Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
Posted By: yum @ 2019-02-27, 05:10
### 简介

SCP 基金会档案合集(SCP Files)是一款非官方的 SCP 阅读应用,旨在为 SCP 爱好者提供全面完善的数据检索功能与便捷流畅的移动阅读体验。

### 下载

!!请务必仅从下述方式获取,其他来源均不保证安全性!!

直接下载:[scpfiles-v0.5.5.apk](https://trow.cc/wiki/_media/scp/scpfiles-v0.5.5.apk)
加群获取:785599190

### 更新日志

v0.5.5 添加夜间模式

### 截图

 

 

### 后续计划添加的功能

- 更多特殊格式
- 账号系统
- 收藏功能
- 搜索功能
- 离线缓存
- ~~夜间模式~~ √
- 无图模式
- 多语种支持
- 等等

敬请期待。

### 关于 iOS 版

目前尚处于测试阶段,待版本升级至 v1.0.0 后,便会同步发布于 App Store,并且安卓版也将上架 Google Play。
Comments: 2 :: View Comments

Posted By: Rincewind @ 2019-02-24, 03:26
其实就是封底的两段话和序章,抛砖引玉用意。
原书的排版相当精良,推荐摸来亲自看看。


作者:Kenneth Hite
摸鱼翻译:Rincewind

External Image

封底

External Image
QUOTE

阅后即焚 / BURN AFTER READING

四十年前,在1928年,美国政府摧毁了位于马萨诸塞州的一个小镇,印斯茅斯。
印斯茅斯突袭(The Innsmouth Raid)揭晓了克苏鲁崇拜这一对现实本身的超自然威胁的存在。而更糟糕的事情却仍然隐藏着:纳粹巫师、米戈集脑者、食尸鬼、噩梦维度,以及一尊传播末日仪式的无头之神。最为糟糕的是,在MAJESTIC计划之下,联邦政府盲目的力求将这些高危的的外星秘密化为武器。
你是绿色三角洲的一名特工,这是一个归类为绝密的黑色项目,为美国政府所批准,但其存在却不被承认。
你的任务:找出并摧毁祖国和海外存在的一切超常之物。不惜成本。不计代价。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
QUOTE

末日已至 / THE APOCALYPSE IS NOW

杀人邪教在中东与加州兴起。
反现实暴动使巴黎陷入瘫痪。俄国间谍渗入政府。
美国军队在全世界打响秘密战争,并向越南的丛林与村镇中倾泻火焰与毒药。
太空探测器在异世界着陆。人们感到不可见的太阳的光热。
在1968年,这些都只不过是出现在头条上的事。
而在阴影之中,还有更为邪秽的势力存在。反社会阴谋集团将地球拱手送予奈亚拉托提普。黑手党遵循非人的指令。一枚黄印在古巴与旧金山一闪而过。不可见的拷问者从中国一涌而出。世界正在发狂。群星正在归位。
1960年代以阳光明媚的乐观主义开场、却在中南密林漆黑如夜的灾难中告终。1950s的盛夏已然过去,如今、秋天来临……
» Click to show Spoiler - click again to hide... «


概要 / INITIAL BIREFING

External Image
QUOTE
“……无论政治还是社会都在遭遇剧变,再加上许多骇人听闻的现实危险,这些都加剧了人们的不安。其中,有的危险仿佛威胁着一切,有的危险仿佛只能来自最为恐怖的恶梦中的幻想。[1]”
——H. P. 洛夫克拉夫特,《奈亚拉托提普 Nyarlathotep》

一片海外湿地撕裂了美国军队[2]。
末世邪教在中东兴起,暴动让巴黎陷入瘫痪[3],俄国向欧洲大举进军[4]。
合众国在全球各地发起秘密战争,全然不顾国内社会支离破碎、城市在战火中闷燃。
新的技术、新的科学、以及新的音乐完全改变了我们的生活。
地球生态在剧毒废墟的边缘摇摇欲坠。
群星正在归位。
这是1968年。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «


何谓绿色三角洲? / What is DELTA GREEN?
绿色三角洲是一个为美国国家安全机构所认可、但却不被官方承认的黑色项目(black program)。其中的人员来自联邦政府的各个部门,尤其是军队、执法部门、以及情报部门。这个任务被划定为最高机密,只有获得了绿色三角洲的许可的人,才能知道它的存在、以及它的任务。这个项目在五角大楼有一小批常设工作人员,但其特工都是秘密行动的。
这个计划将绿色三角洲的任务掩藏在其他进行中的军事任务底下,或是将其伪装成训练任务、联络工作、或是完全无关的调查。绿色三角洲的特工们在联邦机构的其他各处——军队、中央情报局、联邦调查局、国家安全局,或是其他机构——也有着普通的职位。他们的上司从未知晓这一计划的真正任务是什么。
绿色三角洲发祥于发生在四十年前,1928年对马萨诸塞州的印斯茅斯的突袭。那场袭击揭露了一个字面意义上的、对美国以及全世界而言的末日威胁。它让联邦政府得以一窥关于异星之神与永生怪物的平行物理与生物学。与这些异象之间最为轻微的接触也能毁灭心智与生命;非自然的触碰会将研究它与反对它的人一并污染腐化。与这个敌意难平、无从理解的宇宙的遭遇,曾将文明夷为平地、让大陆沉入海底。
绿色三角洲的任务是:搜寻并摧毁存在于国内外的、这一非自然现实的任何方面。不惜任何代价。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

何谓《绿色三角洲之秋》 / What is The Fall of DELTA GREEN?
本书将Arc Dream出版社的《绿色三角洲角色扮演游戏(Delta Green: The Role-Playing Game)》用Pelgrane Press的“侦探”规则系统(GUMSHOE rules system)进行了改编,《Night’s Black Agents》[5]与《克苏鲁迷踪(Trail of Cthulhu)》也使用了这一系统。
Arc Dream将《绿色三角洲角色扮演游戏》设立在了“当下”,21世纪早期。而《绿色三角洲之秋》则作为“前传”、将年代设定在前一款游戏的背景之中;具体而言,是1960年代,绿色三角洲项目于过度扩张之中自我瓦解的十年。
1970年6月24日,参谋长联合会议(the Joint Chiefs of Staff)正式解散了绿色三角洲,从那以后,它成了一个潜藏在联邦政府之间的非法密谋机构。
在那之前,你们都还有着拯救国家与世界的委任状。
玩家们扮演绿色三角洲的特工、线人或是友军,参与致命的单发冒险,或是涵盖了从希望到疯狂的这些年头的长战役。绿色三角洲的特工可能会:
∆ 在大西洋之下搜寻深潜者,或是在喜马拉雅山之上追捕米-戈。
∆ 调查纽约的激进艺术家们、或是旧金山的激进化学家们所产生过的危险幻觉。
∆ 在刚果或是越南的腹地,寻找并摧毁崇拜异星神明的拜死邪教。
∆ 在美国广阔的中心区域、或是为暴乱所苦的城市里,以某种方式控制并抹除存在于显现于其中的恐怖之物与诡异梦魇。
∆ 保护绿色三角洲的秘密,防止其被调查记者、共产主义间谍、以及他们在CIA和FBI的友军发现。
∆ 调查并在暗中阻挠MAJESTIC-12与其它技术官僚,他们愚蠢地相信超自然力量能够加以开发、成为武器。
这十年以明媚的乐观主义开场,却在中南密林漆黑如夜的灾难里告终。1950年代的盛夏已经过去,如今、秋日来临——绿色三角洲之秋
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE
探员与主管 / AGENTS AND HANDLERS
绿色三角洲在世界各地雇佣了很多官员、线人、分析师、以及行动专员——总的来说,许多特工。游戏里用首字母大写的“探员(Agent)”一词指代玩家们扮演的绿色三角洲人员。并非所有绿色三角洲的特工都被称作探员;只有你们正在团中扮演的那些被如此称呼。
类似的,这个游戏将主持人或者说GM(或者,如果你熟悉《克苏鲁迷踪》的话,守秘人)称为主管(Handler),这是“特工主管(asset handler)”的略称。尽管行话充满味道,但由主持人控制的角色并没有特殊称呼,仍旧被称为主持人角色(GMC)。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
大写字母之咏叹 / Capital Letter Blues
既然提到了术语,这本书使用全部大写(译文里用粗体字代替)的绿色三角洲一词来指代这个正在活动的黑色项目及其许可。类似地,书中的其他政府项目与企划也用全大写字母表示。
绿色三角洲设定下的其他作品,例如《绿色三角洲角色扮演游戏》,往往使用首字母大写的词汇,以此来表示即使失去了来自联邦的授权、绿色三角洲仍然存续着。在提及于1992年设立并且持续至今的整个绿色三角洲设定的时候,这本书用首字母大写的词汇(译文中没有粗体)。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE
一日奔跑 / A DAY AT THE RACES
单独的一场《绿色三角洲之秋》游戏被称为一个小节。

一整场绿色三角洲之秋的神秘事件(在别的游戏中会被称为一个剧本、或是一场冒险)被称为一场行动。在游戏世界里,绿色三角洲的行动有着出于安全起见定下的代号:库尔兹行动,黑曜石行动,诸如此类(译注:这里的行动名也都是全大写字母)。有些行动需要很多个小节的游玩才能完成。游戏中的一场“行动”,对于整个绿色三角洲行动而言可能只是很小的一部分——南方盛情[6]行动持续了足足八年!
有些时候,绿色三角洲的探员们把一场行动称作是“一日奔跑”,或者一场“红皇后奔跑”,这是对刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝镜中奇遇记》的指涉,其中爱丽丝和红皇后跑了一整天,为的只是留在原地。另一些资格更老的探员有时会声称“一日奔跑”这一词汇来自于绿色三角洲之前的总负责人库克的一个习惯,他总是在月桂公园的纯种马跑道开始行动,这一地点几乎不可能被监听或追踪到。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

何谓侦探系统? / What is GUMSHOE?

“侦探”系统游戏的核心在于搜集证据以解开谜团。在侦探系统中,如果你有对应的能力,你就会拿到线索。不需要掷骰。
查看你的角色表。大部分角色表里会包含了一个能力列表,游戏开始时,你花费点数购买这些能力,在每场冒险之后(或者,如果已经积累起了若干点数的话,在一场游戏的当中),你还能再追加花费点数。你在一个能力上花费的总点数就是它的等级,一般以如下方式表示:运动 5。当你在某项能力中消耗点数的时候,你是从对应的能力池中消耗的。在你消耗点数和刷新的时候,你的能力池可能增加或减少:如果你为爬上防风栅栏消耗了2点运动,那么你的运动能力池就会变为3点,但你的运动能力等级仍然是5。
角色表中列出的调查能力永远能够够生效,即使那个能力的等级只有1,能力池只有0。例如,历史 1代表着你在这一领域积累了充分的阅读与训练;而历史 3能够让你扮演一个世界级的专家,如果你乐意的话。到了似乎与之相关的情境,你需要做的只是告诉主管你有这个能力——他会告诉你在这个场景中你需要找到的线索。有些时候,主管甚至会主动提示你们:“谁的天文学等级最高?”而对于社交能力,例如威胁或是交涉,你或许会需要一些扮演来有机地获取对应的消息。
你可以花费调查能力池的点数来获取额外的好处:更多信息,GMC更好的反应,角色扮演的有趣一刻、例如闪回场面,甚至是在之后的较量中的优势,如果你使用得当的话。与免费使用能力一样,主管或许会主动提供花费点数的机会:“有谁想花费一点天文学么?”点数话费是故事通货,当你花费点数的时候,你是在表示:“我的角色能够为这个场景添加一些很酷的东西”;当主管提供花费点数的机会的时候,他是在说“在这里的表象之下有些酷玩意儿,如果你想拿到的话(就花费吧)。“只要想花费就去花费吧,即使你的调查能力池下降到0,相应的能力也总能让你拿到核心线索。你的调查能力池通常在一场剧本结束之后刷新。
与之相对的,一般能力可能会失败。把它们当做调查能力的时候,并没有失败:如果你是在辨认一辆车,驾驶不会失败。但如果你是打算在泥泞的古巴悬崖公路上让吉普车来个急转弯,驾驶就可能以任何激动人心的方式失败。在一般能力上等级为0代表着,在这个能力上,你最多也就仅仅达到平民的程度:驾驶0能让你开车去商店,或许甚至还能平行停车;而驾驶8则代表着正儿八经的精通:你就是队里的车轮艺术家。
要进行一般能力的检定,如果你有对应能力等级的话,投一枚六面骰。将结果与主管设立的、从2(非常简单)到8(几乎不可能达成)及以上的难度等级相比较。如果掷骰结果大于等于与难度等级,你就成功了!平均而言,有一定挑战性的任务的难度会是4,所以你在半数时候会成功。要得到更好的结果,你可以消耗能力池中的点数。掷骰,并将你消耗的点数加进去。不要在消耗点数时畏缩:绿色三角洲所面临的危险最好尽快解决。你的(一般)能力池会在你的角色有机会休息的时候刷新。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE
摇动骰子 / TUMBLING DICE
侦探系统只用一枚六面骰来决定游戏。
“d”这一简写代表了投掷一枚骰子的出目。例如,“d+1”这一记号代表着“一枚骰子的结果再加上1”,大部分手持武器的伤害都在d-2(拳头)到d+1(重火器)之间。
有些时候这本书里也会用“1d6”来表示一枚骰子的出目,或者用“1d3”来表示一枚骰子的出目再除以二。这一般出现在简简单单的”d”或是”d/2”会造成混淆的规则文本部分。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

这就是全部了!欢迎来到《绿色三角洲之秋》。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

[1] 译文取自玖羽的翻译版本。
[2] 暗指越战。
[3] 当年5月,法国爆发学生运动,许多人罢工示威,整个法国陷入瘫痪。史称“五月风暴”。
[4] 捷克斯洛伐克的“布拉格之春”运动爆发于同年。八月,苏联向捷克斯洛伐克派遣军队,令“布拉格之春”运动戛然而止。
[5] 暗夜黑谍(Night's Black Agents):同一家出版社出版的、使用同一套系统的规则,官方将其风格描述为“吸血鬼间谍恐怖片”。
[6] 南方盛情(Southern Hospitality):代指一种“美国南部居民热情好客”的刻板印象,类似于国内的“某某省人爱偷井盖”,只不过不是贬义。
Comments: 0 :: View Comments

Posted By: Frend @ 2019-01-11, 22:48
前言:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE( NTSapp @ )
首份报告

当切尔顿开枪的时候,我带着笔记本包跳进了镜子间。哪儿都比外面强,我想。在那个时候,这像是步好棋。外面还有枪声,有人已经死了。还有什么能比这更糟呢?

别回答我。

老麦克提格的运气还在,老爸。相信我,你会为我自豪的。

从洛杉矶大学的实验室里,镜子间不可思议地通向了一片浅海,浅海上面是钻石一样坚硬的光点组成的墙壁。我瞪大了眼睛,跌跌撞撞地走了几步,然后笑了起来。我不知道为什么。可能是因为事情实在太出乎意料了,我猜。水温像是在热带,低矮的石头小岛冒着蒸汽,我能尝到嘴里有金属的味道。然后镜子间自个折叠了起来,就像是张折纸玩具。感觉好像有人抓住了我大脑的两边,将它们扭起来,扯成了两半。

在它消失之前,我已经昏过去了。

我醒来发现自己的头埋在泥里,浸在温暖的水中。我一个人待在这地方,这个世界。我站起来,大声叫喊。周围只有干净的、膝盖深的水,和低矮的石头小岛。什么也没有。没有镜子。没有人,没有生命。当我呼吸得太快时,我开始感到高兴,还有些蠢蠢的。我的平板没有进水。别问我是怎么做到的。除此之外,我还有些M&M糖豆。

我坐了一会儿,试图搞清楚世界究竟变成了什么样子。我脱下鞋,然后把脚泡在了水里。

接着,最后一点侮辱也来了。月亮升了起来,超级的近。非常巨大,完美无缺,就像是小孩子的脸。它的表面是白色的,完美的,空荡荡的,就好象还有无穷无尽、没有我的岁月去给它刻上伤痕,直到我再度出生。

我会在这里写下我最后的报告。该死的。第一份报告。我会写下第一份。现在,我是第一个探员。我只有这点乐趣了,所以别否定我。行吗?

你好?

亲爱的V-单元*,不要进入镜子间。不要让约翰进入镜子间。摧毁镜子间。摧毁曙光科技。摧毁约翰。摧毁世界。亲爱的V-单元,没有什么是真的,所有东西都是活的。终结已经到来,而且还会一次次到来。

*V-Cell,Cell是美军术语中用来指代执行秘密行动的一个小组。

在这里找到的我的骨头,看好。知道。等着我。我来了。但时间过得非常慢……
[不要问我这玩意是什么意思,原文(见下)我也没看懂。]
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

Introduction
介绍
————————————


主持人会因为各式各样的原因选择《绿色三角洲》。他们可能想要编织一个故事,构造一个谜团,或者塑造出某些全新的恐怖。但不论他们的目的为何,归根结底,创作本身永远不会是件易事。当调查一层层深入下去,所揭露的往往是完完全全的无尽虚无。

因此,请将这份概述视为一份委命。

《绿色三角洲》讲述的是人类的终结。

偶尔,你可能会让这些故事看起来像是在讲述其他一些东西。例如家庭,生活,以及那些让我们之所以为人的东西。它包含了这些元素,但这并不是它要讲述的东西。

它是会撒谎的。

在《绿色三角洲》的故事里,你会看到三个因为掏枪决斗最终死在莫哈韦沙漠的人,砰,砰,砰,还有一个里面装着一块未知金属锭,外面标着“表面样本桶1号”的箱子。

在《绿色三角洲》的故事里,你会拼凑起NASA发生的一连串自杀事件,并最终发现ER10911将在19个月后与地球相撞。你的母亲、父亲、姐姐还有她的儿子都只有19个月可活了。世界将会被火焰清理殆尽……除非……

在《绿色三角洲》的故事里,你会看到一个精神崩溃、疯疯癫癫的探员以及她那被绑在汽车座位上还在尖叫两岁孩子加速驶离一座燃烧着的房子,全然不顾房子里的火焰正在炙烤着自己丈夫的尸体——因为那不是她的丈夫,那是别的什么东西。

《绿色三角洲》讲述的不是爱。
《绿色三角洲》讲述的不是安全。
《绿色三角洲》讲述的不是理性。
《绿色三角洲》讲述的是人类在这个宇宙中的真正位置。

而这个位置什么都不是。我们是一群虱子,在虚无之海的一粒尘埃上吵个不停。我们去往群星的机会不比我们治愈那些将会摧毁我们的疾病的机会更高。我们的存在是一台逐渐慢下来的大钟。当钟声敲响,那些真正能够造成影响的存在会不经意地将我们弹走,并将地球冲刷干净,为它们无限——无穷——的计划做好准备。

《绿色三角洲》关注的不是属性、武器或者杀死野兽。《绿色三角洲》关注的是欺骗你的玩家直到他们所控制的探员意识到最终的真相。人类并不是这个世界上的第一批住民,也不是最后一批。地球被某些东西侵扰着,而我们甚至都算不上是侵扰它的鬼魂。我们仅仅只是它们的影子。

欢迎光临。

The World of Delta Green
绿色三角洲的世界
————————————


欢迎来到的《绿色三角洲》,这是一个关于恐怖、奇迹与阴谋论的角色扮演游戏。打开这本书意味着你选择成为主持人。身为主持人,你的任务在于保证玩家们——负责扮演绿色三角洲探员的人——参与到游戏中来。你是创造者与主持人,同时需要对一切发生虚构的绿色三角洲世界里的事情进行仲裁。你将为这个世界填满秘密,扮演那些非玩家角色(NPC),并且为玩家创造出他们要面对的威胁。你负责投掷骰子并做出决定。只有你知道绝对的真相。

《绿色三角洲》关注的是那些会带来痛苦的真相。而最终极的真相是:在那些遥远的地方,在时空的裂缝后面,在我们有限的四维存在的帷幕背后,有些东西正等待着解放之时。而当它们自由之时,人类将会被付之一炬。一小群孤立的人——所谓的“绿色三角洲”——正奋力抵抗这最终的火焚末日。

身为一个主持人需要做好周全的准备,富有想象力,并且对于游戏的发展方向有着坚定不移的预期。改变一次掷骰结果去拯救一个探员;或者当队伍走上错误道路时泄漏一个关键线索似乎是个好主意。但是请遏制住这些冲动。《绿色三角洲》关注的不是胜利,而是斗争的过程。

《绿色三角洲》关注的是我们在一个人类完全无法生存与理解的宇宙里试图继续生存下去,以及理解这个宇宙的冲动。当人类世界飞快地滑向无可避免的毁灭深渊时,绿色三角洲的探员们正在奋力击退那些超出了人类理解范围的威胁。探员们过着自己的生活——那些他们还能够维持的生活——并竭力避免他们所爱的人接触到最终极的秘密:不论他们做什么,他们知道,终结将至。

祝贺你,主持人。你现在已经被提拔成为末日的代言人。

Running Delta Green
运营绿色三角洲
————————————


在开始一个绿色三角洲的游戏时,作为主持人,你需要召集朋友,并向他们描述他们探员究竟遭遇了什么。玩家们则需要像个探员一样对你所描述的情形做出反应,试图破解谜团,避免让自己的探员陷入疯狂或者失去生命。

一个简单的绿色三角洲游戏单元剧被称为一期(session)——它通常会持续两到三个小时。一个简单的绿色三角洲谜团则被称为一次行动(operation)。某些行动需要许多期游戏才能解决。串联在一起的许多次行动被称为一个战役(campaign)。

绿色三角洲的探员们偶尔会将一次行动称为一次“歌剧之夜”(night at the opera)或者一场“疯狂歌剧”(psychotic opera)。为了保密,行动通常有自己的代号,例如“南部宽慰行动”,“静滞行动”或者“救生员行动”。

绿色三角洲自1942年时就已经存在。当时它是由秘密的战略情报局下辖的一支武装力量,负责调查二战期间纳粹痴迷的神秘学活动。纸面上,它负责执行与精神以及心理学有关的行动。实际上,它一直在与纳粹研究部门所开发的非自然恐怖作斗争。

自二战以来,绿色三角洲有过许多不同的形式。起先,它是一个突击小队行动组,接着又变成一个心理战部门,随后是一个调查团体,然后又变成了一个隐藏在联邦政府内部,没有官方身份掩护的地下组织。

到了2017年,美国境内存在着两个自称为绿色三角洲的团体:一个没有得到官方承认的地下组织和一个有着官方掩护、独立运转的计划。二者都在独立运作,而且有些时候会产生危险的对峙。最重要的是,这两个组织中只有极少数人知道二者之间存在的裂痕。

» Click to show Spoiler - click again to hide... «

What a Delta Green Agent Does
绿色三角洲探员的工作
————————————


绿色三角洲探员负责定位与摧毁那些威胁到美国利益的非自然力量,并掩盖它们存在的证据。当然,非自然的威胁也存在于合众国之外,但绿色三角洲没有足够的资源去处理它们,或者他们并不愿意充当世界警察。世界上的少数政府也拥有类似的项目,例如英国的“双鱼宫”(PISCES);加拿大的“M-史诗”(M-EPIC)以及俄罗斯的“格鲁乌 SV-8”(GRU SV-8)*。在他们所辖的领土内,这些团体以与绿色三角洲类似的方式运作着。

*格鲁乌,源自俄语:Главное Разведывательное Управление。意思是“情报总局”,其缩写为ГРУ,拉丁转写为GRU,指的是俄罗斯联邦的军事情报机构——总参谋部情报总局。

绿色三角洲的探员往往在暗中行动,而且经常在联邦政府内部有着一个普通的职位,像是FBI探员,邮政稽查员,或者陆军传染病医学研究所的专家。他们的雇主——政府机构,军事力量,或者某些私人公司——永远都不会知道绿色三角洲的存在,更别提了解它的真正任务了。

绿色三角洲的行动往往需要探员们为了大局去撒谎,作弊,偷窃,乃至犯下重罪。这些行动充斥着暴力、疯狂与死亡,所有在团体中工作的人最终都会付出肉体或精神上的代价。但在人类灭绝的危机前,任何行动都是正当的。

探员们扑灭的威胁是真实的,而且永不停歇。在很久以前,整个团体就已经得出了一个结论——对于他们而言,没有一劳永逸的解决方案,只有持续不断地抵抗来自外界的力量。当然,绿色三角洲从来都不会将这些事情告诉新兵。如果他们活得够久,他们会自己明白这一点的。他们总会明白的。

The Outlaws and the Program
法外之徒与政府计划
————————————


过去数十年来,绿色三角洲曾以各种各样的形式存在过。和其他所有执行秘密任务的机构一样,它的某些部分是秘密运作的。有些团体从它当中分离了出去,还有些人则成为了叛逃者。

你们的探员隶属于被口头上称呼为“政府计划”(the Program)的合众国政府官方秘密机构?还是利用政府资源在没有得到任何批准的情况下执行秘密 任务的非官方地下组织“法外之徒”(the Outlaws)?抑或其他从未听说过“绿色三角洲”这个名字的编外人士——一只煤矿里的金丝雀*?

由于金丝雀对于一氧化碳极为敏感,因此早期煤矿经常使用金丝雀来对煤气浓度进行预警。后来该词也被用来形容负责预警的人或设施。

游戏中所出现的绿色三角洲的真正性质仍然交由主持人来自行决定,而且这与探员们自己所相信的事实没有任何关系。探员们或许认为他们是官方计划的一部分,但实际上却在为一些地下组织的成员工作。他们或许会以为自己是一群编外人员,正在听从一些隶属于重启的政府计划的人调遣。他们也许永远都不知道自己在组织内部指挥体系里的位置。而这应该是游戏的中心主题之一。

绿色三角洲的探员们唯一应该清楚知道的是他们的任务,即便是在最让人嫌恶的时候,他们仍然在拯救生命,而且永远也不能将之曝光给大众。

What Is the Unnatural?
什么是非自然?
————————————


所谓“非自然”就是指所有超出人类理解的事物。

绿色三角洲所面临的危险不仅仅只是物理上的威胁;非自然事物的存在本身就已经超出了人类的理解范围,而且将会永远超出人类的理解范围。而更糟的是,有关非自然事物的知识是如此的危险,它们可能会导致人类发疯,或者将一个人转化成为黑暗的仆人。此类事物不仅要在物理上进行抑制,而且它们的性质、行迹乃至它们存在的事实也必须完全保密,否则它们就会感染这个毫不知情的普通世界。

长期执行任务的探员知道那句老话是错的:知识不是力量,知识是死亡。

绿色三角洲面对的威胁被详细记载在了第二部分:往昔中。

The Handler
主持人
————————————


这本书是为主持人创作的。它包含了《绿色三角洲》这一设定的秘密,以及帮助你创造非自然的超维几何(Hypergeometry)*、非自然的存在、非自然的威胁、非自然的地点以及相关行动的规则。

*超维几何是《绿色三角洲》引入的一个游戏概念,相当于利用某些“非自然法则”来实现一些超出正常物理法则的事情,也就是说,魔法。

作为一个主持人,你需要控制游戏,创造供探员们调查的谜团。主持人需要扮演探员们在游戏里遇到的每一个人(所谓的非玩家角色,NPC),描述探员们置身的情景,决定是否需要进行掷骰,进行那些掷骰,以及为什么要进行掷骰。主持人是叙述者,导演以及裁判员;你需要塑造整个世界,以及其中的规则,以便让玩家们探索与体验它。

玩家们则需要描述探员们的决定、选择、以及对这个虚拟世界的反应。作为主持人,你有责任让这个世界活起来,创造那些玩家们试图去解开的秘密,通过上千种因素来保证游戏的氛围与悬念。在这些规则中,你会经常看到例如“由主持人决定”这样的语句。作为一名主持人,你的言语即是法则。

完成这一切需要在玩家与你这个主持人之间建立许多的信任。而这本书则致力于帮助你建立和维持这份信任。

How to Be a Handler
如何成为一名主持人
————————————


作为主持人,你需要描述整个游戏世界,控制游戏世界中一切不是探员的存在,并为它们发声。你的责任如下:

Describe the World of Delta Green
描述绿色三角洲的世界


你对于这个世界的描述是玩家们体验绿色三角洲这个游戏的渠道。如果探员们正在开车,你需要描述车辆,道路,路边怪异的休息站以及休息站里那个有着鼓胀双眼的员工。如果他们想要靠近看看那台拼装起来的电脑,你就得编织出细节将它描述给他们听——它有可能是由一个时间旅行者组转起来的吗?你说什么,这个世界就在字面意义上是什么样子。尽量让描述变得有价值。但你要记住,仅仅只描述那些相关的东西,并且尽可能让它们能够吸引玩家们的注意。

Teach New Players
教导新玩家


新玩家会想要学习规则,并令人信服地扮演他们的探员。因此你需要帮助他们。如果他们不知道执行一些他们的探员本该知道的重要举动,那么你需要提醒他们。永远不要指导他们应该做出怎样的选择,但当你认为他们需要是,给予他们一些程序上的建议。让他们看看《探员手册》(Agent’s Handbook)上165页有关谍报技术的一些窍门。将delta-green.com上的一些玩家印刷品打印出来。他们很快就会像是老练的探员那样思考了。

Be Vigilant
保持警惕


注意探员的作为,想法和感觉。玩家们经常会表现出他们的意图。探员们在准备闪光弹和防弹背心吗?那么他们可能很快就要突袭邪教总部了。确保你大致上知道他们可能会在那里发现什么。学会快速思考,不要被抓住马脚。

You Are the Entire Cast Except the Agents
你是除了探员以外的全部阵容


当探员们与二手汽车销售员讨论他发现的古怪小刀时,主持人就是二手汽车销售员。你还是犯罪现场的警察,丢失了小刀的邪教徒,以及源自时空之外、应那把武器召唤而来、不断嚎叫的可怖之物,主持人描述、控制绿色三角洲游戏里的一切存在,并为它们发声——除了探员们以外(他们由玩家们控制)。这是非常大的责任,但当你正确做到它们时,这也会带来无法想象的乐趣。

Set the Mood
创造氛围


绿色三角洲的世界表面上与我们的世界别无二致,但却潜藏着秘密的非自然威胁。因此,整个游戏的氛围应该给人以真实、黑暗并且充满偏执妄想的感觉。每一次绿色三角洲行动都会有着被曝光、疯狂以及死亡的风险。你需要不惜一切代价地创造并维持住这种氛围。只有在这些风险为背景的衬托下,活下来改日再战的乐趣才会被真正体现出来。

Work With the Players
与玩家们合作


主持人应该努力从玩家的角度来看问题。在合理范围内与他们合作会使得游戏体验变得更加有趣。在一些不重要的事情上尽量为他们留有余地,但在涉及规则,角色的死亡或者疯狂时,主持人仍然应该采取严格的态度。只有当玩家们理解游戏的基调时,他们才会开始以这些限制为基础展开行动,也只有在这个时候,他们所控制的探员才会表现得好像真的在自己的世界里活动一样。

Trust the Players
相信玩家


你们所有人都是为了同一个原因聚在一起:你们想要一场悬念丛生,令人恐惧的绿色三角洲游戏。作为主持人,你要操心的事情已经够多的了。让玩家们去操心他们自己的探员。如果一个玩家想要做一些你不太认同的行为(而且他的行为会给游戏带来负面影响),警告玩家,但不要干涉他。毕竟,想要在游戏里证明人类的脆弱,最好的办法就是让玩家们操纵着自己的探员不顾一切地冲向末日。没准下一次探员们会在动手前三思而后行。

» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Introducing New Agents
介绍新探员
————————————


一场绿色三角洲游戏通常从主持人要求玩家介绍他们的探员开始。玩家会描述探员们的日常生活:工作,朋友,家庭,那些寻常但却对探员们至关重要,并且让他们愿意为之去死的东西。你需要帮助玩家们创造新的探员,将他们带入游戏里。玩家们需要主持人来确定他们究竟应该创造一个什么样的探员,这个探员又与其他探员有什么样的关系,以及他们究竟有多了解自己的世界。

Less is More
少即是多


绿色三角洲只会向新加入的探员们透露那些他们必须知道的事情。而且即便是最核心的信息也要等到绿色三角洲确定探员们的确见过某些非自然的东西后才会透露给探员们。探员们能得到的最基础的信息通常是:联邦政府内部有一个负责保护美国对抗非自然力量的组织。该组织被称为“绿色三角洲”,但如非绝对必要,任何人都不得大声提及这个名字。

但相比于绿色三角洲的存在,还有一个隐藏得更深的秘密。在现代,美国有两个“绿色三角洲”组织。“政府计划”是一个经费充足(但完全非法),以一些秘密项目为掩护进行运作的组织,如同虱子般嵌在联邦政府内部。“法外之徒”则是一个由许多拒绝加入“政府计划”或者根本不知道其存在的探员们建立起来的临时组织。

但是,探员们不应该知道有两个拥有相同名字的组织在同时运作,更别提自己属于其中的哪一个组织了。此外,探员们也不应该知道非自然威胁的影响范围与程度。不论一个潜在的探员最初遇见过怎样的非自然存在或影响——不论是什么样的恐怖情况让组织注意到这名探员——绿色三角洲都会告诉他,他所遇到的就是绿色三角洲面临的主要威胁。如果一个探员看到了一个水栖的类人生物,那么绿色三角洲就是一个对抗水栖类人生物的群体;如果一个探员遇到了一种来自其他维度、拥有知觉的色彩,那么这就是绿色三角洲需要对付的东西。随后,当他遇到新的威胁时,这一误会将被当成是一个工作疏忽推诿过去。随着时间的推移,等探员了解到世界上还存在着许多非人的智慧生命与威胁,了解到那些自外而来的生物时,他已经没有退出的机会了。

那么你的探员待在组织里的时候会了解到哪些关于绿色三角洲的信息呢?除开一些极端情况外,他们能了解到的其实非常非常少。绿色三角洲的成员会对自己过去的工作三缄其口,这也是可以理解的。他们会尽量避免与他人对比自己掌握的线索,除了指挥结构里的直接上下级外,他们也不会想要更进一步加深对组织的了解。主动调查组织与指挥系统的结构可能遭致各种各样的惩罚,从被训斥到被永久性的“除役”都有可能。不论是政府计划还是法外之徒都非常重视行动安全。而一个不听话的探员已经足够对它们的行动产生威胁了。

主持人可以让探员们自己填上空白。他们会想象出许多关于绿色三角洲的疯狂结论。如果他们真的相互对比过线索,他们组合起来的故事就会像是一个怪异的、如同弗朗肯斯坦的怪物一般的情报机构——而在这个情报机构里,除了与他们直接联系的人员外,其他所有东西似乎都如何烟雾一样虚无缥缈。

The Inciting Event
引子


作为一名主持人,你工作的一部分内容就是与玩家们合作却确定是怎样一个引子让他们的探员受到了绿色三角洲的关注。这个引子不一定是探员们遭遇了非自然的事物。具体的细节可以等到以后探员们相互交换自身经历时再补充,但主持人最好能够在游戏开始前对这个引子究竟是什么有个大致的概念。当与探员们一同创作他们的背景故事时,记住以下几条:

»» 几句话:介绍他们如何加入绿色三角洲的故事应该尽可能的短。一句或者两句就够了,最多一段话。

»» 并不是所有的探员知道非自然事物:绿色三角洲会根据实际需要招募成员。有些时候,这意味着他们会招募学术界的人。其他时候则是职业化的士兵。绝大多数绿色三角洲的成员在被招募之前都接触过非自然事物,但并不是全部。一些经历了战争,情报收集行动,或者反恐行动的老兵也曾见过许多可怕的事情,足以让绿色三角洲相信他们不会因为接触非自然事物而失去继续下去的决心。

»» 非自然事物是无法解释的:一个探员的引子应该引人入胜、可怕同时也可信,但最重要的是,它应该足够神秘。没有哪个探员从灌木丛里钻出来时会说:“啊,那个深潜者差点抓住我了!”但他们或许会说,“我曾经调查过一个孤儿院,里面的小孩全都长着鼓胀眼睛,唱着一些要返回大海母亲的歌。”主持人应该指导探员将引子创作得模棱两可。因为探员们可能完全不知道自己究竟遇到了什么。

»» 逃跑:即便看一眼来自外面的东西已经足够了。它不一定要是复杂的故事。事实上,最普通的遭遇能被总结为:一个探员意外撞见了某些他无法理解的东西,然后逃走了。有些故事更加深刻。其他的则更私人化。但那些更加复杂、有意义的故事应该交给更有经验的玩家去创作,或者在主持人的监督下创作。第一次加入游戏的玩家应该尽量将引子创作得短小而简单。

»» 探员是如何引起绿色三角洲注意的?:这部分解释了探员是如何成为绿色三角洲成员的。事情是怎么发生的?他们报告了他们所看到的东西,然后被绿色三角洲挑中了?绿色三角洲在一个不可能生还的情形下营救了他们?他们撞见了什么不应该看到的东西,并且解决了某些问题,从而引起了绿色三角洲的兴趣?主持人需要与你的玩家们一同确认他们的探员们是如何加入绿色三角洲的。

Interpreting the Rules
解释规则
————————————

作为一个主持人,你应当对桌面上发生的事情,以及探员的行动所引发的故事负责。对规则进行仲裁是你的工作,不论那条规则来自《探员手册》还是《主持人指南》。因此,你的玩家们也指望着你能熟练的掌握它们。

An Example of Play
游戏范例
————————————

安博正在扮演FBI特别探员康沃尔。塔比瑟在扮演人类学教授帕尔默博士,他负责就异常案件为FBI提供咨询。康沃尔与帕尔默都隶属绿色三角洲,后则派遣他们前去调查几起怀疑是恐怖非自然的力量入侵的案件——并且掩盖入侵的证据保护其他人远离恐怖的危险。

康沃尔与帕尔默正在追踪一个似乎与那些非人、非自然力量有牵连的邪教团体,并寻找他们的隐藏窝点。他们意识到它就在市中心某处。随后,他们在一个警用电台里听到两个警察因为接到了几起关于尖叫与奇怪噪音的投诉,正在前往一个废弃的住宅。探员们快速赶到了那里,走了进去。主持人描述了他们的发现。

主持人:所有的东西都破破烂烂的,而且被水泡坏了。里面散发着霉味。建筑里非常安静,一团漆黑。
塔比瑟:我想看看有什么奇怪的地方。
主持人:周围很安静,而且事情还在控制范围内,所以你不需要做技能检定。你的搜索技能至少有40%对吧?在第二个隔间你找到了一个特别奇怪的涂鸦。
塔比瑟:怎么个奇怪法?我有70%的人类学技能和80%的神秘学技能。
主持人:那是一幅图画,几乎像是洞穴壁画,但是是用喷涂颜料画的。你认出了几个画在巨大方块里的人物形象。可能是一座建筑。他们在围绕着一个疯狂的黑色形状跳舞。作画的人在画画时就好象癫痫发作一样。
安博 :继续前进。我们得找到那些警察。
主持人:继续深入,空气变得更糟了。就好象是血液和下水道的味道,你们还要继续找吗?
塔比瑟:我们该走了,
安博 :不!那些该死的警察在哪?
主持人:再经过两个门后,你看到了他们。那是个起居室,地板已经凹进去了。一个趴在地上,满身是血。你觉得他还在呼吸。另一个……到处都是。就好象她爆炸了一样。做一个理智检定。如果失败了,损失1D6点理智点。
安博 :天呐。说真的。我有60点理智点,我扔了……48。成功了。好的,我大喊到,“帕尔默!“
塔比瑟:好吧,我跑过来了,别问为什么。
安博 :我把活着的那个拖了出来。
主持人:有些东西从裂缝里涌了出来。
塔比瑟:早说了我们得离开这儿!
主持人:它就像是碾碎的塑料、木头碎片、内脏与骨头全都黏在了一个隐形的形状上,它隆起形成了某种不确定的图案。进行一个理智检定。如果成功损失1D6点理智,如果失败失去1D10点理智。
安博 :我扔了……66。该死。
主持人:检定失败,而且是两个骰数一样,是个大失败。你损失最大可能损失的理智点数。10点理智。这个数足够造成暂时性疯狂了。
安博 :我要转移到一个纽带(Bond)*上来减少这少结果。我是为了我的孩子才做这个的!
主持人:没问题,投1D4。花费相应数量的意志点数,少损失相应数量的理智点数,同时从纽带值中减去相应数量的纽带。
安博 :我扔了……2。靠!好吧,我花了2点WP,减少2点和孩子们的纽带。我猜这之后我要变成个糟糕的家长了。损失的理智值减少为8点。
主持人:这个数还是足够导致暂时性疯狂了。你失控了。帕尔默,你转过弯看见了所有的恐怖景象。我等下也要知道你损失的理智值。你看见康沃尔尖叫起来,然后拿起霰弹枪开火了。但是康沃尔,你的敏捷是11对吧……所以它先行动。它有50%机会命中。我扔了……12。
安博 :我能闪避吗?
主持人:你已经发疯了,记得吗?抱歉,你还在试图开枪。它造成的伤害骰是……噢,17。
安博 :我的身体护甲可以减少3点伤害。伤害还有14点。我只有12点生命值。
主持人:没错,帕尔默,你看见那个奇怪的东西像是蛇一样猛地击中了康尔沃。这一击止住了她的尖叫。她被扯碎了。血到处都是。她的一部分黏在了那个东西上面的血块与残渣上。其他部分则被洒到了你身上和整个房间里。那个东西一瞬间变成了某种全新的、无法理解的形象。然后转向了你。理智检定
塔比瑟:啊,好吧。我扔了20。检定成功。
主持人:好的,我来扔你损失了多少理智值。只有4!运气不错。现在你要做什么?

*纽带(Bond)是《探员手册》引入的一个新机制,该数值用来衡量角色与对他而言最为重要的人之间的亲密程度。玩家可以利用纽带在理智检定中获得好处。
Comments: 4 :: View Comments

Posted By: Frend @ 2018-11-21, 11:06
前言:今天我们看到的蛇人其实是混沌社将几个不同的文学形象拧在一起的结果。严格来说,蛇人的形象源自罗伯特·霍华德的剑与魔法系列奇幻小说“征服者库尔”与“蛮王柯南”中的善于使用魔法的邪恶生物,但为了丰富它们的形象,混沌社同时又向原有的形象中混入了洛夫克拉夫特的小说《丘》中那个存在于昆扬下方掌握着高超基因技术但已经完全毁灭的神秘文明。

由Shannon Appel在1997年夏天发表在混沌社季刊《Starry Wisdom》(第一卷第三期,蛇人特刊)上的《伊格的子民》一文就是为了调和各方叙述而做出的努力(同时也创作了许多蛇人的史前历史)。可以说本文的才发表标志着克苏鲁神话中蛇人这个种族真正的诞生。最近偶然又翻到了这篇文章,所以特意翻译下来,留个存货。
原文地址
http://www.reptilianagenda.com/myth/m082100c.shtml

The Children of Yig
伊格的子民


by Shannon Appel

以下内容是一份针对蛇人的研究材料。在诸多最为古老的地球居民当中,它们是土生土长的原住民。

History
历史

在三亿年前,石炭纪时期,地球上出现了最初爬行动物。经历过严酷的进化,其中的一部分变得越来越大,越来越聪明,并最终开始了直立行走。大约在两亿七千五百万年前,二叠纪时期,最初的蛇人出现了。旧日支配者伊格据说是众蛇之父,因此蛇人在诞生之初便开始崇拜祂。

传说称最初的蛇人在一片位于超级陆块盘古大陆的中心附近、被称为伐鲁希亚(Valusia)的肥沃土地上建立了它们的第一帝国。整个帝国倚重魔法与炼金术,在最鼎盛的时期,它肯定统治了古生代世界里的大片土地。如今我们很难断定这些传说里到底包含了多少真实的内容。当时生活在地球上的远古者与伊斯伟大种族所留下的记录中鲜有提及早期蛇人。不论如何,在两亿两千五百万年前,当恐龙开始从它们的始鳄目祖先中崛起时[注],第一帝国已经灭亡了。

[注:恐龙其实属于主龙类(Archosaurian)和始鳄目(Eosuchian)亲缘关系较远。]

虽然位于伐鲁希亚的古老文明毁灭了,许多蛇人却存活了下来。它们逃到了地下,准备一直躲藏到世界变得再度适宜居住为止。蛇人们建立的诸多地底文明中最为伟大的就是幽嘶(Yoth),其位置深藏在今天的北美洲地下。蛇人们在此处生活了两亿年的时间。期间它们的文明起起伏伏历经了百余次变迁。

在五千万年前,幽嘶文明发展到了前所未有的高峰。蛇人们已经变成了极其卓越的科学家。它们能够随意地创造其他的生命形式,过着奢靡而愉悦的生活。

然后,当好奇的探险者们找到了通向黑暗无光的恩·凯伊(N’Kai)的道路时,幽嘶的末日开始逐渐显现。它们在那里发现了供奉撒托古亚的巨大祭坛。这位蟾蜍模样的神明拥有着无可比拟的力量与智慧,于是许多蛇人背弃了伊格转而开始崇拜撒托古亚。伊格并不会对那些抛弃自己的子民们佛眼相看,因此祂诅咒了它们。幽嘶的蛇人开始退化,失去了它们的语言能力,它们的肢体,它们的智力。它们再度变成了千万年前蛇类祖先的样子。

只有虔信者躲过了伊格的诅咒。高阶祭司Sss’haa带领那些虔诚的信徒离开了幽嘶。它们旅行到了一片位于北方,被称为终北之地(Hyperborea),的土地上,并最终在沃米斯阿德斯(Voormithadreth)山的地底深处定居了下来。
在沃米斯阿德斯地下,蛇人们最为伟大的科技文明继续繁荣昌盛。这时候,它们已经成为了毫无怜悯之心并且近乎绝对理性的生物。这些蛇人不再拥有任何的道德观念。它们坚持的唯一理念就是永远都必须满足自己的好奇心。终北之地的蛇人们最为伟大的成就仍然是基因工程。据信,在大约三百万年前统治了终北之地地表的沃米斯人(Voormis)就是它们的造物。然而,沃米斯人特别亲近撒托古亚的表现也意味着这些所谓的虔信者间依旧残余着蟾蜍神明的污染。

我们无从知晓那些生活在终北之地的蛇人们的确切结局。一百七十万年前,伊塔库亚的寒冷将它们创造的沃米斯人一扫而空。而人类在一百万年前抵达了终北之地并形成了新的文明。七十五万年前,他们也消失了。今天,终北之地只留下了一块极小的残余,也就是现在的格陵兰岛。

在蛇人开始移民的时候,也就是五百万年之前,地表的情况也在发生变化。毁灭了第一帝国的恐龙早已消失。哺乳动物开始崛起。在非洲,最初的类人生物正在逐渐演化;它们就是人类真正的也是最初的祖先。

逃离终北之地后,蛇人试图在刚隆起的利莫里亚大陆(Lemuria)上建立一个新的王国。不幸的是,它们与新生的人类种族产生了冲突。在公元五十万年前,位于利莫里亚大陆上的蛇人文明衰落了。蛇人朝着南方继续逃亡,最终来到了苏瑞安大陆(Thurian Continent)。在这里,它们终于得以重建自己的帝国。蛇人们将新建立的帝国称为第二帝国,并且用传说中的伐鲁希亚(Valusia)命名了定居的土地,而新帝国就位于伐鲁希亚的中央。蛇人发动了许多场战争,最终奴役了生活在苏瑞安大陆的人类。一些人类逃到统治不那么严酷的地区,但世界的中心地区已完全被蛇人掌握。

不幸的是,爬行动物的时代已经结束,而哺乳动物的时代已经到来。蛇人能够镇压最为原始的人类,但在无情的演化竞争中,它们仍然难逃厄运。虽然这个过程需要一百万年或者更长的时间,但早期的人类文明:卡米利亚(Kamelia),维鲁利亚(Verulia),葛兰铎(Grondor),图勒(Thule),康莫瑞亚(Commoria),亚特兰提斯(Atlantis)与利莫里亚最终还是崛起了[注]。在百余场战争后,蛇人的第二帝国被摧毁。一部分蛇人逃到了苏瑞安大陆南端建立了新的王国,但大多数都躲进了地下,或者单纯地死掉了。

[注:此处提到的卡米利亚,维鲁利亚,葛兰铎,图勒与康莫瑞亚皆是罗伯特·霍华德笔下苏瑞安时代(Thurian Age)里出现的人类王国,它们与伐鲁西亚一同分割了苏瑞安大陆。而亚特兰提斯与利莫里亚则是位于苏瑞安大陆附近的小块大陆或岛屿,由野蛮人部落占领。]


残余下来的蛇人不愿意放弃对于世界的掌控。当暴力失败后,它们转而开始使用谎言。利用伪装的能力,它们替换了那些掌握着权力的人类,代替他们继续统治着王国。它们的伪装在很长一段时间内都非常成功,但一名叫做库尔(Kull)亚特兰提斯人最终毁掉了它们的阴谋。此时已经是公元前一万八千年了。

在库尔开始施行自己的统治后不久,一场大灾难动摇了苏瑞安大陆。这演变成了蛇人南方王国覆灭的序曲。一千五百年后,利莫里亚的幸存者们在经历过数世纪的灾难与奴役后早已变得坚忍不拔,他们突袭了那些躲过大灾难的蛇人城市。于是蛇人的南方王国也被毁灭了。不过,诞生在南方王国灰烬上的人类国度斯泰吉亚(Stygia)依旧继承了蛇人的许多信念,包括对伊格的崇拜[注]。

[注:罗伯特·霍华德及其后续作者笔下,斯泰吉亚实际上崇拜的是巨蛇赛特(Set),蛮王柯南的系列故事中并没有提及任何有关伊格的线索。混沌社在制作TRPG时为了整合世界观,通常将赛特看作是伊格的另一个名字。]

蛇人最后的残余继续向南逃亡,一直逃到大洋边上才停了下来。在那里,它们建立了最后一座城市扬尤加(Yanyoga)。但它完全不如之前那些城市那样恢弘壮丽。扬尤加存在了数千年的时间,但在公元前一万年前后,它也被库尔的辛梅里安(Cimmerian)后裔[注]毁灭了。

[注:此处指的是蛮王柯南的族人辛梅里安野蛮人,而非考古学中提及的在高加索和黑海的北岸的印欧人。]

自那之后,蛇人就很少染指世界的历史了。它们依旧潜伏着,居住在最深的洞穴之中,有时候甚至躲藏在我们之中,但它们的力量已经变得破碎不堪了。

Serpent People in the Modern World
现代世界的蛇人

现代世界可能出现四类不同的蛇人。分别是堕落之蛇(degenerates),潜伏之蛇(the lurkers),梦之蛇(the dreamers)与沉睡之蛇(the sleepers)。

堕落之蛇已经退居地下,对于现代世界几乎完全没有任何影响力。一部分堕落之蛇是蛇人与人类混血产生的劣化生物,其他的则仅仅只是蛇人不断退化的结果。许多堕落之蛇的亚种都失去了它们的肢体,智能甚至说话的能力。最广为人知的堕落之蛇可能是依旧生活在威尔士与苏格兰地下的大地蠕虫 [注1]。生活在美国西南部失落山谷的古老之物[注2],以及生活在中东无名之城里的蠕行生物也是退化的蛇人[注3]。

[注1:出自罗伯特·霍华德的小说《Worms of the Earth》(1932)里出现的一种怪物,在原作小说中,这种怪物其实是由生活在地下的人类退化而成的。]
[注2:The old ones of Lost Valley,没有找到来源,可能来自混沌社出版的某个战役集。]
[注3:出自洛夫克拉夫特的《无名之城》,此处的怪物原来其实也不是蛇人。《无名之城》的创作时间比蛇人早。]


潜伏之蛇倾向于隐藏在人类社会之中,使用它们伪装的能力让自己看起来像是人类。大多数潜伏之蛇都是活了数千年的伟大术士。基因学家Ssruthaa与高阶祭司Ssathasaa就是两个强大的潜伏之蛇[注]。

[注:此处两个角色都是混沌社出版的战役集中的角色。]

梦之蛇是远古时代逃入梦境之地的蛇人。早在伊格诅咒幽嘶的时候,它们就通过辛之墓群[注]逃到了那片土地。因此,生活在梦境之地的大多数蛇人依旧崇拜撒托古亚。

[注:the Vaults of Zin,该地名同时出现在洛夫克拉夫特的小说《丘》与《梦寻秘境卡达斯》中,因此常被认为是现实与梦境之地的交汇处之一。]

沉睡之蛇是冬眠了数千年,并且在最近才苏醒过来的蛇人。它们宣称终末之时(the End Times)即将到来,宣称它们很快就会建立起第三也是最后的帝国。在所有蛇人中,沉睡之蛇是最为危险的个体。它们极端强大,而且对亘古之前导致自己种族倾覆的苦涩失败毫无印象。

BIOLOGY
生物学

蛇人是爬行动物自然进化的终点。它们与蛇类,尤其是眼镜蛇家族,有着许多相同的特征,但在以下四个方面更加进化:它们有智能,它们有肢体,它们直立行走,并且它们是温血动物。虽然蛇人的听力非常糟糕,但其他的感官都很锐利。它们有着非常精准的视力,并且对移动的物体特别敏感。而靠近蛇人鼻窦的凹坑能够为蛇人一种原始的红外感知能力。那些生活在地底的堕落之蛇身上的这一感官尤其敏锐。犁鼻器的存在辅助了蛇人的嗅觉能力。它们能够使用叉状的舌头将气味分子传递给这一极为敏锐的器官。

与许多蛇类一样,蛇人也是有毒的。某些亚种甚至能够像是非洲的喷毒眼镜蛇一样吐出它们的毒液。蛇人的一些变种拥有具有催眠能力的眼睛。大多数蛇人都能冬眠很长一段时间。

许多蛇人都是术士。伪装成人类,奴役被杀者的鬼魂以及驱役尸体是蛇人当中最常见的魔法能力。

最重要的是,蛇人非常长寿,甚至可能是不朽的。许多见证了数千年岁月的蛇人依旧还活着。

TECHNOLOGY
技术

在最辉煌的时代,蛇人们都是伟大的科学家。它们最为著名的成就便是通过炼金技术制作毒物和利用基因技术调整了许多其他的生命形式。格林兰岛的沃米斯人与昆杨的盖艾-幽嘶(gyaa-yothn)依旧保留有蛇人调整后的痕迹。在现代世界,只有零散的潜伏之蛇与沉睡之蛇还记得它们曾掌握过的技术。大多数蛇人都堕落了,它们要么变成了只保留有兽性的状态,要么就只懂得使用魔法。

SOCIETY
社会

在现代世界,蛇人的社会几乎已经完全被遗忘了。如今,一些堕落之蛇与梦之蛇过着原始的氏族社会生活,但大多数蛇人都居住在人类社会中。在它们最辉煌的时候,据说蛇人过着一种近乎无政府主义的生活,一个由完全独立个体组成的独立社会。

CULTS
教团

对蛇人而言,最为重要的神祇是它们的创造者,伊格。祂有许多名字,例如丹巴拉(Damballah),库库尔坎(Kukulcan),克特萨尔科瓦特尔(Quetzalcoatl)与赛特(Set)[注]。伊格通常以一个带有蛇类特征的人类形象出现,但是在某些情况下,祂也是一条巨蛇。根据某些传说,伊格被囚禁在昆扬下方的诺格斯深坑(Pit of Ngoth)之中。

[注:丹巴拉是海地伏毒教信仰中一位神明,人首蛇身,背有双翼。而库库尔坎与克特萨尔科瓦特尔是玛雅与阿兹特克人对羽蛇神的称呼,赛特则是霍华德小说中远古王国斯泰吉亚崇拜的巨蛇。]

在过去,人类经常从蛇人那里学习如何崇拜伊格。在这些皈依者中就有海伯瑞安时代的(Hyborian Age)的阿刻戎人(Acherons)与斯泰吉亚人(Stygians),美洲的印第安人以及生活在昆扬的人[注]。如今,蛇之母(the Mother of Serpents),一位从其他人的皮中重生的人类,是最为强大的伊格祭司之一。

[注:根据《丘》的叙述生活在昆扬的其实是一群看起来像印第安人的外星生物。]

某些蛇人崇拜其他的蛇类神明,包括黑暗之汉(Dark Han)与蛇须拜提斯(serpent-bearded Byatis)[注]。

[注:此处均为罗伯特·布洛克小说中提到的邪神]

当蛇人们生活在幽嘶时,一群蛇人皈依了蟾蜍神明撒托古亚。伊格为此严厉地惩罚了祂的子民,诅咒它们不断退化。只有少数撒托古亚的崇拜者逃过了伊格的怒火,从辛之墓群躲进了梦境之地。

CALL OF CTHULHU ADVENTURES
《克苏鲁的呼唤》冒险


1. "That is not dead ...."
“那并非死者……”

一条来自传说中的第一伐鲁西亚的沉睡之蛇苏醒了,蛇人们相信终末之时已真正地降临了。这条沉睡之蛇召集了那些最为强大的潜伏之蛇,开始准备建立它们的第三帝国。一场充满了偏执妄想的传奇战役就此展开。蛇人们真的能够将时钟拨回两亿七千五百万年前吗?

2. Degenerations
堕落

虽然那些堕落的蛇人通常躲藏在它们地下的居所里,但是它们仍然可能会因为愤怒、恐惧或者单纯的饥饿前往地表。那些前去调查牲畜屠杀(cattle mutilations)事件[注]的调查员可能会发现有一群堕落之蛇制造了这些惨案。然而,探索它们的洞穴可能会是一场极为致命的冒险。此外,如果那些堕落之蛇是因为恐惧逃离了洞穴,那么究竟是什么在驱赶它们呢?

[注:该词特指在北美地区牛或其他牲畜被反常方式杀死的奇异事件。被害动物的尸体上通常留下了精准的切口,血液被抽干,或者失去特定器官等。一部分人认为这是与UFO有关的超自然事件。]

3. Blue Genes-
蓝色基因

近年来基因技术取得了快速的发展,但这种发展是否是蛇人在幕后操纵的结果呢?它们或许在试图削弱人类的基因编码,或者更加邪恶一点,它们可能会将蛇类的基因嵌入人类基因当中,如此一来,当群星的位置正确之时,我们全都会成为蛇人。

4. The Devil That You Know
你所熟悉的恶魔

大胆的守秘人或许会允许由一个玩家来扮演一条潜伏之蛇。一条愿意对抗自己族人的蛇人或许可能制造出许多有趣的情节。

MAJOR SOURCES
主要来源

Conan of Aquilonia, by L. Sprague de Camp & Lin Carter
Conan the Buccaneer, by L. Sprague de Camp & Lin Carter
"The Curse of Yig", by H. P. Lovecraft & Zealia Bishop
"The Hyborian Age", by Robert E. Howard
Keeper's Compendium, by Keith Herber
Legion from the Shadows, by Karl Edward Wagner
"The Mound", by H. P. Lovecraft & Zelia Bishop
"The Seven Geases", by Clark Ashton Smith
"The Shadow Kingdom", by Robert E. Howard
Thongor and the Wizard of Lemuria, by Lin Carter
"The Vengeance of Yig", by Lin Carter
"Where a God Shall Tread", by Scott David Aniolowski
"Worms of the Earth", by Robert E. Howard

This article was drawn from Starry Wisdom V1 #3, Summer 1997. It has been slightly expanded in its current form to correctly account for the Serpent People's stay on Lemuria.
本文来自《Starry Wisdom》1997年第一卷第三期,夏季刊。本文在原文的基础上做了些许扩展,以便能够更准确地叙述蛇人生活在利莫里亚大陆上发生的事情。

http://www.chaosium.com/chaosium/starry-wi...w3-racesp.shtml
混沌社原刊购买地址(这个链接已经废了,要买只有去亚马逊搜旧书了)
Comments: 3 :: View Comments

Posted By: radiofree @ 2018-10-19, 16:22
如果你是先看到的本文,那么在文章末尾会有1-46集的授权中文翻译文本。其中1-45集为豆瓣用户图安一记(豆瓣个人主页)翻译,46集开始在 trow 发布翻译。在此向转授人表示感谢。

今后我本人也会在 trow 参与Welcome to Night Vale 系列之后的翻译工作。届时还希望大家能多提宝贵意见,让更多人领略到本节目的精彩。

本文最早于2018年8月11日上载于机核网,作者是我本人。根据论坛形式,此处与原文章稍有修改。另外还要感谢机核网编辑白广大对此文的校订和其他帮助,感谢 inthel 和 lq1588 的邀请。
--------------------------------------------------

这里是一个友善的沙漠小社区,此地日头如火、夜色如水,神秘亮光在所有人装睡时从头顶掠过。
欢迎来到夜谷


以上是本文试图安利的播客(Podcast)节目Welcome To Night Vale(欢迎来到夜谷)第一集的第一句话。寥寥两行便把故事的舞台交代完毕。夜谷镇位于美国西南沙漠遍布的某个地方。而这个节目就是该镇的社区广播,就是那种你到了附近才能用 FM 收到的那种。这个镇比较特别的地方在于,在这个地方,你所知道的、不知道的、真假难辨的以及明显胡扯的谣言传说、阴谋论等等全都是日常生活的一部分。

安利该节目的念头由来已久但又一直未能成行,究其原因大概是故事没有明显主线,元素杂糅铺张,除了新怪谈这个标签几乎无法描述。因此,比起先尝试谈论架构和文化之类宽泛的理论,直接举几个例子反而更方便了解这个节目的调性:

  • 夜谷新开了遛狗公园,该公园严禁任何狗和人类入内,任何狗或人类严禁与公园内戴兜帽长袍的人形交流(都市传说)
  • 外星人光临夜谷并尝试控制镇民心智却未能成功,因为他们没发现镇民的心智其实已经被居住地底的蜥蜴王掌控了(双峰+克苏鲁)
  • 公共图书馆是一个极其危险的地方,因为那里有空洞眼窝中泛着红光的图书管理员,撕扯任何胆敢闯入的人(心理创伤)
  • 如果你在家遇到了危险,不要惊慌,向任何一个秘密警察安插在你家中的隐藏摄像机呼救。识别方法是看有没有你不记得自己安装过的门把手或你回忆中不曾出现的年老宠物(政府阴谋)
还有其他种种简直心疼镇民,他们每天日常面对的事物,小到五头龙是否有公民权可以竞选镇长,大到老兵参加太空血战(Blood Space War),随便哪个放到 SCP 基金会都至少Euclid级别

上图为SCP基金会中对夜谷的联动条目有兴趣的话可以移步相关网页


在夜谷镇,理性和科学所能建立的社会模型彻底崩溃。如果统计历次事件中消失(包括但不限于被撕碎、吞噬、传送、抹煞、转化、逮捕、失踪等)的人数(次),严格一点来算这个地方早被抹掉十几次了。而创作者也乐于通过反理性的方法制造出符合夜谷调性的离奇故事。比如其中一期节目提到通过某种方式与夜谷相邻的漠崖,由于镇上唯一的雇主破产,政府歉收决定削减开支。到这一步都还算合理(先忽略一个镇上只有一个雇主这件事),但接下来削减的开支方法就比较不科学了。政府决定不再监控和记录市内树木的活动。

你说啥?!你惊讶的多半是树有什么好监控的或者树怎么会动?但在夜谷和漠崖,居民惊讶的多半是:政府还还能再不作为点么?!连树都不监控了?!

网络上有些推广和译介还会着重介绍节目的另一个特性:细思恐极。不过老实说,当你接受了这种绚烂的惊奇故事风格,就实在没什么可恐的了。比如我非常喜欢的一段,主持人 Cecil 请来了自己的儿时玩伴,专业厨师 Earl Harlan, 来节目当嘉宾,教大家做一道文火猪扒。Earl 的教程着重于夺走猪的生命的过程和对失去生命之后的猪的处置,其中伴随着 Cecil 似乎已经品尝到珍馐的赞赏。当你将自己完全放松在沙发或床单中,听着 Earl 充满磁性的声音和 Cecil 充满魔性的赞誉,感受着生命的洪流和时间的消逝将猪不久前还在挣扎的生命酿造成与之相配的甜美,你将发现自己并不感到恐惧,而是愉悦。

欢迎来到夜谷。

2017年7月休斯顿公演剧照

版块

大概聊了聊节目的调性,再来谈谈他的表述形式,在社区节目中表现为板块。先说说经常在节目中出现的版块名字:

新闻/通告
常规
赞助商广告
交通信息
天气

以上是基本每集都有的版块,还有一些偶尔出现的版块:

社区日历
科学好有趣儿童知识角
和Earl 一起做料理

对,没错,和普通电台或地方电视台的节目版块一样一样的。这里挑几个版块稍微介绍一下。其他没有单独介绍的版块基本上都是风味小豆腐块,用非常小的篇幅给来达到渲染夜谷世界观,抖抖小机灵,怼怼主流和大厂,就不再冗述了。



新闻/通告节目作为社区广播主要是政府允许或要求居民了解的社区相关的信息,比如秘密警察要求所有居民在下次盘查时需要记住的词汇表,再比如在这个沙漠居民区新开辟的码头和水上乐园的开业盛况。开篇介绍的不允许人类和狗进入的遛狗公园就是在第一集的通告中播出的。总有居民会误认为遛狗公园就是开放给人类和狗的,而往往忽略其中被吞噬和变异的危险。因此,作为一个负责任的政府,绝对有必要通过社区广播告知那一小撮刁民,遛狗公园不是给人类和狗准备的!别瞎逛!

常规是这个节目的主轴故事,是节目叙事的主要载体。节目并不总有嘉宾,因此绝大多数故事都以 Cecil 的经历或各种形式的消息更新来推进。这些更新方法有时是闪灵小女孩一样突然出现在背后递给 Cecil 的小纸条,有时是 Cecil 与相关当事人取得联系后的总结。其中变成节目传统的方式是 Cecil 手下实习生的现场报道回传。Cecil 总是以一种 80 后老鸟看办公室 95 后实习生怎么看怎么没有职业精神的嫌弃去指使他们赶赴现场报道的,对于夜谷这种节目简直现实发指。现场工作并不只是伸出录音笔问问题就完事儿的。仅有那么几个实习生逃脱了不得善终的下场。在夜谷的小说里,Jeckie 还建议接电话的时任实习生去 Abby‘s 工作,因为那里的打工是整个夜谷死亡率最低的。


节目迷制作的前几位实习生和他们的消失原因。专业精神与生存技能缺一不可,最好再有点光环。

和常规是故事的主轴相比,新闻只起一个辅助作用,承担诸如节奏控制之类的工作。比如在第 60 集《断水》 (Water Failure) 中,节目以夜谷镇的天空出现了复数个太阳的新闻开始,但常规故事的主轴则是播音室断水了。Cecil 在整个节目中关心的只有一件事,就是办公室没有水,没法喝咖啡没法用洗手间之类的切身问题。他甚至一度忘记要更新关于两个太阳又变成了四个太阳的消息。这里新闻所起的作用是通过夸大和主题之间的差异来渲染荒诞的气氛,效果非常之好。这一期故事的最后,Cecil 给水务公司打电话的时候因为冗长、诡异、不着调的电话答录客服和水管里怪味的堆积晕了过去。在座的各位又有多少人因为银行或者旅行网站的电话客服树折磨到想摔手机呢?

当然故事最终问题还是通过四个太阳恢复正常解决了。Cecil 对自己切身问题的各种纠结和挣扎什么作用都没起。而且最后也没能明白接线员(不论是否是真正的人类)想传达给他的信息。但这也不重要,Cecil 和夜谷镇都回到了正常的步调。

另一个比较值得一提的是天气。夜谷的天气节目比较特殊,毕竟是沙漠谷地属于小气候区。这个单元是主创人员在独立创作社区上征集的单曲。每集一首,通常在故事达到高潮时切入。天气之后迎来故事的结尾,Cecil 会用总结的方式将天气节目时发生的事情讲述出来,并结束一天的节目。诸君可以移步 Eliza Rickman 的主页感受一下。其中的 Pretty little head 被选为第 45 期的天气版块。


由于夜谷认识的 Rickman 大姐姐,最近痴迷中

来自夜谷的声音

节目单元大概就是这样,而作为一个播客节目,配音演员的功底自然是重中之重。还记得上文提到的介绍文火猪扒做法的Earl 吗?为什么他的声音会比较魔性呢?因为他的配音是 Wel Wheaton(威尔·惠顿)。有些人可能对这个名字不熟悉,待会儿我们会在介绍中再提到他。

除 Wel Wheaton 外,其他大牌还有 Mara Wilson, James Urbaniak, Molly Quinn, Felicia Day, Christopher McCulloch, Maureen Johnson 等。夜谷为了形成故事体系,邀请了近三十个(到投稿为止)客座配音。除了之前提到的有些名气的家伙们,其他嘉宾的标签上总能找到“表演者”这个类别,而且几乎全员都有剧场经验。创作团队也会经常采用实验性的叙事方式辅以客座配音来形成新的体验。比如第一次分 AB 面双主视角的节目《沙暴》,客座配音不与主播交互的《报数电台》,全程第二人称的《你的故事》,穿插大量独白的《悄摸猫在你家里的无脸老太婆》,漠崖广播站阵容的各期节目,以及实力乱入剧透满脸的《(防剧透)》。

各位可以通过下面的图册认识一下几位可爱的演员和他们的声音。

魔性领衔Cecil. 主攻男低音,人形ASMR播放器,各国英语口音通吃。在各地小剧场出演固定节目,专注小剧场(也拍过少数电影短片)。最近在NPR 问答节目Ask me another 中做Puzzle Guru ,真是挖到宝了。

Molly Quinn,作为演员2009年凭借短片《牺牲》成为摩纳哥国际电影节新人奖得主。07年至今每年都有影视作品产出,在夜谷配了一个阴谋论下数字电台的AI 以及其他两三个小角色。如果你玩过寄生前夜系列的话,你是可以在卡司中找到这位演员的。他在第三次生日中为 Eve 配音,因该是国人最有可能接触到的媒介了。

Mara Wilson, 配了名字超长的The Faceless Old Woman Who Secretly Lives in Your Home。目前专注于写作。如果你觉得很面熟那么你应该是看过她作为童星拍过的电影,包括《玛蒂尔达》,《窈窕奶爸》。

Wel Wheaton, 就是上文提到的魔性大厨Earl ,作为演员在美国流行文化里作为一个梗+吉祥物的存在。真玩家,痴迷程度病入膏肓,各类大展常客。我提几他参演的片子:《伴我同行》(成名之作)、《星际迷航》(好多集)、《飞天法宝》,还在《生活大爆炸》里以本人出镜。不看电影也没关系,他还给《无尽任务 2》、汤姆·克兰西《幽灵行动》和《彩虹六号》配系统音,GTA 系列 FM 西部电台新闻和谈话节目的配音,《辐射:新维加斯》里的脑控机器人配音,而且还出镜了褒贬不一的《电子游戏大电影》。

油管阿婆主 Felicia Day 在WTNV 中配了一个变身怪体质的动物园管理。制作了油管上的获奖网剧《the Guild》,基本就是她玩儿网游的日记戏剧化产物。之后还做了《Geek & Sundry》,其中还有威尔·惠顿出演。电影电视网剧无处不在。Day 小姐还作为游戏《龙腾世纪2》中的 精灵刺客 Tallis 的原型演员出演了真人电视剧《龙腾世纪救赎》。

Maureen Johnson,配了一个被遣散的实习生。这位其实是个作家,还挺高产,04年至今几乎每年都有作品。然而并没有读过,主要是机核网《末日戏法》节目介绍过的YA类作品。其人还给 DS 和 PSP 平台发售的的《哈利·波特与半血王子》写过脚本。

精分专业户Christopher McCulloch,WTNV中给一条五头龙配音。五个脑袋五种性格。忘了在那个动画里给七个小人儿配音来着。他的本职(姑且算本职吧)是漫画家,风格接近老美80、90年代的卡通片。

Glen David Gold, 这位其实是可做编剧,编写了剧中很重要的一集《Auction》(拍卖),深入设定的《Woman from Italy》以及由三集联播的《eGemony》。他本人倾向于写历史题材的东西……对不起,没读过……完全不知道这个人……他的前妻就是写了《可爱的骨头》的 Alice Sebold。

为了烘托夜谷的特殊氛围,主创先找来了 Disparition. 一个主要用电子乐、器乐、采样和声音加工创造氛围音乐的独立音乐人 Jon Bernstein。说找来大概不是很贴切,制作人 Joseph 听过他的作品,非常喜欢。而 Jon 就是简单说了句:“当然,拿去用。”

搞定了氛围音乐,接下来就是天气版块的音乐人了。这也不难,纽约的独立音乐人几乎是要多少有多少,而且质量上也都上天入地无所不能。翻翻 Fandom 看看曲风涵盖了除古典以外多数的流行音乐风潮。投稿前这档节目已经做了六年 126 期,其中有两期是 AB 面,共 128 首。这其中很少有重复上场的音乐人,也就是没有所谓的御用音乐家(除了 Doomtree 这种音乐团体,他们以团体和个人身份共献声 6 次,算是老铁了)。在节目高潮部分采用歌曲,对于剧本来说调动听众情绪的功能要大于其实际功能。而换个角度来看,采用音乐来填充天气节目其实也是出于支持和推广独立音乐人。

独立音乐人不得不自己个人做宣发,或者像 Doomtree 一样抱团,或者像 Jason 和 Amanda 临时组成 Evelyn。情况简直和 80 年代中国摇滚类似:有多少独立音乐人便有多少独立音乐人组合。而面对诸如 itunes、 Youtube Red、百代、滚石这些公司的市场画圈能力,独立音乐人不但宣发手段和力度有限,宣发水平也参差不齐。能以音乐收入达到温饱甚至中产的独立音乐人毕竟少数,很多人不得不面对自己只能做兼职音乐人的处境。因此,能得到夜谷这种 podcast 上达到下载量前十节目的推广对独立音乐人有着极大的帮助。

文章的结尾会有Fandom,其中有夜谷所有音乐人的音乐信息和网站链接。强烈建议大家去多听,多欣赏。在工业化音乐的年代独立音乐的个性反而可能是照亮我们自己的一面镜子。千万不要错过。


创作者们

这档节目基本上就是这样了,接下来我想聊聊节目的两位主创:


Joseph Fink

Jeffrey Cranor

Joseph Fink 是夜谷的官方制作人。其人履历上除了小剧场经验对该剧有所帮助外,作为编辑参与成书《Untold Stories Of H.P. Lovecraft》 ,研究爱手艺大师也是专业。而他自己也是这本书的出版商 Commonplace Books 的几位联合发起人之一。Joseph 的分工更倾向于表演的控制。每期节目成型后都是由他先通过朗诵来评估节目于其质量并作相应调整的。并且作为主创,他深知什么样的声音,什么样的音乐符合他的要求。也正因为对内容,氛围,元素和台本设计的严丝合缝,Joseph 对于表演的执行有着近乎雕版印刷一样的一致性要求。即使原本即是朋友的 Cecil 也表示“对台本完全还原,不能即兴的要求相当严苛”

夜谷的另一位编剧是 Jeffrey Cranor,同时也是刚才提到的《Untold Stories Of H.P. Lovecraft》的作者。夜谷节目的调性和形式就是此君定下来的。多年的先锋剧场经验促使他倾向于通过戏剧的形式但采取直接、个人的方式与观众互动。他编写了应该算是系列剧的《Too much light makes kids go blind》以及其他至少上百个小剧本,还会编舞,还参与剧场运营。要文笔有文笔要管理有管理,业界大佬就是说这位了。需要强调的是,Jefferey 的剧场经验不仅仅赋予他写作的经验,更多地是针对podcast 这种形式,编写出的节目如何调动听众的能量,怎样调整这种能量的高低,如何使故事和听众的期待同步的能力。比如之前提到在高潮部分采用音乐,而在音乐过后由 Cecil 总结过程和结果,便是在听众情绪调动起来之后用音乐形成引导,使所有听众在这个点达到最高,而由音乐逐渐下调至叙事,从而避免不同听众在故事高潮过后情绪水平不同需要再引导而对之后的叙事和尾声提出难题。这种能力就不是杂志写手能驾驭的了。

在此之前,Jeffery 作为一个小剧团团体一员已经崭露头角,而 Joseph 在志愿工作中认识了老哥。

而这部剧本身的灵感来源呢?就是这位 Joseph 先生开着车听着广播,突然想到,如果在世界的某个地方,一切政府阴谋论都是真的,那会怎么样?于是便有了《欢迎来到夜谷》的雏形。如果他纯做一个阴谋论广播剧那就 Low 了,而且说实话也确实不好做。那如果把这个剧做成花儿会怎么样?Joseph 于是找来Jeffery 开始琢磨剧本(此前是Jeffery 找来Joseph 写了《What the Time Traveler Will Tell Us in the East Village》这部剧)。就这样,该剧的调性、走向和形式就差不多定下来了。两人开始在各自从业过程中认识的人里物色人选,颇有《十一罗汉》的感觉。

节目的种子是政府阴谋论,而阴谋论天然地与自由主义对等。在这样的框架下, 《欢迎来到夜谷》的主要听众已经早早锁定:就是这些自由主义信奉者和边缘小众人群。而两位主创又是表演与观众控制的专家,知道要在哪里按按钮。

在这样的图景下,我们看到的是一群小剧场演员,有创作欲望的创作者,表演着先锋风格的台本,与一群独立音乐人搞了一个天马行空的,丝毫不需节制的节目。虽然这个不需节制的节目在夜谷的框架下已经被收缩的似乎微不足道,但这个节目的核心足够坚定,而创作有足够好。一如一个封闭的蜂巢,外界的一切似乎与它无关,而它的存在只有区区一隅,也许只在你本想赏花的时候才会发现这里有一只蜜蜂。你开始欣赏她的舞姿继而跟随找到蜂巢,然而在切开之后,才会惊叹其中精妙的结构和其中有条不紊的律动,惊叹仅仅蜂蚁便可形成如此琼浆。


The Show

经过一段时间的准备,2012 年 6 月 12 日,节目的第一期试播上线了。这一期内容包括了什么呢?按照发生顺序排列如下:

都市传说:神秘黑影和不允许进入的公共设施。
反传统:天使帮忙给老太太收拾房间换灯泡。节目的最后政府宣布不允许与天使沟通并加密了天使的相关信息。
LGBT:这里是男同,镇上来了位智慧型帅哥迷倒了 Cecil。
政府阴谋论:陈述在你周围打转的不同颜色直升机代表什么意思。
未知力量:客机突然贴着地面出现又消失干扰了夜谷中学队的训练。
百思不得解:沙漠小镇新开的水上乐园开幕式。
控枪:国枪协的一份关于枪不会杀人的宣传。
种族主义:描述了一个穿着阿帕奇部落印第安服装说俄语高加索人。在剧本中明确提到“那个种族主义混蛋”!
鬼故事:幽灵车在高速公路上的交通播报。
重口味:这里引用图安一记的翻译“ 我认为最佳的死亡方式将会是被一条巨蛇吞食。双脚先进去,然后整个身体进入一个粘糊糊的胃部将会赋予你的人生完美的对称。 ”
克苏鲁或其他洞穴神话:在当地的保龄球中心地下发现仍然活动的地底文明。

第一集在不到 30 分钟的时间里密度非常高地陈述了上述话题在夜谷这个世界的情况。不是自由主义者标榜的正确价值观(或讽刺)就是小众文化。作为一个试播集非常成功地挠到了目标人群的痒痒肉。

而试播集的年份也有点意思,新怪谈运动已经开花结果,这一年又恰好是奥巴马第一任期结束寻求连任的选举年。美国人民(节目的最主要听众地域来源)已经在奥巴马的白宫下生活了四年。这位总统大概是美国式自由主义能找到的最好代表了。黑人、近祖移民、支持少数族裔事物、政策上支持同性恋(然而还是被 Lady GAGA 怼了)、支持网络中立、提倡严格的控枪、较为开明的堕胎政策、教育上支持公立学校和公办教育。如果拿这些政策和试播集里宣扬的政治元素做一个比照,除了奥巴马就是政府这一点以外,观海同志就是完美的目标听众。而他的连任也表明了自由主义在当时是顺应潮流的。2013 年 7 月, 《欢迎来到夜谷》登上 iTunes 播客排名第一名,单周下载能达到 15 万次。


奥巴马卸任了,我很怀念他……(相对来讲)

这就是《欢迎来到夜谷》,<Welcome to Night Vale>这个节目。单纯觉得是一个很好的节目,希望能有更多的人听到它。希望诸君能不吝文章稚拙,拨冗欣赏节目。

其他

更多内容可以访问:
夜谷维基

除了节目单,还有各种统计信息和介绍,非常全面的粉丝维基。

Welcome to Night Vale 图案一记 前45集 授权翻译
Welcome to Night Vale 第46集 授权翻译

再捡几个我自己喜欢的小箴言翻译一下:
第 4 集:什么东西早上四条腿,中午两条腿,晚上三条腿?我不知道,我把一个这样的玩意儿锁卧室里了!快找人帮忙!
第 22 集:如果你爱什么人,放他们走。放他们走!警察!你被包围了!
第 73 集:蜡炬已燃,如尼已书,牺牲已献,召唤之仪已然完备。吾辈齐颂:夏奇拉!夏奇拉!(王菲!王菲!)
Comments: 0 :: View Comments
8 Pages V  1 2 3  » 

Expand

Billboard

若无特殊说明,本聚合页面内容均为T.R.O.W.会员创作编译,未经发布者允许请勿擅自转载。


Expand

Stations

Time is now: 2019-03-26, 12:28