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Posted By: Frend @ 2010-08-19, 17:16
自开始翻译克苏鲁神话转眼已经有两年,一直有人提议要做合集,但一直懒得去做。

最后终于在很闲很闲的时候有了这本合集。

本合集里收藏文章如下:
  • 暗夜呢喃
  • 超越时间之影
  • 大衮
  • 敦威治恐怖
  • 疯狂山脉
  • 魔女屋中之梦
  • 墙中之鼠
  • 乌撒的猫
  • 异乡人
  • 星之彩
  • 银钥匙
  • 穿越银匙之门
  • 无名之城
  • 自外而来
并且为所有故事配了封面(其中有彩蛋哦!)

原本还打算收藏《北极星》和《雾中怪屋》,可惜由于aaa3am和yolu一直没有回信,所以只得舍弃。因为个人水平和精力,实在很难将这些小说进行圆满的校对,姑且给各位同好当作一种纪念好了。

在此感谢TROW与百度克苏鲁帖吧中的各位同好,以及所有喜爱克苏鲁神话的朋友们一直以来的支持和鼓励。另外特别感谢BX为制作本PDF作出的巨大贡献。

这便是了,敬上: CoCv1.zip ( 5.61mb ) 3785
Comments: 66 :: View Comments

Posted By: Frend @ 2010-05-25, 12:37


本文写于1932~1933年,是洛夫克拉夫特受到E. 霍夫曼.普莱斯的煽动后一同合力创作的。全文约2万字,其中洛夫卡拉夫特完成了约1万4千字,普莱斯完成了六千字,但是两人合作的结果并不很完美……

本文是梦境系列的最后一部,也是伦道夫·卡特,这个Lovecraft笔下出现得最多的角色告别演出。在此之后,此人真的就下落不明了。

详情请见这里

欢迎纠错……其他事宜,同样欢迎致电回帖。

QUOTE
另:科幻世界译文版六月号将会刊载竹子老爷翻译的疯狂山脉,有兴趣者可买来收藏。

- by inthel
Comments: 0 :: View Comments

Posted By: fall_ark @ 2010-05-16, 23:04


Ruby Quest是由Weaver在4chan的传统游戏论坛(/tg/版)主导开始的一个交互游戏。由Weaver担当故事的主持人(相当于D&D游戏中的DM)、整个板块的网友担当玩家,对游戏角色的行动提出建议,以此来进行的一则故事。

本故事含有网络低俗内容。
以及血腥、恐怖和猎奇成分。
因此不适合儿童或心理承受能力较低者阅读。

本电子书由EasyCHM制作。

下载地址:

rayfile:http://www.rayfile.com/files/6bd5c3d4-60f8...7-0015c55db73d/
brsbox:http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/f543...d06b5c333e71773
纳米盘(须用软件下载):http://d.namipan.com/d/5e30e70e3724cd89f39...d4edebd13321d01
本站下载(管理员上传): RubyQuestCN.rar ( 17.82mb ) 127
预览图:


废柴主角你好!


纯爷们你好!

当然,发在CoC版也是有原因的,比如……
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
(其余的就不剧透了!)

嘛,总之,是个不错的故事。欢迎观看。
Comments: 27 :: View Comments

Posted By: inthel @ 2010-04-27, 15:32
原文:http://www.flamesrising.com/where-the-deep-ones-are-review/
发布:Billzilla
译者:inthel



对莫里斯·桑达克(Maurice Sendak)所著的经典儿童读物“野兽家园(Where the Wild Things Are)”的拙劣模仿早已有之,但像Kenneth Hite的深潜者家园(Where the Deep Ones Are)这样成功的作品并不多见。作为一本表面上的儿童读物,深潜者讲述了一个被关禁闭的叛逆男孩在自己房间发现了迷人的里世界的故事。

与原作人物Max对应的是Bobby,一位嗜鱼如命的男孩。他身穿面部吊着触角的青蛙样服装,有一个名为Larry Marsh的表亲--书中反复强调了这点。由于深潜者家园事实上是以印斯茅斯疑云(Shadow Over Innsmouth)为基础展开演绎的,因此男孩顺利转变为深潜者的故事也与其内容相呼应。

Bobby乘船顺着魔法河流来到了印斯茅斯,遇到了一名警告他不要接近的老醉鬼。然而老人在听到Larry Marsh表亲之名后很快就“大受惊吓”地离开了。之后Bobby在旅馆找到了劣质面包、馊掉的汤,甚至连水都没法喝--幸运的是那里有很多很多鱼。男孩塞饱肚皮后便心满意足地睡着了,却不知深潜者已经找上了门。

Andy Hopp的插图相当完美,既有对莫里斯·桑达克的野兽家园的致敬,又保持了自己的“鳞片”风格。他是本书插画的最佳人选。此外,Hopp还在背景里安插了许多洛夫克拉夫特式宅典,初次翻阅之后再回去仔细研究每一张图片,就会发现诸多令人印象深刻的细节。这些克苏鲁风格的调料散落于故事的各个角落,阅读时一定要密切留意。

洛夫克拉夫特爱好者会觉得这是本亲切有趣的读物。也许对于小孩子来说它有些可怕(野兽家园也有同样的情况),但若对霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特与莫里斯·桑达克及他们流传久远的著作均有所了解的话,深潜者家园就成了非常有爱的礼物。感谢Kenneth Hite和Andy Hopp的创作,这本令人愉悦的读物日前已第二次印刷,是各位爱好者不容错过的选择。

Review by Bill Bodden
Comments: 1 :: View Comments

Posted By: inthel @ 2010-04-19, 19:20
原文:http://www.flamesrising.com/cthulutech-rpg-review/
发布:spikexan
译者:inthel

Roy Scheider在大白鲨中饰演的角色曾说过这样的话:“我们得弄条更大的船。”这句话便是CthulhuTech所蕴含的主旨。稍后我们将进一步探讨其含意。自从近三十年前概念形成阶段以来,克苏鲁神话已经出现了若干令人惊讶的变化。不考虑诸如Delta Green这种实打实的冒险的话,光是核心规则就已历了六个版本的逐步进化。这些游戏的特点之一是玩家面对的是完全无法将其真正击溃的、纯粹的恐怖。你所能做的就是丢出炸药管,祈祷它们能在自己的理智值爆掉之前先行引爆,同时还要通过那见鬼的闪避检定。我一直认为,这些反DND游戏的立根之基仅仅是神话本身的绝望前景与玩家的黯淡心态而已。而本游戏则提出了几个完全不同的新设想:

一,如果在与那不应为人所知的事物战斗时,有强力盟友与我们同一战线的话,会是什么样?
二,如果我们搞到了更大的船,或者说,一架火力强劲的机甲的话,那又会是什么样?


CthulhuTech的美术风格兼具了多样与精美,插图从H.R.Giger风到古典风(40-41页)一应俱全。虽然书中有众多的侧边栏与零散插图,但由于位置摆放得当,因此布局并不显杂乱。这给我留下了深刻的印象。我对排版部分唯一不满的是人物卡。由于人物及其机甲(如果有的话)的内容过多,使得必须要用多页才能解决空间占用的问题,这还不是重点,关键是这样的话最后的人物卡看起来实在是相当拥挤。与从书中即兴摘取插图素材相比,我认为对边界的清晰描绘才是充分利用空间的解决之道。虽然这篇评论我是看着PDF写下来的,但为了这点还是打算去买一本实体书。

这本庞然大物内容有290页之多,因此我不会巨细靡遗地转述书中繁复的细节(况且光实际章节就有十八个),而是着重于关注游戏的系统与设定。

CthulhuTech的驱动系统是Framewerk,一个基于D10的简单而直接的系统。玩家决定自己的骰池数目(通常由属性和适当的技能决定),然后进行相应的难度检定(范围为从7到32,或更高)。在此基础上还可以对该规则进行调整,以适应不同群体的口味。出乎意料的是,游戏系统主要部分还从Unisystem中借鉴了灵感,即戏剧点数(Drama Points)规则。在本游戏中,戏剧点数的主要用途有三:改善自己或盟友的骰数,削弱对手的骰数,以及允许玩家进入引讲者(Storyguide)的骰池(较为罕见)。

此外,由于这是克苏鲁游戏,因此不推荐将戏剧点数用来增加对恐惧、疯狂和魔法的检定。很多时候掷骰失败是应该的。这本书对规则内容和角色塑造的讲解都相当的优秀。虽然这是那种复杂到可能会需要表格速查帷幕之类的游戏,但就算如此,复杂的技术性部分也可以很整齐地分解为四个步骤。必要时,你甚至无需详细描述,只管进入故事主线就是了。而且游戏允许不牺牲细节地快速创造角色,只需简单的七个步骤就可以创建一个随时可以进入游戏的角色。对于那些想要创建一名无需为其背景殚精竭虑的、纯粹机能性的角色的玩家而言,它的速度会给你带来深刻的印象。至于那些想要更进一步标榜自己的艺术资质--我的意思是高贵--的英雄,游戏也为其提供了各种各样的灵感。书中还专门用了一页的篇幅(第67页)来帮助玩家设计星座或动物标志。不过该页大部分内容都用于讲解黄道十二宫,动物部分只有三行而已。这有助于玩家快速创建人物,而不是整晚都与其纠结。这很好。

近些年来各种克苏鲁产品线已多次利用了心理学的相关设定,CthulhuTech也不例外,它允许玩家尝试成为一个,呃,简而言之,就是怪物。设定中Migou创造的Nazzadi给人类带来了毁灭,但它们之中有一些良心发现,决定加入人类的行列,共同在地球上创造新的家园。Nazzadi与人类在基因上的共同之处要多于相异之处,因此杂交事实上是可能的。我认为这种角色的纳入增加了这个次流派游戏的科幻感。

游戏背景设定在2085年(把它标在你的日历上),其丰富历史涵盖了从21世纪直至当前的时间范围。我发现它的设定是对神话的有趣补充,设定撰写者用了整整一章来阐述其具体内容,使得第二章的28页内容都是设定方面的资料。本书还在时间线列表之后为游戏中的每个主要概念各自分配了两页的概要介绍,语言简练,毫无废话。我想,这样做的原因是允许玩家和引讲者快速阅读并迅速进入游戏。通过阅读宣传介绍和注释提示,游戏团队可以轻松地了解游戏的背景。

这是一个伟大的设定,对于动漫和Lovecraft的粉丝而言更是如此。书中有大量可供挑战(或逃跑)的敌人,众多令人赞叹的机甲设定,保证玩家神秘感的系列阴谋暗线(包括人类和异形)。有些人可能担心那些高大魁梧而且还能操纵变形金刚的角色会使游戏变成喧哗派杀戮风格,比如将哈斯塔的骨冠踩在脚下什么的。他们认为与高科技的结合会使那些可怖之物丧失令人恐惧的能力。那么,我就告诉你一个秘密吧,正是这个秘密使得这游戏是如此的美妙。

弄到大船对抵御鲨鱼并没有什么实质上的帮助。事实上,正是船本身导致了所有一切的麻烦。去读这本书吧,你会明白我的意思的。

我对CthuluTech打分如下:

美术:五分满分
排版:四分(希望能有更好的人物卡,现在这个大部分人根本不会去看)
文笔:五分满分(各种材料都能很容易地消化吸收)
总评:四分半(伟大的游戏)

Review by Todd Cash
Comments: 2 :: View Comments
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