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Posted By: 堕落的梦 @ 2009-02-18, 11:07
照例先吐糟。

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好吧,其实我研究怎么进入游戏花了很长时间,最后发现原来秘密都在install目录下……

过程省略……

然后直接双击loader.exe进入游戏。

比起上作的片头,多了GFW Live的logo,反正大家都知道这玩意很讨厌就是了。然后CG是我们都很熟悉的情节,Terran和Protoss大战,然后Zerg空降把他们都铲平了。

看完之后,根据提示,在windows game live创建了一个离线帐号,叹气,然后打开设置,主动把画面配置调到低(事实证明这是错误的),再叹气……选择战役开始游戏…

似乎我忘记介绍主角,对,你看到一个红甲的sm,对,还是血鸦战团,继续叹气,群众要求看狼人族,群众对死乌鸦已经审美疲劳了……

血鸦战团的某个兵源星球,一颗满地褚红岩石荒凉世界,却突然冒出大批绿色食肉植物,血鸦绝不能容忍整个星球都变得郁郁葱葱,所以,你,新晋的砍伐队队长,受命前往伐木。很快你发现了豆芽也出现在你的射击列表里,好吧,你早就知道所有植物都是一伙的!把他们都砍了!

游戏方式和上作已经有了较大的变化,应当是换了引擎的缘故,游戏方式类似于《英雄连》,战役模式似乎没有走“资源出兵推,占更多资源出更多兵继续推”的RTS老路,更强调战术利用有限战力布置,发起进攻,并消灭数量远多于你的敌人,这更贴近于桌面游戏。每一支战术小队都可以升级,升级会获得属性点,你可以在回到轨道上时进行任意分配,属性包括耐力,近战,远程和精神,每种属性达到一定程度时会获得特技,每各战术小队的特技又不一样,在战斗中也可以loot到各种武器装备,包括强弱不等各种链剑,矢弹枪,重型爆弹枪,防具甚至是技能物品,在回到轨道上时可以进行给英雄和队员进行更换。在高难度下,每场战斗都必须精心给队员装备合适的装备,不然战斗非常非常困难。

掩体比上作的蹲弹坑有了大长进,士兵都会自行寻找合适的射击位置,火力压制的概念似乎也挺不错,射击位置好,三队人都能压制四五队人,被压制的人开不枪,走也走不快……当然,这也不是一定的,在高难度下,手雷和炸药包简直奇缺,稍一失误就被打得满屏逃跑。因为进行行动的时候不能存挡,往往得重新开始。

当然,AI也不是特别完美,虽然我扔过去的炸药包他们都会及时躲开,但是如果扔在视野外,放几枪引过来也照踩不误,兽人丢的棍子炸弹也因为我及时撤退,他们自己穷追不舍而全炸了自己,甚至连boss也会被他自己丢的炸弹炸到……

恩,提到boss,有时候你会突然发现音乐突变,然后屏幕上方出现很长的红色血条,别慌,首先确定你不是在玩Diablo III,这时候boss应该已经向你冲过来了,最高难度下,boss一下就能扑你一队人,英雄也顶不住他几下,第一次见boss我全体冲上去围殴被他一招全灭…

所以,一定要谨慎的选择合理的战斗时间地点和方式啊……比如对于铺天盖地的虫子,一定要先打掉那啥那啥啥,不然就被淹没了……

配置的其实要求并不是特别离谱,后来我无聊自动检测了下,结果是竟然是高……进去过了一关,发现流畅度并没有降低。因此,只要达到配置要求应该可以开到中以上吧。但画面效果并不如官方发布那样华丽,看来宣传永远是宣传而已。

而这次的战斗,双方龟在掩体里对射互扔爆炸物的场景居多,肉搏砍得支离破碎的镜头较少,而特技特效也更是少有可圈点之处,这让我这个砍杀党很是不爽,不过听闻水雷已经着手修正这个问题……

总体来说,DoWII好玩是好玩矣,但是还没好到让我通宵达旦的地步,比盛名之下的RA3好很多。Relic games, expansion everything ,和DoW I一样,一定会出许多许多的资料片,所以,预先把硬盘空间先留起来吧……
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Posted By: Taker @ 2008-09-07, 16:16
尽管一直有观点认为Games Workshop把自己最成功的桌面游戏背景设定搬上数字化平台并不热心,不过这几年来我们还是看到了不少《战锤》和《战锤40000》背景的游戏问世,其中四年来《战锤40000:战争黎明》系列成为了非常成功的RTS游戏,国内由此第一次接触《战锤40000》的人不在少数,《战锤40000:小队指令》也成功登陆了两大便携式主机平台。

说回正题,THQ开发第三人称动作游戏《战锤40000:星际陆战队(Warhammer 40,000: Space Marine)》本来是一个流言,相关的信息也非常少。 然而某人把一段THQ在莱比锡游戏会议上发表的演示视频放到了Vgblogger上,使得开发中的一些概念得以公诸于世,然而作者很快收到了THQ的通知撤掉了视频,留给我们的只有还在流传着的一些截图。尽管如此,存在多样化的《战锤40000》背景的电子游戏总是让人兴奋——尽管,这游戏从目前来看,是属于XB360的。 -3-

不过就从这几张截图来看,应该也能让你遗忘《战锤40000:火焰战士》这款出现在Ps2上,以当时还很新鲜的钛星人(Tau)为主角,同时又雷翻了不少人的FPS游戏所带来的失败感……吗?国内的论坛里关于这段影像的批评之声已经灌耳,人民群众纷纷表示第二个《火焰战士》呼之欲出。游戏上市日期未定,PC上会不会出现也是未定,不管怎样,让我们来“知道”一下,今后会有这么一款游戏上市吧。

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Posted By: Taker @ 2008-08-20, 23:07
《战锤40000:战争黎明2》(以下称DOWII)的开发商Relic终于公布了DOWII的新种族信息,意料之中又是出人意外的,泰伦虫族(Tyranids)是DOWII中第四个被公布的将在游戏中登场的种族。

在DOW的时代,DOW总共推出了3部资料片,在这期间泰伦虫族一直是呼声很高的一个种族,但是Relic--如果我的印象没错的话--在《黑暗远征》推出之前就曾表态说,在DOW的后续资料片中他们不打算制作泰伦虫族,因为他们认为DOW的游戏引擎并不适合用来表现泰伦虫族--所以《冬季攻势》我们看到的帝国卫队,《黑暗远征》里迎来的是迫切想要分宇宙一杯羹的钛星人(Tau)和从地底下爬出来的太空骷髅(Necron),等到了《灵魂风暴》公布两个新种族为歇斯底里的修女姐姐(Battle sisters)和Bt到一定程度的黑暗艾达(Dark eldar)的时候,人们早已把绝对的希望寄托在非官方的泰伦虫族的MOD上去了……

Relic终究是没有食言,DOW II的新引擎让他们有信心做好泰伦虫族的时候,他们就放手去做了。DOW1的种族的个性随着资料片的发布越发明显,不同种族关于资源的获得和运作的不同特点,而对于从未登场过的泰伦虫族,我们对它的兵种设置和种族的特色就更加期待--虽然DOWII的Gameplay是重新设计的事实势必已经造成旧有种族玩法的巨大不同。

泰伦虫族应该会被设计成拥有致命近战能力和惊人数量的种族,一如开发者在他们的博客里所表述的他们对这个种族的理解。从目前的截图来看,新引擎对泰伦虫族的节肢动物那般的感觉表现得还是非常不错的,但是如果说为什么DOW时代他们认为那个引擎不适合设计泰伦呢?我想图像或许不是重点,引擎对game play的限制导致他们想要的游戏玩法和效果不能被充分还原或许才是症结?

如此看来,DOWII的新特性还真是更加令人期待了。

奉上截图两张……

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Posted By: Taker @ 2007-12-08, 15:31
定于明年第一季度面世的RTS游戏《战锤40K:战争黎明》的第三部资料片《灵魂风暴》,这款由《战争黎明》系列的缔造者Relic和以《泰坦之旅》打出名气的Ironlore联合打造的资料片,预计增加新的战役模式,空中单位,新种族等新特性。估计这次“联合制作”也和他们共同的发行商THQ脱不了干系?

这部资料片最近公开了第二个新增种族的资料——猎巫庭(Witch Hunter),而早先已经公布的新增种族则是暗黑艾达(Dark eldar)。当资料片发布后,《战争黎明》游戏的种族数量将扩充到九个——加上之前的星际陆战队、混沌星际陆战队、艾达、帝国卫队、钛星人、太空骷髅。

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Gamespot公布的暗黑艾达的图像

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Gamespot公布的猎巫庭的图像

不过,在我们欢呼时,是不是还能想起它来呢?
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似乎《战争黎明》系列每一次资料片扩充,都是一些MOD小组泪流满面之时。
早先曾经存在过Necron MOD,这个MOD建模和动画都非常粗糙(Necron wraith的尾巴甚至都不能动,类似于滑橇……),但是制作组还是努力着,甚至已经有实际运行截图公布,但最后在携太空骷髅而来的官方资料片《黑暗远征》来临之后销声匿迹。
再者,完成度更高的Tau MOD,在《黑暗远征》发布时已经更新到1.5版。《黑暗远征》公布Tau种族时,Tau MOD的小组还是宣称不会放弃这个MOD并且要为它添加剧情战役——但是官方资料片的影响力才是无穷的……

现在,新的资料片公布了。黑暗艾达的MOD项目是存在的,但是停摆了已经很久,所以对这个MOD来说,似乎没有多大影响,但是Witch Hunter就不同了。这个精心制作了很长时间,拥有精细的模型和细节耀眼的材质的MOD,从公布截图之初就吸引了很多人的目光——应该说,是MOD小组精雕细琢、光鲜亮丽的战斗修女形象以及精美的操作界面吸引了众人的目光。

终于,Witch Hunter的MOD进入了公测阶段,也几乎在同时,官方资料片包含Witch Hunter种族的消息也公布出来。有人说:“嘿你看,官方的战斗修女的设定和制作都没有MOD的漂亮”,或许不用为这个MOD的人气担心。

这的确是MOD画质和官方作品试比高的一个很好的范例——这是之前的几个MOD很难达到的高度,也是这个MOD超高人气的起点。我们先撇开纯粹用画面来衡量游戏人气的做法是否恰当不谈,就先来说这画面。就像有人指出的那样,现在的这个MOD虽然在模型和材质上的质量是无敌的,但是在人物动作等许多方面,是绝对很难和专业制作比肩的——而在游戏中,动作动画的质量要比模型和材质的精细度更能影响观感——也就是说,最后画面的胜负也很难决定——并且,同时我们也必须注意到,尽管单独看上去很美,但是这些细致的战斗修女和原版游戏的其他种族战在一块时,却让画面充满了违和感。
再者,官方资料片在整合和协调上拥有很大的优势。有很多东西,不依靠官方对程序的新设计是达不到的——这正是MOD小组的软肋。他们会很努力地对新种族的设计进行调节,但和原本就投入大量人力设计,后期还能靠不断更新补完设计的官方制作团队相比较,MOD小组怕是心有余而力不足。

所以我认为,等到新资料片上市之后,人们又会淡忘掉这个MOD。和官方的题材相冲的结局或许注定如此。玩家对一个游戏中的种族充满了热情,于是很多人想去实现这种愿望,官方如此MOD小组也是如此,唯一的一点悲剧就是,两者的重合是一种冲突。在我个人看来,Witch Hunter MOD如果能以华丽的画面和水准之上的设计填补资料片出现前空白,就是一张很好的答卷了。
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Posted By: Taker @ 2007-02-24, 21:43
其实是年前的东西了,不过因为本Taker大人(?)过年停刊(?)所以压后到现在才发布。

女巫猎人MOD (Witch Hunter MOD)是广受好评的即时战略游戏 “战锤40000:战争黎明”的非官方种族扩展版。顾名思义,该扩展版将女巫猎人这一阵营带入到战争黎明的游戏中参加轰轰烈烈的大战。这款MOD的一大亮点(伪)就是选取了战斗修女(Battle sister)的许多特色单位,不仅画面细节处理极其华丽,人物设计更是夺人眼球(甚至有人评论说如果这MOD的战斗修女严格按照Codex的设定做成面目狰狞的阿姨绝对不会得到目前这般高的关注度……)。随着界面菜单截图的公布,这款扩展MOD也离玩家又进了一步。

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主菜单画面

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涂装变更界面画面

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载入游戏画面

本MOD官方论坛:http://dofw.free.fr/phpBB2/
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