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Posted By: coin @ 2017-07-27, 23:21

大约两个礼拜之前,世界毁灭了


那句话就这样停在空中。他说出来了,但我并不知道那到底是什么意思。我盯着桌上的啤酒,只因我不敢看向他。

“你的意思是......”我开始向他询问这个问题,但他在我说完这句话前就将其打断。

“我的意思是,”他告诉我,“两周前,世界毁灭了。”

我拿起啤酒,感受着手指下冰冷的玻璃,之后一饮而尽。“好吧,”我回答道,“这对于我来说意味着什么?”

在桌子的另一头,他的眼光一直注视着我。他一直没有碰他的啤酒,而我已经准备喝第二杯了。

“世界就像其他的事物一样”,他向我解释道。“我们都是同一个系统中的一部分。”他的双手开始合十,然后慢慢地把它们分开。“我们出生,我们成长,我们慢慢变老。”他又将双手重新合十了回来。“我们死去。”

“是的。”我如此回答,只因我不知道该说些什么。

“世界也是以相同的方式运行的。”他说。“就在两周前,它死了。”

我点了点头。“好吧,但是我们还在这里。”

他指着我。“那是因为世界处于一个轮回之中。它死后,又再次重生了。”

“就像一只凤凰。”我说道。

他再次点了点头,他的眼睛依旧放散着。“是的,就像凤凰。完全一样,自旧世界的废墟中诞生,诞生出一个完全一样的世界。”

“我猜,”此时我就像回到了大学的哲学课上一般,“既然我们是由同样的东西所组成的,那么我们的许多东西都取决于我们过去的样子。”

他笑了笑。“是的,”他说。“现在你终于明白了。”

“就在两周前,这个世界重生了。为什么没有人注意到?”

“只有少数人注意到,”他告诉我。“也只有少数人还记得。”

“我不记得了,”我说。

他的眼睛睁的更大了。“我知道。但是你做到了。这个世界忘记了你。你在FLUX中失去了你自己。”

他说这个词的方式只使我听到了首字母的"F"

“这就是它的称呼?”我询问后饮下了更多的啤酒。角落里的自动点唱机从Ratt变成了Poison。那个将手中的硬币扔入箱中的家伙最大也就是高中而已。

“这就是我们所说的,”他开了口,“有些人清楚的记得。Flux到来,世界的死亡以及重新复活。大多数人根本没有注意到这些。他们依旧按部就班的生活着,就好似世界一直是这样一般。”

“那么,我所有的记忆,都是假的?”

他摇了摇头。“不,它们都是真的。世界一直保持着它原来的样子。直到Flux来改变一切。之后,当世界变得完全不同后,它依然保持着原来的样子。”

“但是你还记得样子吗?”

“是的,我甚至还记得更早之前的样子。”

我点了点头,“请告诉我。”

“哦,在之前的世界死亡前,它充斥着飞艇以及蒸汽动力的奇妙物品。有着疯狂的科学家以及神秘人,真是太神奇了。”

“听起来还不错。”

“更早之前的世界?那是一场恐怖秀。充斥着秘密结社以及神秘活动和......喔,就像阿莱斯特·克劳利式的最潮湿,最黑暗,最血腥的一场梦。”

“在此之前的世界呢?”

“这有些模糊。”他皱着眉头说。“我记得长剑。红色的连衣裙。以及复仇.......”

我点了点头,“我明白了。”

他停了下来,奇怪的看着我。“我想你没有。”

“喔,是的。”我告诉他。“老实说我确实没明白。”我拿着钱包站了起来。他连忙站在了我身边。

“我不希望你会这么做。”他再次重复了一遍这句话,然后将手伸向了我。我试图避开他,但他抓住了我的手臂。“但你会的”他说。

我感觉到了,就像闪电和火一样的感觉冲过我的肌肤。我试图呼吸,但似乎整个世界都堵住了我的咽喉。

世界。

......我穿着连衣裙站在甲板之上,这是一艘属于我的飞艇。一位可爱的男子偷走了我的心伤,橙红色的天空中,太阳渐渐沉没于地平线之下......

......一座黑色的古堡伫立在那里。长剑绑于腰间,马匹骑于身下。路上的尘土落在我长长的发辫。只剩半天的时间了。当我到达城堡后,我将进行复仇。最后,我将......

......猫眼石。一劳永逸。它曾经属于我父亲,但现在属于我了。然而偷窃者将面临死亡。长袍从我的肩上滑落,他于黑暗的房中注视着。我们之间的床就像一个征兆。赤身裸体的他站于月光之下,手间握着猫眼石。我想得到它。我会让他替我付出代价......

......吻他。这就是我的心告诉我要做的。“吻他!”我做到了,我将我的嘴唇印在了他的之上。他的手指穿过了我的头发。我们就这样站立于甲板之上。星辰透过视图屏幕回头望向我们。“AI能够将我们引导向Cygnus VII。”他说。我露出了微笑。“是的。”我如此回答......

......是的。

这个词悬停在了我们之间。再一次的,从我的嘴唇中说出。

“是的。”

他的手还抓在我的手臂之上。“现在,”他说。“现在,你看。”

“穿过所有的世界,”我告诉他。“你一直和我在一起。”

他点了点头。“是的。”

“有时是敌人。”我对他说道。

“有时是爱人。”他说。

“有时两者都是。”我们其中一人说。现在的我也记不清是谁所说的了。。

“这次是什么呢?”他问。

我报以微笑。
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Posted By: coin @ 2017-06-17, 15:47
怪物是真实存在的,他们狩猎着像你这样的孩子。作为一名孩童,你有着属于你的智慧,信念以及身边的朋友。没有大人能够帮你,也没有人能够救你。只有你和怪物。
刮擦刮擦
刮擦刮擦
关上门,拴好门栓。
你不会害怕,是吗?

  第二童年
  《儿时恐惧》是一款较为另类的trpg,当其他规则将我们带入一个又一个光怪陆离的世界时,它将故事锁定在了我们本身,或者说是我们的童年。在《儿时恐惧》中,我们所扮演的角色不再是那我们向往的对象,而是去扮演一个孩童,去扮演曾经的自己,让我们找到属于自己的第二童年。

  嘘,床底下有怪物
  孩童时,不知为何,总是对黑夜中的床下,窗外有一种莫名的敬畏感,总是幻想着在那黑暗的世界中,隐藏着我们所不曾知晓的存在,当我们进入梦乡时,那些怪物就会从那黑暗中出现。这或许是我们大多数人儿时都有过的幻想,而《儿时恐惧》将其化为了现实,怪物是真实存在的,而只有孩童才能接触到他们。

  泰迪熊会保护我
  孩童时,年幼的我们当面对恐惧时,总会想出各种各样的东西来保护着我们。‘只要开灯怪物就不会出现’,‘手中的木棒就是金箍棒’亦或是‘只要盖上被子,怪物就看不见自己’,这是属于孩童的信念,也是我们的信念。

  在儿时恐惧中,信念能够使不可能出现的事情发生。相信通过旋转瓶子,你可以找回回家的道路;地上的盐线能够阻止怪物通过;泰迪熊将保护你免受床下怪物的攻击。孩子们所拥有的信念远远胜过于那些怪物。孩子们可以挖掘出一种魔力,这种魔力源于他们对某项事物的热爱和希望。

  有许多方面能够将孩子与大人区分开来,比如身高,毛发;但最重要的区别完全超出了物质领域:信念。当孩子们越来越意识到“事物的方式”和“事物是如何工作的”时,他们就失去了信念。随着他们的成长,他们变得更加理性,而世界的魔力,或者至少他们看到它并使用它的能力消失了。

  熟悉的keep规则
  《儿时恐惧》所使用的是令人熟悉的keep规则,关于相关介绍我已经在《made men》中有过介绍,但它与一般的keep有着些微的不同。一般的keep规则中,我们所保留的骰子数通常和角色的属性或技能挂钩,而在《儿时恐惧》中,keep永远是固定的,我们最多只能保留3个骰子,为何是最多呢?因为当你投掷的骰子不足3时,保留的是你所有投掷的骰子,但即使你投掷的骰子超过了3个,你也只能保留其中3个。

  理性与感性
  既然是恐怖规则,那么怎么可能没有恐惧判定呢?《儿时恐惧》中的恐惧判定分为了理性与感性两种,这两种并没有太大的区别,所影响的只是角色的扮演以及进行判定时所选择的属性。当一位选择理性的玩家判定成功时,他可能扮演的将是‘这只是一个狼人,我们还有机会对付它’,感性的扮演则可能只是露出兴奋的笑容。

  堕入黑暗
  恐惧判定的失败,将导致孩子们感到不安,感到不安的孩子们根本无法保持理性的头脑。伴随着失败,孩子们将失去自己的智慧,而当智慧下降到一定程度时,孩子们将被封印一种能力,其选择权在于GM。失去运动,意味着孩子因为太过害怕而无法进行移动;失去格斗,意味着孩子无法进行战斗;失去思考,意味着孩子一旦思考将会头痛;失去交流,孩子将变得沉默寡言;失去关怀,孩子不再在乎他人,开始横加指责,而最为可怕的就是当你的智慧变为零时,你将失去一切,彻底堕入于黑暗之中。

  成长的苦恼
  “当我小的时候,我听到怪物的声音,我会闭上眼睛,紧紧地闭上眼睛,什么也看不见,我会假装自己是一只鸟或一只蝴蝶。一些美丽和自由的生物,这样我就可以扇动我的翅膀飞走了。但是当我长大了,我开始了解鸟类与蝴蝶的真相,我开始知道它们到底是什么时,我不再假装了。”——Cailey Myers,8岁
  儿时恐惧中,成长是一件快乐的烦恼,成长意味着我们变得更高更壮,意味着我们能够接触更多方面的知识,但与此同时我们也失去了一些东西。在该规则中,创建人物卡时所拥有的点数与年龄挂钩,年龄越大,我们的身体素质也就越好,但信念也随之而减少。变得理性的孩童,无法再使用信念的魔法。

  结语
  这是一本十分有趣且另类的恐怖类规则书,当翻看这本规则书时,很容易使人回想起自己的童年,想起那一段段往事而不禁笑出声来。或许这就是这本书的作者Jason L Blair所希望让我们感觉到的情感吧。不过就算抛弃这些情感,单独看这份规则的话,《儿时恐惧》也是一款设计的十分出彩的规则书,规则简洁,d10以及keep规则能够使人很快地上手,当调查者们在邪神的威胁下逃出生天时,或许可以用这份规则重新经历一段新的童年生活。
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Posted By: TheFool @ 2017-05-14, 15:22
最近白狼开始陆续放出关于5版的新消息,故新开一帖进行整合。

目前通过World of Darkness Berlin上有关5E的录像可以知道的信息有:

1. 主设计师为Kenneth Hite。
2. 艺术总监为Mary Lee,新版的画风将偏向写实。
3. 新版更强调“你有多饿”而不是“你有多少BP”。
4. 去年众筹成功的Beckett's Jyhad Diary将作为旧版和新版剧情间的衔接点。
5. 血族的伪装将变得更为精妙,新版中血族作为吸血怪物和作为理想中真我的部分将分得更开。

新的metaplot大致分为三个部分:
The Gehenna Crusade:魔宴在中东开辟了新的游乐场——而他们戏弄的目标是所有派系。
The War of Ages: 由于年轻吸血鬼的鲁莽行径,秘盟愈加向秘密结社的方向靠拢。现在只有“行为得体”的血族才会被纳入秘盟。
The Second Inquisition: NSA和FBI中某些深藏的派系已经认识到这些“和毒贩、人贩、古代地产有层层关系”的生物确实需要顾虑。

另附一些新版的艺术设定:




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Posted By: coin @ 2017-04-07, 20:46


你是否已经当腻了英雄?无论是dnd中完成各类委托与冒险的探险家,还是coc中将世界从邪神手中解救出来的调查员,亦或是七海中纵横四海的航海者,似乎我们所扮演的角色永远都是偏向于正义,邪恶并不为太多人所喜。那么是否有一个并没有纯粹的善恶观,甚至偏向于邪恶的规则呢?Made men或许能够满足你的欲望。

禁酒令之黑帮崛起

自1920年美国宪法第十八修正案的颁布,联邦禁止了关于酒精含量0.5%以上的饮品的买卖。伴随着禁酒令的颁布,原本仅需10至15美分一杯的啤酒,变成了1.25至3美元。这种恐怖的利润为许多的组织提供了大量的资金,大笔的资金带来了庞大的权利,联邦最终迎来了一个黑帮横行的年代,一个充斥着硝烟的二十年代,一个咆哮的二十年代。

Made men[注]

加入家族,开始你的犯罪生涯! 就如同它的名字一般,made men所描述的故事与黑手党有关,pc们所扮演的角色是黑手党家族中的一员。在这里,政客与帮派之间相互勾结,黑暗正大光明的充斥在城市的每个角落;在这里,枪支与毒品随处可见,妓女的哀嚎回响在城市的每条小巷;在这里,你不再是一位英雄,而仅仅只是一名忠于家族的made men。
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D10与keep

Made men所采取的系统为d10与keep,或许大多数人并没有使用过keep规则,但其实这是一个很容易上手的体系,在七海一版与五轮传说中所使用的就是keep规则。体系中判定主要为xKx,前面的x意思为你需要投的对应数量的骰子,后面的x则代表着你所要保留的骰子数量。
QUOTE
举例:在一个地下酒吧中,沙文与一名壮汉展开了搏斗,沙文拿着棒球棍成功的击中了对方,因为棒球棍的伤害为0K2,沙文的力量为3,因此他的伤害计算为3K2,沙文扔出了4,5与9,沙文选择保留其中两个:5与9,因此沙文对壮汉总共造成了14点伤害。
家族

在电影《教父》中,迈克最终代替了病故的托·唐·科莱昂成为了科莱昂家族的新任教父那样,或许有朝一日你也将坐上那至高无上的黑暗王座,但是在那之前你得先找一个你所忠于的家族。Made man中为我们提供了多达二十多个不同的家族,每个家族都有着属于自己的历史与荣耀,也有着属于自己的戒条。

戒条与贿赂

身为一位made man并不像你所你想象中的那么简单,你并不能为所欲为,家族的戒条在你头顶上深深的压着你,你所做的每一件事情都得遵守戒条。不过,戒条并不是设在你身上的枷锁,你要清楚自己的身份,你所做的每一件事都有可能触犯联邦的法律,当你触犯这些法律时能救你的只有你口袋中的金钱。你所要花费金钱的数量根据对方身份的不同也不同,一位联邦法官的贿赂价格为3000美元,而一位陪审员仅需50美元,请记住这些数字,因为你会发现你时常需要使用它们。

赌博与企业

既然需要金钱的地方如此之多,那么金钱的获取便是重中之重,如果你有着足够的金钱,那么购买一家企业或许是你最好的选择,购买一家企业后你能获得企业所赚取的利润,当然,购买一家企业需要大笔的资金,你一个人可能负担不起,因此你也能够找一群志同道合的伙伴们一同购买。如果你并没有足够的金钱,而且想要一夜暴富的话,那么赌博可能是你最好的选择,不过它也可能会让你一贫如洗。

评价

Made man的规则体系就像一个简化了的五轮或1版七海,玩过这两个规则的人几乎可以不花任何的时间立刻熟悉它所有的一切,就算完全未接触过的人也能够很快上手。故事的背景放在了一个经常于coc中所出现的二十年代,不过这并没有影响它的趣味性,相比coc,它介绍的更为详细,多达二十多个黑手党的设定,各个社会阶层的介绍以及贿赂价格以及企业的购买让它更富有魅力。这并不意味着它比coc更加的出色,但是如果你想更加确切的体验那个咆哮的二十年代的话,这个规则是你不二的选择。

Welcome to the Family,Begin Your Life of Crime。
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Posted By: xiezhenggang @ 2017-03-23, 00:37
“关键词触发”的TRPG调查机制


  剧情导向的侦探、揭秘型RPG中,经常涉及“调查”行为,通常包括现场调查和NPC询问等。
  在电脑游戏里,现场调查不外乎点点点,找NPC询问不外乎对话树。在TRPG里,可能还会涉及若干技能,比如搜集证物时用“搜索”,检查尸体时用“医疗”,问询时用“交涉”和“察言观色”等。

调查失误

  人与人之间很容易发生认知偏差,也许主持人觉得很正常或者很不正常的事情,玩家的感受刚好相反,错过或者误读信息都在所难免。
  角色毕竟不等于玩家本人,也许某个玩家在“草药学”上投入很多,但他本人其实对草药一窍不通,面对草药学相关的线索,就很可能判断失误。
  也许主持人给出了暗示,玩家依然未能正确理解,错失重要线索,反复强调又显得太刻意。
  也许玩家误解提示,往错误的方向越走越远,在不重要的细节上纠缠太久。
  还有思路对了,关键时刻败给骰运的,“你仔细观察地上的足迹,因为过于专注,一不小心没站稳,打了个趔趄,手掌刚好压在印痕上,完全破坏了它……”
  还有部分玩家对于调查部分兴趣缺缺,“反正我的角色在这方面没投点,调查问询什么的你们去搞定,(我先玩会儿手机)等开打了再叫我”。

关键词触发

  有鉴于此,我设计了一个“关键词触发”的TRPG调查机制,经过几次小范围测试,目前运作效果良好。
  简单来说,就是主持人一直关注玩家的讨论和对话,从中不断发现“关键词”,只要玩家提到任何可能有效的关键词,主持人就提示
  注意只是提示,不一定是线索本身。相当于由此开启了一条任务线,玩家可以沿着提示继续调查,一步步更新进度,有些线索能发掘出有效信息,有些线索一无所获,最终汇总成调查结果。
  这个做法的好处,是玩家不用进行复杂的推理过程,不用凭空猜测主持人给出的只言片语是否另有深意,模组设计不会太难,主持人也有更多机会给出线索(说白了就是放水),还能调动某些沉默玩家的积极性——即使没有修习相关技能,依然可以为调查工作做贡献。

范例

  我是在某个《龙枪》背景的故事(就是《骑士之剑》)里进行测试的:让每位玩家准备好纸笔,遇到事件后七嘴八舌地讨论,当有人提及某个关键词时——“叮”,一条提示从天而降。
  玩家们各自将这条提示记在纸上,此时讨论很可能还未完成,于是继续讨论,又有机会提到更多关键词,得到更多提示。等到讨论告一段落后,纸上已经有若干条提示了,每一条单独列出,玩家可以逐一调查或者放弃。
  比如有人说“我们看看现场有什么?”
  触发“现场调查”,“这里最明显的,包括你们刚才进来的门口,地面、墙壁和正中央的陵墓”。玩家可以逐一调查,或者发散思维,试着询问更多不那么明显的细节,这可能触发新的关键词。
  “不知道当时有没有人刚好路过看到?”
  触发“目击证人”,“你们或许可以试着查查当时的值班表,看看是谁当班”。玩家可以派个人过去问问,或者就在附近找路人问询。
  “会不会是熟人干的?”
  “受害者的亲友关系,这可以是一个调查路线。某人也许知道这方面的情况,要不要去找他问问?”引导玩家与特定的NPC交流。

模糊匹配

  关键词的触发相当宽泛,并不用精确吻合。通常一次调查活动能够获取的信息,远远多于破案必要的正确线索。只要玩家在对话中稍微提及类似的相关概念,哪怕只是无意间喃喃自语,都可以算触发成功。
  由于触发难度很低,短时间内就能引出相当多的后续路线,不怕剧情卡壳。如果每条提示都逐一追踪到底,就不会错过任何可疑线索。觉得价值不大的线索,也可以中断追踪,相当于暂时放弃这条任务线。
  更有甚者,玩家们脑洞大开时,也为主持人提供了灵感,帮他把故事越扯越圆,这样的提示笔记,也可以辅助主持人为后续剧情填充戏肉。

没有失败

  这一条参考了《克苏鲁迷踪》的设计。原则上“获得提示”不需要投任何骰子,即使玩家没有修习相关的调查技能,依然可以参与讨论,提供思路。至于能否将提示转化成有用的线索,还要看后续调查结果。
  有修了相关技能的玩家,可以试试进行技能检定,有很大机会检定成功,也许是得到更详细具体的线索,比如更精确的物证鉴定结果,或者本来要用复杂方式追踪很久的线索,专业技能直接就出结果,甚至发现意料之外的内幕。
  也就是说,原则上没有失败,只有成功和更成功

游戏体验

  这个机制不会限制主持人的发挥,不用事先准备一大堆关键词小卡片。它只是个“辅助机制”,帮助新手玩家往主持人预设的枪口上撞。
  我自己带团的时候,也不会事先列清单,而是尽量关注玩家的交流,随时提示“你提到了一个点子,不妨记下来,觉得有必要的话,可以试着调查一下”。
  重点不在于触发多少个关键词,而是“随口一说就触发线索”的游戏体验,鼓励玩家参与和尝试。就像电影里的侦探、警察那样,自己手动记录线索提示和调查结果,在小本子上写写画画,分析汇总,仿佛真的在破案。
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