Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
Posted By: coin @ 2017-12-20, 12:00
  

  《不要在冬季森林漫步》是一款关于与朋友聚会,一同围在篝火旁讲述灵异故事的游戏。这些故事有着一种让时光倒流的感觉,使我们陷入一种奇妙和脆弱的童心。它们提醒着我们,我们世界的奥秘,我们日常范例中的漏洞。它们诉诸于我们所有人潜意识中对神话的原始渴望。

  《不要在冬季森林漫步》的背景设定于十七世纪与十八世纪中的一段模糊时期,在美国殖民地的一个模糊的地区中的一片模糊森林旁的一个模糊村庄中。冬季森林是一个模糊的设定。这是故意的。它代表我们长大的那个地方:街道上陌生的老房子,死亡弯道,闹鬼的墓地,以及所有那些城市与民间传说中给不祥之感的重要地点。冬季森林的设定正是为了捕捉这些地方的本质。

  这个规则之所以吸引我的地方在于,本书的作者邀请了诸多其他恐怖类trpg的作者为本书撰写了游戏中的传说,因此,让我们来通过这些传说,一步步的走入冬季森林之中吧。
Comments: 11 :: View Comments

Posted By: coin @ 2017-12-16, 23:24

  
‘生活中的每时每刻都充斥着神秘。’


  树叶沙沙作响,究竟是风儿吹过,还是精灵隐藏于其中?

  半夜家中的异动,究竟是人为所致,还是鬼魂作祟?

  神秘出现的白光,是大自然的骗局,亦或是外星人的阴谋?

  《伙计,快跑!》是一个关于超自然调查节目的竞争性叙事游戏。在这款游戏中,灵异现象可能并不是事实,而是你的曲解与误会,但身为超自然爱好者的你,不会在意这些不是么?

  在这款游戏中,调查员必须综合运用信仰,调查技巧和EGO,将事件误解为超自然现象的证据。如果调查者成功地对日常事件进行超自然的解释,他们就有足够的证据结案,并在结案时证实这一次的声明。

  这里涉及竞争,但不是调查员与怀疑者之间的竞争。所有调查员都会去收集比其他家伙“更好”的证据。在这一集中提供最佳证据的玩家将成为首席调查员。
  
  调查时请确保谨慎。如果你用力过猛,你会被自己的误解搞得神经兮兮,一个嘎吱作响的地板可能把你吓得掉头就跑。

  S.P.O.O.K.Y.——肯德基超自然与奇特现象协会(The Society of Paranormal Occurrences and Oddities of Kentucky)

  身为一个调查小队,你们应该做的第一件事就是为他们的超自然现象调查小组设计一个好名字。说实话,最好的过程是从一个听起来很酷或者怪异(spooky)的词开始。然后把它变成一个首字母缩写词。 类似于:S.P.O.O.K.Y. ——肯德基超自然与奇特现象协会(The Society of Paranormal Occurrences and Oddities of Kentucky)。

  我是一名关荣的调查员调查员

  身为一名调查员,你有着四项基本技能,分别为敏感,技术,分析和研究,你需要通过这些技能来构建一次超自然现象。当调查人员在调查期间遇到事件时,他们可以解释他们如何使用这些技能之一,并提高他们找到证据的机会。调查员在游戏开始时分别在4项技能上拥有4,3,2,1的点数。

  技能使用示例:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
  这一定是鬼魂作祟!

  信念代表着你的调查员对超自然现象的真正相信程度。这为他们建立骰子池以成功找到证据奠定了基础。根据某些调查结果,在故事的过程中信念会出现一些波动。

  所有调查员都以3点信念开始游戏。根据调查的结果,在游戏过程中,它的波动可以多达5或低至1。

  每位调查者的骰池都以与他们在事件发生时的信念点数相等的骰子数开始。调查人员越是相信超自然现象,他们就越容易曲解发生的事情,并认为这是超自然现象。

  信仰会随着调查人员的疯狂而逐渐消失,他们越是相信超自然就会越频繁地运行,因此这是一个恶性循环。

  节目指南

  故事的每一集都会以超自然现象为主题进行调查。最好保持对声称以及信息的含糊不清,因为这会给调查人员留下更多的余地来弥补他们所进行的调查。例如Haunting on Hill Road与雷德蒙德滑雪胜地的雪人等。

  案件起因于证人或证人所声称的超自然现象。这可能是一名怀疑房屋为鬼屋的房主,一群发现大脚怪的猎人,或一些船只遭到湖怪袭击的渔夫。

  声称示例
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
  证人将要求调查人员帮助确认他们的所言。调查人员将带着他们的设备前往现场,看看他们能发现什么证据。

  一个故事所包含的事件可以在1.5-2小时内完成。当调查人员正在寻找着位置中的热点时,SK能够可以在任何时候, 通过描述一个相当平凡的每天发生的事情来启动一个事件。

  示例:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
  在这一点上,完全取决于调查人员把它变成什么东西,而不是用他们的信念和调查能力来夸大事情。

  事件应该保持一定的逻辑性,因为调查人员可能需要提出问题,以便更好地了解他们将使用哪种技能进行调查。SK会一直试图帮助调查人员了解到底发生了什么,所以他们可以更好地决定如何把它变成一个误会。

  然而, 你不希望将一个富有想象力的调查员局限于渴望做出一些看似牵强的证据。在超自然现象调查中,新的“理论”每天都在创造。

  热点评级

  每个故事都将在指定地点进行。这个位置可以像小屋或拖车房一样小,像国家森林一样大。

  由于每集有1.5—2小时的时间限制,最好将一个区域细分为所谓的“热点”。

  热点是超自然活动的集中证人报告的区域。怀疑者应该把故事的地点划分成更小的区域,每个区域都有一个热点评级,作为他们“行动”的基线读数。

  永远记住,热点评级永远不会少于1。

  要建立热点评级,首先查看活动报告的频率。您将使用此频率来确定相关区域热点评级的基线。然后根据其他非持续标准调整该值,例如位置类型,一天中的时间或天气。注意:这些可能会导致热点额定值也在调查过程中发生变化。

  请记住,低热点评级不一定是坏事。调查人员不仅可以击败热点评级寻找证据,而且还可以在发现证据的质量上击败其他所有人。

  热点评级示例:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

  证据需求

  每个案例还需要收集一定数量的证据以确认超自然现象的存在。所需的线索量是由SKI用2D6乘以调查人数来决定的。这个数字应该在游戏过程中保密。

  事件调查成功后,调查人员可以获得证据点。

  怀疑者会记录有多少人获得了线索,因为在这一集结束时,在这场揭示中,这一切都变得重要了。

  如果调查人员在规定的时间内收集了足够的证据,那么事件将被视为真正的超自然活动,并将选出一名首席调查员。

  如果调查者在这一集结束时没有收集到足够的证据,那么这种说法将被认为是虚假的,是骗局,或者是对自然现象的误解。

  麻烦来了之三条

  一旦进行了判定,那么调查员将要首先检查是否存在三条。如果有人扔出了三个相同的点数,那么这个调查员做的太过火了。他们轻信了他们的错觉,最终逃离了该地区。

  逃跑就像打呵欠一般,非常具有传染性。所以没有逃跑的调查员现在必须为每个跑掉的调查人员额外增加一个d6。如果这导致他们中有人扔出了一个三条,那么他也将转身逃离,并且其他的未逃离者将再次增加一个d6。

  这个过程将会重演,直到没有人逃离。

  任何自动逃跑的调查员都不能提供证据,与此同时他们的信念也将增加1点。

  如果一个逃跑的调查员不使用EGO来提升他们的骰子池,他们可以选择用1点EGO来停止逃跑。如果他们用这种方式阻止了逃离,那么他们不会受到惩罚,其他调查员也不用进行额外的d6。

  有着极强自尊的调查员永不逃离!

  一旦知道到底有谁跑了,剩下的调查员可以把他们偶数的骰子收集起来。这便是调查员的成功点数。这个数字将决定他们如何成功地证明事件是事实。

  示例:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
  该轮得分

  如前所述,一名逃跑的调查员获得信念+1,并且他们没有得到证据点。他们的恐惧只会加剧他们将继续陷入自己的错误认定的事实中。

  如果一个调查员的成功点数比热点评级少,那么调查员就会失败。如果他们失败了,调查人员就会失去1点信念,并且本轮没有获得证据点。显然,发现墙壁上的划痕只是一只浣熊所为那可真是令人苦恼。

  如果调查员获得至少等于热点评级的成功点数,那么他们就成功了,调查者在证据或EGO之间选择。他们只能选择其中一个,帮助群体还是他们自己。但是,如果他们在该轮中花费了EGO,那么在这种情况下他们只能选择证据。

  获得最大成功的调查员由于其出色的工作而获得额外的2点证据点。他们也可以在自白中叙述事件调查的结果。

  案件叙述之自白

  自白环节广泛应用于各种电视真人秀节目中。在一个孤立的区域,演员可以坦率地谈论演出的运作、幕后、其他演员等等。

  超自然现象的自白,将让调查员真正解释他们是如何得出他们在事件中所做的结论的。他们也将获得机会重新解释第一次EMF或EVP是什么时候。

  在事件中得到最高成功点数的调查员将赢得在自白中叙述的机会。

  如果没有人在调查事件中取得成功,那么SK将会叙述他们的失败,并解释这只是一个普通的日常现象。

  自白示例:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

  最终揭示

  一集的长度约为1.5-2小时,当它完成后,SK将首先总计调查者们所收集的所有证据点。现在可以确定这一集的内容究竟是关于鬼魂、大脚怪、湖怪,外星人,或者只是沼泽气体了。

  如果所有调查员收集到的证据总数超过了证据要求,他们就再次击败了现实,证明了这是一种超自然现象。恭喜你! 首席调查员是收集最多证据点的调查员。如果有人相等,那么让他们每人进行一次d6,值高者胜利。

  首席调查员会在他们的调查单上记录这个案例,这样每个人都能看到他们有多棒。没有什么人不想像电视上的幽灵狩猎小组的头头一样尖叫着 ' 我是某某 '。

  但是,如果他们没有收集到足够的证据,揭示将显示他们无法验证最初的主张。请注意,这只是表示他们揭穿了一切,或者没有被欺骗性的主张所欺骗。因此,再次恭喜你!

  出发吧,不要去试着证明些什么,以伪科学的名义去自我膨胀吧!
Comments: 1 :: View Comments

Posted By: coin @ 2017-11-09, 15:24
  
“Terribilis Est Locus Iste”

  《Bedlam Hall》是一款将背景定为19世纪的黑暗恐怖向角色扮演游戏,正如副标题所言,这本规则书就是今年十月份所出品,现在正在kickstarter进行众筹活动,如果你看了我的翻译而对该规则产生了一点兴趣的话,那么请去这里稍微支持一下可怜的作者吧,至于为什么说可怜,你接着看下去就会知道了。
  
  首先说明,这可能并不是一款会让你们玩得特别开心的游戏,因为这是一款互相竞争(撕逼)的游戏。
  (注:此规则页数接近200页左右,本人身上欠的债已经算很多了,因此此规则的整本翻译完成时间是个巨大的问号,但是有关于游戏系统方面的翻译会尽快完成。)
Comments: 20 :: View Comments

Posted By: coin @ 2017-10-08, 11:05
  

  九月份于DTRPG中偶然看见的一个小型规则,加起来不过寥寥数页,于是忙中偷闲花了大概1-2小时的时间翻译了一下。

  这是一个看起来有趣但却并不好扮演的规则(毕竟恐龙什么的,实在有够难扮演的),如果有人感兴趣要跑这个规则的话,我给你个建议:忘掉所有该死的逻辑吧, 把这个当成一部狗血至极的B级片来跑就好了,只有这样,才能让你的PC不在束手束脚,无所适从。
  
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
Comments: 0 :: View Comments

Posted By: coin @ 2017-07-27, 23:21

大约两个礼拜之前,世界毁灭了


那句话就这样停在空中。他说出来了,但我并不知道那到底是什么意思。我盯着桌上的啤酒,只因我不敢看向他。

“你的意思是......”我开始向他询问这个问题,但他在我说完这句话前就将其打断。

“我的意思是,”他告诉我,“两周前,世界毁灭了。”

我拿起啤酒,感受着手指下冰冷的玻璃,之后一饮而尽。“好吧,”我回答道,“这对于我来说意味着什么?”

在桌子的另一头,他的眼光一直注视着我。他一直没有碰他的啤酒,而我已经准备喝第二杯了。

“世界就像其他的事物一样”,他向我解释道。“我们都是同一个系统中的一部分。”他的双手开始合十,然后慢慢地把它们分开。“我们出生,我们成长,我们慢慢变老。”他又将双手重新合十了回来。“我们死去。”

“是的。”我如此回答,只因我不知道该说些什么。

“世界也是以相同的方式运行的。”他说。“就在两周前,它死了。”

我点了点头。“好吧,但是我们还在这里。”

他指着我。“那是因为世界处于一个轮回之中。它死后,又再次重生了。”

“就像一只凤凰。”我说道。

他再次点了点头,他的眼睛依旧放散着。“是的,就像凤凰。完全一样,自旧世界的废墟中诞生,诞生出一个完全一样的世界。”

“我猜,”此时我就像回到了大学的哲学课上一般,“既然我们是由同样的东西所组成的,那么我们的许多东西都取决于我们过去的样子。”

他笑了笑。“是的,”他说。“现在你终于明白了。”

“就在两周前,这个世界重生了。为什么没有人注意到?”

“只有少数人注意到,”他告诉我。“也只有少数人还记得。”

“我不记得了,”我说。

他的眼睛睁的更大了。“我知道。但是你做到了。这个世界忘记了你。你在FLUX中失去了你自己。”

他说这个词的方式只使我听到了首字母的"F"

“这就是它的称呼?”我询问后饮下了更多的啤酒。角落里的自动点唱机从Ratt变成了Poison。那个将手中的硬币扔入箱中的家伙最大也就是高中而已。

“这就是我们所说的,”他开了口,“有些人清楚的记得。Flux到来,世界的死亡以及重新复活。大多数人根本没有注意到这些。他们依旧按部就班的生活着,就好似世界一直是这样一般。”

“那么,我所有的记忆,都是假的?”

他摇了摇头。“不,它们都是真的。世界一直保持着它原来的样子。直到Flux来改变一切。之后,当世界变得完全不同后,它依然保持着原来的样子。”

“但是你还记得样子吗?”

“是的,我甚至还记得更早之前的样子。”

我点了点头,“请告诉我。”

“哦,在之前的世界死亡前,它充斥着飞艇以及蒸汽动力的奇妙物品。有着疯狂的科学家以及神秘人,真是太神奇了。”

“听起来还不错。”

“更早之前的世界?那是一场恐怖秀。充斥着秘密结社以及神秘活动和......喔,就像阿莱斯特·克劳利式的最潮湿,最黑暗,最血腥的一场梦。”

“在此之前的世界呢?”

“这有些模糊。”他皱着眉头说。“我记得长剑。红色的连衣裙。以及复仇.......”

我点了点头,“我明白了。”

他停了下来,奇怪的看着我。“我想你没有。”

“喔,是的。”我告诉他。“老实说我确实没明白。”我拿着钱包站了起来。他连忙站在了我身边。

“我不希望你会这么做。”他再次重复了一遍这句话,然后将手伸向了我。我试图避开他,但他抓住了我的手臂。“但你会的”他说。

我感觉到了,就像闪电和火一样的感觉冲过我的肌肤。我试图呼吸,但似乎整个世界都堵住了我的咽喉。

世界。

......我穿着连衣裙站在甲板之上,这是一艘属于我的飞艇。一位可爱的男子偷走了我的心伤,橙红色的天空中,太阳渐渐沉没于地平线之下......

......一座黑色的古堡伫立在那里。长剑绑于腰间,马匹骑于身下。路上的尘土落在我长长的发辫。只剩半天的时间了。当我到达城堡后,我将进行复仇。最后,我将......

......猫眼石。一劳永逸。它曾经属于我父亲,但现在属于我了。然而偷窃者将面临死亡。长袍从我的肩上滑落,他于黑暗的房中注视着。我们之间的床就像一个征兆。赤身裸体的他站于月光之下,手间握着猫眼石。我想得到它。我会让他替我付出代价......

......吻他。这就是我的心告诉我要做的。“吻他!”我做到了,我将我的嘴唇印在了他的之上。他的手指穿过了我的头发。我们就这样站立于甲板之上。星辰透过视图屏幕回头望向我们。“AI能够将我们引导向Cygnus VII。”他说。我露出了微笑。“是的。”我如此回答......

......是的。

这个词悬停在了我们之间。再一次的,从我的嘴唇中说出。

“是的。”

他的手还抓在我的手臂之上。“现在,”他说。“现在,你看。”

“穿过所有的世界,”我告诉他。“你一直和我在一起。”

他点了点头。“是的。”

“有时是敌人。”我对他说道。

“有时是爱人。”他说。

“有时两者都是。”我们其中一人说。现在的我也记不清是谁所说的了。。

“这次是什么呢?”他问。

我报以微笑。
Comments: 21 :: View Comments
42 Pages V  1 2 3  » 

Expand

Billboard

若无特殊说明,本聚合页面内容均为T.R.O.W.会员创作编译,未经发布者允许请勿擅自转载。


Expand

Stations


Expand

Brands

360网站安全检测平台
Time is now: 2018-02-20, 03:55