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Posted By: 四是而非 @ 2017-12-04, 16:52
WeiDU不完全说明

作者:四是而非 即 c4_angel
一个半吊子modder


前言
  • 本文内容为原创,但也会引用其他国内外优秀mod的内容。转载请注明出处(自我感觉良好ing)!
  • 这不是一个mod制作教程,初学者、浅入门者请先食用Machohy版主 博德之门完全索引Mod制作相关内容 部分。点击进入
  • 本文仅着重于WeiDU结构与语法的讲解(部分直接翻译自WeiDu说明文档),旨在帮助modders借用WeiDU的强大功能,更省时、省力的进行mod开发。但本文仅基于若干年来自己的mod制作经验,显然无法涵盖WeiDU所有功能,敬请谅解。
  • WeiDU基本支持所有无限引擎的游戏,无论原版还是增强版,但笔者只有过博德之门mod的开发经验,本文的内容是否在冰风谷或异域镇魂曲中也可使用须先进行测试。
  • 笔者写作能力不佳,细心不足,耐性有限,而这偏偏是个深坑。因此:
    • 前期恐怕难有很严谨的顺序可言(其实WeiDU自己的说明文档也够乱的),楼层顺序与目录顺序不一致的问题尽情谅解。
    • 内容错漏与typo极可能出现,敬请指出。
    • 更新间隔未知,完成时间未知……
  • 推荐shohy猫爪大人的技术群:260237108,对本文或是其他Mod有问题应该都能在群里得到解答。
  • 每个命令的具体英文解释参阅:WeiDU官方说明文档
  • 注意:本文以WeiDU版本243及其在线说明文档为基础,低版本的WeiDU可能无法实现某些部分。最新版本WeiDU下载地址
    文中的超链接的地址可能随WeiDU的版本更新出现变动,请善用CTRL+F进行搜索。
  • 文中对mod名的举例均为MyMod,请自动替换为你的mod的名字,不再重复说明。

快速链接与目录
Comments: 18 :: View Comments

Posted By: 四是而非 @ 2017-11-30, 01:47
T.R.O.W. 专用模组打包工具
v1.0

GitHub页面: https://github.com/trowhub/Modpackaging_TROW

诚邀各位Modder使用,将T.R.O.W.打造成中国的无限引擎游戏模组集散地!

本程序由 c4_angel 即 四是而非 修改自 ModPackaging: https://github.com/Gibberlings3/ModPackaging ,感谢原作者Mike1072 and CamDawg!
Banner图片制作:站长inthel

请于Windows系统下使用本工具。

——————————————————————————————————————————————————————————————————

使用说明:

1. 将下载得到的 ModPackaging_TROW.zip 解压缩后放置于任意目录下,目录名不可使用中文。

2. 将你制作的Mod(例如:MyMod)主文件夹放到 ModPackaging_TROW\Working 目录下(无须Setup-MyMod.exe)。至此,当前Working中应该包含:5个文件夹:audio、languages、style、tiz、MyMod;以及2个文件 package_mod.bat 和 desktop.ini。

3. 将style文件夹与desktop.ini复制一份,放入MyMod下,如已存在选择覆盖。

4. 根据你mod的情况选择将 languages 文件夹复制进MyMod。*注1。

5. 根据你mod的情况选择将 audio 和(或)tiz 文件夹复制进MyMod。*注:2。

6. 用任意文本编辑工具,推荐Notepad++打开Working目录下的package_mod.bat,根据文件内的注释对一些变量进行修改,然后保存退出。

7. 双击package_mod.bat运行,程序将根据你设定的变量生成最多3个安装包,分别对应Windows、OSX和Unix系统。

——————————————————————————————————————————————————————————————————

注1:languages文件夹中包含了使用WeiDU命令:HANDLE_CHARSETS 转码时需要的iconv程序。由于参数iconv_path的默认值是%tra_path%/iconv,故将iconv目录置于languages目录下,可在调用命令时无须单独设置iconv_path,具体请参阅WeiDU说明文档。如在mod中已将该文件夹放置于相同或不同的地方,或mod不支持增强版、不需要对文本进行转码则可跳过此步骤。

注2:audio文件夹下放置了导入音频所必须的oggdec.exe(win32) 和 sox(osx/unix);而tiz文件夹下包含了用于不同系统的tisunpack程序(新增地图所必需)。如mod中并不包含新的音频、地图文件则可跳过此步骤。
Comments: 3 :: View Comments

Posted By: 四是而非 @ 2017-10-28, 17:04
非增强版大世界
于2018.07.23终止维护


模组安装一览(WeiDU.log).txt.zip ( 14.13k ) 897
烤肉834或-1错误修复_解压至游戏目录运行.zip ( 13.65k ) 368

注意:Win8、Win10系统必须安装DirectPlay组件才能正常启动游戏!!!

包含完整更新修正内容的最终收藏版已上传,地址不变。



请注意:
安装之前,如机器里有杀毒软件请先关闭,或是添加信任。安装文件不包含任何病毒和插件,不影响游戏文件夹之外的任何硬盘数据。如不放心可使用Inno Setup进行反编译确认。

修正和修改内容一览:
WeiDu代码

全局和文本
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生物相关
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物品相关
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法术相关
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杂项设置
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新增内容
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遗留问题及解决建议
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历史内容
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Comments: 136 :: View Comments

Posted By: dfc103 @ 2017-09-18, 15:15
第一章 一个帝国的陨落

一.厄尔莫帝国的全盛时代


1.信仰的交替

厄尔莫(Ermor)帝国起源于伟大的首都埃尔德盖特(Eldregate),数个世纪以来,帝国从这里不断向外扩张并施加自己的影响,商人和游客从四面八方汇聚而来。通过军事征服、外交以及贸易,厄尔莫已成为了人们信任的强大势力,他能包容并调整外族的信仰风俗,因此看上去对那些邻居以及被征服的对象来说并没有什么威胁。然而时代已经开始改变,一个新的神正在悄然崛起,原先那种充满包容的信仰和精神已被一个白袍先知驱逐。

在厄尔莫的旧信仰中,大祭司(Pontifex)与祭司(Flamen)举行仪式将祭品烧给守护神(Numina)。随着新信仰的到来,祭司们必须选择接受新的教条或者遭受痛苦。祭司们失去了影响力和权威,但在帝国的边远地区依旧保持着重要影响。埃尔德盖特的主教们宣布自然现象的守护神是正在苏醒的神的化身,因此旧信仰的祭司们得以在帝国中保留。不过首都的主教们从没考虑过接受大祭司们,他们只是在接受祭司们的同时被不情不愿的接受了。保留下来的大祭司与主教们的对抗依然存在。

大祭司Cornelius和大主教Innocentius分别是新旧信仰目前的标志人物。

Cornelius是目前在任的大祭司,旧信仰下最高阶的牧师。他曾负责首都最重要的祭祀活动,不过也就是他让牧师们开始堕落、腐败滋生。很多人指责他造成了旧风俗和传统的失落,新信仰下的大主教继续让他保持地位,但所有人都清楚他的影响力已不如从前。Cornelius目前仍然有强大的牧师威权并是个强大的法师,但由于年老体迈而且肥胖,他已经很少远离自己的宝座。

Innocentius是新信仰的大主教,白袍先知的继任者。他为苏醒的神担任口舌,是整个帝国最有影响力的人物。他披着一件圣袍的仿制品,那件宝物让他获得了无法取代的治疗魔力。

2.帝国的征伐

C'tis

希提斯是被沙地包围的沼泽河谷。在这片富饶的河谷中,如同蜥蜴般的人形生物建立了神圣的王国。在人类的眼中,这是一个古老的国家并拥有强大的智慧和魔力,整个社会的顶端是蜥蜴王和他忠诚的后裔。国王是王国的最高祭司。在国王之下是高阶祭司和他们的神圣巨蛇,以及谜一般的蜥灵法师,擅长死亡和重生的伟大法师。这些蜥蜴人都是素食者但却奴役着另一群肉食蜥蜴人,让他们从事士兵和工人的工作。蜥蜴人移动比较缓慢,但拥有厚实的皮肤保护自己不受武器的伤害。两类蜥蜴人都是冷血动物,在寒冷地区会迅速疲劳失去行动能力。他们对毒素具有一定程度的抵抗能力。希提斯的居民喜爱温暖的省份。

厄尔莫的阿格长老(Augur Elder)是占卜术的宗师。他们的技法纯熟,时常指引帝王或是将军,但他们极少被信任。最近,他们变得更加神秘,有传闻说,阿格长老们预言了帝国的终结。长老们向古老的Ctis王国派出了几只探险队,目的是寻找一种能够引导帝国统治世界的古老魔法。镇压C'tis期间,蜥蜴战士被引入厄尔莫的招募序列。

Ulm

乌尔姆(Ulm)是一片布满寒冷高山和密林的国土。这块荒野土地上过去定居着一群高傲而勇猛的野蛮人。那群人的血统使得现在居住在树林中的居民们比普通人更加强壮,并且比普通人更可以忍耐寒冷的气候。在乌尔姆,所有即将成人的年轻人都会被给予一把小刀,然后送进初冬的森林,只有在里面幸存到春天的人才被允许回到自己的家庭。
乌尔姆的野蛮人们由酋长和一群探索着铁之魔力的工匠战士们统治,分别居住在很小的居住地中。对于他们来说,铁是神圣的金属,所以锻铁者们也是神圣的人。锻造金属成为了等同于向神献祭的一种行为,他们发展出的那种擅长锻造魔法物品的文化,没有任何其他种族能超越。
马匹在乌尔姆是非常稀有的,那些在战争中使用马匹的家伙会被同族鄙视。然则,偷袭却很平常:很多战士喜欢利用潜行偷袭来创造与对手形成短兵相接的机会。

乌尔姆的英雄导师Athalwolf是一位远古的萨满,他训练过的钢铁勇士比任何人都多。在他最得意的门徒Hrodric为了保护他的孙女不受一个厄尔莫议员毒手而牺牲后,他以为曾孙已死便隐退到一个潮湿的洞穴中与幽灵为伴,直到12年后自己孙女和Hrodric的儿子Warenheris出现在他面前。Athalwolf召唤了七位古人的灵魂来训练自己的曾孙,其中也包括Warenheris父亲Hrodric。Warenheris现在成为了Ulm最优秀的武士,一个活着的传奇。他的力量和战技无与伦比,武士铁匠们也为其特意打造了一把斩铁之剑。 现在这二人虽然已经分开,但Athalwolf借助古人灵魂,再一次开始训练钢铁勇士们了。

Marverni

马伯尔尼(Marverni)是一个由德鲁伊和其他一些宗教领袖主持的部落群体。部落们曾经长期热衷于内战,但最近一段时间内,他们已经为了共同的目标联合在了一起。联盟的最主要的四大部落分别为:马伯尔尼人、安比贝特(Ambibate)人、艾博尼(Eponi)人以及卡努特(Carnute)人。其中,马伯尔尼人发明了锁链盔甲并普及到所有的部落贵族中,其他阶级较低的武士则干脆裸着上身参加战斗;安比贝特人以其格斗技巧闻名;艾博尼的贵族习惯骑马作战,也是所有部落联盟中唯一的骑兵来源;而卡努特人守护着自己的神圣森林,每年一度,德鲁伊们都在那里聚集。卡努特部落的武士们在受伤后会变得异常狂暴而难以抵挡,山猪是整个部落的神圣崇拜物。

盲者Coriax是德鲁伊聚会中最年长也最受尊敬的成员之一。由于他的特殊身份,在厄尔莫军团到来时他成为了谈判的使节。一位Ermor帝国百夫长接见了挂着白色旗帜的他,在听说Coriax是德鲁伊后,要求其为自己预见命运。尊敬对方的Coriax沉重地坦白说对方不久将死于非命,暴怒的百夫长将他戳瞎并投入监狱,而当军团长听说事件后,他立刻将百夫长处决并释放了Coriax,同时缔结了和约。尽管从此失去了视觉,Coriax依然长途跋涉为酋长和法官们提供建议,他在自己的眼睛处蒙上一片红布以防止其他人因自己的形象而恐惧。

Pangaea

潘加亚(Pangaea)是一个森林中的王国,他们的居民都和自然生物有密切的血统渊源,各种半人的生物比如半羊人、半人马、米诺陶为森林深处的神圣绿林而服务。文明社会的扩张已迫使这些潘加亚的居民拿起了人类的武器,米诺陶挥舞巨大的战斧,半人马则练习使用了长矛和长弓。潘之族用充满魔力的音乐引诱人类女子进入森林并脱去自己的衣服和自然同化,这些女子被称为美娜德(Maenad),将会赤手空拳,仅仅靠牙齿和手与人类为敌。

Petraios曾是一名领军,一批半人马战士的首领。一次对厄尔莫定居点的勇猛袭击导致了持续了几年的血腥报复。一名专注的百夫长带领着他的部队进入森林深处并偶然发现了一片圣林。当Petraios和他的半人马赶到,他发现圣林被玷污了,守护树妖被剥皮并钉成木桩。但在一棵巨大的杉树背后,他找到了藏起来的Karya,被玷污的圣林树妖的女儿。Petraios将年轻的树妖带回盖亚之林,让她在那里接受潘的训练。他一次次回来看望她,而在她成年后不久她便在战争与冒险中追随他。这对不寻常的夫妻在森林的国度里非常著名。他们奇特的一夫一妻制让他们的名声更进一步。作战时Petraios战斗同时Karya在他的背上施展咒语。

自从Petraios死去,Kayra发誓为他的死复仇。树妖失去了人生重点与目的,只为了为死去的爱人复仇而活着。她的愤怒使她内心的某些东西动摇了,现在她已经走得离黑暗之路近得有些危险。

二.厄尔莫帝国的崩溃


1.堕落与内战

王国的法师们热衷研究希提斯(C'tis)蜥灵法师们所掌握的黑暗魔法。没有意识到黑暗魔法的巨大危险,帝国的牧师们不断在首都埃尔德盖特(Eldregate)实施不洁的仪式。通过推行死亡崇拜的风俗,这种死亡的魔力被抑制了一段时间,但这只能保得一时平安,这种崇拜吸引了一位饥饿的黑暗之神,强大的魔力令生与死的边界被彻底抹除。现在的帝国只是一片被诅咒的黑色大地,没有任何东西可以生存,很久以前就死去的居民的骸骨被复苏组成了不死的军团,由被诅咒的古老厄尔莫帝国的牧师们率领,将开始行军去再次征服原本属于他们的领土。在厄尔莫的神域内能复苏亡者而无需不洁祭司的指引,它还将摧毁大地,将作物和森林化为灰烬,将人民和牲畜化为枯骨。

当黑暗艺术在帝国的心脏施行,一个新的秘术师行会出现了。由于群星的指引和地下世界的知识,他们预见到毁灭帝国的大灾变并指引皇帝的双胞胎兄弟发动叛乱。在内战中,伟大的帝国被撕为碎片,而这随着厄尔莫之围而结束。在绝望中,预兆官和主教们释放了死亡,一切都变得死气沉沉。伟大城市埃尔德盖特(Eldregate)以及联盟中的一切都变成了灰烬废墟。厄尔莫不复存在,古老帝国的省份形成了一些新的王国和较小的帝国。

被遗忘的国王 Alcastos

Alcastos是与厄尔莫作战的一个古老王国的最后一位祭司王。当他的王国陷落,他被作为一名囚犯带到埃尔德盖特。他发誓效忠皇帝并将他的王国并入帝国,但在他离开圣城之前,他见证了毁灭帝国的灾变。Alcastos被诅咒以死效忠灰烬帝国以旅行他在生时的誓言。

大监察官 Caractor

Caractor是厄尔莫毁灭时的最高监察官。作为大监察官,他负责敏锐的警觉法师与祭司中的堕落行为。作为这一任务失败的惩罚,诅咒在他身上要比在他仆从们身上更为强烈。恐怖的疼痛折磨着他干枯的面容,他那死亡的眼眸中燃烧着对生者的仇恨。他的身体力量极为可怕,他那强韧的身躯如木头般坚韧。

黄昏长老 堕落者

堕落者曾经是杰出的阿格长老。他的真实姓名已无人记得。他曾引领厄尔莫的阿格们学习希提斯魔法的黑暗面。在他的指导下,阿格们倾向于相信一场大灾变会改变国家的未来并为帝国带来无法想象的力量。依靠超越死亡与重生的力量,帝国的高层们将变得不朽而厄尔莫将成为永恒。随着帝国的陨落,堕落者被诅咒了而他灵魂的残留以复苏神之名返回以毁灭生者。

2.分裂的帝国

Marignon

玛瑞格诺恩王国崛起于厄尔莫(Ermor)的废墟上,通过宗教狂热和苦行成功断绝了这个堕落帝国的影响,国内盛行的那种宗教狂热也就是其能够奇迹般幸存至今的重要原因。


Sceleria

厄尔莫皇帝的孪生兄弟宣称继承了皇冠。在秘术师的指导下他改革了帝国并建立了新的首都,这座城市以让人牢记导致伟大帝国崩溃的邪恶而命名。现在斯凯勒利亚是充斥着秘术师死亡信仰的帝国。

当年轻的玛瑞格诺恩王国使用火焰与信仰阻挡死亡,斯凯勒利亚则相信死亡律法本身的支撑。斯凯勒利亚的秘术师将自己视作生灵世界的捍卫者以及人类的最后希望。伴随着亡者的连祷与弥撒,他们通过严格控制复苏的亡者阻止了阴影的扩张。现在,亡者侍奉生灵并为他们战斗。

帝国崩溃后,大占卜师们被认为应担负罪责而被驱逐出境。同时被赶走的还有传授他们黑暗技艺的复生师们,但还有一些Ctis的法师获准留在了神术师教团中以履行封堵邪恶的使命。从那时开始,神术师教团中就一直存在一小组Ctis血统的人。Zirru是这些蜥蜴法师中的最后幸存者,他的技艺无可指摘,如果不是因为蜥蜴人的身份,他或许都已经成为了神术宗师。

Ulm

乌尔姆是一个年轻的王国,崛起于堕落帝国厄尔莫(Ermor)的废墟。王国来自昔日当地部落而继承了先辈的遗产——对铁之魔力的使用,与依靠宗教建国的玛瑞格诺恩(Marignon)不同,以钢铁为国本,其国内矿藏丰富,铁匠们不断将铁锤炼成黑钢甲以装备自己的骑士军团。以人类标准而言,乌尔姆人非常强健,他们的步兵身着黑钢制成的全身锁子甲或板甲,令人闻风丧胆的黑骑士,更是一支装备着人类已知最厚重装甲的精锐部队。由于领袖们从来就不赞成使用魔法,乌尔姆国内只允许铁匠大师使用它,习惯于本身就不适合使用魔法的工作环境,他们即使所在地神域偏向魔力枯竭也不会对工作产生不利影响。尽管铁匠们依靠魔法为国王和领主们打造护甲和武器,但是人们比起魔法来还是更欣赏钢铁的力量,正如宗教在这里处于次要地位一样。

Pythium

翡翠帝国派希厄姆(Pythium)继承了厄尔莫(Ermor)帝国的衣钵。当邪道猖獗于厄尔莫帝国的心脏地区时,派希厄姆的神术师们从星象中获得警告,避开了随后而来的毁灭命运。他们带领着自己的人民离开了覆灭中的厄尔莫帝国,用自己的智慧建立了一个新的神权帝国。但是这么做并不能完全拯救他们的命运。在厄尔莫崩溃之后,派希厄姆的省份也发生暴乱并开始脱离它的统治,皇帝无力夺回暴乱中失去的领土,帝国的国力也因此在随后的数个世纪中不断衰落。


三.厄尔莫帝国的灭亡


1.帝国覆灭

藉由宗教苦行和狂热,年轻的玛瑞格诺恩(Marignon)王国阻止了死亡在大地上横行。当一个又一个的国家在灰烬帝国的阴影中崩溃,玛瑞格诺恩的领导者们决意孤注一掷。炽热正义之堂的大师们与地狱势力达成了协议。恶魔们开始加入人类军队而随着时间的推移玛瑞格诺恩开始依靠恶魔维持生存。恶魔和圣杯的神圣骑士都是牵制死亡的力量。在大灾变的战斗中骑士们与海量的行尸作战。两支部队都被毁灭了,但新的厄尔莫军团很快在灰烬国度重新集结。大师们召唤他们的地狱领主,一大群恶魔在埃尔德盖特(Eldregate)涌出。圣杯被缴获并带回了炽热正义之堂。厄尔莫被毁灭了,但地狱领主们要求继续献祭而恶魔崇拜已成为信仰的一部分。小鬼作为弄臣和仆从建立契约,大多数贵族家庭都拥有自己的小鬼魔宠。

2.重蹈覆辙

随着厄尔莫的第二次崩溃,古老帝国的斯凯勒利亚残余最终迎来了希望。对死亡的恐惧结束了,不死军团不再被需要。取而代之的是无魂者被用以从事卑贱的劳动。但秘术师将他们的注意力转向了另一方面。公众变得前所未有的不满。一些无魂者仆从依然以辛苦的工作带动整片土地,但由于秘术师不再乐于为大众复苏奴隶,大众感觉被遗弃了。公众要求秘术师应提供奴隶维护王国的运转。冲突逐步升级而最终,出于非凡的自傲,秘术师决定为所有人一劳永逸的解决这个问题。在一个巨型仪式中,王国的每一位秘术师都加入了魔力链接并将他们的低级灵魂注入术式以开启通向地下世界的大门,亡者将自主决定是否作为农夫与工人回归生者世界。仪式取得了成功,在某种意义上。门打开了,但秘术师们的低级灵魂被撕碎并被门吞噬。而从门中出现的,不是亡者仆从,而是一大群幽灵军团及阴影。现在,这片大地逐渐凋零并在黑暗之神的统御下崩溃。鬼与幽灵军团收复曾属于他们的大地,而以往秘术师的破碎灵魂们正在召集阴影及过往的光辉记忆。

3.一切的后续

随着王国秩序的重建,玛瑞格诺恩开始慢慢讲兴趣转向外部世界。由于造船业和航海术的最新进展,玛瑞格诺恩的牧师和贵族们已能够向遥远的海岸扩展神的影响。向无信仰者传播真正的信仰已经变得比在国内猎捕异端更为重要。女巫猎手们也就被舰队司令手下那些向遥远海岸传播王国力量的航海家和绘图师所取代了。

当厄尔莫逐渐崩溃时,翡翠帝国努力将旧帝国的省份继续控制在自己手中,但这些省份逐渐出现了各种奇异风俗和外族信仰。就像厄尔莫被希提斯(C'tis)的死亡风俗诱惑那样,派希厄姆人也被蜥蜴人的奇异行为吸引,由于阴影始终存在,希提斯的风俗始终显得极富诱惑性,因为没有其他任何人对死亡有如此丰富的知识。神术师逐渐失去了人民的信任,巨蛇崇拜开始代替帝国原本的信仰。巨蛇崇拜也并不是帝国内唯一被接纳的外族风俗,整个帝国境内,异教徒的神秘文化繁荣而将秩序陷入混乱。

漫长的激烈内战后,钢铁帝国崩溃了。在一个后来被称为灾厄之夜的晚上,一个巨大的诅咒降临到了这个国家,森林变得黑暗而且充满敌意,狼等各种野兽也开始在大地上横行。当帝国慢慢地走出那个噩梦后,它已不再是过去那个国度了,骑士团被解散重组,工匠们同样消失得无影无踪,连锻造黑钢甲的秘诀工艺都已经失传。一个黑修士团体却诞生了,他们拒绝魔法,却树立了一种对钢铁的崇拜,所有超出宗教范畴的魔法从此都被视为亵渎神灵,少数幸存的工匠也被投入火焰成为牺牲者。现在,公开的魔法活动虽然不被允许,但是预言师和另一群神秘术法师们却已开始在王国的背后悄悄地活跃起来。
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Posted By: Bozar @ 2017-08-11, 08:56


## 从入门到放弃

第一次玩《矮人要塞(Dwarf Fortress)》前,我读了三遍游戏维基上的快速上手指南([Quickstart Guide](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide)),不过考虑到篇幅,实际阅读过程漫长而痛苦。后来下载了不带插件包的[纯净版](http://www.bay12games.com/dwarves/)摸索了几周。我能接受字符画面,但是分辨率偏低,配色也不太顺眼。另外,手动给每个矮人指派劳动([Labor](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Labor))实在太麻烦了。最初只有七个矮人,尚可接受,等到迎来第三十个移民([Immigrant](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Immigration)),我放弃了。

## 重回要塞

但是有个细节始终忘不了。我在要塞入口装了一扇门、三个陷阱,新来要塞的十八岁木匠,宝石弓(Gembow)姐姐,对此相当感兴趣。

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图 1:要塞入口。

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图 2:矮人素描(想法、社会关系、生理与心理特点等)。

造门埋陷阱,当然是为了防御敌人,被矮人同伴表扬却是意外惊喜。于是我在一年后重拾《矮人要塞》,想体验到更多游戏针对玩家行为做出的、出乎玩家意料的有趣反馈。这一次,我下载了新手包([Lazy Newb Pack](http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:Lazy_Newb_Pack))。起初用新手包自带、DragonDePlatino 制作的图形集(Graphic Set)GemSet——

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图 3:存储区(Stockpile)。

考虑到 GemSet 已经[停止更新](http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150753.msg7260711#msg7260711),我改用 ASCII 字符集(Character Set),搭配 GemSet 的配色(Color Scheme)和同样由 DragonDePlatino 制作的字符集 [curses_vector](http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161328.0)——

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图 4:工作间(Workshop)局部。

## 阅读的乐趣

先略过第二次游戏前的学习过程,讲一下游戏带给我的乐趣——阅读和创造。

《矮人要塞》里的每一个字符都可以按 k 查看([Look](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Controls))相应的文字描述,这些描述会根据玩家的行为、依照一系列游戏规则做出改变。比方说,因为液体会附着在固体表面,所以雨天被派出干活归来的伐木工,斗篷上覆盖着雨水;被招募入伍、在兵营练习的士兵,浑身浸透了汗水;如果酿出的酒恰好符合某位品酒大师的偏好——

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图 5:正在训练的士兵。

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图 6:热泪盈眶的酒鬼。

把一片区域划定为神殿([Temple](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Temple))之后,矮人们喜欢去那里做祷告,透露隐秘的心事——

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图 7:喝酒,睡觉,做祷告。

矮人移民的身份是游戏事先生成、不受玩家控制的。有一回,要塞里来了一位四十多岁、技术精湛的骨科医生,必须先喝酒才能工作,爱好和平,擅长使用十字弩。考虑到这位医生带着一把钢制十字弩,我觉得,大哥您说啥都是对的,咱要塞的酒,您敞开了喝。还有一回,一个二十三岁的男青年住进要塞。他没有家人,只有一个朋友,会用长矛,杀过一个矮人——嗯,身世清白,就让你来领导阿基琉斯小队吧。

这些文本不会被游戏主动推送到玩家眼前——忙于生产建设的时候,根本不会发现草地上散落着熟柿子,河水结冰了,厨师和酿酒师谈恋爱了,某个笨蛋爬上树[下不来了](http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9252);但是只要有心观察,按几个键就能读到。是不是类似现实世界?再补充一个真实的游戏机制。玩家可以指定要塞里的动物能否被矮人领养为宠物([Pet](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Pet)),但是猫和矮人的关系玩家没法改变,分为两种状态:猫对矮人“不感兴趣(Uninterested)”,以及猫“已领养(Has adopted)”矮人(见上文,图 3)。

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图 8:草地上的原木堆,掉落的柿子。

## 创造的乐趣

活下去是游戏的唯一目标,对内满足矮人们的需要,对外防御敌人入侵,但是具体怎么做——从晚上吃鸡肉还是鸡蛋,把布匹染成蓝色还是红色,到部队用什么武器,在哪里埋设陷阱,完全由玩家决定。

玩家可以自由组合规则,或简单、或复杂地改造世界,有些改造让要塞更安全,有些让玩家更开心。比方说,只要会凿墙、砌墙、加固墙壁([Fortification](http://dwarffortresswiki.org/index.php/Fortification))、铺地板、搭楼梯,就能造两座箭塔,用悬空走廊或者地下通道连接起来。有没有复杂一点的建筑?先把金矿石熔炼成金条,再把金条搭成金字塔([Pyramid](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Mega_construction#Pyramid)),最后把金字塔设定为神殿。更复杂呢?第一步:在金字塔神殿周围挖一圈蓄水池,挖引水渠让河水流进来。第二步:用螺杆泵([Screw Pump](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Screw_pump))把蓄水池里的水抽送到金字塔顶部,然后流回蓄水池。第三步:在塔顶杀死精灵俘虏,让血水浇灌每一根金条。这就是“愚蠢的矮人戏法([Stupid Dwarf Trick](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Stupid_dwarf_trick))”。

## 新手指南

我建议按以下步骤入门《矮人要塞》:

* 下载新手包([Lazy Newb Pack](http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:Lazy_Newb_Pack))。
* 阅读新手包维护者(Peridexis Errant)写的[《矮人要塞》攻略](https://df-walkthrough.readthedocs.io/en/latest/index.html)。每读一段,动手尝试一下。
* 阅读维基上的[快速上手指南](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide)和参考指南([Reference Guide](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Dwarf_fortress_mode))。

补充一些心得。

遇到问题时,先读上述新手教程,再查维基,[论坛](http://www.bay12forums.com/smf/index.php#c3)和 [Reddit 社区](https://www.reddit.com/r/dwarffortress/)也不妨看一眼。

如果中型地图创建速度较慢,创建新世界时,世界尺寸(World Size)选择“小(Small)”,文明数量(Number of Civilizations)选择“高(High)”,其它选项沿用快速上手指南的设置。

命令窗口(Command Window)里的按键(见上文,图 3 和图 4 右侧)挨个试一下,熟练使用 k/v/t 观察地图上的字符,按 H 设定镜头位置([Zoom](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Hotkeys)),按 N 添加笔记([Note](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Note))。

许多游戏操作可以自动化:

* 让管理者([Manager](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Manager))发布工单(Work Order)。维基上有个地方没说清楚:如果总人口小于 20,哪怕没有办公室(Office),管理者也能下工单。
* 设定时间表([Schedule](http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Scheduling))让部队自动训练、巡逻、警戒和战斗。
* 在新手包里,启用 DFHack 的“自动安排工作(Automatic Job Assignments)”。如果想手动安排工作,禁用“自动安排工作”,启用实用工具(Utilities)“矮人理疗师(Dwarf Therapist)”。
* 在新手包里,用以下实用工具画挖掘蓝图:“快速要塞(Quickfort)”、“图片要塞(Picturefort)”和“矮人模型(Dwarf Mockup)”。

目前(2017 年 8 月),《矮人要塞》下一个版本即将发布,希望这篇文章能够吸引更多新移民来到要塞。

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