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Posted By: coin @ 2017-12-16, 23:24

  
‘生活中的每时每刻都充斥着神秘。’


  树叶沙沙作响,究竟是风儿吹过,还是精灵隐藏于其中?

  半夜家中的异动,究竟是人为所致,还是鬼魂作祟?

  神秘出现的白光,是大自然的骗局,亦或是外星人的阴谋?

  《伙计,快跑!》是一个关于超自然调查节目的竞争性叙事游戏。在这款游戏中,灵异现象可能并不是事实,而是你的曲解与误会,但身为超自然爱好者的你,不会在意这些不是么?

  在这款游戏中,调查员必须综合运用信仰,调查技巧和EGO,将事件误解为超自然现象的证据。如果调查者成功地对日常事件进行超自然的解释,他们就有足够的证据结案,并在结案时证实这一次的声明。

  这里涉及竞争,但不是调查员与怀疑者之间的竞争。所有调查员都会去收集比其他家伙“更好”的证据。在这一集中提供最佳证据的玩家将成为首席调查员。
  
  调查时请确保谨慎。如果你用力过猛,你会被自己的误解搞得神经兮兮,一个嘎吱作响的地板可能把你吓得掉头就跑。

  S.P.O.O.K.Y.——肯德基超自然与奇特现象协会(The Society of Paranormal Occurrences and Oddities of Kentucky)

  身为一个调查小队,你们应该做的第一件事就是为他们的超自然现象调查小组设计一个好名字。说实话,最好的过程是从一个听起来很酷或者怪异(spooky)的词开始。然后把它变成一个首字母缩写词。 类似于:S.P.O.O.K.Y. ——肯德基超自然与奇特现象协会(The Society of Paranormal Occurrences and Oddities of Kentucky)。

  我是一名关荣的调查员调查员

  身为一名调查员,你有着四项基本技能,分别为敏感,技术,分析和研究,你需要通过这些技能来构建一次超自然现象。当调查人员在调查期间遇到事件时,他们可以解释他们如何使用这些技能之一,并提高他们找到证据的机会。调查员在游戏开始时分别在4项技能上拥有4,3,2,1的点数。

  技能使用示例:
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  这一定是鬼魂作祟!

  信念代表着你的调查员对超自然现象的真正相信程度。这为他们建立骰子池以成功找到证据奠定了基础。根据某些调查结果,在故事的过程中信念会出现一些波动。

  所有调查员都以3点信念开始游戏。根据调查的结果,在游戏过程中,它的波动可以多达5或低至1。

  每位调查者的骰池都以与他们在事件发生时的信念点数相等的骰子数开始。调查人员越是相信超自然现象,他们就越容易曲解发生的事情,并认为这是超自然现象。

  信仰会随着调查人员的疯狂而逐渐消失,他们越是相信超自然就会越频繁地运行,因此这是一个恶性循环。

  节目指南

  故事的每一集都会以超自然现象为主题进行调查。最好保持对声称以及信息的含糊不清,因为这会给调查人员留下更多的余地来弥补他们所进行的调查。例如Haunting on Hill Road与雷德蒙德滑雪胜地的雪人等。

  案件起因于证人或证人所声称的超自然现象。这可能是一名怀疑房屋为鬼屋的房主,一群发现大脚怪的猎人,或一些船只遭到湖怪袭击的渔夫。

  声称示例
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  证人将要求调查人员帮助确认他们的所言。调查人员将带着他们的设备前往现场,看看他们能发现什么证据。

  一个故事所包含的事件可以在1.5-2小时内完成。当调查人员正在寻找着位置中的热点时,SK能够可以在任何时候, 通过描述一个相当平凡的每天发生的事情来启动一个事件。

  示例:
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  在这一点上,完全取决于调查人员把它变成什么东西,而不是用他们的信念和调查能力来夸大事情。

  事件应该保持一定的逻辑性,因为调查人员可能需要提出问题,以便更好地了解他们将使用哪种技能进行调查。SK会一直试图帮助调查人员了解到底发生了什么,所以他们可以更好地决定如何把它变成一个误会。

  然而, 你不希望将一个富有想象力的调查员局限于渴望做出一些看似牵强的证据。在超自然现象调查中,新的“理论”每天都在创造。

  热点评级

  每个故事都将在指定地点进行。这个位置可以像小屋或拖车房一样小,像国家森林一样大。

  由于每集有1.5—2小时的时间限制,最好将一个区域细分为所谓的“热点”。

  热点是超自然活动的集中证人报告的区域。怀疑者应该把故事的地点划分成更小的区域,每个区域都有一个热点评级,作为他们“行动”的基线读数。

  永远记住,热点评级永远不会少于1。

  要建立热点评级,首先查看活动报告的频率。您将使用此频率来确定相关区域热点评级的基线。然后根据其他非持续标准调整该值,例如位置类型,一天中的时间或天气。注意:这些可能会导致热点额定值也在调查过程中发生变化。

  请记住,低热点评级不一定是坏事。调查人员不仅可以击败热点评级寻找证据,而且还可以在发现证据的质量上击败其他所有人。

  热点评级示例:
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  证据需求

  每个案例还需要收集一定数量的证据以确认超自然现象的存在。所需的线索量是由SKI用2D6乘以调查人数来决定的。这个数字应该在游戏过程中保密。

  事件调查成功后,调查人员可以获得证据点。

  怀疑者会记录有多少人获得了线索,因为在这一集结束时,在这场揭示中,这一切都变得重要了。

  如果调查人员在规定的时间内收集了足够的证据,那么事件将被视为真正的超自然活动,并将选出一名首席调查员。

  如果调查者在这一集结束时没有收集到足够的证据,那么这种说法将被认为是虚假的,是骗局,或者是对自然现象的误解。

  麻烦来了之三条

  一旦进行了判定,那么调查员将要首先检查是否存在三条。如果有人扔出了三个相同的点数,那么这个调查员做的太过火了。他们轻信了他们的错觉,最终逃离了该地区。

  逃跑就像打呵欠一般,非常具有传染性。所以没有逃跑的调查员现在必须为每个跑掉的调查人员额外增加一个d6。如果这导致他们中有人扔出了一个三条,那么他也将转身逃离,并且其他的未逃离者将再次增加一个d6。

  这个过程将会重演,直到没有人逃离。

  任何自动逃跑的调查员都不能提供证据,与此同时他们的信念也将增加1点。

  如果一个逃跑的调查员不使用EGO来提升他们的骰子池,他们可以选择用1点EGO来停止逃跑。如果他们用这种方式阻止了逃离,那么他们不会受到惩罚,其他调查员也不用进行额外的d6。

  有着极强自尊的调查员永不逃离!

  一旦知道到底有谁跑了,剩下的调查员可以把他们偶数的骰子收集起来。这便是调查员的成功点数。这个数字将决定他们如何成功地证明事件是事实。

  示例:
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  该轮得分

  如前所述,一名逃跑的调查员获得信念+1,并且他们没有得到证据点。他们的恐惧只会加剧他们将继续陷入自己的错误认定的事实中。

  如果一个调查员的成功点数比热点评级少,那么调查员就会失败。如果他们失败了,调查人员就会失去1点信念,并且本轮没有获得证据点。显然,发现墙壁上的划痕只是一只浣熊所为那可真是令人苦恼。

  如果调查员获得至少等于热点评级的成功点数,那么他们就成功了,调查者在证据或EGO之间选择。他们只能选择其中一个,帮助群体还是他们自己。但是,如果他们在该轮中花费了EGO,那么在这种情况下他们只能选择证据。

  获得最大成功的调查员由于其出色的工作而获得额外的2点证据点。他们也可以在自白中叙述事件调查的结果。

  案件叙述之自白

  自白环节广泛应用于各种电视真人秀节目中。在一个孤立的区域,演员可以坦率地谈论演出的运作、幕后、其他演员等等。

  超自然现象的自白,将让调查员真正解释他们是如何得出他们在事件中所做的结论的。他们也将获得机会重新解释第一次EMF或EVP是什么时候。

  在事件中得到最高成功点数的调查员将赢得在自白中叙述的机会。

  如果没有人在调查事件中取得成功,那么SK将会叙述他们的失败,并解释这只是一个普通的日常现象。

  自白示例:
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  最终揭示

  一集的长度约为1.5-2小时,当它完成后,SK将首先总计调查者们所收集的所有证据点。现在可以确定这一集的内容究竟是关于鬼魂、大脚怪、湖怪,外星人,或者只是沼泽气体了。

  如果所有调查员收集到的证据总数超过了证据要求,他们就再次击败了现实,证明了这是一种超自然现象。恭喜你! 首席调查员是收集最多证据点的调查员。如果有人相等,那么让他们每人进行一次d6,值高者胜利。

  首席调查员会在他们的调查单上记录这个案例,这样每个人都能看到他们有多棒。没有什么人不想像电视上的幽灵狩猎小组的头头一样尖叫着 ' 我是某某 '。

  但是,如果他们没有收集到足够的证据,揭示将显示他们无法验证最初的主张。请注意,这只是表示他们揭穿了一切,或者没有被欺骗性的主张所欺骗。因此,再次恭喜你!

  出发吧,不要去试着证明些什么,以伪科学的名义去自我膨胀吧!
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Posted By: 四是而非 @ 2017-12-04, 16:52
WeiDU不完全说明

作者:四是而非 即 c4_angel
一个半吊子modder


前言
  • 本文内容为原创,但也会引用其他国内外优秀mod的内容。转载请注明出处(自我感觉良好ing)!
  • 这不是一个mod制作教程,初学者、浅入门者请先食用Machohy版主 博德之门完全索引Mod制作相关内容 部分。点击进入
  • 本文仅着重于WeiDU结构与语法的讲解(部分直接翻译自WeiDu说明文档),旨在帮助modders借用WeiDU的强大功能,更省时、省力的进行mod开发。但本文仅基于若干年来自己的mod制作经验,显然无法涵盖WeiDU所有功能,敬请谅解。
  • WeiDU基本支持所有无限引擎的游戏,无论原版还是增强版,但笔者只有过博德之门mod的开发经验,本文的内容是否在冰风谷或异域镇魂曲中也可使用须先进行测试。
  • 笔者写作能力不佳,细心不足,耐性有限,而这偏偏是个深坑。因此:
    • 前期恐怕难有很严谨的顺序可言(其实WeiDU自己的说明文档也够乱的),楼层顺序与目录顺序不一致的问题尽情谅解。
    • 内容错漏与typo极可能出现,敬请指出。
    • 更新间隔未知,完成时间未知……
  • 推荐shohy猫爪大人的技术群:260237108,对本文或是其他Mod有问题应该都能在群里得到解答。
  • 每个命令的具体英文解释参阅:WeiDU官方说明文档
  • 注意:本文以WeiDU版本243及其在线说明文档为基础,低版本的WeiDU可能无法实现某些部分。最新版本WeiDU下载地址
    文中的超链接的地址可能随WeiDU的版本更新出现变动,请善用CTRL+F进行搜索。
  • 文中对mod名的举例均为MyMod,请自动替换为你的mod的名字,不再重复说明。

快速链接与目录
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Posted By: 四是而非 @ 2017-11-30, 01:47
T.R.O.W. 专用模组打包工具
v1.0

下载: ModPackaging_TROW.zip ( 4.66mb ) 33

Git: https://github.com/Sebastian-c4/Modpackaging_TROW

诚邀各位Modder使用,将T.R.O.W.打造成中国的无限引擎游戏模组集散地!

本程序由 c4_angel 即 四是而非 修改自 ModPackaging: https://github.com/Gibberlings3/ModPackaging ,感谢原作者Mike1072 and CamDawg!
Banner图片制作:站长inthel

请于Windows系统下使用本工具。

——————————————————————————————————————————————————————————————————

使用说明:

1. 将下载得到的 ModPackaging_TROW.zip 解压缩后放置于任意目录下,目录名不可使用中文。

2. 将你制作的Mod(例如:MyMod)主文件夹放到 ModPackaging_TROW\Working 目录下(无须Setup-MyMod.exe)。至此,当前Working中应该包含:5个文件夹:audio、languages、style、tiz、MyMod;以及2个文件 package_mod.bat 和 desktop.ini。

3. 将style文件夹与desktop.ini复制一份,放入MyMod下,如已存在选择覆盖。

4. 根据你mod的情况选择将 languages 文件夹复制进MyMod。*注1。

5. 根据你mod的情况选择将 audio 和(或)tiz 文件夹复制进MyMod。*注:2。

6. 用任意文本编辑工具,推荐Notepad++打开Working目录下的package_mod.bat,根据文件内的注释对一些变量进行修改,然后保存退出。

7. 双击package_mod.bat运行,程序将根据你设定的变量生成最多3个安装包,分别对应Windows、OSX和Unix系统。

——————————————————————————————————————————————————————————————————

注1:languages文件夹中包含了使用WeiDU命令:HANDLE_CHARSETS 转码时需要的iconv程序。由于参数iconv_path的默认值是%tra_path%/iconv,故将iconv目录置于languages目录下,可在调用命令时无须单独设置iconv_path,具体请参阅WeiDU说明文档。如在mod中已将该文件夹放置于相同或不同的地方,或mod不支持增强版、不需要对文本进行转码则可跳过此步骤。

注2:audio文件夹下放置了导入音频所必须的oggdec.exe(win32) 和 sox(osx/unix);而tiz文件夹下包含了用于不同系统的tisunpack程序(新增地图所必需)。如mod中并不包含新的音频、地图文件则可跳过此步骤。
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Posted By: annshark01 @ 2017-11-29, 04:24
众所周知,欧亚大陆各民族的上古文化中都有着诸多彼此相似的传承和信仰,像是冥界、天空神、风暴神、太阳战车、三身的命运女神、双子建国的故事、英雄(使用雷电)诛杀龙蛇的故事等等,不一而足,而这一点在古代日耳曼人所秉承的信仰中也不能例外。就宽泛的定义来讲,这一泛日耳曼文化下的成员囊括了居住在斯堪的纳维亚地区、信仰北欧多神教的古代北欧人,定居欧洲大陆地区、信仰西日耳曼多神教(或称洲际日耳曼多神教,或直接称为日耳曼多神教,并没有严格的分界,下同)的伦巴底人、阿拉曼人、撒克逊人、法兰克人等,迁徙到不列颠岛东南地区、信仰盎格鲁撒克逊多神教的撒克逊人、盎格鲁人和约特人,以及其他有着日耳曼多神教信仰的民族——而这一信仰体系下兼有保护神、雷神、闪电神、风暴神、橡树神、力量神以及衍生而来的丰饶神职能的神明,就是大多以其在北欧神话中手执短柄战锤的形象为人所知的托尔(Þórr),意为雷电。在北欧多神教以外的日耳曼信仰中,他的名字依据使用语言的不同也会有所改变,如古英语中的Þunor和古高地德语中的Donar。

如前所述,日耳曼民族事实上和其他的印欧大陆诸民族拥有着相近或是相同的源头,即是古代印欧多神教,而司掌雷电的英雄神托尔在诸神黄昏中杀死大蛇约梦冈德的故事同样也印证了上文所述及的“使用雷电的英雄诛杀龙蛇”的母题(通常称为Chaoskampf,意为“与混沌争斗”)——同样符合这一母题的神话组合尚还有着希腊神话中的宙斯与堤丰、印度神话中的因陀罗与弗栗多、波斯神话中的法里顿(或色莱陶纳,及戈尔沙斯帕)与阿兹·达哈卡、日本神话中的素盏呜尊与八岐大蛇、美索不达米亚神话中的安努(或马尔杜克)与提亚马特、赫梯神话中的忒舒卜与伊卢延卡,以及斯拉夫神话中的佩伦与贝勒斯;事实上,包含托尔与约梦冈德在内,上文的列表中唯一与雷电无涉的组合只有波斯神话中的法里顿与阿兹·达哈卡,然而前者在阿维斯塔中的形象——即是色莱陶纳——在印度的吠陀中仍然有着司掌雷电与天候的职能。

尽管这一现象印证了日耳曼信仰与其他印欧诸民族的信仰拥有彼此相近的源头,却也同时留下了一个疑问:与其他的雷神或是风暴神相比,托尔在使用的力量(更确切地来说,武器)上却与已知的大部分雷神或是风暴神都没有任何的共同点可言:宙斯有过握持雷箭(Keraunos,Thunderbolt)、双刃斧(Lybra)、长矛乃至于剑的形象,塔拉尼斯是雷箭,素盏呜尊是刀,佩伦是雷箭以及材质从石头逐渐演变为金属的箭矢、钉头锤(Mace)与斧,法里顿是牛头锤(Mace),乌柯是箭矢、斧、剑与锤子(Hammer),忒舒卜则是与其他中东神相类似的雷箭与斧——然而使用锤子(Hammer)作为武器的,除却临近斯堪的纳维亚的芬兰地区与爱沙尼亚地区共同的天空神,即是明显受到了托尔的影响、并且可能拥有铁匠起源的乌柯(即塔拉匹塔、托利)使用铁锤(Hammer)作为武器之外,就只有托尔这一柱神灵而已。

有别于语源为“锄”、“犁”的钉头锤(Mace),现存的主要文本(诗体埃达、散文埃达、挪威王传等)中对托尔的武器进行的指代全部都是“Hamarr”一词,也就是“铁匠用于铸造的生产工具”,是进行手工生产时所使用的道具,而非如钉头锤一般的武器;而除却指代托尔的武器之外,这个词语在上述的文本中所指代的便也只有铁匠的生产工具。那么这是否意味着托尔也同样拥有铁匠的特质呢?并非如此。其一,尽管铁匠在古典时代一向是珍贵的资源,但铁匠本身在传承中的地位却并不能够与代表战士的英雄神彼此相较:雷金在谋害西古尔德的阴谋败露后惨死在后者手下;西古勒密(或是斯瓦弗勒密)将矮人杜林和杜华林绑架,逼迫他们为自己铸剑;沃伦德(或是日耳曼传承中的威兰德)被尼特哈德绑架并残害,使得前者只得在囚禁之下为其铸剑;侏儒阿尔贝里希被狄特里希抓获,只得窃回为巨人打造的利剑为自己赎回性命;挑战狄特里希的威提格仅仅因为父亲是铁匠便激起了他的怒火,诸如此类,所在多有。其二,铁匠并不使用他们的生产工具进行战斗和报复;除却战士们通常使用的武器之外,他们更多地使用的是魔法、诅咒,或是其他常人无从具备的力量,比如杜林和杜华林为西古勒密所铸造的利剑上“每逢出鞘便须见血”,以及“注定带来三桩灾祸”的诅咒。故而铁匠的形象既不符合托尔作为英雄神和保护神的身份,也同样欠乏相关的文献作为对这一推测的有力支持。此外,与斧、枪、剑、矢这一类属于战士的武器,又或是农具这一类属于平民的生产工具不同,锤子是只属于工匠的生产工具,既没有在战争中取代过其他的武器,本身也并不具备任何仪式性的功能。

由此,综合托尔本身的地位,以及印欧神话中的雷神及英雄神所拥有武器的共性来看,任何人都有理由怀疑现今的托尔所使用的武器,或许并非是他作为泛日耳曼文化共同信仰的雷神时所使用的武器,事实上,一般认为作为源头的日耳曼信仰起源于日耳曼文化的铁器时代,紧随于青铜时代所盛行的太阳信仰消亡之后的公元前500年左右,而铁质的锤子更是直到公元后才于日耳曼地区出现,在这之前的日耳曼人所使用的替代品便只有大棒、斧头的钝面,以及石头。值得一提的是,“Hamarr”一词在可能存在的原始日耳曼语与原始印欧语中的语根即是意为“石头”、“锋利”或是“尖头”的“*(a)kam-”。从这里不难看出,作为铁匠生产工具的锤子,最初的指代事实上或许是石质的敲打工具,直到引入了更加简单的、用木杆与铁块接合的工具之后,才拥有了现今“锤子”的含义。

使用石头作为武器的雷神在拥有共同印欧神话背景的传承中并不是孤例:古代斯拉夫人认为雷电即是佩伦从高空中掷下的石块和石箭,并且认为箭石(一种酷似乌贼的古代生物)的化石、闪电熔岩(由闪电击中的泥土形成的长管状岩石)乃至于任何化石或是上古的石质器物皆是出自佩伦的手笔,并将之称为“佩伦石”、“雷箭石”、“佩伦之箭”或是“雷电的楔子”。事实上,相似的信仰并不仅止于斯拉夫人,从日耳曼文化盛行的斯堪的纳维亚地区、不列颠岛、中西欧乃至于美洲都有着与斯拉夫人相似的雷石(Thunderstone)信仰,这种广泛分布的信仰在日耳曼地区尤其流行,有些地方甚至一直流传到了今天;他们认为闪电是从高空落下的燧石,并将之收集起来,陈设在烟囱中、天花板中或是牛奶架上,以期保证家畜健康,规避厄运、疫病、怪物乃至于闪电本身。就如前文所述,托尔的名字——“Þórr”——实际的含义是“雷电”,而“托尔的锤子”在这一语境下的意义事实上即等同于Thunderstone一词,一如挪威语中的Torestein、荷兰语中的Dondersteen、丹麦语中的Tordensten,以及德语中的Donnerstein。近代瑞典学者龚纳尔·奥拉夫·海藤-卡瓦里乌斯认为,闪电在日耳曼文化中被广泛地认为是一块由托尔掷向地面的楔形石,而在闪电的落点附近找到的楔形石则被称作是Thorenvigg,意为“托尔的楔子”;这一观念的影子不仅能够从形如Thorvigge、Thornkile、Thorenvigg、Thornskil、Thorensten的瑞典名字,如Torestein、Torelod、Toreblyg的挪威名字等一系列拥有相近元素的当地名字当中得到印证,更还与拥有着印欧背景的其他神灵所固有的武器——用于投掷、发射或是倾泻的雷箭——彼此契合。

尽管雷石信仰在日耳曼地区中非常流行,但在某些地区却是例外,像是挪威以北的部分地区,以及完全由移民构成的冰岛——风暴,或者说伴随着频繁雷击的雷雨,在这些地区发生的频率并不如其他地区那么频繁,而这一传统便极有可能在冰岛随着时间的推移被彻底遗忘,甚至自初时起便没有得到过推行。从另一种意义上说,这或许也是托尔失去了“握持雷箭”这一与其他风暴神之间最大的共性的原因之一:现存的文本中,最为重要、也是最为古老的《诗体埃达》与《散文埃达》原稿中,前者的手稿出自冰岛,后者则完全由冰岛人斯诺里·斯图尔桑撰写;换言之,我们并没有了解托尔在冰岛以外的、更古老的、并且是日耳曼人眼中的形象的途径。话虽如此,我们仍然还是能够从字里行间所暗藏的一些隐喻中找到一些有关托尔武器形象的影子:

1] 在诗体埃达的Lokasenna一节中,托尔威胁洛基住口时是这么表述的:

QUOTE
Icelandic:
Þegi þú, rög vættr! þér skal minn þrúðhamarr,
Mjöllnir, mál fyrnema;
herðaklett drep ek þér halsi af,
ok verðr þá þínu fjörvi of farit.


English:
Silence, vile being! My hammer of might,
Mjollnir, shall spoil thee of speech.
I will strike that rock-head from off thy shoulders,
and soon will thy life-days be spent.
(摘自Olive Bray译本)

2] 在散文埃达的第一部分,Gylfaginning的四十八章中,托尔是这么对付他所举起的约梦冈德的:

QUOTE
Icelandic:
...En Þórr kastaði hamrinum eftir honum, ok segja menn, at hann lysti af honum höfuðit við hrönnunum...

English:
...But Thor threw his hammer after it, and they say that he struck off its head by the sea-bed...
(摘自Anthony Faulkes译本)

首先,锤子在一般观念中并不是用来“斩首”的武器;它可以轻而易举地把脑袋打碎,但却并不能够轻而易举地像这两处所提及的那样把脑袋“打掉”——只有带有利刃的武器才能做到这点。

3] 奥地利学者伊迪斯·马洛德认为托尔的锤子源于(或者等同于)史前时代的仪式用斧,如青铜时代的岩画中所使用的斧头;语言学家让·德·弗里也同样认为斧和锤子代表一种相同的器具,并称托尔的铁锤应当是自石斧演变而来;古文物学家希尔达·伊利斯·大卫森同样认为托尔最初的武器是一把斧子。以及,上述的所有学者给出的猜想都没有提供有效的论据。

4] 宙斯、马尔杜克、忒舒卜、乌柯、佩伦都有着持斧的形象。

尽管要依此论证托尔的武器最初是一把斧头并不充分,但却已经有足够的理由怀疑除去托尔最原始的武器——即是与其他印欧神话中的风暴神共通的雷箭——以外,托尔原本更还有着一把带有利刃的斧头。

综上所述,大致能够得出的结论有以下几点:
1] 托尔与其他拥有古代印欧多神教背景的风暴神拥有着相似或是相同的起源,这也致使他们拥有一些相近的性质;
2] 托尔最初的武器并不是铁锤,而是拥有楔形石性质的雷箭,这一点源自或是促进了日耳曼地区雷石信仰的盛行;
3] 托尔所使用的“锤子”这一武器最初的语源是“石头”;
4] 托尔可能拥有过一把与其他拥有古代印欧多神教背景的神灵相近的斧头作为武器;
5] 由于气候上的原因,雷石信仰并没能在冰岛地区得到发展,从而导致托尔所使用的武器中“石头”的性质被逐渐遗忘,并在当地最后被“锤子”彻底取代;
6] 日耳曼多神教在基督教的影响下渐趋式微,而保存最为完整的文本来自冰岛,最终导致托尔失去了原本手持雷箭的形象,成为了今天手执短柄战锤的英雄神形象。
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Posted By: coin @ 2017-11-09, 15:24
  
“Terribilis Est Locus Iste”

  《Bedlam Hall》是一款将背景定为19世纪的黑暗恐怖向角色扮演游戏,正如副标题所言,这本规则书就是今年十月份所出品,现在正在kickstarter进行众筹活动,如果你看了我的翻译而对该规则产生了一点兴趣的话,那么请去这里稍微支持一下可怜的作者吧,至于为什么说可怜,你接着看下去就会知道了。
  
  首先说明,这可能并不是一款会让你们玩得特别开心的游戏,因为这是一款互相竞争(撕逼)的游戏。
  (注:此规则页数接近200页左右,本人身上欠的债已经算很多了,因此此规则的整本翻译完成时间是个巨大的问号,但是有关于游戏系统方面的翻译会尽快完成。)
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