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Posted By: Ænigmaze @ 2014-01-09, 16:10



壳中的灵魂

《攻壳机动队》的英文名“Ghost in the Shell”取自“Ghost in the machine”,意为“机器中的幽灵”,原本是吉尔伯特·赖尔用来讽刺笛卡尔的身心二元论而提出的假想,士郎正宗将此借用来表达一种赛博朋克题材中的普遍主题,即处于技术时代的人类对于自身存在所遭遇的矛盾与困惑:如果精神能够被人工智能所模拟,肉体能够被强有力的机器所替代,甚至于灵魂也从无序的信息海洋之中涌现,那么我们便无法确证自身独一无二的存在和价值。“Shell”是一个计算机科学中的用语,指的是命令行界面的解析器:简单地说,Shell就是程序和用户交互的层面;抽象地说,Shell就像是程序的边界;程序的内部称为“Core”,Core不与主体互动,如同灵魂不与现象界互动。

《攻壳机动队》中用Shell指代肉体(义体),而用Ghost指代灵魂(相当于程序的Core)。按照叔本华的理论,身体是意欲在现象界的表达,于是身体(义体)就是自我的边界,就如同Shell是程序的边界。“我”即是我所经验过的事物的总和,“我”即是我的经验所产生的独一无二的序列。以“Ghost”而不是“Spirit”或“Soul”来指代灵魂,虽然是因为引用自赖尔的名词,但更重要的含义是——我们根本无法确认灵魂的存在,所以灵魂这个概念也许只是一种叙诡的幽灵。


技术神性

动画由素子的义体制造这个段落开场,展示了一种技术神性。我们本来的肉体是虚弱无力的,而多铆蒸刚的机器却威力无穷,如同神话史诗中的诸神一般,于是人们在潜意识中自然产生了一种技术崇拜;我们本来的肉体有着各种缺陷和不足,但人造皮肤毫无瑕疵、机械形体犹如古希腊雕塑般完美无缺,一根根纤维发丝永不褪色,于是甚至连“美”也向技术之神屈服;我们本来的肉体有着生老病死,而制造出的身体满足了人类期望长生不死的古老幻想(虽然电子脑还是会死亡,但是原作最后的素子已经超越了这一点),所以说技术之神其实也就是我们每个人自身所蕴含的追求不朽的神性。


系统论

万物都存在破绽,一个系统的漏洞从一开始就决定了。对于复杂系统来说,填补一个漏洞必将引入新的漏洞——如同一个魔方,专注于一面的色彩必然会打乱另外几面的色彩,除非你具有超出三维尺度的感知力,所以最优的期望也仅仅是等效转移漏洞,将它从关键位置转移到次要位置;如果能将漏洞减小,那这个系统建筑师已经如同神一般了;消除复杂系统的所有漏洞这种事只能是造物主本人的工作,而且看来祂也搞不定。

对于一个系统来说,重要的不是查错能力,也不是改错能力,而是容错能力。增加系统的容错度则必增加系统的冗余度,两者不可兼得,所以最后得到的是一个健壮的系统而不是一个“美好”的系统。“All the bright precious things fade so fast”,美好的东西都是脆弱易逝的,中枢神经偏爱单一的、极端的刺激,就像文艺作品中的人物总是个性鲜明、棱角分明的,然而现实中的人却不会这样极端化,每个人的个性都是无数人格的统合,每个人的自我都是由意志聚合起来的碎片,每个人的基因都累积了无数代祖先的记忆。庸人们赞赏浮士德的名言:“啊,我的胸膛里有两个灵魂并存!”,然而人的灵魂又何止一分为二,它是千千万万离散化的信息所组成的Stand Alone Complex系统,所以如同另一个少佐所说的,人的本质更像是一座堡垒,一个移动的领土,以意志的暴君统治着无数人格所组成的民众。


小径分岔的记忆

对于个体来说,记忆是最具欺骗性的,它让人觉得时间仿佛是可逆的,然而记忆根本就不是过去的还原,而是过去的重构,否则我们每个人的大脑就都是一台时光机器了。记忆就是通过关键节点生成的属于过去的幻想,本质上和梦是相类似的,每个记忆图像所使用的材料都是从你当下的经验中筛选的,每一次回忆都是一次全新的创造,人总是把当下的某些经验投射到过去中,也常常潜意识地按照自己的想象去塑造过去的记忆;人们就如同不断变换演员去演出同一场戏,试图找回最初的感动,然而那种首场演出的震撼却永远无法重现。人类不过是孤独地存在于“现在”这个节点,然后同时看到“过去”和“未来”的幻象罢了,除了“现在”以外一切都不存在。


作为意志和表象的世界

“你我犹如隔镜视物,所见无非虚幻迷朦。”

素子说她在水中感到了“恐惧、忧虑、孤独、黑暗,或许还有希望”,于是巴特反问道“希望?在漆黑的海底?”所以这是一个关于人的境况的隐喻——如果将海面之上和海面之下分别解释为本体和实在的话,那么人类的处境就如同在漆黑的海底蜉蝣,这种生存的虚无和困苦是绝对的;我们所经验到的世界终究只是间接的,如同本体的投影(现象界也可以看做是本体向低维空间的投影),一切经验都是先化作神经信号,然后才为我们所认知的;所以人们并不知晓帷幕之后的真正本体,而仅仅生活在作为表象的世界里。

素子看到的“希望”对应了后面傀儡师所说的那段话:“我连接在一个庞大的网络(本体)上,我自身只是其中的一小部分,对尚未体验接触的你而言,也许只能感知其为一道光芒”。主体对于本体的感知,就如同素子浮向海面时所看到的从水面上透过来的阳光,这种与本体连接时所产生的体验也就是“幸福”,区别于由意欲产生的“愉悦”。按照维特根斯坦的观点,这水面即是“逻辑的界限”,也即是自我的界限:正是在接触水面之前的那一瞬间,素子看到了自我的倒影,如同人只能通过不断触及自我的边界来描摹自己的形状;突破这层水面便达到了无法言说的境界、完全的清醒。这种浮向水面的过程即是灵魂上升的隐喻,可见素子从一开始就具备了这种超越的属性,因此才会在潜意识中不断重复着“下潜”与“上浮”的习惯爱好,这也预示着素子通过与傀儡师的合体而上升到彼岸的境界的终局。


符号的杂音

巨大的飞机剪影是押井守偏爱的一个镜头符号,通过感官体现压倒性的技术力。《攻壳机动队》的故事发生在一个架空都市——“新港”,这个城市无疑是取材于香港:各种杂乱无章的招牌,随意乱贴的广告单,熙熙攘攘的菜市场,还能听见标准普通话配音的小贩在吆喝(貌似是2.0新改动)……各种抽象符号杂乱无章的回放,如同杂音一般述说世界的无意义。从《银翼杀手》开始,这种亚洲元素就是赛博朋克题材的标志性符号,根本上仅仅是因为他们觉得如果未来世界还是像现代一样欧洲中心主义的话就会很无聊,另外就是黄祸心理作祟以及总觉得亚洲文化十分神秘的猎奇心理。所以William Gibson说道: "Modern Japan simply was cyberpunk.''


趁生命气息逗留

“趁生命气息逗留,快告诉我你的心声;在我向那十二风彼方行进,踏上无尽旅途的前夕。”

古老的特修斯之船问题引出了关于自身存在的本质的怀疑。正如素子所说,也许草薙素子这个存在在进行义体化的时候就已经死了,现在的草薙素子只是拥有着那个过去真正的“我”的记忆的完全无关的陌生人,只不过是由机器和电子脑所构成的虚拟人格,她具备从过去继承下来的习惯和行为,于是对外界表现得和以前一样罢了。

然而这个问题终究是无意义的,因为一旦思考这个问题等效于引入了另一个更加绝望的问题:即从来就不存在什么真正的“我”。人类无时无刻不在进行着身体内细胞的更新,而产生这些新的细胞的原料来自于你所转化的食物,因此你所吃下的食物会成为你的一部分;人们之所以自我感觉仍然保持了意识的连贯性,其原因在于人类的神经元一旦发育成熟后便不再更替,然而为此付出的代价却是随着年龄增长而不断劣化的智力。人类就是处于这样一种流变的过程之中,所谓稳定的“自我”根本不存在。

“人日有一死,此即为睡梦,睡梦乃死亡的预习,死亡乃睡梦的姐妹。”每一次睡眠都是一次死亡,于是人们常感到昨日如过眼云烟,因为死亡消解一切意义。正如傀儡师所言:“你期望保持自我的‘我执’一直在限制你”,人们唯一能够期望的是,在这种流变中存在着某种不变的模式,肉体和整个现象世界只是这个意志本身的体现和延伸,这也就是“灵魂”的定义,就像是来自十二重高天的彼岸的风。


机械降神

最后在博物馆的战斗笼罩在一种庄严肃穆的氛围之中,这是人与机器的最终结算;大量武器的特写和战车的细节描写表现的是一种军火控和机体控的趣味。机枪横扫而过,将太古的鱼类化石打得粉碎,正是鱼类登上陆地的壮举完成了生物进化史第一次超越自身存在的尝试;机枪又击碎了进化之树,停在了“人类”种属的前面,这或许隐喻的是机械之神对于人类的诘问和启示:一切条件已经具备,人类超越自身存在的时刻来临了,如同鱼类登上陆地一般,人类将通过与机器的融合超越肉体固有的藩篱而达到崭新的境界。

素子在最后试图凭一己之力打开思考战车的顶盖,结果变得支离破碎,一来是解释了人送外号“母猩猩”的来源;其次,由于既然已经设定了义体的内部构造,如果不让观众看到的话不就没意义了吗。所以素子是一定要支离破碎的,因为不将内部的机器裸露出来,人们就很容易忘记这个身体并不是真实的肉体,而这个场景也成为了赛博朋克史上的经典定格,机器与肉体缠绕在一起、断肢的末端延伸出电缆和接口,这本身就成为了赛博朋克的符号,所以但凡是素子单独出现的宣传画,几乎都是要裸体和断肢的——如果穿了衣服那至少也得BCI吧。


实体与虚像

2.0除了加上一些毫·无·意·义的3D段落之外,最重要的改动应该是将傀儡师的声优换成了女性(榊原良子,同时也是GIS里面茅葺首相的CV),这是为了彻底断绝原版傀儡师和素子之间是男女恋爱的猜测。没错,百合果然是具有神性的。傀儡师说“我在你身上看到了我自己”,“简直宛如实体和虚像”,她们之间的相似之处在于——她们都没有体验过肉体的桎梏。我记得素子原本的设定好像是从出生开始就义体化了,或者按照TV版的设定,她也是在很小的时候就全身改造了,所以几乎没有形成成熟的自我去体验过肉体,而当人格固定下来以后,她发现自己已经身处于机器之中了,就像是壳中的幽灵。所以素子一开始就是异在于一般人类的,如同傀儡师在网络空间的海洋中蜉蝣而形成了自我(无序代码),素子也是在机器制造的外壳中飘荡而形成了自我,一表一里如同窥镜自视。

素子一直是一个暧昧的人:她并非哲学家的类型而是现实主义者,然而其内心深处又烙印了对于存在的怀疑,结果现实中的一切行动却又不受影响,如同彻底的身心二元论;她十分清楚正义的局限,但是又毫不犹豫地为其弄脏手,总觉得她好像只是把体制内的工作当做打发时间;她一直是作为体制的看门狗而行动,追捕傀儡师也仅仅是个政治事件,并没有形而上的含义;然而最终这个体制内的人竟然捡到了神,乃至超越了人类自身的存在,这完全不符合剧作原理,宛如机械降神一般。


网路无限宽广

回到“Ghost in the Shell”,如果灵魂不与现象界互动的话,那不如说灵魂是被囚禁在肉体与精神之中的,它处于一种麻木不仁的昏睡状态,偶尔会因为对于主体的感知而被唤醒。试想一种吊诡且恐怖的设定:人们所认为的“自我”其实根本不是真正的自我,而是精神和肉体所具现出的“人格”,只是看管着那个真正的“自我”的狱卒;人们所听到的“Ghost的喃喃自语”其实是灵魂的诅咒,灵魂就像附着在每个人身上的另一个意识,然而我们感知不到它,它也无法干涉我们,于是它被迫经历我们所经历的一切,如同在一个屏幕前观看我们的生活,只不过这种“观看”就像《发条橘子》里面那样是强制性的。

“我”这个存在终究只是对外界环境作出反应罢了,肉体和精神本质上是一样的,只是新旧两种版本的软件。按照《攻壳机动队》的意图,人类将通过一个飞跃式的进化——即彻底摈弃肉体——来达成版本的更新,通过精神的融合而达到脱离“自我”桎梏的无我境界(巴特桑在旁边十分着急:到底是你进入她,还是她进入了你?),于是灵魂摆脱了肉体和精神的双重束缚而获得自由、上升超越,和那彼岸世界的主体连接在一起。
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Posted By: bx_bob @ 2013-05-23, 18:23

# Markdown来了!
> 很高兴地通知大家,trow也支持了这个时髦的东西!

## 什么是Markdown
**Markdown**[(维基链接)](http://en.wikipedia.org/wiki/Markdown)是一种标记语言,主要的作用是快速生成排版,有以下特性:

1. 容易撰写
2. 源码适合直接阅读
3. 方便转换为html代码
4. 兼容邮件列表习惯



## 为什么要Markdown
理由有很多!
### 比BB Code简单

[BB Code](http://trow.cc/forum/index.php?s=&act=legends&CODE=bbcode)使用的是和html类似的包括型标记,需要头尾有一对标记来标识语法。当你写了1万字忘记了自己在哪个层次里的时候,Markdown能解救你!
Markdown你即使写错了东西,也不会因为错误而无法显示,只是把无法解析辨认的东西直接显示出来。
这里尤其值得一提的是表格的支持,再也不需要记忆复杂的td,tr之类的东西了!

easy table | 1 | 2 | 3 | 4
--- | --- | --- | --- | ---
使用markdown的表格 | 把你从复杂的html | 代码里 | 解救出来! |

### 使用者多,顺应潮流
自从`Tumblr`,`Github`,`StackOverFlow`等网站相继支持markdown之后,markdown俨然已经成为新一代标记语言。现在trow也支持markdown了,为什么不试试呢?

### 支持bx的劳动
让trow支持markdown需要很多时间。(最主要的那部分时间在于)inthel是个甩手掌柜,非要我做出技术原型来他才动手改进!
所以看在bx的辛苦的份上,大家都试试吧!

## 如何使用Markdown
现在T.R.O.W.也支持markdown了,使用方法为帖子内容里用
`['markdown']['/markdown']`(请忽略单引号)
把markdown内容括起来。

具体用法可以看[这个帖子](http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=25047)

## 改进T.R.O.W.的Markdown
如果对markdown的显示样式有建议,可以直接跟帖,或者pm我。

## 鸣谢

1. markdown转html的js脚本`Marked` [链接](https://github.com/chjj/marked)
2. sublime text 2 的markdown preview提供的css基础样式 [链接](https://github.com/revolunet/sublimetext-markdown-preview)
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Posted By: Bozar @ 2011-08-19, 23:28
Pentadactyl(火狐插件)使用笔记

作者:Bozar

如果把火狐比作初号机,那么安装了Pentadactyl插件的火狐就好比暴走中的初号机——这款插件是编辑器之神Vim[1]在浏览器位面的化身,它能用键盘代替鼠标,完成几乎所有和浏览器相关的操作。在英文里,前缀penta-的含义是“五”,dactyly在生物学中表示“手指(或脚趾)的数目”,形容词以-dactyl结尾[2],因此pentadactyl的意思是“有五根手指的”。既然我们大都有两只手,十根手指,可以控制八十多个键盘按键,何不充分利用这份宝贵的资源,让人机交互的同步率突破临界值呢?Dactyl project由此诞生。

Vim编辑器的学习曲线陡峭是个公认的事实,与前者一脉相承的火狐插件也不例外。虽然同一个功能往往有不同的实现途径——若干次按键,录制宏,用javascript语言写一段脚本,但是对于程序员以外的普通用户而言,第三种途径显然过于困难了。退而求其次,选择比较简单的“笨”或许更为实际。根据我一个月来的使用体验,即便不装脚本,不做复杂设置,同样能够感受到这款插件带来的巨大便利。这份笔记侧重简单、实用的入门介绍,同时为了便于记忆,针对每个功能只提供唯一的按键命令(尽管事实上有多种选择),略过不谈那些我自己也知之甚少的复杂应用。

[1] 有关“编辑器之战”的中英文维基页面:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BC%96%E8%...%B9%8B%E6%88%98
http://en.wikipedia.org/wiki/Editor_war

[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Pentadactyl

0. 准备工作
0.1 选择Pentadactyl还是Vimperator?
0.2 安装插件
0.3 显示菜单栏和工具栏
0.4 保存配置
0.5 暂时禁用插件
0.6 载入配色方案

1. 常用命令
1.1 打开、关闭标签页,恢复关闭的标签页
1.2 重复命令若干次
1.3 滚动页面
1.4 刷新、停止刷新页面
1.5 前进、后退
1.6 打开书签
1.7 在标签页之间切换
1.7.1 切换至左、右标签页
1.7.2 切换至最前、最后的标签页
1.7.3 切换至任意标签页
1.8 点击链接
1.8.1 Hint mode
1.8.2 输入字母打开链接
1.8.3 同时打开多个链接
1.8.4 自动翻页
1.9 选中、复制、粘贴文字
1.10 重启、关闭浏览器
1.11 添加、删除书签
1.12 设置快捷标签
1.13 详细解释打开命令:o和t
1.13.1 打开链接
1.13.2 打开书签或历史页面
1.13.3 使用搜索引擎

2. 简单配置
2.1 阅读帮助文件
2.2 浏览网页
2.3 管理书签
2.4 点击链接
2.5 搜索文字
2.6 缩写与键盘映射
2.7 录制宏
2.8 修改界面配色方案
2.9 通过插件控制浏览器图形界面
2.10 修改插件配置
2.11 启动浏览器
2.12 常见问题
2.13 我的配置文件

3. 网络资源
3.1 官方主页
3.2 中文维基
3.3 中文教程
3.4 Google group
3.5 正则表达式
3.6 网页颜色模式

有图有真相。Tab Mix Plus插件将标签页移动到屏幕下方,Pentadactyl插件隐藏了菜单栏和工具栏,添加底部的命令行。浏览器状态栏的图标在命令行最右侧。

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Posted By: bx_bob @ 2011-08-07, 20:48


Lua是一个简单小巧的编程语言,广泛应用在博德之门、魔兽世界等游戏脚本中。宽松的变量类型,集成的字符串处理库和丰富的扩展,使它成为了编程新手、办公程序员、游戏从业者的入门选择之一。

为了让更多从未写过程序的人也能感受到玩电脑的滋味,我撰写了这部主要面向非程序员的Lua入门系列,争取从最基础的计算程序到操控Excel、数据库、网络访问都给介绍一遍。

限于作者的经验与能力,错漏之处在所难免,如有发现还请不吝指出,不胜感激。

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本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 Unported许可协议进行许可。

目录
  1. 入门
    1. 概述
    2. 开始编程
    3. 变量,函数与表
    4. 程序逻辑
    5. 变量可见性
    6. 字符串处理
  2. 进阶
    1. 函数
  3. 实例
    1. 实例1
    2. 实例2
  4. 答疑
  5. 附录:LuaRocks
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Posted By: PeterGhostWolf @ 2010-05-31, 21:17


我一直很困惑:既然QQ是用来和人聊天的,那还需要什么机器人?但这种困惑是能被事实轻而易举地推翻的:人不只和人OX,还……既然都这样了,那么它的出现也许就是顺理成章的事情:没人和你聊天时,你便需要一枚QQ机器人。

当然不只是这些,除了聊天以外我们还有很多需求,比如说抽打的欲望,比如说和朋友一起投骰子的欲望,比如说在心情烦闷时需要被人讲冷笑话的欲望,比如利用投骰子来自X的愿望(请自行咨询相关人士),以及(作为Geek)最大的欲望--发泄无所不在的蛋疼之感。

所以有了QQ机器人。

所以QQ机器人可以被抽打,可以用来投骰子……可以用来被开发,被改进,被升级。

详情请见:BX君的QQ机器人原理
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