格,而现在最新的消息是,玩家将扮演咕噜与他的另一人格斯密戈来进行探险——咕噜本质上是被至尊魔戒破坏后的邪恶人格,斯密戈则是原初的更加善良的一面——这意味着这款游戏会引入一种独特的方法来形成游戏的道德抉择,使其不同于之前的指环王系列游戏。正如高级制作人凯·菲比格(Kai Fiebig)所说,“我们比电影有着更多讲故事的可能性”,这款游戏至少要比《暗影魔多》系列增加更多的叙事内容而削减动作内容,从而为整个指环王系列提供意义非凡的补充。据说,游戏的故事将发生在咕噜拿到魔戒之后,但在山姆和弗罗多的冒险之前,因此,中洲世界已有的人物和新人物都可能出现。

比起复刻电影版中由安迪·瑟金斯扮演的那个瘦小的怪物,游戏更希望向新的方向探索咕噜的人格。“我们想要一个玩家几乎会爱上的角色,但同时,人们也会真的恐惧它,”制作者这样说,“相信我,在某些时刻,你们真的会害怕它的。”


看看这天真的大眼睛,你害怕了吗?

根据Daedalic官网的信息,《指环王:咕噜》将于2021年在PS5,Xbox Series X和PC平台上全面发布,或许与亚马逊《指环王》剧集电视转播的同期进行将会使中洲世界再次受到广泛的关注~

让我们一起期待这款游戏的最终发行吧!

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主要编译自:
https://www.trustedreviews.com/news/the-lor...-gollum-3970516
https://screenrant.com/lord-rings-gollum-ga...earance-movies/
https://wccftech.com/daedalic-gollum-wont-l...player-choices/
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维塔

(1)“咬剑”奥克锐斯特







全球限量25把的收藏级奥克锐斯特,配有木盒与腰带,剑柄末梢还有埃克塞理安的纹章。

你心动了吗?别急,我们来看一下价格。


$11,500.00起

还是要预定的那种

还是按比例缩小至
拆信刀那么大的

土豪亲友可以戳邮箱预定
wholesale@wetanz.co.nz

商品参数
手工制品,可能会有浮动
刀刃宽:9.4cm
总长:12.5cm
总宽:2.0cm
重量:2.92 kg

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维塔链接:https://www.wetanz.com/shop/weapons/orcrist?ref=brand
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(2)比尔博·巴金斯的飞贼协议





现货$39.99,这价位还是有点盼头的。为方便收藏,维塔出品的协议在还原各处细节的同时,根据电影道具尺寸进行了等比例缩小了。即使如此,这份文件的总长度也达到了1米多。你是否还记得这张纸卷在比尔博眼前展开的画面呢?

商品参数
尺寸:50 cm x 0.1 cm x 105 cm
重量:0.05 kg
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维塔链接:
https://www.wetanz.com/shop/miniature-guns-...ggins?ref=brand
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(3)新西兰—中洲地图



中洲或许只能在梦里见到了,但前往新西兰有生之年还是可以考虑一下的!维塔出品的这份新西兰—中洲地图,可以带你在现实中寻找影片中的取景地(当然小编还是推荐把这份地图作为收藏,旅游时用一份更加详细的导览图)。

地图上列出了最北部的风云顶、中部高原的孤山、怀卡托的食人妖森林、安都因大河流经的兰吉蒂基峡谷和大鹰飞过的萨瑟兰瀑布。循着拉达加斯特的兔子的脚印,我们还能去往哈特菲尔德。

现货$29.99!

商品尺寸:B2标准大小

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购买链接:
https://www.wetanz.com/shop/printed-art/new...earth?ref=brand
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以上即为本期播报的全部内容,
感谢各位读者老爷的观看!


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ArdaNEWS栏目主编
桂生山阿

播报员
石席
熊熊燃烧的叉烧包
Welleran
桂生山阿


美编
胖斧

栏目Logo画师
晁契
Nierninwa


更新日期:每月最后几天
如需转载请私信。

ArdaNEWS Studio是一个专注于托尔金和他创造的奇幻世界Arda的爱好者/翻译组织,我们会在微信公众号(ardanews)以及知乎专栏(ArdaNEWS Studio)同时更新我们的文章。
Comments: 1 :: View Comments

Posted By: fqm @ 2020-02-04, 14:10
即使在幻想世界,宇宙也依然受制于物理法则。我所参与设计的大多数D&D和AD&D战役设定都源于已知(真实)世界,然后再加入一些魔法元素。这样改编虽然能使D&D世界从本质上有别于“真实”世界,但加入其中的魔法元素却不应否定或改变其他的宇宙法则。我见过几次当PC指出DM在裁判上出现自相矛盾时,那些DM回应说,“这是个幻想世界,任何事都有可能发生!”不过,这条理由一般没法安抚这些愤怒的玩家,尤其是当玩家所扮演的角色因此挂掉的时候。同样的问题也会激怒DM,尤其是在他不得不像玩家解释简单的物理法则的时候,比如有些玩家显然忘记了水往低处流这一点——即使在幻想世界中。

以下问答将会点明一些常识性的物理法则,以及一些需要注意的情况——在地下环境中可能会遭遇到的各种情况。我已经干了8年战棋设计师,也作为一名玩家同DM玩了7年游戏。在此期间,我发现许多人都不知晓如何在这类问答中阐述原理。这类问题并没有一套评估系统,因为它们大多数都无法简单的用“是”或“否”来回答,你必须通过许多不同的方式来解释它们。而其中最首要的一点就是你要明白为何要依照现实或幻想来解答这些问题。因为,一部分DM可能会根据这些问题想出一些鬼点子来捉弄不知情的玩家。

茶色Malrob是一位流浪法师,此时他正遭受一只巨鹏的攻击。他还没有成功摆脱大鸟的巨爪,就被其带到高空。之后DM告诉Malrob,“好吧,你才出苦海又落火坑,你现在身处3000英尺的高空,并且像一块石头一样不断下落。”

Malrob回答道,“没问题,为了应付这类突发情况,我特意准备了一个FLY法术。”然后DM和Malrob就展开了一场有关坠落、自由落体终速度、以及各种各样物理学和流体力学相关内容的漫长“讨论”。

1. Malrob是否能及时施展他的FLY法术?如果不能的话,为什么不能呢?
2. 如果可以的话,会产生什么结果呢?

一队种族职业各异的PC遭遇了一个地下兽人巢穴。在这个巢穴内充满的大量的可燃物,比如老旧的木质工具和武器、衣物、以及整罐整罐的油。经过一番讨论之后,PC决定先向巢穴内扔几发火球,同时尽可能多的点燃物品。在引发混乱之后,他们就一起冲向兽人大王的宝座,然后宰了兽人大王及其随从。之后余下的兽人必定四散奔逃,而PC们就能悠闲地开始掠夺战利品了。

3. 这个计划合理吗?

你和一队PC一起探索一座地下城。随着你不断下降,你注意到你们的火把顶端现在正燃烧着蓝色火焰,可是通常火把的火焰应该是橘红色的。

4. PC们此时是该忽视这一情况继续前进,还是应该考虑换条路呢?

一名曾经历过数次瓦斯爆炸的PC仍旧记得早起矿工们曾利用金丝雀来发觉危险的瓦斯气体。于是他在接下来的冒险中提出带几只小鸟的建议,并且确信这样他们就不必担心瓦斯爆炸了。

5. 作为DM,你是诅咒PC毁了你的乐趣,还是笑而不语呢?

一队PC正在探索一座位于湖底之下的地下城。当PC们走进地城中的某间房屋时,他们突然发现嵌在对面墙壁上的厚重钢门开始缓慢打开,而水则从这扇钢门后面喷涌而出。这一队6个PC有5个是战士,他们的力量都达到了18。他们冲上前去,使劲推动着钢门,想要将它关上。而第6名PC是一位魔法使用者,他在一旁督促其他人尽快关上钢门,但为了只为以防万一,这位魔法使用者也开始施展起水下呼吸术。就在这个节骨眼上,DM说到,“这下你们都死定了,你们没法关上这扇钢门,而这里距离湖面超过1000英尺,灌满水后,水压就会将魔法使用者压碎。”

6. 此时,你要是PC,你会怎么干呢?

Ragnor是一名壮硕的战士,他可以举起重达450磅的东西。他看到一块粗糙的圆形岩石,这块石头大概有2英尺宽,Ragnor决定将它挖出来搬走。

7. 那么,Ragnor是能搬走这块岩石,还是会引发疝气呢?

在冒险中,几乎所有人都会带一根至少50英尺长的绳索。

8. 一根半英寸宽,50英尺长的绳索有多种呢?
9. 这根绳索在多大的拉力作用下会断裂呢?

你同一支探险队一起步入洞穴深处,你突然发现前方洞顶已经坍塌,并且一地碎石。在这种情况下,团队中的大多数人都决定原路返回。

10. 你是选择原路返回,还是继续前进不担心有塌方危险呢?并请说出理由。

又一次,你所在的冒险队进入了一座地下城,而你发现所处位置上方的天花板好像要塌落下来,砸到你头上。冒险队里的矮人要大家将他抬起来。接着,矮人一边用他的战锤猛敲天花板,一边用不带手套的手检查敲击的地方。

11. 这名矮人知道他在干什么吗?还是,你又遇到了一个疯矮人呢?

在你带领一支冒险队深入一座地下城时,你们发现了一间非常巨大的厅室,你注意到这间厅室的天花板全由木柱支撑,并且已经变得摇摇欲坠了。按照队伍中矮人的建议,你毫不犹豫地选择继续前进。当你们进入到厅室中部的时候,DM暗投了几个骰子,然后阴笑着告诉你们,“厅室的天花板突然瞬间崩塌,压死了你们所有人。”

12. 作为冒险队的领导者,你会同DM激烈争吵吗?还是,你会因为这个愚蠢的建议是矮人玩家给出的,而选择去揍他呢?

为了逃离身后追来巨龙,角色骑着骏马飞奔到一座30英尺宽的峡谷前。没有丝毫犹豫,角色催动他的坐骑全速奔驰准备一跃飞过峡谷。

13. 角色是将成功飞跃?还是失败坠落?或者不好说?

窃贼Olias找到一个放满成堆金币的小箱子。这个箱子的尺寸为12英寸*6英寸*6英寸,而Olias可以携带200磅的重物。

14. 他能带走这个箱子以及其中所有的金币吗?

冒险队进入一间只有一个进出口的小屋内搜索,当他们要离开时,不小心误触了陷阱,从而导致一扇闸门从天而降将一名PC同其他队员分隔开来。由于冒险队没有携带能打开这扇闸门的工具,因此冒险队的其他队员决定返回城镇寻找能施展穿墙术的魔法使用者来帮忙。这件小屋是一个10英尺*10英尺*10英尺的空间,而冒险队需要花费2天时间才能回到小屋。

15. 当其他成员回来后,受困住队员是依然健在,还是已经窒息而死了呢?

有次不懈的Olaf乘帆船出海旅行,他在穿上看到120码外出现了一条巨大的鲸鱼。面对如此巨大的目标,Olaf自觉不会失手,于是他抽出了值得信任的飞矛向鲸鱼掷去。

16. 他在这个距离命中鲸鱼的机会有多大?

之后,Olaf所搭乘的帆船沉没了,他不得不脱下自己的盔甲,开始踩水。DM告诉Olaf他需要每6小时投一次骰来决定他是否能发现有船只经过。

17. 在Olaf累得无法再踩水前,他有多少机会能发现船只呢?

测试答案:

1&2:要想知道物体在给定的时间内会下落多长距离,你可以使用公式d = 16t^2,其中d表示距离以英尺为单位,t表示时间以秒为单位。在AD&D^TM规则中,施展完成一个飞行术需要花费3节(segment)的时间,即18秒。经过计算,Malrob会在法术起效前下坠5184英尺,所以在法术未完成前,他就会撞上地面。也就是说,Malrob要挂掉了,对吗?对,没错,不过...由于空气阻力的存在,Malrob无法持续进行加速。下落物体的终端速度大概在125英里每小时,或者180英尺每秒。物体在下落500英尺,也就是在5.6秒后达到其下落终端速度。这就是说,在下落500英尺后,Malrob将开始以每秒180英尺的速度下落12.4秒。这样一来,在18秒内,Malrob总下落距离为2732英尺:一开始的500英尺外加之后的2232英尺(12.4X180)。

这样计算的话,实际下坠的距离相较总共的2500英尺高度还富余268英尺,如此看来,Malrob似乎得救了——不过别急,因为我们还有一个关键变量没有考虑进去。此时的Malrob正以180英尺/秒的速度下坠,这点类似于一架飞机在进行大角度俯冲。我们都知道使用飞行术的角色具有一个12英尺的移动速率(movement rate),而在飞行物进行爬升(或试图爬升)时该移动速率将减半。但是如果DM给Malrob所有的加倍奖励,即在不减半其移动速率(movement rate)的同时视他能达到每轮120码(室外距离单位)的速率,那么在这种情况下,他爬升的最大加速度就能达到360英尺/回合,也可计为6英尺/秒^2。但光凭这点可怜的加速度,Malrob根本无法停止下落。所以,大概在Malrob喊出“飞行术”的2秒后,他就会亲吻大地了。

3:在不同的具体环境下,这群PC们的计划可能存有着好几处错误,但其中最显而易见,同时又是最常被忽视的问题是在封闭空间内燃烧的火焰通常都极为危险。除了PC们有玩火自焚的危险外,他们还忽视了另外2点危险。首先,火焰会耗尽洞穴或地下城中的氧气,从而使他们呼吸困难。其次,火焰在燃烧时会产生一氧化碳(CO),这是一种剧毒气体。在地表的露天环境中,火焰产生的CO并不会造成问题;在地下,CO会彻底杀死洞里所有的兽人,以及全部的PC。一氧化碳是一种无色无味无嗅的气体。

4:PC们应该跑——用走的来不及——向最近的出口,因为他们已经误入了一片含有甲烷的区域,甲烷是一种易爆的气体。甲烷是一种无色无味无嗅的气体。要确认附近是否有甲烷存在,唯一的办法是观察火焰的颜色,因为甲烷燃烧时的火焰是蓝色的,就如同煤气炉中的火焰。

5:在这个故事里,PC的一知半解是相当危险的。在过去,金丝雀是用来检测一氧化碳的,而不是易爆的瓦斯气体。相对于人类,鸟类对CO更为敏感,所有以前的矿工在发现所携带金丝雀昏倒后就知道他们该快速撤离了。这中方法只能用来防范CO或其他一些“易于驯服”的气体,但却无法用来防范像甲烷这样的气体。PC的金丝雀只有在一种情况下才会提醒他们附近的甲烷气体超标了:当甲烷爆炸的时候。

6:DM只对了一半。水压会随着深度而递增。每立方英尺的水大约有60磅重,所以在水下1000英尺处的水压能达到每平方英尺60000磅。也就是说,在故事提到的深度下,一扇标准尺寸(3英寸*6英寸)的钢门上大约会承受超过1000000磅的压力,这就意味着战士们没有机会将钢门关上。但是如果魔法使用者能够避免被喷涌而出的水浪冲走的话,那么他也许能存活下来。《吉尼斯世界纪录大全》提到潜水员能下潜到水下1400英尺(相当于“短程自由泳”的比赛距离)的深处。而水中呼吸术是否能避免“潜水病”的发生则依据对规则理解的不同而定。

7:岩石的平均重量大约在每立方英尺150磅。一块直径在2英尺的圆形岩石其体积比4立方英尺(体积=4/3π^3)略大一点。所以这块岩石的重量将超过600磅,而Ragnor很快就会需要疝气带的。

8&9:一根1/2英寸宽50英尺长的麻绳重不到4磅,但它却能经受2500磅的拉力而不断裂。

10:大多数情况下,相较于那些没有塌方过的洞顶,已经塌方的洞顶事实上要更加安全。这是因为,首先,所有松动的岩石都已经掉落了,其次,塌方后的洞顶会自然形成的拱形。

11:这个矮人有可能是一名老矿工:就如同大多数的矮人一样。松动并且快要掉落的岩石在受到猛烈的敲击时,其所发出的声音听起来感觉空空的,并且伴有轻微的颤动。普通人很难区分岩石间这点细微的差别,因此只有当过矿工的角色才有能力分辨其中的不同。

12:再一次,矮人的观点是正确的。木柱通常只有在出现大规模开裂的情况下才会发生倒塌。所以等到木柱倒塌时,PC们其实早已发现危机并且及时撤离了。

13:据《吉尼斯世界纪录大全》官方记载,载有骑手的马匹最长的跳跃距离大约为27英尺,所以在这个故事中,马匹必须非常非常优异才能尝试飞跃30英尺宽的峡谷。一般来说圣武士的坐骑是最佳选择,但这些坐骑通常都很聪明,因此极有可能会拒绝尝试这种愚蠢的行为。另外,你在进行计算时一定还要考虑到坐骑会载有像是板甲和黄金这样额外的重量。

14:一个12英寸*6英寸*6英寸大的保险箱其容积为432立方英寸。假设金币塞满了其中70%的空间,也就是324立方英寸。黄金每立方英尺重1200磅,所以光保险箱中的黄金就要重达225磅。所以这个盗贼没法一次拿走所有的黄金。

15:在通常情况下,一个人每小时需要消耗1立方码(即25立方英尺)左右的空气。这间小屋所占空间约为1000立方英尺,其中的空气足够维持一个人正常呼吸40小时之用。在这40小时之后,空气中的氧含量会降低到一个临界点,角色也将会陷入昏迷。而在此之后的40个小时里,角色将保持昏迷状态,具体情况依据其体质属性而定。因此,在48小时之后,角色虽然会处于昏迷状态,但他仍旧能存活下来。但是如果角色进行了身体活动,即使是进行低强度的身体活动,他所消耗的氧气量也将较正常消耗速度增长了12倍。

16:标枪投掷的世界记录“只有”317英尺又4英寸远,但鉴于Olaf无法像标枪运动员那样进行助跑,所以即使他的力量达到18,其所掷出的飞矛估计多半也将坠入大海。

17:踩水的世界记录是72小时多一点;这点时间只比12次投骰鉴定所代表的时间多那么一点点,因此有船驶近落水的Olaf同时船上的船员又能发现他的几率会有多大呢?1/20?1/100?还是1/1000?好吧,我们多给Olaf一次机会进行“幸运”的第13次鉴定,但在这最后一投投出前,请大家记住Olaf是个好人。
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Posted By: Giftofiluvatar @ 2020-01-17, 10:49
本文原文出自The Armies and Enemies of Dragon Pass,一本发布于Drivethrurpg的粉丝作品,作者为Martin Helsdon。虽为粉丝作品,但作者做了充分的研究,并还自己给各种部队画了插图,实际上可算是半官方作品。毕竟Glorantha圈官方和粉丝分得不是那么开,现今的作者都是曾经的粉丝,而大家的关系都还不错,本文作者还从现在的主作者Jeff Richard那获得了不少还未出版的资料。这篇文章应该是我见过的对日穹神庙历史最完整的讲述。当然,并不全面,但是更全面的展现会涉及很多更为细节的东西。然后由于是粉丝作品,并没经过太多校订,有时可能会有点跳跃。然后作者大哥最近家里出了问题,有能力的话也可以去买一本,支持一下。作为一本兴趣使然的非正式出版物,能在dtrpg热销榜待那么久,不容易了。
阅读时最好参考一下开始的地图,所有专有名词的译名和原名我都有列出,我觉得必要做出一些解释的也加了点注释。

1621ST的杰那特拉

佩罗瑞亚南部


在英雄战争时期,包括了月省的整个杰那特拉中部有着不超过十五座主要的日穹神庙。

小阳崇拜在佩罗瑞亚南部以及龙隘都广受欢迎。这些崇拜一般都与日穹神庙之神耶玛伊欧相关联,然而这个神祗的神话又极其多样且往往自相矛盾。

所有小阳崇拜都声称他们的神是帝阳之子,也都认为他们的神从小黑暗时期存活了下来,并且是黑暗中的最后光明。他们都不喜欢巨魔,而且这些崇拜与文化大都和马匹有联系。然则,有些小阳崇拜不喜欢欧尔兰斯,有些则与他结盟。有些认为他们的崇拜有统治的权利,有些则不这么认为。有些崇拜声称爱尔娜达是小阳的配偶,有些则保持另外的观点。一个神知者会说耶玛伊欧和埃尔玛只是同一个神的不同面相,这或许是正确的也或许不是。

耶玛伊欧崇拜显然不如外人所认为的那么统一。因此也很难去确定是否只有一个小阳,而其他都是其各地的变体,或是有着众多互相之间有联系的小阳神。

在伊姆瑟尔,卡雷斯通神庙的耶玛伊欧崇拜在吸收了龙隘和米林渡口诸多神庙的其他耶玛伊欧崇拜的神话后,依然保持了本土的特征。在这里,小阳神被称为科尔玛。当地人称他为卡雷斯通神庙之神,并且给了他“小阳”、“太阳之子”、“天穹之神”、“冷阳”等等外号。

在其他地方,耶玛伊欧也被认作“冬阳之神”、“保护光明者”还有“黄金枪兵”。他还有更多其他外号。
在新洛隆,他的信徒声称当地就是他的审判之席。在那里,光明保卫者赫利亚口与他的妻子绿女子生活在一起。

注意这种多样性也不是耶玛伊欧特有的。比如,欧尔兰斯有着诸多极其不同的面相,以至于轰雷者、冒险者和君主实际上是完全分离的崇拜。

历史中,耶玛伊欧崇拜曾数次几乎消亡,但正如同不会消逝的光一样,即使微弱,冷阳崇拜总是会重燃。尽管经受过严重倒退,有着各种各样的名字,这个崇拜还是有着很强的连续性。即使相离较远的神庙在仪轨与神学上有着差别,仪式和文化上的相似还是颇为明显的。

日穹神庙们从未统一过。即使是在分散的神庙中有着较强联系的塞尔德,各个神庙还是从属于自身的宗教与世俗权威。当两个或以上的神庙都存在于一个更为广大的国家之内,他们各自会向统治者效忠并分别提供服务,而不是通过某种崇拜层级。
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日穹神庙与神庙战士

图最右侧站着的便是一位耶玛伊欧神庙战士

第一纪元

黎明时,佩罗瑞亚南部、龙隘和克萨艾拉散布着各种小阳崇拜。值得一提的是,在这时,这些崇拜与现今作为小阳崇拜特征的日穹神庙没有任何联系。

在第一纪元,日穹神庙之神经常被认为是枪之神哈斯塔特斯(枪之神有时也被认为是亚维沃鲁斯),或是被认作安提瑞斯,他是达拉哈帕的秩序之神、不变与永恒的维护正义者和胜利的给予者。

金色的穹顶是现今日穹神庙的特色。在哈兰城,最初建于第一纪元的供奉玛尼玛特与安提瑞斯的神庙堡垒就有着多个金色穹顶。克休姆如今以其黄金穹顶的安提瑞斯神庙而闻名,该神庙是由林利第的耀鹰之主们在黎明纪元建成。同时也不得不考虑潘特地区的穹顶科特帐篷对日穹神庙的影响。

与后世日穹神庙相似样式的第一座神庙设施是由克休姆的克斯汀伽萨修建而成,他就是前述的耀鹰之主们其中一员。他所修建的安提瑞斯神庙有着一个黄金色的穹顶置于一个方形的基底之上。该神庙在大致145年到155年之间完工。

括尔达夫王朝的皇帝马赞诺姆在345年-350年左右征服了林利第和文彻。为确保这些蛮族土地处在他的管辖之下,皇帝下令建造一座既能作为神庙也能作为兵士驻地的宏伟建筑。这座神庙有着一个置于围墙之内的穹顶,一条阶梯通往建筑之内。

皇帝在他的南方战役期间摧毁了洛隆,这个聚居地从黎明开始便有人居住。这里是图诺拉人的居住地。他们是一组狩猎者采集者,信奉太阳赫利亚口和她的夫人绿女子娜伽拉。

在第一次瑟娅人战争(366-368)之后,更多的达拉哈帕风格日穹神庙被建立起来。有一个甚至建在了乌拉尔·巴尔的废墟之上,那是一个在欧丝丽尔河和黑鳗河的交汇处的巨魔交易场所。这些神庙都与克斯汀伽萨建立的那个神庙颇为相似,它们都有一个方形的基底。该神庙在当时被献给枪神哈斯塔特斯。总共有五个日穹神庙被建立,它们存在的意义在于作为达拉哈帕用来将反叛心极强的瑟娅人保持在至高议会管理之下的军事锚点。

小阳信仰收到了诸多来自破碎议会的魔法赞助,并从达拉哈帕那获得了新的启示。小耶姆这个外号也就是耶玛伊欧变得使用广泛。

在379年的日夜之战,被建造出来的神耐萨洛尔揭示了日穹神庙之神的身份。他是达瑟诺鲁斯,安提瑞斯的一个面相,他将安提瑞斯的正义带给野蛮人们。达瑟诺鲁斯被呼唤时立下的第一件伟业便是击溃凯格·利托的大军,而他的第一座新神庙也在该场胜利的场所上建起。达瑟诺鲁斯这个名字的意思是初兆神,显然和黎明前出现的星球前光星有所联系。达瑟诺鲁斯变成了小耶姆崇拜的觉悟守护者。小耶姆神庙们服从王权之球的持有者——达拉哈帕皇帝本人,神庙的造型也逐渐变得和达拉哈帕军事哨站联系在一起。

这之后多年间,奉献给达瑟诺鲁斯的新的日穹神庙在被耀光帝国占领的土地上建起。达瑟诺鲁斯崇拜被给予在瑟娅人战争后从叛逆的赫欧特人那没收来的上好土地。这些飞地的军事力量支撑起了耀光帝国的统治。然而,它们与耐萨洛尔的联系也是它们没落的根源。当阿卡特鼓舞赫欧特人进行了最终到来的成功反叛时,复仇心重的欧尔兰斯人与他们的巨魔盟友毁灭了每一座他们遇到的日穹神庙并将达瑟诺鲁斯这个名字从佩罗瑞亚根除了。

据萨塔尔的蒙罗所说,希里拉的瑟里范斯是唯一一座从耀光帝国的毁灭中幸存下来的达瑟诺鲁斯神庙。其他资料声称该神庙被欧尔达聂斯丢在他的冷光之火起义中使用,并在耀光帝国的覆灭之后被用来复兴达拉哈帕文化。

在这之后巨魔和赫欧特人统治佩罗瑞亚南部的期间,其他日穹神庙被先知“再点燃者”瑟夫林纳鲁斯再次点燃。瑟夫林纳鲁斯将他信奉的神称为萨尔堪特斯,虚无中的灶火,为即将到来的黑暗做准备。

只有入信者知道这个神的名字是萨尔堪特斯。而只有祭司知道达瑟诺鲁斯的遗物被用来祝福他们的神庙,也只有他们知道最大的神庙都是从曾经达瑟诺鲁斯神庙的废墟中崛起的。

瑟夫林纳鲁斯祝福了诸多神庙,这些地方都再次做好了准备来面对所有火焰熄灭之时。萨尔堪特斯渐渐地也被当作后世被称作哈拉玛劳的精灵太阳神。在很多地方,人类和精灵几个世纪以来都一起进行对他的信奉。

虽然这个崇拜来源于北边的太阳文化,其位于与风暴文化的边境这个事实的结果就是这两个文化在这个崇拜中逐渐的混合。一个在最初仅仅是头衔的称呼最终代替了来自于北部的名字。
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杰那特拉至高议会时期图

表现日夜之战的陶罐

第二纪元

在562年,一个日穹神庙在候雷被建立起来。当地的巨魔试图阻止这个神庙的建设,但最终他们的努力失败了。一个矮巨魔副官将攻击泄露了出去,因为日穹人中的白女子们对他很好。

640年左右,另一个日穹神庙在塞尔德的多玛南德(当今的米林渡口)建立。该神庙在欧尔兰斯土的边界内,并在之后被加强为一个对抗龙族和他们追随者的要塞。

这个神庙有着特别的反龙族符文在其穹顶上,且虽其本质上归为太阳文化,这个神庙在很长的时间内为传统主义欧尔兰斯人提供了一个对抗南方的龙化欧尔兰斯人的反抗中心。同时,洛隆也被重建。

欧尔兰斯土正如其名字所示,指的是欧尔兰斯人一路延伸到龙隘的土地。最初,耶玛伊欧崇拜积极地帮助传统主义欧尔兰斯人,并作为先锋跟着军队入侵高地区域来对抗龙族异端们。

塞尔德变成了多玛南德和南方欧尔兰斯土的战场,同时欧尔兰斯土也在慢慢转变成龙之友帝国。在750年,EWF征服了塞尔德。多玛南德的黄金穹顶破碎了,它们的遗迹在如今的城市里依旧显眼。从这场灾难存活下来的几位诗人作出了《穹土挽歌》,作为对这个城市覆灭的一个回忆。

EWF向存活者揭示了龙阳。日穹神庙在此之后变成了帝国的一个主要军事分支,它们的士兵信徒被用作雇佣兵。众多献给耶玛伊欧的新神庙于EWF在拉利欧斯的边境上、潘特地区附近和其在龙隘的核心地带建起。还有一个建在爱斯罗利亚的赫斯特纽,之后被欧兰达女王摧毁。

达拉哈帕在850年被EWF占领,这发生在达拉哈帕皇帝被金龙社团的精英成员杀死之后。

在某个时间点,于遥远的杰那布河边的北多纳,一个在耀光帝国时期建立的日穹神庙被重建为卡美尼亚帝国的一个边境兵营。

在877年,普拉克斯的沛维斯箭匠王朝的第一任国王向龙隘的日穹神庙寻求援助来对抗巨魔与巨人。这些佣兵被授予了城市南边的土地。一个新的日穹神庙在废土的边缘上建起。

卡凡亚尔在910年杀死了金龙皇帝,带领一场大规模起义,在七年内将EWF赶出了达拉哈帕。

同一年,阿拉阔霖“破龙者”进入了阿伽尔。他击败了日穹军队和其他EWF部队。

在910-925年之间,摆脱了EWF统治的达拉哈帕军队向南方进发。在920年的三军之战中,阿拉阔霖“破龙者”的军队和一个卡美尼亚冒险者与EWF作战。阿拉阔霖与钻石飓龙多朗决战并将其杀死,留下了一个平原的闪亮石头。

在接下来的十五年,阿拉阔霖带领着包括了被解放的日穹神庙的塞尔德人民进行全面起义。耶玛伊欧这个士兵崇拜清除了自身的龙族影响。也是在这段时间前后,已成废墟的多玛南德被再次定居,并被命名为米林渡口。名字的来源是阿拉阔霖的一个副官米林,他获得了如何渡过黑鳗河的秘密。同时他也在当地将一个他在决斗中击败的EWF领袖钉死在十字架上。米林在那之后便将当地据为己有。当十字架移除后,他在当地建起了纪念该场决斗的纪念碑。现已基本磨损得看不清的浮雕描述着米林的四项伟业。

达拉哈帕从EWF手里夺回了其土地并向南方扩张。一支大军迈过希里拉并在泽尔场之战击败了龙族。EWF随后进行反击,最北的时候是在947年打到了阿尔寇斯Alkoth,但EWF无法保持对北部的控制。

在960年,在卡凡亚尔王朝的达拉哈帕皇帝萨然纳什为防止他的三个儿子之间的战争而退位之后,祭司们颁布了世界大分割。达哉塔尔的至高祭司将达哉塔尔的部分也就是塞尔德分给了维然玛斯。维然玛斯王团结了整个塞尔德来对抗龙族。他开始了对加加伽帕的大规模献祭,并激起加加伽帕的犬人们来对抗EWF。众多达拉哈帕殖民者追随维然玛斯加入对抗EWF的战争。维然玛斯和其子嗣统治着塞尔德王国直到1120年。

塞尔德的日穹神庙们一开始与维然玛斯作战,之后则转而支持他和他的王国。因此,当EWF于1042年因领导层被一夜之间杀死而覆灭时,它们存活了下来。

在1082年,英雄巴拉扎尔被塞尔德的苏札劳格王派去向东方野蛮的佛坦克人引入耶玛伊欧崇拜。他与当地一个狩猎仙女相遇并结为夫妻,他们有三个儿子(或者是两个儿子和一个女儿)。

塞尔德的日穹神庙为无敌金军贡献了诸多人力。1120年的龙杀破坏并吞噬了那些军队,神庙们收到了重创,维然玛斯王朝也就此消亡。
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第二纪元中期

第二纪元晚期

第三纪元

在龙杀之后,受创的塞尔德文化大部分被周边欧尔兰斯人所吸收。

在东南远方,孤立于普拉克斯的神庙建起了巨弩来防御龙族的报复。

对抗崛起中的月之帝国的迦尼索尔反叛(1271-1275)就包括了塞尔德的日穹神庙,他们与黑羚部落结盟,还有众多散布在塞尔德周边的欧尔兰斯部落。不少日穹神庙也属于凯因诺芬同盟,该同盟试图反抗月之帝国,但终究在1347年被征服之女所击败。弗利切特的女王被立为候雷女王,作为作为月之帝国的一个附庸。

在金边的神庙于1355年前后当龙隘再度可被人类进入时重建。

由胜·瑟勒里斯带领的来自潘特的蛮族在1375-1460年间瓦解了月之帝国。南方大部在这段时间都脱离了帝国的控制,帝国本身苟延残喘。日穹神庙们在这段时期依然强健,受雇作为各方的雇佣兵。

候雷变成了塔什和希里拉之间的战场,但最终还是在1458年变回了月之帝国的属国。塞尔德全境在1480年重归月之帝国,但月之帝国在行省的统治直到1545年行省政府成型前都不稳当。

日穹神庙们在第三第四月亏期(1355-1462)可以在战争的每一侧都见到,但从第六月亏期开始(1517至今)它们大致上与月之帝国行省政府站在一边。

在萨塔尔的范恩塔,该处古老的太阳神庙于1579年被重建为一个耶玛伊欧神庙,这发生在一场埃尔玛崇拜内部的分裂之后。
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描绘迦尼索尔反叛的陶罐

第七月亏期的月之帝国

塞尔德的日穹神庙

塞尔德的日穹神庙在数个世纪以来都持续存在并享受来自破碎议会、EWF、塞尔德、塔什和最近期的月之帝国的赞助。历史中,塞尔德一直是风暴与太阳文化一个争夺土地的战场,正如同当地人讲述的欧尔兰斯与耶姆争夺爱尔娜达的神话故事一般。

在塞尔德之外只有四个大规模的日穹神庙。这些神庙都基本是完全自治且独立于它们在佩罗瑞亚南部的表亲。

塔什的永新荣光是在月之帝国征服塞尔德之后建立的。

在这一段时间后,被黑暗与混沌困扰的奥达-楚尔的埃尔玛信徒向北寻求对抗巨魔的盟友。他们带回了金色枪兵并在之后的战斗中呼唤其名。一柄闪亮的日枪摧毁了巨魔们。欢声一片的奥达-楚尔人在他们的埃尔玛神庙中给予了金色枪兵一个神龛,并定期地做献祭,将其当为他们民族的守护者之一。

在1500s中期,月之帝国的传教士向祭司们“证明”了黄金枪兵是欧尔兰斯的敌人,这是一个试图分裂并削弱南方部落的作战。不少埃尔玛信徒的忠诚就此一去不返,他们开始反抗他们的传统领袖,这削弱了当地对月之帝国侵入的抵抗。

在萨塔尔,贤者蒙罗“灯笼”揭示了黄金枪兵的身份,他既不是耶姆也不是埃尔玛,他是太阳之子,耶玛伊欧。在1579年,蒙罗被允许前往范恩塔去重新祝福该处的耶玛伊欧神庙,以此来结束争斗。在龙隘的再定居时期和萨塔尔王国的早期,范恩塔一直是一个重要的艾尔玛神庙。该神庙不属于任何部落,且被其崇拜的成员一直保卫不受奇托人的侵犯。

带着新皈依者的狂热,范恩塔人坚称蒙罗创立了耶玛伊欧崇拜且范恩塔是第一座神庙。可惜塞尔德和其他地方更古老神庙的存在否定了这一说法。

有着众多大型神庙的塞尔德依旧是崇拜的核心,虽然耶玛伊欧崇拜也不是一个统一的宗教团体。在日穹神庙之外,塞尔德也有着不少与各种形式的小阳神相关的重要场所,比如文彻的金山和新洛隆。金山就是耶玛伊欧受到重伤、失去他的武器、于大地之上流失他的力量并作为冷光重生的地方。洛隆是耶玛伊欧的审判之席,也是光明保卫者和他的妻子居住的地方。

现今的塞尔德乡间与城市是低地佩罗瑞亚人与高低欧尔兰斯人的混合。还有一些更早期文化的残留能被察觉到(特别是红发女神,黎黛勒达的一个头衔),但那些大部分都被许多世纪的定居所淹没。

现存于佩罗瑞亚南部的神庙是“塞尔德”太阳文化的军事锚点。战略上,他们都处在方便保卫低地农民的地点。耶玛伊欧是塞尔德河边城市最主要士兵崇拜,与哈马克特、赫瓦琳·达尔瑟帕还有扬阿法·塔尔尼兹这些其他士兵崇拜共存。

耶玛伊欧从第二纪元开始就是米林渡口的神圣守护者,也就是曾经的多玛南德。
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日穹神庙战士与巨魔交战

日穹神庙分布


伟大神庙:
伟大神庙地点
1.佩拉腊姆文彻
2.女儿大道(白岩)候雷
3.多玛南德(米林渡口)候雷
4.范恩塔(日穹郡)萨塔尔
5.小卡弗尔(真实之天)希里拉
6.拉日麦特山(卡雷斯通神庙)伊姆瑟尔
7.灵斯汀土(灵斯汀日穹/最后之光)塔拉斯塔尔
8.扎拉多山(札兰日穹)候雷
9.欧拉奈尔日穹(冷阳)阿伽尔
10.上佛兰汀日穹(晶穹)阿伽尔
11.永新荣光塔什
12.金边塔什
13.卡利亚行军地蒂勒拉,拉利欧斯
14.北多纳(北岸)杰那布河,弗恩内拉
15.莫·包斯特拉(太阳郡)普拉克斯
还有包括下面这些的诸多小神庙:
日穹神庙地点
A奥达-楚尔远处
B代可尼巴拉扎尔
C埃尔寇伊巴拉扎尔候雷
D加尔浩德普拉克斯
E沛维斯普拉克斯
F萨兰托尔阿伽尔
G祥和胜利加尔斯特
H南岸杰那布河,弗恩内拉
I小范恩塔(诺切特)爱斯罗利亚
J勇居萨塔尔
已然消亡的神庙:
日穹神庙地点
x比利兹阿伽尔
y赫斯特诺爱斯罗利亚
z马萨萨卡阿伽尔
瑟里范斯希里拉
范恩塔神庙的轻方阵兵

从塞尔德地区(现候雷和文彻周边)各个神庙招募的信奉耶玛伊欧的弓箭手

从候雷地区三个大型神庙招募的轻方阵兵部队金色盾牌

阿伽尔地区神庙的神庙战士

新洛隆的本土兵团白足
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Posted By: 阿希巴尔德1 @ 2020-01-11, 10:03
本文翻译自由Alex Hamann创作的Duolingo。译注与原文以[]的形式标注。格式有调整。翻译有问题请指出。

图片据官网





“我的生活中不能没有奶酪切片机。”

“猫在穿鞋。”

“蔬菜不喜欢素食主义者。”

多邻国[Duolingo],我智能机上的语言软件,有时会生成奇怪的句子。这些句子经常会逗乐我。但是,最近一段时间,多邻国上出现了一个奇怪的bug。

我一直都在复习德语。我母亲是一个退休的德语教师,在我成长的那段时间中对我说德语。但是,现在,我29,在结婚之后有好几年没接触过德语了(目前说她不是恐同者,但是,哎呀,在我和一个女人结婚以后她就开始疏远我还真是个巧合呀),在我终于把德语捡起来的时候,我已经忘了不少了。

我不想丢掉已经掌握的只是,而且德语对工作也有帮助。我决定去参加等级考试[placement test],然后再从基础学起。我对德语的理解力很不错,但我不会拼写,也对语法和名词的“性”了解甚少。德语中的所有词都有阳性、阴性和中性。当个……“der Arsch”[德语,“蠢蛋”“蠢货”之意]很痛苦,那句话是这么说的吧?

不管怎么说,我经历的那个奇怪的bug与那个在语言学习中需要学习者跟着朗读的部分有关。APP运行良好,我的麦克风运行良好。我也答对了问题。

但我觉得APP让我说的话并不是普通的德语。以我的水平不知道这些话应该怎么发音,但我知道德语听上去是什么样的。APP上的发音有些像德语,但又非常不同。它写出来和德语的字母表相同,但听上去更……古老。发音也更粗糙。我已经学了“Valhalla”[瓦尔哈拉]这个词有一段时间了。元音的发音也和德语不太相同。

尽管如此,我的发音水平更高了。当然,这事还是困惑着我。我给APP的维护方写了一份短消息。我是这么写的“我觉得德语课有些问题。有些发音练习中的发音并不是德语,而是另一门语言。也许是北欧语的词源”。同时,我给他们发了一张与这个问题有关的截图。

他们很快就回复了。

“我们没在APP里加这样的东西。您确认您的APP已升级到最新版本了吗,您确认您没有使用破解版吗,您确认这不是网上的什么玩笑吗?”

我猜应该在愚人节过去后再汇报这个奇怪的bug。但是,因为我不想丢失连续学习268天的进度,软件的其他部分也运行良好,所以我还在使用多邻国。

不过,我还是将截图和APP给我展示的奇怪的单词的发音寄给了我兄弟,他去过很多地方,同时我还把这些寄给了我的母校的一位德语教师,我希望他可以将这些分享给研究其他语言的教授们。

就在我等待回应,继续使用多邻国的时候,奇怪的事情发生了。我是说,是啊,全球变暖引发了奇怪的天气模式,但不管我什么时候在户外使用多邻国学习,读出一句奇怪的句子的时候,我就能听到雷声,看到闪电,然后一场暴风雨开始了。如果我一边走一边学,我似乎好像能听到身后传来第二声脚步,以及其他人的呼吸声。自然,这让我很不安。

所以我不再使用多邻国,尽管我对中断了280天的进度感到伤心。

但并没有什么用。第二天我丢失了一段时间,在我找不到一个比“醒来”更好的词时,我发现自己在一堂课上。我没法让这样的事情停下来。

就在今天,我发现了一些奇怪的事情。我坐在院子里学习德语,读着一个奇怪的短语,看着街对面公园里的一片空地。一阵闪电打来,我的眼睛在眼窝里打颤,我看到了一个巨大、灰色、有一半形体的东西从空中出现。但是,在我为最后一个单词的发音感到困惑时,它消失了。

几个月之后,我从兄弟和教授那收到了回复。我兄弟认为这个bug是冰岛语混了进去,在我把截图和录音发过去之后,他仍然这么认为,不过他感到奇怪,这个21世纪的语言软件中基本没有任何现代词汇。

教授将这个bug到处分享,到最后,这些东西发到了他一个研究中世纪历史的同事那。我收到了一封邮件,上面有那些东西的复印件。

这是古斯堪的纳维亚语。而且,考虑到这些奇怪的事情,以及我没法放下多邻国这个事实,我很担心,在我最终发出了正确的发音之后,究竟会发生什么。
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